
The Headliners
Jan 30, 2025
Feb 1, 2025
May 13, 2025
Feb 3, 2025
Feb 2, 2025(对,不是自己不想玩)
受到一个爱玩恐怖游戏的bt朋友的推荐我了解到了这款游戏 在它较为卡通画风的驱使下开始了我第一次的尝试...
吓得跳起来,或是脸上爬虫的感染者疯狂追逐我的因恐惧和刺激双重叠加而发出尖叫... 更多的是和朋友们众乐乐时互相合作时的成就感与互损中凝聚的快乐感!!作为阅历不是很丰富的(其实就是0)的恐怖游戏玩家 在玩法上恕我挑不出任何缺点...🤔 无论是调动我情绪的怪物追逐 还是令我新鲜感满满的战地记者人设 更是朋友之间的欢声笑语 都值得我为其打出10分的评价。
实在不行给咱们原神提瓦特搬进去我也是愿意的喔
3.结算白屏的问题是很大的痛点 因为我太想见识我队友惊人的摄影天赋了!!🤣
4.没有小地图有点不习惯欸 我这样的路痴每次都找不到直升机...
5.可以适当增添一些指引 就像那个鞋子 其实你不拿它是自动穿在脚上的!!背包也是同理
6.什么时候开R18 里面的地狱犬我太喜欢了😍🥵😘💕
2.4日更新 那个火箭筒警察我请问你是不是多少有点反动了 一靠近你就往我身上开炮 本来能过的就因为你给我炸死导致我们从头开始了😅 前面那么大一个怪不打就往我身上哐哐开炮 忍不住想喷一下
May 15, 2025
May 13, 2025
Mar 1, 2025
Feb 18, 2025
Feb 8, 2025
Feb 3, 2025
Jan 30, 2025

76561199504696021

Recommended8 hrs played (3 hrs at review)
人多了很有意思,只是直升机驾驶员跟个2B一样
6 votes funny
76561198988396662

Not Recommended9 hrs played (4 hrs at review)
我想,玩到现在大部分人应该不知道可以打怪吧,以及同一张怪的照片只取高分那张,应该也有人不知道的吧。
游戏没什么引导,看按键就行。
除了拍照,就是拍照,没什么多出来的玩法(自拍有加成吗?复杂麻烦,拿命拼,结果分就那样),室内外优化不同,有点小掉帧。
地图好像不过五张,偏少。(室内另算)
和朋友一块玩,挺欢乐,但玩不久(人多还是好玩的)。
如果后续国人不多,且朋友少的情况下,不推荐入手。
如果非要入手这类,我更偏向于比较成熟的致命公司或前方高能,如果你是被画风吸引了,那真巧,我也是。
我希望能改的。
1.开门,能不能快那么点。(站在旁边看着自己朋友,开门期间,被一头怪啃断了一条腿,虽然很欢乐,但真的不是人。)
2.开个装备栏吧,买了鞋子占物品栏一格不说,估计大多数新人都不知道,鞋子不拿着,其实是会穿在脚上的吧。
3.手电筒不在手里时一样能开,(在一个比较暗的室内,没了手电筒,打开相机,几乎都是黑的,甚至还要队友给你打光)。
4.游戏音量麻烦放出来,麦拉满声音偏小希望有改进,因为有些人的声音,拉满也真的小。
5.上下楼梯麻烦给个按键,下楼梯真的很可怕好吧,还要慢慢挪,一个不小心就是跳楼。
6.拍玻璃内的生物就是平平无奇?离的远就是平平无奇?拍的清晰也没用,拍的好看也没用,你这判定有时候真的很大便知道不。
(什么时候改好在转评吧,游戏我是喜欢的,但屎我是不想吃的)谢谢!
5 votes funny
76561198816750779

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
垃圾游戏
在画面垃圾的情况下优化还一坨狗屎,整个游戏就是一个巨大的虚幻公开素材库
光影细节不如直接2d渲染浪费性能
游戏设计垃圾没有一点规律可循
对content warning 拙劣的模仿罢了
3 votes funny
76561198372235909

Recommended9 hrs played (3 hrs at review)
拍摄途中遇到巨大哥斯拉,和队友拼尽全力无法战胜。
2 votes funny
76561199450361025

Recommended50 hrs played (30 hrs at review)
置顶
2.5日更新 是否因为即将过关时的失误被打回解放前?其实我们只需要打开C盘 按照以下路径:C:\Users\(君の用户名)\AppData\Local\Headliners (找不到AppData点上方查看选择显示隐藏的项目)将里面的saved文件夹打包就可手动存档!!如果不行死亡 就退出游戏将压缩包解压至原来的文件夹 这样又是一条好汉😉👌ホラーゲームの魅力的な初体験(恐怖游戏魅力的初体验)-The Headliners游玩感想
由于本人比较胆小..其实很多恐怖游戏都是没有玩过的先说说我喜欢的地方吧?~
作为敢死记者的我们要去怪堆里拍照的设定让我觉得新奇,以及游戏内容靠拍照 逃跑而不是一味和怪火拼打boss的玩法也是我从未有过的体验...虽然有时会被潜行者倏忽出现在眼前再说说游戏可以改进的点~
1.咱们下直升机后大马路那一段是不是有点卡了?(好像联机的人越多越卡?),希望能早点优化!! 2.地图有点少了吧That's all,thx for reading~
2.4日更新 那个火箭筒警察我请问你是不是多少有点反动了 一靠近你就往我身上开炮 本来能过的就因为你给我炸死导致我们从头开始了😅 前面那么大一个怪不打就往我身上哐哐开炮 忍不住想喷一下
2 votes funny
76561198163372789

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
拍照啥怪物有趣~不过这种游戏太搞笑了~
1 votes funny
76561198172878946

Not Recommended27 hrs played (25 hrs at review)
断腿模拟器,断腿模拟器,断腿模拟器
Too many game bugs,Voice function game crashes, poor optimization.
Red Monster with Broken Legs, Octopus Monster with Broken Legs, Big Mouth Monster with Broken Legs, Squid Monster with Broken Legs, Face hugging Bug with Broken Legs, Broken Leg Simulator.
1 votes funny
76561198394303712

Not Recommended0 hrs played
第一关到第二关难度增长太大,死了几次都+0$,队友全死,别说我们菜什么的,没有游戏体验,一起退款了
1 votes funny
76561198365715384

Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
100块就能确诊三个神经病233333
1 votes funny
76561198094686269

Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
打折的时候可以考虑入一手。目前的内容估计也就值个20左右
游戏重复度很高,从第五张开始就是循环之前的图。
诡异的游戏分数计算导致去室内图的风险远远的大于室外图。
室外有士兵爆炸加成、大型怪物加成,如果运气好还能拍出一张达尔文X2的照片,轻轻松松就能一千多。
诡异的游戏装备设计导致后期人手装备齐了后几乎就没啥用了。
诡异的AI设置,大多数情况下我感觉炮兵比我们还会搞节目效果。
这个游戏有个机制就是下水道怪物能击杀敌我双方,拉个胖子吃几下后及时抓拍就能拍出高分,如果周围还有一堆尸体和血液。那么轻轻松松就是一千多的分数。
但是游戏分数结算也是特别的诡异。
1个人通关分数是多少,4个人的通关分数也是多少。这个游戏想通关几乎就是强制要求你绑定4人去玩。
希望官方后期能多增加点内容以及分数结算方式。
1 votes funny
76561198097078634

Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
目前最高打到24000分,但因为队友长时间战斗最后散了,就没继续打了,目前是10000/24000 还剩下2天,目前的产能大概是10000每次,所以理论上如果队友齐全,打通关是没有问题的。
简单说一下游戏机制,游玩思路和认为需要改进的地方
---------------------------------------------
游戏介绍
---------------------------------------------
游戏中摄像机才是本体,玩家只是携带摄像机的工具罢了。即使队友挂了,你跑去把摄像机捡回来接着拍,跟队友没挂一模一样,所以有一个能把所有人的摄像机捡回来的队友至关重要。而摄像机之间又存在着不同的差异。
在介绍相机之前,先来介绍一下游戏内的“隐藏机制”
1.拍照得分是由(照片元素+元素行为)*相机加成*照片类别,所组成的
照片元素不仅取决于出现在相框中的元素数量,它还有着清晰度之分,其实就是离得越近拍分数越高。一些特效元素,如爆炸,大量碰撞,也能够充当关键的照片元素。
元素行为,其实就是抓timing,怪物攻击的瞬间,士兵的动作,逃亡者的动作,都可以增加为照片不俗的行为分。
相机加成,字面意思
照片类别,这个乘数可以说是决定照片最终得分的很重要的指标,最高为2x的达尔文奖,但触发达尔文奖其实很简单,就是在镜头下做动作,可以是队友做动作,也可以自己卡BUG做动作。
2.怪物大概价值及其应对方法
首先,所有的怪物,包括BOSS都分为3种类型,普通,蓝色,红色。等级越高,伤害越高,同时得分越多。
(室内)
红眼跑来跑去怪:移速快,只会偷袭,但分数很低,你只要看到他他就会停止攻击,但前期你只能拍这个。可通过地雷击杀
直立青蛙笨笨怪:伤害高,移速慢,分数中高,非常适合拍达尔文奖,可通过地雷击杀
飞行闪光怪:这个玩意平常飘在空中,靠近它会开始传送,但靠的太近会激怒它,被激怒后读秒自爆。分数中,但自爆会有一个爆炸分数,不过保险起见还是拍普通的就好。
爬爬怪:速度快,伤害高,分数高,但不适合拍达尔文奖,看见了拍一张就好,不要勉强。可通过地雷击杀
章鱼怪:速度慢,伤害巨低,攻击方式类似红警里面的章鱼,队友被抓之后对着章鱼按E即可帮其脱困,分数也低,目前不知道有啥用,遇见了建议拍都不要拍。
猎头蟹:体型小,移速快,读秒秒杀。单人游玩它就是噩梦,但组队游玩这东西就没威胁了。它的攻击方式是飞到人脸上开始读秒,时间结束就会把人变成头蟹怪,但在没有完全转变之前,队友对着它按E就可以抓下来,拿在手上,解除威胁。分数高,但因为体型小,很容易拍不好。可通过地雷击杀
头蟹怪:被猎头蟹完全占据的怪物,移速中等,伤害极高,但可以拍达尔文,高风险高回报。可通过地雷击杀
藤壶怪:在天花板上抓人的怪物,跟章鱼一样,没什么分。
***地雷是松发的***,用来拍爆炸画面和处理怪物。
小宝宝怪:遇见的比较少,威胁也不高,也比较难拍好,所以不太了解。可通过地雷击杀
老鼠:伤害只有1。可通过地雷击杀
(室外)
井盖怪:类似室内的地雷,但分数更高,范围更小,是触发而非松发。
gai溜子怪:移速中,伤害中,最平常的怪,后期基本不单独拍它,可被井盖秒杀。
狗怪:移速快,伤害中等,基本都是用它触发井盖,加上自拍,从而获得高额积分。走位可躲避攻击。
坦克:移速慢,丢石头,秒杀,能触发井盖,但只是触发,能走位躲避其攻击。是士兵交火镜头的最佳拍摄目标。但威胁较高。
(室外BOSS)
大恐龙:一个大恐龙,不会主动追人,但站在它前面会被它吃掉。分数高
瘦长鬼影(压根不是同一个东西好吧):一个大巨人,会锁定周围的敌人进行踩踏攻击(站在楼上它就打不到了),分数高,而且好固定角度,遇见他是最幸运的。
龙卷风:龙卷风是最差劲的,非常危险,因为攻击方式很不稳定,而且分数很低,因为龙卷风自身不提供任何照片类别加成。
空袭:连环爆炸,分数不俗,但会清理掉所有路面上的怪物,如果听到警报,抓紧时间找好位置拍摄,不然空袭结束,大概街上就没东西可拍了。
3.接下来是相机的介绍
蓝色摄像机(15张照片,+10%分数):高容错,理论高上限,是首推款,15张照片的容量可以允许你拍出来很多废照的同时仍然获取很高的分数,特别适用于连拍士兵交火。
红色摄像机(7张照片,+30%分数):高上限,低容错。其实更多情况下,7张照片的上限是要比15张的上限高的,因为游戏的设定是,当拍摄重复照片时,只取最高分数的那一张,所以15张照片的蓝相机的高容错只存在理论中,实际上,红相机的上限更高。
紫色相机(7张照片,+5%分数,但可变焦):可全距离拍摄,能保证吃满基础分数,但加成太低,适合压力小的时候用,只在最大的地图里有一点作用。
闪光灯相机(10张照片,+10%分数,带手电筒):可以不用买手电筒,但并不会因为带闪光灯而影响任何基础分数。
---------------------------------------------
个人经验
---------------------------------------------
目前最好的一张照片是蓝相机拍出来的1700分,如果换成红相机就是2000分。
画面是站在楼顶自拍,后面有队友摆pose触发达尔文,内容有瘦长鬼影,井盖怪被路人触发,以及两个坦克和士兵交战。
一局9分钟,开局室外不存在任何怪物,包括井盖怪也不会被触发,直到7分钟左右,室外会开始陆续刷新怪物和士兵,同时游戏会在5分钟前后刷新出boss,有几率不刷新。
士兵最多两组,是游戏内最宝贵的资源之一,因为士兵有RPG,而RPG可以提供爆炸元素。所以请尽可能地拍下士兵交战画面,这就意味着,室外最好是在7分钟的时候有记者。
所以最好的方式是:
2个记者进入室内,2个记者呆在楼顶,配备两台对讲机,让室外记者可以得知室内情况,以防室内队友死完了没人捡回摄像机。
如果遇到突发情况,室外A队友可以将自己的相机留给B队友,然后进入室内去尝试回收C,D队友的相机。
室内的两个队友最好在6分钟前结束室内拍摄,出门拍摄更多照片。
室外队友要做好力挽狂澜的准备,因为到了后期,少带回一个相机都有可能意味着游戏结束。
***在下梯子时***要尝试适应一个比较反人类的机制:不管你面朝哪里,W/S永远是上和下,而判定你是否在梯子上取决于你是否贴着梯子。
正常离开梯子的方法:拍空格。
本游戏离开梯子的方法:视角看向侧面,并按下A/D来脱离梯子。
---------------------------------------------
需要完善的地方以及一些可能性
---------------------------------------------
1.经济系统问题
不知道是BUG还是设定,后期每次通关只给100块?太少太少了。
如果可以,还是希望搞一个全局经济系统,每个玩家都有自己的全局小金库,不跟随房间。不考虑作弊问题应该很好实现。通过贩卖照片来赚取金币。似乎比共享任务奖励更加的灵活一些
添加一些金币购买的皮肤,仅仅是为了好看。
目前的情况是,通关赚取的钱完全就是为了给经济黑洞置办装备,必需品只有相机,其它的都可以没有,但其他东西的售价又和相机一样,如果队友不幸牺牲,又要为了找回相机而强行舍弃其它装备。
这就搞得像头盔,跑鞋,甚至是手电这些装备彻底沦为一次性用品。但它们的售价又和相机是一样的。
就有一种食之无味,弃之可惜的感觉。
2.人数难度平衡
是否可以根据游玩人数来给予最终奖励的倍数?
比如1个人积分*4,2个人积分*2,3个人积分*1.33
并且尝试给予单人玩家一些自救手段?如复活机会?
3.梯子
4.来个新手教程?
5.更实用的“无关紧要的NPC”? 比如增加一个装备,获得后对NPC按E,再对地面按E,即可使其移动到那个地方。
6.是否可以尝试允许拾取游戏中士兵掉落的武器,即使伤害巨低,甚至无法造成伤害,但至少能为照片增加更多可能性,而不是像现在这样期待着“RPG士兵,别死啊,你打准点啊!别炸死自己啊!“
7.语音音量大一点?
8.更妥善的装备保存,比如队友退了装备怎么办。
======================================================
目前来说,挺好玩的一个跟朋友一起玩的小游戏
1 votes funny
76561198239515708

Recommended4 hrs played (1 hrs at review)
好玩,不过现阶段BUG不少,钱太难赚了;跟好友一起玩是真有意思,整局欢声笑语;游戏整体类似致命公司,玩过致命公司的上手会很快。
1 votes funny
The Headliners
Jan 30, 2025
Feb 1, 2025
May 13, 2025
Feb 3, 2025
Feb 2, 2025(对,不是自己不想玩)
受到一个爱玩恐怖游戏的bt朋友的推荐我了解到了这款游戏 在它较为卡通画风的驱使下开始了我第一次的尝试...
吓得跳起来,或是脸上爬虫的感染者疯狂追逐我的因恐惧和刺激双重叠加而发出尖叫... 更多的是和朋友们众乐乐时互相合作时的成就感与互损中凝聚的快乐感!!作为阅历不是很丰富的(其实就是0)的恐怖游戏玩家 在玩法上恕我挑不出任何缺点...🤔 无论是调动我情绪的怪物追逐 还是令我新鲜感满满的战地记者人设 更是朋友之间的欢声笑语 都值得我为其打出10分的评价。
实在不行给咱们原神提瓦特搬进去我也是愿意的喔
3.结算白屏的问题是很大的痛点 因为我太想见识我队友惊人的摄影天赋了!!🤣
4.没有小地图有点不习惯欸 我这样的路痴每次都找不到直升机...
5.可以适当增添一些指引 就像那个鞋子 其实你不拿它是自动穿在脚上的!!背包也是同理
6.什么时候开R18 里面的地狱犬我太喜欢了😍🥵😘💕
2.4日更新 那个火箭筒警察我请问你是不是多少有点反动了 一靠近你就往我身上开炮 本来能过的就因为你给我炸死导致我们从头开始了😅 前面那么大一个怪不打就往我身上哐哐开炮 忍不住想喷一下
May 15, 2025
May 13, 2025
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76561199504696021

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人多了很有意思,只是直升机驾驶员跟个2B一样
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我想,玩到现在大部分人应该不知道可以打怪吧,以及同一张怪的照片只取高分那张,应该也有人不知道的吧。
游戏没什么引导,看按键就行。
除了拍照,就是拍照,没什么多出来的玩法(自拍有加成吗?复杂麻烦,拿命拼,结果分就那样),室内外优化不同,有点小掉帧。
地图好像不过五张,偏少。(室内另算)
和朋友一块玩,挺欢乐,但玩不久(人多还是好玩的)。
如果后续国人不多,且朋友少的情况下,不推荐入手。
如果非要入手这类,我更偏向于比较成熟的致命公司或前方高能,如果你是被画风吸引了,那真巧,我也是。
我希望能改的。
1.开门,能不能快那么点。(站在旁边看着自己朋友,开门期间,被一头怪啃断了一条腿,虽然很欢乐,但真的不是人。)
2.开个装备栏吧,买了鞋子占物品栏一格不说,估计大多数新人都不知道,鞋子不拿着,其实是会穿在脚上的吧。
3.手电筒不在手里时一样能开,(在一个比较暗的室内,没了手电筒,打开相机,几乎都是黑的,甚至还要队友给你打光)。
4.游戏音量麻烦放出来,麦拉满声音偏小希望有改进,因为有些人的声音,拉满也真的小。
5.上下楼梯麻烦给个按键,下楼梯真的很可怕好吧,还要慢慢挪,一个不小心就是跳楼。
6.拍玻璃内的生物就是平平无奇?离的远就是平平无奇?拍的清晰也没用,拍的好看也没用,你这判定有时候真的很大便知道不。
(什么时候改好在转评吧,游戏我是喜欢的,但屎我是不想吃的)谢谢!
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垃圾游戏
在画面垃圾的情况下优化还一坨狗屎,整个游戏就是一个巨大的虚幻公开素材库
光影细节不如直接2d渲染浪费性能
游戏设计垃圾没有一点规律可循
对content warning 拙劣的模仿罢了
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拍摄途中遇到巨大哥斯拉,和队友拼尽全力无法战胜。
2 votes funny
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2.5日更新 是否因为即将过关时的失误被打回解放前?其实我们只需要打开C盘 按照以下路径:C:\Users\(君の用户名)\AppData\Local\Headliners (找不到AppData点上方查看选择显示隐藏的项目)将里面的saved文件夹打包就可手动存档!!如果不行死亡 就退出游戏将压缩包解压至原来的文件夹 这样又是一条好汉😉👌ホラーゲームの魅力的な初体験(恐怖游戏魅力的初体验)-The Headliners游玩感想
由于本人比较胆小..其实很多恐怖游戏都是没有玩过的先说说我喜欢的地方吧?~
作为敢死记者的我们要去怪堆里拍照的设定让我觉得新奇,以及游戏内容靠拍照 逃跑而不是一味和怪火拼打boss的玩法也是我从未有过的体验...虽然有时会被潜行者倏忽出现在眼前再说说游戏可以改进的点~
1.咱们下直升机后大马路那一段是不是有点卡了?(好像联机的人越多越卡?),希望能早点优化!! 2.地图有点少了吧That's all,thx for reading~
2.4日更新 那个火箭筒警察我请问你是不是多少有点反动了 一靠近你就往我身上开炮 本来能过的就因为你给我炸死导致我们从头开始了😅 前面那么大一个怪不打就往我身上哐哐开炮 忍不住想喷一下
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拍照啥怪物有趣~不过这种游戏太搞笑了~
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断腿模拟器,断腿模拟器,断腿模拟器
Too many game bugs,Voice function game crashes, poor optimization.
Red Monster with Broken Legs, Octopus Monster with Broken Legs, Big Mouth Monster with Broken Legs, Squid Monster with Broken Legs, Face hugging Bug with Broken Legs, Broken Leg Simulator.
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76561198394303712

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第一关到第二关难度增长太大,死了几次都+0$,队友全死,别说我们菜什么的,没有游戏体验,一起退款了
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76561198365715384

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100块就能确诊三个神经病233333
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76561198094686269

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打折的时候可以考虑入一手。目前的内容估计也就值个20左右
游戏重复度很高,从第五张开始就是循环之前的图。
诡异的游戏分数计算导致去室内图的风险远远的大于室外图。
室外有士兵爆炸加成、大型怪物加成,如果运气好还能拍出一张达尔文X2的照片,轻轻松松就能一千多。
诡异的游戏装备设计导致后期人手装备齐了后几乎就没啥用了。
诡异的AI设置,大多数情况下我感觉炮兵比我们还会搞节目效果。
这个游戏有个机制就是下水道怪物能击杀敌我双方,拉个胖子吃几下后及时抓拍就能拍出高分,如果周围还有一堆尸体和血液。那么轻轻松松就是一千多的分数。
但是游戏分数结算也是特别的诡异。
1个人通关分数是多少,4个人的通关分数也是多少。这个游戏想通关几乎就是强制要求你绑定4人去玩。
希望官方后期能多增加点内容以及分数结算方式。
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76561198097078634

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目前最高打到24000分,但因为队友长时间战斗最后散了,就没继续打了,目前是10000/24000 还剩下2天,目前的产能大概是10000每次,所以理论上如果队友齐全,打通关是没有问题的。
简单说一下游戏机制,游玩思路和认为需要改进的地方
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游戏介绍
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游戏中摄像机才是本体,玩家只是携带摄像机的工具罢了。即使队友挂了,你跑去把摄像机捡回来接着拍,跟队友没挂一模一样,所以有一个能把所有人的摄像机捡回来的队友至关重要。而摄像机之间又存在着不同的差异。
在介绍相机之前,先来介绍一下游戏内的“隐藏机制”
1.拍照得分是由(照片元素+元素行为)*相机加成*照片类别,所组成的
照片元素不仅取决于出现在相框中的元素数量,它还有着清晰度之分,其实就是离得越近拍分数越高。一些特效元素,如爆炸,大量碰撞,也能够充当关键的照片元素。
元素行为,其实就是抓timing,怪物攻击的瞬间,士兵的动作,逃亡者的动作,都可以增加为照片不俗的行为分。
相机加成,字面意思
照片类别,这个乘数可以说是决定照片最终得分的很重要的指标,最高为2x的达尔文奖,但触发达尔文奖其实很简单,就是在镜头下做动作,可以是队友做动作,也可以自己卡BUG做动作。
2.怪物大概价值及其应对方法
首先,所有的怪物,包括BOSS都分为3种类型,普通,蓝色,红色。等级越高,伤害越高,同时得分越多。
(室内)
红眼跑来跑去怪:移速快,只会偷袭,但分数很低,你只要看到他他就会停止攻击,但前期你只能拍这个。可通过地雷击杀
直立青蛙笨笨怪:伤害高,移速慢,分数中高,非常适合拍达尔文奖,可通过地雷击杀
飞行闪光怪:这个玩意平常飘在空中,靠近它会开始传送,但靠的太近会激怒它,被激怒后读秒自爆。分数中,但自爆会有一个爆炸分数,不过保险起见还是拍普通的就好。
爬爬怪:速度快,伤害高,分数高,但不适合拍达尔文奖,看见了拍一张就好,不要勉强。可通过地雷击杀
章鱼怪:速度慢,伤害巨低,攻击方式类似红警里面的章鱼,队友被抓之后对着章鱼按E即可帮其脱困,分数也低,目前不知道有啥用,遇见了建议拍都不要拍。
猎头蟹:体型小,移速快,读秒秒杀。单人游玩它就是噩梦,但组队游玩这东西就没威胁了。它的攻击方式是飞到人脸上开始读秒,时间结束就会把人变成头蟹怪,但在没有完全转变之前,队友对着它按E就可以抓下来,拿在手上,解除威胁。分数高,但因为体型小,很容易拍不好。可通过地雷击杀
头蟹怪:被猎头蟹完全占据的怪物,移速中等,伤害极高,但可以拍达尔文,高风险高回报。可通过地雷击杀
藤壶怪:在天花板上抓人的怪物,跟章鱼一样,没什么分。
***地雷是松发的***,用来拍爆炸画面和处理怪物。
小宝宝怪:遇见的比较少,威胁也不高,也比较难拍好,所以不太了解。可通过地雷击杀
老鼠:伤害只有1。可通过地雷击杀
(室外)
井盖怪:类似室内的地雷,但分数更高,范围更小,是触发而非松发。
gai溜子怪:移速中,伤害中,最平常的怪,后期基本不单独拍它,可被井盖秒杀。
狗怪:移速快,伤害中等,基本都是用它触发井盖,加上自拍,从而获得高额积分。走位可躲避攻击。
坦克:移速慢,丢石头,秒杀,能触发井盖,但只是触发,能走位躲避其攻击。是士兵交火镜头的最佳拍摄目标。但威胁较高。
(室外BOSS)
大恐龙:一个大恐龙,不会主动追人,但站在它前面会被它吃掉。分数高
瘦长鬼影(压根不是同一个东西好吧):一个大巨人,会锁定周围的敌人进行踩踏攻击(站在楼上它就打不到了),分数高,而且好固定角度,遇见他是最幸运的。
龙卷风:龙卷风是最差劲的,非常危险,因为攻击方式很不稳定,而且分数很低,因为龙卷风自身不提供任何照片类别加成。
空袭:连环爆炸,分数不俗,但会清理掉所有路面上的怪物,如果听到警报,抓紧时间找好位置拍摄,不然空袭结束,大概街上就没东西可拍了。
3.接下来是相机的介绍
蓝色摄像机(15张照片,+10%分数):高容错,理论高上限,是首推款,15张照片的容量可以允许你拍出来很多废照的同时仍然获取很高的分数,特别适用于连拍士兵交火。
红色摄像机(7张照片,+30%分数):高上限,低容错。其实更多情况下,7张照片的上限是要比15张的上限高的,因为游戏的设定是,当拍摄重复照片时,只取最高分数的那一张,所以15张照片的蓝相机的高容错只存在理论中,实际上,红相机的上限更高。
紫色相机(7张照片,+5%分数,但可变焦):可全距离拍摄,能保证吃满基础分数,但加成太低,适合压力小的时候用,只在最大的地图里有一点作用。
闪光灯相机(10张照片,+10%分数,带手电筒):可以不用买手电筒,但并不会因为带闪光灯而影响任何基础分数。
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个人经验
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目前最好的一张照片是蓝相机拍出来的1700分,如果换成红相机就是2000分。
画面是站在楼顶自拍,后面有队友摆pose触发达尔文,内容有瘦长鬼影,井盖怪被路人触发,以及两个坦克和士兵交战。
一局9分钟,开局室外不存在任何怪物,包括井盖怪也不会被触发,直到7分钟左右,室外会开始陆续刷新怪物和士兵,同时游戏会在5分钟前后刷新出boss,有几率不刷新。
士兵最多两组,是游戏内最宝贵的资源之一,因为士兵有RPG,而RPG可以提供爆炸元素。所以请尽可能地拍下士兵交战画面,这就意味着,室外最好是在7分钟的时候有记者。
所以最好的方式是:
2个记者进入室内,2个记者呆在楼顶,配备两台对讲机,让室外记者可以得知室内情况,以防室内队友死完了没人捡回摄像机。
如果遇到突发情况,室外A队友可以将自己的相机留给B队友,然后进入室内去尝试回收C,D队友的相机。
室内的两个队友最好在6分钟前结束室内拍摄,出门拍摄更多照片。
室外队友要做好力挽狂澜的准备,因为到了后期,少带回一个相机都有可能意味着游戏结束。
***在下梯子时***要尝试适应一个比较反人类的机制:不管你面朝哪里,W/S永远是上和下,而判定你是否在梯子上取决于你是否贴着梯子。
正常离开梯子的方法:拍空格。
本游戏离开梯子的方法:视角看向侧面,并按下A/D来脱离梯子。
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需要完善的地方以及一些可能性
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1.经济系统问题
不知道是BUG还是设定,后期每次通关只给100块?太少太少了。
如果可以,还是希望搞一个全局经济系统,每个玩家都有自己的全局小金库,不跟随房间。不考虑作弊问题应该很好实现。通过贩卖照片来赚取金币。似乎比共享任务奖励更加的灵活一些
添加一些金币购买的皮肤,仅仅是为了好看。
目前的情况是,通关赚取的钱完全就是为了给经济黑洞置办装备,必需品只有相机,其它的都可以没有,但其他东西的售价又和相机一样,如果队友不幸牺牲,又要为了找回相机而强行舍弃其它装备。
这就搞得像头盔,跑鞋,甚至是手电这些装备彻底沦为一次性用品。但它们的售价又和相机是一样的。
就有一种食之无味,弃之可惜的感觉。
2.人数难度平衡
是否可以根据游玩人数来给予最终奖励的倍数?
比如1个人积分*4,2个人积分*2,3个人积分*1.33
并且尝试给予单人玩家一些自救手段?如复活机会?
3.梯子
4.来个新手教程?
5.更实用的“无关紧要的NPC”? 比如增加一个装备,获得后对NPC按E,再对地面按E,即可使其移动到那个地方。
6.是否可以尝试允许拾取游戏中士兵掉落的武器,即使伤害巨低,甚至无法造成伤害,但至少能为照片增加更多可能性,而不是像现在这样期待着“RPG士兵,别死啊,你打准点啊!别炸死自己啊!“
7.语音音量大一点?
8.更妥善的装备保存,比如队友退了装备怎么办。
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目前来说,挺好玩的一个跟朋友一起玩的小游戏
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Recommended4 hrs played (1 hrs at review)
好玩,不过现阶段BUG不少,钱太难赚了;跟好友一起玩是真有意思,整局欢声笑语;游戏整体类似致命公司,玩过致命公司的上手会很快。
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