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Sensei! I Like You So Much!Sensei! I Like You So Much!
没有说百合不好的意思,但如果想磕百合我自有更好的选择,何必来看这个梦到哪句写哪句的剧情…… 明明只想和同担太太当好朋友但一言不合就拐成百合线,主角产的同人粮都能自选避雷预警为啥主线不能做个友情线差分或者无剧情纯享版啊,讲难听点手机强制对话和一不小心选错的时候真有一种被病娇被阴湿地雷女骚扰了的感觉- - 我只能说我买这游戏是想当同人女而不是想当女同,我爱的是同人又不是同人女。
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没有说百合不好的意思,但如果想磕百合我自有更好的选择,何必来看这个梦到哪句写哪句的剧情…… 明明只想和同担太太当好朋友但一言不合就拐成百合线,主角产的同人粮都能自选避雷预警为啥主线不能做个友情线差分或者无剧情纯享版啊,讲难听点手机强制对话和一不小心选错的时候真有一种被病娇被阴湿地雷女骚扰了的感觉- - 我只能说我买这游戏是想当同人女而不是想当女同,我爱的是同人又不是同人女。
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我曹啊怎么开头是擅自读硬盘里的文章然后还当街读出来啊这种事不要啊
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捏角色的时候可设定性别,实际内容个人感觉默认角色都是男性/CP都是BL,部分文本甚至直接出现了男性特有的称呼方式(例:兄弟、哥们)。非腐女观感极差,如果你捏的CP是百合那么还能直观体验到在这个爱男世界里女同的生存环境有多恶劣。所谓的同人女同也是噱头,主角跟其他游戏角色的互动仿佛在被逼着看直女卖姬,浑身不适
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警告 游戏是女同游戏 建议在游戏标签加上LGBTQ+帮助排雷!!! (声明,本人玩过很多LGBTQ+游戏,从2017年开始到现在) 叠甲 尊重同性群体但是不是我兴趣范围的游戏不想付费 尊重是尊重 钱是钱 因为是买的cdk激活所以已经退不了了 对于不喜欢女同这个品类只想在赛博世界体验一下当太太的玩家而言可能中间会影响体验 因为经营玩的好好的就得被塞一下剧情 剧情说实话如果不带爱情要素可能纯友情向还能接受 但是感觉有点百合要素对于不感兴趣的人来说可能是雷点 如果要大众化的话推荐推出友情向和爱情向两个分项,因为不是所有同人女都是女同。产品主要客群是同人女以及对同人女稍微比较感兴趣的女孩子,大多是喜欢bg向或者bl向的(纯个人意见),对女同可能真的有点接受无能。
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玩的太投入了忘了现实给cp拉磨要赶不上活动死线了完蛋了
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同人女饿死前的幻想罢了

*EA*『建议观望』《太太!我喜欢你!》是由老欧工作室制作,老欧工作室和Erabit发行的一款同人女模拟经营游戏。“这是一封……献给所有同人女的情书。”——玩家将要扮演一位女同人作者,体验同人圈子各个环节,向全世界播撒你的热爱。由于游戏目前处于“抢先体验游戏”状态,因此目前能提供的总游玩时长并不长,具体取决于玩家的耐心——当游戏天数进行到100天时便会结束并迎来结局。

同人女模拟器做成半女同模拟器?

首先,剧情方面。最核心的问题:我虽然并不排斥女同的内容,但是在本作的主线之中却出现了较多且无法规避的女同内容。我寻思,游戏明明都做好了好感度系统,那为什么不把这部分内容放到每位角色的支线里面去呢——难不成……那几枚贴贴的CG图就是这个游戏的全部了?除此之外,整个剧情都是相当的平淡,即便相对来说还算贴切现实,但是剧本不仅充满各种的儿戏化内容,而且文笔还马马虎虎的。总而言之,希望制作组后面好好打磨一下文案。 接下来就是游戏玩法这边了,我只想说:太多BUG了啊啊啊。我都不知道该从哪里吐槽起了,不过考虑到这还是EA版本倒也合理。这谜一样的引导,游戏中的有些技巧(像是码文能按Ctrl跳过、能喝饮料能多一点行动点、睡觉时点跳出来的东西能加数值等等)就是要自己去发掘。一个一个环节说吧,游戏最重要的捏角色部分,还是相当人性化的,就是感觉自己捏的好丑啊(不是),不过创意工坊很好地弥补了这一点——可以偷偷理解什么的。 而游戏是以天数作为单位推进的,每天都有3个体力槽。为了写文,那就要去各个地方获取灵感,当然也要注意自身的「厨力」和三项数值。虽然有部分我不喜欢的雷文但是可以主动规避,这点是很好的;然而,倘若想要印出同人志却一定需要相关TAG的文,好好好。 不会在想扎痛包和痛房什么的吧,没想到吧,本作还真的有这些内容。玩家身为同人女,可以通过海鲜市场购买或特殊任务获取谷子,而这些谷子自然是可以用于摆阵拍照、扎痛包、与同担交换以及装饰房间啦,而装饰产生的“痛度”也会转化为写文产出的动力,而通过写文带来的收益和粉丝数量也会有显著的提升。 当然啦,作为同人女模拟器最经典的一环“同人展”,也有很好的做出来。身为游客前往各种展子交互物料,而身为展子摊主布置摊位贩售本子——要我说,我们同人女吃的也太好了(不是)。不过,这个贩售的玩法还是有一定难度的,虽然现实肯定不会这样,但是如果是为了高收入还是建议弄少量高价本子进行贩售。 不过可惜的是,游戏到了中后期,就没有什么内容能放的了,就连剧情也没多少了,每天都是重复的机械运动,相当枯燥乏味。甚至部分成就还需要选择已选之外的另外一个选项,没有经常SAVE的话,就相当于要开二周目或多周目再次收集了(悲)。 除此之外,上面的几个玩法也都存在一定的小问题,像是为了痛度不得不在房间和包包上塞满不是很好看的高星谷子、部分地区的升级条件过于阴间了、好感度和基础粉丝不可兼得等等。同时,游戏的BUG也相当多,像是什么制作的角色突然缺失、点进扎包会莫名卡顿、个别谷子可放置位置异常、制作物料操作异常等等。以及,UI界面看的十分难受,玩的时候更是痛苦连连。再加上上面的剧情问题,就难免有些折磨玩家了,总而言之只能说一句:未来可期吧……

还好是EA !

《太太!我喜欢你!》的美术还是可圈可点的,有几枚CG配合文案还是十分有意境的,以及人物立绘是好看的,但也仅限于此了。物料、谷子和素材的分辨率相当的感人,意思就是得开全屏玩呗。人物是没有配音的,再加上这无限循环的背景音乐,以及操作的点点点,更是对肉体和精神上的双重折磨——即便对同人圈有着大量的热情,但奈何也承受不住这么多重的折磨。而且本来BUG和UI什么的我应该留到这里讲的,但是我个人觉得这些内容触及到游戏核心部分了,所以就提前写出来了。

结语

题材相当新颖,游戏作为“献给所有同人女的情书”也尤为合理,然而大部分的玩家怕不是一周目还没通关就已经想要跑路了,其原因当然是游戏太折磨了。所以说,希望制作组能再更加认真地打磨一下这部作品吧,期待正式版上线的那一天。本作的性价比尚可,但是目前版本还是建议再观望下,适合同人女玩家入手。 *评测时游戏版本为v.0.9.4.9.8.5
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疑似同人女吃拼好饭中毒前的幻想。实际上玩这个游戏让一个真正在做饭的同人女感觉到微妙的不适,一切都太梦幻了,每个人都这么好,就好像生活在由梦幻构筑出来的泡泡当中。在游戏里收获的每一分快乐和感动,联想到现实都会让人觉得很难过。与其说不喜欢这个游戏,倒不如说是怀念着十年前的互联网氛围以及那个时候的同人女们吧。 很适合不做饭的同人女玩这个游戏,大大满足
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总体来说,可圈可点,瑕不掩瑜。 小白同人女别全信,资深同人女图一乐。 前面缺点,后面优点,谨慎观看。

缺点:

一、剧情方面:

1. 非同人女或小白同人女千万别沉浸式代入,现实没这么理想,什么对家变同担,同担接纳前对家,深柜对家原马甲打我家TAG发粮,我草太梦幻了,感觉制作组把搞同人当过家家,现实中更可能的情况是叶灯灯发现“你”是她对家后,深柜变辱追,暗讽变明骂,直接把你线下开盒带大名发网上,两家开炮打的天昏地暗同归于尽,这才是更可能的现实情况。游戏剧情把同人女想得太美好了,女性不全都是香香软软小蛋糕,就算是同人女,也会有阴暗渣滓和疑似精神分裂今天你明天他的墙头草同担和隐雷待爆对家。 让任何同担/对家掌握你的显示信息都是铤而走险,切记! 后期叶灯灯认识到自己真正喜爱的是你家,然后打上你家TAG,你家大手居然还在接纳叶灯灯,整个一包饺子结局,看得我一头雾水,不知道制作者是没把同人圈摸透在梦到哪句写哪句还是摸透了但仍心存纯洁愿景所以来布施美好幻想的圣餐(我希望是后者吧)?——理想到我有点害怕萌新小白真会这样幻想,然后做出把自己置于陷阱的举措来。刚入圈没多久的小白记住,游戏仅供参考,现实中不要轻易脱马,就算你像叶灯灯那样想换到对家,换!号!不要!学!叶灯灯!用大号!发对家作品!尤其她还是开炮打过对家的,本来关注她的大半都是激结,是真不想活了吗? 当然,即便这部分剧情跟同人女临死前的最终幻想一样drama,我也不认为这是一个大瑕,毕竟只是游戏,梦到哪句写哪句我还能把制作者吃了不成?仅仅需要强调一下,别学叶灯灯不换马甲。她认清自己心意的那段燃归燃,看看就行了。 2. 热一差评也提到,无法避免的、过量、强制、致死量gl要素。本条过于刻薄谨慎观看: 很符合我对背景日系女大的刻板印象(对不起)。虽然我不讨厌gl,但(至少是)我来玩这个游戏只想找同担,不想发展Friendship以外的任何情感关系,而且我也不认为几个相处三月的同担能发展出什么恨海情天五芒星箭头人际关系。 以下发言过于激动: 都5202年了,谈情说爱请去拉拉,恨海情天请上瓜条,单机做饭保身护命,请不要心存幻想对家为爱变同担!梦里啥都有!什么时候能把『单纯的搞同人』和『志同道合』还给同人女!以及我草同人女到底跟拉子有什么关系啊不要再加深对同人女的刻板印象了那么几个漂亮妹妹是不能跟我好好讲话了吗想当正常朋友就那么难吗开场制作者不也说了吗同人女不是女同啊plz难道那莫非是一句口是心非的反话?要是若干年后同人女真的被打上“女同聚集地”标签我就回来改成差评 3. 除了傻白甜的拉子剧情,第三是,不知道你们是写到这里是隐喻水漾舟有暗黑人设还是纯嘴瓢。 中途某处,(含剧透) 水漾舟在聊天框说我独一无二,却在我面前说锦衣夜行『狗肚子装不了二两香肠』(原话),我说这有点过分了吧,这是什么语境,你看啊,是锦衣夜行把自己没公开过的文给水漾舟看,是信任她的表现吧?如果水漾舟当面调侃是没什么的,但背地里这样说人家很难让我对水漾舟有好感吧,这是翻译组的意外还是什么?你们制作者有中国人吗?在这个语境这句话能这样用吗?然后这导致我对水漾舟印象直接判负。即便后面,我知道锦衣夜行过去干的那些蠢事,但至少她把文给水漾舟看的时候是信任水漾舟的,然后水漾舟又说什么『但你在我这里是独一无二的』,就很难令我相信了。 回千雪人物形象没什么大问题,社畜同人女,形象立得很好,保护同担、跟同事对线的那个剧情是高光,我最喜欢的剧情部分,相信能激励很多人,这也是我给这游戏点了推荐的原因,估计没这段我就一个差评走起了。 4. 自由度太低。 上面说到锦衣夜食干过的事,早期给圈子立规则,带节奏挂文挂作者,嘶,不知道你们制作者有没有看过最近的瓶邪论坛瓜,我作为圈外同人女都觉得那几个搅浑水的罪无可恕,那你这锦衣夜食人设直接崩了呀,还是说难道制作组以为这不算什么小事?这不是过家家也不是什么小打小闹,这种事一出来锦衣夜食可以直接在圈内除名了,就算后面改好了,接受她的人也少之又少,我不管其他同人女的接受度,但在我这里“因为TAG和产出不对内容挂作者”就是一个死罪。 还有叶灯灯这个形象。此女画技超群,但愣头青,看起来入社会不深,对自己定位很迷茫,做出很多错事,参考以上锦衣夜食,同样一个罪无可恕,感觉制作组自己感觉到了,如果不能让主控和叶灯灯线下认识,那么叶灯灯做出的那些“含沙射影讽刺主控”的事情,任何办法都没用,你们制作组自己也知道,那干嘛设计一个这样的角色膈应人呢?你们也没给『分道扬镳』这条剧情线啊?看到强制走『叶灯灯融入集体』这条剧情时,我感到不解,你们这是……?要干嘛?天下大同兼爱非攻? Summary:总之,个人觉得这剧情已经批无可批了,傻白甜,致死量拉子,自由度低,强制包饺子,表面同人女实则搞女同。但抛开剧情不谈,其他内置玩法做的很好。 我的建议是你们把主笔开了吧(bushi

二、玩法方面

反正我玩的时候很多点击区域都没反应,「点击空白区域」实际上只有点击屏幕下半部分才行,不知道是不是只有我这样 还有,重复性太高了,后期是否可以快进一下睡觉和思考脑洞的动画 以及点击“去往某个地点”的那个按键UI太窄了,希望可以加高一下纵向高度,我经常点歪

接下来说说我个人比较喜欢的优点。

1. 还是剧情,开头说的“可圈可点”,除了回千雪那段高光,还有选择“不原谅”锦衣夜食、“不忘记”叶灯灯的过去这两种选项,勉强算是一点点自由度,但仍然逃不过宏观调控(叹气),最惊艳我的应该是那个选项吧,“你认为圈子应不应该有规则”,我选的是“不应该”,这个问题值得很多人思考,制作组能抛出来,有种抛砖引玉的感觉,在这个基础上我就没给这个拉子剧情打差评。 我个人选择是“同人圈不该有规则”,因为同人圈说是“圈”,其实不是,只是一个个抱着热爱的人而已,没人有资格制定规则,我认为,当某个同人女认为自己有这种资格的时候,她一定会去侵犯别人的权益。所谓维护圈子的风气,极少数情况下会欣欣向荣,但这种规则最后都会愈演愈烈,伤害所有人。 2. 捏脸很棒,这个系统做得很好,沉浸式代入,尤其是角色都能捏出来,还有创意工坊,好玩!我光捏脸就捏了两小时,看到我产在一起还是挺开心的哈哈,足以弥补票价。 3. 立绘很好看,给美工满分,主控是很典型的日系迷糊少女形象,这一点有个小小的遗憾,如果主控也可以自选就好了(哪怕给几个主控备用立绘也行,因为我个人不是很能代入这类主控) 4. 看到别人喊我笔名让我想起我LOFTER没销号的那段时光了,还挺怀念的。这个游戏里的环境很真实,逼真,写的不好还有人骂hhhhhhhh,以及发布文章的页面,收到的评论、评论ID、转发、自己给自己点赞还有成就(给我留点隐私吧……) 感觉制作组的确有在了解同人生态环境,至少不是门外汉。 5. 桌宠超级可爱,很喜欢这个内置小游戏,别人已经夸得很多了,我就不多夸了

关于剧情

最后还有一些碎碎念,其实对家、拆逆互打已经是老旧的打法了,最新的是同担但歪屁股,拉瓜看不起拉花,相方公看不起相方嬷,你偏爱右位,我偏爱左位,端水CP姐的平等看不起你我两类,诸如此类,暗中较劲,同一个CP早就不是全都拧成一股绳,至少现在不是了,内里划分得很细很细,所以这也是我玩的时候异化感很重的原因,可能制作组定档那几年还没发展出这种风气吧 但剧情里有这样一段,水漾舟(还是谁来着我忘了)问我“你更喜欢A还是B?” 我人都吓晕了,啊啊啊这是能问的吗???老实说现实中有人这样直接问我,我真的会暗暗讨厌那个人,这不就是查成分吗? 虽然我最后还是遵从本心说了我不是端水姐,但感觉我的人生已经步入卧轨了……(闭目
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同人女饿死在冷圈前的临终幻想罢了…… 可是我确实爽到了!!(振声 本身是文手所以特别能代入自己,看着自己的冷cp有这么多赛博粮我好感动啊……一周目完眼眶湿湿的,忍不住想要立刻打开word立刻大写特写(虽然最后没写) 比游戏和现实的巨大差距更令我寒心的是退出游戏翻遍创意工坊全是烫圈烫cp,一堆大众作品里惊现我冷推结果定睛一看作者老师是我最恨的一对拆家……呵呵……哈哈……(然后就把自己捏产品的上传了,同人女不能输啊!! 目前嘛游戏的确bug还挺多的,比如二周目继承存档之后我什么操作都做不了了,再比如后期出的本子太多被挡在ui下面导致给不出去本子(同担们我对不起你们呜呜呜) 但不妨碍我依然觉得这是一个好游戏。AO3的全名是archiveofourown,“我们自己的档案馆”,而这款游戏,我觉得是“我们自己的游戏”。 ------------------------------------------- 哦对了忘记说,这个游戏里怎么没有无差路线啊……本人身为超级铁血无差姐每次看到叶灯灯的相关剧情都非常尴尬+惭愧(?),感觉像被大家骂了一样wwwww而且用“对家”这个词搞得我直到打错tag那段才意识到“啊原来不是拆家是逆家啊”!
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哈哈,同坑,我端着新图来咯,请吃!嗯,不在线吗?是有时差吗?大家是不是集体出国啦?没事我可以等,一天过去咯,大家手机被没收了吗?同坑?同坑?同坑?同坑你们人呢?同坑你们说话啊!!! 别继续骂我了,大家都是普通人,这些年画也画的乱七八糟,写也写的乱七八糟,那又有什么办法呢?要怪,就怪你遇到我的时候,我不是一个好的铜仁钕吧,女人都有猎奇心理,偶尔做做产出很正常,但你要只做产出不崩溃,那不是极速版就是抖m,绝无其他可能! 先发癫,但是内置TAG给我看笑了,都市娱乐圈三角恋破镜重圆,亲友我还有点事先走了
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需要无剧情搞cp纯享版……补药让我代餐途中不时看一段又尬又长手机聊天还不能快进的剧情强制寸止啊 同人女爱同人,同人女不爱同人女……
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比起梦到哪句写哪句的主线文案,这游戏最大的优点竟是桌宠陪伴模式

给差评仅代表目前的体验,后期正式版如果有优化会回来改掉。 剧情又雷又尬,全程ooc,代不了一点。 捏的百合cp,文内却出现了“少年”“他”“哥们”等词语 ,这条据说优化了姑且删掉,还有开局就被强行穿男装的海报糊脸,游戏内的周边海报本子封面 不能保持我捏人时候穿的衣服吗?非得全都换上你的模版衣服吗?请问捏人选性别选衣服的意义是什么呢?如果只能磕腐向cp大可直说。 我开局选的是第二项,有部分雷点的模式,结果我完全看不出来随机出来的文和我捏的人物设定有什么关联,简直就是在这游戏里见识到了ooc的多样性,有些烂梗甚至给我看笑了都(为什么捏的钕铜骨科cp,会随机出一个小妈文学来啊?) 主角的发言和行为逻辑也完美符合我对空间玩网妹的刻板印象,虽然我其实并不太在意主角的人设,我玩这游戏就是冲着代餐冷圈cp来的。然而主角和四个女角色之间干涩的互动实在有种过于强烈的【底层渣文笔中二病写手的白日梦幻想】既视感。 叶灯灯这个角色更是让人摸不着头脑。如果代入主角,身边有这样一个可爱+傲娇+对我单推深柜的神仙画手,我能幸福死。可代入普通粉丝视角,这可是对家产粮多年的太太诶,就因为“我”那文笔平平的代餐梗文,就坚定的爬墙了???你对你之前产粮的cp是一点爱都没有吗?对原作也是一点爱都没有吗?站什么cp就全靠同人文决定吗?今天会因为“我”的文爬墙,明天对家出现一个文笔更好更高产的太太,是不是又要爬回去啊? 建议开局捏人时把两个q版小人捏成你的仇人,否则你只会在游戏里见证你推各种ooc的方式
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玩这个我苹果手表的hrv检测到我的心情比平均阈值多了117%。。。。把自设和梦的亲友的oc整成cp了,,太幸福了,,,疑似我被饿死之前的走马灯。。。。
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能不能百合cp的“他们”改成“她们”啊,看着贼不舒服,能不能解决一下
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游戏发售前,我就一直有关注这个游戏! 其实我并不是一个非常专业并且痴狂的同人爱好者~ 所以一直在犹豫要不要入~后来觉得真的很可爱,就蛮像试试的! 💜💙💚💛🧡❤️🧡💛💚💙💜 从一开始新建角色就有海量的素材,各种蓝孩纸绿孩纸都可以捏! 然而我喜欢的角色都没有什么CP所以我就捏自己了! 因为我自己有时候蛮人格分裂的,经常非常极端有时候超勇的有时候超怂的! 所以我就捏了两个性格外貌的自己哈哈哈~ 自己和自己组CP玩,还真的很有意思,自己嗑自己! 💜💙💚💛🧡❤️🧡💛💚💙💜 关于玩法,首先是写同人文方面~ 我真的很喜欢,虽然我是一点视觉小说等题材的游戏一点都不玩的,一看大段大段文字就会犯困瞌睡的人,但是在游戏里自己设计同人文桥段自己玩还真的很有意思QAQ(编辑了很多涩涩的就不发了,发点正经的hhh) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3537847165 我个人是很喜欢玩接任务,做任务,交任务的游戏,这个就是! 其次我自己生活中就很喜欢扎痛包的人,因为我自己有养娃,所以一般就是自设oc树脂or粘土娃娃啊,或者喜欢的二次元角色的棉花娃娃,配一些装饰! 游戏美术真的很棒!也给我现实中的痛柜,痛包好多灵感! 非常非常喜欢! 💜💙💚💛🧡❤️🧡💛💚💙💜 至于最近没有玩是游戏一直在更新修复,我寻思再等等,不怎么更新了打算在继续玩! 游戏出现一些问题很能理解!游戏制作组的态度很关键! 所以我还是会期待并且等不怎么修复会继续玩下去~ 这游戏带给我很多欢乐! 作为一个不怎么专业的同人爱好者,玩的也很开心!我觉得就够啦! 加油哦!
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我跟我奶还需要送礼物来发展关系吗TT一看和奶奶的关系升级到列表那一刻真的没话说了
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一般吧。题材倒是挺新颖的,刚开始还挺好玩的,桌宠萌萌的!玩久了之后就索然无味了,一整个游戏就是换头,而且剧情太尬了,现实中大喊网名,我真的受不了,我看着都脚趾抓地了。不过不了解这种同人圈子的人可以通过这游戏进一步了解,比如我,我就不太了解这方面。
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感觉cp很多梗比较偏bl,吃gl向有点代不进去,不嘻嘻
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不继续修bug和更新了吗?
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厕妹和前厕妹模拟器罢了
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一周目游玩感想 有剧透注意

总体上还行,但是有几个槽点实在是不吐不快,如果正式出来之后体验比现在好得多的话会改成好评 1.bug 捏人的发片bug 网页的bug,还有别的评论区的大家也已经提过,我没遇到什么恶性bug但是小bug实在是太多了,重启都按累了(为什么按esc没用啊反直觉吗) 1月6日新bug,我二周目没过完教程就退出,然后它要求我必须去商场,但是我根本没有商场图标!!死档了!!我不响丸辣!!!只能说挺乐的。 2.写文素材 文案素材和我开局填的cp人设没啥关系吧,绝大多数文我都给看笑了,ooc得那叫一个乐。写段子倒是别有天赋。然而世间不同角色不同cp性格各种各样,希望能有再细致一点的设定选项,或者让玩家可以修改内容,最好在这上面能再上心一些 3.最重量级的来了,剧情。 咱就是说女同的剧情能放在支线吗?我只是想感受一次自家oc变成大热门的快乐。我个人对女同倒是没意见,但是写得和做梦一样让我没什么看下去的欲望啊?如此轻易,如此草率,完美符合我对部分空间妹的刻板印象。(以下是代入主角发言,当然如果这游戏女主不能代入那我也没办法) 感情发展过于迅速了,目前让我比较舒适的就是锦衣夜食,梦中情主催了属于是。其他人的沉重情感除了水母妹子之外说实话我都不太能理解。我明明谁的好感度都没推为什么大家要围着我一个人转?这群人搞cp到底是为了cp还是为了我?叶灯灯的剧情挺儿戏的……我看到她再想想现实中那些诡异的拆家对家互撕情景,只觉得头疼! 主角有性格但不多,真是老好人,可以共情一点点。但是为什么要在知道叶灯灯“已经睡着了且大概猜到她打错tag”的情况下,“跑到人家家里”、“打开人家家门开始乱逛”、“不知不觉走到卧室门口”然后还“被睡着的人拉倒抱在怀里 而且还能睡着啊”?!主角是不是太自来熟了一点?这段剧情的目的就是展示一张叶灯灯抱着主角睡觉的cg吗?!图画得确实好看但是剧情能不能再琢磨一下? 还是我说的,像个儿戏。办露天cafe不在意天气,强行给主角制造挫折。对于对家轻而易举的描写这边建议去看下二游圈和微博那群人是怎么吵架的。奶奶和金主的剧情也让我难以描述……可以看出来其实也是有对同人圈整个大环境的思考的,然而此前并不严肃的剧情却让这些话没什么说服力,像一个三岁小孩说自己要保护世界一样假大空……想法很好,但是没有足够的笔力支撑。实在是让人遗憾。 总之,工作室招点好的文案吧,上述之外的地方挺不错的,也是本人目前难得在通关后还想继续打开的游戏(所以 无尽模式什么时候搞出来)希望能越做越好啊! 同人女还是太宽容了,既然要做游戏就请拿出态度好好做,而不是把半成品端上来后面再加dlc和补丁,这样下去只会让游戏区整体风气越来越差。
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能看出来主笔是个温柔的人,以及整体是款轻松的游戏。不过包括剧情在内的所有系统都像是半成品……引导较弱,bug很多。从系统的丰富程度上来说看得出来想做的很多,但还是希望更饱满一点。工程量不小请加油( 这么说可能不太好但请给我更多粉色水母头沉重情感谢谢 对于想购买的朋友来说,我觉得先明确自己想在这里追求什么内容比较好。最开始也说了是款轻松的游戏,所以很多设定是被理想化、轻松化处理了的。对现实同人圈现实的一比一还原不可能的,想文案给你写一堆完美符合设定的代餐不太可能,结局不包饺子也挺难。如果你想看的就是这些,至少在目前的EA阶段要三思而后行。 没有说文案不该努力完善这些的意思,私以为大部分乌烟瘴气可以舍去,但涉及角色过去和创伤经历的还需要更多塑造 =====正式版又完整体验了一遍一周目流程,稍微补充一些====== 上面EA期间的评价基本还有效,此外游戏性几乎没有改进……增加了灵感数量但没有优化获取方式,且缺乏有效的整理方式。机械性的操作到了游戏中后期依然很乏味。作为一款以鼠标点击作为主要游玩方式的游戏,点击的迟滞感、不灵敏以及反馈感薄弱都很致命,更别提还有一些点快了会遇到的BUG。另外看更新日志似乎已经对鼠标滚轮的灵敏度做出了改善但我好像完全没感受到(。) 此外不知是否是本人打开方式有误,但希望增加存档位和继承一周目数据进行二周目游戏的设定。同时和角色偶遇,以及角色生日事件的提醒可以再明显一点。 下收一些对于游戏内百合桥段的碎碎念,因为是我非常主观的评价,且非我眼中游戏卖点所以做黑隐处理: 打完正式版回来浏览商店页面发现了很多关于“强制百合路线”的差评,其实在本铁血(存疑)河豚看来还是挺啼笑皆非的。虽然从测试阶段就能看出游戏有奔着“夸张沉重女性情谊”一路狂飙的趋势,但显然这并非游戏的重点,正式版也没有添加更多感情线的内容。或许这就是一种“两边都不讨好”吧。 我只把本作当做小品作,没有过多十全十美的期待,游戏的大多数问题都处于我可以“忍受”的程度。但对于被宣传吸引来,抱有高期望的玩家来讲,我个人也能理解这份落差感。如何在满足玩家“同人女”愿望的同时塑造出立体的人物而不仅靠倒贴(喂),毕竟游戏内给出的代餐文本文笔远不及现实生活中能让人自然而然围绕在身边的水平,难免有些割裂感。这个时候就要靠日常事件的文案进行补充了。但我也说过咱这日常事件不说重复的了,一百天结束后打开通讯录看到那一堆碎片事件没解锁我有种淡淡地想死(。 当然我不是制作组成员也不知道目前的销售额支持制作组把游戏扩大到什么体量,接下来只能等待了。我有些悲观地怀疑如果要改部分系统问题可能要把游戏整个推翻重做。从EA到正式版的变化我是有点失望的。
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有BUG,不好玩
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人物对话一股子萌萌味儿,主角写的东西更是尬到我脚趾抠地,捏自己oc代餐可能能行但是千万别捏自己喜欢的产品,要不会被主角的雷文创似,有很多模拟经营的因素但是这个价格能玩的优秀的模拟经营实在太多了
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游戏很好,里面有些对话和讨论都让我有了全新的思考。游戏里的同人女晋升之路太梦幻了,感觉一路走来全都是温柔的人相濡以沫。 btw,我最有代入感的应该是主角产品的对家。因为我家真有大手跑了去画对家了,为自己抹一把心酸泪。 再见,还会再见吗叶灯灯,再见的时候你要幸福,好不好?女神你在对家你要开心,你要幸福,好不好,你的世界以后没有我你要幸福好不好。 女神,没有你我怎么活啊女神——
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