
FINAL FANTASY VII REBIRTH
Feb 15, 2025
Feb 15, 2025
Jan 23, 2025
Jan 24, 2025
Feb 18, 2025
Mar 17, 2025
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Jan 23, 2025
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Jan 23, 2025如果你也喜歡她,請珍惜這段與她在一起的時光
Jan 24, 2025
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Mar 14, 2025
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Jan 23, 2025
Jan 23, 2025

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新的地区,新的小游戏,你的开放世界就是用粗制滥造小游戏强行拖延玩家时长。本人是一个之前对FF系列并不了解的玩家,打了RE觉得有点意思于是等到第二部上PC,剧情在RE时还算连贯,到了RB经常不知所云,打到十二章甚至想不起来这一路的前因后果,属于一种剧透都剧透不了的状态,故事讲着讲着就去打小游戏,通马桶开地图,然后就不知道又发生什么了。你的队友邀你双人出行,出行做些什么?打小游戏。你和队友被混混抓了,给你二十四小时时间救出她们,怎么救?打小游戏。听说你有收集癖白金爱好?打小游戏。一个JRPG将近一半的内容是小游戏,三百多买了一个4399合集。忍到十二章,还有两章节实在忍不了了,谁想玩你那破小游戏,卸了,下一部也永别了。
哦,还有一件事,不谈CP党争我最喜欢的是爱丽丝,一路上所有地图都清了支线连恶心的小游戏都逼着自己打了,但是你告诉我为什么最后是和狗子约会,这就是我和狗子打女王之血的福报吗???
63 votes funny
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新的地区,新的小游戏,你的开放世界就是用粗制滥造小游戏强行拖延玩家时长。本人是一个之前对FF系列并不了解的玩家,打了RE觉得有点意思于是等到第二部上PC,剧情在RE时还算连贯,到了RB经常不知所云,打到十二章甚至想不起来这一路的前因后果,属于一种剧透都剧透不了的状态,故事讲着讲着就去打小游戏,通马桶开地图,然后就不知道又发生什么了。你的队友邀你双人出行,出行做些什么?打小游戏。你和队友被混混抓了,给你二十四小时时间救出她们,怎么救?打小游戏。听说你有收集癖白金爱好?打小游戏。一个JRPG将近一半的内容是小游戏,三百多买了一个4399合集。忍到十二章,还有两章节实在忍不了了,谁想玩你那破小游戏,卸了,下一部也永别了。
哦,还有一件事,不谈CP党争我最喜欢的是爱丽丝,一路上所有地图都清了支线连恶心的小游戏都逼着自己打了,但是你告诉我为什么最后是和狗子约会,这就是我和狗子打女王之血的福报吗???
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76561198103827759

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DX12 is not supported on your system.try running without the -dx12 or -d3d12 command line argument
不是哥们,为什么呀
34 votes funny
76561198026578513

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鉴于萨菲罗斯在这个游戏里的存在感,让我无时不刻感觉自己,都像个被萨菲罗斯精神控制的GAY。
28 votes funny
76561198237949144

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经过4700小时折磨后,打到这个基德G的我终于破防了
先说优点画面尚可,角色建模没得说,音乐堪称完美除此之外这个游戏全是缺点。
都说FF7rb是年度有利竞争者,年度最佳游戏。很多时候真的只有玩过了游戏才有评价的资格,你不玩你永远也不知道吹嘘这款游戏是年度最佳是多可笑的一件事。我玩完FF7rb之后我陷入了深深的沉思,我在想能把这款游戏推荐给没玩过的大众的人是真的没玩过游戏么,还是这是人生中第一款游戏是自己的白月光呢?这种毫无游戏性的游戏,把浪费时间玩家当作底层逻辑的游戏,请问推荐这款游戏的究竟是抱着怎样的心态点出推荐两字的?
我玩完本作我不禁想问,日本制作人是失去自信了么?日本制作人是失去想象力了么?是什么原因让你在游戏里加入大量浪费玩家时间的无效不可跳过的演出动作,就拿沙漠地带上越野车举例,摁住键盘↓可以召唤越野车,拿出钥匙召唤需要走5秒过场动画,越野车跑过来需要4秒,上车再来3秒。可笑的是什么呢,我如果在附近传送点直接部署载具黑屏加载只需要两秒,这就是这游戏可笑的浪费时间的底层逻辑。man 我召唤载具是为了方便赶路减少垃圾时间,这游戏反而倒反天罡召唤载具时间比赶路时间还长。还有序章的上房顶潜行,幽默设计师自己为很有代入感上房顶的时候人物蹲着走的速度被拉到接近于0,很难想象一个几十米的距离愣是潜行能走上两三分钟。游戏过程中穿插的无数小游戏我是真懒得喷了,我就想问FF7的粉丝,你们喜欢的,推荐的就是这种游戏么,就是除了主线外所有游戏内容都是4399小游戏是么。哦对了主线也有小游戏还是强制塞给你玩。你们对于好游戏的对求就这这种游戏么?你们对于游戏没有任何游戏性的要求么?还是说只要是打了FF的名号就可以无限吹嘘了。我请问我是来玩FF7的元梦之星来了么?
我玩游戏玩到今天第一次玩到这种毫无探索感的游戏,看似开放世界实则根本就没有驱动探索的点。所有的章节都是一个逻辑,来到新区域,开信号塔,清地图上的战斗问号,收集问号,召唤兽问号,挖掘问号,最后打个古代遗迹。就这样如此贯穿了十几张主线几大张地图。这设计师要我说我来当算了,复制粘贴谁不会呢,我就像跟小丑一样还给前4张地图全清了,看着这浪费的十几个小时我真是想笑了。最搞笑的就是这游戏的宝箱,金色宝箱打开是2个血药,最搞笑的是宝箱旁边有几个垃圾木箱子,打碎了是3个血药,这游戏的设计逻辑在哪呢我请问了?跑到第8章了拿到的武器数值一样唯一区别就是魔晶石数量和武器固有能力不同,数值甚至比第一章武器还低,毫无探索驱动力可言。游乐园那张地图更是本游戏重量级,拿小10个小游戏来水时长,强行把超级无聊的小游戏强行塞到你的主线里,你放支线里我都能接受,你主线也放小游戏,请问制作人是才思枯竭了么,这就是你制作游戏的水平么?把游戏最核心的东西都做成抄袭别人的换皮小游戏,如果这是FF粉丝吹嘘这款作品的理由。那我祝福你们以后多玩这种游戏。
还有可笑的本地化,翻译本地化就不说了,这灾难级别的键鼠键位设计。我想问了我左手用键盘右手用鼠标,为什么战斗系统中可以同时出现关键摁键在键盘最左边和键盘最右边这种搞笑的键位布局。还有主线让主角切成猫的解密关卡,让我操作猫丢箱子。拿起箱子时候的灵敏度根本没对鼠标做适配我的dps是400,在FPS游戏里都全是低灵敏度了在这个丢箱子的操作切换时400dps的灵敏度轻轻碰一下鼠标都是瞬移,我每次使用这个主线强制的丢箱子操作都要用GHUB给dps调到100才能勉强能控制住这个超快的镜头移动速度。在本关中紧接这就是用这个猫单挑一个幽默阴阳怪,本来就因为这猫刚入队加上他战斗手感不好我就不爱用,这主线还强制给我配队让我用它,还solo一个逆天阴阳怪,man what can i say这怪我真的懒得喷 打过的都知道、本来玩到这里我的耐心已经耗尽了快,但回头看看自己30+小时的沉默成本,我想着给主线速通了算了,打到这第12章我是真坚持不下去了无言了写到这也不想说了,这种游戏能出现在市面上还有人拍手叫好,还能出现在年度最佳提名真是可笑了。
我真希望看到评价的人都买一个FF7RB来玩玩,因为你只有亲手玩到这款游戏你才能理解游戏制作人那可悲的开发逻辑,你光去从视频里,从吹嘘或诋毁中你根本不知道这究竟是一款怎样无聊的游戏,你只有真正的玩了,玩了几十个小时之后你再回来看那些在社区中那些无脑的赞美之词显得是有多么的可笑与滑稽,这也是购入这款游戏的唯一价值了。如果你对那些喜欢捧臭脚的媒体有所怀疑,你也不妨玩玩这款游戏,可以有效的对那些可笑的游戏媒体去去魅。
FF7RB 我有史以来玩过最无聊的游戏,尽管它极尽精美,也不过是空中楼阁,正如本作的名字一样不过是一个制作人可笑的fantasy一样。是美术,音乐,人物以及这个IP时间与口碑的积累让它来到了一个在游戏界不属于它的高度。因为他失去了作为一个rpg游戏的核心要素探索欲与角色养成的动力,因为它失去了作为一个好游戏最核心的要素,游戏性。
27 votes funny
76561199515712764

Not Recommended157 hrs played (105 hrs at review)
逆天,nt游戏。玩的jrpg不算多,知道jrpg流程长,玩的枯燥无聊的,全程有趣的,马桶贼多的,都有,但绝对没有能将剧情差,流程体验构思,关卡设计恶心,nt设计,支线马桶多一堆集大成的游戏,一周目坐牢到现在在13章末,刚过完nt科长支线,又被sb3d斗士恶心,实在是坐牢太久了一肚子怨气必须狠狠攻击。
先说这游戏难得的优点,就是角色建模精良,场景远景很好看,音乐美术更是没的说,战斗相比于上代也进步了很多,完美弹反让我在remake的一部分恶劣战斗体验得到了优化,和奥丁,罗谢,路法斯打的时候弹反弹的很爽,更强的角色机动性也改善了remark各种技能躲不掉的问题,战斗确实有深度意思。
好话说完了,接着就是吐槽。首先是剧情,你这b剧情是生怕人看懂一点啊,上来就是扎克斯没死,整啥平行宇宙,莫名其妙的到目前啥都没解释,扎克斯和克劳德爱丽丝啥关系一点点都不讲,是真觉得玩你个b游戏还默认玩家了解你这个系列的基础设定?谜语人话一堆,要不是提前被剧透我甚至都不知道主角团到底在干些啥,角色之间到底都有啥联系,第一部节奏就慢,这一部也没好到哪去,朱诺和出生地几乎就没啥有用信息,后面的信息来的又慢又没营养,为什么我们一群要拯救世界的人能花上一堆时间玩小游戏,哪来这么多闲心的?剧情发展也是各种不合理,朱诺我们一群通缉犯能大摇大摆的出现在神罗的军演现场,乱窜还没人在乎,甚至还能被选上队长,就爱丽丝和蒂法俩人凭啥做体操能不被发现破绽?好,你说这一切都是路法斯和里维设计好放过我们的,我就暂时不说了,到了海岸,开始玩了,做一次有的没的的事,之后,宝条明晃晃的出来抓人,我们费半天劲打爆机器人,然后,就这么放走宝条?爱丽丝还拦着狗?第一部我就想说了,就这样喜欢放走反派给自己添麻烦?我看宝条不像什么战力爆棚的人吧?就这么一cs直接巴雷特照着腿来一枪,抓过来慢慢审问呗?巴雷特就硬是善良之枪是吧?第一部就是,宝条放只大怪,你们连给他一枪的时间都没有是吧???到科雷路也是,主角团去个下城区,能被一群小混混放倒也是无敌了,一群连萨菲罗斯,各种怪物,特种兵都打得过的人,被小混混干晕,还被胁迫着玩什么sb陆行鸟赛跑,就那群b,按克劳德的战力怕是能把整个下碟区的人都屠了吧,就这还乖乖听话?合着你就是想玩陆行鸟赛跑刚好找个理由是吧?好不容易度过科雷陆,难得的度过了剧情不错的星陨峡谷和尼福尔海姆,回到游乐园直接被更多的小游戏气晕,nt设计一堆,剧情也是重量级,不知道为什么园长莫名其妙就要和古留根尾打,咋的,古留根尾打赢了又咋样?他凭啥因为一场莫名其妙的对决抢走你的游乐园?辛辛苦苦打完阿勃祖,好家伙,同样的套路连来四遍?我们都打赢了凭啥不能把古留根尾抓起来?又放走?上一部一样,近在咫尺,比宝条的手无寸铁的人,巴雷特给腿来一枪他跑都别想跑,就硬是看着,枪就是摆设。你说主角团善良不莎人,你以为re和rb里雪崩都莎了多少神罗兵了?他们可怜过?神罗兵大多无辜,古留和宝条铁打的cs不莎???紧接着来的也是高血压,不算叛变的猫猫,一个队伍6个人抢个破球抢不过塔克斯两个手下败将??你们是干什么吃的??然后就到现在,支线全清和巴雷特约会这件事我不过多计较,然后在我们要离开游乐园又追加支线打乱故事节奏。跑图,开点,小游戏,通马桶这几件事大量充斥在游戏流程中,严重打乱了主线节奏,通7,8个小时马桶给我吐一小时主线,在游乐园格外显著,明明只剩最后3章主线愣是给我干的20小时才过完一章,其他时间全在jb玩小游戏和做支线,就这你让我怎么沉浸剧情?剧情本来就进展缓慢还出一堆破事打断游戏节奏,断头断尾还谜语人叙事,也难怪最佳叙事能输给暗喻幻想(以上种种问题其实我本来都还能接受,jrpg吗,基本都有这样那样的剧情硬伤,我本可以将小细节忽视,好好体验游戏,但愣是被小游戏和战斗搞得面面俱不到,接下来就狠狠批判gameplay部分)
首先是大地图探索,我只能说没能力做大世界可以不做的,没必要硬学育碧那套整个标准的罐头世界,又拖时间又无聊,搞探索度就是纯纯的加班,你说要是大地图探索没啥东西,我就当看看风景体感不错,也确实,地图上的大部分宝箱,除了紫色箱子会出角色武器外,其他基本都是乐色,大部分都可以批量购买和合成,成本也不高,要真就这样也好,nmlgb愣是把地图探索和养成绑定在一起,没跑图查德利那的好魔晶石你是一个都拿不到。至于跑图体验更是绝,开了塔之后地图上有用的探索点给的明明白白,上班味更浓了,开的塔还会根据地区有不同的样式,扫水晶是演都不带演了,6个地区,18个水晶复制粘贴变都不带变的,召唤兽水晶也是半斤八两,甚至剧情里也有军演和舞台剧两场qte,不是,难道制作组真的认为qte很好玩吗?咱就是说看舞台剧就让我好好看成吗,注意力全jb在qte上我还看毛啊,得亏没出现上一作角色动作挡按键的事。讨伐就不说了,不难,战斗也远比枯燥的跑图体验好,最后就是这个b古代物质,nm地图探索都塞小游戏是不是脑子有病啊?一玩就是四场,打完后拿到物质再打四场,你是觉得你这游戏做的多好吗,一玩就是连着八场?然后就是行动方式,我直接无语,谁教你的没陆行鸟不能快速传送这种sb设定?在现在开放世界翅膀和钩锁为标配的现在,我们的主角团跳都困难,唯一的代步就是这个陆行鸟,好嘛,手感稀碎,换朝向这个操作能做的这么便秘,咱就是说做游戏可以不用这么追求真实感,包括车子也是,上车下车的动作慢的要死,第一部就经常有强行下蹲,走缝隙等操作强行拖时间的设计,连风灵月影都能出游戏速度,人物速度,移动速度三个档位还不能说明问题?这一作我本以为这样的问题减少了很多,没想到总会加在很多莫名其妙的地方。说回陆行鸟,也体验也差,整个大世界平坦的地方没多少,基本都坑坑洼洼的,陆行鸟跑几步就卡一下,做个自动爬小坡不难吧?难道制作组真的从来没用鸟跑过?还是你们刻意保留了一部分?很多鬼地方陆行鸟走的很不舒服,到头来还是要人来跑,我寻思你车子的爬坡能力真强,咋这鸟的性能就能这么烂?就这鸟还要到每个地区自己抓,废了老半天劲。然后,就是这个查德利的话是不是有点太多了?我干个啥都要打个电话过来,打个讨伐,开个水晶,都要出来bb两句,关键是我还得切近景看着他讲,就在原地硬控十几秒,做成他说话我能移动不成吗,我寻思这小屏上放的都是固定播片吧,连口型都对不上,又不是啥精美动画,为啥就逼着我看,一个图十几二十来个探索点能给我打十几次电话,要不是mai的声音好听,我是一秒都懒得听查德利说这些个废话。最后是这些个地图设计,这作美其名曰是开放世界,但行动能力极其有限,僵硬的角色动作我还能理解,但克劳德跟个残疾人一样,剧情里一蹦三尺高,游戏里连爬个坡都困难,你永远想像不到哪些地方能爬,哪些地方不能爬,有时候近在咫尺的点,楞是被叹息之墙堵得死死的,有些地方一眼就没多高,但克劳德跟头翻烂了都跳不下去,看似给你很多路选,实际上就官方设计的一条路。爬那个b黄色台阶动作慢的要死,硬卡时间,还tm到处塞,每张地图都能整好几个。这些性能问题在前两张地图还不算严重,到了贡加加就nm直接爆了,树,坡,又高又大,把视野挡的死死的,各种奇妙点位,奇妙绳子,奇妙的蘑菇完全不知道会把你带到什么地方去,在加上本作的分层小地图做的极其稀少且乐色,很多时候你不找攻略都很难想象任务,探索点在哪,特别是贡加加的古代物质,nm四个模拟器战斗藏得那是生怕让我能找的一样,其中有一个地图标点和实际路线偏了老远,正常人谁会这么想啊??视野不清晰,引导约等于没有(当然,这是se一贯的问题,或者说是ff7的问题,上一代就是引导一坨),地图又大又乱,第一个差点骂出声的图。星陨峡谷当然也是不遑多让,山,坡,又高又难走,很多地方都指着陆行鸟滑翔过去,但你很难判断哪些能飞过去,哪些不能,也是,很多地方看似能从很多地方飞过去,但实际就一条,定死的,找的人头大,你不如设计成一本道关卡,找路找的人发昏,没分层地图更是雪上加霜。那陆行鸟也是nb,不让转动视角可太厉害了,两个摇杆都做成转向升降更是重量级,直接影响了我对陆行鸟飞行的评价,关键是你尼福尔海姆的陆行鸟的性能就这样强,飞行也能转向,为啥峡谷就不行,难不成不同地图都是不同人做的?之间还要打架的?尼福尔海姆较为轻松的破图倒是给我这个后期已经道心破碎的人一点安慰(当然罐头清点依旧无聊,只是没前两张折磨了)。
最后就是最最重量级的,几乎所有人都在喷的小游戏问题,我一开始是不以为然的,小游戏能有多少,能有多难?真正上手我才知道错了,一个b游戏100个小时,撑死30小时主线,30小时支线,剩下全是nm的小游戏,一眼望过去20,30个小游戏,涵盖了至少得有半个4399的类型(没这么夸张,这是气话),本来前几个小游戏我都玩的好好的(至少在游乐园前是这样),后面数量越来越多,越来越难,到游乐场后直接追加了5个小游戏。你说小游戏嘛,又不会影响剧情,不做不就好了,对,是的,这些确实可以不做,但不妨碍很多游戏就纯一坨,不好玩,手感烂,难,齐活了,况且有个sb成就就是要小游戏全打完才行,就算抛开全成就,就像前面说的,光是主线就塞了不下10个游戏,包括但不限于,陆行鸟赛跑,陆行鸟飞行,海豚冲刺,弹钢琴,打飞机,狗子踢球,打牌等等,虽然部分难度不高,单论恶心程度,没几个正常的,你可能不会被所有游戏卡住,但大概率会被某个恶心到反胃的游戏卡住,我其实好奇,就制作组自己有这个本事把所有的小游戏都流畅的打完吗,难道他们自己就没试过自己设计的构思关卡吗?还是说就是单纯的恶心玩家?主线也是小游戏,支线也是小游戏,地图探索还是nm的小游戏,仿佛想告诉玩家他们有数不尽的想法来恶心人,到处塞,生怕自己费尽心思设计的糟粕被玩家忽视了。我记得我当时好不容易清完尼福尔海姆的地图,爬完当时的所有支线和小游戏,本来准备开始好好享受主线了,又nm给我追加了一堆支线和小游戏,差点把手柄摔了当场脑死亡。接下来一一给出我对所有小游戏的评价(可能不全,有的可能会因为大脑的保护机制想不起来)。
仰卧起坐,我最印象深刻的游戏,第一部就折磨了我少说半个钟头,这次其实简单不少了,两把过了,但还是被勾丝手感气到昏厥,我就好奇,制作组这么喜欢这个游戏,不会第三部还有加吧,受不了,看到那个健身教练就头疼,本来刚到他那时我就有不好的预感,但他的委托是清理周围的怪物,放松了我的警惕,没想到最后还是躲不过,评价为略差
摩托车,其实上一部就有不少人吐槽摩托车boss战的手感了,我倒觉得还行,玩的还挺有感觉,这一部,豁,比起上一部手感还倒退了,死扣加速键必然在墙上下不来,开始打的时候按第一部的操作来,愣是给我干不明白了,后来就算学会了也觉得难受,减速就追不上,加速就上墙,难受的一比,好在难度不算高,容错也有,勉强算无功无过
打飞机,和摩托车评价大体类似,无功无过
女王之血,最平衡好玩的小游戏,每到一个新地方必先打牌,一把时间不长,节奏快,博弈感拉满,体验不错,除了黑红女王有点玩不起高数值怪以外堪称完美,上大分,就连附带的猜谜也很有意思
兀鹰堡垒,皇室战争,本人不爱玩,不过感觉上一部尤菲dlc版本还算有乐趣,这部简化了玩法就一般了,而且古代物质8连战,打的有点恶心,无功无过
青蛙跳,普通版有点高血压,但有一点意思,加强版被气晕了没打,就普通版评价的话上小分
抓莫古力,前几关还好,后面就开始整活了,又是限时又是莫古力疯狂搞事,整体难度还行,加上全收集的剧情也挺乐,原谅了
狗子踢球,看到有人吐槽,但体感难度不高,有点意思,小分
海盗射击,所有用手柄玩的射击游戏不带辅助瞄准什么手感这就什么手感,pc异常简单,最可怜ps玩家的一集
扔箱子,主线强制小游戏,手感异常糟糕,一个扔箱子要同时摁住三个键也是没谁了,据说ps手柄是使用触控板扔的,我只能说,牛,烂完的小游戏
陆行鸟赛跑,标准的赛车游戏,对完全没接触的玩家(包括我)拐弯困难,熟悉了手感还算不错,竞技性也有,就是有时会有挫败感,还有就是多,很多,小分
陆行鸟飞行,得益于峡谷鸟的奇异手感把整个游戏的难度上升到一种不可思议的境界,冲刺爬升的手感都极其槽糕,nm谁知道爬升还得先俯冲啊,不能转视角很难判断具体方位,容错极低,几乎全程不能有失误,俯冲的时机,爬升的时机,转向的时机都要控制,失误一点就容易高度不够直接坠机(what can i say),难,恶心,第一个卡住我的游戏,扣大分
海豚冲刺,没玩明白就最高分了,不评价
砍箱子,第一部就玩过两遍,有点厌了,但难度不高,主要在路线规划上(唯一吐槽的点是,为什么不给箱子加个索敌,一开始打大斩老是劈空),无功无过
战略机兵,古代物质nt 8连战小游戏,难玩,不好玩,机制复杂又简单,打不过,扣超大分(主要是我打不过)
采蘑菇,抓鸡,忘了主线支线,莫名其妙的,不算难
打仙人掌,依旧是古代物质sb小游戏,得亏是前后半分开做。尤菲版比较简单,狂放旋风就完了,爱丽丝自告奋勇时心凉半截,实际也确实,手感一坨,atb回的巨慢,闪避也是如有,综合一下扣小分
弹钢琴,标准音游,s级要全连,后面几个全连很难,但a级就能拿完奖励,就初具人形(其他游戏都要打完最高难度)
3d斗士,本来我都耐着性子摸完了所有的小游戏,终究还是被整无语了,本人最恶心的稀碎rz完全不公平小游戏,对面连出10拳全得躲,一个躲不过就再来10拳,连躲了10拳的奖励就是回他一拳,结果就要这样重复五次才算赢,不是,凭什么啊,牛魔的东西,稍微碰一下就红温连续普通拳,又快又不好辨别,就那个sb课长和萨菲罗斯,左右上勾拳,下勾拳,平拳6种动作,能做到一边的上勾拳平拳几乎一模一样,打的时候都给我气笑了,暂停大法都不好使,彻底破防的导火索,烂中烂
肌肉竞技场,纯战斗,理论上应该有趣味,但该死的5连战,后面甚至6人两队十连战,输一把就从头来,不打到某一关根本不知道有些啥怪,遇到一些机制恶心魔晶石队友没用的只能重开,试错成本大的离谱,每次出来都得费半天重新安排魔晶石,饰品,b游戏还没装备保存功能,就是得一个个调,浪费时间,毁了本该优秀的战斗系统,据说后面模拟器还有更恶心的关,还有hard难度才能拿全技能书,技能书拿完有成就,舞文弄墨
综上,玩过最nt最zz最无语的游戏,很多游戏是单纯的无聊,比如p3r,这作纯粹的恶心
25 votes funny
76561198197281003

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恶意灌水延长游戏时间,通关体验有如看了场100小时的印度电影
22 votes funny
76561198957829492

Recommended126 hrs played (61 hrs at review)
建议SE所有小游戏打包改名《Final Shift 7:重生之我在神罗当孙子》,玩完一堆阴间小游戏现在看如龙都眉清目秀
22 votes funny
76561198309258673

Not Recommended0 hrs played
1080ti性能比2060怕高不少吧,他妈的游戏进不去!打上跳过东西dx12u的mod之后启动还是不行,显示初始化全局着色器库文件丢失!smSE草泥马!!!我是不会再买第三部的。SE臭傻逼!!!
19 votes funny
76561199353270627

Not Recommended45 hrs played (39 hrs at review)
《最终幻想7 重生》:反派全员“免死金牌”,玩家的愤怒何处释放
今天这篇文章,不讨论战斗不讨论画面不讨论玩法,仅仅作为一个正常人,表达一下我对这游戏剧情深深的气愤以及无力。 一:无敌的塔克斯。 首先,塔克斯作为游戏里的反派,一而再再而三的对主角团造成麻烦,雷诺和路德在第一部更是炸毁了圆盘,杀死了杰西。杰西是谁?是蒂法和巴雷特的战友,是雪崩的一员,是对克劳德大胆示爱的女孩。然而主角一行人见到塔克斯时完全没有那种仇人见面分外眼红的表现,甚至在地洞里蒂法还救了那个金毛蒂法一命。然而这个在游戏中一直在对主角团造成麻烦的队伍,你即使将他们击败,也无法打到,只能看着他们离去。 二:更无敌的宝条。 其次,宝条作为游戏里最丑陋,最恶心的反派,做了无数人体实验,更是杀害了爱丽丝的母亲,囚禁了赤红十三,做出了一系列怨天尤人的事,然而在沙滩的时候,宝条孤身一人出现在主角团面前,主角团却无动于衷。 我真的不理解啊,哪怕你上去砍一刀但是宝条留有后手,我也能接受,但是主角团真的就什么也不做,甚至当宝条撤退赤红十三想追上去的时候,爱丽丝还伸手阻止。不是哥们,你的杀母仇人就在你面前,你就这样让他离去? 玩到这的时候我真的是气笑了,这个游戏多的是明明你打赢了反派但是只能眼睁睁看着他们离去,然后下一次再次出现给你造成麻烦,不是,就不能一次性永诀后患吗? 三:毫无欲望的战斗情节 第十二章在游乐园的时候,我根本不想打塔克斯和神罗总裁,打输了我就死只能重来,但是打赢了却无事发生,你知道路德有多难打吗,肉的要死伤害还高,神罗总裁更是逆天,不打换弹时间根本没法打,小手枪的子弹给克劳德打飞好几米,全员霸体只有主角团0韧性一打就飞。费劲心力打完了,结果啥也没捞着,我是那我战斗的意义在哪? 四:好人没好报,恶人活千年 最后,让我们来数数重制和重生两部加起来主角团死了多少人:杰西死了,爱丽丝的母亲死了,克劳德的母亲,蒂法的母亲以及他们的村庄都没了,巴雷特的好基友,他的村庄也都没了,这些死去的人都跟神罗有关系。然后我们再来数数神罗有哪些有头有脸的反派死了,没有,一个都没有。 想强了蒂法的古留根尾活着,灭了巴雷特村庄的大胸女人活着,塔克斯活着,萨菲罗斯活着,宝条活着,硬要说的话,只有那个骑摩托的男人死了,但是他也算不上什么反派。三部曲出了两部了,整整两部啊,一个有头有脸的反派都没死,“我”到底在抗争什么?作为一个正常人,我实在难以理解反派打赢你你就会死,你打赢反派却只能放任他离去,诸君啊,懂我的愤怒吗。 我可以接受悲剧,但无法忍受憋屈;可以忍受失败,但不能容忍荒谬。当游戏中的正义沦为笑话,手中的刀剑便失去了全部重量。 -转载自小黑盒作者:云上椰子18 votes funny
76561198109580925

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...玩不了有解决办法吗?
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76561199403480609

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做nm的开放世界,你的开放是指育碧的这种罐头?小游戏填充世界真是有你的。老子过来看剧情,看克劳德,看蒂法,看爱丽丝,看雪崩小队。不是来看你的sb小游戏,一个一个像ntm那未开化的儿子一样。不会做开放就别瞎几把乱做。学学人家塞尔达?学学人家大表哥?你学nm罐头。你的开放就像你老婆的下面一样,垃圾。还有你那支线,真是给你爷爷我气笑了。老子找贝壳要去nm700m远的地方找。cnm,纯拖时间是吧。还有你那大世界,什么构思东西。大世界不能互传?就nm只能在一个区域传是吧。lzcnm。给你爹一个大世界传送会死?还是说这种东西nm要到中期,后期?你最好别nm后期给老子这种东西。老子后期还要nm大世界传送干nm呢?!你的大世界探索更是依托。和开放坐一桌。你那小游戏也是,我玩nm。小游戏填充nm的大世界。不会做就做nm的线性啊。开放世界不是nm做个大地图就是了。你开放尼玛呢。他妈的,可惜,可惜啊,他本可以成为一款好游戏。以后等你老婆被车撞的时候,只有在你打箱子达到45000分时才能救你老婆。等你全家被抓的时候,别人要求你去给你家鸡找食物,要喂他吃三次,还他妈必须喂3次,少一次都不行。我玩你妈的女王之血,你tm把这种本应该是支线的卡牌小游戏塞进主线,老子问你脑袋里装的是什么?之前船上就算了,救人还要打牌。lz真的恨不得把你打一顿。学巫师你学的明白吗?昆特牌你那未开化的脑子玩的明白吗?人家昆特牌的定位你搞得明白吗?你找把枪塞自己嘴巴开一枪吧。第三部要是还是一堆狗屎,那我祝你褒姒,还祝你全家升天,还有所有开发了重生小游戏的cs们。什么瑕不掩瑜?放nm狗屁。好坏参半,参差不齐。要不是为了给爱丽丝,克劳德一个好结局,老子吃你家这坨史?!
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已通关,说一下感受。首先美术和音乐都很完美,剧情还行个别地方有点弱智,战斗系统整体不错就是闪避和格挡有点难受,支线剧情做的算是同类型游戏中好的,可以反应主角团各个人物的个性补充人设。小游戏个人比较喜欢女王之血和陆行鸟版卡丁车其他的一言难尽。然后说说缺点,1游戏定价太贵不打折真的划不来 2魔晶石的养成设计的比较烦人,必须装备后战斗才能增长等级,没有类似一次性强化道具的东西 3开放世界的通病罐头化,而且探索大地图奖励蚊子腿,比如搜索了个地点就给了几瓶药也有的地方能给个还行的东西但不多,想要厉害些的魔晶石还必须做世界报告,正反馈极少。4难度从简单到普通幅度太大,第二章打了个大蛇感觉自己在玩魂系游戏。5贡加加和星陨峡谷地图太绕缺乏引导做个支线和完成世界报告太难受。6最难绷的还是小游戏,不仅特别多有的个人感觉挺难得,还有的小游戏不用手柄和用手柄简直两个感受,键鼠玩家遇到钢琴直接蒙了,想全成就还必须玩。7全成就真的特别肝而且还难,通关了打hard难度都费劲。8第12章的约会能不能提前几章告知一下啊支线任务都做完了才发现咋整,半夜巴雷特敲门谁顶得住啊。
12 votes funny
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《最终幻想7 重生》:一段疲惫至极的旅程
在长达一个多星期的高强度游玩之后,本人终于以全支线全任务且小游戏基本上都完成的形式正式通关了这部我从去年起就十分期待的《最终幻想7 重生》(以下简称rb)一周目。总体而言,游玩rb的这段旅程是各种意义上的“令我印象深刻”。
至于“各种意义”的具体含义,那就是:有好有坏,又香又臭。好的地方让我感到兴奋甚至唏嘘不已,坏的地方让我愤怒到想要问候制作组的全家。
还是先说游戏的画面表现。在我看来,rb与前作re并没有太大差别,都非常精致,但rb在细节刻画上更胜前作一筹。这点在金碟游乐园这个区域尤为明显,不管是能互动的亦或是充当气氛组的NPC或者场景都令我不止一次感慨游戏制作组和美术组的巧夺天工。游戏内几张大地图各有特色,风格各异,即使是做通马桶任务也不会很快感到审美疲劳和厌烦。
作为与隔壁卡普空出品的《生化危机》系列重制版并称为“业界重制版游戏新标杆”的《最终幻想7 重制版》在2020年一经公布,就让许多人眼前一亮。其实际游戏质量也确实对得起REMAKE这个词汇。FF7RE做到的不仅仅是画面上的全面革新,人物动作和建模、玩法战斗系统、地图关卡设计等都可以看出制作组的匠心。虽然FF7RE依旧存在着一些问题,但整体我还是挺满意的。而rb作为FF7重制三部曲的第二部,其重要性不言而喻,那就是承上和启下。
虽然整部rb讲述的主线剧情并不算特别多,但绝不能说内容缺失。它不仅延续了re的剧情,而且在相关剧情的拓展、世界观的扩充、人物形象等方面的做得比re更优秀,这个是每个玩家都有目共睹的事实。可以说rb不仅讲述了“雪崩”几个成员的过往故事,丰富了人物的形象,还让一些原作中跑龙套的角色也有了些许灵魂。比如巴雷特一直都是我在游玩re时比较讨厌的一个人,他大大咧咧咋咋呼呼,但在我看完rb中他和戴因的故事的重新演绎(与原版有所不同),我开始逐渐了解他的内心,巴雷特看上去是大老粗,实际上心有猛虎细嗅蔷薇。游戏中有一段克劳德装成神罗队长的剧情也让我很难忘,rb中这段剧情最后,小兵可能已经猜到了克劳德的身份,但还是视他为队长,并且走出几步之后转身敬礼给克劳德送行。后续有个支线任务其中几个小兵又会与克劳德重逢。这里的剧情安排我是真的喜欢,虽然神罗集团在游戏里一直都是反派,但这段则让神罗小兵这个群体有了些许灵魂。
本作的任务设计尤其是支线设计算是一个比较复杂的问题。我想先说好的方面,那就是相比于前作FF16那糟糕透顶的支线设计,rb的支线设计有所进步,虽然或多或少也有通马桶,但做的同时也会感受到人物形象的逐渐丰满,在这其中还包括一些打酱油的角色,类似于GTA中的“陌生人与怪胎”,这样的安排让游戏的支线设计没了那么浓重的网游味。
讲完了游戏的优点,下面就是我个人认为的缺点。
首先是我个人认为最致命的一个缺点,那就是主线强制让玩家参加各种小游戏,而不去考虑玩家到底想不想玩。比如军事演习排舞、游艇参赛打牌、突然冒出来的海豚计时赛跑、刚到金蝶游乐园就需要玩3D斗士、抓陆行鸟等等。虽然《最终幻想7》原版的主线中就有一些小游戏,但既然作为重制版,除了一些必要的环节(比如军演排舞等)之外,我觉得没有必要强制让玩家参与进来。
当时原版游戏这样设计是鉴于时代因素,制作组尽力在有限的条件下让游戏更有趣。而作为重制版,rb给我的感觉就是剧情不够,小游戏来凑。我可以很明显看出来制作组就是在模仿隔壁的《如龙》系列,这在海滩和金碟游乐园的区域中尤为明显。玩家必须玩小游戏才能拿到特定道具推进剧情,这就显得制作组的游戏设计思路很狭隘了。
虽说主线的相关小游戏难度并不大,但次数多了我也会觉得很厌烦。我想看的是后续剧情发展,结果制作组摁着脑袋让我跟NPC先打几局“女王之血”,这放谁那里不会觉得莫名其妙?
我一直觉得,这种趣味小游戏当然可以放,但不能与主线关系太密切,你可以放到支线里,对此感兴趣的玩家那当然可以使劲玩,玩几百小时也没问题。但对于像我这种不太感兴趣的玩家,制作组是否应该增加一个选项,比如询问我是否跳过该环节之类的呢?
你说制作组没创意吧,他们塞了一大堆玩法各异的小游戏;你说制作组有创意吧,他们又在主线内和主线外放了一大堆小游戏。
很多小游戏甚至都是“一次性的”(指玩过这一次就不会再有后续),比如摘蘑菇、扔箱子,但制作组还是会写一大堆说明,整的好像这个东西有多么重要一样,实则不然。某些小游戏的说明也写的很笼统,手感极差。
其次我想吐槽的还是本作的某些支线设计。就这么说,我前面几个小时感觉良好,本来以为FF16的支线设计已经是系列的谷底了,没想到rb的几个支线给我拉了一坨更大更臭的。我举几个典型例子。其中一个是科雷陆地区找鸟的任务,这个任务需要玩家:
①接任务;
②来到任务地点,系统显示想要制造工具要去找芯片;
③找到芯片后手动制作三个道具;
④分别跑到三个地方放置道具;
⑤重新回到第一个道具地点,发现道具被怪物破坏了;
⑥重新回到第二个道具地点,发现道具被破坏了;
⑦回到最后一个地点,终于找到小鸟;
⑧回去报告NPC交任务。
这个支线任务算是“初见端倪”,因为从系统提示让我重新回到第一个地点的时候,我就猜到它一定会逼着我去最后一个。我虽然当时抱怨了几句,从心里骂制作人鲨臂,但还是完成了这个又臭又长的任务。
但是来到贡加加村,我是真的见识到了制作组的“诚意”。帮助老太太捉鸡的这个任务可算是臭名昭著。具体的我不想说了,玩过的都知道有多么的史多么的粪,现在我光是回想就已经开始生气了。
我生气并不是某些人所认为的因为无法通关或者嫌麻烦而“无能狂怒”然后“破防”,而是我为自己花了大几百元,结果玩到的是这种没设计没水平低质量,只知道糊弄玩家的垃圾货而感到愤怒。
FF系列也算是SE的招牌,就算是去掉那些外传,正传也已经出到了第16部外加2部七代重制版,按理说经验也应该比较丰富了。但是反观你SE,一代一代做了多少通马桶的支线任务了,改过吗?换汤不换药啊。玩家也有理由说的,我玩的什么游戏,我玩的是GTA还有RDR啊。像FF这样的老招牌,这么多年了,支线还是一塌糊涂,你能保证FF17或者FF7重制第三部能把支线任务做好啊?务实一点,我劝SE某些制作人把你自己开发策略、游戏支线设计的理念先搞懂,明明有些支线做的还是不错,其他的就不能更用心设计一下了?SE真的,脸都不要了。
这个时候可能有人会说,既然你觉得支线和小游戏不好玩,那不玩不就得了吗?何必为了黑而黑呢?
我想说,既然你做了,那就是给人玩的,你做的不好那就得接受批评。虽然我没有明确进行调查,但在我游玩过程中,我去B站搜索攻略,评论区下面骂小游戏的大有人在。如果只是我一个人觉得rb的小游戏是糟粕,那可能确实是我一个人的问题。
如果有十个人觉得小游戏是糟粕,那也有可能是玩家的问题。
但如果很多人都觉得小游戏很蠢,那这就是游戏的问题。
制作组似乎对自己的游戏有一种迷之自信,他们认为玩家很喜欢玩这些小游戏,然后就一股脑往里面硬塞,丝毫不考虑其他玩家的感受。
每个人喜欢的小游戏都有所不同,但rb则做到了总有一个小游戏会让你卡住。
游戏整整5张巨大的开放地图,内容量看起来丰富,但实际玩下来会发现,其实每张图做的就是那么几件事:爬塔开视野、找古代物质、做讨伐等等,本质就是育碧那一套。前两张地图我其实觉得还好,暂时没觉得有啥,但从第三张地图开始,我就开始因为浓厚的罐头味而感到恶心了。有些地图上的内容完全就是滥竽充数,毫无意义(点明莫古力小屋)。
最后就是游戏的优化问题。虽然rb在PS5上的优化问题我早有耳闻,但在登录PC之后,我个人觉得肯定是比FF16好太多的(FF16我是看CG都能卡死)。但这里必须要说,SE对PC端的优化是存在问题的。首先我的电脑是16系,不支持DX12U,严格来说是无法启动的,事实也正是如此。但游戏发售的当晚,民间就有了绕过DX12U的补丁,我的电脑也得以1080P低画质全程60帧稳定运行。
这说明rb本质是可以在低端机流畅运行的,但制作组似乎偷了懒,他们选择直接写了“RTX required”。再联想起发售之前他们还说:“只要你的电脑能带动黑神话,就流畅能玩rb”的言论,我只觉得可笑。
在游玩《最终幻想7 重生》的将近100个小时里,我真的觉得身心疲惫。游戏体量很大,内容也很足,但各种小游戏和不那么重要的支线任务花费了我太多的宝贵时间,相比之下,主线剧情则显得比较破碎。就我而言,要不是结局和最后的CG,我真的会给《重生》打一个不及格的分数。说rb是目前市面上最强的重制游戏,我当然不反对,因为它确实是增加了太多新的东西。《最终幻想7》原版的流程并不算长,重制版拓展内容也无可厚非,但玩完之后去思考,这款游戏真的需要注这么多的水,以及真的需要分成三部曲去发售吗?
虽然罗列了这么多的缺点,但游戏整体素质肯定还是很硬的。纵然《重生》被大量“逛街买菜”式的支线任务和小游戏所填充,但之后的故事也就是重制版第三部显然会比re和rb更加严肃和沉重。恐怕直到第三部打完,我才会回想起多年前那些与蒂法和爱丽丝等人在海滩尽情玩耍的日子是多么的舒适和惬意。
12 votes funny
76561198310338093

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选择窗口模式才能更改分辨率,如果一进去就直接全屏的话会默认锁1080p。
12 votes funny
76561198185995181

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写这评测的时候刚进入第十三章,之所以没通关就来吐槽,纯粹是因为通马桶通的要吐了。
说老实话,什么技术力弱,某些小场景莫名其妙掉帧我不说了,毕竟我这种情怀玩家就是冲着剧情来的,但是这剧情密度太低了,我这六七十小时,估计有50小时是在通马桶,但凡多给几个支线也行吗(神罗科长那种支线就算了)!
我已经是四十好几的中登了,这几年基本都是抽空打几把车枪球,今年就靠着春节,硬是坐着冲了大几十小时马桶!我能够理解SE为了回血把一个游戏拆成三个来卖,但第三部能不能让剧情密度紧凑点,别用马桶来凑市场?等你明后年发售第三作我都要奔五了,我真怀疑我的腰间盘能不能顶得住。。。
最后,麻烦第三部把爱丽丝整活,请务必把爱丽丝整活!
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通关了,最终BOSS战开头一边哭的泪流满面一边打BOSS的体验。。还真是第一回。
11 votes funny
76561199057212046

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萨菲罗斯,男人中的男人,雄性中的雄性,男人中的支配者,男人中的统治者,男人之主,男人的终结者,王,大师,上神,帝王,魔主,压倒性的男人!
萨菲罗斯曾经是脆弱的小女孩,却心机深沉在暗中草了所有人,长大后逆风而行攻了所有人又把云片玩弄于股掌之中,爱装笔却装得是有用的壁,当双性攻也兵来挡将水来土掩,这才是旷工的荣耀,这才是巅峰的人选!
萨菲罗斯,好一位猛矿工!笔直的身段,俊俏的脸盘,全身充满爆炸性的肌肉,眼睛散发出无边的杀气!全身上下隐隐有王者之风!帅气挺拨的身姿,健壮的体格,发达的肌肉,尤其是块状的。他的立体的五官刀刻般俊美,发出一种威震天下的王者之气,邪恶而俊美的脸上此时噙着一抹放荡不拘的微笑。
萨菲罗斯太1了,1得让人寒毛倒竖,太狂了,狂得让人触目惊心,他长了一张所有矿工都应该拥有的脸,宛如ai量身定制的矿工模板,他的形象由无数矿工英灵凝聚而成,宛如全世界公公日夜雕磨出的艺术品。他只是存在就让所有公分魂牵梦萦,让所有嬷嬷咬牙切齿,他吸干了力所能及的周围所有人的阳刚之气!
萨菲罗斯身躯凛凛,相貌堂堂。肩膀好似双开门冰箱,一双眼光射寒星,两弯眉浑如刷漆。胸脯横阔,有万夫难敌之威风。 语话轩昂,吐千丈凌云之志气。心雄胆大,似撼天狮子下云端。骨健筋强,如摇地貔貅临座上。 如同天上降魔主,真是人间太岁神,好一个能让陆行鸟依偎的宽大肩膀!萨菲罗斯扣起人起来就发狠了,忘情了,没命了!百十个手指的残影,如百十块被强震不断击起的石头,狂舞在你的面前。骤雨一样,是急促的鼓点;旋风一样,是飞扬的流苏;乱蛙一样,是蹦跳的脚步;火花一样,是闪射的瞳仁;斗虎一样,是强健的风姿。相方的批上,爆出一场多么壮阔、多么豪放、多么火烈的狂攻哇!
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76561198390553992

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演出顶级,配乐顶级,建模顶级。
玩法公式化流程(有点审美疲劳了)+一堆为难人的小游戏,开放世界为通马桶罐头。
战斗还是1代那样,类似国产网游那里亮了点那里+华丽的演出。
对比1代前面几章确实能感受到进步很大。
最后是优化,问题很大,设置里的DLSS是假的,开了之后帧数还降了(还不如TAA)。小场景帧数还可以,开放世界不支持DLSS和插帧玩得很难受。
综上所述,目前只能给个差评,优化补丁都几天了,还没有,隔壁蜘蛛侠第二天都更新了。
9 votes funny
76561198844193879

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比主机版表现要好,但不多。游戏是好游戏,但没有精力再玩一遍了,买一份PC版算给这个SE的葬礼费了。
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76561198347448633

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PS5首發已通關,再買一份PC版以示我對FF7重製這個IP的支持。
之前有聽說過7RB的銷量很差,我覺得有點可惜,因為它的質量比起第一部RE更優秀。 FF7重製版最大的缺點是分了三部曲,一二部都在埋線,第三部才揭曉整個故事面貌,而第三部還在製作中,所以會顯得第二部RB的劇情有些謎語人,再加上對比於97年原版,在此之上的重製版增添了多重宇宙的原創設定,這讓整個故事顯得更加彎繞模糊。 不知道沒玩過原版與核心危機的玩家到底是怎樣看待RB的劇情,會不會覺得一頭霧水或者莫名其妙呢?但我覺得無論是玩過或沒玩過原版,只要是真心喜歡FF7的,大概都在期待第三部的結局吧,第三部或許不會改變結局,但重製版的多重宇宙卻賦予了它另一種可能性和走向,作為粉絲,我既想看到原版的名場面重製復刻,也想看製作組創造出新的東西。現在重製版第三部還在開發中,希望第二部RB能大賣,也希望最後一部能完美收官吧。 至於遊玩體驗,我個人是玩得非常開心愉快的,但也有不少人覺得它的小遊戲過於多而雜,影響遊戲體驗。不管怎樣,在我心目中,它是我2024年的年度最佳遊戲。 最後,我還想表達一下我對Aerith的喜愛,我並非是被她所吸引而入坑FF7,但在遊玩過程中,能遇到她、認識她、再喜歡上她卻是我的幸運。 她是一個充滿生命力的女孩,活潑、可愛、明媚是她的表層形象,堅強而溫柔是她的底色,儘管命運非常殘酷,但她卻沒有被壓垮;儘管她也會害怕無助,但如果是非她不可的事情需要她去做,心懷恐懼卻勇往直前是她的選擇;熱愛生活的她像個小太陽一樣溫暖著身邊周圍的人,原版也好,重製版也好,一路上有她陪伴真的是太好了。9 votes funny
76561199048836853

Not Recommended0 hrs played
怎么评价呢?
这一部的电脑优化,比上一部用心的多。上一部动态分辨率没办法关闭,真的逆天。
但这部拖游戏节奏,拖游戏时间的设计比上一部更多了。
各种爬爬爬,钻钻钻,还是很多强制步行。
小游戏还是逆天的与奖励相关。
弱智操作一堆,如吸魔洸,转开关,都是一个cg的事情,非要搞成重复劳动。
se的游戏代码部分是真的死板,落后的技术力,藏都藏不住,让人感觉十分束缚。
节奏如果紧凑,不搞那么多拖时间的设计,这本可以是一个不错的游戏。
8 votes funny
76561198115319307

Recommended101 hrs played (30 hrs at review)
萨菲罗斯:快来找我吧,克劳德……
然而此时,克劳德正沉迷各种小游戏,还兴高采烈的参加了神罗大阅兵。
哪怕最终章萨菲罗斯和克劳德,是打牌来绝最终胜负的,我也不会觉得违和,真的……
7 votes funny
76561198146323670

Recommended116 hrs played (91 hrs at review)
更新后3D斗士无法闪避 键盘改键 手柄都没办法 WTF
7 votes funny
76561199143024546

Recommended50 hrs played (2 hrs at review)
爱丽丝
女人中的女人
雌性中的雌性
女人中的百合花
女人中的仙女
女人中的女王
白魔晶石都不及她的圣洁
她挥舞着一米八的魔法杖将我鞭挞!
鞭挞!
爱丽丝太铁T了
T得让人跪地求饶
太飒了!
让人折服在姐姐的连衣裙下
她长着一双所有女同都应该拥有的绿瞳
宛如全世界太太共同绘制的艺术品
爱丽丝
女人中的女人
雌性中的雌性
女人中的百合花
女人中的仙女
女人中的女王
白魔晶石都不及她的圣洁
她挥舞着一米八的魔法杖将我鞭挞!
鞭挞!
她用柔软长靴将我踩踏!
踩踏!
7 votes funny
76561198409212662

Recommended127 hrs played (2 hrs at review)
好评,但是关于画面和控制器设置提示一下:(首发版本)
第一,所谓的DLSS其实是DLAA,在三种抗锯齿里性能最差的,建议帧数不够改成TAA,动态分辨率不要缩,效果很差,画面选项全设置最低都比66%效果好很多。【25.01.24更新:经评论区提醒,抗锯齿打开DLSS的同时,再使用动态分辨率就是DLSS的效果了,如果使用动态分辨率而不在抗锯齿打开DLSS,会很糊。强烈推荐打开DLSS,66%缩放帧率暴涨三倍(FF16也是DLSS效果好得离谱)。】
第二,无边框窗口不能改分辨率,不是1080P,而是锁到了桌面分辨率,4K显示器玩1080P巨糊,不可能是1080P。
第三,似乎windows开启HDR后进入游戏HDR就是自动打开的(有HDR是两个亮度调节,没有是一个)HDR效果很差。本人使用win10,似乎win11效果好些。
第四:dualsense不管插不插线都支持扳机震动等功能,插线多支持一个控制器喇叭。这游戏似乎没有线性扳机。【评论区提醒,ps5太阳海岸平衡车有线性扳机,打到的时候看看】
游玩设备:4070SUPER,三星G7 4K120Hz
7 votes funny
76561198090022207

Recommended129 hrs played
游戏的品质总体还说还可以,
但是它是最终幻想,
做成这样,
它的价格是不合适的,
它也是不符合我的预期的。
但如果这个游戏换一种玩法, 并且换一个名字, 比如说《仙子的修行》, 我想这游戏无论我如何努力, 也无法再挑出毛病了。
但如果这个游戏换一种玩法, 并且换一个名字, 比如说《仙子的修行》, 我想这游戏无论我如何努力, 也无法再挑出毛病了。
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FINAL FANTASY VII REBIRTH
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Feb 15, 2025
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Feb 2, 2025
Jan 23, 2025
Feb 2, 2025
Jan 25, 2025
Jan 23, 2025如果你也喜歡她,請珍惜這段與她在一起的時光
Jan 24, 2025
May 8, 2025
Mar 14, 2025
Jan 24, 2025
Jan 23, 2025
Jan 23, 2025

76561199291281486

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新的地区,新的小游戏,你的开放世界就是用粗制滥造小游戏强行拖延玩家时长。本人是一个之前对FF系列并不了解的玩家,打了RE觉得有点意思于是等到第二部上PC,剧情在RE时还算连贯,到了RB经常不知所云,打到十二章甚至想不起来这一路的前因后果,属于一种剧透都剧透不了的状态,故事讲着讲着就去打小游戏,通马桶开地图,然后就不知道又发生什么了。你的队友邀你双人出行,出行做些什么?打小游戏。你和队友被混混抓了,给你二十四小时时间救出她们,怎么救?打小游戏。听说你有收集癖白金爱好?打小游戏。一个JRPG将近一半的内容是小游戏,三百多买了一个4399合集。忍到十二章,还有两章节实在忍不了了,谁想玩你那破小游戏,卸了,下一部也永别了。
哦,还有一件事,不谈CP党争我最喜欢的是爱丽丝,一路上所有地图都清了支线连恶心的小游戏都逼着自己打了,但是你告诉我为什么最后是和狗子约会,这就是我和狗子打女王之血的福报吗???
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76561199291281486

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新的地区,新的小游戏,你的开放世界就是用粗制滥造小游戏强行拖延玩家时长。本人是一个之前对FF系列并不了解的玩家,打了RE觉得有点意思于是等到第二部上PC,剧情在RE时还算连贯,到了RB经常不知所云,打到十二章甚至想不起来这一路的前因后果,属于一种剧透都剧透不了的状态,故事讲着讲着就去打小游戏,通马桶开地图,然后就不知道又发生什么了。你的队友邀你双人出行,出行做些什么?打小游戏。你和队友被混混抓了,给你二十四小时时间救出她们,怎么救?打小游戏。听说你有收集癖白金爱好?打小游戏。一个JRPG将近一半的内容是小游戏,三百多买了一个4399合集。忍到十二章,还有两章节实在忍不了了,谁想玩你那破小游戏,卸了,下一部也永别了。
哦,还有一件事,不谈CP党争我最喜欢的是爱丽丝,一路上所有地图都清了支线连恶心的小游戏都逼着自己打了,但是你告诉我为什么最后是和狗子约会,这就是我和狗子打女王之血的福报吗???
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76561198103827759

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DX12 is not supported on your system.try running without the -dx12 or -d3d12 command line argument
不是哥们,为什么呀
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76561198026578513

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鉴于萨菲罗斯在这个游戏里的存在感,让我无时不刻感觉自己,都像个被萨菲罗斯精神控制的GAY。
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76561198237949144

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经过4700小时折磨后,打到这个基德G的我终于破防了
先说优点画面尚可,角色建模没得说,音乐堪称完美除此之外这个游戏全是缺点。
都说FF7rb是年度有利竞争者,年度最佳游戏。很多时候真的只有玩过了游戏才有评价的资格,你不玩你永远也不知道吹嘘这款游戏是年度最佳是多可笑的一件事。我玩完FF7rb之后我陷入了深深的沉思,我在想能把这款游戏推荐给没玩过的大众的人是真的没玩过游戏么,还是这是人生中第一款游戏是自己的白月光呢?这种毫无游戏性的游戏,把浪费时间玩家当作底层逻辑的游戏,请问推荐这款游戏的究竟是抱着怎样的心态点出推荐两字的?
我玩完本作我不禁想问,日本制作人是失去自信了么?日本制作人是失去想象力了么?是什么原因让你在游戏里加入大量浪费玩家时间的无效不可跳过的演出动作,就拿沙漠地带上越野车举例,摁住键盘↓可以召唤越野车,拿出钥匙召唤需要走5秒过场动画,越野车跑过来需要4秒,上车再来3秒。可笑的是什么呢,我如果在附近传送点直接部署载具黑屏加载只需要两秒,这就是这游戏可笑的浪费时间的底层逻辑。man 我召唤载具是为了方便赶路减少垃圾时间,这游戏反而倒反天罡召唤载具时间比赶路时间还长。还有序章的上房顶潜行,幽默设计师自己为很有代入感上房顶的时候人物蹲着走的速度被拉到接近于0,很难想象一个几十米的距离愣是潜行能走上两三分钟。游戏过程中穿插的无数小游戏我是真懒得喷了,我就想问FF7的粉丝,你们喜欢的,推荐的就是这种游戏么,就是除了主线外所有游戏内容都是4399小游戏是么。哦对了主线也有小游戏还是强制塞给你玩。你们对于好游戏的对求就这这种游戏么?你们对于游戏没有任何游戏性的要求么?还是说只要是打了FF的名号就可以无限吹嘘了。我请问我是来玩FF7的元梦之星来了么?
我玩游戏玩到今天第一次玩到这种毫无探索感的游戏,看似开放世界实则根本就没有驱动探索的点。所有的章节都是一个逻辑,来到新区域,开信号塔,清地图上的战斗问号,收集问号,召唤兽问号,挖掘问号,最后打个古代遗迹。就这样如此贯穿了十几张主线几大张地图。这设计师要我说我来当算了,复制粘贴谁不会呢,我就像跟小丑一样还给前4张地图全清了,看着这浪费的十几个小时我真是想笑了。最搞笑的就是这游戏的宝箱,金色宝箱打开是2个血药,最搞笑的是宝箱旁边有几个垃圾木箱子,打碎了是3个血药,这游戏的设计逻辑在哪呢我请问了?跑到第8章了拿到的武器数值一样唯一区别就是魔晶石数量和武器固有能力不同,数值甚至比第一章武器还低,毫无探索驱动力可言。游乐园那张地图更是本游戏重量级,拿小10个小游戏来水时长,强行把超级无聊的小游戏强行塞到你的主线里,你放支线里我都能接受,你主线也放小游戏,请问制作人是才思枯竭了么,这就是你制作游戏的水平么?把游戏最核心的东西都做成抄袭别人的换皮小游戏,如果这是FF粉丝吹嘘这款作品的理由。那我祝福你们以后多玩这种游戏。
还有可笑的本地化,翻译本地化就不说了,这灾难级别的键鼠键位设计。我想问了我左手用键盘右手用鼠标,为什么战斗系统中可以同时出现关键摁键在键盘最左边和键盘最右边这种搞笑的键位布局。还有主线让主角切成猫的解密关卡,让我操作猫丢箱子。拿起箱子时候的灵敏度根本没对鼠标做适配我的dps是400,在FPS游戏里都全是低灵敏度了在这个丢箱子的操作切换时400dps的灵敏度轻轻碰一下鼠标都是瞬移,我每次使用这个主线强制的丢箱子操作都要用GHUB给dps调到100才能勉强能控制住这个超快的镜头移动速度。在本关中紧接这就是用这个猫单挑一个幽默阴阳怪,本来就因为这猫刚入队加上他战斗手感不好我就不爱用,这主线还强制给我配队让我用它,还solo一个逆天阴阳怪,man what can i say这怪我真的懒得喷 打过的都知道、本来玩到这里我的耐心已经耗尽了快,但回头看看自己30+小时的沉默成本,我想着给主线速通了算了,打到这第12章我是真坚持不下去了无言了写到这也不想说了,这种游戏能出现在市面上还有人拍手叫好,还能出现在年度最佳提名真是可笑了。
我真希望看到评价的人都买一个FF7RB来玩玩,因为你只有亲手玩到这款游戏你才能理解游戏制作人那可悲的开发逻辑,你光去从视频里,从吹嘘或诋毁中你根本不知道这究竟是一款怎样无聊的游戏,你只有真正的玩了,玩了几十个小时之后你再回来看那些在社区中那些无脑的赞美之词显得是有多么的可笑与滑稽,这也是购入这款游戏的唯一价值了。如果你对那些喜欢捧臭脚的媒体有所怀疑,你也不妨玩玩这款游戏,可以有效的对那些可笑的游戏媒体去去魅。
FF7RB 我有史以来玩过最无聊的游戏,尽管它极尽精美,也不过是空中楼阁,正如本作的名字一样不过是一个制作人可笑的fantasy一样。是美术,音乐,人物以及这个IP时间与口碑的积累让它来到了一个在游戏界不属于它的高度。因为他失去了作为一个rpg游戏的核心要素探索欲与角色养成的动力,因为它失去了作为一个好游戏最核心的要素,游戏性。
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逆天,nt游戏。玩的jrpg不算多,知道jrpg流程长,玩的枯燥无聊的,全程有趣的,马桶贼多的,都有,但绝对没有能将剧情差,流程体验构思,关卡设计恶心,nt设计,支线马桶多一堆集大成的游戏,一周目坐牢到现在在13章末,刚过完nt科长支线,又被sb3d斗士恶心,实在是坐牢太久了一肚子怨气必须狠狠攻击。
先说这游戏难得的优点,就是角色建模精良,场景远景很好看,音乐美术更是没的说,战斗相比于上代也进步了很多,完美弹反让我在remake的一部分恶劣战斗体验得到了优化,和奥丁,罗谢,路法斯打的时候弹反弹的很爽,更强的角色机动性也改善了remark各种技能躲不掉的问题,战斗确实有深度意思。
好话说完了,接着就是吐槽。首先是剧情,你这b剧情是生怕人看懂一点啊,上来就是扎克斯没死,整啥平行宇宙,莫名其妙的到目前啥都没解释,扎克斯和克劳德爱丽丝啥关系一点点都不讲,是真觉得玩你个b游戏还默认玩家了解你这个系列的基础设定?谜语人话一堆,要不是提前被剧透我甚至都不知道主角团到底在干些啥,角色之间到底都有啥联系,第一部节奏就慢,这一部也没好到哪去,朱诺和出生地几乎就没啥有用信息,后面的信息来的又慢又没营养,为什么我们一群要拯救世界的人能花上一堆时间玩小游戏,哪来这么多闲心的?剧情发展也是各种不合理,朱诺我们一群通缉犯能大摇大摆的出现在神罗的军演现场,乱窜还没人在乎,甚至还能被选上队长,就爱丽丝和蒂法俩人凭啥做体操能不被发现破绽?好,你说这一切都是路法斯和里维设计好放过我们的,我就暂时不说了,到了海岸,开始玩了,做一次有的没的的事,之后,宝条明晃晃的出来抓人,我们费半天劲打爆机器人,然后,就这么放走宝条?爱丽丝还拦着狗?第一部我就想说了,就这样喜欢放走反派给自己添麻烦?我看宝条不像什么战力爆棚的人吧?就这么一cs直接巴雷特照着腿来一枪,抓过来慢慢审问呗?巴雷特就硬是善良之枪是吧?第一部就是,宝条放只大怪,你们连给他一枪的时间都没有是吧???到科雷路也是,主角团去个下城区,能被一群小混混放倒也是无敌了,一群连萨菲罗斯,各种怪物,特种兵都打得过的人,被小混混干晕,还被胁迫着玩什么sb陆行鸟赛跑,就那群b,按克劳德的战力怕是能把整个下碟区的人都屠了吧,就这还乖乖听话?合着你就是想玩陆行鸟赛跑刚好找个理由是吧?好不容易度过科雷陆,难得的度过了剧情不错的星陨峡谷和尼福尔海姆,回到游乐园直接被更多的小游戏气晕,nt设计一堆,剧情也是重量级,不知道为什么园长莫名其妙就要和古留根尾打,咋的,古留根尾打赢了又咋样?他凭啥因为一场莫名其妙的对决抢走你的游乐园?辛辛苦苦打完阿勃祖,好家伙,同样的套路连来四遍?我们都打赢了凭啥不能把古留根尾抓起来?又放走?上一部一样,近在咫尺,比宝条的手无寸铁的人,巴雷特给腿来一枪他跑都别想跑,就硬是看着,枪就是摆设。你说主角团善良不莎人,你以为re和rb里雪崩都莎了多少神罗兵了?他们可怜过?神罗兵大多无辜,古留和宝条铁打的cs不莎???紧接着来的也是高血压,不算叛变的猫猫,一个队伍6个人抢个破球抢不过塔克斯两个手下败将??你们是干什么吃的??然后就到现在,支线全清和巴雷特约会这件事我不过多计较,然后在我们要离开游乐园又追加支线打乱故事节奏。跑图,开点,小游戏,通马桶这几件事大量充斥在游戏流程中,严重打乱了主线节奏,通7,8个小时马桶给我吐一小时主线,在游乐园格外显著,明明只剩最后3章主线愣是给我干的20小时才过完一章,其他时间全在jb玩小游戏和做支线,就这你让我怎么沉浸剧情?剧情本来就进展缓慢还出一堆破事打断游戏节奏,断头断尾还谜语人叙事,也难怪最佳叙事能输给暗喻幻想(以上种种问题其实我本来都还能接受,jrpg吗,基本都有这样那样的剧情硬伤,我本可以将小细节忽视,好好体验游戏,但愣是被小游戏和战斗搞得面面俱不到,接下来就狠狠批判gameplay部分)
首先是大地图探索,我只能说没能力做大世界可以不做的,没必要硬学育碧那套整个标准的罐头世界,又拖时间又无聊,搞探索度就是纯纯的加班,你说要是大地图探索没啥东西,我就当看看风景体感不错,也确实,地图上的大部分宝箱,除了紫色箱子会出角色武器外,其他基本都是乐色,大部分都可以批量购买和合成,成本也不高,要真就这样也好,nmlgb愣是把地图探索和养成绑定在一起,没跑图查德利那的好魔晶石你是一个都拿不到。至于跑图体验更是绝,开了塔之后地图上有用的探索点给的明明白白,上班味更浓了,开的塔还会根据地区有不同的样式,扫水晶是演都不带演了,6个地区,18个水晶复制粘贴变都不带变的,召唤兽水晶也是半斤八两,甚至剧情里也有军演和舞台剧两场qte,不是,难道制作组真的认为qte很好玩吗?咱就是说看舞台剧就让我好好看成吗,注意力全jb在qte上我还看毛啊,得亏没出现上一作角色动作挡按键的事。讨伐就不说了,不难,战斗也远比枯燥的跑图体验好,最后就是这个b古代物质,nm地图探索都塞小游戏是不是脑子有病啊?一玩就是四场,打完后拿到物质再打四场,你是觉得你这游戏做的多好吗,一玩就是连着八场?然后就是行动方式,我直接无语,谁教你的没陆行鸟不能快速传送这种sb设定?在现在开放世界翅膀和钩锁为标配的现在,我们的主角团跳都困难,唯一的代步就是这个陆行鸟,好嘛,手感稀碎,换朝向这个操作能做的这么便秘,咱就是说做游戏可以不用这么追求真实感,包括车子也是,上车下车的动作慢的要死,第一部就经常有强行下蹲,走缝隙等操作强行拖时间的设计,连风灵月影都能出游戏速度,人物速度,移动速度三个档位还不能说明问题?这一作我本以为这样的问题减少了很多,没想到总会加在很多莫名其妙的地方。说回陆行鸟,也体验也差,整个大世界平坦的地方没多少,基本都坑坑洼洼的,陆行鸟跑几步就卡一下,做个自动爬小坡不难吧?难道制作组真的从来没用鸟跑过?还是你们刻意保留了一部分?很多鬼地方陆行鸟走的很不舒服,到头来还是要人来跑,我寻思你车子的爬坡能力真强,咋这鸟的性能就能这么烂?就这鸟还要到每个地区自己抓,废了老半天劲。然后,就是这个查德利的话是不是有点太多了?我干个啥都要打个电话过来,打个讨伐,开个水晶,都要出来bb两句,关键是我还得切近景看着他讲,就在原地硬控十几秒,做成他说话我能移动不成吗,我寻思这小屏上放的都是固定播片吧,连口型都对不上,又不是啥精美动画,为啥就逼着我看,一个图十几二十来个探索点能给我打十几次电话,要不是mai的声音好听,我是一秒都懒得听查德利说这些个废话。最后是这些个地图设计,这作美其名曰是开放世界,但行动能力极其有限,僵硬的角色动作我还能理解,但克劳德跟个残疾人一样,剧情里一蹦三尺高,游戏里连爬个坡都困难,你永远想像不到哪些地方能爬,哪些地方不能爬,有时候近在咫尺的点,楞是被叹息之墙堵得死死的,有些地方一眼就没多高,但克劳德跟头翻烂了都跳不下去,看似给你很多路选,实际上就官方设计的一条路。爬那个b黄色台阶动作慢的要死,硬卡时间,还tm到处塞,每张地图都能整好几个。这些性能问题在前两张地图还不算严重,到了贡加加就nm直接爆了,树,坡,又高又大,把视野挡的死死的,各种奇妙点位,奇妙绳子,奇妙的蘑菇完全不知道会把你带到什么地方去,在加上本作的分层小地图做的极其稀少且乐色,很多时候你不找攻略都很难想象任务,探索点在哪,特别是贡加加的古代物质,nm四个模拟器战斗藏得那是生怕让我能找的一样,其中有一个地图标点和实际路线偏了老远,正常人谁会这么想啊??视野不清晰,引导约等于没有(当然,这是se一贯的问题,或者说是ff7的问题,上一代就是引导一坨),地图又大又乱,第一个差点骂出声的图。星陨峡谷当然也是不遑多让,山,坡,又高又难走,很多地方都指着陆行鸟滑翔过去,但你很难判断哪些能飞过去,哪些不能,也是,很多地方看似能从很多地方飞过去,但实际就一条,定死的,找的人头大,你不如设计成一本道关卡,找路找的人发昏,没分层地图更是雪上加霜。那陆行鸟也是nb,不让转动视角可太厉害了,两个摇杆都做成转向升降更是重量级,直接影响了我对陆行鸟飞行的评价,关键是你尼福尔海姆的陆行鸟的性能就这样强,飞行也能转向,为啥峡谷就不行,难不成不同地图都是不同人做的?之间还要打架的?尼福尔海姆较为轻松的破图倒是给我这个后期已经道心破碎的人一点安慰(当然罐头清点依旧无聊,只是没前两张折磨了)。
最后就是最最重量级的,几乎所有人都在喷的小游戏问题,我一开始是不以为然的,小游戏能有多少,能有多难?真正上手我才知道错了,一个b游戏100个小时,撑死30小时主线,30小时支线,剩下全是nm的小游戏,一眼望过去20,30个小游戏,涵盖了至少得有半个4399的类型(没这么夸张,这是气话),本来前几个小游戏我都玩的好好的(至少在游乐园前是这样),后面数量越来越多,越来越难,到游乐场后直接追加了5个小游戏。你说小游戏嘛,又不会影响剧情,不做不就好了,对,是的,这些确实可以不做,但不妨碍很多游戏就纯一坨,不好玩,手感烂,难,齐活了,况且有个sb成就就是要小游戏全打完才行,就算抛开全成就,就像前面说的,光是主线就塞了不下10个游戏,包括但不限于,陆行鸟赛跑,陆行鸟飞行,海豚冲刺,弹钢琴,打飞机,狗子踢球,打牌等等,虽然部分难度不高,单论恶心程度,没几个正常的,你可能不会被所有游戏卡住,但大概率会被某个恶心到反胃的游戏卡住,我其实好奇,就制作组自己有这个本事把所有的小游戏都流畅的打完吗,难道他们自己就没试过自己设计的构思关卡吗?还是说就是单纯的恶心玩家?主线也是小游戏,支线也是小游戏,地图探索还是nm的小游戏,仿佛想告诉玩家他们有数不尽的想法来恶心人,到处塞,生怕自己费尽心思设计的糟粕被玩家忽视了。我记得我当时好不容易清完尼福尔海姆的地图,爬完当时的所有支线和小游戏,本来准备开始好好享受主线了,又nm给我追加了一堆支线和小游戏,差点把手柄摔了当场脑死亡。接下来一一给出我对所有小游戏的评价(可能不全,有的可能会因为大脑的保护机制想不起来)。
仰卧起坐,我最印象深刻的游戏,第一部就折磨了我少说半个钟头,这次其实简单不少了,两把过了,但还是被勾丝手感气到昏厥,我就好奇,制作组这么喜欢这个游戏,不会第三部还有加吧,受不了,看到那个健身教练就头疼,本来刚到他那时我就有不好的预感,但他的委托是清理周围的怪物,放松了我的警惕,没想到最后还是躲不过,评价为略差
摩托车,其实上一部就有不少人吐槽摩托车boss战的手感了,我倒觉得还行,玩的还挺有感觉,这一部,豁,比起上一部手感还倒退了,死扣加速键必然在墙上下不来,开始打的时候按第一部的操作来,愣是给我干不明白了,后来就算学会了也觉得难受,减速就追不上,加速就上墙,难受的一比,好在难度不算高,容错也有,勉强算无功无过
打飞机,和摩托车评价大体类似,无功无过
女王之血,最平衡好玩的小游戏,每到一个新地方必先打牌,一把时间不长,节奏快,博弈感拉满,体验不错,除了黑红女王有点玩不起高数值怪以外堪称完美,上大分,就连附带的猜谜也很有意思
兀鹰堡垒,皇室战争,本人不爱玩,不过感觉上一部尤菲dlc版本还算有乐趣,这部简化了玩法就一般了,而且古代物质8连战,打的有点恶心,无功无过
青蛙跳,普通版有点高血压,但有一点意思,加强版被气晕了没打,就普通版评价的话上小分
抓莫古力,前几关还好,后面就开始整活了,又是限时又是莫古力疯狂搞事,整体难度还行,加上全收集的剧情也挺乐,原谅了
狗子踢球,看到有人吐槽,但体感难度不高,有点意思,小分
海盗射击,所有用手柄玩的射击游戏不带辅助瞄准什么手感这就什么手感,pc异常简单,最可怜ps玩家的一集
扔箱子,主线强制小游戏,手感异常糟糕,一个扔箱子要同时摁住三个键也是没谁了,据说ps手柄是使用触控板扔的,我只能说,牛,烂完的小游戏
陆行鸟赛跑,标准的赛车游戏,对完全没接触的玩家(包括我)拐弯困难,熟悉了手感还算不错,竞技性也有,就是有时会有挫败感,还有就是多,很多,小分
陆行鸟飞行,得益于峡谷鸟的奇异手感把整个游戏的难度上升到一种不可思议的境界,冲刺爬升的手感都极其槽糕,nm谁知道爬升还得先俯冲啊,不能转视角很难判断具体方位,容错极低,几乎全程不能有失误,俯冲的时机,爬升的时机,转向的时机都要控制,失误一点就容易高度不够直接坠机(what can i say),难,恶心,第一个卡住我的游戏,扣大分
海豚冲刺,没玩明白就最高分了,不评价
砍箱子,第一部就玩过两遍,有点厌了,但难度不高,主要在路线规划上(唯一吐槽的点是,为什么不给箱子加个索敌,一开始打大斩老是劈空),无功无过
战略机兵,古代物质nt 8连战小游戏,难玩,不好玩,机制复杂又简单,打不过,扣超大分(主要是我打不过)
采蘑菇,抓鸡,忘了主线支线,莫名其妙的,不算难
打仙人掌,依旧是古代物质sb小游戏,得亏是前后半分开做。尤菲版比较简单,狂放旋风就完了,爱丽丝自告奋勇时心凉半截,实际也确实,手感一坨,atb回的巨慢,闪避也是如有,综合一下扣小分
弹钢琴,标准音游,s级要全连,后面几个全连很难,但a级就能拿完奖励,就初具人形(其他游戏都要打完最高难度)
3d斗士,本来我都耐着性子摸完了所有的小游戏,终究还是被整无语了,本人最恶心的稀碎rz完全不公平小游戏,对面连出10拳全得躲,一个躲不过就再来10拳,连躲了10拳的奖励就是回他一拳,结果就要这样重复五次才算赢,不是,凭什么啊,牛魔的东西,稍微碰一下就红温连续普通拳,又快又不好辨别,就那个sb课长和萨菲罗斯,左右上勾拳,下勾拳,平拳6种动作,能做到一边的上勾拳平拳几乎一模一样,打的时候都给我气笑了,暂停大法都不好使,彻底破防的导火索,烂中烂
肌肉竞技场,纯战斗,理论上应该有趣味,但该死的5连战,后面甚至6人两队十连战,输一把就从头来,不打到某一关根本不知道有些啥怪,遇到一些机制恶心魔晶石队友没用的只能重开,试错成本大的离谱,每次出来都得费半天重新安排魔晶石,饰品,b游戏还没装备保存功能,就是得一个个调,浪费时间,毁了本该优秀的战斗系统,据说后面模拟器还有更恶心的关,还有hard难度才能拿全技能书,技能书拿完有成就,舞文弄墨
综上,玩过最nt最zz最无语的游戏,很多游戏是单纯的无聊,比如p3r,这作纯粹的恶心
25 votes funny
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Not Recommended90 hrs played (88 hrs at review)
恶意灌水延长游戏时间,通关体验有如看了场100小时的印度电影
22 votes funny
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Recommended126 hrs played (61 hrs at review)
建议SE所有小游戏打包改名《Final Shift 7:重生之我在神罗当孙子》,玩完一堆阴间小游戏现在看如龙都眉清目秀
22 votes funny
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Not Recommended0 hrs played
1080ti性能比2060怕高不少吧,他妈的游戏进不去!打上跳过东西dx12u的mod之后启动还是不行,显示初始化全局着色器库文件丢失!smSE草泥马!!!我是不会再买第三部的。SE臭傻逼!!!
19 votes funny
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《最终幻想7 重生》:反派全员“免死金牌”,玩家的愤怒何处释放
今天这篇文章,不讨论战斗不讨论画面不讨论玩法,仅仅作为一个正常人,表达一下我对这游戏剧情深深的气愤以及无力。 一:无敌的塔克斯。 首先,塔克斯作为游戏里的反派,一而再再而三的对主角团造成麻烦,雷诺和路德在第一部更是炸毁了圆盘,杀死了杰西。杰西是谁?是蒂法和巴雷特的战友,是雪崩的一员,是对克劳德大胆示爱的女孩。然而主角一行人见到塔克斯时完全没有那种仇人见面分外眼红的表现,甚至在地洞里蒂法还救了那个金毛蒂法一命。然而这个在游戏中一直在对主角团造成麻烦的队伍,你即使将他们击败,也无法打到,只能看着他们离去。 二:更无敌的宝条。 其次,宝条作为游戏里最丑陋,最恶心的反派,做了无数人体实验,更是杀害了爱丽丝的母亲,囚禁了赤红十三,做出了一系列怨天尤人的事,然而在沙滩的时候,宝条孤身一人出现在主角团面前,主角团却无动于衷。 我真的不理解啊,哪怕你上去砍一刀但是宝条留有后手,我也能接受,但是主角团真的就什么也不做,甚至当宝条撤退赤红十三想追上去的时候,爱丽丝还伸手阻止。不是哥们,你的杀母仇人就在你面前,你就这样让他离去? 玩到这的时候我真的是气笑了,这个游戏多的是明明你打赢了反派但是只能眼睁睁看着他们离去,然后下一次再次出现给你造成麻烦,不是,就不能一次性永诀后患吗? 三:毫无欲望的战斗情节 第十二章在游乐园的时候,我根本不想打塔克斯和神罗总裁,打输了我就死只能重来,但是打赢了却无事发生,你知道路德有多难打吗,肉的要死伤害还高,神罗总裁更是逆天,不打换弹时间根本没法打,小手枪的子弹给克劳德打飞好几米,全员霸体只有主角团0韧性一打就飞。费劲心力打完了,结果啥也没捞着,我是那我战斗的意义在哪? 四:好人没好报,恶人活千年 最后,让我们来数数重制和重生两部加起来主角团死了多少人:杰西死了,爱丽丝的母亲死了,克劳德的母亲,蒂法的母亲以及他们的村庄都没了,巴雷特的好基友,他的村庄也都没了,这些死去的人都跟神罗有关系。然后我们再来数数神罗有哪些有头有脸的反派死了,没有,一个都没有。 想强了蒂法的古留根尾活着,灭了巴雷特村庄的大胸女人活着,塔克斯活着,萨菲罗斯活着,宝条活着,硬要说的话,只有那个骑摩托的男人死了,但是他也算不上什么反派。三部曲出了两部了,整整两部啊,一个有头有脸的反派都没死,“我”到底在抗争什么?作为一个正常人,我实在难以理解反派打赢你你就会死,你打赢反派却只能放任他离去,诸君啊,懂我的愤怒吗。 我可以接受悲剧,但无法忍受憋屈;可以忍受失败,但不能容忍荒谬。当游戏中的正义沦为笑话,手中的刀剑便失去了全部重量。 -转载自小黑盒作者:云上椰子18 votes funny
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Not Recommended1 hrs played
DX12 is not supported on your system.try running without the -dx12 or -d3d12 command line argument
...玩不了有解决办法吗?
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76561199403480609

Not Recommended47 hrs played (43 hrs at review)
做nm的开放世界,你的开放是指育碧的这种罐头?小游戏填充世界真是有你的。老子过来看剧情,看克劳德,看蒂法,看爱丽丝,看雪崩小队。不是来看你的sb小游戏,一个一个像ntm那未开化的儿子一样。不会做开放就别瞎几把乱做。学学人家塞尔达?学学人家大表哥?你学nm罐头。你的开放就像你老婆的下面一样,垃圾。还有你那支线,真是给你爷爷我气笑了。老子找贝壳要去nm700m远的地方找。cnm,纯拖时间是吧。还有你那大世界,什么构思东西。大世界不能互传?就nm只能在一个区域传是吧。lzcnm。给你爹一个大世界传送会死?还是说这种东西nm要到中期,后期?你最好别nm后期给老子这种东西。老子后期还要nm大世界传送干nm呢?!你的大世界探索更是依托。和开放坐一桌。你那小游戏也是,我玩nm。小游戏填充nm的大世界。不会做就做nm的线性啊。开放世界不是nm做个大地图就是了。你开放尼玛呢。他妈的,可惜,可惜啊,他本可以成为一款好游戏。以后等你老婆被车撞的时候,只有在你打箱子达到45000分时才能救你老婆。等你全家被抓的时候,别人要求你去给你家鸡找食物,要喂他吃三次,还他妈必须喂3次,少一次都不行。我玩你妈的女王之血,你tm把这种本应该是支线的卡牌小游戏塞进主线,老子问你脑袋里装的是什么?之前船上就算了,救人还要打牌。lz真的恨不得把你打一顿。学巫师你学的明白吗?昆特牌你那未开化的脑子玩的明白吗?人家昆特牌的定位你搞得明白吗?你找把枪塞自己嘴巴开一枪吧。第三部要是还是一堆狗屎,那我祝你褒姒,还祝你全家升天,还有所有开发了重生小游戏的cs们。什么瑕不掩瑜?放nm狗屁。好坏参半,参差不齐。要不是为了给爱丽丝,克劳德一个好结局,老子吃你家这坨史?!
14 votes funny
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Recommended110 hrs played (110 hrs at review)
已通关,说一下感受。首先美术和音乐都很完美,剧情还行个别地方有点弱智,战斗系统整体不错就是闪避和格挡有点难受,支线剧情做的算是同类型游戏中好的,可以反应主角团各个人物的个性补充人设。小游戏个人比较喜欢女王之血和陆行鸟版卡丁车其他的一言难尽。然后说说缺点,1游戏定价太贵不打折真的划不来 2魔晶石的养成设计的比较烦人,必须装备后战斗才能增长等级,没有类似一次性强化道具的东西 3开放世界的通病罐头化,而且探索大地图奖励蚊子腿,比如搜索了个地点就给了几瓶药也有的地方能给个还行的东西但不多,想要厉害些的魔晶石还必须做世界报告,正反馈极少。4难度从简单到普通幅度太大,第二章打了个大蛇感觉自己在玩魂系游戏。5贡加加和星陨峡谷地图太绕缺乏引导做个支线和完成世界报告太难受。6最难绷的还是小游戏,不仅特别多有的个人感觉挺难得,还有的小游戏不用手柄和用手柄简直两个感受,键鼠玩家遇到钢琴直接蒙了,想全成就还必须玩。7全成就真的特别肝而且还难,通关了打hard难度都费劲。8第12章的约会能不能提前几章告知一下啊支线任务都做完了才发现咋整,半夜巴雷特敲门谁顶得住啊。
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Not Recommended120 hrs played (106 hrs at review)
《最终幻想7 重生》:一段疲惫至极的旅程
在长达一个多星期的高强度游玩之后,本人终于以全支线全任务且小游戏基本上都完成的形式正式通关了这部我从去年起就十分期待的《最终幻想7 重生》(以下简称rb)一周目。总体而言,游玩rb的这段旅程是各种意义上的“令我印象深刻”。
至于“各种意义”的具体含义,那就是:有好有坏,又香又臭。好的地方让我感到兴奋甚至唏嘘不已,坏的地方让我愤怒到想要问候制作组的全家。
还是先说游戏的画面表现。在我看来,rb与前作re并没有太大差别,都非常精致,但rb在细节刻画上更胜前作一筹。这点在金碟游乐园这个区域尤为明显,不管是能互动的亦或是充当气氛组的NPC或者场景都令我不止一次感慨游戏制作组和美术组的巧夺天工。游戏内几张大地图各有特色,风格各异,即使是做通马桶任务也不会很快感到审美疲劳和厌烦。
作为与隔壁卡普空出品的《生化危机》系列重制版并称为“业界重制版游戏新标杆”的《最终幻想7 重制版》在2020年一经公布,就让许多人眼前一亮。其实际游戏质量也确实对得起REMAKE这个词汇。FF7RE做到的不仅仅是画面上的全面革新,人物动作和建模、玩法战斗系统、地图关卡设计等都可以看出制作组的匠心。虽然FF7RE依旧存在着一些问题,但整体我还是挺满意的。而rb作为FF7重制三部曲的第二部,其重要性不言而喻,那就是承上和启下。
虽然整部rb讲述的主线剧情并不算特别多,但绝不能说内容缺失。它不仅延续了re的剧情,而且在相关剧情的拓展、世界观的扩充、人物形象等方面的做得比re更优秀,这个是每个玩家都有目共睹的事实。可以说rb不仅讲述了“雪崩”几个成员的过往故事,丰富了人物的形象,还让一些原作中跑龙套的角色也有了些许灵魂。比如巴雷特一直都是我在游玩re时比较讨厌的一个人,他大大咧咧咋咋呼呼,但在我看完rb中他和戴因的故事的重新演绎(与原版有所不同),我开始逐渐了解他的内心,巴雷特看上去是大老粗,实际上心有猛虎细嗅蔷薇。游戏中有一段克劳德装成神罗队长的剧情也让我很难忘,rb中这段剧情最后,小兵可能已经猜到了克劳德的身份,但还是视他为队长,并且走出几步之后转身敬礼给克劳德送行。后续有个支线任务其中几个小兵又会与克劳德重逢。这里的剧情安排我是真的喜欢,虽然神罗集团在游戏里一直都是反派,但这段则让神罗小兵这个群体有了些许灵魂。
本作的任务设计尤其是支线设计算是一个比较复杂的问题。我想先说好的方面,那就是相比于前作FF16那糟糕透顶的支线设计,rb的支线设计有所进步,虽然或多或少也有通马桶,但做的同时也会感受到人物形象的逐渐丰满,在这其中还包括一些打酱油的角色,类似于GTA中的“陌生人与怪胎”,这样的安排让游戏的支线设计没了那么浓重的网游味。
讲完了游戏的优点,下面就是我个人认为的缺点。
首先是我个人认为最致命的一个缺点,那就是主线强制让玩家参加各种小游戏,而不去考虑玩家到底想不想玩。比如军事演习排舞、游艇参赛打牌、突然冒出来的海豚计时赛跑、刚到金蝶游乐园就需要玩3D斗士、抓陆行鸟等等。虽然《最终幻想7》原版的主线中就有一些小游戏,但既然作为重制版,除了一些必要的环节(比如军演排舞等)之外,我觉得没有必要强制让玩家参与进来。
当时原版游戏这样设计是鉴于时代因素,制作组尽力在有限的条件下让游戏更有趣。而作为重制版,rb给我的感觉就是剧情不够,小游戏来凑。我可以很明显看出来制作组就是在模仿隔壁的《如龙》系列,这在海滩和金碟游乐园的区域中尤为明显。玩家必须玩小游戏才能拿到特定道具推进剧情,这就显得制作组的游戏设计思路很狭隘了。
虽说主线的相关小游戏难度并不大,但次数多了我也会觉得很厌烦。我想看的是后续剧情发展,结果制作组摁着脑袋让我跟NPC先打几局“女王之血”,这放谁那里不会觉得莫名其妙?
我一直觉得,这种趣味小游戏当然可以放,但不能与主线关系太密切,你可以放到支线里,对此感兴趣的玩家那当然可以使劲玩,玩几百小时也没问题。但对于像我这种不太感兴趣的玩家,制作组是否应该增加一个选项,比如询问我是否跳过该环节之类的呢?
你说制作组没创意吧,他们塞了一大堆玩法各异的小游戏;你说制作组有创意吧,他们又在主线内和主线外放了一大堆小游戏。
很多小游戏甚至都是“一次性的”(指玩过这一次就不会再有后续),比如摘蘑菇、扔箱子,但制作组还是会写一大堆说明,整的好像这个东西有多么重要一样,实则不然。某些小游戏的说明也写的很笼统,手感极差。
其次我想吐槽的还是本作的某些支线设计。就这么说,我前面几个小时感觉良好,本来以为FF16的支线设计已经是系列的谷底了,没想到rb的几个支线给我拉了一坨更大更臭的。我举几个典型例子。其中一个是科雷陆地区找鸟的任务,这个任务需要玩家:
①接任务;
②来到任务地点,系统显示想要制造工具要去找芯片;
③找到芯片后手动制作三个道具;
④分别跑到三个地方放置道具;
⑤重新回到第一个道具地点,发现道具被怪物破坏了;
⑥重新回到第二个道具地点,发现道具被破坏了;
⑦回到最后一个地点,终于找到小鸟;
⑧回去报告NPC交任务。
这个支线任务算是“初见端倪”,因为从系统提示让我重新回到第一个地点的时候,我就猜到它一定会逼着我去最后一个。我虽然当时抱怨了几句,从心里骂制作人鲨臂,但还是完成了这个又臭又长的任务。
但是来到贡加加村,我是真的见识到了制作组的“诚意”。帮助老太太捉鸡的这个任务可算是臭名昭著。具体的我不想说了,玩过的都知道有多么的史多么的粪,现在我光是回想就已经开始生气了。
我生气并不是某些人所认为的因为无法通关或者嫌麻烦而“无能狂怒”然后“破防”,而是我为自己花了大几百元,结果玩到的是这种没设计没水平低质量,只知道糊弄玩家的垃圾货而感到愤怒。
FF系列也算是SE的招牌,就算是去掉那些外传,正传也已经出到了第16部外加2部七代重制版,按理说经验也应该比较丰富了。但是反观你SE,一代一代做了多少通马桶的支线任务了,改过吗?换汤不换药啊。玩家也有理由说的,我玩的什么游戏,我玩的是GTA还有RDR啊。像FF这样的老招牌,这么多年了,支线还是一塌糊涂,你能保证FF17或者FF7重制第三部能把支线任务做好啊?务实一点,我劝SE某些制作人把你自己开发策略、游戏支线设计的理念先搞懂,明明有些支线做的还是不错,其他的就不能更用心设计一下了?SE真的,脸都不要了。
这个时候可能有人会说,既然你觉得支线和小游戏不好玩,那不玩不就得了吗?何必为了黑而黑呢?
我想说,既然你做了,那就是给人玩的,你做的不好那就得接受批评。虽然我没有明确进行调查,但在我游玩过程中,我去B站搜索攻略,评论区下面骂小游戏的大有人在。如果只是我一个人觉得rb的小游戏是糟粕,那可能确实是我一个人的问题。
如果有十个人觉得小游戏是糟粕,那也有可能是玩家的问题。
但如果很多人都觉得小游戏很蠢,那这就是游戏的问题。
制作组似乎对自己的游戏有一种迷之自信,他们认为玩家很喜欢玩这些小游戏,然后就一股脑往里面硬塞,丝毫不考虑其他玩家的感受。
每个人喜欢的小游戏都有所不同,但rb则做到了总有一个小游戏会让你卡住。
游戏整整5张巨大的开放地图,内容量看起来丰富,但实际玩下来会发现,其实每张图做的就是那么几件事:爬塔开视野、找古代物质、做讨伐等等,本质就是育碧那一套。前两张地图我其实觉得还好,暂时没觉得有啥,但从第三张地图开始,我就开始因为浓厚的罐头味而感到恶心了。有些地图上的内容完全就是滥竽充数,毫无意义(点明莫古力小屋)。
最后就是游戏的优化问题。虽然rb在PS5上的优化问题我早有耳闻,但在登录PC之后,我个人觉得肯定是比FF16好太多的(FF16我是看CG都能卡死)。但这里必须要说,SE对PC端的优化是存在问题的。首先我的电脑是16系,不支持DX12U,严格来说是无法启动的,事实也正是如此。但游戏发售的当晚,民间就有了绕过DX12U的补丁,我的电脑也得以1080P低画质全程60帧稳定运行。
这说明rb本质是可以在低端机流畅运行的,但制作组似乎偷了懒,他们选择直接写了“RTX required”。再联想起发售之前他们还说:“只要你的电脑能带动黑神话,就流畅能玩rb”的言论,我只觉得可笑。
在游玩《最终幻想7 重生》的将近100个小时里,我真的觉得身心疲惫。游戏体量很大,内容也很足,但各种小游戏和不那么重要的支线任务花费了我太多的宝贵时间,相比之下,主线剧情则显得比较破碎。就我而言,要不是结局和最后的CG,我真的会给《重生》打一个不及格的分数。说rb是目前市面上最强的重制游戏,我当然不反对,因为它确实是增加了太多新的东西。《最终幻想7》原版的流程并不算长,重制版拓展内容也无可厚非,但玩完之后去思考,这款游戏真的需要注这么多的水,以及真的需要分成三部曲去发售吗?
虽然罗列了这么多的缺点,但游戏整体素质肯定还是很硬的。纵然《重生》被大量“逛街买菜”式的支线任务和小游戏所填充,但之后的故事也就是重制版第三部显然会比re和rb更加严肃和沉重。恐怕直到第三部打完,我才会回想起多年前那些与蒂法和爱丽丝等人在海滩尽情玩耍的日子是多么的舒适和惬意。
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选择窗口模式才能更改分辨率,如果一进去就直接全屏的话会默认锁1080p。
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写这评测的时候刚进入第十三章,之所以没通关就来吐槽,纯粹是因为通马桶通的要吐了。
说老实话,什么技术力弱,某些小场景莫名其妙掉帧我不说了,毕竟我这种情怀玩家就是冲着剧情来的,但是这剧情密度太低了,我这六七十小时,估计有50小时是在通马桶,但凡多给几个支线也行吗(神罗科长那种支线就算了)!
我已经是四十好几的中登了,这几年基本都是抽空打几把车枪球,今年就靠着春节,硬是坐着冲了大几十小时马桶!我能够理解SE为了回血把一个游戏拆成三个来卖,但第三部能不能让剧情密度紧凑点,别用马桶来凑市场?等你明后年发售第三作我都要奔五了,我真怀疑我的腰间盘能不能顶得住。。。
最后,麻烦第三部把爱丽丝整活,请务必把爱丽丝整活!
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通关了,最终BOSS战开头一边哭的泪流满面一边打BOSS的体验。。还真是第一回。
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萨菲罗斯,男人中的男人,雄性中的雄性,男人中的支配者,男人中的统治者,男人之主,男人的终结者,王,大师,上神,帝王,魔主,压倒性的男人!
萨菲罗斯曾经是脆弱的小女孩,却心机深沉在暗中草了所有人,长大后逆风而行攻了所有人又把云片玩弄于股掌之中,爱装笔却装得是有用的壁,当双性攻也兵来挡将水来土掩,这才是旷工的荣耀,这才是巅峰的人选!
萨菲罗斯,好一位猛矿工!笔直的身段,俊俏的脸盘,全身充满爆炸性的肌肉,眼睛散发出无边的杀气!全身上下隐隐有王者之风!帅气挺拨的身姿,健壮的体格,发达的肌肉,尤其是块状的。他的立体的五官刀刻般俊美,发出一种威震天下的王者之气,邪恶而俊美的脸上此时噙着一抹放荡不拘的微笑。
萨菲罗斯太1了,1得让人寒毛倒竖,太狂了,狂得让人触目惊心,他长了一张所有矿工都应该拥有的脸,宛如ai量身定制的矿工模板,他的形象由无数矿工英灵凝聚而成,宛如全世界公公日夜雕磨出的艺术品。他只是存在就让所有公分魂牵梦萦,让所有嬷嬷咬牙切齿,他吸干了力所能及的周围所有人的阳刚之气!
萨菲罗斯身躯凛凛,相貌堂堂。肩膀好似双开门冰箱,一双眼光射寒星,两弯眉浑如刷漆。胸脯横阔,有万夫难敌之威风。 语话轩昂,吐千丈凌云之志气。心雄胆大,似撼天狮子下云端。骨健筋强,如摇地貔貅临座上。 如同天上降魔主,真是人间太岁神,好一个能让陆行鸟依偎的宽大肩膀!萨菲罗斯扣起人起来就发狠了,忘情了,没命了!百十个手指的残影,如百十块被强震不断击起的石头,狂舞在你的面前。骤雨一样,是急促的鼓点;旋风一样,是飞扬的流苏;乱蛙一样,是蹦跳的脚步;火花一样,是闪射的瞳仁;斗虎一样,是强健的风姿。相方的批上,爆出一场多么壮阔、多么豪放、多么火烈的狂攻哇!
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演出顶级,配乐顶级,建模顶级。
玩法公式化流程(有点审美疲劳了)+一堆为难人的小游戏,开放世界为通马桶罐头。
战斗还是1代那样,类似国产网游那里亮了点那里+华丽的演出。
对比1代前面几章确实能感受到进步很大。
最后是优化,问题很大,设置里的DLSS是假的,开了之后帧数还降了(还不如TAA)。小场景帧数还可以,开放世界不支持DLSS和插帧玩得很难受。
综上所述,目前只能给个差评,优化补丁都几天了,还没有,隔壁蜘蛛侠第二天都更新了。
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比主机版表现要好,但不多。游戏是好游戏,但没有精力再玩一遍了,买一份PC版算给这个SE的葬礼费了。
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PS5首發已通關,再買一份PC版以示我對FF7重製這個IP的支持。
之前有聽說過7RB的銷量很差,我覺得有點可惜,因為它的質量比起第一部RE更優秀。 FF7重製版最大的缺點是分了三部曲,一二部都在埋線,第三部才揭曉整個故事面貌,而第三部還在製作中,所以會顯得第二部RB的劇情有些謎語人,再加上對比於97年原版,在此之上的重製版增添了多重宇宙的原創設定,這讓整個故事顯得更加彎繞模糊。 不知道沒玩過原版與核心危機的玩家到底是怎樣看待RB的劇情,會不會覺得一頭霧水或者莫名其妙呢?但我覺得無論是玩過或沒玩過原版,只要是真心喜歡FF7的,大概都在期待第三部的結局吧,第三部或許不會改變結局,但重製版的多重宇宙卻賦予了它另一種可能性和走向,作為粉絲,我既想看到原版的名場面重製復刻,也想看製作組創造出新的東西。現在重製版第三部還在開發中,希望第二部RB能大賣,也希望最後一部能完美收官吧。 至於遊玩體驗,我個人是玩得非常開心愉快的,但也有不少人覺得它的小遊戲過於多而雜,影響遊戲體驗。不管怎樣,在我心目中,它是我2024年的年度最佳遊戲。 最後,我還想表達一下我對Aerith的喜愛,我並非是被她所吸引而入坑FF7,但在遊玩過程中,能遇到她、認識她、再喜歡上她卻是我的幸運。 她是一個充滿生命力的女孩,活潑、可愛、明媚是她的表層形象,堅強而溫柔是她的底色,儘管命運非常殘酷,但她卻沒有被壓垮;儘管她也會害怕無助,但如果是非她不可的事情需要她去做,心懷恐懼卻勇往直前是她的選擇;熱愛生活的她像個小太陽一樣溫暖著身邊周圍的人,原版也好,重製版也好,一路上有她陪伴真的是太好了。9 votes funny
76561199048836853

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怎么评价呢?
这一部的电脑优化,比上一部用心的多。上一部动态分辨率没办法关闭,真的逆天。
但这部拖游戏节奏,拖游戏时间的设计比上一部更多了。
各种爬爬爬,钻钻钻,还是很多强制步行。
小游戏还是逆天的与奖励相关。
弱智操作一堆,如吸魔洸,转开关,都是一个cg的事情,非要搞成重复劳动。
se的游戏代码部分是真的死板,落后的技术力,藏都藏不住,让人感觉十分束缚。
节奏如果紧凑,不搞那么多拖时间的设计,这本可以是一个不错的游戏。
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76561198115319307

Recommended101 hrs played (30 hrs at review)
萨菲罗斯:快来找我吧,克劳德……
然而此时,克劳德正沉迷各种小游戏,还兴高采烈的参加了神罗大阅兵。
哪怕最终章萨菲罗斯和克劳德,是打牌来绝最终胜负的,我也不会觉得违和,真的……
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76561198146323670

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更新后3D斗士无法闪避 键盘改键 手柄都没办法 WTF
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76561199143024546

Recommended50 hrs played (2 hrs at review)
爱丽丝
女人中的女人
雌性中的雌性
女人中的百合花
女人中的仙女
女人中的女王
白魔晶石都不及她的圣洁
她挥舞着一米八的魔法杖将我鞭挞!
鞭挞!
爱丽丝太铁T了
T得让人跪地求饶
太飒了!
让人折服在姐姐的连衣裙下
她长着一双所有女同都应该拥有的绿瞳
宛如全世界太太共同绘制的艺术品
爱丽丝
女人中的女人
雌性中的雌性
女人中的百合花
女人中的仙女
女人中的女王
白魔晶石都不及她的圣洁
她挥舞着一米八的魔法杖将我鞭挞!
鞭挞!
她用柔软长靴将我踩踏!
踩踏!
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76561198409212662

Recommended127 hrs played (2 hrs at review)
好评,但是关于画面和控制器设置提示一下:(首发版本)
第一,所谓的DLSS其实是DLAA,在三种抗锯齿里性能最差的,建议帧数不够改成TAA,动态分辨率不要缩,效果很差,画面选项全设置最低都比66%效果好很多。【25.01.24更新:经评论区提醒,抗锯齿打开DLSS的同时,再使用动态分辨率就是DLSS的效果了,如果使用动态分辨率而不在抗锯齿打开DLSS,会很糊。强烈推荐打开DLSS,66%缩放帧率暴涨三倍(FF16也是DLSS效果好得离谱)。】
第二,无边框窗口不能改分辨率,不是1080P,而是锁到了桌面分辨率,4K显示器玩1080P巨糊,不可能是1080P。
第三,似乎windows开启HDR后进入游戏HDR就是自动打开的(有HDR是两个亮度调节,没有是一个)HDR效果很差。本人使用win10,似乎win11效果好些。
第四:dualsense不管插不插线都支持扳机震动等功能,插线多支持一个控制器喇叭。这游戏似乎没有线性扳机。【评论区提醒,ps5太阳海岸平衡车有线性扳机,打到的时候看看】
游玩设备:4070SUPER,三星G7 4K120Hz
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76561198090022207

Recommended129 hrs played
游戏的品质总体还说还可以,
但是它是最终幻想,
做成这样,
它的价格是不合适的,
它也是不符合我的预期的。
但如果这个游戏换一种玩法, 并且换一个名字, 比如说《仙子的修行》, 我想这游戏无论我如何努力, 也无法再挑出毛病了。
但如果这个游戏换一种玩法, 并且换一个名字, 比如说《仙子的修行》, 我想这游戏无论我如何努力, 也无法再挑出毛病了。
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