SteamCritique
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Sultan's GameSultan's Game
当我意识到这款游戏的杀时间水平和文明是一个级别的,我果断退款了。不是因为游戏不好,而是因为太好了…… 稍不留神一个通宵,需要多花上千元去医院康复颈椎。 对不起我又买回来了,我愿意去医院看颈椎。
309 votes funny
当我意识到这款游戏的杀时间水平和文明是一个级别的,我果断退款了。不是因为游戏不好,而是因为太好了…… 稍不留神一个通宵,需要多花上千元去医院康复颈椎。 对不起我又买回来了,我愿意去医院看颈椎。
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不想当男同没人逼着你当男同,说被男同要素跳脸就跟去肛肠科说医生一不小心坐进去了一样油墨,你可以自由的去草苏丹的老婆自己的老婆去草夏玛去草猫去草邻居的老婆还有不被定义的白犀牛,说到这里对白犀牛使用纵欲卡的支线什么时候端上来。
243 votes funny
STEAM评论区不能贴图,想看聊天截图的可以去NGA看:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=43689754 先说结论:如果你介意被不可避免的男同内容直接跳脸,如果你介意被腐女和男同掌控社区言论,那就不要购买这款游戏。你不是这款游戏的受众。 我是苏丹的游戏涩涩MOD的作者萨拉丁,贴吧昵称“魏西河守吴起”。如果你关注过这个游戏的DEMO版,那可能玩过我制作的“萨拉丁纵欲MOD”。因为制作了这个MOD,我被邀请进入了内测群参与内测。由于对游戏提出了一些个人建议,导致我被群里的腐女群体攻击,最后退群。由于内测群发生的事情在内测阶段需要保密,所以我在正式版发布之后,才来公开这些内容。 简略概况一下前因后果,就是在苏丹的游戏DEMO里,玩家是可以自己选择是否有男同内容的。如果你不去故意对男的纵欲或者选一些暧昧的选项,那么你就不会在游戏里看到什么男同。我很支持这种普通线和男同线泾渭分明、由玩家自主选择的情况,所以我给DEMO制作了涩涩纵欲MOD。 而在内测版里,普通线和男同线不再由玩家自选,男同内容会直接跳脸,不可避。 如果大家好奇是什么样的跳脸内容,可以直接在游戏本地文件里搜5321023.json、5321012.json和5008008.json。 第一个文件是法拉杰(也即是玩家开局自选的男性贵族随从)直接冲到你面前问你为什么不和他纵欲,如果你选择了“我们不是好兄弟吗?”的选项,就会触发第二个文件,法拉杰会冲到你面前直言<“那天之后,我想过了。”他直视着你的眼睛,说道,“我想了三天三夜……您一定是对的。但,如果我视您为兄弟,那我来到您身边的时候,那无法克制的悸动和心跳是怎么回事?”\n他近乎狂热地盯着你,目光慑人:“我想通了,我爱的是您的妻子。这件事只有这一种解释了。”"> 第三个文件则是法拉杰的第三个激励事件,要求你和法拉杰分享梅姬。 当然,每一个事件你都可以拒绝。但如果放到DEMO里,你甚至连拒绝都不需要,因为你可以通过自己的选择避免被这样的内容直接跳脸。 于是,我在内测群提出了建议,希望能将法拉杰的男同内容改到男同路线,不要在公共路线直接跳脸,而结果就是以下的聊天内容截图(感兴趣的可以去NGA帖子里看,这里无法贴图)。 总之就是,我没有要求删掉法拉杰的男同剧情,我只是希望能把男同线和正常线分开,把法拉杰的男同表白放到男同线而非公共线而已。这个建议不会损害任何玩家的利益,喜欢男同的自然会去选男同线,不喜欢男同的也和DEMO里一样,只要不去选就不会被男同内容跳脸。 但即便如此,我依然被内测群里的大量腐女直接攻击。这个结果在我预料之内,因为内测群里的绝大多数玩家都会每天发布大量男同内容。所以我选择退群。 之后,据说游戏的相关人员在群里发了个公告,隐晦地表明会修改正式版里跳脸的男同内容,我对此表示怀疑,因为这会像我温和的建议一样触怒内测群里那些发声量最大的群体。 而实际上,根据我看到的游戏文件,正式版里没有任何更改。 事已至此,可以得出结论了:如果你介意被不可避免的男同内容直接跳脸,如果你介意被腐女和男同掌控社区言论,那就不要购买这款游戏。你不是这款游戏的受众。 修改我测评中不严谨的地方: 根据6001051.json的游戏文件,法拉杰跳脸告白的触发条件不是“他活着+没睡他”,而是“善名19+他活着+没睡他”。如果玩家走善线,那这是非常容易实现的条件。 至于有些玩家说的“跳脸告白需要激情”、“需要前置事件”之类的,纯属造谣式辟谣。只要善名够高+他活着+没睡他,就必然会触发男同告白跳脸。 在代码之外,补一个视频证据:https://www.bilibili.com/video/BV1W2ZfYfEdV/ 至于有些粉丝坚称的“把他拖进俺寻思”,我只能说,任何玩过demo的玩家都知道,把冒问号的角色拖进俺寻思是这个游戏的基础玩法,而玩家在拖进去之前,是不可能知道会蹦出什么事件的。一无所知的善线玩家把法拉杰拖进俺寻思,随后被他告白跳脸,如果你们坚称这不算必然触发,那我对你们的胡搅蛮缠感到可怜。 原本测评的备份,免得有人说我更改了其他内容:https://tieba.baidu.com/p/9614170420
187 votes funny
在一个开局送老婆的游戏里说歧视异性恋,在一个能当鬼父的游戏里说全是男同,在一个多结局游戏被女尊社会破防,有男不玩ml吧的野狗真像赛博太监一样天天送奏折,给我这个直男苏丹看笑了。 老子玩游戏就是为了体验没体验过的生活的,什么两头通吃、跳脸这种一眼在二游被腌入味的阴湿话一出来就知道是哪来的野狗,还在B站共振高举打lgbt大旗绑架正常人说支持这游戏的全是男同腐女,而正常人玩这个只会笑嘻。连lgbt和政治正确都分不清还想拿这个给星鸣特工翻案,脑子有你下面那根狗尾巴草大吗?
178 votes funny
好玩,一下玩了5个小时都给人熬穿了。还有你们说的南通剧情到底在哪里阿,我打了好久都没能打出来。我是真的想玩着这种剧情。你们写差评的人怎么还骗人呢。害的我以为可以搞南通兴冲冲的来玩,
173 votes funny
目前还没怎么玩,但是这个正式版的音乐真不如demo,还是回退更好。 顺便给制作组一个忠告,离那些爱把主角叫主控的女的和看见男同就尖叫的男的都远一点,可保你游万事无虞。 你都叫双头龙了就给我混乱邪恶一点ok?
161 votes funny
明明是六点开始玩的,怎么玩完还是六点?
149 votes funny
游戏很好玩,xp混杂,玩梗无数的回合制《密教模拟器》代餐 玩起来有一些QoL的问题,但是总体无伤大雅应该很快就会改进 就算忽略掉国产光环,也是一部精品游戏 (我甚至在评论区甚至看到有国人玩家评价:本地化做的不错) 好,游戏评价到此为止,妳以为我是来写游戏评论的? 错了,在游戏之外发生的事比游戏还tm精彩 堪称当代简中互联网抽象行为大赏 其实节奏内容梳理起来很简单, 去找热度最高的差评及其评论区即可了解全部节奏内容 另:发生在其他平台上的的论战基本都是同一套话术复读 不必重复观摩,全国的厕所基本都一个样

笑点解析:

第一层: ML仙人和腐女男同两个阵营各自自诩正义, (别问我为啥腐女和南通会是一个阵营,节奏原作者就是这么划分的) 互相攻击对方的价值观和取向,要求对方滚出自己的网络环境 同时希望游戏官方制作组进行表态,官宣自己作为主要目标受众群体 (上一条是只是少数用户言论有此倾向,非主要诉求) 评: 俩傻逼小众群体,各自以为自己代表了大多数群体 殊不知不过是两口不同的井的井底之蛙而已 第二层: 不介意所谓"南通跳脸",和正常性取向的吃瓜路人 (我相信这才是真正的绝大多数群体), 被评论所谓“顺直”“漏屎”等无差别AOE波及 以正当防卫态度随机加入两方阵营开始互喷,妳问为啥是随机? 因为加入哪个阵营可能绝大多数取决于最先看到哪个侮辱性词汇 然后把自己带入到被害者阵营进行反击 让两方阵容开始扩大 评: 借用某个(据说进去了)键政up主MHYYYYY视频里的一句话 “派系坐标轴同一侧的两个群体的差距,可能比分处坐标轴两端的群体之间差距还要大” 总有傻逼以为世界上只有白和黑, 总有傻逼把自己带入白,然后攻击黑, 总有傻逼义愤填膺的喷到最后都没法发现大家其实都是灰的 第三层: 以“避雷”“钱包投票”等方式威胁官方做出表态 这其中包括“难道官方不知道这个游戏的受众是谁吗”等等言论 相信还有不少人以“我国从来不支持DEI”为论据, 试图证明不改掉这股LGBTQ邪风, 这破游戏就等着暴雷吧 评: 游戏制作组在4月2日庆祝了十万份的steam销量(计入退款数量,不含key) 这个三日内销量即使是在全球的独立游戏开发圈里也是非常可观的成绩 要是加上那些没拿钱包投票的小丑玩家, 制作组的的收益一定会更高, 可惜啊,可惜 我昨天(4月3日)连肝这破游戏数日,看了下评论区才发现有这么大的节奏 但是顺便扫扫了一眼在线人数,好家伙已经过了10w (经评论提醒不是10w,应该是我搞错了,就当3w吧), 颇有不解,黑人问号,思考良久(5秒),恍然大悟,遂有此评 上点攻击力 虽然写到这里我尽量克制自己输出个人倾向 但是 我忍不住了! 容我在这声明一下我的立场, 我旗帜鲜明的鄙视这波节奏的始作俑者和其有相同价值观的群体 (ok,我知道他们不是严格意义上的ML仙人, 但其行为上有极高相似性才用此词,希望用词警察放过我 啥?妳是真ML仙人,误伤妳了?哦,傻逼活该!) 这不代表我支持事件所谓“腐女”阵营 我的茧房还不够大,和腐女南通们没啥交集(除了男娘) 话说回来,事件发展到这“腐女阵营”这个群体到底是不是真的存在都存疑 “控制话语权的腐女男同”们真的存在吗 真的不是某个傻逼为了调动情绪杜撰出来的虚空靶吗 ML仙人节奏的一贯形式作风,在游戏内容里捕风捉影 寻找一切所谓证据证明自己被纸片人老婆NTR的结论 而且是先有结论再找证据, 比如:只从游戏对话文件里找证据, 而选择性忽视上下文中的条件限制 强行证明这是一个十恶不赦的LGBT游戏 然后撒泼打滚,以这个可笑的推论过程作为卖点 开始到处拉人下场打舆论战 以无赖的方式逼开发组按个人的意图去修改游戏 作为路人:"虽然我听不懂妳在说什么 但是妳说妳反LGBT,那我们就是好兄弟 在哪开团,肘!" 真是被当了枪用还不自知 独立游戏不是二次元手游, 有经验的开发团队在立项之初就已经把目标群体确定好了 也就是说妳玩的不舒服的话说明妳从一开始就排除在外了 醒醒吧, 妳以为妳是谁啊 除了虚拟世界里的老婆,现实当中没人只会围着妳转 妳撒泼打滚闹节奏威胁不到销量,也改变不了开发组的态度 只会显得妳像个小丑 我知道ML仙人最主要的诉求是:“不想被所玩的游戏背刺” 但是抽象互联网时代嘛,大家上网都是有所隐瞒 容我替ML仙人把这句诉求补全: “不想玩个游戏也要被游戏背刺啊,我现实生活已经很不如意了,呱!” 以上 ============= 4/6加更一下 现在节奏已经更新到扒底裤的阶段了, 即所谓女主创是国外DEI组织成员,和200人团队装独立制作组等 当然我不是来辟谣的,这种事建议大伙亲自去做 我只是想说互联网里没新鲜事 带节奏的群体正面销量和好评面前自觉理亏 开始发动盒武器,打算弯道超车即: “我正面辩不过妳,但是我能证明妳人有问题 妳人有问题,说的话做的游戏也一定有问题” 和82年的拉菲一样经典的套路 望广大网友发动自主考证精神,不要人云亦云 以上
138 votes funny
首先南通什么的剧情我们先不去管它。 都特么2025年了,只有一个存档位甚至点新游戏没有确定防误触提问。 简简单单一秒钟,整把游戏全重打。 怎么,你们公司内部每天拿程序员消杀戮卡?
124 votes funny
新版增加跳脸男同内容,将demo版好兄弟直接变成搅屎棍。 游戏社区腐女和男同围攻正常人,制作组下场拉偏架。 像我这种买了cdk退不了游戏的只能硬吃男同这口大粪了, 没买的兄弟先去逛一圈社区看一下受不受得了腐女氛围再下单吧。 原评论: demo版bgm有一种群狼环饲,与蛇共舞,危险而又优雅的感觉,很容易就让人沉浸在游戏里。 正式版bgm就像身处极其嘈杂的新疆菜市场,身边全是此起彼伏的喊价还价声。而且该背景音乐还会突然中断从头播放,简直绝了。
78 votes funny
看了眼评论区才知道发生了什么,我有种什么感觉呢 当然可以喷为什么会有南通内容,但是你在这游戏下面喷,那就有种很怪的感觉,就像是你喷战锤40K的作者为什么要写那么多异端杀帝国平民的内容。 可以喷是可以喷,但你不感觉有点怪吗
76 votes funny
你明知道,这游戏有你不喜欢的内容,你却还要去买 买了还要去触发去体验,然后又要在社区上吊哭诉制作组不听你的话,只听集美们的话…… 你说你,是不是喜欢带节奏找罪受? 当然更多人,根本就不在乎这游戏好不好玩,也没有玩过这个游戏,只是拿来作为武器进行相互攻讦。 游戏真的很好玩,让人沉迷! 但你问我为什么打差评?因为我花钱买了,我就是苏丹♥ 我想打差评就打差评,想打好评就打好评♥
67 votes funny
极度失望的体验,完全辜负了demo带来的期望 bgm跟ui很多人都说了,改完的bgm配合选中角色时的鬼叫很毁沉浸感,事件ui更是会挡数值,卡牌分类也是贻笑大方,只是扩大了行数,没法应用规则自动归类,甚至在事件中点击槽位都无法选中其它行符合条件的卡牌。归纳时卡牌的位置判定更是难用,准确的换行都难。正式版的游戏性在我看来好像还不如demo 所以说双头龙的人拿着众筹的钱都在干了些什么?多出来的文本是指硬塞进去的跳脸男同绿帽文吗?为什么连最基本的游戏体验都还能有所退步? 只恨当初demo太诱人,现在参与了众筹的我连退款都做不到,还没买的各位一定要三思啊 看了开发者回复,感觉两眼一黑。 画饼(从过去几个月他们的成果来看只怕是可望而不可及的地平线) 死鸭子嘴硬 插科打诨 上面花了大段指出的游戏性的问题一句话就轻飘飘的的带过,只是提过一嘴的男同绿帽却是戳一下蹦三尺高,你们也知道舆情出在哪,只是不愿意去改,不愿意放弃给玩家吃屎是吗? 我真傻,真的。我单知道国外会有dei团体会往游戏里掺屎;我不知道需要在小红书搜游戏攻略的游戏也是不该碰的
50 votes funny
我于凌晨一点写下这篇差评。将近70个小时的游戏时长应该可以写点东西。 游戏蛮火,甚至买了送了朋友。 三周目走的造反路线,从周六晚上一直打到周日12点。妄想打出所有人圆满的结局。 包括: 四近卫全部攻略,撕了近卫标签。 偷了万逝戒,卡在铜妃被杀前造反。 莎姬线牺牲自己做容器拿了星神,确保结局可以杀了女术士。 除了娜依拉我刀了(没人喜欢这娘们吧),几乎所有可攻略的队友决战前均存活,包括法图娜母子(玩过的知道这娘俩事儿13) 帮夏姬杀爹。合成了弑君的计划,拿到了天命所归。 女儿水桶号,飞升前被我拉回。 拿了纯阳剑。。。。 善名30+ 全程非必要不纵欲,甚至大决战前夕贴心的消了全部妻子的不满。 玩过的知道在同一个结局里达成这么多条件不容易。 然后给了我一个新日之坠结局:成王后77天被杀,老婆跟着一起自杀,这结局甚至比光折卡更为悲惨。。 查了下攻略,大结局同且只同结算后的分封有关(我晋升了几个功臣,一个人也没惩罚)。 就这一次选择让我所有努力前功尽弃。 几十个小时的资源协调,分配,反复的S L,反复抽卡换卡。 神庙探险拿了暗影罗盘多次复制卡时间,费劲全力保全游戏中所有人的命运。 只因一次选择,一次结算时没有符合游戏制作者预期的选择,前功尽弃,甚至比之一二周目光折卡更为凄惨。 我有一种强烈的被嘲弄的感觉,被说教的感觉。 而且这游戏不能定点存档,打到大结局就回不去了。 感觉就像游戏制作人站在你面前,无视你之前所有的努力,在面试结束离开办公室之后及其嘲弄的告你你:‘’对不起,你没有在离开时捡起地面的纸团,前面七轮面面试全满分依然不通过,你依然是个智障。 游戏制作人想表达个什么呢? 游戏,可以有教育意义,但不能说教,更不能恶心。 这是我玩了几十年游戏唯一一个通关之后给我产生生理不适的游戏。 其余烂作无非就是无趣,这个是不适。 多周目,不是因为有趣(一个背板游戏而已),而是为了消除这份不适。
48 votes funny
总的来说体验不错,目前打通了三个结局,姑且聊聊 ——《当我们在讨论性的时候,我们讨论的究竟是什么》 仅仅是床笫之欢,肉体上的愉悦和刺激吗?为什么demo出来的时候很多人嚷着要撅苏丹,哪怕仅从乐子的角度,为什么“撅苏丹”比其他角色显得格外有乐子,因为对于饱受苏丹各种折磨刁难的玩家们来说,这是一种相当恶趣味的“报复”(当然生命权杖本身就够乐子了) 换言之,这里的性是一种征服(),也就是福柯所说的“性是一种权利结构”。传统社会通过性规范维系性别等级,在这样的语境下男性往往处于主导权,而女性被视为性的客体,这很大程度反映了相当一部分群体为什么对“男同突脸”格外厌恶,但自己去欢愉之馆和开impact却玩得相当开心,因为他们所遭遇的是一种性别角色规训下的主体性危机,也就是劳拉缪尔维那个著名的“男凝”理论 事实上我并不想真的批判谁,因为很多人其实并没有很多这种游戏的经验,何况是个备受期待的国产游戏,不可避免的会有很多不是受众的人意外闯入然后被震惊到,又或者是习惯了二次元手游那一套逻辑,习惯了打社区舆论战,习惯了党同伐异,习惯了给人贴标签,用标签确认立场,用立场判断是非,就,有时候看着感觉挺怜悯的(这下能共情政敌哥了)他们把时间和精力放在对骂攻击中乐此不疲,拒绝共情,拒绝思考,拒绝承认其他的可能性 我看到很多评论下面都是“谢谢避雷”什么的,但实际上,往前十来年,被各种剧情游戏骗进来杀体会不可知的乐趣是非常普遍的。事实上,我一向主张人的xp可以是多元化的,而不是提前被预设和规训,你起码得先试试,才知道自己喜不喜欢 让我们回到游戏本身,被迫去选某个选项,然后在雷点和爽点之间蹦跶往往才是游戏的常态,然而打完三个结局之后我不觉得这个游戏真的那么的混沌恶,相反你确实可以也被鼓励去探索一个能给大家好结局的线路,你也同样可以从头到尾当纯爱战士不对妻子有任何不忠,我真心地希望大家能更宽容或者乐子人一点的心态去体验剧情,因为确实它乐子真的很多()而不是强迫制作组不顺从他就搞舆论攻势.....实在不行你可以退款的,真的 最后引用一下福柯说的,哪里有权力,哪里就有抵抗,性既是规训的工具,也可以是解放的起点,我们必须直面一个事实,没有人能永远垄断主体地位,游戏里,我们可以推翻万恶的苏丹建立新的国家,然而这个新的国家的道路通往何方,就要取决于你自己的选择了
45 votes funny
bro因被男同告白应激的样子,跟bro平常对着真正的男同受害者刷杰哥刷神父、对着男娘刷兄弟你好香的样子一样好笑
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梅姬,是世界上最好的妻子,是最好最好的女人,是我的挚爱,是我最坚定的盟友,是值得一切最好的人。 妻子的不满x3
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一堆0.几小时的在那叫男同剧情,你这个时间能打到那个剧情???哪里来的不明生物,顶着黑皮乳链男的封面在这叫也是一绝。再者,连个亲都没有,表个白就叫跳脸,内心这么脆弱?拜铃耶消疯狂会吸奶不叫,吃人肉不叫,人寿不叫,男同表个白就叫,敏感肌就少用刺激性产品,用你的宝宝霜去。 其次对于游戏性上,重复性这次更新后得到了一定改善,但还是有一些重复性工作太多的感觉,尤其是对多周目而言,不过感觉这个是这类游戏的通病,看看制作组有什么办法再优化一下吧。还有一点,就是说撕卡的音乐动静有点大了,对我个人而言。最后,不是混邪乐子人别玩这个,硬要玩或者眼瞎看不见封面的也别叫,非要叫,那就只能拜托你去医院看一下脑科和眼科了。
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有些文本的用词的太过随意了,像什么俺寻思之类的,咱这是苏丹的游戏不是虎哥的游戏,主角也是贵族身份,文本用词应该更严肃优雅一点,参考一下暗黑地牢老祖那种感觉就挺不错的
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先说结论,如果你还在观望,我建议你马上入手

不得不说制作组要么是吃菌子吃中毒了,要么是喝公文包喝癫了才在这种常人无法理解的精神状态下做出了这款“癫游”。 这款游戏的节奏可算是拉满了,在社区里搜索一大部分都是游戏的致命节奏,想正经翻个攻略都被迫吃上了不少的瓜。 制作组双头龙的名字不得不说起的是真的有品位, 在我5天10坤时的高强度游玩下,对于男童这个致命节奏点,我竟然从来没遇见过,这波是少玩5块钱的了。 大家争吵的点我既然没有体验到,但我却玩到了更加大胆,更加癫狂的故事,

凝聚简中互联网精髓的文本

不得不说这文本的味道是真的对味,像什么苏丹像是太阳,苏丹回到了他忠臣的宫殿这类想吃紫菜蛋花汤的忠臣语句层出不穷之外。 融梗更是在游戏里随处可见,当我想着怎么消除最低品质的奢靡卡时,游戏提供了我一个当“超级打撒币”的机会, 我真谢谢你,即当了撒币,又折了卡,双头龙的恩情根本还不完。 在游戏中其实有着很多稀奇古怪的道具,比如制作组自己在游戏里的客串, 这个双头龙该说不说是真的神金,害我笑了一下哈哈哈哈哈哈。 关于双头龙那种玩法在游戏里还真不算什么,毕竟在这个能够解锁男撅女,女撅男,男撅男,ntr、人兽等各种玩法游戏里,双头龙对玩家的道德冲击程度根本就不及格, 只要你想,你拿着你的牌你想撅谁都可以,甚至是犀牛。 其实再打犀牛时,我常常会因为人物属性的不足而受伤,但好在制作组读懂了玩家迫切想要战斗力的小心思, 给玩家派了一个mma综合格斗29胜0负的全胜战绩选手,他就是来自ufc229的头条主赛挑战者、综合格斗全胜战绩保持者、现役ufc轻量级世界冠军的好大哥、前ufc轻量级世界冠军——小鹰,哈比卜! 可惜是个厨子,这下真是提拉米苏TIME了。

发癫的玩法

肉鸽卡牌类游戏似乎是现在最容易成为爆款的时尚单品,他就属于想做好很难,想褒姒那是分分钟的游戏。 这款苏丹的游戏在看的部分,在玩的部分都显得非常的特别,他处处都散发着一种邪魅的魔力。 在游戏中玩家一共会抽到28张苏丹牌,分别是杀戮、纵欲、征服和奢靡四种,每种卡牌有一金两银两铜共7张, 而玩家要做的就是在每张牌的7天时间内将他消耗掉,否则立刻暴毙。 比方说你抽到了一张青铜纵欲卡,那么你就能对着所有青铜品质的人物使用,你转头发现你的老婆恰好就是青铜品质,那么你轻松就能用掉他还能增上不少老婆的幸福感 但你要是抽到了一张白银纵欲,那你会发现身边没有一个是白银的人物, 除了妓院里的花魁和苏丹身边的妃子,当然还有你那死对头, 如果你不想背离你心中的道德,那么你就得想方设法的提升自己身边人物的等级,然后撕掉这张要命的卡牌 游戏会以天为单位不断刷出新的事件来推进游戏的剧情,有些事件小到无需理会比如经常来刷个脸就走的挑战者, 又或者那边的馆舍里又有人闹事了你要不要处理 这些个任务做下去,小到给你一点属性提升或者几块钱的酬劳, 大到直接给你开启一段新的剧情解锁一段新的任务 在苏丹的游戏里,可以说是每个人物都有一段自己的任务, 比如说你把书给了那个乞丐,那么他就会成为你的得力助手,后期得到的数值成长可以用爆炸来形容 又比如你在夜晚遇见了个投奔你的受伤逃犯,你给他包扎后过几天他会带着它的帮派给你开启一条新的道路 苏丹的游戏里,每个人都得按照它的规则进行游戏,而每个人又无法逃离这个游戏,玩家要做的就是在规则允许的情况下,去找到推翻苏丹,甚至更加大胆的一条道路 而这个过程,则体现开发组想要传达的核心内容——即善与恶之间的考量 要是你是个遵从内心道德的正义人士,这苏丹的游戏只能说是全程带着痛苦面具 在游戏里你遇到的各种事件如果你想你总会找到符合你自己道德标准的一套解法 要是玩游戏的是皮特格里芬,那这游戏一点负担也没有,你会感叹这世界上还是好人太多了, 突破框架的束缚,才是苏丹的游戏中真正吸引人的地方 当你手中有一张银色纵欲,身边人都无法使用的时候,你看着角落里的那只猫猫刚好是银色品质, 你何不直接来个人兽说不定还能直接解锁新的xp, 但你下回要是抽到了个金色的纵欲,而只有苏丹身旁的妃子是金色品质的, 你想着逝一逝的心态想给苏丹一点小小的苏丹游戏的震撼,然而苏丹非但没有杀你反而将妃子赏给了你, 然后你又开启了新的一条故事线。 游戏的故事线众多,且大多都能交织在一起,而且大多数时候,都给你一种幸好我做了前置任务的感觉 游戏的众多故事线都不是白给的,本作中高达数十种的结局足以让你在这个苏丹的游戏里疯狂的试探, 我25个小时有没有玩到游戏的五分之一都难说,庞大的选项可以满足你想到的任何可能 游戏提供了你逃跑、反抗、造反、谋反甚至弑神的选择,甚至你再重口味一点,你把苏丹调教成星怒都是可行的玩法,当然前提是你要做的到才是

突然暴毙

其实说了这么多,还是逃不出肉鸽游戏里突然暴毙这一常规问题,而本作中玩家暴毙所带来的挫败感则要比其他肉鸽要来的更加痛苦 作为一款长线运营的游戏,折卡作为游戏的核心玩法难度曲线自然要循序渐进的增加难度,但游戏抽卡全随机的设计很容易让一把游戏从开局就直接暴毙, 我怎么会告诉你我开始抽卡抽到一张金征服一张金杀戮呢? 第一张就是金杀,无敌了 要是开局抽到还算好,大不了直接重开就得了, 但难受的就在于游戏的中期或者后期给你来这么一下, 就比如我好不容易运营到了后期,手中就剩下一张金征服等着做造反线,手中还有几次刷新苏丹卡的机会 但游戏偏偏就出了一个,需要使用银纵欲抵消的限时事件,不做就直接游戏结束 就这事件一出来,就像是太监逛青楼——无鸡之谈啊, 这把我真的在拉扯了,不信你去看录像啊。 游戏当下还存在着些许小问题,比如游戏的后期过多的手牌没有自动规整功能和重复事件带来的垃圾时间没法一键跳过(即使更新后也不能,可能是我没用对), 以及“俺寻思”这个充当游戏提示的功能的提示不完善,导致的事件无法触发的卡关现象的存在, 都在或多或少的影响着游戏体验的流畅性,不过这都是几个小补丁就能修正的问题,问题不大。

请在癫狂一些

即使道德已经破碎,也请您当上癫狂的王者。 不难想象现在的简中互联网环境下,能够诞生出这样一款游戏是多么的符合大家的精神面貌, 在这款游戏里你能玩到平常吹牛逼都没吹过的各种玩法,像什么耳熟能详的海角玩法、同性、四爱这样的“常规”玩法根本连桌都上不了 苏丹的游戏提供给玩家的是一套突破常规的疯狂角色扮演,他用精美的手绘风格绘画、夸张大胆的文本写作和海量的,充满戏剧性的任务设计让玩家沉浸在这个,暂时可以不吃牛肉的苏丹世界中 虽然游戏的多周目体验略显疲态,但我也总是会在遇到新事件时,仔细阅读文本,并谨慎的考虑做出影响后续的抉择, 尽管制作组全程都在有意的挑逗着你的内心,试图激发你的暗黑范特西,来做一些大胆出格的事情, 但我还是想说

苏丹,双头龙,后宫等你!

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原本不怎么玩卡牌类游戏,因为很喜欢这个游戏的美术风格和题材,所以看到就首发购入了。实际玩下来感觉游戏是更接近卡牌版的strategy,甚至有点像用卡牌来进行战棋推演,有肉鸽元素,更多时候的机制是CRPG的掷骰子检定。换句话来说关键依然是回合制,资源管理和权衡取舍。 游戏的机制是利用纵欲、杀戮、奢靡和征服四种糟糕的人性来进行上述“回合制”的推演。这种设置使得游戏十分好上手,新手也能因对现实中人性的理解而快速明白这个游戏到底在玩什么。本混邪杂食乐子人非常喜欢这游戏啥都有,啥都乱搞的,完全属于adult世界的发癫状态了。整个vibe就是一个融合着阴暗权谋欲望的混乱世界的感觉,非常cult,无论是游戏机制还是剧情文本都是这样的一种隐喻,完全是有别于teen年龄段的氛围。除了美术之外,游戏的文案是十分吸引我的地方,透着一股在混沌邪恶中对人性的“孤独观测”,特别会写。 游戏机制与剧情结合的一致感,是我对这个游戏很喜欢的一个地方,它让我感到了一种游戏文本和玩法上的合一。策略类游戏本身就主打一个权衡利弊,而权衡利弊就会让人在游戏机制的诱导下做出许多奇葩逆天的人干事。玩家们在游戏里经常是比恐虐还恐虐,比色孽还色孽,但是又经常在游戏的氛围里自我拷问良心,于是自嘲为甲级战犯。所以《苏丹的游戏》其实就是将这种回合制博弈干脆直接以非常cult混邪乐子人的方式表达了出来,尽管游戏混乱到一种“世界是个大妓院”的地步,文本却透露着一种平静的发癫感,反而让人觉得世事洞明且人情练达。比如玩家好不容易完成一个最可见可得的苏丹卡任务,却会被朝臣弹劾人品,而暴君喜闻乐见大臣们的尔虞我诈与互相制衡。有时候越是在混邪的世界里,越能窥见高度来源于现实世界的写作功底。又或者玩家在现有资源的取舍下,选择去完成和妓女“纵欲”,但会得罪一直给自己赚钱攒资源的妻子,下一回合又得想新的生存战略。这些都是玩家在回合制策略下进行的权衡与取舍,当它发生在一个藏污纳垢的混乱世界里,就好像把玩家平时打游戏的各种逆天操作都合理化了。至少我认为这种游戏体验非常有趣,毕竟我自己玩游戏也没少干奇葩事。 在玩这个游戏的过程中,我经常对着我为了消卡保命的骚操作触发出来的混邪剧情忍不住发笑,又仿佛很meta地在作为一个游戏玩家照镜子,看着自己平时玩游戏许多宛如混沌四神般的操作。程序是死的,而人是活的。电子游戏很有趣的地方就在于,玩家在追求利益最大化的情况下,能被写死的游戏机制引导着去做很多极其糟糕的操作。而这个游戏好似直接赋予了玩家这么一个荒诞的世界。有些台词极具meta感,比如在仅有一回合的茶会对着妻子纵欲,“没时间了!我要消卡!”又比如妻子觉得这个“游戏”只是勾出了丈夫啥混邪事都干的本性,真的好像就是一种打破了第四面墙的感觉。 于是,这个游戏在开局的教学关已经通过四大苏丹卡把“这个世界什么都有,混乱邪恶全员疯狂”植入给了玩家。一开始就是随机挑人杀,随机无节操雌竞纵欲,跟友好邻国直接开战拉满了,已经把游戏的氛围表达的很清晰。然而,评测区依然是一堆incel崆峒顺直男在拉帮结伙地破大防,别太好笑了。明明这游戏里男的能去妓院,能背着老婆去跟别的女的鱼水之欢,国王能享受俩女的为他雌竞,甚至能公开和宠妃搞点无节操play,还能跟女的doi完就把人家给杀了,能斯德哥尔摩爱上仇人,也能杀你亲爹妈还坟头蹦迪,能利用主动向你投怀送抱的贵妇人来完成杀戮任务,还能和俩女的一起threesome,俺寻思以上这些哪个不是异性恋了?这游戏还能随随便便杀个人玩,能以挥霍金钱为乐,能今天跟你缔结友好条约明天我就把对方城主的头砍了——就这么一个毫无节操的混邪世界,那么爱好和平的人说允许杀人是跳脸了行不行呢?纯爱战士说你跟俩女的搞是3P跳我脸行不行了呢?开局不允许自由恋爱直接送你个老婆就不是跳脸了?有些人那马眼看世界的眼界就只能看见个男同就跟自己菊花被爆了一样高潮在这发疯打差评,看你们发疯的样子真是made my day。 当年BG3就这样,俺寻思这不是你们自己选出来的吗?incel宅男哥的态度就是只要一个游戏允许非异性恋的存在,只要有个男的对你表示点好感,哪怕你可以拒绝,他们都觉得这是在卖男同,这个游戏是被DEI绑架了,是在讨好女玩家,甚至某些人都在评测里明着说了“你要阴湿乙女群体玩家就不可能有高分”(拜托每天搞主控皮套人的乙小妹怎么可能受得了这啊我谢谢你)一边自己玩涩涩mod搞黄,一边骂游戏里有男同,嘴上说着希望制作组设立成可选择,其实心里就是不希望你上桌吃饭而已。母子盖饭不见你骂乱伦,男的和你表白就骂跳脸,怕不是你没有妈所以自己不能代入吧。 说实话要不是某些人在评测破大防带节奏我都注意不到这回事的。首先我玩到现在操控男主触发的大部分“纵欲”艳遇都是女性NPC,其次我玩这游戏时只担心能操纵的人手卡牌不够,我只会想怎么好把法拉杰当牛马使。有一说一我玩到现在还真就没见过那个所谓的男同剧情,甚至NPC里大多数也都是异性关系,只不过大家都比较没节操就是了。我玩这游戏更多时候琢磨的都是资源管理,怎么消卡,以及卧槽抽到金征服了换卡换卡!宛如HR打工模拟,跟在玩卡牌生存似的,有的人别太爱关注男同了好吗?那你说只要这人活着就会触发男同怎么办,你跟他做个路人或者干脆杀了呗!!这游戏不本来就是一策略游戏,就是来回权衡博弈的吗?你跑团每次掷骰子都要大家等你SL一下是吗?难道自己活这么大现实中没遇到过你朋友跟你表白,你不想接受,但你拒绝了做朋友也很尴尬,基本就路人了,哪能指望把人家留在身边还继续跟你当朋友啊!哦可能这些人生活中根本遇不到这种情况哈,不好意思! 我只能说简中赛博精保是个极具特色的乐子群体了,恨LGBTQ恨到草木皆兵,恨到能把骂中国人virus的川皇当自己的精神领袖。某些人甚至在这评测区骂说怎么川皇都上来了LGBTQ还没死绝啊!但是这类群体大概率同时还仇猫仇狗,而红脖子劳保conservative那可是最朴素保守爱猫爱狗的,你们在人家那最上不了桌的,今日顺直笑话(1/1) 另外建议制作组最优先该修改的就是评测区共同提到的手牌分类、重复文本跳过和BGM问题。我认为游戏是好玩的,但这几点属实是比较影响流程了。
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我是一个demo游玩时长100小时,完整参与过内测并且测试时长超过190小时的玩家,当前社区很多人连基本的游戏剧情都没体验,就跟风传播不实消息。这里就写给被这些以讹传讹的声音误导而还在观望的正常玩家,真相到底是什么,方便你了解事情的来龙去脉,如果你的观点是游戏只要包含“LGBTQ”要素就该死,那你不是我这篇评测的受众。以下内容包含大量剧透,请确认之后再观看。 第一,所谓的宣传“缅北”——把非目标受众骗进来杀的问题,只要玩过demo的玩家都清楚,游戏的教学关卡让你扮演苏丹折一轮卡,当时你就可以选择男人折纵欲卡(这个你甚至不用下载游戏,在商店主页面就能看到操作示范把男人放进了纵欲卡槽),点进女术士的纵欲卡说明界面,她会告诉“男欢女爱”、“男男欢爱”都可以完成折断纵欲卡的内容。同时游戏在demo宣传期时也用了男徒弟扎齐依浴室邀请的剧情演示,各大平台更是一眼望去对穿着暴露的“看板郎”苏丹纵欲剧情呼声最高,制作组也给了“会有结局让你对苏丹为所欲为”的承诺。至于四爱、二女一男3P、二男一女3P、双性、人绶、牛头人等等尺度极大的情节更是demo早已有之,不知道为什么在一些人嘴里,成了内测时期才有腐女裹挟社区硬塞“男同”私货的说法,男同在这个游戏是端出来明着卖的混邪玩法之一,你以前没看见不代表宣传没有,更不是只要宣传有你感兴趣的玩法你就是唯一的受众,后续只要有你不喜欢的剧情就叫“私货”“缅北”。地球不是围着你转,这个道理想必不难懂。 第二,所谓的“男同”剧情跳脸,目前最常见的谣传就是法拉杰声望事件,编号为6001051的本地loot文件,其中很明确写了有5321010、5321011两个善名8和善名12时生效的前置事件,也就是我们说的法拉杰二次激励事件,也就是说按照常规游戏进程,如果你从头到尾没有把法拉杰拖动到俺寻思,是不会触发“不可饶恕的欲望”事件的,也就是所谓的“男同”“NTR二选一”(这个事件又遭捕风捉影添油加醋,第三点再议)。如果你正常触发了所有善名前置事件,那么我们来看作为前置事件的5321011文本是什么,有没有起到预警作用。第二次激励可以选择夸赞法拉杰的三种长处,文本分别如下(剧透预警): 1、 "result_title":"你经常给我启发", "result_text": "这是一个人能给另一个人的最高赞美……\n你能看见他唇角弯起,又努力地压下去,竭尽全力地控制着自己不要因狂喜而太过失态。但那双眼睛里闪烁的光亮是怎么也藏不住的。\n“是您的烛火点燃了我的智慧之光,。”他直勾勾地望着你,崇拜之余,隐隐还藏着几分其他的情愫……", "result": { "s1+智慧":2, "s1+激情":1 2、 "result_title":"我只适合在你身旁提刀", "result_text": "你夸他比自己更像一个正义的朝臣,以后前途必然胜过自己——他表现得很羞涩扭捏,但你确定他遐想了一瞬间你给他当跟班的景象……嗯,也可能还有些别的,谁知道呢。", "result": { "s1+魅力":2, "s1+激情":1 3、 "result_title":"你们像男人一样用肌肉对话", "result_text": "他抓住机会,狠狠地给了你一个过肩摔,把你按在了地上——油脂与汗水在你们的身上闪闪发光,宛如纯洁的男子汉友谊。", "result": { "s1+体魄":2, "s1+激情":1 先不说这暧昧指向性明显的文本,可以看出这三个选项都能使法拉杰获得“激情”tag,如果有人不知道“激情”tag意味着什么,说明你连完成一局游戏的体验都没有。“激情”tag文本的描述如下:“即使在这扭曲的游戏中,有些人也会对你产生欲望,这可能还不是爱,但也是某种渴求与带来混沌之物。”在游戏里激情是可以放置寻思纵欲卡“在家行淫”而不失去随从的唯一条件,除了妻子的“激情”tag提示为激情重燃,其他人剧情中激情tag出现包括但不限于以下场合:1)逛妓院并且通过社交魅力鉴定(三妓女),2)使用纵欲卡主动触发纵欲事件(娜依拉),3)在极度暧昧的场合发生神态或肢体上的挑逗(法图娜、扎齐依)。可以说“激情”tag的出现相当于“个人情感线”开启,明示着接下来会有一系列亲密关系性描写的剧情,而以上说的这些剧情,跟所谓谣传“跳脸”的男同剧情相比,开启难度更低,我相信正常玩家在通关的时候法图娜那个坏亲戚都已经登门好几次了,法拉杰激励事件还没开,娜依拉线更是全程主动跳脸求欢、杀人、杀老婆,剧情更是毫无底线,我没有看出法拉杰剧情比这个更“跳脸”在哪里。再不济,请看看文本,我相信对于只要一个男的跳出来就像表白就像当即被后入的敏感人群来说,你看到5321011这三个选项里的文本都没有感到任何不适,也对激情tag的出现视若无睹,然后你的兄弟跳出来表白你五雷轰顶,那要怎么才能做到令你满意的预警?跳出来问一下你要不要草男的你就不会感到冒犯了是吗?(二编:我看到有人问二次前置只起到预警,有没有办法规避,最简单的规避就是你触发完善名8的第一次激励,以后别把法拉杰拖进俺寻思就行,跟法图娜入队前要控制不把扎齐依拖进俺寻思里一个道理,这样这局你的法拉杰既没有激情也没有男同的谎言。) 第三、所谓的不草男人就要被绿,先不说这个事件你能拒绝,先看这个事件的文本:“法拉杰再次敲响了你的房门。\n这一次,他严肃地、郑重地来到你身边。\n“那天之后,我想过了。”他直视着你的眼睛,说道,“我想了三天三夜……您一定是对的。但,如果我视您为兄弟,那我来到您身边的时候,那无法克制的悸动和心跳是怎么回事?”\n他近乎狂热地盯着你,目光慑人:“我想通了,我爱的是您的妻子。这件事只有这一种解释了。”首先,用二游的话来讲,法拉杰就是这个游戏里的男性ml角色,他只爱阿尔图一个人,demo时期你把他拖进《如何侍奉你的爱人》阅读仪式里,他会说“我想我会以侍奉您作为参考”,够直白了吗?就上述文本能理解为“想睡老婆”,我觉得你不适合这种这种文本剧情量极大的游戏。其次,就算你无视了明明白白的拒绝选项硬要触发这个仪式,我把后续所有事件文本贴在下面,雷点在这里的玩家可以不用点开: 1、 "result_title":"欲望的形态", "result_text": "你与梅姬手拉着手,与月光一同走入他的房间。紧张的心情使他仿佛石像一般凝固,但你也看得到他的腰与腿在疯狂颤抖。\n于是,你走上前去安慰他,抚慰他的背脊,试图理顺他的呼吸。而梅姬除下了她的衣衫,略带羞涩,但眼神中满溢着对这位年轻人的喜爱——她表达的并非欲望,而是认可,无论是关于肉体的,还是精神的……法拉杰通过对你们的支持与无私帮助赢得了这一切。\n这份感情与梅姬美丽的身体一同投射到了法拉杰的眼中。在得到这一切的瞬间,他放松了下来——你见过他的各种表情,喜悦,羞涩,悲伤,愤怒,向往……但你第一次在他的眼中看到幸福。\n他站起身,像一个真正的成熟男人那样吻了你,也吻了梅姬,然后心满意足的施礼,就这样拉开房门,悠然离去,只留下你们夫妇二人,与盈盈月色。\n次日,他照常出现在了你的家门前,只是更加从容,更加友善,你们之间从此再无芥蒂。", 2、 "result_title":"纠缠之梦", "result_text": "虽然法拉杰是个非常忠诚,非常有价值的朋友,但他是你的朋友,梅姬没有与他深入接触。\n听说你要为了消除纵欲卡而做到这一步……她露出了深深的迟疑,厌恶。\n“所以,你今天就要把自己的妻子送给他人,然后明天在宫廷里分享此事,是么?”\n你无法回答这个问题,只能安慰她,没有其他选择,而且法拉杰是个非常优秀的青年——只要你们深入接触一下就知道了。\n梅姬仿佛泄了气一般接受了这个选择,并且表现出了令人惊讶的热情与顺从……在狂乱地反复交换身体位置之后,你们三人彼此纠缠,大汗淋漓,在疲惫中喘息……\n在这时,梅姬拿出了一支烟,一杯酒,于是大家愉悦的分享起一切,就仿佛分享彼此的身体一般自然。\n随后,你就陷入了昏沉的梦境,在真与幻之间,你感到不同肉体继续深入纠缠,一直一直,直到沉入深渊。", (后续会提示死亡) 3、 "result_title":"失落之欲", "result_text": "虽然答应了法拉杰,但你可不敢跟梅姬这么说。费尽了花言巧语,梅姬算是答应了这个荒唐的要求——反正你也会因为纵欲卡而接触其他女人,她和其他男人一起玩玩也不算什么,不是么?\n说真的,对于成熟的女士来说,法拉杰真的是一名英俊又可爱的伴侣,因此在床笫之间,梅姬并没有你想象的那么抵触……倒是法拉杰事后有点精神不振,仿佛不开心的样子——嘿!小伙子!我可是连老婆都跟你分享了!收起你这幅嘴脸!\n在此之后,你们三人都仿佛忘记了这件事一般,谁也没有再提。" 重申,在任何宇宙线里法拉杰只爱主角一个人,就算你真的强迫他去跟你老婆3P他也会要么当场离开,要么败兴而归。那句所谓的“爱的是您的妻子”属于是男同性恋敢骗,牛头人敢信,这个游戏的性取向没那么容易被扭曲的,是异性恋就是纯粹的异性恋(梅姬),是双就男女不忌(扎齐依ps这位我都用男主给他浴场教学开了智怎么后续还有他去找妓女的情节“跳脸”?我不服,我认为异性恋霸权裹挟社区【玩笑】),是男同女同到死就只有一种性向(法拉杰、阿莱尔)。那么问题来了,主角阿尔图性取向是什么?这就来到第四点。 四、关于所谓的MOD制作玩家“正当诉求”被攻击。首先我在事发内测群里,也围观了整个过程,聊天记录全平台都有,至于此人是“被群起而攻之骂退群”还是“正常讨论有来有回而某人因未取得争论上风自行退群”,看了聊天记录自有判断,这里不作详谈。我要强调的是所谓设置“男同剧情一键开关”叫不叫“正当诉求”的问题,也就是真正的话语霸权者要在舆论社区塑造出一种楚楚可怜、我为人欺的丑恶用心。只要玩过这个游戏的人都知道,在游戏里各种杀人、屠戮、吃人、间尸、冰恋等等跌破下限的情节衬托下,男同甚至不配被预警,这是其一;再者,如果你是一个铁血异性恋取向玩家,你会发现这个游戏比法拉杰剧情程度严重的异性恋“跳脸”剧情比比皆是,在文案明确有男妻、男妓设定的世界观下,固定女性妻子开局算不算跳脸?妓院大地图常驻,不嫖妓重要队友(奈布哈尼)不能进队算不算跳脸?折完第一张纵欲卡贵妇就要无任何预警弹出要跟你上床的事件算不算跳脸?更不必说,如果你熟悉内测流程,你会发现内测新增了芮尔、索拉薇儿、布缇娜、阿鲁米娜四位女角色,这四位女角色全部都有折断纵欲卡的剧情,已有角色里苏丹的金妃、石妃也是补充了demo没有的纵欲文本,梅姬更是新增纵欲剧情多到现在可以不出轨消完纵欲卡通关的程度。那么整个内测群,对于上述所有剧情,包括我在内的所有内测群玩家都没有任何异义,并且没日没夜地投入新剧情的测试,(上市前夕,内测bug表填了1000多条,我看到有人说女玩家在内测群不做事,十分搞笑,试问你们的精神领袖内测期间找到了几个bug?)你要说有些人会不会反感这些剧情,我认为一定是有的。但整个内测期间,群里没有一位玩家提出要对他们反感的剧情加“一键开关”,甚至争议剧情连要求整改的诉求都很少,因为大家就知道只要玩混邪游戏你就不要幻想着规避争议,传到某些人嘴里成了所谓的“腐女男同作为少数群体对主流玩家的霸凌”。而就在这些自诩“主流玩家”的群体眼里,即使他们的XP在这个游戏里更容易满足,即使这个游戏大部分的情节都是以他们为受众,他们都要堂而皇之地让制作组给他们开创一个能把所有不想看见的剧情的一键屏蔽的宝宝模式,是谁给了你们能够代表沉默的大多数指手画脚的自信?在游戏开售第一天,一群游玩时间不到1小时、有组织地冲低评分,散播谣言,把社区搞得乌烟瘴气,然后说这样的社区风评是腐女造成的,是异性恋被少数群体霸凌,居心险恶,可见一斑。 最后我想说的是,游戏的快乐是内容本身所赋予的,我是一个腐女,不需要遮掩,但我来玩这个游戏并且在正式发售前就贡献了300小时游玩时间,本质是因为我觉得他好玩。让一个单机游戏回归到游戏性决定一切的正轨上,不要让二游圈兴起的性别叙事,左右了你作为玩家最原始的直觉和判断。
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剧情好,文案好,美术好,人设好,猫狗好 没有存档不好,重复内容过多不好,卡牌不分类不好 初体验我能给出九分,但二周目之后就开始折磨,现在加另一个号60h了,在一次次死档之后终于妥协了去看了攻略,达成了玩游戏的初衷——撅苏丹 做完这一切与其说是喜悦,更应该是如释重负 这个游戏想要打出相应结局,销卡必须要精打细算,看似自由选择其实不然。 作为一个纯文字类剧情向游戏,不要学博德之门3荣誉档,他的巨量内容和多种玩法可以支撑玩家的挑战欲,但是这个游戏不行啊,我感觉这游戏就没有玩法,多玩两次就成了背板游戏了 我觉得你的赛道应该是和dol差不多,而不是博德之门3,不要给玩家这么沉重的游玩成本,因为容错率太低导致玩家不得不sl、回档甚至是重开,这不是逼玩家去看攻略吗? 而作为一个文字类剧情游戏,如果大家都不得不去看攻略,剧情都云完了,谁还愿意花钱来玩呢? 60小时了,就是觉得很累很累,销卡有一种在某宝凑满减的感觉——不停的sl刷出合适的时间合适的卡合适的事件,就算是喜欢这个游戏的玩家也会慢慢的消磨尽第一次玩的那种热情
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我玩游戏不怎么写评价,因为写少了觉得描述不出自己的游玩体验,写多点又懒,但是这次忍不住来给好评增加一条了。 我买游戏那会好评率只有80多,新游戏的评价不到90我有点不敢买,但是在网友的反复安利下我认真翻了翻差评,发现当时的差评除了一部分因为正式版在bgm等方面改的不如demo版而控诉的普通玩家之外,还充斥着冲天的破防ml仙人的情绪化输出。 因为ml仙人在外圈地导致的差评我真的很为游戏痛惜,不管是痛惜很多像我一样本来是游戏受众却可能被差评劝退没买的人,还是痛惜好不容易出现一部国产独立游戏佳作却招来了这部分莫名的诋毁。好在还是正常人多,评价现在已经慢慢回升了。 游戏内容有很多人评价过了,我这条是纯为了可能会看评论权衡买不买的人写的: 如果你能接受一些相对混邪的内容和多元的性向,并对剧情为主的多结局养成游戏感兴趣的话,我十分建议购买。 如果你是xp比较单一的不接受撅异性/同性/犀牛/邪神的人,这款游戏不合你的胃口,你可以点x寻找你心仪的游戏类型。 如果你是ml仙人,拱回你的一亩三分地去。
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我是冲着逆天剧情来的,现在每天两眼一睁就是造反,政敌哥你好伟大,待我打个贤者之国就是这猫已经到手再过些时日指定能随便开撸的时候。 得了一种见一个爱一个的病。 顺便建议各位在打游戏之余玩玩节奏,不要在玩节奏之余打游戏,啥游戏都一样。 祝玩得开心玩家们。
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