SILENT HILL f
Sep 26, 2025
Sep 26, 2025
Sep 26, 2025
Sep 24, 2025
Sep 23, 2025
Sep 28, 2025
Sep 23, 2025
Sep 23, 2025
Oct 18, 2025
Sep 26, 2025
Sep 25, 2025
Sep 23, 2025
Sep 27, 2025
Oct 4, 2025 原来是寂静岭啊,不知道的还以为是手持光剑化身位五刀流战神可以完美闪避完美反击会心一击有忍义手可以野兽化吸魂开无双的【JK讨鬼传】呢
4周目,五个结局,全成就来说说我的想法。
首先强调三点:
不要被云玩家误导,本作的内核无疑就是哑巴屯本屯
不要被云玩家误导,角色动作性能看着美好,但实际玩起来是一坨答辩
不要被云玩家误导,女主建模称不上非常好看,但也是很耐看的类型 。非要调死亡角度来看那怪谁?
先说优点:
一:山冈晃的配乐一如既往的优秀,龙骑士07的剧本发挥的也让人眼前一亮。
多周目探索后才能清楚的看清故事的全貌。如同视觉小说一般。
二:游戏的艺术成分真的很高,BOSS的演出设计也相当棒。
三:游戏的立意不局限于女性婚嫁方面。同时也包含了亲情,友情以及自我。
看着女主从顺从疑惑反抗再到最后的和解自我救赎,尤其是真结局的演出我觉得可以算是历代寂静岭做的最好的一个。
————————————————
好了说玩优点了,接下来全是缺点:
一:动作:
点名这个B动作系统,能看出想要另辟溪行想要创新,但过于画蛇添足。
无论是战斗操作,摄像机视角以及打击手感都是一大坨。
中后期接上手臂后更是割裂,这个后面说。
二:剧情:
虽然我上面夸了剧本,但如果结合实际游玩体验真的不行。
虽然是支持多周目探索的游戏,但重复度太高了。
多周目的体验变成为了拿到10%的新信息而游玩90%的重复流程。
如果这是一部视觉小说或者动漫那观感无疑会很好,但这是游戏。
从二周目中后期就开始坐牢了。
三:氛围
这一作的恐怖氛围塑造的是真的不行。
除了贴脸杀和Jumpscare以外,基本没有任何惊吓点。
尤其是里世界部分。
四:最重要的一点,也是我给差评的原因——这一作表里世界设计的太失败了。
我一直认为寂静岭是一款利用环境氛围配合里世界的破败氛围感给玩家提供压力的心理恐怖游戏。
但这一作,无论是表里那个世界我都觉得氛围感是一坨。
尤其是神殿(里)世界,给我的感觉就是在重复跑图解密的过程。
到了中期画风直接变了!
虽然我知道你想用割脸接手炮烙等形式表达一些东西。
但是我请问了,看到女主用那个画风明显不一样的爪子攻击后能有几个不笑的?
重置2后期就算我有充足的弹药每走一步我还是小心翼翼。
这一作呢?
我能量条满了!杀!
你叫你M呢!杀!
还敢偷袭!杀!
杀杀杀!以一人之力打倒整个世界(?)
前期好不容易塑造的那么一点氛围感全都没了。
最后用一个谜语作为总结:*6** *0*4*1
Sep 29, 2025
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Oct 21, 2025
Sep 27, 2025
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Sep 25, 2025
Sep 23, 2025
Oct 13, 2025
Sep 26, 2025
Sep 25, 2025

76561198888222625
Recommended69 hrs played (13 hrs at review)
全体工作人员都有,把每个人分隔到厕所大的房间,并且房间放上三五只怪,只能使用游戏里的战斗系统,然后等着被怪论剑,我知道这很难,但这是命令!!!
146 votes funny
76561198888222625
Recommended69 hrs played (13 hrs at review)
全体工作人员都有,把每个人分隔到厕所大的房间,并且房间放上三五只怪,只能使用游戏里的战斗系统,然后等着被怪论剑,我知道这很难,但这是命令!!!
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76561198108142042
Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
太好玩了,这个游戏一定要玩啊!不然肯定后悔一辈子!!
133 votes funny
76561198313188561
Not Recommended9 hrs played (3 hrs at review)
当我说这个游戏战斗系统做的像一坨屎的时候
你肯定要反驳我说这个系列侧重不在打斗 要战斗爽为什么不去玩别的
这就是这个游戏的问题所在
一个侧重剧情演出和解谜的游戏 硬是花费了大篇章在战斗对抗方面 同时战斗系统他又做的稀巴烂
我玩寂静岭就是来看故事的 厂商强行让我拿着水管一直敲 让我既不能沉浸地感受恐怖故事和世界观 又不能舒服地打怪
纯沉浸体验的游戏可以去玩逃生层层恐惧等 纯收集战斗的可以去玩生化危机死亡空间
本作就被夹在当中 左右为难
如果你喜欢这种既不恐怖 又不战斗 还不沉浸的游戏 那或许适合你
84 votes funny
76561199029824655
Recommended15 hrs played (3 hrs at review)
力大无穷JK女侠,戎之丘超人,三棍敲碎你的怪物梦
68 votes funny
76561198194589362
Not Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
冲着脸模以前演过is电视剧才买的,没想到游戏里面的脸一言难尽。流程短就算了,大量都是重复内容重复场景,除了稻草人让人印象深点,其他的就是重复在镇上和神殿里打怪,后期堆一堆怪就为了凸显你那个b战斗系统,前代寂静岭凸显的都是心理恐怖,你生怕玩jk妹让玩家多点代入感,直接整上狼人变身追着怪揍了。还有你那个僵尸动作系统,打人是没受击反馈的,闪避是要后腰整整一秒的,闪两下空体力是要在原地肾虚半天的,体力槽的限制导致打人就是纯纯回合制,还有你那臭g8柰子怪,打一个我都想吐你能一关能塞四五个,大部分还是强制要你打的。剧情也要强行打多周目才能补完,关键你又不是尼尔那种多周目直接改变内核的游戏,有没有可能大部分人玩了你屎一样的一周目就再也不想点开了。撕了嘛的科乐美以后的作品我一部都不会预购了,391当烧给你的了
58 votes funny
76561199205053468
Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
酗酒的爸,哭泣的妈,失踪的姐姐,破碎的家,我不帮她谁帮她😊
54 votes funny
76561198257032714
Recommended13 hrs played (6 hrs at review)
什么寂静岭?
给我这个一个闪避就马好几百米,看到完美反击就无敌帧突刺过去百分百打出大硬直然后再打三下平A美美闪避马走的日本JK看笑了
54 votes funny
76561198957829492
Recommended50 hrs played (50 hrs at review)
剧情这块属实拿捏了,深度对的起寂静岭的招牌。恐怖氛围有所减弱,感觉更多的是精神污染。战斗系统有点牢,但可以接受。接下来是吐槽,一个恐怖游戏,主角愣是靠着一身蛮力杀穿戎之丘,三角头来了都得吓哭,什么是寂静岭啊?就是雏子大人来了你们都得寂静,建议改为寂静岭:如龙
52 votes funny
76561198988180231
Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
可算通关了,垃圾游戏 可别嚯嚯寂静岭这个IP了,赶紧单开一个吧 都变身狼人了还叫啥寂静岭啊? 恐怖游戏不恐怖那还能叫恐怖游戏吗? 逆天优化,逆天low帧,比寂静岭2还烂 5090+9950X3D,TSR档位 这应该算原生4k吧,最低60,最高100出头 但是这游戏的low帧低的离谱 表面上是有这么高 但是1%low帧有时候都没有20帧 转个视角一抽一抽的卡,非常恶心人 而且还挺频繁的,纯膈应人 就算调DLSS档位还是一样的 表面帧率高,玩起来就是一抽一抽的卡 玩寂静岭2都没有像这样过 还疯狂闪退,连续闪退好几次 驱动也是最新的,非常影响游戏体验 烂大街的剧情 结局就是经典的国产恐怖片通用剧情 越玩越魔幻 里世界做了三个仪式直接变身狼人 这是寂静岭?这是恐怖游戏? 本以为拿薙刀已经够离谱了 没想到还能变身狼人呢,逆天 还能强化呢,一个仪式强化一次功能 历代寂静岭也没像这样的 就这还套个寂静岭IP的壳子干嘛 单开一个系列不好吗? 非要整成生化8那样 就有不少人诟病生化8的狼人 越来越魔幻是真没意思 非常平庸的一作,什么都拿不出手 画质在虚幻5里算是非常一般的了 也没啥精细度,可调的选项少的可怜 毫无恐怖氛围感,只感受到了恶意挺大 捡个东西直接跳出来一个怪,贴脸锁视角 如果没躲掉,那只能被硬控掉血 连QTE都没有,只能看着挨打掉血 这是恐怖游戏该有的操作? 恐怖游戏里塞这个不是纯恶心人? 寂静岭2里被四角模特贴脸还能QTE呢 而且后面基本上全是开门杀,门后必有怪 搁这练反应来了 手感依旧一坨屎,超长的卡肉感 这一作的手感甚至都不如2的 即便你技能全升耐力上限依旧非常卡手 闪避还有CD的,有耐力也不能一直闪避 两个闪避直接原地罚站,极其长的后摇 还有些近战武器的前摇过于太长 而且指令条也不一样 当你做出攻击动作的时候,不能接闪避 你必须劈下去之后才能闪避 你做动作是不能中断的 寂静岭2都不需要A完就可以闪避 这作打无伤还是挺难受的 建模更是重量级,纯诈骗说是 建模师是不是跟原画有仇? 游戏里立绘和建模完全是两个东西 这个真不如隔壁零系列 什么都拿不出手的情况下,建模也输了 沟槽的演出个个都是死鱼眼,真看不下去 皮肤质感只有部分角度还行 其他角度真是糊的不行 总体体验非常糟糕,6月5号预购的 奔着寂静岭IP来的,结果非常失望 可别糟蹋寂静岭这个IP了
43 votes funny
76561199065422752
Not Recommended0 hrs played
3060ti,稳定14帧,爱了爱了,我们老配件玩家不配玩游戏
38 votes funny
76561198152916789
Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
四小时体验下来,其实这游戏就两点不好,能接受就能玩。
一点是作为一个恐怖游戏一点都不恐怖,但是作为一个非重口游戏却十分恶心 从小怪到剧情再到场景。
还有一点是 作为一个游戏 他哪都好,就是不好玩,地图收集全是死路摆宝箱,正常难度小怪一刀半血,血药搜集再多都不够用,剧情让我感到憋屈,从老寂静岭那种心里恐惧 还有那种无与伦比的氛围塑造恐惧,到非常低端的故弄玄虚的恐惧。我一胆小又爱玩的玩家四个小时基本都是乐着玩的。 那bgm就跟催命曲一样一想起来我都怀疑我是不是收到古神的污染了,除了烦躁以外我感受不到别的。
可能是我没跟这游戏对上频吧,也可能是我对科乐美这个吊毛游戏公司实在是没什么好感。整体玩下来评分不止不及格。
能给他4分都是给寂静岭这游戏名面子了。
纯主管观点,全是情绪,没有逻辑。如不赞同,请来斗鱼金甲eznpc直播间与我理论。欢迎对线。
20 votes funny
76561198009484713
Not Recommended19 hrs played (13 hrs at review)
400块钱玩了9个小时也是给我整笑了。9070xt的显卡,1周目大概持续崩溃了20多次,勉强算打完了。今天说开二周目,我到现在连第一个存档点都没看到,持续崩溃。完全玩不了了,A卡用户慎入,完全没法玩。
-------------------------9月30日更新
还在坚持启动,还在坚持崩,一直是这个错:Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0xffffffffff。DX也更新了,11、12都没用。显驱也重装了,着色器缓存也重置了,家人们有知道解决办法的给留个言,谢谢大伙了
11 votes funny
76561198344899815
Not Recommended45 hrs played (45 hrs at review)
10 votes funny
76561198309328857
Not Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
如果你不是寂静岭如果你不是400块那我会给你好评,但是你又叫寂静岭又卖四百块结果是个小作坊游戏我真得骂骂你了
首先优化部分就是依托答辩,2re画面质感比你好太多优化都没有这么差,外包小作坊不会建模也不会优化是吧?一到外面或者有点特效就卡的不行,4080ti现在就该退出舞台了?好多次退出后再打开直接把我画面设置全改了,我还说怎么一下寂静岭变阳光屯了,给我开全低之后搞得像是白膜游戏一样,开全高不能稳定60帧,别用虚幻五了好吗
战斗部分宣传的时候就一直在讲了,结果一看冲击波啊,打怪卡肉的音效一模一样,但有的是稻草人有的是血肉怪有的胖有的瘦,怪物种类从头到尾就那么些了结果都不能做出区分吗?打击感全靠卡肉的慢动作和震动,不用蓄力打起来一点感觉都没有。打boss更是真就你一招我一回这还是寂静岭吗?后面一堆轮番战我问问你这好玩吗?都不说jk杀穿的违和感了,你这打起来也不好玩啊,怪物出招就那么些,1v1简单,1v多折磨,根本不好玩啊。寂静岭的生存恐怖不应该是资源管理吗,遇到怪是近战还是用枪,这些药要留着更残一点喝吗,打boss的时候一边躲一边找物资一边打,这才是生存恐怖吧?这游戏一周目我都开最高难度了,打起来还是无聊透顶。根本没有一点资源带来的压迫感,打boss更是直接不用找物资了,拿武器上去打就完事了,基本上也很难伤到你,恶心的只有堆怪的时候,在里殿的时候还好有魔人化,现实没枪根本没办法像其它寂静岭一样用枪解决一个再上去打,只能近战然后精力耗完就罚站,多个怪在一起的时候打起来除了折磨没有别的想说的了。
关卡设计方面你们是真的只会做找齐多少个纹章招多少个徽章的关了吗?每个地方都是为了找东西然后到不同的地方打怪然后拿了走,你把寂静岭的解密放哪去了?为数不多的解密也都抽象到让我觉得逻辑也就那样,我不求你有4那样的旋转塔谜题,我不是魔鬼,但是那个学校盒子的抽象图案是什么意思?现在你才是f吧?中间忘了但作为team sh的粉丝我真得讨伐你了。
故事是最最最不能接受的,你本身重复游玩的价值就低了,你这个故事一周目还是烂到不行的烂,逼着玩家玩多周目,1一开始就给你讲找女儿打邪教,2讲了找老婆发现真相,3也是打邪教找到自己的身世,4逃出密室顺便发现苏利文的事情,5直接学2找弟弟,番外更别讲都是清晰的故事,怎么到你这里一周目连个正常故事都讲不好了?除了谜语还是谜语,龙骑兵你到底想干什么啊?你宣传的女性身份认同,霸凌到底体现在哪?体现在那些浅显易懂的东西上吗?毫无深意毫无隐喻,什么东西都给你摆到纸上讲就造就了这个故事里想探讨的主题完完全全变成了个空空的口号。昭和时期日本女性被压迫?好给你个天天家暴的爹,给你一眼外貌能看出来是什么意思的怪物,讲的够了吧?霸凌?我让朋友讲你叛徒故事里和你打架,够了吧?在本身一周目故事都没讲好的情况下这些主题更是完全的假大空。我问为什么朋友说我死了?朋友为什么和我绝交了?狐狸男什么情况?里殿什么情况?修什么情况?主角自己什么情况?什么都没讲逼着你玩多周目,这就是完完全全的烂编剧才会做的事情,一周目的清晰框架都没办构筑你凭什么让玩家有动力玩多周目?这个最后女主嗑药磕到杀人被警察逮了的剧情真给我看笑了,jk真的可以杀穿世界吗?
这个游戏,到底,和寂静岭,有,什么关系??????????????
10 votes funny
76561198219912280
Recommended34 hrs played (34 hrs at review)
多周目叙事完整结局有点意思,一个场景都能够重复利用多次看得出来开发者在这一块脑洞没的说,国区价格这一块必须得骂
10 votes funny
76561198161187310
Recommended5 hrs played (1 hrs at review)
大家好
我叫深水雏子
住在乡下小镇
是名女高中生
今天我发现小镇变得很恐怖喵,出现了很多怪物,我好害怕喵
还好我捡到了一根水管喵
下面跟着我 用这根水管从小镇东边杀穿到小镇西边喵(青筋暴起
10 votes funny
76561198139001462
Recommended51 hrs played (51 hrs at review)
这游戏发售一个月了,喷子风波小了一些了。现在终于可以谈谈这部游戏的品质了。
都一个月了就不用纠结它算不算寂静岭系列了,相当一部分深度玩过寂静岭全系列的老玩家几乎一致认可本作的核心内容。
这么多年过去了,我想几乎所有玄幻恐怖玩家都能明白吧,寂静岭这个IP早就不是单单指事发地点了。它是一个恐怖文化符号,也是一种恐怖艺术的表现手法,更是一种恐怖故事的内核。
还在纠结寂静岭f算不算寂静岭的,我只能说思维格局太狭隘了,懒得救了,毕竟这类人也不会听任何人的建议,他说不是就不是吧。
总分:7.9/10
游戏画面
首先就说说最表面的视觉效果。 很多人说女主丑,甚至是封面诈骗,这个我只能说官方技术确实有点问题,但封面的图和游戏实际画面完全是两个风格的美术形象啊,这玩意和封面诈骗是两回事。 女主的面部建模问题在于颧骨略高,中庭拉长,顶点打光存在问题,显得脸偏瘦长,导致看起来和真人模特不太像,尤其是脸型,真人脸型和封面的立绘,女主都有点圆润婴儿肥脸蛋,但游戏里没有这个感觉。另外打光问题加上亚洲面孔本身的特性,导致四位角色看起来全员显老,这是最主要的问题,四个人看起来根本不像高中生,看起来都是二十八九甚至三十多生了孩子的人。女主的面部表情有些僵硬,但主角表情还是挺丰富的。另外主角的动作捕捉还有个问题,就是看起来总有一种弯腰驼背伸脖子的感觉,看上去就很没气质。 另外亚洲面部建模为什么难做?因为相较于欧美的面部建模来说,五官扁平,轮廓圆润,皮肤细腻,毛孔细微,肤色偏黄,这就导致制作时候曲面细分要更加的细致,需要计算的多面体更多,加大工作量,而且肤色和毛孔的问题让亚洲脸最出来很容易像两个方面倾斜:要么是面色蜡黄看起来和蜡像一样,要么是皮肤太细腻,面色看起来没血色,一股硅胶娃娃质感,亚洲面部建模确实麻烦,有人要提如龙,这种人要么是没怎么玩过如龙要么就是压根不懂建模也不懂人种差别,如龙的男性角色毛孔粗大,而且五官比正常的东亚脸立体的多,要么高鼻梁要么大鼻翼,要么眼窝深。桐生一马和真岛吾朗也不是真人模特进行的面部捕捉,那是捏出来的人。。自己看看如龙全系列的AV女优什么建模水平就知道了。甚至还有用最终幻想系列和剑星作为反驳证词的人,这种我就懒得回复了,纯哈皮,直接屏蔽这种人就完事了,纯属是3D区A片看多了给自己撸魔怔了,写实风格和硅胶娃娃都分不清。好看是好看,但风格不是一回事,能相提并论吗?东亚脸本身就不好做,制作组的技术也是三四线水平,所以女主和真人模特看起来就不怎么好看。但玩起来的话,玩到中期感觉还行,不算丑,第一眼看上去感觉不怎么样,但时间长了比较耐看,。 另外,游戏是虚幻5引擎制作的,迷雾效果和植被效果挺不错的,尤其是cg动画里看起来很棒。这几年的新游戏用静态截图和录屏软件录下来的效果,都不如实机动态效果体验好,景深和动态模糊做的恰倒好处,环境光遮蔽,全局光照都还可以(但角色打光除外,前面已经说了)。 最后,除了画质这种硬技术之外,视觉效果还有美术设计这种软技术内容,本作虽然总体的画质水平不怎么高,但美术水平很强,有一种“画质不够,美术来凑”的感觉。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574391623音效&音乐
还是寂静岭的音乐教父山岡晃为主力制作,主题曲《Mayoi Uta》(迷い唄~)将昭和时代的日式背景烘托的十分到位,透露着一股悲凉凄怆的美感,主旋律:主歌旋律 d小调 d5 d d e f e d 降b4 降b 降b d5 a4 a a 降b4 降b 降b g 降b d5 e f a5 a e f d d d 看不懂调式不要紧,知道小调调式的歌自带一种凄美悲伤感,大调调式有一种阳光明,媚豁然开朗的感觉,就行了。再深度讨论的专业知识就超出很多玩家的知识范畴了,但是欢迎音乐爱好者们深度讨论,我也想学习学习。 除了主题曲之外,在地图探索时候诡异的BGM和怪物出场时候惊悚BGM都很棒,不同怪物的BGM也不同,另外打击音效和角色配音也都很到位。(建议日语配音)。我强烈建议体验这类游戏时候买个好耳机体验而非外放,因为玄幻恐怖游戏的音乐和音效也是重头戏,不用耳机的话实在是浪费了这么好的声效氛围。地图设计
标准的线性流程+解密的地图设计,没什么好争议的,但是有些人竟然说有死路就=垃圾地图,不是,现在真的是智能手机普及之后什么人都能上网了?死路不就是线性流程藏道具的通用手法?谁告诉你必须设计成箱庭式才叫好的设计?地图设计无非就几大类:开放世界/开放地图/箱庭式/线性,这是几种不同玩法的不同设计方案,这就好比说“油画就是好,国画就是垃圾”一样的蠢,这是艺术表现方式不同,谁他妈告诉你这玩意还有高低级的区分?现在B站上面的傻逼UP真的太多了,啥也不懂,乱叫比谁都厉害。本作地图存在诟病的原因只能是寂静岭系列的表里世界切换手法和以往很不一样,本作的表里世界切换完全是把里世界换成其他场景了,而不是原来的那种“一个场景的两种形态”的感觉,本作的表里世界切换更像盗梦空间一样,寂静岭的地图风格不如以往系列作品那么明显。里世界有点像零。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574539949 点名表扬中期的学校和后期的主角家三重世界的设计,这两处的设计真的很棒,氛围好,而且低周目的深度探索和高周目的速通设计都很好。战斗系统
别一有体力条和平A+躲闪就在那魂魂魂的,就跟特么这种动作极其匮乏的系统是黑魂首创的一样,这玩意就是80年代的8bit动作游戏的设计思路,而且寂静岭系列没有跳跃,人家黑魂是有跳劈动作的。本作主角性能其实很强劲,闪避无敌帧很长,闪避距离也远。游戏也没有黑魂的盾防动作,这游戏就只有一个怪物在某些攻击动作的间隙能反击的设定。在怪物出某些攻击动作时候,它会短暂的有红色的残影,此时立刻按重攻击键就会成功打出反击动作。还有精神力的设定,精神力状态下,专注度满了时候的轻攻击就是强力一击,而且在专注状态下,怪物的红色残影时间更长。本作还有武器耐久度的设定,给了玩家一定的资源管理压力。 打击感还行,卡肉感有点夸张,刚开始玩的时候稍有不适,打几个怪物之后就觉得还挺好的,甚至这个感觉还挺带感。 另外后期的强制战斗太多了,寂静岭系列大多数不太主张玩家战斗,杀的怪物太多会进入屠夫结局,但本作不知为什么,每一个周目后期都强制玩家进行很多战斗,鼓励玩家疯狂杀戮,主要是这战斗系统玩法也不多,强制战斗太多,打两个周目就没啥大意思了。 里世界后期有妖狐兽爪的时候感觉也没啥可玩性,和拿武器基本一样,只是没有了武器耐久度。 战斗系统中规中矩吧,根据剧情和故事背景来设计的,武器方面的近战武器和没有枪械的设计都符合背景,动作系统可玩性不高。 总体来讲,普通难度的战斗难道不高,对于寂静岭/生化危机/死亡空间这类资源管理游戏的玩家来说小菜一碟,挺适合刚接触这类游戏的玩家,适合入坑。剧情与叙事
剧情真的挺不错,但是被叙事手法和流程编排严重拖累。 截止到目前,B站能看到的那些剧情解析几乎都是瞎扯淡,观看读越多越是扯犊子,真正解析剧情的,五个周目全打完理解剧情的UP特别少,而且他们的视频点赞量很低,基本不会超过2万。 这游戏剧情乍一看跟打极端女拳一样,其实不然,多周目就会越来越理解剧情。用简单的话来说就是反应的社会问题和对某些群体/某种事物的刻板印象问题。主角从片面刻板的认知到最后揭开真相,实现了自我救赎,领悟了一些人生哲理。但玩法上要求玩家必须打完5个周目,且必须严格完成每个周目那些巨鼎结局的细致差别。正常来讲,寂静岭系列一个周目能大概明白事情的来龙去脉,而第二个周目即可打出真结局。其他开放性结局自己选择打不打多周目,而且很多时候通过对话选项就能决定事情的发展方向和结局,2周目就可以通过SL打法 看到几乎所有不同的结局了。本作的流程编排很糟糕,强制多周目且达成不同结局的要求苛刻,最要命的是很多东西你不看攻略太难找到了。玩法上支撑不起多周目的游玩,再加上前面提到的后期多次强制战斗,就导致本作从3周目开始就体验就很糟糕。 剧情具体内容我就不说了,防止剧透,不怕剧透的玩家或者是已经通关一个周目懒得打多周目的玩家,可以看看我在评论区里放出B站几个真正的资深老玩家们评论的视频,各位可以看看那些正儿八经的剧情评测。 历代的彩蛋UFO结局也是有的,而且这代UFO结局只需要打25%的流程就可以,缺点还是上面提到过的:得照着攻略找才能达成。 文章后面我会给出一个多周目游玩建议,想多周目搞清楚剧情的玩家或者是想全成就的玩家敬请阅读后续游玩建议。多周目游玩建议
1周目默认难度(战斗:故事难度,解密:难关难度)不看攻略,确保自由探索乐趣。 2周目开端:UFO结局,(战斗:故事难度,解密:故事难度)看攻略,其他东西不用收集,大概25%的时候就能达成UFO结局了。目的是尽早拿到光剑,光剑每个周目都会变长一截。 2周目完整版:狐狸娶亲:(战斗:难关难度,解密:迷雾难度)看攻略做全收集,最痛苦的一个周目,别忘了拿光剑和灵刀。 3周目:狐狸沾湿其尾:(战斗:迷雾难度,解密:故事难度)看攻略,如果做完全收集的话本周目仅需注意结局达成条件即可。没收集完的这周目继续补充就行了。别忘了拿光剑和灵刀 4周目:寂静戎之丘:(战斗:故事难度,解密:故事难度)疯狂速通,看攻略注意结局达成条件就行了。别忘了拿光剑和灵刀。 至此五个结局都达成了,全难度达成,全收集达成。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574542502性价比
过高的定价让不少玩家嗤之以鼻。说到定价的问题,我们必须理清楚两个问题:1,游戏的定价和质量没关系,不能说游戏的定价高了质量就低,定价高导致的是性价比低,而非质量低,任何商品的质量是个不变的常量,而价格是变量;性价比由质量和价格共同决定,不能说定价高就是质量低,质量和价格没有关系!这是初中基本的数学逻辑!! 2,国区定价没有任何说服力,因为国区是一个定价参差不齐特别混乱的低价区,国区售价的高低取决于厂商给国区的低价优惠力度。一款游戏定价究竟是否合理应该看美区原价。 很显然,寂静岭f的体量并不适合将本体定价60美金。根据我通关了上千款游戏的经验和1W款游戏的购买经验,这款游戏本体最合理的售价应该是40美金,最多50美金。然后再套用到国区低价区的优惠政策里,国区售价应该是228~298之间。(现在国区391元的定价对比美区60美元的售价,仅仅优惠了30~40元) 最终得出结论:这款游戏的体量和售价不算太适合,想体验的玩家可以等它打折到298以下再买。豪华版就是多了一套衣服和艺术设定集以及原声集,这个根据自己喜好购买即可。游戏总评
评分项目 |
分数(5星满) |
|---|---|
| 游戏画面 | ★★★★(2025) |
| 游戏音效 | ★★★★★ |
| 内容丰富度 | ★★★ |
| 耐玩度 | ★★★ | 沉浸感 | ★★★★ |
| 战斗激爽感 | ★★★ |
| 地图设计 | ★★★ |
| 游戏剧情 | ★★★★ |
| 叙事与流程编排 | ★ |
| 怪物造型 | ★★★ | 游戏优化 | ★★★ |
吐槽恶臭喷子
抵制所有游戏系列的恶臭遗老。这些人呢,实际上压根不是什么忠实粉丝,单纯的玩了系列早期的某部作品后,只要该IP的续作不符合个人品味,那就狂喷,甚至这种人口中还会大言不惭的说“这代不配叫XXX系列”。但凡作品数量比较多的游戏系列,都能看见这群恶臭遗老,比如生化危机/寂静岭/刺客信条/使命召唤/GTA/最终幻想等等。这些人要啥没啥,正经评测他有吗?攻略他写过吗?游戏玩法/剧情/人设/彩蛋/背景考究等等,他真研究过吗?周边收藏他买了多少?下线活动他又参加什么了?一概没有,每次新作一出,就狂喷,因为狂喷新作,就貌似能凸显他是一个“资深老玩家”。然而实际上一个真正的热爱游戏,玩的多的老玩家包容性很强,审美域很宽,真的资深老玩家很少会对某个游戏作品狂喷,就算是差评也是很淡定的有理有据的说出缺点,而且得出的结论都是在详细游玩了游戏作品之后才得出,绝大多数都比较严谨。 现在短视频洪流的冲击,让生活在当前越来越快节奏的社会里的玩家们更加的浮躁,而这些垃圾UP主们,无非就是两个目的:1,疯狂宣泄个人情绪,2:抓住热点,把控流量,跟风喷就行了,底下一大堆玩了皮毛一言不合就开喷的喷子们和压根没玩过游戏的云玩家们一起喷,整个视频内容和评论区充斥着负能量,而这些傻子观众还深陷泥潭不自知,被那些获得流量密码的垃圾UP们收割流量韭菜。不是,我就想问问这些人,打游戏隔三岔五的这不爽那不爽,而有的玩家玩啥都舒服,请问谁获得的乐趣多?自己天天活的那么压抑,只能疯狂宣泄负面情绪,你不考虑考虑如何改善现状?人都活一辈子,别人的一辈子比你的一辈子获取的快乐多了几十倍,而你还在听那些傻逼视频的毒鸡汤,还以为是大补,可悲又可恨。什么叫毒鸡汤?毒鸡汤就是让你一眼看去和刚喝下去的时候很爽,但是久而久之你就会身重剧毒,最后无药可救。这些负能量垃圾视频不就是如此?还怂恿你们“当你不爽的时候都不是你的错,统统都是别人的错”,你刚看的时候觉得挺爽,深信不疑,然而几年过后,你的惯性思维让你的舒适圈越来越小,干啥都不爽,看啥都不顺眼,永远 觉得是环境差,世界欠你的,最终深陷泥潭万劫不复。一件事情3分缺点7分优点,这些人非要盯着那3分缺点武侠扩大, 而完全忽视7分优点,那自己得到的感受必然就是痛苦啊,各位读者想想,这不就是自己给自己找不痛快么?为什么我玩了三十年,通关上千款游戏,99%我都觉得好玩呢?包容性是一点点增强的,舒适圈是一点点扩大的,对我来说那些场景的缺点根本就是不痛不痒,剩下的体验就只是爽了。喜欢图一时之快,发泄一时的负面能量的人,久而久之就会被负能量反噬,你喜欢喝毒鸡汤别人拦不住,最多能劝你,好言难劝想死的鬼,负能量缠身 的人又不想从自身根源改变,永远埋怨他人和环境,这种人是救不活的。 最近无主之地4/消光困兽/寂静岭f/索尼克赛车,连续4个游戏让我短短一个月之内拉黑了十来个UP,拉黑这帮傻逼不是因为这一两个游戏,我看了他们的过往视频,基本上把七八分的游戏喷了个遍,喷的一无是处,都是盯着缺点不看优点的傻逼,我也直白的说了,谁信这些人,那你这辈子也不用玩游戏了,他们这类人浑身瘴气,阴暗的心态,我只能说活B该感受不到乐趣,你信他们?多了不说了,反正喷子们玩啥都难受,砸键盘甩手柄的,我们这类人玩啥都舒服,获得的快乐多与少是既定事实,不是靠喷,靠精神胜利法能改变的。所以,你想像他们一样浑身瘴气玩啥都难受,还是想像我们一样玩啥都舒服,每天爽不完的乐趣呢?你自己决定。9 votes funny
76561199077830687
Recommended36 hrs played (20 hrs at review)
这个好评是给山冈晃的,而不是泥巴娱乐。
寂静岭f的出现只为证明b组的寂静岭2重制版有多成功,如果前期体力精力耐力已初显端倪,那么后期无脑堆怪(打不完不准走),墙角天花板塞投技小怪,还有超有交互性的boss战只能彻彻底底地说明——泥巴娱乐根本不懂寂静岭,他们适合滚去做魂游。
多周目真结局看得心累,一周目反正就是不好好给你写故事,然后多周目开放更多的线索和地图再给你解密,最后让你醍醐灌顶,夸赞剧情有多好,真的是闹麻了。
我讨厌多周目的设定。
9 votes funny
76561199342884160
Not Recommended18 hrs played (2 hrs at review)
战斗有点僵硬,标注包含成人内容但是没有战败CG
9 votes funny
76561199153526049
Recommended17 hrs played (13 hrs at review)
酗酒的爸,冷漠的妈,嫁出去的姐姐,无助的她,我不帮她谁帮她
9 votes funny
76561198853953197
Not Recommended24 hrs played
转动视角框框掉帧,开局追逐战老是因为这个撞墙被花缠绕,你优化呢科乐美
9 votes funny
76561198088946146
Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
战斗部分和多周目叙事是硬伤,除此之外,确实是一个很优秀的游戏。
首先,玩游戏之前我是受到了一些其它评测的误导的。比如一些人说战斗很难(同时又有一些人说战斗很简单,就挺薛定谔的);又比如一些人说一周目谜语人完全看不懂剧情,要四周目真结局才知道这剧情好在哪里;还有人说这游戏根本就是披了个寂静岭的皮,实际上并没有寂静岭的内核,巴拉巴拉。但直到实际通关一周目以后,我才发现上面所有这些说法,全部都是不准确的(或者说,这些评测虽然真实地反映了撰写者的真实感受,但这种感受是非常主观的,因此对其他人没有太大借鉴意义)。那么接下来我就尝试一下客观地评价这个游戏吧。
先说战斗——在故事难度下,一周目的战斗是中等偏简单的,如果以通关为目的的话完全没有压力(划重点,故事难度是一周目的默认难度,也是寂静岭系列的一般难度,这不是一个侮辱性的简单难度,而是游戏作者在制作游戏的过程中默认大多数玩家一周目都会选的一个难度)。而如果对我这种从没玩过类魂的手残都觉得简单的话,对其他人来说就更加简单了。不过这种简单并不是体现在战斗本身,而是体现在战斗外各种资源都是溢出的,武器和回复道具都是用不完的,再怎么手残也可以把敌人磨死(除非残血嗑药被敌人攻击打断然后翻车)。而如果聚焦到战斗本身的话,那其实还是有一定挑战性的,虽然防反很无脑,但是精英怪和BOSS都是没得防反的,就只能硬着头皮打。一方面,再怎么恶心的战斗死个一两次就过了,没有任何坐牢的地方(在我玩过的生存恐怖游戏里,恶灵附身1的难度远远高于本作)。另一方面,虽然我打的是故事难度,但我也可以预感到在高难度下调整一下敌人数值,限制一下资源获取,这个战斗难度可以迅速地变得非常恶心。说到这里也就不难理解对游戏战斗部分的两极化评价了。
但是不管说难也好,说简单也罢,有一点是没有争议的——本作的战斗部分是非常失败的。一个优秀的生存恐怖游戏会不断地让玩家体验濒死险胜的过程,既不会让人感到过于简单也不会让人感到过于难;同时,一个优秀的生存恐怖游戏也会让玩家陷入物资匮乏的恐惧中,让子弹和药刚好够用,而不会用过剩的物资塞满玩家的背包。对比一下死亡空间或者最近的时间旅者,本作对生存恐怖的把控真的太差太差了。说明这个泥巴娱乐的水平还是比Bloober Team要差不少的。
接下来说说多周目解锁真结局这个东西,我个人是非常讨厌多周目这个玩意(我这里的多周目指的是换汤不换药的那种多周目,有些游戏二周目和一周目的流程完全不一样这种不在我讨论范围内)。在二十多年前的时候受限于技术水平,开发者要想办法往有限体量的游戏里塞入尽可能多的内容,多周目就是在这个背景下产生的,但是在技术力今非昔比的现在,这么做的必要性已经完全不存在了,多周目除了浪费玩家的时间之外已没有任何正面意义。我宁愿花100小时玩一个单周目通关的游戏,也不愿意把一个一周目10小时的游戏反反复复打上5遍。如果有人跟我说,只有打出真结局的人才有资格评价一个剧情写得如何的话,我会说,如果一个作者没有能力在一周目讲出一个完整的故事的话,那么这就是个无能的作者,而对于一个无能的作者写出来的东西,我是鸟都不鸟的。如果作者不能尊重玩家的时间,那玩家也不应该尊重作者的创作,将心比心,如是而已。
但是我也想指出,本作的一周目其实是讲了一个完整的故事的,而且并不谜语人,只要是认真玩游戏的人应该都能看懂的。我因为懒得打多周目所以去看了其它结局的剧透,然后发现虽然确实有不少关键信息被藏在了多周目中( 比如女主的丈夫在一周目是几乎没有提及的 ),但是一周目的剧情和我的理解是完全一致的。而且在看了真结局的内容之后,我反而觉得真结局太弱了——大团圆包饺子有意思吗?没意思。相比之下,一周目的结局以及后面的结婚结局才是真正具有现实的重量的结局。
下面说一下我对一周目剧情的理解吧(只谈一周目,不谈后面的其它结局): 玩到三个仪式的时候,我就意识到游戏中存在两个女主——一个是里世界的女主,接受了社会的规训,向父权制皈依的女主;另一个是表世界的女主,是一个仍然存有反抗之心的女主。本来这两个女主是平行的,但是到结局的时候两者产生了大量的正面冲突,说明女主内心的冲突已经非常激烈并已经走上台面(很可能是因为药物的影响)。结局的最后借两位警察之口我们知道女主在自己的婚礼上试图逃婚,刺死几个人然后跑了,前面所有的游戏内容都是女主嗑药产生的幻觉。 以上就是我在没有看其它结局的情况下对一周目剧情的总结,你看这剧情其实根本就没有什么谜语人,甚至还有点直白。由此也可以看出一周目的剧情是完整的,就算不玩后面几个结局也没有什么损失。
甚至可以说,在我看来一周目的结局比真结局要好得多——一个被社会所不容的人,在不断的反抗中终于迈向了彻底的自我毁灭。不需要和解,不需要救赎,只是在徒劳的反抗中不断地坠落。一周目结局的现实主义高度远远胜过所谓的真结局。像这样隐忍一辈子,在短暂的高潮中爆发,最后又迅速地归于寂灭,就和短暂盛开而又迅速凋谢的樱花一样,是根植在日本文化中的情节。可以说,一周目的结局是真正地发扬了日式美学的精髓的,相比之下真结局就太俗了,甚至给人一种狗尾续貂之感。( 是不是年纪越大就越喜欢悲剧呢 )
说完了有争议的战斗和剧情,剩下的部分就没啥争议了。尤其是游戏的美术极其惊艳,这一点吹的人够多了我也没必要再多吹了。至于这游戏是不是寂静岭?在通关了一周目以后我会给出一个肯定的答案。尽管没有枪械、没有无线电,也没有熟悉的散发着铁锈味的里世界(恰恰相反,这里世界有种零的感觉),但是游戏给人的这种迷离感、这种压抑感,这种仿佛令人窒息在雾中的感觉,毫无疑问就是寂静岭的精髓。至于恐怖?说句实话寂静岭本来也不是个多恐怖的游戏,更多是一种诡谲吧。
总而言之,战斗没有想象中的恶心,多周目的剧情也不是那么重要,单单一周目的体验就已经足够优秀了。如果战斗系统能回炉重造一遍的话,这游戏恐怕不输寂静岭2。
PS. 多一个人玩这个游戏,或许就会少一个人选择结婚。这也是科乐美这个司马公司对社会做出的最大贡献了。
8 votes funny
76561198989535576
Recommended10 hrs played (3 hrs at review)
首先,这是一个游戏,其次,这是一个还不错的游戏,但是,这个游戏不是寂静岭,纯纯蹭IP的。
最后,请各位不要吃红色药丸来回血。
最后,请各位不要吃红色药丸来回血。
最后,请各位不要吃红色药丸来回血。
8 votes funny
76561198087299361
Recommended26 hrs played (18 hrs at review)
游戏真的很不错,战斗卡肉的时间偏长了,可以调短一些,希望后期有mod。
解谜设了3种难度是真的棒,多周目换难度,解谜的文本和部分解谜路径都变了,优秀的设计,解谜类多周目游戏就应该这样子。
分割线
我是想不通,剧情描述这个废物父亲以及提到他们小镇很多当家男性都是这种人,就成打拳了。
我想没有人愿意生在一个父亲欠一屁股债,还成天酗酒家暴,独断专行窝里横,甚至卖女儿的家庭吧。
三观不要这么歪,我想steam的所有用户,都不会是上面这种”垃圾人“。
与其说是觉醒,不如说是求生吧?我觉得没有毛病。
之前捞女游戏我们都说做捞男游戏我们不仅不会反对还会一起骂渣男,结果贴吧就有人跳反了。也是奇葩。
8 votes funny
SILENT HILL f
Sep 26, 2025
Sep 26, 2025
Sep 26, 2025
Sep 24, 2025
Sep 23, 2025
Sep 28, 2025
Sep 23, 2025
Sep 23, 2025
Oct 18, 2025
Sep 26, 2025
Sep 25, 2025
Sep 23, 2025
Sep 27, 2025
Oct 4, 2025 原来是寂静岭啊,不知道的还以为是手持光剑化身位五刀流战神可以完美闪避完美反击会心一击有忍义手可以野兽化吸魂开无双的【JK讨鬼传】呢
4周目,五个结局,全成就来说说我的想法。
首先强调三点:
不要被云玩家误导,本作的内核无疑就是哑巴屯本屯
不要被云玩家误导,角色动作性能看着美好,但实际玩起来是一坨答辩
不要被云玩家误导,女主建模称不上非常好看,但也是很耐看的类型 。非要调死亡角度来看那怪谁?
先说优点:
一:山冈晃的配乐一如既往的优秀,龙骑士07的剧本发挥的也让人眼前一亮。
多周目探索后才能清楚的看清故事的全貌。如同视觉小说一般。
二:游戏的艺术成分真的很高,BOSS的演出设计也相当棒。
三:游戏的立意不局限于女性婚嫁方面。同时也包含了亲情,友情以及自我。
看着女主从顺从疑惑反抗再到最后的和解自我救赎,尤其是真结局的演出我觉得可以算是历代寂静岭做的最好的一个。
————————————————
好了说玩优点了,接下来全是缺点:
一:动作:
点名这个B动作系统,能看出想要另辟溪行想要创新,但过于画蛇添足。
无论是战斗操作,摄像机视角以及打击手感都是一大坨。
中后期接上手臂后更是割裂,这个后面说。
二:剧情:
虽然我上面夸了剧本,但如果结合实际游玩体验真的不行。
虽然是支持多周目探索的游戏,但重复度太高了。
多周目的体验变成为了拿到10%的新信息而游玩90%的重复流程。
如果这是一部视觉小说或者动漫那观感无疑会很好,但这是游戏。
从二周目中后期就开始坐牢了。
三:氛围
这一作的恐怖氛围塑造的是真的不行。
除了贴脸杀和Jumpscare以外,基本没有任何惊吓点。
尤其是里世界部分。
四:最重要的一点,也是我给差评的原因——这一作表里世界设计的太失败了。
我一直认为寂静岭是一款利用环境氛围配合里世界的破败氛围感给玩家提供压力的心理恐怖游戏。
但这一作,无论是表里那个世界我都觉得氛围感是一坨。
尤其是神殿(里)世界,给我的感觉就是在重复跑图解密的过程。
到了中期画风直接变了!
虽然我知道你想用割脸接手炮烙等形式表达一些东西。
但是我请问了,看到女主用那个画风明显不一样的爪子攻击后能有几个不笑的?
重置2后期就算我有充足的弹药每走一步我还是小心翼翼。
这一作呢?
我能量条满了!杀!
你叫你M呢!杀!
还敢偷袭!杀!
杀杀杀!以一人之力打倒整个世界(?)
前期好不容易塑造的那么一点氛围感全都没了。
最后用一个谜语作为总结:*6** *0*4*1
Sep 29, 2025
Sep 27, 2025
Sep 23, 2025
Oct 21, 2025
Sep 27, 2025
Sep 26, 2025
Sep 25, 2025
Sep 23, 2025
Oct 13, 2025
Sep 26, 2025
Sep 25, 2025

76561198888222625
Recommended69 hrs played (13 hrs at review)
全体工作人员都有,把每个人分隔到厕所大的房间,并且房间放上三五只怪,只能使用游戏里的战斗系统,然后等着被怪论剑,我知道这很难,但这是命令!!!
146 votes funny
76561198888222625
Recommended69 hrs played (13 hrs at review)
全体工作人员都有,把每个人分隔到厕所大的房间,并且房间放上三五只怪,只能使用游戏里的战斗系统,然后等着被怪论剑,我知道这很难,但这是命令!!!
146 votes funny
76561198108142042
Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
太好玩了,这个游戏一定要玩啊!不然肯定后悔一辈子!!
133 votes funny
76561198313188561
Not Recommended9 hrs played (3 hrs at review)
当我说这个游戏战斗系统做的像一坨屎的时候
你肯定要反驳我说这个系列侧重不在打斗 要战斗爽为什么不去玩别的
这就是这个游戏的问题所在
一个侧重剧情演出和解谜的游戏 硬是花费了大篇章在战斗对抗方面 同时战斗系统他又做的稀巴烂
我玩寂静岭就是来看故事的 厂商强行让我拿着水管一直敲 让我既不能沉浸地感受恐怖故事和世界观 又不能舒服地打怪
纯沉浸体验的游戏可以去玩逃生层层恐惧等 纯收集战斗的可以去玩生化危机死亡空间
本作就被夹在当中 左右为难
如果你喜欢这种既不恐怖 又不战斗 还不沉浸的游戏 那或许适合你
84 votes funny
76561199029824655
Recommended15 hrs played (3 hrs at review)
力大无穷JK女侠,戎之丘超人,三棍敲碎你的怪物梦
68 votes funny
76561198194589362
Not Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
冲着脸模以前演过is电视剧才买的,没想到游戏里面的脸一言难尽。流程短就算了,大量都是重复内容重复场景,除了稻草人让人印象深点,其他的就是重复在镇上和神殿里打怪,后期堆一堆怪就为了凸显你那个b战斗系统,前代寂静岭凸显的都是心理恐怖,你生怕玩jk妹让玩家多点代入感,直接整上狼人变身追着怪揍了。还有你那个僵尸动作系统,打人是没受击反馈的,闪避是要后腰整整一秒的,闪两下空体力是要在原地肾虚半天的,体力槽的限制导致打人就是纯纯回合制,还有你那臭g8柰子怪,打一个我都想吐你能一关能塞四五个,大部分还是强制要你打的。剧情也要强行打多周目才能补完,关键你又不是尼尔那种多周目直接改变内核的游戏,有没有可能大部分人玩了你屎一样的一周目就再也不想点开了。撕了嘛的科乐美以后的作品我一部都不会预购了,391当烧给你的了
58 votes funny
76561199205053468
Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
酗酒的爸,哭泣的妈,失踪的姐姐,破碎的家,我不帮她谁帮她😊
54 votes funny
76561198257032714
Recommended13 hrs played (6 hrs at review)
什么寂静岭?
给我这个一个闪避就马好几百米,看到完美反击就无敌帧突刺过去百分百打出大硬直然后再打三下平A美美闪避马走的日本JK看笑了
54 votes funny
76561198957829492
Recommended50 hrs played (50 hrs at review)
剧情这块属实拿捏了,深度对的起寂静岭的招牌。恐怖氛围有所减弱,感觉更多的是精神污染。战斗系统有点牢,但可以接受。接下来是吐槽,一个恐怖游戏,主角愣是靠着一身蛮力杀穿戎之丘,三角头来了都得吓哭,什么是寂静岭啊?就是雏子大人来了你们都得寂静,建议改为寂静岭:如龙
52 votes funny
76561198988180231
Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
可算通关了,垃圾游戏 可别嚯嚯寂静岭这个IP了,赶紧单开一个吧 都变身狼人了还叫啥寂静岭啊? 恐怖游戏不恐怖那还能叫恐怖游戏吗? 逆天优化,逆天low帧,比寂静岭2还烂 5090+9950X3D,TSR档位 这应该算原生4k吧,最低60,最高100出头 但是这游戏的low帧低的离谱 表面上是有这么高 但是1%low帧有时候都没有20帧 转个视角一抽一抽的卡,非常恶心人 而且还挺频繁的,纯膈应人 就算调DLSS档位还是一样的 表面帧率高,玩起来就是一抽一抽的卡 玩寂静岭2都没有像这样过 还疯狂闪退,连续闪退好几次 驱动也是最新的,非常影响游戏体验 烂大街的剧情 结局就是经典的国产恐怖片通用剧情 越玩越魔幻 里世界做了三个仪式直接变身狼人 这是寂静岭?这是恐怖游戏? 本以为拿薙刀已经够离谱了 没想到还能变身狼人呢,逆天 还能强化呢,一个仪式强化一次功能 历代寂静岭也没像这样的 就这还套个寂静岭IP的壳子干嘛 单开一个系列不好吗? 非要整成生化8那样 就有不少人诟病生化8的狼人 越来越魔幻是真没意思 非常平庸的一作,什么都拿不出手 画质在虚幻5里算是非常一般的了 也没啥精细度,可调的选项少的可怜 毫无恐怖氛围感,只感受到了恶意挺大 捡个东西直接跳出来一个怪,贴脸锁视角 如果没躲掉,那只能被硬控掉血 连QTE都没有,只能看着挨打掉血 这是恐怖游戏该有的操作? 恐怖游戏里塞这个不是纯恶心人? 寂静岭2里被四角模特贴脸还能QTE呢 而且后面基本上全是开门杀,门后必有怪 搁这练反应来了 手感依旧一坨屎,超长的卡肉感 这一作的手感甚至都不如2的 即便你技能全升耐力上限依旧非常卡手 闪避还有CD的,有耐力也不能一直闪避 两个闪避直接原地罚站,极其长的后摇 还有些近战武器的前摇过于太长 而且指令条也不一样 当你做出攻击动作的时候,不能接闪避 你必须劈下去之后才能闪避 你做动作是不能中断的 寂静岭2都不需要A完就可以闪避 这作打无伤还是挺难受的 建模更是重量级,纯诈骗说是 建模师是不是跟原画有仇? 游戏里立绘和建模完全是两个东西 这个真不如隔壁零系列 什么都拿不出手的情况下,建模也输了 沟槽的演出个个都是死鱼眼,真看不下去 皮肤质感只有部分角度还行 其他角度真是糊的不行 总体体验非常糟糕,6月5号预购的 奔着寂静岭IP来的,结果非常失望 可别糟蹋寂静岭这个IP了
43 votes funny
76561199065422752
Not Recommended0 hrs played
3060ti,稳定14帧,爱了爱了,我们老配件玩家不配玩游戏
38 votes funny
76561198152916789
Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
四小时体验下来,其实这游戏就两点不好,能接受就能玩。
一点是作为一个恐怖游戏一点都不恐怖,但是作为一个非重口游戏却十分恶心 从小怪到剧情再到场景。
还有一点是 作为一个游戏 他哪都好,就是不好玩,地图收集全是死路摆宝箱,正常难度小怪一刀半血,血药搜集再多都不够用,剧情让我感到憋屈,从老寂静岭那种心里恐惧 还有那种无与伦比的氛围塑造恐惧,到非常低端的故弄玄虚的恐惧。我一胆小又爱玩的玩家四个小时基本都是乐着玩的。 那bgm就跟催命曲一样一想起来我都怀疑我是不是收到古神的污染了,除了烦躁以外我感受不到别的。
可能是我没跟这游戏对上频吧,也可能是我对科乐美这个吊毛游戏公司实在是没什么好感。整体玩下来评分不止不及格。
能给他4分都是给寂静岭这游戏名面子了。
纯主管观点,全是情绪,没有逻辑。如不赞同,请来斗鱼金甲eznpc直播间与我理论。欢迎对线。
20 votes funny
76561198009484713
Not Recommended19 hrs played (13 hrs at review)
400块钱玩了9个小时也是给我整笑了。9070xt的显卡,1周目大概持续崩溃了20多次,勉强算打完了。今天说开二周目,我到现在连第一个存档点都没看到,持续崩溃。完全玩不了了,A卡用户慎入,完全没法玩。
-------------------------9月30日更新
还在坚持启动,还在坚持崩,一直是这个错:Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0xffffffffff。DX也更新了,11、12都没用。显驱也重装了,着色器缓存也重置了,家人们有知道解决办法的给留个言,谢谢大伙了
11 votes funny
76561198344899815
Not Recommended45 hrs played (45 hrs at review)
10 votes funny
76561198309328857
Not Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
如果你不是寂静岭如果你不是400块那我会给你好评,但是你又叫寂静岭又卖四百块结果是个小作坊游戏我真得骂骂你了
首先优化部分就是依托答辩,2re画面质感比你好太多优化都没有这么差,外包小作坊不会建模也不会优化是吧?一到外面或者有点特效就卡的不行,4080ti现在就该退出舞台了?好多次退出后再打开直接把我画面设置全改了,我还说怎么一下寂静岭变阳光屯了,给我开全低之后搞得像是白膜游戏一样,开全高不能稳定60帧,别用虚幻五了好吗
战斗部分宣传的时候就一直在讲了,结果一看冲击波啊,打怪卡肉的音效一模一样,但有的是稻草人有的是血肉怪有的胖有的瘦,怪物种类从头到尾就那么些了结果都不能做出区分吗?打击感全靠卡肉的慢动作和震动,不用蓄力打起来一点感觉都没有。打boss更是真就你一招我一回这还是寂静岭吗?后面一堆轮番战我问问你这好玩吗?都不说jk杀穿的违和感了,你这打起来也不好玩啊,怪物出招就那么些,1v1简单,1v多折磨,根本不好玩啊。寂静岭的生存恐怖不应该是资源管理吗,遇到怪是近战还是用枪,这些药要留着更残一点喝吗,打boss的时候一边躲一边找物资一边打,这才是生存恐怖吧?这游戏一周目我都开最高难度了,打起来还是无聊透顶。根本没有一点资源带来的压迫感,打boss更是直接不用找物资了,拿武器上去打就完事了,基本上也很难伤到你,恶心的只有堆怪的时候,在里殿的时候还好有魔人化,现实没枪根本没办法像其它寂静岭一样用枪解决一个再上去打,只能近战然后精力耗完就罚站,多个怪在一起的时候打起来除了折磨没有别的想说的了。
关卡设计方面你们是真的只会做找齐多少个纹章招多少个徽章的关了吗?每个地方都是为了找东西然后到不同的地方打怪然后拿了走,你把寂静岭的解密放哪去了?为数不多的解密也都抽象到让我觉得逻辑也就那样,我不求你有4那样的旋转塔谜题,我不是魔鬼,但是那个学校盒子的抽象图案是什么意思?现在你才是f吧?中间忘了但作为team sh的粉丝我真得讨伐你了。
故事是最最最不能接受的,你本身重复游玩的价值就低了,你这个故事一周目还是烂到不行的烂,逼着玩家玩多周目,1一开始就给你讲找女儿打邪教,2讲了找老婆发现真相,3也是打邪教找到自己的身世,4逃出密室顺便发现苏利文的事情,5直接学2找弟弟,番外更别讲都是清晰的故事,怎么到你这里一周目连个正常故事都讲不好了?除了谜语还是谜语,龙骑兵你到底想干什么啊?你宣传的女性身份认同,霸凌到底体现在哪?体现在那些浅显易懂的东西上吗?毫无深意毫无隐喻,什么东西都给你摆到纸上讲就造就了这个故事里想探讨的主题完完全全变成了个空空的口号。昭和时期日本女性被压迫?好给你个天天家暴的爹,给你一眼外貌能看出来是什么意思的怪物,讲的够了吧?霸凌?我让朋友讲你叛徒故事里和你打架,够了吧?在本身一周目故事都没讲好的情况下这些主题更是完全的假大空。我问为什么朋友说我死了?朋友为什么和我绝交了?狐狸男什么情况?里殿什么情况?修什么情况?主角自己什么情况?什么都没讲逼着你玩多周目,这就是完完全全的烂编剧才会做的事情,一周目的清晰框架都没办构筑你凭什么让玩家有动力玩多周目?这个最后女主嗑药磕到杀人被警察逮了的剧情真给我看笑了,jk真的可以杀穿世界吗?
这个游戏,到底,和寂静岭,有,什么关系??????????????
10 votes funny
76561198219912280
Recommended34 hrs played (34 hrs at review)
多周目叙事完整结局有点意思,一个场景都能够重复利用多次看得出来开发者在这一块脑洞没的说,国区价格这一块必须得骂
10 votes funny
76561198161187310
Recommended5 hrs played (1 hrs at review)
大家好
我叫深水雏子
住在乡下小镇
是名女高中生
今天我发现小镇变得很恐怖喵,出现了很多怪物,我好害怕喵
还好我捡到了一根水管喵
下面跟着我 用这根水管从小镇东边杀穿到小镇西边喵(青筋暴起
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这游戏发售一个月了,喷子风波小了一些了。现在终于可以谈谈这部游戏的品质了。
都一个月了就不用纠结它算不算寂静岭系列了,相当一部分深度玩过寂静岭全系列的老玩家几乎一致认可本作的核心内容。
这么多年过去了,我想几乎所有玄幻恐怖玩家都能明白吧,寂静岭这个IP早就不是单单指事发地点了。它是一个恐怖文化符号,也是一种恐怖艺术的表现手法,更是一种恐怖故事的内核。
还在纠结寂静岭f算不算寂静岭的,我只能说思维格局太狭隘了,懒得救了,毕竟这类人也不会听任何人的建议,他说不是就不是吧。
总分:7.9/10
游戏画面
首先就说说最表面的视觉效果。 很多人说女主丑,甚至是封面诈骗,这个我只能说官方技术确实有点问题,但封面的图和游戏实际画面完全是两个风格的美术形象啊,这玩意和封面诈骗是两回事。 女主的面部建模问题在于颧骨略高,中庭拉长,顶点打光存在问题,显得脸偏瘦长,导致看起来和真人模特不太像,尤其是脸型,真人脸型和封面的立绘,女主都有点圆润婴儿肥脸蛋,但游戏里没有这个感觉。另外打光问题加上亚洲面孔本身的特性,导致四位角色看起来全员显老,这是最主要的问题,四个人看起来根本不像高中生,看起来都是二十八九甚至三十多生了孩子的人。女主的面部表情有些僵硬,但主角表情还是挺丰富的。另外主角的动作捕捉还有个问题,就是看起来总有一种弯腰驼背伸脖子的感觉,看上去就很没气质。 另外亚洲面部建模为什么难做?因为相较于欧美的面部建模来说,五官扁平,轮廓圆润,皮肤细腻,毛孔细微,肤色偏黄,这就导致制作时候曲面细分要更加的细致,需要计算的多面体更多,加大工作量,而且肤色和毛孔的问题让亚洲脸最出来很容易像两个方面倾斜:要么是面色蜡黄看起来和蜡像一样,要么是皮肤太细腻,面色看起来没血色,一股硅胶娃娃质感,亚洲面部建模确实麻烦,有人要提如龙,这种人要么是没怎么玩过如龙要么就是压根不懂建模也不懂人种差别,如龙的男性角色毛孔粗大,而且五官比正常的东亚脸立体的多,要么高鼻梁要么大鼻翼,要么眼窝深。桐生一马和真岛吾朗也不是真人模特进行的面部捕捉,那是捏出来的人。。自己看看如龙全系列的AV女优什么建模水平就知道了。甚至还有用最终幻想系列和剑星作为反驳证词的人,这种我就懒得回复了,纯哈皮,直接屏蔽这种人就完事了,纯属是3D区A片看多了给自己撸魔怔了,写实风格和硅胶娃娃都分不清。好看是好看,但风格不是一回事,能相提并论吗?东亚脸本身就不好做,制作组的技术也是三四线水平,所以女主和真人模特看起来就不怎么好看。但玩起来的话,玩到中期感觉还行,不算丑,第一眼看上去感觉不怎么样,但时间长了比较耐看,。 另外,游戏是虚幻5引擎制作的,迷雾效果和植被效果挺不错的,尤其是cg动画里看起来很棒。这几年的新游戏用静态截图和录屏软件录下来的效果,都不如实机动态效果体验好,景深和动态模糊做的恰倒好处,环境光遮蔽,全局光照都还可以(但角色打光除外,前面已经说了)。 最后,除了画质这种硬技术之外,视觉效果还有美术设计这种软技术内容,本作虽然总体的画质水平不怎么高,但美术水平很强,有一种“画质不够,美术来凑”的感觉。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574391623音效&音乐
还是寂静岭的音乐教父山岡晃为主力制作,主题曲《Mayoi Uta》(迷い唄~)将昭和时代的日式背景烘托的十分到位,透露着一股悲凉凄怆的美感,主旋律:主歌旋律 d小调 d5 d d e f e d 降b4 降b 降b d5 a4 a a 降b4 降b 降b g 降b d5 e f a5 a e f d d d 看不懂调式不要紧,知道小调调式的歌自带一种凄美悲伤感,大调调式有一种阳光明,媚豁然开朗的感觉,就行了。再深度讨论的专业知识就超出很多玩家的知识范畴了,但是欢迎音乐爱好者们深度讨论,我也想学习学习。 除了主题曲之外,在地图探索时候诡异的BGM和怪物出场时候惊悚BGM都很棒,不同怪物的BGM也不同,另外打击音效和角色配音也都很到位。(建议日语配音)。我强烈建议体验这类游戏时候买个好耳机体验而非外放,因为玄幻恐怖游戏的音乐和音效也是重头戏,不用耳机的话实在是浪费了这么好的声效氛围。地图设计
标准的线性流程+解密的地图设计,没什么好争议的,但是有些人竟然说有死路就=垃圾地图,不是,现在真的是智能手机普及之后什么人都能上网了?死路不就是线性流程藏道具的通用手法?谁告诉你必须设计成箱庭式才叫好的设计?地图设计无非就几大类:开放世界/开放地图/箱庭式/线性,这是几种不同玩法的不同设计方案,这就好比说“油画就是好,国画就是垃圾”一样的蠢,这是艺术表现方式不同,谁他妈告诉你这玩意还有高低级的区分?现在B站上面的傻逼UP真的太多了,啥也不懂,乱叫比谁都厉害。本作地图存在诟病的原因只能是寂静岭系列的表里世界切换手法和以往很不一样,本作的表里世界切换完全是把里世界换成其他场景了,而不是原来的那种“一个场景的两种形态”的感觉,本作的表里世界切换更像盗梦空间一样,寂静岭的地图风格不如以往系列作品那么明显。里世界有点像零。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574539949 点名表扬中期的学校和后期的主角家三重世界的设计,这两处的设计真的很棒,氛围好,而且低周目的深度探索和高周目的速通设计都很好。战斗系统
别一有体力条和平A+躲闪就在那魂魂魂的,就跟特么这种动作极其匮乏的系统是黑魂首创的一样,这玩意就是80年代的8bit动作游戏的设计思路,而且寂静岭系列没有跳跃,人家黑魂是有跳劈动作的。本作主角性能其实很强劲,闪避无敌帧很长,闪避距离也远。游戏也没有黑魂的盾防动作,这游戏就只有一个怪物在某些攻击动作的间隙能反击的设定。在怪物出某些攻击动作时候,它会短暂的有红色的残影,此时立刻按重攻击键就会成功打出反击动作。还有精神力的设定,精神力状态下,专注度满了时候的轻攻击就是强力一击,而且在专注状态下,怪物的红色残影时间更长。本作还有武器耐久度的设定,给了玩家一定的资源管理压力。 打击感还行,卡肉感有点夸张,刚开始玩的时候稍有不适,打几个怪物之后就觉得还挺好的,甚至这个感觉还挺带感。 另外后期的强制战斗太多了,寂静岭系列大多数不太主张玩家战斗,杀的怪物太多会进入屠夫结局,但本作不知为什么,每一个周目后期都强制玩家进行很多战斗,鼓励玩家疯狂杀戮,主要是这战斗系统玩法也不多,强制战斗太多,打两个周目就没啥大意思了。 里世界后期有妖狐兽爪的时候感觉也没啥可玩性,和拿武器基本一样,只是没有了武器耐久度。 战斗系统中规中矩吧,根据剧情和故事背景来设计的,武器方面的近战武器和没有枪械的设计都符合背景,动作系统可玩性不高。 总体来讲,普通难度的战斗难道不高,对于寂静岭/生化危机/死亡空间这类资源管理游戏的玩家来说小菜一碟,挺适合刚接触这类游戏的玩家,适合入坑。剧情与叙事
剧情真的挺不错,但是被叙事手法和流程编排严重拖累。 截止到目前,B站能看到的那些剧情解析几乎都是瞎扯淡,观看读越多越是扯犊子,真正解析剧情的,五个周目全打完理解剧情的UP特别少,而且他们的视频点赞量很低,基本不会超过2万。 这游戏剧情乍一看跟打极端女拳一样,其实不然,多周目就会越来越理解剧情。用简单的话来说就是反应的社会问题和对某些群体/某种事物的刻板印象问题。主角从片面刻板的认知到最后揭开真相,实现了自我救赎,领悟了一些人生哲理。但玩法上要求玩家必须打完5个周目,且必须严格完成每个周目那些巨鼎结局的细致差别。正常来讲,寂静岭系列一个周目能大概明白事情的来龙去脉,而第二个周目即可打出真结局。其他开放性结局自己选择打不打多周目,而且很多时候通过对话选项就能决定事情的发展方向和结局,2周目就可以通过SL打法 看到几乎所有不同的结局了。本作的流程编排很糟糕,强制多周目且达成不同结局的要求苛刻,最要命的是很多东西你不看攻略太难找到了。玩法上支撑不起多周目的游玩,再加上前面提到的后期多次强制战斗,就导致本作从3周目开始就体验就很糟糕。 剧情具体内容我就不说了,防止剧透,不怕剧透的玩家或者是已经通关一个周目懒得打多周目的玩家,可以看看我在评论区里放出B站几个真正的资深老玩家们评论的视频,各位可以看看那些正儿八经的剧情评测。 历代的彩蛋UFO结局也是有的,而且这代UFO结局只需要打25%的流程就可以,缺点还是上面提到过的:得照着攻略找才能达成。 文章后面我会给出一个多周目游玩建议,想多周目搞清楚剧情的玩家或者是想全成就的玩家敬请阅读后续游玩建议。多周目游玩建议
1周目默认难度(战斗:故事难度,解密:难关难度)不看攻略,确保自由探索乐趣。 2周目开端:UFO结局,(战斗:故事难度,解密:故事难度)看攻略,其他东西不用收集,大概25%的时候就能达成UFO结局了。目的是尽早拿到光剑,光剑每个周目都会变长一截。 2周目完整版:狐狸娶亲:(战斗:难关难度,解密:迷雾难度)看攻略做全收集,最痛苦的一个周目,别忘了拿光剑和灵刀。 3周目:狐狸沾湿其尾:(战斗:迷雾难度,解密:故事难度)看攻略,如果做完全收集的话本周目仅需注意结局达成条件即可。没收集完的这周目继续补充就行了。别忘了拿光剑和灵刀 4周目:寂静戎之丘:(战斗:故事难度,解密:故事难度)疯狂速通,看攻略注意结局达成条件就行了。别忘了拿光剑和灵刀。 至此五个结局都达成了,全难度达成,全收集达成。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574542502性价比
过高的定价让不少玩家嗤之以鼻。说到定价的问题,我们必须理清楚两个问题:1,游戏的定价和质量没关系,不能说游戏的定价高了质量就低,定价高导致的是性价比低,而非质量低,任何商品的质量是个不变的常量,而价格是变量;性价比由质量和价格共同决定,不能说定价高就是质量低,质量和价格没有关系!这是初中基本的数学逻辑!! 2,国区定价没有任何说服力,因为国区是一个定价参差不齐特别混乱的低价区,国区售价的高低取决于厂商给国区的低价优惠力度。一款游戏定价究竟是否合理应该看美区原价。 很显然,寂静岭f的体量并不适合将本体定价60美金。根据我通关了上千款游戏的经验和1W款游戏的购买经验,这款游戏本体最合理的售价应该是40美金,最多50美金。然后再套用到国区低价区的优惠政策里,国区售价应该是228~298之间。(现在国区391元的定价对比美区60美元的售价,仅仅优惠了30~40元) 最终得出结论:这款游戏的体量和售价不算太适合,想体验的玩家可以等它打折到298以下再买。豪华版就是多了一套衣服和艺术设定集以及原声集,这个根据自己喜好购买即可。游戏总评
评分项目 |
分数(5星满) |
|---|---|
| 游戏画面 | ★★★★(2025) |
| 游戏音效 | ★★★★★ |
| 内容丰富度 | ★★★ |
| 耐玩度 | ★★★ | 沉浸感 | ★★★★ |
| 战斗激爽感 | ★★★ |
| 地图设计 | ★★★ |
| 游戏剧情 | ★★★★ |
| 叙事与流程编排 | ★ |
| 怪物造型 | ★★★ | 游戏优化 | ★★★ |
吐槽恶臭喷子
抵制所有游戏系列的恶臭遗老。这些人呢,实际上压根不是什么忠实粉丝,单纯的玩了系列早期的某部作品后,只要该IP的续作不符合个人品味,那就狂喷,甚至这种人口中还会大言不惭的说“这代不配叫XXX系列”。但凡作品数量比较多的游戏系列,都能看见这群恶臭遗老,比如生化危机/寂静岭/刺客信条/使命召唤/GTA/最终幻想等等。这些人要啥没啥,正经评测他有吗?攻略他写过吗?游戏玩法/剧情/人设/彩蛋/背景考究等等,他真研究过吗?周边收藏他买了多少?下线活动他又参加什么了?一概没有,每次新作一出,就狂喷,因为狂喷新作,就貌似能凸显他是一个“资深老玩家”。然而实际上一个真正的热爱游戏,玩的多的老玩家包容性很强,审美域很宽,真的资深老玩家很少会对某个游戏作品狂喷,就算是差评也是很淡定的有理有据的说出缺点,而且得出的结论都是在详细游玩了游戏作品之后才得出,绝大多数都比较严谨。 现在短视频洪流的冲击,让生活在当前越来越快节奏的社会里的玩家们更加的浮躁,而这些垃圾UP主们,无非就是两个目的:1,疯狂宣泄个人情绪,2:抓住热点,把控流量,跟风喷就行了,底下一大堆玩了皮毛一言不合就开喷的喷子们和压根没玩过游戏的云玩家们一起喷,整个视频内容和评论区充斥着负能量,而这些傻子观众还深陷泥潭不自知,被那些获得流量密码的垃圾UP们收割流量韭菜。不是,我就想问问这些人,打游戏隔三岔五的这不爽那不爽,而有的玩家玩啥都舒服,请问谁获得的乐趣多?自己天天活的那么压抑,只能疯狂宣泄负面情绪,你不考虑考虑如何改善现状?人都活一辈子,别人的一辈子比你的一辈子获取的快乐多了几十倍,而你还在听那些傻逼视频的毒鸡汤,还以为是大补,可悲又可恨。什么叫毒鸡汤?毒鸡汤就是让你一眼看去和刚喝下去的时候很爽,但是久而久之你就会身重剧毒,最后无药可救。这些负能量垃圾视频不就是如此?还怂恿你们“当你不爽的时候都不是你的错,统统都是别人的错”,你刚看的时候觉得挺爽,深信不疑,然而几年过后,你的惯性思维让你的舒适圈越来越小,干啥都不爽,看啥都不顺眼,永远 觉得是环境差,世界欠你的,最终深陷泥潭万劫不复。一件事情3分缺点7分优点,这些人非要盯着那3分缺点武侠扩大, 而完全忽视7分优点,那自己得到的感受必然就是痛苦啊,各位读者想想,这不就是自己给自己找不痛快么?为什么我玩了三十年,通关上千款游戏,99%我都觉得好玩呢?包容性是一点点增强的,舒适圈是一点点扩大的,对我来说那些场景的缺点根本就是不痛不痒,剩下的体验就只是爽了。喜欢图一时之快,发泄一时的负面能量的人,久而久之就会被负能量反噬,你喜欢喝毒鸡汤别人拦不住,最多能劝你,好言难劝想死的鬼,负能量缠身 的人又不想从自身根源改变,永远埋怨他人和环境,这种人是救不活的。 最近无主之地4/消光困兽/寂静岭f/索尼克赛车,连续4个游戏让我短短一个月之内拉黑了十来个UP,拉黑这帮傻逼不是因为这一两个游戏,我看了他们的过往视频,基本上把七八分的游戏喷了个遍,喷的一无是处,都是盯着缺点不看优点的傻逼,我也直白的说了,谁信这些人,那你这辈子也不用玩游戏了,他们这类人浑身瘴气,阴暗的心态,我只能说活B该感受不到乐趣,你信他们?多了不说了,反正喷子们玩啥都难受,砸键盘甩手柄的,我们这类人玩啥都舒服,获得的快乐多与少是既定事实,不是靠喷,靠精神胜利法能改变的。所以,你想像他们一样浑身瘴气玩啥都难受,还是想像我们一样玩啥都舒服,每天爽不完的乐趣呢?你自己决定。9 votes funny
76561199077830687
Recommended36 hrs played (20 hrs at review)
这个好评是给山冈晃的,而不是泥巴娱乐。
寂静岭f的出现只为证明b组的寂静岭2重制版有多成功,如果前期体力精力耐力已初显端倪,那么后期无脑堆怪(打不完不准走),墙角天花板塞投技小怪,还有超有交互性的boss战只能彻彻底底地说明——泥巴娱乐根本不懂寂静岭,他们适合滚去做魂游。
多周目真结局看得心累,一周目反正就是不好好给你写故事,然后多周目开放更多的线索和地图再给你解密,最后让你醍醐灌顶,夸赞剧情有多好,真的是闹麻了。
我讨厌多周目的设定。
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76561199342884160
Not Recommended18 hrs played (2 hrs at review)
战斗有点僵硬,标注包含成人内容但是没有战败CG
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76561199153526049
Recommended17 hrs played (13 hrs at review)
酗酒的爸,冷漠的妈,嫁出去的姐姐,无助的她,我不帮她谁帮她
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76561198853953197
Not Recommended24 hrs played
转动视角框框掉帧,开局追逐战老是因为这个撞墙被花缠绕,你优化呢科乐美
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76561198088946146
Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
战斗部分和多周目叙事是硬伤,除此之外,确实是一个很优秀的游戏。
首先,玩游戏之前我是受到了一些其它评测的误导的。比如一些人说战斗很难(同时又有一些人说战斗很简单,就挺薛定谔的);又比如一些人说一周目谜语人完全看不懂剧情,要四周目真结局才知道这剧情好在哪里;还有人说这游戏根本就是披了个寂静岭的皮,实际上并没有寂静岭的内核,巴拉巴拉。但直到实际通关一周目以后,我才发现上面所有这些说法,全部都是不准确的(或者说,这些评测虽然真实地反映了撰写者的真实感受,但这种感受是非常主观的,因此对其他人没有太大借鉴意义)。那么接下来我就尝试一下客观地评价这个游戏吧。
先说战斗——在故事难度下,一周目的战斗是中等偏简单的,如果以通关为目的的话完全没有压力(划重点,故事难度是一周目的默认难度,也是寂静岭系列的一般难度,这不是一个侮辱性的简单难度,而是游戏作者在制作游戏的过程中默认大多数玩家一周目都会选的一个难度)。而如果对我这种从没玩过类魂的手残都觉得简单的话,对其他人来说就更加简单了。不过这种简单并不是体现在战斗本身,而是体现在战斗外各种资源都是溢出的,武器和回复道具都是用不完的,再怎么手残也可以把敌人磨死(除非残血嗑药被敌人攻击打断然后翻车)。而如果聚焦到战斗本身的话,那其实还是有一定挑战性的,虽然防反很无脑,但是精英怪和BOSS都是没得防反的,就只能硬着头皮打。一方面,再怎么恶心的战斗死个一两次就过了,没有任何坐牢的地方(在我玩过的生存恐怖游戏里,恶灵附身1的难度远远高于本作)。另一方面,虽然我打的是故事难度,但我也可以预感到在高难度下调整一下敌人数值,限制一下资源获取,这个战斗难度可以迅速地变得非常恶心。说到这里也就不难理解对游戏战斗部分的两极化评价了。
但是不管说难也好,说简单也罢,有一点是没有争议的——本作的战斗部分是非常失败的。一个优秀的生存恐怖游戏会不断地让玩家体验濒死险胜的过程,既不会让人感到过于简单也不会让人感到过于难;同时,一个优秀的生存恐怖游戏也会让玩家陷入物资匮乏的恐惧中,让子弹和药刚好够用,而不会用过剩的物资塞满玩家的背包。对比一下死亡空间或者最近的时间旅者,本作对生存恐怖的把控真的太差太差了。说明这个泥巴娱乐的水平还是比Bloober Team要差不少的。
接下来说说多周目解锁真结局这个东西,我个人是非常讨厌多周目这个玩意(我这里的多周目指的是换汤不换药的那种多周目,有些游戏二周目和一周目的流程完全不一样这种不在我讨论范围内)。在二十多年前的时候受限于技术水平,开发者要想办法往有限体量的游戏里塞入尽可能多的内容,多周目就是在这个背景下产生的,但是在技术力今非昔比的现在,这么做的必要性已经完全不存在了,多周目除了浪费玩家的时间之外已没有任何正面意义。我宁愿花100小时玩一个单周目通关的游戏,也不愿意把一个一周目10小时的游戏反反复复打上5遍。如果有人跟我说,只有打出真结局的人才有资格评价一个剧情写得如何的话,我会说,如果一个作者没有能力在一周目讲出一个完整的故事的话,那么这就是个无能的作者,而对于一个无能的作者写出来的东西,我是鸟都不鸟的。如果作者不能尊重玩家的时间,那玩家也不应该尊重作者的创作,将心比心,如是而已。
但是我也想指出,本作的一周目其实是讲了一个完整的故事的,而且并不谜语人,只要是认真玩游戏的人应该都能看懂的。我因为懒得打多周目所以去看了其它结局的剧透,然后发现虽然确实有不少关键信息被藏在了多周目中( 比如女主的丈夫在一周目是几乎没有提及的 ),但是一周目的剧情和我的理解是完全一致的。而且在看了真结局的内容之后,我反而觉得真结局太弱了——大团圆包饺子有意思吗?没意思。相比之下,一周目的结局以及后面的结婚结局才是真正具有现实的重量的结局。
下面说一下我对一周目剧情的理解吧(只谈一周目,不谈后面的其它结局): 玩到三个仪式的时候,我就意识到游戏中存在两个女主——一个是里世界的女主,接受了社会的规训,向父权制皈依的女主;另一个是表世界的女主,是一个仍然存有反抗之心的女主。本来这两个女主是平行的,但是到结局的时候两者产生了大量的正面冲突,说明女主内心的冲突已经非常激烈并已经走上台面(很可能是因为药物的影响)。结局的最后借两位警察之口我们知道女主在自己的婚礼上试图逃婚,刺死几个人然后跑了,前面所有的游戏内容都是女主嗑药产生的幻觉。 以上就是我在没有看其它结局的情况下对一周目剧情的总结,你看这剧情其实根本就没有什么谜语人,甚至还有点直白。由此也可以看出一周目的剧情是完整的,就算不玩后面几个结局也没有什么损失。
甚至可以说,在我看来一周目的结局比真结局要好得多——一个被社会所不容的人,在不断的反抗中终于迈向了彻底的自我毁灭。不需要和解,不需要救赎,只是在徒劳的反抗中不断地坠落。一周目结局的现实主义高度远远胜过所谓的真结局。像这样隐忍一辈子,在短暂的高潮中爆发,最后又迅速地归于寂灭,就和短暂盛开而又迅速凋谢的樱花一样,是根植在日本文化中的情节。可以说,一周目的结局是真正地发扬了日式美学的精髓的,相比之下真结局就太俗了,甚至给人一种狗尾续貂之感。( 是不是年纪越大就越喜欢悲剧呢 )
说完了有争议的战斗和剧情,剩下的部分就没啥争议了。尤其是游戏的美术极其惊艳,这一点吹的人够多了我也没必要再多吹了。至于这游戏是不是寂静岭?在通关了一周目以后我会给出一个肯定的答案。尽管没有枪械、没有无线电,也没有熟悉的散发着铁锈味的里世界(恰恰相反,这里世界有种零的感觉),但是游戏给人的这种迷离感、这种压抑感,这种仿佛令人窒息在雾中的感觉,毫无疑问就是寂静岭的精髓。至于恐怖?说句实话寂静岭本来也不是个多恐怖的游戏,更多是一种诡谲吧。
总而言之,战斗没有想象中的恶心,多周目的剧情也不是那么重要,单单一周目的体验就已经足够优秀了。如果战斗系统能回炉重造一遍的话,这游戏恐怕不输寂静岭2。
PS. 多一个人玩这个游戏,或许就会少一个人选择结婚。这也是科乐美这个司马公司对社会做出的最大贡献了。
8 votes funny
76561198989535576
Recommended10 hrs played (3 hrs at review)
首先,这是一个游戏,其次,这是一个还不错的游戏,但是,这个游戏不是寂静岭,纯纯蹭IP的。
最后,请各位不要吃红色药丸来回血。
最后,请各位不要吃红色药丸来回血。
最后,请各位不要吃红色药丸来回血。
8 votes funny
76561198087299361
Recommended26 hrs played (18 hrs at review)
游戏真的很不错,战斗卡肉的时间偏长了,可以调短一些,希望后期有mod。
解谜设了3种难度是真的棒,多周目换难度,解谜的文本和部分解谜路径都变了,优秀的设计,解谜类多周目游戏就应该这样子。
分割线
我是想不通,剧情描述这个废物父亲以及提到他们小镇很多当家男性都是这种人,就成打拳了。
我想没有人愿意生在一个父亲欠一屁股债,还成天酗酒家暴,独断专行窝里横,甚至卖女儿的家庭吧。
三观不要这么歪,我想steam的所有用户,都不会是上面这种”垃圾人“。
与其说是觉醒,不如说是求生吧?我觉得没有毛病。
之前捞女游戏我们都说做捞男游戏我们不仅不会反对还会一起骂渣男,结果贴吧就有人跳反了。也是奇葩。
8 votes funny














































































































































