Dying Light: The Beast
Sep 19, 2025
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Sep 20, 2025
Sep 18, 2025
Sep 22, 2025
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76561199163825459
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多玩点消逝的光芒真的很有用,曾经有个教育家做了一个实验,把两个孩子从楼上扔下去,一个孩子使用跑酷技能完美落地。而另一个孩子不玩消逝的光芒,直接当场去世。从小培养孩子玩消逝的光芒的意识,比任何教育都重要,这就是玩消逝的光芒的好处。
449 votes funny
76561199163825459
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多玩点消逝的光芒真的很有用,曾经有个教育家做了一个实验,把两个孩子从楼上扔下去,一个孩子使用跑酷技能完美落地。而另一个孩子不玩消逝的光芒,直接当场去世。从小培养孩子玩消逝的光芒的意识,比任何教育都重要,这就是玩消逝的光芒的好处。
449 votes funny
76561198330543845
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你是说 我被关着折磨了13年 期间全是非人道实验和各种精神折磨 这样我还能一身腱子肉 而且爬两步就能走 走两步就能跑跳?哦原来是哈兰超人 那就说得通了
通关后补评:
剧情上:【剧透警告】大部分剧情还是在线的 但是剧情塑造上确实有一点俗套而且可惜 克兰在本作完全变成了莽夫 智商不在线 说什么信什么 而且很多时候强行降智 还有强行原谅 配角的塑造更是一坨 先不说奥莉维亚的行动逻辑问题 警长和其他人之类的塑造也是有头无尾点到为止 史派克和博士的强行下线我也看不懂 男爵的塑造我觉得是最可惜的 特别是终局任务的过场里 那种老谋深算的反派形象明明塑造的很好 到BOOS战就强行降智 感情你研究13年的成果就是变成大号夜魔?说什么掌控病毒甚至掌控人类的存在 结果一针下去还是变大变高变怪物 前期塑造的反派形象全毁了 甚至BOOS战就是挥拳扑击 砸地 我打夜魔都比打你紧张 最后GRE出厂倒是有的意外 以为没这傻逼组织戏份了 艾登出厂纯打酱油 完全没有塑造 不明所以 建议狠狠拷打剧情负责人
玩法上: 标准的玩法 网评的丧尸吸取确实恶心 特别是赶路的时候 这一带车辆终于有GPS了 战斗没啥好说的 基本差不多 唯一可惜的感觉对人类战斗的潜行部分没做好 兄弟 黑灯瞎火的 我离你老远 我都看不到你 你看到我了 而且取消快速传送是真不行 原本几个任务点就远 特别是去修道院 还要去好几次 次次都是跑路 搞得后面我都直接修改器伺候了 纯强行增加游戏时间
联机好像有点问题 夜晚时间的白天 天气莫名其妙复刻变化 而且有时候看不到好友在线 希望可以和一代一样出点终局内容 监狱什么的
最后再强调一次 男爵的剧情是真可惜 明明很有意思的反派
207 votes funny
76561199484840556
Recommended44 hrs played (4 hrs at review)
兄弟们,劈瘾犯了,就喜欢这种刀刀见血的快感
127 votes funny
76561198212214292
Not Recommended47 hrs played (46 hrs at review)
首发市政厅屋内漏雨恶心的我够呛就不谈了,已经修了。支线,安全点,发电站,暗区,藏宝全探索完,主线也通了,我只能说游戏内容量和剧情量不像一个新游戏该有的,也就一个DLC的量,而且重复的游戏内容也不少,不太值这个价,建议等打折入手,游戏的中文本地化配音还是挺不错的,我想吐槽的都嘴替了,暗区的重复度有点高了,有些进去都有种似曾相识,感觉来的都是一个地方,除了捡的垃圾不同,游戏的解密就围绕一个东西就是开电,到处找电缆连,藏宝也是,安全点也是,就开电机连电缆换保险丝,真的是那种一眼秒懂,都麻木了
84 votes funny
76561198154492266
Recommended22 hrs played (18 hrs at review)
这两年pc玩的都是些首发优化稀烂的游戏,突然来了个优化好的,还有点不习惯了。
75 votes funny
76561198371688674
Recommended17 hrs played (10 hrs at review)
不是哥们,这游戏真的能有人面不改色心不跳的砍通关吗?我也玩了不少丧尸题材的游戏,但是要说压迫感,目前我觉得没有作品能强的过困兽,你想想,一个伸手不见五指的雨夜,你战战兢兢的在搜物资,周围静悄悄的,突然一声怪叫,你手电筒一照,一只面相狰狞的夜魔疯狂朝你这边跑来,这谁能提起勇气去硬刚啊,真第一次遇见的时候,我尿都给我吓出来两滴
72 votes funny
76561198334855888
Recommended42 hrs played (1 hrs at review)
别的丧尸游戏里我唯唯诺诺,化身哈兰超人的我重拳出击!
另外预购奖励记得在储物箱里领取
51 votes funny
76561198204043497
Recommended10 hrs played (4 hrs at review)
一切都要从当年从昏迷中苏醒,看到一个明亮的灯光,缓慢旋转的电风扇开始说起。10多年前,游戏画面的设计突然往“黄”这个方向发展,无论是《古墓丽影》还是《孤岛惊魂》,在这个注重光效、阴影的3D游戏画面世代,光影就是有那么一个阶段全员流行泛黄镜头。
而《消逝的光芒》也有,那是一片地狱的景象,但我苏醒那一刻看到的光却是皎洁的,纯粹的,仿佛是一场救赎,也是对行业画面设计的一次尝试性变革。正是一道光让我从此于《消光》至《狂野西部》(发行时间倒叙),沦陷于Techland的全部作品之中,其中《死亡岛》与《死亡岛:激流》的景色更是让我着迷!
玩上了《消光:困兽》,似乎可以遗忘掉前一部里丑陋的女角色,以及盼星星盼月亮才盼来的枪械内容更新,这些生怕又会翻车或缺失的游戏内容在进程的前半部分就已经载入了,可以放心玩下去! 要说《消光:困兽》这一部,还真和前作没有多少差别。熟门熟路的全新故事,喏,相同的哈兰超人克兰就在这里作为主角。画面表现对于前作而言确实是有明显提升,然而它依旧保留着那古董般的电影噪点,不仅是一种自家作品中的传承,也可以为画面里远景采用的“贴图”带来一丝丝的“马赛克”效果,让玩家自己脑补远处的实体美景。 说到这,最令玩家担忧的,也是近期频频出现的“优化”问题,本作也就如此完美解决了。2560*1440的分辨率,用游戏默认的设置直接打开游戏,在室内可以有200多帧,在室外也能保证100帧以上,无需调教,非常流畅!很大原因在于他们还是用的老旧引擎进行调教,而非虚幻,专精点满了! 但祖传的问题也传承了过来,那就是无边框窗口化的情况下,切其他窗口后鼠标无法点击,全屏切出去会卡。所以,它就是不让玩家在玩游戏的时候分心去接发消息!下次女朋友问你咋回事不回,你就用这理由搪塞吧。 太久没玩丧尸游戏了,竟然对血腥有一点点的畏惧。噢不对,是《消光:困兽》做的更加细致了,主角对丧尸打击的每一下,对丧尸这个模型都会造成对应的部位的损伤,也就是说我对着丧尸脑子敲几下,它的脑子就有对应的被打击效果,从敲开脑壳到敲爆脑浆,yue~~~它对细节进行了打磨,也就需要玩家有更好的心理承受能力了! 而这个困兽,说的不是别人,正式玩家自己。它有些效仿着《死亡岛2》的做法,让玩家变成一个临界于变异的正常人,既保存着人类的理智和思维,又可以获得变异种的强大能力,真的成为了一位“哈兰超人”! 至于其它游戏内容,我这里就不打算过多赘述了,容易剧透。总之就是女角色都很好看,嘴唇性感,身材完美;过了序幕后不久就有枪可用,武器也都是能改造武器变大杀器,时间线过的比较久世界已经迭代了生存方式,科技也变化了,所以会是全新体验。 唯独不够满意的,就是像飞踢、踩头之类的技能,在初代就已经学会了。这作既然没有变更主角,那是不是也要继承过来,省的我再学了呢! 从一开始以为这只是一个DLC体量的作品,我一直持观望态度,也做好了内容上翻车的心理准备;加上看到Techland对《消光》这个系列,无论是1还是2后期的维护不够积极,全是出皮肤想办法多捞一些,这种研发态度也感到一丝丝担忧。没想到的是《消光:困兽》确确实实打破了我的认知和观点,这就是研发实力,还是能让我沉浸其中的Techland!不得不说,消光2终极版玩家真是赚翻了~~~
评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦!
50 votes funny
76561198853437744
Recommended35 hrs played (28 hrs at review)
奔着克兰来的,结局意满离。这一作从克兰一个飞踢开始,像是在宣告哈兰超人回来了,整体的剧情不复杂,就是哈兰超人复仇故事,但复仇加治愈给到的一些人性上的东西刻画的还挺细腻的。画风回归了一代,虽然是末日游戏,但莫名喜欢这种比较亮堂的风格,很多细节上的东西处理的还不错。夸夸河狸谷的地图,精细手搓,跑起来很舒服,很多地方都有点位,各种屋里屋外的穿梭衔接的挺流畅的,除了小没有啥毛病。整体来说算是结合了一二代的优点,玩起来还不错。
47 votes funny
76561198174454665
Not Recommended33 hrs played (33 hrs at review)
先喷主线:
剧情一坨,关了13年的克兰怀着满腔怒火一次又一次原谅背叛自己的SB。还轻飘飘的被NPC来一句:过去的事就先放一放。 克兰就这么算了?据点我找回来的,怪我清理的,电我接的,水我通的,资源我找的,强盗我杀的。结果你警长告诉我男爵要杀了大伙,必须把我交出去,所以我应该原谅你??贯穿两代的史派克,特意带着艾登来救克兰,因为女主当内鬼的出卖,就这么草率的被锁着死了,死得无足轻重。然后你女主在这装什么白莲花,你爹被咬了只有男爵能帮你,所以不得不帮男爵。结果刚说完就拿枪指着男爵,说一直是我这一边的,左右脑互搏,大脑完全不发育小脑发育不完全,这会儿你爹就不重要了?不重要了那你前面的出卖是为了什么。克兰结束还跟没事人一样跟女主汇报情况是真的离谱,1代经历这么多的克兰被关了这么久,结果出来不但智力没长进,一而再再而三被骗,战力也跟残疾一样,一个小兵电一下就撂倒了。一直被出卖一直原谅,就学会了当龟。能不能找个上过学没有磕high的编剧来写剧情,把这些圣母情节彻底摒弃,你但凡给我选择原谅与否都不至于这么让人气愤。不敢想下一部说去找GRE算账,是不是最后也要说大家都是被逼的,只是为了人类好,然后克兰就原谅了呢?
游戏恶心体验:
1.取消快速传送就是为了让大伙在地图天南地北像被NPC耍猴一样沿着对角线来回穿梭大草原生生延长游玩时长的。
2.声称鼓励大家用载具,结果破汽车就是被杂鱼摸两下就着火的,小丧尸都有自带煤油和打火石的钛合金狗爪。
3.扑咬都是带强磁力吸附的,蹭到就是要掉血的,小怪出伤的优先级是比你挥到一半的武器高的。(据说已经热补丁调整)
总结:主线纯滴能编剧自high,鉴定为夜魔夺舍大脑。支线反而有不少细腻角色让人留下印象。游戏品质勉强在线,内容量太小,且恶性体验太多,对不起这个价格,实质上就是一个DLC的体量。
PS:客观来说1代剧情合理,游戏过程流畅丝滑且内容充足。2代量大管饱也让人能借1代滤镜勉强能忍住对拉万和出生NPC的恶意。困兽既没有良好流程体验,也没有合理的剧情,还内容极少,数罪并罚就是该骂。每一代都拉朋友玩就是因为喜欢这个IP,凭什么花钱买了不能骂? 急着护主的Techland小狗们收收味,老版拉万是你亲妈,去找她哭坟告状
47 votes funny
76561198351869827
Recommended15 hrs played (14 hrs at review)
本来就是消光系列老粉,这次听见新作我就直接首发入了,毕竟很难有人可以拒绝再看看哈兰超人吧,至于游戏体验这块也算是博采前作之长了,跑酷够丝滑,夜魔也够吓人,反正多的不吹,消光粉丝来玩至少是不会失望
43 votes funny
76561198376208575
Recommended32 hrs played (31 hrs at review)
总体来说这个游戏真的不错,不至于像那些游戏媒体给分给的那么平庸。个人27小时通关第一遍加支线,目前玩完对我个人感受8.5分到9分都没问题的,总的来说感受如下;
优点是一代的老伙计克兰回来了,哈兰超人再创辉煌;然后野兽模式在一些情况下还是比较爽的;一些基础的跑酷动作不用再重复学习,枪械这一代一开始就有做的还不错,相比二代的反人类瞄准按键,这一代一开始就做了枪械瞄准适配还是好多了;游戏整体优化在现今很多厂商面对pc端摆烂的情况下,困兽的优化相当不错,希望下一代作品能保持对pc优化的水准;夜间压迫回归一代氛围感觉不错;建筑物不再是清一色复制粘贴更是好评
缺点是总体剧情时长偏短能看出来本来就是个DLC,以及女主人设结合结局个人认为并不讨喜欢,虽然这次形象不错。再就是克兰的人物性能比起二代竟然还感觉要弱了不少,野兽模式过短战斗爽和跑酷的同时总是碍手碍脚的,尤其这一代抓人概率极高加上建筑高低差以及没了二代的滑翔伞,跑酷跟不上就稍微有点难受其实可以根据不同难度调整体力值和野兽模式上限;再就是发售第一天玩的时候这个昼夜颠倒bug没绷住有点破坏体验;没用传送的前提下,汽车分布不合理,玩家找个汽车很累人;个别传奇武器根本无法体现出应有的优势,玩家无论是按攻略还是自己探索都希望找到的武器能更牛结果很多武器有点让人失望以及维修次数的限制甚至无法维修
根据结尾伏笔希望下一部新作能看到双主角线艾登和克兰分别操控那就很有意思了,总的来说在今年玩的游戏里无论是优化还是手感还是题材都是好评了
43 votes funny
76561198407092937
Not Recommended29 hrs played (27 hrs at review)
已严肃通关,锐评一下几个主要负面感受。
首先是这个体感不如一代的战斗系统:
普通丧尸是真byd逆天,我他妈通关了拿满改双手金武打在普通丧尸身上甚至不能稳定出停顿,一砍出去判定框变长了被隔着两米抓投,单手金武同时砍两个僵尸就能给自己砍出钝刀硬直,这个逼养的普通僵尸被砍了踉跄一下撞到我身上还他妈有伤害,路上遇到隔着六七米开外就能他妈对着我扑过来,想过去一个飞踢在命中前还能在空中被丧尸抓掉血😅
路上和任务里日常堆两位数的丧尸和更多的疫尸,然后这帮傻逼僵尸的抓投还是无前摇起手,近距离看到了只能躲不能用攻击拦截,被围住了一躲就是被旁边的更多丧尸抓扑,点出快速挣脱前没攒四五十个飞刀进个暗区稍微失误一下被一堆畜生丧尸轮奸
滑铲基本完全不可用,跑酷打架都完全用不到这废物动作,建议直接删了免得误触。
处决一次差不多才回十分之一的体力,byd都不够挥一次刀,还tm给自己硬控在原地被这代数量巨大的丧尸围殴,你在做你妈呢?处决动画也是一坨,甚至踩头动作也是一坨,远不如一代干脆利落,咱就是说我踩头不是为了快速消灭倒地的丧尸吗?一代一个横扫干倒五六只丧尸基本来得及全部踩死,这一代基本就只来得及踩两个甚至一个,不会真觉得跺脚前做个高抬脚装逼很帅吧?
弓箭和瞄准的机制基本完全是一坨屎,大前期拿到弓不告诉你怎么搞材料,直到通关了我仍然不知道除了商人以外还能在哪里搞到羽毛。中期有箭了发现射一箭要四分之一体力,射头两下甚至三下才能射死一只普通丧尸,箭还不能完全回收......所以这玩意到底有什么逼用,我快通关了才后知后觉的发现弓箭就是一坨shit。还有这个完美瞄准的机制,我打到通关硬凹都没用出来几次,还有林克时间,就这个游戏的逼机瞄,无论用枪还是用弓这林克时间也是基本完全不可用的状态,不如老老实实直接在地上用手枪腰射来的准。
武器模组也是神人,蓄力模组的文本描述完全错误,还是在b站看了视频才知道怎么触发。而且击飞之力的效果完全意义不明,触发了甚至都不能绝对把丧尸打倒地,击退力和普通重攻击有什么区别?一代那种直接给人干飞到墙上爆浆的效果呢?
野兽模式更是给我气笑了,越到后期解锁越多技能野兽模式反而越弱,好家伙丧尸等级随主线任务提升了野兽模式数值不变是何意味?前期一巴掌两三只丧尸,结果结局后一只普通丧尸野兽模式要打两下,纯站撸的情况下甚至单挑不赢一只夜魔,被两只围殴会光速暴毙。唯一的优点是打丧尸肢体乱飞很爽,但是这种爽感又会被时不时出来的拖沓的处决演出所拖累,建议改成手动触发,我是真不想在整个游戏里唯一且十分短暂的能战斗爽的时间里被这个处决消磨观感
武器攻击的动作和准星完全不符合,如果做好了的话这是优点,但是很遗憾这游戏里有好几个攻击打点极其诡异的双手武器,就算你准星瞄着腿或者躯干打也会时不时地因为打点飘忽不定打到空气上。
普通枪械对丧尸几乎完全没有打击感,打腿上打手上打躯干上打头上效果都一样,除非断肢了不然丧尸受击表现几乎完全一致,都2025年了连在丧尸扑过来的时候开枪打腿给人打倒地的效果都没有,byd生化危机4原版的交互都比这个强。
还有一堆要吐槽的点,但是想说的太多了,回头整理下思绪再接着说。
42 votes funny
76561199756353937
Not Recommended33 hrs played (26 hrs at review)
丧尸擒抱的抓取距离太他妈远了,跟他妈路飞一样,克兰攀爬上墙的速度太慢了,明明飞奔起来那么快,一要爬上墙就磨磨唧唧的磨半天,任务追踪提示太差劲,不显示之间的距离米数,一到四十米左右幸存者感知就毫无用处,根本看不清目标点,升级武器的成功界面停留太久,浪费时间,属实是跑酷阉割,没有政治正确的二代,玩完困兽再去一代体验传奇250的攀爬跑酷,就像把在雨中淋了三小时沾满污泥的东北大汗脚放在水龙头下用冷水狠狠冲刷干净一样爽快。低能剧情,傻逼警长,傻逼奥莉,傻逼克兰,给他妈背刺完了还强行原谅,我辛辛苦苦跑来跑去帮你们市政厅的人干活,你被男爵抓了反手就给我卖了,还美其名曰为了市政厅的大家,傻逼警长怕死就怕死,非得装圣母,那碧池奥莉也是,背刺我完了背刺男爵,哎哟我爸爸在他手上,你要不就一条路走到黑,搞两面通吃,两度背刺,克兰这傻篮子也是神人,全都原谅了,你他妈至少给我选择原不原谅,让我手刃了这俩狗比啊,背刺完了还得跟狗一样跟她俩做事,让人恶心想吐,初中生都写不出来这种傻逼剧情,恶心,恶心,恶心!
40 votes funny
76561198134228967
Recommended28 hrs played
光这个开场就值得一个好评
而且在垃圾优化频出的年份,端上来一个优化这么好的游戏,我已经有点不习惯了
39 votes funny
76561198808900690
Not Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
傻逼游戏我c你的m,开局站不起来的人拿水管敲三四下丧尸才死我不挑你的理,电梯狂暴也确实爽,先不说你那个b帧生成开了鼠标不跟手滑十公分动一点点视角的破bug,永昼bug至少还看的清楚一点,永夜是给人玩的啊,你那个僵尸用的蓝牙配对,八百里开外打断施法就吸上来了,我十几级了拿个一米长大剑看四五刀头都砍没你m的一半了还能磁吸过来。还有你那个b人类士兵,不比克兰还变异?不找那哥几个实验?手枪打十几枪不死,大刀砍七八下还生龙活虎,你滚过来我砍砍你看看是不是有这么强的生命力。
设定上克兰越高越大,表现力越来越弱,人弱就算了,车开一会儿被丧尸用手挠爆了,你那b地图是不是觉得自己做的风景优美,谁都要驻足观望啊,几个破任务城里郊外城里郊外来回跑,是不是觉得自己风景做的无敌了啊,还是觉得自己载具手感棒,跑酷手感棒,那个b市政厅周边还开不上去,和个老年人一样爬个破楼要几百年,狗屎中的狗屎,夜魔肉成什么了,打死给二百块钱也是你想的出来的,够我买一发神射手弹药吗?唯一有点伤害的飞刀燃烧瓶,搜半天做两个没了,还不够清个运兵车队的,rnm退钱!
37 votes funny
76561198178723369
Recommended17 hrs played (11 hrs at review)
跟几个朋友首发就入了,这游戏在优化方面,确实比一般的首发游戏做得更好。当然,我也遇到过白天刷夜魔这种问题,后面发现这好像是游戏内时间的Bug。怎么说呢?这个Bug也不算恶劣吧,没到那种无法推进流程的地步。比较意外的是Techland的反应也迅速,当天就通过修复补丁解决了问题,我在后续流程已经看不到这些Bug了。
32 votes funny
76561198144806140
Not Recommended35 hrs played (35 hrs at review)
这个游戏最大的难点是在哪里呢?
小怪是磁吸的,踩头是缓慢的,室内是有雨的,白天是日魔的,夜晚是夜魔的,引导是没有的,野兽是爬塔的,剧情是粑粑的,任务是马桶的
30 votes funny
76561198138773194
Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
我要求很简单的,只要是主角是哈兰战神,女主不是比夜魔还丑就给好评了,至于玩法基本没有对位的游戏。
30 votes funny
76561198398043150
Recommended16 hrs played (15 hrs at review)
这年头市面上丧尸游戏真不算少,但玩来玩去还是消光最对我胃口,无论是在丧尸从中跑酷不敢踏错一步的刺激,还是手撕丧尸那种真切到肉的快乐,尤其这代加了野兽模式,也是终于给我感受上一回战斗爽了
27 votes funny
76561198150467988
Recommended11 hrs played (3 hrs at review)
其实t社反响速度没发售之前就有目共睹了,之前困兽没发售之前被吐槽车辆只有第三人称,听到玩家的声音后立马官宣加第一人称驾驶
22 votes funny
76561198280191885
Recommended30 hrs played (26 hrs at review)
还是和当年一样好玩且上头,并且就冲这修bug优化的态度和速度给个好评
21 votes funny
76561199227923543
Recommended10 hrs played (1 hrs at review)
克兰这回没让我们老玩家失望!这作真的回归初心了!纯粹讲克兰的故事,不整那些支离破碎的支线,节奏紧凑一路爽到底。RPG元素也简化了,不用苦哈哈刷等级搞装备,专注跑酷和战斗才是正经事。手感全面回归一代水准,跑酷流畅不错,刀刀到肉的打击感也回来了!中文配音做到了自然不尬和加了一些符合本土化的语言口癖,这一点很不错,没有其他游戏配音的尬感。
20 votes funny
76561198848143786
Not Recommended25 hrs played (10 hrs at review)
本来想给好评的,结果僵尸磁吸过来抱着我,不小心点到了差评,想改成好评结果刚推开的僵尸又吸上来了
17 votes funny
Dying Light: The Beast
Sep 19, 2025
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你是说 我被关着折磨了13年 期间全是非人道实验和各种精神折磨 这样我还能一身腱子肉 而且爬两步就能走 走两步就能跑跳?哦原来是哈兰超人 那就说得通了
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剧情上:【剧透警告】大部分剧情还是在线的 但是剧情塑造上确实有一点俗套而且可惜 克兰在本作完全变成了莽夫 智商不在线 说什么信什么 而且很多时候强行降智 还有强行原谅 配角的塑造更是一坨 先不说奥莉维亚的行动逻辑问题 警长和其他人之类的塑造也是有头无尾点到为止 史派克和博士的强行下线我也看不懂 男爵的塑造我觉得是最可惜的 特别是终局任务的过场里 那种老谋深算的反派形象明明塑造的很好 到BOOS战就强行降智 感情你研究13年的成果就是变成大号夜魔?说什么掌控病毒甚至掌控人类的存在 结果一针下去还是变大变高变怪物 前期塑造的反派形象全毁了 甚至BOOS战就是挥拳扑击 砸地 我打夜魔都比打你紧张 最后GRE出厂倒是有的意外 以为没这傻逼组织戏份了 艾登出厂纯打酱油 完全没有塑造 不明所以 建议狠狠拷打剧情负责人
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最后再强调一次 男爵的剧情是真可惜 明明很有意思的反派
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首发市政厅屋内漏雨恶心的我够呛就不谈了,已经修了。支线,安全点,发电站,暗区,藏宝全探索完,主线也通了,我只能说游戏内容量和剧情量不像一个新游戏该有的,也就一个DLC的量,而且重复的游戏内容也不少,不太值这个价,建议等打折入手,游戏的中文本地化配音还是挺不错的,我想吐槽的都嘴替了,暗区的重复度有点高了,有些进去都有种似曾相识,感觉来的都是一个地方,除了捡的垃圾不同,游戏的解密就围绕一个东西就是开电,到处找电缆连,藏宝也是,安全点也是,就开电机连电缆换保险丝,真的是那种一眼秒懂,都麻木了
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Recommended22 hrs played (18 hrs at review)
这两年pc玩的都是些首发优化稀烂的游戏,突然来了个优化好的,还有点不习惯了。
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Recommended17 hrs played (10 hrs at review)
不是哥们,这游戏真的能有人面不改色心不跳的砍通关吗?我也玩了不少丧尸题材的游戏,但是要说压迫感,目前我觉得没有作品能强的过困兽,你想想,一个伸手不见五指的雨夜,你战战兢兢的在搜物资,周围静悄悄的,突然一声怪叫,你手电筒一照,一只面相狰狞的夜魔疯狂朝你这边跑来,这谁能提起勇气去硬刚啊,真第一次遇见的时候,我尿都给我吓出来两滴
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Recommended42 hrs played (1 hrs at review)
别的丧尸游戏里我唯唯诺诺,化身哈兰超人的我重拳出击!
另外预购奖励记得在储物箱里领取
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76561198204043497
Recommended10 hrs played (4 hrs at review)
一切都要从当年从昏迷中苏醒,看到一个明亮的灯光,缓慢旋转的电风扇开始说起。10多年前,游戏画面的设计突然往“黄”这个方向发展,无论是《古墓丽影》还是《孤岛惊魂》,在这个注重光效、阴影的3D游戏画面世代,光影就是有那么一个阶段全员流行泛黄镜头。
而《消逝的光芒》也有,那是一片地狱的景象,但我苏醒那一刻看到的光却是皎洁的,纯粹的,仿佛是一场救赎,也是对行业画面设计的一次尝试性变革。正是一道光让我从此于《消光》至《狂野西部》(发行时间倒叙),沦陷于Techland的全部作品之中,其中《死亡岛》与《死亡岛:激流》的景色更是让我着迷!
玩上了《消光:困兽》,似乎可以遗忘掉前一部里丑陋的女角色,以及盼星星盼月亮才盼来的枪械内容更新,这些生怕又会翻车或缺失的游戏内容在进程的前半部分就已经载入了,可以放心玩下去! 要说《消光:困兽》这一部,还真和前作没有多少差别。熟门熟路的全新故事,喏,相同的哈兰超人克兰就在这里作为主角。画面表现对于前作而言确实是有明显提升,然而它依旧保留着那古董般的电影噪点,不仅是一种自家作品中的传承,也可以为画面里远景采用的“贴图”带来一丝丝的“马赛克”效果,让玩家自己脑补远处的实体美景。 说到这,最令玩家担忧的,也是近期频频出现的“优化”问题,本作也就如此完美解决了。2560*1440的分辨率,用游戏默认的设置直接打开游戏,在室内可以有200多帧,在室外也能保证100帧以上,无需调教,非常流畅!很大原因在于他们还是用的老旧引擎进行调教,而非虚幻,专精点满了! 但祖传的问题也传承了过来,那就是无边框窗口化的情况下,切其他窗口后鼠标无法点击,全屏切出去会卡。所以,它就是不让玩家在玩游戏的时候分心去接发消息!下次女朋友问你咋回事不回,你就用这理由搪塞吧。 太久没玩丧尸游戏了,竟然对血腥有一点点的畏惧。噢不对,是《消光:困兽》做的更加细致了,主角对丧尸打击的每一下,对丧尸这个模型都会造成对应的部位的损伤,也就是说我对着丧尸脑子敲几下,它的脑子就有对应的被打击效果,从敲开脑壳到敲爆脑浆,yue~~~它对细节进行了打磨,也就需要玩家有更好的心理承受能力了! 而这个困兽,说的不是别人,正式玩家自己。它有些效仿着《死亡岛2》的做法,让玩家变成一个临界于变异的正常人,既保存着人类的理智和思维,又可以获得变异种的强大能力,真的成为了一位“哈兰超人”! 至于其它游戏内容,我这里就不打算过多赘述了,容易剧透。总之就是女角色都很好看,嘴唇性感,身材完美;过了序幕后不久就有枪可用,武器也都是能改造武器变大杀器,时间线过的比较久世界已经迭代了生存方式,科技也变化了,所以会是全新体验。 唯独不够满意的,就是像飞踢、踩头之类的技能,在初代就已经学会了。这作既然没有变更主角,那是不是也要继承过来,省的我再学了呢! 从一开始以为这只是一个DLC体量的作品,我一直持观望态度,也做好了内容上翻车的心理准备;加上看到Techland对《消光》这个系列,无论是1还是2后期的维护不够积极,全是出皮肤想办法多捞一些,这种研发态度也感到一丝丝担忧。没想到的是《消光:困兽》确确实实打破了我的认知和观点,这就是研发实力,还是能让我沉浸其中的Techland!不得不说,消光2终极版玩家真是赚翻了~~~
评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦!
50 votes funny
76561198853437744
Recommended35 hrs played (28 hrs at review)
奔着克兰来的,结局意满离。这一作从克兰一个飞踢开始,像是在宣告哈兰超人回来了,整体的剧情不复杂,就是哈兰超人复仇故事,但复仇加治愈给到的一些人性上的东西刻画的还挺细腻的。画风回归了一代,虽然是末日游戏,但莫名喜欢这种比较亮堂的风格,很多细节上的东西处理的还不错。夸夸河狸谷的地图,精细手搓,跑起来很舒服,很多地方都有点位,各种屋里屋外的穿梭衔接的挺流畅的,除了小没有啥毛病。整体来说算是结合了一二代的优点,玩起来还不错。
47 votes funny
76561198174454665
Not Recommended33 hrs played (33 hrs at review)
先喷主线:
剧情一坨,关了13年的克兰怀着满腔怒火一次又一次原谅背叛自己的SB。还轻飘飘的被NPC来一句:过去的事就先放一放。 克兰就这么算了?据点我找回来的,怪我清理的,电我接的,水我通的,资源我找的,强盗我杀的。结果你警长告诉我男爵要杀了大伙,必须把我交出去,所以我应该原谅你??贯穿两代的史派克,特意带着艾登来救克兰,因为女主当内鬼的出卖,就这么草率的被锁着死了,死得无足轻重。然后你女主在这装什么白莲花,你爹被咬了只有男爵能帮你,所以不得不帮男爵。结果刚说完就拿枪指着男爵,说一直是我这一边的,左右脑互搏,大脑完全不发育小脑发育不完全,这会儿你爹就不重要了?不重要了那你前面的出卖是为了什么。克兰结束还跟没事人一样跟女主汇报情况是真的离谱,1代经历这么多的克兰被关了这么久,结果出来不但智力没长进,一而再再而三被骗,战力也跟残疾一样,一个小兵电一下就撂倒了。一直被出卖一直原谅,就学会了当龟。能不能找个上过学没有磕high的编剧来写剧情,把这些圣母情节彻底摒弃,你但凡给我选择原谅与否都不至于这么让人气愤。不敢想下一部说去找GRE算账,是不是最后也要说大家都是被逼的,只是为了人类好,然后克兰就原谅了呢?
游戏恶心体验:
1.取消快速传送就是为了让大伙在地图天南地北像被NPC耍猴一样沿着对角线来回穿梭大草原生生延长游玩时长的。
2.声称鼓励大家用载具,结果破汽车就是被杂鱼摸两下就着火的,小丧尸都有自带煤油和打火石的钛合金狗爪。
3.扑咬都是带强磁力吸附的,蹭到就是要掉血的,小怪出伤的优先级是比你挥到一半的武器高的。(据说已经热补丁调整)
总结:主线纯滴能编剧自high,鉴定为夜魔夺舍大脑。支线反而有不少细腻角色让人留下印象。游戏品质勉强在线,内容量太小,且恶性体验太多,对不起这个价格,实质上就是一个DLC的体量。
PS:客观来说1代剧情合理,游戏过程流畅丝滑且内容充足。2代量大管饱也让人能借1代滤镜勉强能忍住对拉万和出生NPC的恶意。困兽既没有良好流程体验,也没有合理的剧情,还内容极少,数罪并罚就是该骂。每一代都拉朋友玩就是因为喜欢这个IP,凭什么花钱买了不能骂? 急着护主的Techland小狗们收收味,老版拉万是你亲妈,去找她哭坟告状
47 votes funny
76561198351869827
Recommended15 hrs played (14 hrs at review)
本来就是消光系列老粉,这次听见新作我就直接首发入了,毕竟很难有人可以拒绝再看看哈兰超人吧,至于游戏体验这块也算是博采前作之长了,跑酷够丝滑,夜魔也够吓人,反正多的不吹,消光粉丝来玩至少是不会失望
43 votes funny
76561198376208575
Recommended32 hrs played (31 hrs at review)
总体来说这个游戏真的不错,不至于像那些游戏媒体给分给的那么平庸。个人27小时通关第一遍加支线,目前玩完对我个人感受8.5分到9分都没问题的,总的来说感受如下;
优点是一代的老伙计克兰回来了,哈兰超人再创辉煌;然后野兽模式在一些情况下还是比较爽的;一些基础的跑酷动作不用再重复学习,枪械这一代一开始就有做的还不错,相比二代的反人类瞄准按键,这一代一开始就做了枪械瞄准适配还是好多了;游戏整体优化在现今很多厂商面对pc端摆烂的情况下,困兽的优化相当不错,希望下一代作品能保持对pc优化的水准;夜间压迫回归一代氛围感觉不错;建筑物不再是清一色复制粘贴更是好评
缺点是总体剧情时长偏短能看出来本来就是个DLC,以及女主人设结合结局个人认为并不讨喜欢,虽然这次形象不错。再就是克兰的人物性能比起二代竟然还感觉要弱了不少,野兽模式过短战斗爽和跑酷的同时总是碍手碍脚的,尤其这一代抓人概率极高加上建筑高低差以及没了二代的滑翔伞,跑酷跟不上就稍微有点难受其实可以根据不同难度调整体力值和野兽模式上限;再就是发售第一天玩的时候这个昼夜颠倒bug没绷住有点破坏体验;没用传送的前提下,汽车分布不合理,玩家找个汽车很累人;个别传奇武器根本无法体现出应有的优势,玩家无论是按攻略还是自己探索都希望找到的武器能更牛结果很多武器有点让人失望以及维修次数的限制甚至无法维修
根据结尾伏笔希望下一部新作能看到双主角线艾登和克兰分别操控那就很有意思了,总的来说在今年玩的游戏里无论是优化还是手感还是题材都是好评了
43 votes funny
76561198407092937
Not Recommended29 hrs played (27 hrs at review)
已严肃通关,锐评一下几个主要负面感受。
首先是这个体感不如一代的战斗系统:
普通丧尸是真byd逆天,我他妈通关了拿满改双手金武打在普通丧尸身上甚至不能稳定出停顿,一砍出去判定框变长了被隔着两米抓投,单手金武同时砍两个僵尸就能给自己砍出钝刀硬直,这个逼养的普通僵尸被砍了踉跄一下撞到我身上还他妈有伤害,路上遇到隔着六七米开外就能他妈对着我扑过来,想过去一个飞踢在命中前还能在空中被丧尸抓掉血😅
路上和任务里日常堆两位数的丧尸和更多的疫尸,然后这帮傻逼僵尸的抓投还是无前摇起手,近距离看到了只能躲不能用攻击拦截,被围住了一躲就是被旁边的更多丧尸抓扑,点出快速挣脱前没攒四五十个飞刀进个暗区稍微失误一下被一堆畜生丧尸轮奸
滑铲基本完全不可用,跑酷打架都完全用不到这废物动作,建议直接删了免得误触。
处决一次差不多才回十分之一的体力,byd都不够挥一次刀,还tm给自己硬控在原地被这代数量巨大的丧尸围殴,你在做你妈呢?处决动画也是一坨,甚至踩头动作也是一坨,远不如一代干脆利落,咱就是说我踩头不是为了快速消灭倒地的丧尸吗?一代一个横扫干倒五六只丧尸基本来得及全部踩死,这一代基本就只来得及踩两个甚至一个,不会真觉得跺脚前做个高抬脚装逼很帅吧?
弓箭和瞄准的机制基本完全是一坨屎,大前期拿到弓不告诉你怎么搞材料,直到通关了我仍然不知道除了商人以外还能在哪里搞到羽毛。中期有箭了发现射一箭要四分之一体力,射头两下甚至三下才能射死一只普通丧尸,箭还不能完全回收......所以这玩意到底有什么逼用,我快通关了才后知后觉的发现弓箭就是一坨shit。还有这个完美瞄准的机制,我打到通关硬凹都没用出来几次,还有林克时间,就这个游戏的逼机瞄,无论用枪还是用弓这林克时间也是基本完全不可用的状态,不如老老实实直接在地上用手枪腰射来的准。
武器模组也是神人,蓄力模组的文本描述完全错误,还是在b站看了视频才知道怎么触发。而且击飞之力的效果完全意义不明,触发了甚至都不能绝对把丧尸打倒地,击退力和普通重攻击有什么区别?一代那种直接给人干飞到墙上爆浆的效果呢?
野兽模式更是给我气笑了,越到后期解锁越多技能野兽模式反而越弱,好家伙丧尸等级随主线任务提升了野兽模式数值不变是何意味?前期一巴掌两三只丧尸,结果结局后一只普通丧尸野兽模式要打两下,纯站撸的情况下甚至单挑不赢一只夜魔,被两只围殴会光速暴毙。唯一的优点是打丧尸肢体乱飞很爽,但是这种爽感又会被时不时出来的拖沓的处决演出所拖累,建议改成手动触发,我是真不想在整个游戏里唯一且十分短暂的能战斗爽的时间里被这个处决消磨观感
武器攻击的动作和准星完全不符合,如果做好了的话这是优点,但是很遗憾这游戏里有好几个攻击打点极其诡异的双手武器,就算你准星瞄着腿或者躯干打也会时不时地因为打点飘忽不定打到空气上。
普通枪械对丧尸几乎完全没有打击感,打腿上打手上打躯干上打头上效果都一样,除非断肢了不然丧尸受击表现几乎完全一致,都2025年了连在丧尸扑过来的时候开枪打腿给人打倒地的效果都没有,byd生化危机4原版的交互都比这个强。
还有一堆要吐槽的点,但是想说的太多了,回头整理下思绪再接着说。
42 votes funny
76561199756353937
Not Recommended33 hrs played (26 hrs at review)
丧尸擒抱的抓取距离太他妈远了,跟他妈路飞一样,克兰攀爬上墙的速度太慢了,明明飞奔起来那么快,一要爬上墙就磨磨唧唧的磨半天,任务追踪提示太差劲,不显示之间的距离米数,一到四十米左右幸存者感知就毫无用处,根本看不清目标点,升级武器的成功界面停留太久,浪费时间,属实是跑酷阉割,没有政治正确的二代,玩完困兽再去一代体验传奇250的攀爬跑酷,就像把在雨中淋了三小时沾满污泥的东北大汗脚放在水龙头下用冷水狠狠冲刷干净一样爽快。低能剧情,傻逼警长,傻逼奥莉,傻逼克兰,给他妈背刺完了还强行原谅,我辛辛苦苦跑来跑去帮你们市政厅的人干活,你被男爵抓了反手就给我卖了,还美其名曰为了市政厅的大家,傻逼警长怕死就怕死,非得装圣母,那碧池奥莉也是,背刺我完了背刺男爵,哎哟我爸爸在他手上,你要不就一条路走到黑,搞两面通吃,两度背刺,克兰这傻篮子也是神人,全都原谅了,你他妈至少给我选择原不原谅,让我手刃了这俩狗比啊,背刺完了还得跟狗一样跟她俩做事,让人恶心想吐,初中生都写不出来这种傻逼剧情,恶心,恶心,恶心!
40 votes funny
76561198134228967
Recommended28 hrs played
光这个开场就值得一个好评
而且在垃圾优化频出的年份,端上来一个优化这么好的游戏,我已经有点不习惯了
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76561198808900690
Not Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
傻逼游戏我c你的m,开局站不起来的人拿水管敲三四下丧尸才死我不挑你的理,电梯狂暴也确实爽,先不说你那个b帧生成开了鼠标不跟手滑十公分动一点点视角的破bug,永昼bug至少还看的清楚一点,永夜是给人玩的啊,你那个僵尸用的蓝牙配对,八百里开外打断施法就吸上来了,我十几级了拿个一米长大剑看四五刀头都砍没你m的一半了还能磁吸过来。还有你那个b人类士兵,不比克兰还变异?不找那哥几个实验?手枪打十几枪不死,大刀砍七八下还生龙活虎,你滚过来我砍砍你看看是不是有这么强的生命力。
设定上克兰越高越大,表现力越来越弱,人弱就算了,车开一会儿被丧尸用手挠爆了,你那b地图是不是觉得自己做的风景优美,谁都要驻足观望啊,几个破任务城里郊外城里郊外来回跑,是不是觉得自己风景做的无敌了啊,还是觉得自己载具手感棒,跑酷手感棒,那个b市政厅周边还开不上去,和个老年人一样爬个破楼要几百年,狗屎中的狗屎,夜魔肉成什么了,打死给二百块钱也是你想的出来的,够我买一发神射手弹药吗?唯一有点伤害的飞刀燃烧瓶,搜半天做两个没了,还不够清个运兵车队的,rnm退钱!
37 votes funny
76561198178723369
Recommended17 hrs played (11 hrs at review)
跟几个朋友首发就入了,这游戏在优化方面,确实比一般的首发游戏做得更好。当然,我也遇到过白天刷夜魔这种问题,后面发现这好像是游戏内时间的Bug。怎么说呢?这个Bug也不算恶劣吧,没到那种无法推进流程的地步。比较意外的是Techland的反应也迅速,当天就通过修复补丁解决了问题,我在后续流程已经看不到这些Bug了。
32 votes funny
76561198144806140
Not Recommended35 hrs played (35 hrs at review)
这个游戏最大的难点是在哪里呢?
小怪是磁吸的,踩头是缓慢的,室内是有雨的,白天是日魔的,夜晚是夜魔的,引导是没有的,野兽是爬塔的,剧情是粑粑的,任务是马桶的
30 votes funny
76561198138773194
Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
我要求很简单的,只要是主角是哈兰战神,女主不是比夜魔还丑就给好评了,至于玩法基本没有对位的游戏。
30 votes funny
76561198398043150
Recommended16 hrs played (15 hrs at review)
这年头市面上丧尸游戏真不算少,但玩来玩去还是消光最对我胃口,无论是在丧尸从中跑酷不敢踏错一步的刺激,还是手撕丧尸那种真切到肉的快乐,尤其这代加了野兽模式,也是终于给我感受上一回战斗爽了
27 votes funny
76561198150467988
Recommended11 hrs played (3 hrs at review)
其实t社反响速度没发售之前就有目共睹了,之前困兽没发售之前被吐槽车辆只有第三人称,听到玩家的声音后立马官宣加第一人称驾驶
22 votes funny
76561198280191885
Recommended30 hrs played (26 hrs at review)
还是和当年一样好玩且上头,并且就冲这修bug优化的态度和速度给个好评
21 votes funny
76561199227923543
Recommended10 hrs played (1 hrs at review)
克兰这回没让我们老玩家失望!这作真的回归初心了!纯粹讲克兰的故事,不整那些支离破碎的支线,节奏紧凑一路爽到底。RPG元素也简化了,不用苦哈哈刷等级搞装备,专注跑酷和战斗才是正经事。手感全面回归一代水准,跑酷流畅不错,刀刀到肉的打击感也回来了!中文配音做到了自然不尬和加了一些符合本土化的语言口癖,这一点很不错,没有其他游戏配音的尬感。
20 votes funny
76561198848143786
Not Recommended25 hrs played (10 hrs at review)
本来想给好评的,结果僵尸磁吸过来抱着我,不小心点到了差评,想改成好评结果刚推开的僵尸又吸上来了
17 votes funny














































































































































