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Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2
角色技能都很用心,但是整体内容空洞除了打架就是打架,还有我9月13号买的,你18号就打折什么意思,整整亏了我70多块,必须差评
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角色技能都很用心,但是整体内容空洞除了打架就是打架,还有我9月13号买的,你18号就打折什么意思,整整亏了我70多块,必须差评
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粉丝向游戏,剧情上来说比第一部多一些,毕竟没想到把蛇柱和风柱去寺庙执行任务也单独做了一章,游戏剧情比动漫多了一些没有的,比如炭治郎夜间发现几位柱私下训练然后被邀请,和师兄义勇最后一步训练的细节;最差评的一点,本作没有恋柱出浴图,冲这一点来的可以暂时放一放了。
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闭坑吧,原作里灵活得一逼的善逸游戏里是个笨逼,打boss要是boss没有霸体制作方都不会设计游戏了。做成拼刀我都能理解,一个剑戟类游戏里狂塞霸体还能做成漫改头部只能说活该漫改游戏口碑差,不是制作屎的人多,喜欢吃屎的人也多。退款了,啥时候能玩到对马岛或只狼的那种拼刀式鬼灭我再入坑。
3 votes funny
我草泥马的傻逼霸体狗,刚开始打还以为评论骗人的,打到上弦6最终战S评价给我彻底打红了,离得近被霸体一套,离得远追击过去这狗操的还会连着侧闪到你旁边一套攻击,这还是一阶段,二阶段更是超大范围无限霸体连招,霸体结束你以为有后摇了?等你追击过去就吃我一套红身霸体超大范围连招。技能是根本锁定不到的,我玩你m。三渲二实时演算演出挺好,买来看看演出挺好的,有必拿S强迫症别买。傻逼游戏狗操的制作组,希望你老婆的卵子也红身霸体jing子永远钻不进去,绝你全家的后代
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别买 BOSS 小怪 全是霸体 一个格斗游戏 变成闪避游戏了 战斗变成回合制了 理解不了
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他妈的谁能想到伊之助支线任务里的村田能这么畜生,各种读指令霸体大粪招,一个水车能比左近次老师飞的还远还带霸体,甚至比后期的单挑两管血的义勇还难,这真的是一个癸级队士和路人角色该有的强度吗?真就是路柱是吧
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线上pvp打着打着显示断网给我禁赛了也是神
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相比火影,打击方式稍显单一,画质对于没有玩过一代的人来说还原动画,价格100出头可以入手
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流程跟你交顾一样短。
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我对这游戏的评价是:不错,我为啥这么说,剧情的话还原了一部分在剧里头,最终话的时候,灶门和义勇的对打,明显是弥补了剧里水柱的训练(当然漫画里面没有) 还有一件:自从有了道具之后,感觉二代大变,伤害是真的离谱,还有招架(和一代差不多)和重击也改了,还有排位的延迟希望能修改一下 游戏评价:🌟🌟🌟🌟(4个半🌚)
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这个游戏不能看评分,要看你喜不喜欢鬼灭之刃。如果你喜欢的话,那这个游戏就是目前还原度最好的。我是说整个动漫感游戏的作品当中。唯一的缺点就是啊。为什么要在一款格斗游戏里加入掏马桶的剧情?
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不要购买,存在恶性bug无法游玩,讨论区来看有非常大的样本数量,全球各地的玩家反馈碰到了各种各样无法游玩的bug。 进入第四章锻刀村后,第一幕跟门口小童对话带领去找村长,触发后游戏稳定闪退。 在我取得了一定数量的游戏成就后碰到这种恶性bug,一早把人恶心完了。 Shit game.
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包罗万象又质量上乘的鬼灭续作

在《鬼灭之刃:火之神血风谭》初代打破了玩家对漫改作品粗制滥造的刻板印象后,续作不但在剧情上从“游郭篇”开始进行了拓展,而且在视效和系统机制上也进行了全方位的丰富和升级。玩法上整体分为剧情模式、对战模式以及一些旁支模式。无论是剧情呈现还是各类战斗招式动作,甚至于各类五花八门的收集品都极度尊重并还原原作。战斗的可用角色更是多达40+,各类终极技直接爽到爆炸,绝对是鬼灭粉不得不试的优秀之作。

用心制作的剧情模式

很多漫改作品被人诟病的一个重灾区便是“剧情模式”,它们似乎默认玩家都是老粉,且是那种完全无需认真回忆剧情的结晶粉。因此很多都是随便给你做几个PPT再穿插一些简单的探索或者战斗敷衍了事。 而本作在这方面明显就做的十分认真,剧情内容涵盖原作动画的“游郭篇”、“刀匠村篇”以及“柱训练篇”。以章节式为展开,期间有着大量精致的动画演出,让玩家重温了一遍动画的精华部分。而且剧情展开也是在遵循原作的基础上做出了一些沉浸式的探索。 例如游郭篇中三小只化身为女魁寻找音柱老婆的桥段,那就会切换到三人的各自视角,在时任屋、荻本屋和京极屋中自由行动。在以触发关键剧情目标的基础上,玩家还可以选做一些支线任务获得道具,或是在区域内闲逛搜集收集品。三个角色寻找音柱老婆的手段也不尽相同,像是善逸可以用倾听大法定位房间,而伊之助则有空间感知能力,主打一个横冲直撞。在细节玩法处,制作组甚至给善子的三味线演奏做了个简单的音游小游戏,算是相当用心了。

热血澎湃的激烈对战

除了固定的剧情战外,游戏可以自由选择三小只、柱以及上弦鬼等其他角色参战(像炭治郎这种还有不同阶段的多种形态)。鬼杀队一方通常是两两组合参战,可以在战斗中使用同伴支援以及共斗技等等,而鬼和一些特殊角色则无法参与共斗,这也很符合鬼的能力和气质。 整体战斗模式的深度虽然无法与专业的格斗类游戏比肩,但是在娱乐性和竞技性方面做到了微妙又极致的平衡。各种普攻连段、追踪冲刺、垫步、招式和必杀技释放起来行云流水,战斗视效极为华丽,再搭配可选的不同场景,堪称是一场场战斗艺术演出。不过如果你是格斗苦手,那建议先多打打电脑或是去修炼之路等模式练习练习。否则如果直接去打在线排位对战,可能会被各路大神虐到只能看演出动画。

总结

完全秉承前作优良品质并在各方面均有所提升的漫改动作游戏。随着动画版新篇章的推出,相信鬼灭的系列游戏也会在之后有着更长足的进步,做到名副其实的漫改游戏标杆。

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 会当逢佳游,始可见鸿源。 
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《鬼灭之刃2》:更大更好更便宜,为啥评价反而变低了?

  对一名二刺螈来说,哪怕你再不喜欢鬼灭之刃,也无法否定它在商业上的成功——这不,隔壁的《鬼灭之刃 无限城篇》剧场版上映不到一个月已经狂砍220亿票房,将霓虹的一大票记录都轻松甩到身后,目前的态势已经在向《无限列车篇》400亿的神迹发起冲击。

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  至于漫画、小说等相关媒介的销量也就不再多提了,总之就是毫无悬念地占据各品类榜首,并且让第二名难以望其项背。不过游戏方面的表现,可能就要打一个问号了:目前我接触过的主要有两部,一部是CC2开发的3D格斗游戏《鬼灭之刃 火之神血风谭》,另一部则是其衍生作品类大富翁《鬼灭之刃 争当最强斗士》了。   后者作为一款大富翁like没啥好说的,而《火之神血风谭》则是比较标准的CC2漫改作:剧情+格斗,总有部分适合你!一代的剧情到无限列车为止,于是乎在《无限城篇》剧场版正在热映之时,这部囊括了《游郭篇》《刀将村篇》《柱之训练篇》的《火之神血风谭2》恰到好处地配合宣传需要上线了。   在体验了一番过后,我对本作的评价略微产生了一丝疑惑:明明在各方面都是对一代的全方位超越,虽然核心机制换汤不换药、但细节体验确实提升不少,并且在内容量更大的情况下价格也降了100元,作为漫改也是相当良心了。不过一代拢共有1W6K评价里有88%好评,而本作的销量数据目前看追上前作有些勉强,甚至连评价都没到80%,为啥会这样呢?起初我以为是解锁国区以后经典的”环中文区好评“,结果一看国区好评81%,比前作还高了一个百分点,那外国友人不满意的地方在哪呢?   我去扒拉了下商店页评价,发现差评主要集中在对战模式上,较高的延迟以及网络波动让许多粉丝不满——好吧,这下总算找到原因了,不过咱也不玩联机模式,这里就针对单机内容说说看法吧。

熟悉的CC2模式:乏味跑图+3D格斗+高燃动画

  如果你玩过CC2的《火影忍者》系列的话,会发现《鬼灭之刃》的这个系列在系统上跟前者有着高度相似:都是无趣的跑图,中间穿插还原动画经典片段的高燃动画(就好阿部望的这口电焊),最后用3D格斗的手段来呈现——甚至可以说,这套玩法能无缝衔接到所有的热血漫改作品,是个比较不容易出错的系统(这下你应该明白CC2的牛逼之处了吧)。隔壁《咒术回战》要是照着这个思路抄,肯定是不会做出那样答辩的作品。   而《火之神血风谭2》相比前作,又在跑图体验上进行了优化升级,比如这代终于可以加速了,再加上地图的引导更细致、以及填充了更多额外的支线内容来调剂玩家节奏,让跑图乐趣稍微丰富了那么一丢丢。虽然本质上有些换汤不换药,但总归是好的改动。——当然,PPT过场动画还是少不了,想要解锁更丰富的剧情内容就得在地图上触发更多碎片。

协力战斗以及装备BD,格斗模式带来更多花样

  虽然我相信大部分玩家都跟我一样只玩本作的剧情模式,毕竟玩鬼灭也就是冲着IP来的,而CC2尽管在部分片段用PPT偷懒,但是战斗环节还是没有偷工减料、电焊过场炫技十足,将动画里的经典战斗打戏一一还原,相同的原声音乐大碟也让你无缝代入到曾经感受过的那些高燃瞬间。   不过呢,游戏的本质还是款3D格斗游戏,对战模式才是其精华所在——不过我没有体验联机模式,就不多做点评了。好在游戏里有「离线对战」模式,也就是打AI,能让我一窥本作在格斗系统上的改变。这代的变动主要有两点:   其一是加入协力系统,玩家可以携带一名小伙伴出战,可以通过累计支援槽来召唤它释放专属技能,又或者随时切换角色感受体验另一套战斗模组。如果两名角色存在羁绊,还能触发「联合体奥义」,让你欣赏一把超级帅气的合体大招。   其二则是装备BD,玩家将拥有三个槽位来携带各种各样的增益词条,它们可以通过剧情模式解锁以及商店购买,不过这部分在我看来还是有些鸡肋了,主要是这些增益并不能跟角色产生很好的联动,对3D格斗游戏来说没有太大增强,过于复杂的词条也很容易让玩家一头雾水。   而在角色阵容方面,本作首发40+角色相比前作的18名角色也是大规模扩充,考虑到价格甚至还降了100元,即便只是在玩法上进行微创新、我觉得亦是相当有诚意的举动了。

剧情、对战、柱之训练,各种模式总有一款适合你

  除了剧情跟对战模式以外,《火之神血风谭2》的最大特色还是加入了一个全新的「柱之训练模式」——其实就是个变种rougelike。没错,现在CC2也会爬塔了!不过这个倒是跟主题蛮契合的,玩家在训练里经历重重闯关,最终走到柱的面前来一场真男人PK。这套玩法也许在其他游戏里见怪不怪,但是鬼灭的主线剧情本身就刚走到这个篇章,CC2立马捣鼓出了这个模式我觉得还是值得鼓励的,而且爬塔的经典玩法还是有一定乐趣的。

总结

  总的来说,《鬼灭之刃 火之神血风谭2》绝对是前作的上位替代,在保留剧情向3D格斗的基础上优化了很多小细节,角色阵容也是量大管饱,还有全新的「协力对战」系统以及「柱之训练」模式,游戏体量上大大进化——虽然目前的评价看上去可能不如前作,但差评主要来自于联机对战模式的网络延迟上,无论国内外的玩家对本作的剧情模式都给出了一致好评。   唯一的问题是,这套剧情跑图+3D格斗的玩法本身并不算多么有趣,在战斗系统的深度上肯定也无法跟优秀格斗游戏比肩,所以说白了就是个粉丝向的IP漫改游戏——但如果对比其他漫改作品来看,《鬼灭之刃 火之神血风谭2》已经是妥妥的同类TOP,只能说不愧是出自漫改大师CC2之手,买不了吃亏买不了上单,粉丝闭眼冲就是了!
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演出很好,战斗太恶心。火影、龙珠我都玩过 敌人永远是霸体护身,技能范围又远又大,技能无CD,防守能完整防下来一整套,啥都能防得住。 我,防不了几下,只能不断地跑等待技能条恢复,一旦被连上除非有队友条,不然没有办法破连招,重击不能破防要重击干嘛?单纯的闪避避不开范围大的技能,必须跳+闪避。能打的机会太难找了。只要错过只能等下一轮。
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剧情基本照搬番但表现力差了一点(毕竟番剧制作厉害也正常),人物也算还原,收集元素基本标在地图上很友好 但是这些剧情怪读指令、霸体、偶尔打几下就弹开你,直接给你赢了得了 不算pvp的话内容算是比较少,价格相比上一代有进步,但非粉丝或者钱不多的还是推荐打折购买 火影那边好像是游戏先完结再到番剧,不懂鬼灭这边能不能同样实现,毕竟还有两部剧场版,制作也要不少时间 好评算给你个面子
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打个4星吧,剧情短我倒是觉得无所谓,联机延迟时好时坏,主要是其他模式玩法太少,打完剧情和轨迹模式全S后,能重复刷的就一个生存战,但是神奇的是这个模式不加点数就算了,人物经验都不加,天才设计
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我是继国缘一。
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好玩,量大管饱啊,就是闪避有点问题,总感觉会慢一拍
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鬼灭之刃于此刻归来

+贴近动画的华丽技能特效 +过场剧情演出出色,人设、神态非常还原原著 +上手简单,除去特定关卡外都可以一遍通关 -较高的游戏定价 -较短的游戏流程 -敌人存在明显读指令 这次的《鬼灭之刃 火之神血风谭2》直接是从游郭篇开始的,所以没有玩过一代的玩家建议是看一下动画补一下剧情知道前因后果之后再开始体验本作,不过话又说回来入手本作的玩家绝大多数肯定都是看过原著的所以,对于粉丝来说直接入手二代是问题不大的。 众所周知这款游戏是一款毫无疑问的粉丝向游戏,粉丝向游戏这个词并不冷门,甚至绝大多数玩家都听过这个词,但…究竟什么是粉丝向游戏呢? 以我个人之见,我认为一款好的粉丝向游戏应该满足两个大方面: 其一是“尊重原著”,登场角色能够在游戏内也充分展现人物形象,即便换一种方式呈现在粉丝面前也依然能够“跃然纸上”;并且在剧情演出和发展要尽可能的贴合原著,即便出现一些改动情节也要丝滑流畅。 其二则是“具备游戏性”,粉丝向游戏绝大多数是从动画改编为游戏,那么既然换成了游戏的形式呈现给玩家,作为游戏来说其核心要义之一自然是要让玩家能够玩的下去,也就是具备一定的游戏性,进一步来说是要在符合原著的基础上展现出游戏性。 拿这款游戏来说,在登场角色方面,这款游戏不仅是剧情上让每个角色形象非常丰满,炭治勇敢郎的坚韧和不放弃、伊之助的莽撞和大神经还有善逸的吐槽和羞涩,在实际操作中也是让粉丝一本满足;比如伊之助在第二章内会解锁一个空间感知能力用于探索,这听起来像是一个感知、探索类的能力是吧,甚至单看这个词我都能脑补出运用场景来,实际游戏操作和我的想的也没错,但是…我们的猪猪在解锁后是肆无忌惮的到处乱撞,只要不是坚实的墙壁我们的猪猪都是直接撞开了走,而即便是抵达了目标点也是用“猪突猛进”向天花板施展冲撞,如此我只能说,不亏是你伊之助。 其他两个主角的能力解锁后我还没啥感觉,但伊之助这个能力玩起来我真的是全程发笑,这个动画到游戏的过渡改编真的是很让粉丝满意。 在游戏性上,目前这款游戏攻击存在四种游戏模式让玩家选择,分别是我个人体验最多的剧情模式,在该模式下真的可以说是亲自上手“看番”了,在简单的探索过程中推进剧情,并且操作不同的角色与敌人对战,某种意义上说在该模式下玩家真的是全身心的代入到了剧情中,当我们战胜恶鬼时无缝穿插的动画配合上高燃的台词真的是让粉丝热血沸腾啊! 其他两个模式分别是在线对战和离线对战,我个人玩的不多,但可以肯定的一点是在线对战真的很考验玩家的网络质量,高延迟和掉线已经算是很常规的情况了。 不过这个情况在一代也有出现,所以我也没指望二代能够完全解决这个问题就是了 最后的一个模式则是类似于BOSS挑战赛,关底BOSS为柱,其中每个柱分为了初、中、高三档难度,玩家进入关卡开始可以按照自己的喜好自由选择路线,最终包含恢复、强化在内走完六步即可挑战最终的柱。 特别说明的是,该模式下允许玩家自选角色,但就我体验看来如果在游戏一开始就选择体验这个模式,那么多半会因可选角色不全而失去乐趣的,建议还是通关剧情模式再玩吧。 至于最本身的战斗体验如何,我只能说如果玩家不去追求挑战柱的模式,仅仅只是剧情模式走下来其实还是比较简单和容易上手的。游戏内的敌人难度都算不上高,基本上多数玩家都可以享受到战斗的乐趣,配合上华丽武器特效我只能说这真的是献给鬼灭粉丝的盛宴了。 总体而言,这次的鬼灭续作绝对可以算得上是一流的粉丝向游戏了,它不仅在剧情演出上充分还原角色性格,剧情发展上也可以说是详略得当贴合原著,最为关键的玩法层次也照顾到了绝大多数的玩家,每个玩家都可以在此操控自己喜爱的角色体验“斩鬼之乐趣”,如果忽略到价格和流程不长的问题,那么这真的可以说是一款完美的粉丝向游戏了。
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通关了,我目前玩到了三个bug,一个是锻刀村篇玉壶打钢铁冢哪里破门后门的右上角光影会一直闪,第二个bug是断章风蛇出任务哪里上二楼放呼吸法会让游戏崩溃,第三个bug是柱合集训结束后彩蛋坠入无限城哪里如果截图会导致音画不同步,截图的越多音画越不同步。 花街篇最后上六打音哪里有删减比较可惜,锻刀村最后炭治郎跪地太阳升起那个画面是真的不错,柱合集训篇有原创水柱的试炼,虽然战斗有删减但细节至少有,比如和义勇走路时狗会冲着义勇叫,义勇会当场愣住,因为义勇小时候被狗咬过屁股。 关于最后彩蛋坠入无限城感觉像临时做的,把岩柱和无惨对打换成了岩柱等所有柱到了后再一起打,而且最后所有人用呼吸法跳起来时那个画面非常糊,坠入无限城甚至只有炭治郎的镜头,甚至都不愿意给无惨和炭治郎俩人一个站台谈话,无惨跟个木头人一样直直的往下坠,甚至都没有让炭治郎喊出最后一句最有气势的台词“绝对要消灭你,鬼舞辻无惨“这一段应该好好重置一下 还有一点我不明白,动画原创了柱合集训篇里霞打风蛇,游戏里再原创出来一个炭打霞蛇,但却把霞打风蛇的打斗全删了,又不是没做为什么要删,去年的鬼灭派对柱合集训那张地图,都已经做好了三人训练时的呼吸法,运镜也做好了而且三人的视角都有,把这个安排在炭治郎来前多一个打斗又能怎样,不明白都做了为什么删
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有修改器吗?
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鬼灭1重度玩家,目前很差劲,游戏的恶性bug很多,莫名其妙的掉线,投技也能给人干掉线。匹配系统很差!互相在匹配的人竟然无法相遇。挂机在排队的人永远会在排队列表,无论他是会导致每一个排到他的人都会被卡20秒。 如果他不在标准版开放的时候打补丁,观望的朋友们可以撤退了 Ghost Slayer 1 is a heavy player who is currently very poor. The game has many vicious bugs, inexplicable disconnections, and even throwing skills can cause disconnections. The matching system is very poor! People who match each other surprisingly cannot meet. The person who hangs up in the queue will always be on the queue list, regardless of whether they cause every person in line to be stuck for 20 seconds. If he doesn't patch the standard version when it opens, observant friends can retreat
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好玩,粉丝党必入!!
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先说说这次几个优点 1.帧率比一代高,玩起来很流畅。设置里目前还没有更换帧率的选项,但目测是高于一代的。人物移动更加灵活,不像一代都已经移摇杆了结果角色还在打 2.优化非常好。笔记本3060带起来全高画质可以稳定玩,风扇都没怎么转。相比于现在一个个新游戏的垃圾优化,火二真是好太多了。 3.建模和画质相比一代都有提升。 4.加入了奔跑状态,就连常态走路感觉都比一代快,赶路比较人性化了,但奔跑貌似只限野外,室内还是只能走路。 5.有新装具的加入作战会更加多样化,这点可以期待后面探索 6.刚过完游郭,原本还以为298比一代便宜这么多的价格,二代质量会下降,结果发现里面动画不管是还原度还是细节都做的很不错,达到预期了 7.鬼灭点数比一代多很多,对于解锁比较友好。 然后再来说说目前游玩的个人觉得的缺点 1.鬼灭点数和一些特殊收藏品(貌似是序章的有一些物品)没有地图提示,对全收集党不太友好 2.大家注意简中在游戏里调不了,要在steam火二游戏界面选择“设置”“属性”在语言那里选到简中 3.打击感感觉稍微差了一点,防御的架刀声比较小,代入感稍差 这次蜜璃立绘还不错,不知道建模怎么样。忍姐的立绘感觉差点意思(励志成为最强忍姐,留着打童磨用😤)后面的东西感紧搬上来啊! 总结:如果你是鬼灭粉丝那可以直接无脑入,比一代多的角色还比一代建模画质更好,招式还原并且目前看到的动画都做的非常棒。😙 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二评 你早说还有忍姐支线小剧情啊,你再加两百我都买了😡把锻刀村打完了,漫改游戏里面10分满分我给9.5,你问我为什么扣零点五?TM的锻刀村没有蜜璃的带球撞人,就像吃肠粉不加酱油,吃薯条不配番茄酱,数学界没有了阿拉伯数字。
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