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Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2
粉丝向游戏,剧情上来说比第一部多一些,毕竟没想到把蛇柱和风柱去寺庙执行任务也单独做了一章,游戏剧情比动漫多了一些没有的,比如炭治郎夜间发现几位柱私下训练然后被邀请,和师兄义勇最后一步训练的细节;最差评的一点,本作没有恋柱出浴图,冲这一点来的可以暂时放一放了。
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粉丝向游戏,剧情上来说比第一部多一些,毕竟没想到把蛇柱和风柱去寺庙执行任务也单独做了一章,游戏剧情比动漫多了一些没有的,比如炭治郎夜间发现几位柱私下训练然后被邀请,和师兄义勇最后一步训练的细节;最差评的一点,本作没有恋柱出浴图,冲这一点来的可以暂时放一放了。
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闭坑吧,原作里灵活得一逼的善逸游戏里是个笨逼,打boss要是boss没有霸体制作方都不会设计游戏了。做成拼刀我都能理解,一个剑戟类游戏里狂塞霸体还能做成漫改头部只能说活该漫改游戏口碑差,不是制作屎的人多,喜欢吃屎的人也多。退款了,啥时候能玩到对马岛或只狼的那种拼刀式鬼灭我再入坑。
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稍微打了下剧情模式,动画和演出挺好的,战斗这次也是直接60fps了。非原作党,不过感觉每个章节节奏适中,很舒服。加了个饰品和熟练度的轻rpg内容,算是锦上添花吧 战斗系统跟1代一样的,重击改成防御中按闪避了挺好,记得之前是长按攻击键还是方向+攻击键来着。除此之外,嘛虽然我格游玩得挺多但这类Arena fighter实在没啥可说道的,总之享受游戏吧 因为听说魏夏马配了男主的cp所以入了上一作,结果整篇下来就说了一句话。。。希望这部能多说几句,声优痴这辈子就有了吧 通了。说了3句这次,香
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别买 BOSS 小怪 全是霸体 一个格斗游戏 变成闪避游戏了 战斗变成回合制了 理解不了
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他妈的谁能想到伊之助支线任务里的村田能这么畜生,各种读指令霸体大粪招,一个水车能比左近次老师飞的还远还带霸体,甚至比后期的单挑两管血的义勇还难,这真的是一个癸级队士和路人角色该有的强度吗?真就是路柱是吧
2 votes funny
相比火影,打击方式稍显单一,画质对于没有玩过一代的人来说还原动画,价格100出头可以入手
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你妈的就,剧情模式boss全是霸体玩鸡毛
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演出很好,战斗太恶心。火影、龙珠我都玩过 敌人永远是霸体护身,技能范围又远又大,技能无CD,防守能完整防下来一整套,啥都能防得住。 我,防不了几下,只能不断地跑等待技能条恢复,一旦被连上除非有队友条,不然没有办法破连招,重击不能破防要重击干嘛?单纯的闪避避不开范围大的技能,必须跳+闪避。能打的机会太难找了。只要错过只能等下一轮。
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我草泥马的傻逼霸体狗,刚开始打还以为评论骗人的,打到上弦6最终战S评价给我彻底打红了,离得近被霸体一套,离得远追击过去这狗操的还会连着侧闪到你旁边一套攻击,这还是一阶段,二阶段更是超大范围无限霸体连招,霸体结束你以为有后摇了?等你追击过去就吃我一套红身霸体超大范围连招。技能是根本锁定不到的,我玩你m。三渲二实时演算演出挺好,买来看看演出挺好的,有必拿S强迫症别买。傻逼游戏狗操的制作组,希望你老婆的卵子也红身霸体jing子永远钻不进去,绝你全家的后代
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好玩,量大管饱啊,就是闪避有点问题,总感觉会慢一拍
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剧情音画不同步,打斗画面感觉都不足30帧,不想上pc可以不上,吃相难看
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鬼灭之刃于此刻归来

+贴近动画的华丽技能特效 +过场剧情演出出色,人设、神态非常还原原著 +上手简单,除去特定关卡外都可以一遍通关 -较高的游戏定价 -较短的游戏流程 -敌人存在明显读指令 这次的《鬼灭之刃 火之神血风谭2》直接是从游郭篇开始的,所以没有玩过一代的玩家建议是看一下动画补一下剧情知道前因后果之后再开始体验本作,不过话又说回来入手本作的玩家绝大多数肯定都是看过原著的所以,对于粉丝来说直接入手二代是问题不大的。 众所周知这款游戏是一款毫无疑问的粉丝向游戏,粉丝向游戏这个词并不冷门,甚至绝大多数玩家都听过这个词,但…究竟什么是粉丝向游戏呢? 以我个人之见,我认为一款好的粉丝向游戏应该满足两个大方面: 其一是“尊重原著”,登场角色能够在游戏内也充分展现人物形象,即便换一种方式呈现在粉丝面前也依然能够“跃然纸上”;并且在剧情演出和发展要尽可能的贴合原著,即便出现一些改动情节也要丝滑流畅。 其二则是“具备游戏性”,粉丝向游戏绝大多数是从动画改编为游戏,那么既然换成了游戏的形式呈现给玩家,作为游戏来说其核心要义之一自然是要让玩家能够玩的下去,也就是具备一定的游戏性,进一步来说是要在符合原著的基础上展现出游戏性。 拿这款游戏来说,在登场角色方面,这款游戏不仅是剧情上让每个角色形象非常丰满,炭治勇敢郎的坚韧和不放弃、伊之助的莽撞和大神经还有善逸的吐槽和羞涩,在实际操作中也是让粉丝一本满足;比如伊之助在第二章内会解锁一个空间感知能力用于探索,这听起来像是一个感知、探索类的能力是吧,甚至单看这个词我都能脑补出运用场景来,实际游戏操作和我的想的也没错,但是…我们的猪猪在解锁后是肆无忌惮的到处乱撞,只要不是坚实的墙壁我们的猪猪都是直接撞开了走,而即便是抵达了目标点也是用“猪突猛进”向天花板施展冲撞,如此我只能说,不亏是你伊之助。 其他两个主角的能力解锁后我还没啥感觉,但伊之助这个能力玩起来我真的是全程发笑,这个动画到游戏的过渡改编真的是很让粉丝满意。 在游戏性上,目前这款游戏攻击存在四种游戏模式让玩家选择,分别是我个人体验最多的剧情模式,在该模式下真的可以说是亲自上手“看番”了,在简单的探索过程中推进剧情,并且操作不同的角色与敌人对战,某种意义上说在该模式下玩家真的是全身心的代入到了剧情中,当我们战胜恶鬼时无缝穿插的动画配合上高燃的台词真的是让粉丝热血沸腾啊! 其他两个模式分别是在线对战和离线对战,我个人玩的不多,但可以肯定的一点是在线对战真的很考验玩家的网络质量,高延迟和掉线已经算是很常规的情况了。 不过这个情况在一代也有出现,所以我也没指望二代能够完全解决这个问题就是了 最后的一个模式则是类似于BOSS挑战赛,关底BOSS为柱,其中每个柱分为了初、中、高三档难度,玩家进入关卡开始可以按照自己的喜好自由选择路线,最终包含恢复、强化在内走完六步即可挑战最终的柱。 特别说明的是,该模式下允许玩家自选角色,但就我体验看来如果在游戏一开始就选择体验这个模式,那么多半会因可选角色不全而失去乐趣的,建议还是通关剧情模式再玩吧。 至于最本身的战斗体验如何,我只能说如果玩家不去追求挑战柱的模式,仅仅只是剧情模式走下来其实还是比较简单和容易上手的。游戏内的敌人难度都算不上高,基本上多数玩家都可以享受到战斗的乐趣,配合上华丽武器特效我只能说这真的是献给鬼灭粉丝的盛宴了。 总体而言,这次的鬼灭续作绝对可以算得上是一流的粉丝向游戏了,它不仅在剧情演出上充分还原角色性格,剧情发展上也可以说是详略得当贴合原著,最为关键的玩法层次也照顾到了绝大多数的玩家,每个玩家都可以在此操控自己喜爱的角色体验“斩鬼之乐趣”,如果忽略到价格和流程不长的问题,那么这真的可以说是一款完美的粉丝向游戏了。
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通关了,我目前玩到了三个bug,一个是锻刀村篇玉壶打钢铁冢哪里破门后门的右上角光影会一直闪,第二个bug是断章风蛇出任务哪里上二楼放呼吸法会让游戏崩溃,第三个bug是柱合集训结束后彩蛋坠入无限城哪里如果截图会导致音画不同步,截图的越多音画越不同步。 花街篇最后上六打音哪里有删减比较可惜,锻刀村最后炭治郎跪地太阳升起那个画面是真的不错,柱合集训篇有原创水柱的试炼,虽然战斗有删减但细节至少有,比如和义勇走路时狗会冲着义勇叫,义勇会当场愣住,因为义勇小时候被狗咬过屁股。 关于最后彩蛋坠入无限城感觉像临时做的,把岩柱和无惨对打换成了岩柱等所有柱到了后再一起打,而且最后所有人用呼吸法跳起来时那个画面非常糊,坠入无限城甚至只有炭治郎的镜头,甚至都不愿意给无惨和炭治郎俩人一个站台谈话,无惨跟个木头人一样直直的往下坠,甚至都没有让炭治郎喊出最后一句最有气势的台词“绝对要消灭你,鬼舞辻无惨“这一段应该好好重置一下 还有一点我不明白,动画原创了柱合集训篇里霞打风蛇,游戏里再原创出来一个炭打霞蛇,但却把霞打风蛇的打斗全删了,又不是没做为什么要删,去年的鬼灭派对柱合集训那张地图,都已经做好了三人训练时的呼吸法,运镜也做好了而且三人的视角都有,把这个安排在炭治郎来前多一个打斗又能怎样,不明白都做了为什么删
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线上pvp打着打着显示断网给我禁赛了也是神
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有修改器吗?
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鬼灭1重度玩家,目前很差劲,游戏的恶性bug很多,莫名其妙的掉线,投技也能给人干掉线。匹配系统很差!互相在匹配的人竟然无法相遇。挂机在排队的人永远会在排队列表,无论他是会导致每一个排到他的人都会被卡20秒。 如果他不在标准版开放的时候打补丁,观望的朋友们可以撤退了 Ghost Slayer 1 is a heavy player who is currently very poor. The game has many vicious bugs, inexplicable disconnections, and even throwing skills can cause disconnections. The matching system is very poor! People who match each other surprisingly cannot meet. The person who hangs up in the queue will always be on the queue list, regardless of whether they cause every person in line to be stuck for 20 seconds. If he doesn't patch the standard version when it opens, observant friends can retreat
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好玩,粉丝党必入!!
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先说说这次几个优点 1.帧率比一代高,玩起来很流畅。设置里目前还没有更换帧率的选项,但目测是高于一代的。人物移动更加灵活,不像一代都已经移摇杆了结果角色还在打 2.优化非常好。笔记本3060带起来全高画质可以稳定玩,风扇都没怎么转。相比于现在一个个新游戏的垃圾优化,火二真是好太多了。 3.建模和画质相比一代都有提升。 4.加入了奔跑状态,就连常态走路感觉都比一代快,赶路比较人性化了,但奔跑貌似只限野外,室内还是只能走路。 5.有新装具的加入作战会更加多样化,这点可以期待后面探索 6.刚过完游郭,原本还以为298比一代便宜这么多的价格,二代质量会下降,结果发现里面动画不管是还原度还是细节都做的很不错,达到预期了 7.鬼灭点数比一代多很多,对于解锁比较友好。 然后再来说说目前游玩的个人觉得的缺点 1.鬼灭点数和一些特殊收藏品(貌似是序章的有一些物品)没有地图提示,对全收集党不太友好 2.大家注意简中在游戏里调不了,要在steam火二游戏界面选择“设置”“属性”在语言那里选到简中 3.打击感感觉稍微差了一点,防御的架刀声比较小,代入感稍差 这次蜜璃立绘还不错,不知道建模怎么样。忍姐的立绘感觉差点意思(励志成为最强忍姐,留着打童磨用😤)后面的东西感紧搬上来啊! 总结:如果你是鬼灭粉丝那可以直接无脑入,比一代多的角色还比一代建模画质更好,招式还原并且目前看到的动画都做的非常棒。😙 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二评 你早说还有忍姐支线小剧情啊,你再加两百我都买了😡把锻刀村打完了,漫改游戏里面10分满分我给9.5,你问我为什么扣零点五?TM的锻刀村没有蜜璃的带球撞人,就像吃肠粉不加酱油,吃薯条不配番茄酱,数学界没有了阿拉伯数字。
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目前玩下来整体感觉还不错,剧情都有演出,也很还原,特效也还不错
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