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Escape From DuckovEscape From Duckov
攒了俩小时的一套神装出门打架打输丢了,又起了一套半成品装备去回收神装死在半路了,最后空手带刀去回收第二套出门被狗咬死,我的人生从未如今日一般黑暗
3620 votes funny
攒了俩小时的一套神装出门打架打输丢了,又起了一套半成品装备去回收神装死在半路了,最后空手带刀去回收第二套出门被狗咬死,我的人生从未如今日一般黑暗
3620 votes funny
角色是鸭不是鸡,打怪探索捡垃圾。 背包满了回基地,一顿猛肝升体力。 单人愉快来摸金,没有护航和挂壁。 玩法休闲又有趣,男女老少皆适宜。 问我觉谁是条蛆,洲的策划是傻__
2860 votes funny
太几把好玩了,天天跟打了鸭血一样,上课想玩几把,吃饭想玩几把,玩几把的时候还想玩几把
2770 votes funny
真的很想加入一个可以鸭叫的按键 没有任何实际用处 只是鸭叫 因为不能嘎嘎的鸭生是不完整的 咕咕嘎嘎!咕咕嘎嘎! 咕咕嘎嘎!咕咕嘎嘎! 咕咕嘎嘎!咕咕嘎嘎! 咕咕嘎嘎!咕咕嘎嘎! 畅想未来,搜索马桶后发出狂喜的鸭叫然后大口食粪 哇! 那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前!
2183 votes funny
好玩,但是有一点我不理解,为什么粑粑不能吃,你知道我搜出粑粑的那一刻有多兴奋吗,我还以为是能把水和饱食直接加满的食物,结果不能吃,太气人了。
1701 votes funny
比塔科夫更早发售1.0版本 ✔ 只有PVE所以没有挂 ✔ 售价只有白边的一半 ✔ 没有硬核更新删档 ✔ 游戏团队里没有人叫尼基塔 ✔
1059 votes funny
把把都有显卡 金钱串 比特币 灵魂酒,我认为摸得爽才是一个摸打撤游戏最主要的,你说是吧傻逼三角洲,我要燥死你的冯
889 votes funny
制作组赶紧跑路吧!啥也不要动,去度假一年再回来看看,创意工坊的神人们会帮你们把这游戏变成3A大作。
489 votes funny
电脑里面有一款打得过,搜得到,撤的出的五字游戏 逃离鸭科夫
397 votes funny
游戏目前做的很不错,相当上头,昨天下午三点买了之后,到现在打了20个小时了。然后提几个建议和改进的地方。 1.希望能在卖东西,研究图纸,录入钥匙等需要找到特定物品的时候也添加上分类选项,或者只显示图纸和钥匙。 2.希望能多添加一些箱子,比如塔科夫里的食物箱,弹药箱,狗牌包,医疗箱等等等等,不然仓库实在有点塞不下,一直在为升仓库头疼。 3.希望能优化一下配方,我才玩到中期,可能还有不少配方没解锁,但感觉目前的配方没有用的太多了,好多到现在都没用过。 4.希望可以在背包界面直接双击物品就可以使用,比如吃喝和药品。 5.希望粑粑可以吃。
299 votes funny
有一说一玩了几个小时之后唯一的感受就是这个游戏的甲耐久挺硬的,属于是鸭死了甲还是99新那种 这里我必须要点名一款TM傻逼到不能再傻逼的五字搜打撤游戏
283 votes funny
好玩,爱玩,比那个垃圾三角洲好玩多了,三角洲赶紧死一死
254 votes funny
搜的出,打得过,撤的了,这才是真正的搜打撤爽游。可惜不是国庆发售,不然绝杀了
230 votes funny
看着我的眼睛!从半年前的demo说到现在,不说什么快捷治疗,后期那么多投掷物和药品跟你的枪支武器一起挤在这几个破数字键上,你自己觉得方便吗?够用吗?让你加个快捷轮盘是不是能要你们UI的命啊?回答我!
172 votes funny
你知道的,逃离鸭科夫是我兄弟, 我们曾拥有美好的回忆, 我们很早就认识了, 这家伙好玩得不可思议, 至于三角洲行动,我祝他一切顺利。
139 votes funny
缺点和优点都很明显的小游戏,可以说MOD拯救了这个游戏,作者团队应该给MOD社区磕个头。 ----------- 优点例如:讨喜的画风、爽快的击杀、蹭上了搜打撤的东风等等等,不用一一赘述,夸的人够多了,不差我一个。 重点说说缺点,希望制作组的下款作品能积累一些经验。 - 过短的TTK:往好了说叫爽快的击杀,但这是一个PVE游戏耶,后期不是我秒怪就是怪妙我,大部分boss长啥样以及有什么机制我根本没时间观察。 - 糟糕的UI:滚轮没用丝毫用处、切道具没有轮盘,导致诸如手雷等设计形同虚设。 - 离谱堆叠:放不了啥东西包就满了,对于一个搜打撤游戏来说,不够爽。 - 后期是真的无聊:特别是风暴区+四天王,整个地图的设计相比农场镇明显感觉敷衍了很多,几个boss的强度设计也有问题,要么一梭子秒我、要么一梭子被我秒,虽然设计思路是属性相克,但大部分时候我连boss长啥样都没见到就结束战斗了,完全没有体验到出这四个BOSS的设计感。其次,后期地图箱子里还是能开出各种废品,导致搜箱子的动力大减。 - 为什么要在游戏里加那个鸡肋钓鱼?升级为啥要等待? ---- 好在,以上所有问题,都可以通过mod解决,不然这个游戏我肯定是要开喷的。我能理解这是一个5人团队做出来的游戏,但它的粗糙之处也很明显,以至于有些mod不打我根本玩不下去,特别是那个钓鱼,纯浪费人生。 ---- 我解包了一下这个游戏,看到有些item的属性是植物种子,看起来作者团队还考虑过生存建造元素?赶紧做个DLC描述下第九区的生活吧,快端上来。 我在上海工区能看到你们办公楼的,不许摸鱼。
137 votes funny
粑粑可以吃 粑粑可以吃 粑粑可以吃 至少官方真的有在听玩家的建议 这个游戏你想怎么玩就怎么玩 打不过开低难度 想猛攻拉最高 可是有些低级过任务用的小垃圾爆率实在是太低了 酸奶跑一天捡不到 显卡比酸奶多
127 votes funny
看得出来,作者绝对是尼基塔星怒,不然做不出这样的游戏
107 votes funny
能搜能打能撤离,难度适宜能联机。 出了大红很欢喜,寻血猎犬无踪迹。 打了mod更牛逼,玩法堪比mc。 死了东西还能捡,容错这块不错滴。 玩家乐意风评好,脚踩脚粥无人敌。 周末打折还不来?零号区谁人当我敌?
94 votes funny
小时候看这集撤离点只能撤五个人,回到藏身处商人不给我美元,保险箱只能放两筒厕纸,任务物品要带勾,地图里的草里是有喷子的,物品报价是假的,角色是有啤酒肚的,护甲是漏风的,枪是会满耐久卡壳的,经济是苏联的。
84 votes funny
好玩!这是去其糟粕取其精华后真正的塔科夫! 物品可以不带钩,鸭物可以没有惯性,任务可以不接地府。 有传统的“青铜怀表”、“惩罚者”,甚至玩到最后还有大都会之谜。 这个游戏不仅做到了儿子出生比爹早,并且在塔科夫之上还有新的剧情和内容。 两天玩了40小时。属实是好玩中的好玩。50块钱买不了吃亏买不了上当。想干架就干架,想跑刀就跑刀。再不行还能调难度,还能打mod,根本不会坐牢。不像有些自诩“搜打撤”的游戏,玩到最后发现,搜不出来东西,也根本就撤不出来。 通关那一刻我笑了—— 原来我从来都不是尼基塔的星怒, 我只是一只捏脸捏的很失败的鸭子。 这游戏不只是塔科夫的影子, 是塔科夫玩明白后的下一关。
64 votes funny
你知道的,鸭科夫一直都是搜打撤类别最好的游戏,搜的到,打的赢,撤的出。他从测试环节到正式上线一直都听取玩家的意见,并真诚的让玩家拥有更好的游戏体验。 我知道市面上还有很多同类别的搜打撤游戏,但是我并不能从中获取好的游戏体验。超雄人机,暗改爆率调整物价,策划自以为是,剥夺玩家自创玩法,护航外挂猖獗,等等罪行数不胜数,罄竹难书。 最后,希望更多的人加入鸭科夫,至于《牛角洲行动》,祝它一切顺利吧。
53 votes funny
游戏确实好玩!但是我需要官方手柄支持!这个游戏太适合用手柄在床上或者椅子上躺着玩了,也适合用掌机玩,但是官方居然没有支持手柄!
48 votes funny
厉不厉害你鸭哥?! 终于在自降难度,打上mod,翻找攻略之后(原谅我吧,我真的菜)成功白金了这个游戏,我必须速速发表获奖感言( 鸭科夫在内测的时候,我只玩了几分钟,那时候刚玩塔科夫没多久,某四字游戏不温不火,某五字游戏也没爆发什么惊天节奏,但当时的我却莫名有种预感,鸭科夫会是一匹黑马,于是16号正式版发行当天我直接闭眼就入了,现在来马后炮一下,当时的预感不但没错,甚至远超预期,无论是销量还是日活都是很多游戏甚至是部分3A大作能馋哭了的成绩。 游玩过程中也确实感觉到游戏有些小问题,比如前期仓库太小太考验物资规划,个别常见物资卡任务卡升级卡的人抓心挠肝,还有高难不可回避的数值碾压、游戏视角导致的相对畸形的玩法(我一低难玩家操心这个?)等问题,但是游戏极高的完成度、出众的品质和丰富的内容确实让他成为一款瑕不掩瑜的优质作品。 不过鸭科夫的成功并不只是运气使然,在搜打撤玩法理念逐渐深入人心的当下,低压、轻度、愉快的搜打撤游戏早就是玩家们期盼已久的事物,开创先河的塔科夫做不到也不会做,跟在它后面的游戏也不会做,当然,某厂更不会做(不缺用户的企业会考虑潜在用户的想法吗?会吗?不会吗?)但是鸭科夫就贴心地照顾到了这些玩家的想法,让大家在更加轻松,愉悦的环境里搜打撤,而不是一边问候制作人的家人一边没有选择该骂骂该玩玩,于是,鸭科夫取得好成绩也是理所当然了。 希望鸭科夫的成功真的能提醒我们,优秀并非只集中在小众、硬核、高难和大制作上,大众、轻度、休闲的小制作同样可以收获满满。 说完了,不知道怎么结尾,那就衷心的祝愿我们的游戏行业 蒸!蒸!日!上!
45 votes funny
自从电子阳痿后就喜欢玩这些神人游戏,感觉这种唐唐的画风很舒服的好玩爱玩喜欢玩,希望制作组能多出一些这种画风唐唐的神人游戏
44 votes funny

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