STORROR Parkour Pro
Apr 7, 2025
Apr 7, 2025
Apr 1, 2025
Mar 31, 2025

76561198140962330
Recommended16 hrs played (9 hrs at review)
很有潜力的游戏,从游戏第一个预告出来我就一直在关注。现实生活中我不是跑酷爱好者(非专业 所以我只能以一个玩家的角度发表自己的看法 我小时候在PSP上接触过一款名叫自由奔跑的游戏,相较于其他游戏里融入的跑酷元素, 自由奔跑里我觉得跑酷更加纯粹了,各种各样的街头元素以及角色和其他游戏形成了鲜明的对比。而多年以后这款似曾相识的游戏再次映入我眼帘时,确实有种爷青回的感觉。
言归正传,在我看来这款游戏准确来说应该算是那种模拟器类型的游戏。 如果你追求的是看门狗那种类型的无脑爽跑,那可能会令你失望了。因为这里面更纯粹也更硬核,要跑出花样的话许多动作是需要你搓的,就是所说的“搓招”。从简单的翻滚到各种各样的越障攀爬,可以说只要你想的话你每一次跑酷同一个障碍有你能玩出很多不一样的动作和跑法。归功于强大的动作系统,人物在运动过程中动画衔接的丝滑程度可以说是独一档的存在(吸附感大大降低。布料模拟的加入使你的角色在奔跑和跳跃时让你真有一种在看跑酷视频里的感觉。
再说说问题,游戏现阶段优化确实还有待提升。我配置确实也挺老了,但是在开启fsr的情况下时不时出现的游玩途中蓝屏的现象还是发生的比较频繁(这里也希望制作组能提供更详细的画面设置选项以便我们可以在更多细节上进行取舍从而达到最佳效果。还有就是没有汉化中文,有些地图里的任务玩不懂。任务指引这些也需要优化一下,虽然我是浅浅体验了下,但是确实在游戏中现在任务像是一种可有可无的存在,感觉之后可以通过任务去人物皮肤装束或者可以自定义的个性化东西来加强任务的正向反馈,感觉可以在极品飞车这种类型里面取取经。
关于地图,地图类型是沙盒形式,你可以在里面乱逛或者切换场景瞬移到特定场地(但是这也大概率是优化差的原因?其实我觉得有些特定场地完全可以独立出来做一张地图,这样可能可以节省很大一部分性能损耗,帧数应该也可以高出一大截(毕竟有些场地我一人在里面钻研跑法或者闲逛也能跑很久,要是能加入选项可以选择玩融合的大开放图,或者是单个特定场地的小图就更好了
最后我感觉我还需要继续体验,应该还有许多优缺点我还没有发现。估计这也不是一个测评能够写完的,希望游戏越来越好吧。而且WE NEED CHINESE!游戏确实是好游戏,上升空间也是巨大的。
1 votes funny
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很有潜力的游戏,从游戏第一个预告出来我就一直在关注。现实生活中我不是跑酷爱好者(非专业 所以我只能以一个玩家的角度发表自己的看法 我小时候在PSP上接触过一款名叫自由奔跑的游戏,相较于其他游戏里融入的跑酷元素, 自由奔跑里我觉得跑酷更加纯粹了,各种各样的街头元素以及角色和其他游戏形成了鲜明的对比。而多年以后这款似曾相识的游戏再次映入我眼帘时,确实有种爷青回的感觉。
言归正传,在我看来这款游戏准确来说应该算是那种模拟器类型的游戏。 如果你追求的是看门狗那种类型的无脑爽跑,那可能会令你失望了。因为这里面更纯粹也更硬核,要跑出花样的话许多动作是需要你搓的,就是所说的“搓招”。从简单的翻滚到各种各样的越障攀爬,可以说只要你想的话你每一次跑酷同一个障碍有你能玩出很多不一样的动作和跑法。归功于强大的动作系统,人物在运动过程中动画衔接的丝滑程度可以说是独一档的存在(吸附感大大降低。布料模拟的加入使你的角色在奔跑和跳跃时让你真有一种在看跑酷视频里的感觉。
再说说问题,游戏现阶段优化确实还有待提升。我配置确实也挺老了,但是在开启fsr的情况下时不时出现的游玩途中蓝屏的现象还是发生的比较频繁(这里也希望制作组能提供更详细的画面设置选项以便我们可以在更多细节上进行取舍从而达到最佳效果。还有就是没有汉化中文,有些地图里的任务玩不懂。任务指引这些也需要优化一下,虽然我是浅浅体验了下,但是确实在游戏中现在任务像是一种可有可无的存在,感觉之后可以通过任务去人物皮肤装束或者可以自定义的个性化东西来加强任务的正向反馈,感觉可以在极品飞车这种类型里面取取经。
关于地图,地图类型是沙盒形式,你可以在里面乱逛或者切换场景瞬移到特定场地(但是这也大概率是优化差的原因?其实我觉得有些特定场地完全可以独立出来做一张地图,这样可能可以节省很大一部分性能损耗,帧数应该也可以高出一大截(毕竟有些场地我一人在里面钻研跑法或者闲逛也能跑很久,要是能加入选项可以选择玩融合的大开放图,或者是单个特定场地的小图就更好了
最后我感觉我还需要继续体验,应该还有许多优缺点我还没有发现。估计这也不是一个测评能够写完的,希望游戏越来越好吧。而且WE NEED CHINESE!游戏确实是好游戏,上升空间也是巨大的。
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76561198849473465
Recommended19 hrs played
能不能出个中文汉化!!!!!!!!!!!!!!!!!!能不能出个中文汉化!!!!!!!!!!!!!!!!!!能不能出个中文汉化!!!!!!!!!!!!!!!!!!能不能出个中文汉
Please provide a Chinese translation!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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76561198994971118
Recommended2 hrs played
人生第二款跑酷游戏。第一款是腾讯那个垃圾的天天酷跑一直飞的那个,充钱才可以飞的那个。这个才是人玩的东西,喜欢这画质和物理效果,舒服
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很有潜力的游戏,从游戏第一个预告出来我就一直在关注。现实生活中我不是跑酷爱好者(非专业 所以我只能以一个玩家的角度发表自己的看法 我小时候在PSP上接触过一款名叫自由奔跑的游戏,相较于其他游戏里融入的跑酷元素, 自由奔跑里我觉得跑酷更加纯粹了,各种各样的街头元素以及角色和其他游戏形成了鲜明的对比。而多年以后这款似曾相识的游戏再次映入我眼帘时,确实有种爷青回的感觉。
言归正传,在我看来这款游戏准确来说应该算是那种模拟器类型的游戏。 如果你追求的是看门狗那种类型的无脑爽跑,那可能会令你失望了。因为这里面更纯粹也更硬核,要跑出花样的话许多动作是需要你搓的,就是所说的“搓招”。从简单的翻滚到各种各样的越障攀爬,可以说只要你想的话你每一次跑酷同一个障碍有你能玩出很多不一样的动作和跑法。归功于强大的动作系统,人物在运动过程中动画衔接的丝滑程度可以说是独一档的存在(吸附感大大降低。布料模拟的加入使你的角色在奔跑和跳跃时让你真有一种在看跑酷视频里的感觉。
再说说问题,游戏现阶段优化确实还有待提升。我配置确实也挺老了,但是在开启fsr的情况下时不时出现的游玩途中蓝屏的现象还是发生的比较频繁(这里也希望制作组能提供更详细的画面设置选项以便我们可以在更多细节上进行取舍从而达到最佳效果。还有就是没有汉化中文,有些地图里的任务玩不懂。任务指引这些也需要优化一下,虽然我是浅浅体验了下,但是确实在游戏中现在任务像是一种可有可无的存在,感觉之后可以通过任务去人物皮肤装束或者可以自定义的个性化东西来加强任务的正向反馈,感觉可以在极品飞车这种类型里面取取经。
关于地图,地图类型是沙盒形式,你可以在里面乱逛或者切换场景瞬移到特定场地(但是这也大概率是优化差的原因?其实我觉得有些特定场地完全可以独立出来做一张地图,这样可能可以节省很大一部分性能损耗,帧数应该也可以高出一大截(毕竟有些场地我一人在里面钻研跑法或者闲逛也能跑很久,要是能加入选项可以选择玩融合的大开放图,或者是单个特定场地的小图就更好了
最后我感觉我还需要继续体验,应该还有许多优缺点我还没有发现。估计这也不是一个测评能够写完的,希望游戏越来越好吧。而且WE NEED CHINESE!游戏确实是好游戏,上升空间也是巨大的。
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能不能出个中文汉化!!!!!!!!!!!!!!!!!!能不能出个中文汉化!!!!!!!!!!!!!!!!!!能不能出个中文汉化!!!!!!!!!!!!!!!!!!能不能出个中文汉
Please provide a Chinese translation!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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人生第二款跑酷游戏。第一款是腾讯那个垃圾的天天酷跑一直飞的那个,充钱才可以飞的那个。这个才是人玩的东西,喜欢这画质和物理效果,舒服
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