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Splitgate 2Splitgate 2
你妈制作组脑子塞屎了,还是弱智玩意,服务器烂,对枪永远比对面慢半拍,这个elo机制是你妈生你的时候,在胚胎就塞在进脑子里玩意,这把只要赢一把,拿个33/10的数据,(我几乎无论在哪边都是杀人最多那个,保底也是第二名)下把立马让你坐到牢底,十足的天才少年,弱智的队友,点不占,人杀不了,对面就差贴脸嘲讽了,看你输个5,6把,可怜下你,直接给对面匹人机,让你觉得这游戏还能玩,下一把直接复制以上的操作。还有这个大逃杀模式也是一坨狗屎,这种游戏直接塞你妈屁眼里玩,你就祈求你千万别赢,不然你在你妈的直肠里都得和这个服务器,和elo作对的环境中被你妈像坨屎一样拉出来,这世界就不能让两边都是势均力敌的两拨玩家对战么,cnm
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你妈制作组脑子塞屎了,还是弱智玩意,服务器烂,对枪永远比对面慢半拍,这个elo机制是你妈生你的时候,在胚胎就塞在进脑子里玩意,这把只要赢一把,拿个33/10的数据,(我几乎无论在哪边都是杀人最多那个,保底也是第二名)下把立马让你坐到牢底,十足的天才少年,弱智的队友,点不占,人杀不了,对面就差贴脸嘲讽了,看你输个5,6把,可怜下你,直接给对面匹人机,让你觉得这游戏还能玩,下一把直接复制以上的操作。还有这个大逃杀模式也是一坨狗屎,这种游戏直接塞你妈屁眼里玩,你就祈求你千万别赢,不然你在你妈的直肠里都得和这个服务器,和elo作对的环境中被你妈像坨屎一样拉出来,这世界就不能让两边都是势均力敌的两拨玩家对战么,cnm
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个人给予这部作品 8.5/10 分,属于“强烈推荐”的范畴 +刺激的竞技场射击体验 +有趣的传送门战斗玩法 +优秀的枪械手感 +众多的玩家数量 -波动偏大的网络环境 -大逃杀模式地图过大 这部多人对战FPS可以看作是《光环》与《传送门》玩法的结合,并且还是免费游玩,推荐给竞技场FPS爱好者或者开黑玩家体验。本作可以4人组队,玩家可以在地图里的许多特定地方随意打开传送门,传送门可以传送玩家或子弹,并提供视野,给了战局更多偷袭或更加花哨的战斗选择。本作射击手感优秀,枪械体验和《光环》比较像。枪械的准星偏大,对精细瞄准没有太高要求,偏长的TTK更考验玩家的跟枪水平,哪怕是大狙不打头都需要两枪,且玩家回血的时间间隔很短,导致战斗异常激烈。目前游戏主要提供竞技场战斗(爆破、占点、夺球、团队死亡竞赛)和大逃杀模式,所有地图均为原创。竞技场战斗玩家可以持续复活,玩法和《光环》的普通多人模式非常像,老玩家上手只要熟悉传送门的摆放即可,不熟悉也可以硬刚枪。大逃杀模式有多个地图可以传送,只要有队友活着,同队玩家死亡读秒后即可在队友身边带枪复活,不过越接近核心圈,读秒时间越长。该模式给了玩家更高的容错率,不用担心落地成盒,从而可以尽情战斗。目前游戏的缺点是大逃杀模式地图过大,而游戏的远程武器数量有限,导致大家经常需要在空旷的地图搜和跑很久,使得游戏流程放缓。目前游戏的玩家数量较多,匹配1分钟以内就可以开始战局,并且我玩了11小时也没有遇到外挂,游玩环境还不错。游戏的网络环境有些波动,挂了加速器也可能会时常出现PING值大幅波动,对战局有些影响。
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服务器太垃圾了比你马育碧都牛逼
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一位带着Make fps Great Again帽子的CEO 在一款快节奏射击游戏发布了大逃杀模式 大伙排完队进去一看商城崭新上架了售价80刀的传奇皮肤 快! 跑!
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我很希望你们把地图整体的贴图改一下,让它看起来更有科技风,而不是像迷你世界那样
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(我是主机玩家,专门跑来给大伙避雷的)

适合对象:某一天你并不困也不累,却又不想干什么正事,只想打打游戏和人畅快pk却又无法忍受非afps的各种跑路、互蹲、互架、卖队友与被卖、队内不和、更衣室气氛低迷而又不想选择各种格斗游戏的时候

先说优点: 1. 竞技场射击游戏天生的近乎等于0的折磨环节 (跑路、站位、互蹲、互架、被队友卖了队友缩后面收人头、 战术选择巨大差异比如1.你是正面男孩一个队友是单摸领域大神,静步不松手,2.一个队友是hltv钦定史一狙结果香蕉道架一半想换位置收人头的带来的 *哎我擦这队友怎么这么坏坑死我也 的怨天尤人环节、先手优势、装备差距等统统没有了) 2. 同样的,很纯粹的pk模式带来的独特爽感,sbmm(不是skill based damage)+ afsp = 最公平的pk形态,pk,赢,下一场pk,输,好的想想输在哪,下一轮pk 3. 比较独特的竞技场模式,橄榄球、无限复活的爆破、抢点都是鼓励大伙冲刺正面pk,活用传送门制造好的枪位,同时传送门覆盖让进攻方有进攻的欲望与优势,不会说有人像蛆一样摁着那个逼静步蠕动,蹲个顶级头皮位一架架一辈子等恶心所有想提速的玩家,可以说完全不接收生活太如意来游戏里当蛆的货色

总之如标题所说,某一天你状态满满而又不是那么满只想找个地方挥洒下汗水却又没法健身的时候,那这个游戏无敌的

然后是缺点 1. 首先那这不是afps那样的1v1咯,是4v4,不管再怎么样,等你玩到一定水平,遇到的玩家肯定会有人try harder,长ttk的afps人简单抱团连体你独狼想和人pk的那只能是吃坨大的,更别提人家各种小战术,散人队不说能不能赢了,pk体验直接为0(欸,直接退了不和这群s13踹哈哥玩不就好了嘛,这游戏的匹配机制又不会因为你退了扣你分让你对局体验下降的咯) 2. 如标题所说,适合某天不困也不累,就是单纯不想干正事只想射个爽却又正好住在不能持枪连个幽默.22lr靶场都没有的地区、而又不想去5e去完美和人交流这样那样、也不想和什么战术哥互蹲互架互摸互卖互相折磨、也懒得忍受所有大逃杀不得不品鉴的跑图等折磨环节时玩, 其他时候,累了,显然这游戏根本不解压,他是afps,竞技、进攻性是根基,不是白头菲尔德能合法炸鱼还能臭不要脸的自称职业哥,不是什么单机游戏,爱咋玩咋玩,他不是其他的什么团队游戏,可以缩在队友后面靠队友拿信息卖收人头,他是竞技场,上场就得pk,不是酣畅淋漓就是汗流浃背 3. 管事儿的是s13,喜欢嘴硬,喜欢抽象炒作,再一个afps里莫名其妙塞点英雄射击元素,还把大逃杀塞进来了。。。想爆米想疯了牛魔的700多块的组合包,是,这是个免费游戏,但真的差不多得了嗷
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捞2小时薯条把我ban了,牛逼
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服务器太差了,赢一把输一把没意思
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还是好玩的,但是目前有几大问题: 1.没有亚服,除去新加坡服外就是高延迟的欧服美服了; 2.汉化不全,有些皮肤和选项显示还是英文; 3.UI界面过于简陋,看得出来模仿the finals但是没get到精髓; 4.内容太少了,角色少、枪械少、模式少,连靶场都还没有; 5.大逃杀也是没打磨好就搬上来了,体验完全不如竞技场; 6.棒球棒和肘击是不是有点太强势了?总体的平衡只能说尚可; 7.匹配时间有点久,2-3分钟起步,麻烦搞点宣发; 8.枪械、装备和技能都要依靠人物等级解锁,养成周期很长,还有你那个副手武器,不拿出来用就不加经验值,谁没事正儿八经专精副手去对枪? 9.通行证吸引力不足,皮肤给的少,质量也不高,一个赛季通行证加起来给的升级代币只有150,你商城卖的那个神话套,全部满级要300左右; 10.多出点活动吧,除开通行证以外没有对局的动力,通行证也不是特别好打的那种; 11.越往后面pro哥越多,不仅视力好的一批,跟枪定位也是顶中顶,还有,这游戏地图理解高低是最能区分玩家水平的,传送门用的好真的太重要了,地图点位要学习成本; 12.希望多出点有意思的模式和更炫酷的皮肤; 13.再优化下枪械手感和击杀反馈吧,想要吸引更多新鲜玩家,光靠类halo手感不够看。 可以看出游戏目前还是处于一个半成品的阶段,可以开发和优化的东西实在太多了,当前阶段只适合尝鲜,如果不持续投入优化和开发更多内容,只能是昙花一现、不愠不火,在当今fps市场很难有一席之地。 还有希望能出常驻的近战武器啊,在大逃杀模式里用处挺大的,现在近战手段就只有肘击和竞技场模式局内刷新的棒球棍。 回复下留言,如果是按这游戏开发商CEO在夏日游戏节自己标榜的那样,以“让fps再次伟大”的标准看待这个游戏,至少目前100%是一个彻头彻尾的半成品。
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匹配机制就密码币是依托构思 爽完两把就等着牢吧 对面全是天才少年 已经分不清是桂还是天才少年了 亚服也没我都懒得喷 听说你想让fps再次伟大 伟大在哪了我请问 感觉不如cod
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嘿嘿,真好玩,你猜我为什么打差评,跟我的连接超时说去吧,开加速器连不上,不开加速器纯卡比,byd服务器玩你m啊
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进去了就很好玩
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豪爽的游戏
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你就玩吧,一玩一个不吱声, 满级枪配打得你满地找牙, 给你匹的全是老外,天生延迟卡得你寂寞难耐, bro以为自己在打COD。
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目前游玩无法获得经验和通行证点数。 up to now, I can't gain EXP and points of the game pass. NOT GOOD.
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分裂之门2无疑是我今年最期待的游戏之一,也基本延续了一代的优点:快节奏、手感优秀、角色机动性强、传送门机制等,不过目前有个小问题就是按着tab无法转动视角。另外私心希望这个游戏不要在中国火,不然又得是外挂满天飞了。
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