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Best Served ColdBest Served Cold
蛮有意思的游戏,可能是我对这种调酒聊天的游戏比较情有独钟吧……不过……这个剧情安排……只能说在乎代入感和主角待遇的慎入 (内含剧情剧透和激烈脏话) 你和我说,在序章我刷了那么多人的好感,游戏还说什么“交了证据可以继续和顾客交际呀”的情况下,序章结案给我抓到牢里,然后第一章直接给我换主角一杆清零?wdnmd雨果,你一个天天在酒吧蹲着屁也不干,全靠我喂线索喂出来凶手的家伙,一个靠我查案子拿到升职的家伙,有什么B脸说什么“之前那个酒保对案子没有实质性的帮助”,“想当我的搭档你(新主角)还不配”。你的老“搭档”被你亲手过河拆桥送进牢里的啊,新主角还不配是什么意思,指的是没有足够的利用价值一起送牢里是吧?!少走点夜路傻逼,不然让Peter给你撅了信不信?!
13 votes funny
蛮有意思的游戏,可能是我对这种调酒聊天的游戏比较情有独钟吧……不过……这个剧情安排……只能说在乎代入感和主角待遇的慎入 (内含剧情剧透和激烈脏话) 你和我说,在序章我刷了那么多人的好感,游戏还说什么“交了证据可以继续和顾客交际呀”的情况下,序章结案给我抓到牢里,然后第一章直接给我换主角一杆清零?wdnmd雨果,你一个天天在酒吧蹲着屁也不干,全靠我喂线索喂出来凶手的家伙,一个靠我查案子拿到升职的家伙,有什么B脸说什么“之前那个酒保对案子没有实质性的帮助”,“想当我的搭档你(新主角)还不配”。你的老“搭档”被你亲手过河拆桥送进牢里的啊,新主角还不配是什么意思,指的是没有足够的利用价值一起送牢里是吧?!少走点夜路傻逼,不然让Peter给你撅了信不信?!
13 votes funny
玩了一个小时,简单评价一下 1.美术设计上佳,音效音乐方面也不错 2.游戏引导很好,几乎所有你需要了解的教程都很明确 3.游戏目标很明确,就是聊天+推理,所有的线索都可以放在推理板上很方便 4.游戏难度?我认为几乎没有,调酒小游戏非常简单,推理的部分应该也不会特别难,毕竟有一个能随便问给你提建议的人 5.剧情还没了解太多,但是应该值得期待,人物塑造也很好,每个人特色很鲜明 目前来看,游戏品质上佳,如果你不差钱,而且也对侦探类型的文字游戏有兴趣,可以尝试一波 (不说了我要去退款了) 05/06回来瞅了一眼其他评价,大家对剧情某些部分颇有微词,但都打了好评,说明还是能玩的 (游戏里值得注意的部分去看其他评论吧,我就玩了一点而已)
13 votes funny
啊今年上半年玩的最喜欢的剧情游戏,目前打完了案件0,案件1快打完了,整体来说真相很简单,基本就是剧情推到一半就能才出来,但是拼凑真相and收集证据比较麻烦,大部分时候反正就是根据结果推过程,有sl也很容易问就完事了,啊我们开酒吧的破案就是感情深一口闷啊嗯咱都几把哥们怎么会出卖你ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ 玩法很简单调酒属于图一乐添头,倒酒动画和酒都做的很好看,剧情和bgm都还挺不错的。 ------以下内容含剧透+大量口嗨+人物关系随意解读+不喜欢CP向发言的请不要点开------- 那啊不是怎么主角都能换的,案件0主角哥设定是个有案底的前道上人物,被侦探雨果半胁迫协助破案,两人一路连喝带聊好感度蹭蹭往上涨,从什么人生理想聊到火车模型收集聊到我们是搭档啊(草。与此同时还有主角的前哥们彼得,目前还在给黑道当收债人,每次来喝酒的时候不是什么眼睛闪烁着光芒就是而你如黑夜的灯塔般灿烂,感觉就是belike兄弟你好香.jpg,聊到第二颗红心解锁剧情选项后聊完聊完好感度直接爆条,都什么我看见你的嘴角微微皱起但你没有叫我离开,而且能直视我的眼睛,对我而言这就足够了,不是哥们,不是……你这合适吗.jpg 结果案件0结束后主角哥被侦探过河拆桥了(。先开开心心跑来喝了杯然后就把主角以“有前科还参与私酒交易”给抓了,我服了草,转头还给侦探哥升了官,到案件1开头还没放出啊!!!! 总之姑且称案件1的新主角为主角哥2号机,时间已经是过了一年了,哥们好惨,也就是禁酒令时期在正规酒吧丢了工作的一普通打工人,欠了彼得老板一大笔高利贷努力工作还钱,完全不知道自己的前同事发生了什么的情况下夹在封心锁爱高冷侦探和气急败坏臭脸哥们中间受气。侦探到了第二章就对新的主角哥横看不顺眼竖看不顺眼,酒也不喝了,天也不聊了,选我们现在是搭档了他还:搭档,你配吗,不是10分钟前你还很亲热地和我勾肩搭背唱春日影怎么转头就封心锁爱要来结束crychic了,彼得也是气急败坏天天垮着个臭脸,见面就是眼神凶狠的男人.jpg我不行了案件0主角哥吃的也太好了只有主角哥2号机夹在战场中间,真就belike主角哥2号机:你坐牢是度假去了,留我在这里被你的前任和前前任混合双打。 哦以及案件1里面主角2号机问侦探哥是怎么第一时间知道地下酒吧开业的,他:我看到有人醉醺醺的从楼下出来我就知道了,你们这点小把戏还瞒不过我,二章主角哥:可是你上班的警察局不是在城市另一边吗,侦探哥:。主角哥2号机:我懂,谁都有充满负罪感的时候,玩到这里简直笑成若智了嘎嘎嘎嘎嘎嘎还有彼得:如果我们这位长着漂亮眼睛的警察有天独自走进了后面那条小巷,我一定会和他好好聊一聊。我:制作组我再给你打5块钱你可以写兄弟是怎么和侦探哥聊一聊的吗 主角哥1号机你快被放出来吧我还想接着看燃冬呢!!!!
8 votes funny
奶奶的为什么雨果能活这么久啊我真的不懂了彼得不谈了为什么我们0章酒保这么惨啊我请问呢你雨果他娘的背刺我还他妈继续威胁1章酒保你哪来的脸皮啊我请问您呢你他娘的升官也不看看你是靠着谁才上位你是真的翻脸不认人啊脸皮厚的都左脸打车到右脸要100块钱我真的服了你怎么塑造警察角色的请问?你就这么一声不吭理直气壮背刺是吧 还有那个该死的换角色操作我真是看不懂了你自己问问自己这像话吗我0章玩了什么我请问呢??恶心我是吧鸠占鹊巢是吧有你这么设计的吗 真是麻烦你了 想恶心人还他娘的整一个游戏出来真是幸苦你了呢(微笑)雨果你他娘的欠我的用什么还????我丢真是气死我了摆出一副好人的嘴脸结果干的事比谁都他娘的脏 有你这么干事的吗??人家黑帮都知道要兄弟情谊你他娘的倒好连黑帮都不如是吧 我他娘的好感都拉最高了你居然还逮捕我你他娘的还是人吗?做事哪有你这么做事的你他娘的到底什么在警局里活到今天你怎么还没给同事打死啊我请问呢?威胁0章酒保就算了你倒好人家入狱了你倒是一副没事人的样子继续威胁1章酒保你他娘的还是人吗你的心里就没有哪怕小拇指盖那么大的愧疚吗我草我他娘的真想给你脸邦邦来两拳 我吐了雨果你他娘的真不是人啊 是谁他娘的口口声声求我帮你查案子是谁他娘的一直给你找线索是谁他娘的天天跟人套话就为了给你找那个该死的证据 我草你倒好你他娘的就转个身就不认账了你拍拍屁股就给我逮起来了我他娘找谁说理去啊我为你做了这么多我草我真是青天大老爷我做错了什么我就要被抓起来你还搁那洋洋得意我真想把你的头塞进你的ass里你是人吗你不是你是狗吗你也不是 狗是可爱 你是可和爱一个不沾 你不配 你是狗屎 真的逆天雨果是不是他娘的精神分裂啊你是谁啊那个求我查案子的是谁啊是不是你啊你是不是有个双胞胎啊你搁这跟我玩双胞胎调换诡计呢 你跟我搁这演什么东西呢 你真是铁做的心脏我应该叫你钢铁侠 他娘的钢铁侠都没你铁 人家是999纯金 你倒好你是纯铁 999纯铁 没有一点人肉
4 votes funny
纵观0-4章有很明显的“为了这碟醋包了这顿饺子”倾向,或者我们可以称之为“削足适履”。 首先双主角的设定非常危险,第0章我还和彼得眉来眼去渐入佳境,然后第1章却迎来感情线大洗牌,那我不知道这个感情线的导入究竟是为了所谓的丰富剧情探讨人性还是恶心玩家。 其次,详细说说感情线,就挺没意思的,就是单纯的导入一个好感系统,既然我们有好感系统了那就搞一个选项宣布玩家和NPC之间的恋爱关系吧,和以前页游天天强制在公屏刷新每个玩家结婚信息的公告一样——毫无内涵,我只能说这白水喝起来怎么没有味道啊?更何况《十年不晚》还解决了有史以来困扰推理游戏玩家的大难题,即“不小心真的喜欢上杀人犯了怎么办”,哈哈这个太好解决了,这个角色没有恋爱选项(真的就一个选项)呢亲亲~真是想不通其他游戏怎么想要做到这点怎么会这么难?非得写个可暧昧对象绝对不可能是杀人犯的设定呢~ 当然最重要的当然是推理部分,用我个人比较抽象的说法是,写推理内容是要学会“画圆”的,每一个章节首尾呼应形成独立的圆,一整个故事自然也要画圆,如果能力特别突出的、能够把作品出好几代并且串联在一起的,那画圆能力更是超越一般作品的优秀,至于这个圆画的好不好,玩过的玩家心里应该有数了。 如果说哪里是比较好的,估计就是碎片化的对话信息能够让玩家在主线之外体会一下整个游戏的世界观,虽然在这个游戏里想要脑补出世界观比较简单,但好歹也算是做了,但问题是都费劲巴拉铺垫战争要打响的讯号了,但感觉就是纯纯出虚恭,没有后日谈的弊端这不就来了?不会又要靠玩家脑补吧? 最后我真的很喜欢温迪这个角色,当正派反派其实写好的话真的挺有魅力的,我私心甚至觉得当正派写出来效果会更好,结果就这?啊?啊?啊?另一边也是雨果真的不知道在写什么东西,看推理作品这么久第一次见这么黑警察的,真正做到了对角色人格的毁灭,不是我请问这类似的角色很少见吗?你但凡多缝合几个角色呢? 另外如果你是女异性恋玩家还是趁早跑路吧,真的是纯虐待,我没看上无性别角色因为我真的不是恋童癖,彼得前脚谈上后脚就要主动帮桑德拉顶锅,是期盼我能寒窑苦守十八年不嫁人等他出狱吗?雨果性格不说了二婚男也敢往我脸上摆?他前妻是心灰意冷跑了不是死了,我求求你都是虚拟角色能不能恶毒一次替玩家想想,我要的是俏鳏夫不是二手货。排除法到了基利安更是无法选中目标,实在不行你开放一下约翰文森特和劳伦斯的恋爱选项吧,虽然我前面骂你只做了选项,但好歹也有个选项,现在真是拔剑四顾心茫然了。 当然如果你是一般玩家也可以赶紧跑,我的全成就还卡着bug呢。
3 votes funny
很好玩的调酒游戏,非常好剧情和案件,使我旋转。 正如游戏名所言,十年不晚啊! 雨果!我要捅死你个贱人!!!
2 votes funny
《十年不晚》在酒保游戏的基础上增加了探案解谜的玩法。游戏的故事发生在禁酒令的时期,玩家扮演一名刚刚出狱的刑满释放人员,在一家地下酒吧担任酒保工作。而这个混乱的时期容易诱发各种社会案件,玩家在警探的威逼利诱之下,一边工作为顾客们提供酒水,一边与顾客们对话收集线索,并帮助警察寻找各个案件的真相。

禁酒令时期开设地下酒吧

游戏的题材选择很有意思,选择在了禁酒令时期。这个时期社会比较混乱,尤其是各种酒水的走私和各种黑手党遍布。而在这个时期,玩家在一家地下酒吧工作,因为刚刚刑满释放,也没有什么其他的工作可以去。但是刚开始经营就被警探找上了门。警探选择睁一只眼闭一只眼,让这家地下酒吧继续开下去,而作为交换者需要作为酒保的玩家一边为顾客提供酒水,一边收集情报和线索,帮助减碳破解各种案件。 酒保游戏本就是以聊天为主的游玩方法,玩家在故事中为顾客们提供酒水的同时和顾客们闲聊来了解顾客的身份和各种外面发生的故事。这两个题材在一起还是非常契合的。不过与其他基本上没有什么太大分支的单线酒保游戏相比,本作游戏更丰富了对话的选择,通过提供酒水来影响顾客的心情和醉酒度从而可以套取不同的信息和线索,并通过出示线索或是矛盾来获取进一步的提示内容。

本职工作还是调酒与聊天

在酒保游戏中,玩家的本职工作还是需要为顾客调酒,本作游戏中,在每天的营业时间内,玩家都需要点击酒吧里的形形色色的人来为他们提供酒水,游戏的酒水种类很多,并且每一种后面都会有配料说明,对于顾客的一些要求例如想要咖啡,或是不要果味,玩家都可以从配方上了解到,并给出合适的酒水。如果满足顾客的需求就会提升顾客的心情,从而更容易在接下来的对话中发挥积极的作用。此外每种酒水还会有明显标注的醉酒度,毕竟是特殊时期,有时候一些顾客警惕性比较高,很难撬开他们的嘴,这时候提供顾客一些容易喝醉的酒,就比较容易让他们打开话匣,从而获得一些关键而重要的线索。提供正确的酒水还可以获得额外对话的机会,从而尽快获取到关键的线索。

结束工作之后拼凑线索

当一天的酒保工作结束之后,玩家会回到自己的房间里,对当天收集到的线索进行整理,并将相关联的线索拼凑在一起获得新的线索。所有获得的线索都可以在和顾客对话的时候使用出示,从而获得线索的相关提示,或是在矛盾之处指出与线索上的冲突,从而不断破解案件,获取真相。虽然工作只是一个酒保,但是逐渐抽丝剥茧,拨云见日破解案件的过程,还是相当有趣且有成就感的。

关于游戏的操作

本作游戏支持手柄操作,因此我首先在SD上进行游玩,游戏针对手柄操作进行了一些优化,几乎每个功能键都对应了一个手柄按键,整体的体验还是非常不错的。然而在夜晚整理线索的时候,拖动操作却无法通过手柄实现,哪怕是根据游戏的提示也不能继续,最后只能通过拖动触摸屏来完成。不知道这个操作是不是出现了BUG,希望官方解决一下。

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力

2 votes funny
老钱老爷子醒了,PTSD大姐姐滑脚了,蓝眼睛小哥哥辞职了。 ——一转没了—— 阿这你们这几个说好要正面品尝我的,要请我喝咖啡的,要约我喝酒的etc全没下文了???

感觉被edge了16小时然后对方跑路了

2 votes funny
四编: 由于留言内有反馈我的遮挡内容被公开导致剧透所以我删除了之前的内容并重新写了评价,如果你仍认为有剧透内容请在下方留言,我会继续修改,感谢。 给好评的唯一原因是没有中评。 首先是购买建议:如果你游玩完毕了demo并且因为demo内容想要购买,我的建议是如果你是冲着主角和其他角色的爱恨纠葛和主角自己身上的隐藏故事来的话,慎重,建议你去看一点第一章剧透。如果你只是刷到这个游戏想试试,那你可以看看评测再决定,不过我注意到有些评测已经剧透了核心内容。 然后我从主要玩法,剧情设置和人物塑造说说我的体验: 首先是主要玩法,其实游玩到第二个章节我就开始觉得主要玩法其实有一些单调乏味,一是调酒,调酒师的背景设定在重复的调酒小游戏下慢慢变成了一种噱头,我明白调酒是游戏过程中探索人物关系和收集证据的重要一环,但到后面调酒完全是重复性劳动,我很多时候就是在那里麻木的调酒只希望快点过掉好让我看对话。二是线索推理,人称线索连连看,在大部分案件中,你会拿到十几甚至二十多个线索,为了找出新的线索,你需要把有关联的线索连在一起,看上去没什么问题,但是线索版的有限空间和含义相似的线索使其变成了灾难,尤其是后者,往往导致你一眼看出手法或者真实情况但是连不出来新线索只能遍历尝试。不过玩法上有一点我还是觉得有点意思(从第二个案子开始),涉及剧透就不说了 然后是剧情设置,我的主要不满在于游戏在第1-3案铺垫了很多世界观背景的设定,涵盖政治,战争,黑帮多方面,然而——这一切与你没什么关系,是的,在最终案件中并不涉及对这些的展开,它们基本只活在对话里,最多影响了你从谁手上获得证据或者给你绕点远路,我认为我没有看到以此为中心的展开,有些浪费设定和我的期待。不过整个游戏的核心内容我不能说十分满意,但至少我看完了出气了(出谁的气你别问),所以也还行。 最后是人物塑造,我觉得人物各自的特点挺有意思的,我敢说我喜欢游戏里面的所有角色(包括很有争议的某人,我认为对他的负面塑造是这个人身上的一环)。但是如果你是冲着恋爱线或者在demo中嗑酒保和某位角色的cp的话,我真心建议你谨慎,恋爱线全部内容可以说是只有一个选项,你看完这个选项后的文本就没了,结局差分?没有!情节差分?没有!甚至就这还要最终章才能触发。另外有些角色其实可以说没有恋爱线,ta们有自己喜欢的人。不要当乙游或者嘎啦game玩,一定会失望。 最最后说说自己对这个游戏的宣传内容的看法:我可以告ta诈骗吗(苦笑)我觉得从demo到宣发(这个我不清楚是不是制作方做的)都在骗我,从游戏介绍(名存实亡的动荡背景)到demo(懂得都懂)到恋爱线(参见上文)我游玩完毕后都只感到深深的欺骗,我再也不要首发购入不认识的制作方的剧情游戏了 以上仅为个人观点,大家爱好不同我包理解的,叠甲,过。
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有中文 有成就 能+1
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又当酒保又当侦探,一步步找出城市凶案的真相

这款游戏带上序章一共有五个案子,玩家需要一边当酒保给客人调酒聊天,一边收集线索和证据,同时还需要和自己的侦探搭档汇报情况以及共同探讨案件, 故事的开端,曾经的明星城市布科维犯罪率正在上升,因为禁酒令的缘故市民们聚集到了一家地下酒吧,也就是我们工作的酒吧,客人们在这里聊八卦,聊案件,聊兴趣爱好,喝酒释放压力。 在这里你可以见到形形色色的人或职业,有私家侦探,书店老板,明星,富家小姐,前酒保,神父等,他们都以各式各样的原因来到这里与你相遇。

当城市出现凶杀案,该由谁去破解

本作中包含蔷薇和百合要素,但主要还是以调酒和推理为主,不过在案件三中,一对双方都有胡子大叔钙会牵扯此案件较多,而且一些角色在好感度达到某种程度后会爱上主角,比如彼得一脸宠溺的表情看主角,好感度高还会改称呼,小鬼,亲爱的.,至于百合是哪一对,玩家可以在游玩时自行猜测。 此游戏每一个案子中的凶手在没有证据的情况下还是很容易猜测的,但重点就是本作需要杀人动机和证据以及找出嫌疑线索才能把他们捉拿归案,比如在案件0中,第四天营业我就猜到凶手是谁了,因为他留下了决定性的在证据,且在后期还没有提交案子的时候把杀人动机和证据给犯人看,他的面部就会留下有些暴躁急切的表情,且与其他嫌疑人形成了鲜明对比。 因为游戏会有16天让你去找犯人和线索,所以在这期间玩家也可以找找一些嫌疑人的不在场证明以及不可能作案的证据来进行排除法 如果你提前收集到了证据且非常确定,那么也可以提前提交案子,而在接下来的时间内,你则可以选择通过房间的日历跳过剩下的时间,或者继续和客人聊天直到最后一天结案到来。 而对玩家比较友好是即使你破案失败让案子成为了悬案,也可以继续进入游戏的下一章。

调酒和线索推理

本作的调酒玩法比较简单,因为不需要玩家进行材料调配以及放置,只要知道客人需要哪杯酒或者你想即兴发挥,在菜单里选择酒水玩上一个追逐连线即可,没错就是你的箭头在前面跑,后面有个红箭头追你,当然你也可在在设置里调节箭头的速度。 当你的连线失败时,就会调处来一杯糟糕的酒,而这杯酒客人喝下就会出现心情不佳的地方,在一些聊天选项中则是需要玩家心情不佳才能透露心声,玩家在调酒的过程中可以利用这些。 这款游戏有趣的点就是,一些问题需要客人的好感度,以及心情好坏和醉酒情况才能展开询问。比如喝上喜欢的酒就会提升好感度以及让心情变好,而在聊天选项中根据客人的性格,选对正确的选项则会提高好感度,反之则降低。 除了聊天收集角色信息以及案件线索外,还可以通过右侧的放大镜把自己收集的线索出示给客人,从他们口中得到新的信息,需要注意的是客人聊天框的上方有次数限制,使用完客人就会回家。 当玩家下班后,可以把线索贴到纸板上,很像一些刑侦局的线索整理,通过矛盾点连接就出现新的线索,比如案发现场留下了针管,恰巧这位客人跟医院有关,就可以将他们连接在一起 友好的是当你尝试连接失败时当,又想再尝试连接其他线索,而你上次失败的线索就会变黑,防止玩家再次试错。

当酒保真的可以破案

每次案子开始,游戏都会出现一次按键还原的黑白动画,而这个动画则可以在笔记本里再次观看,从按键0的金发女子死亡案,到案件1的中毒,再到案件2剧场被借刀捅人,案件3的替罪羊,案件5的莫某被袭击,每一次案件都需要玩家的聊天,酒调配以及线索收集。在开地下酒馆的同时,游戏中会出现耳朵的标识,此时玩家可以点击窃听 从案件0开始游戏中会逐渐增加新的角色,同时在收集到他们的个人资料后档案也会更新,包括兴趣爱好,喜欢的人,日常生活,过往等。 而在本作中调配过的酒客人是否喜欢也会标示出来,星星就是最喜欢,+就是偏向于喜欢,—号就是一般。 游戏角色的性格各式各样,而他们的喜怒哀乐也会有表情展现出来,比如每次看到神父都感觉他有点多愁善感,女仆工作的克拉拉喜欢练武,基利安意外的是一位妈宝男,有宵禁。 游戏中是有两位搭档侦探的,一位退休的警察女士和一位升官的警探男士,在不同的章节中提交案件合作的人也会有所不同 游戏调酒动画这点可以跳过挺好,另外就是希望一些重复的对话也有跳过功能,还有游戏能出一个选择章节的功能,方便以后回味或者线索全收集,不过游戏有手动存档,大家可以每个章节存一下. 其他※ 第二章侦探女士第一次出现和最后一章两位侦探同时出现在吧台的几句对话没有汉化,纯英文。

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最后 整体来说本作还是比较有趣的,破案的过程不是很难,且能见到各式各样的角色和关于游戏中那个时代背景下人们的生活,但最后还是提醒一下本作包含LGBTQ+元素,看玩家是否能接受。
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比起好评更想给中评,不过游玩体验总体还可以。但是制作组,不会写感情线可以不用硬加的(而且这个感情线好像也就一段对话的事),第四章上来我牛我自己太震撼了,后面某人的感情线又横跳回去更是震撼,非常能理解有人会因为这个打差评。 顺带一提,这个酒馆有好多失业(过)的年轻人啊,第四章真的想在酒馆里建一个“找工作又失败了”交流角XD
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故事还是很不错的,虽然案子都不复杂,比较直给,基本中间就能知道凶手,但是整个大故事圆得还是挺好的,很温暖的一个故事。 玩法也还算新颖,不是很硬核的那种推理玩法,比较偏休闲,氛围挺不错,难度很新手模式,中后期如果要集好感度反复调酒会有点无聊,但也还好。 ps,发现最后成的都是GL或BL,我这红娘当得,笑死XD
1 votes funny
体验下来是偏向高开低走,个人最喜欢的是前3案,尤其是1、2案玩得很尽兴 第3案就不说什么了,感觉是为了抛出整个故事的大背景,写太大最后案件结尾接不住,有点虎头蛇尾,但也算还行 第4案只能说看得出来设计初衷是有想法的,其他人的故事也给了交代,本来是一个还不错的收尾 但体验下来真的很一般,人设都处于合理中带着点别扭的感觉 特别要骂的是恋爱玩法,真的让我很无语,要不是整体体验不错,真的会给差评, 我就搞不懂了,可恋爱角色设计了个彼得,都告白了,你跟我说他曾经爱着桑德拉要给她顶罪是什么意思?我很贱吗?这设计的什么,你做恋爱线不考虑这点的吗?而且这已经不是单纯的恋爱线可能会有吃醋剧情能解释得过去的了吧?这是替杀人未遂顶包,不是老师问谁抄了作业的顶包,性质差很多的,真的玩得我气死,还不如把跟彼得的恋爱线删了 以及自己有点蠢,一直没发现有手动存档,最后一案的动机错过了没问出来,全成就就差这个,不想再二刷一遍了 真的不能出个,通关后可自选案件开始的功能吗,要从头刷真的太窒息了
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彼得雨果奥利维亚我都要 好游戏 喜欢
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需要一个NTR标签 谁懂第0案开始心选某人到最后一案反转时的救赎感…… 以为是我NTR我自己,然后发现被NTR的另有其人,最后意识到好像其实是我被NTR,结果是三个人的戏份我不配有姓名……
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6.5/10分。 客观6分,玩家对女权的看法影响评分。 建议玩家把关注重点放到众生相而非悬疑上。

优点

1、好人互助很窝心。 2、有不少笑点。 3、编剧显然是女权主义女性,女角色大多叛逆独立(为提升女性角色的数量、质量、多样性,特地改成了架空历史,不然不可能在地下酒吧见到那么多自由追逐事业的女人),男角色大多内心纤细(除了个别负面典型爹味男)。 4、美术还不错。 5、熟悉20世纪历史的人可以猜历史原型。

缺点

1、为提供问话契机,设置查命案主线,但这块是最大败笔:缺乏悬念,每章前期就能猜个八九不离十;有多处扎眼破绽,尤其头尾两案观感很差。建议制作组以后别再碰悬疑推理题材。 2、编剧对黑道的理解比《教父》还脱离实际。相关人物塑造顾此失彼。 3、调酒环节就是简单的一笔划追逐战,配方固定,没什么发挥空间,几乎没有乐趣。 4、每章提交报告后几乎就是垃圾时间,虽然允许快进到章末,但为了刷好感和回收闲聊,还是得乖乖坐牢。 5、终章唐突开放恋爱选项,但只是填充话题量,告白和劈腿都完全没后果。别当乙游玩,评论区里就有人破防了,可能是在小红书之类的地方吃到有严重偏差的安利。 6、第二位主角没有性别设定,但官中翻译自作主张默认是男的,把所有中性代词都换成了男性。 7、程序bug:无法解锁跟每个顾客对话的成就,因此2个成就无法获取。

各章节粗略感想

大部分感想发在截图评论里了,这里不复述。 1、第0案 彼得说在案发酒吧目击到死者与另3个常客有对话,所以嫌疑人就锁定在这4个人里——这理由真离谱。 真凶是典中典厌女渴批沙东incel男,开口没多久就足够让人猜到动机,案情很单纯。 但由于所有顾客都是新面孔,跟他们的对话还能维持住新鲜感,所以能对孱弱的悬疑睁只眼闭只眼。 最后雨果过河拆桥,肯定人人都想暴揍他,我当时产生用冰锥扎他脖子里的冲动(吧台里大把趁手的武器)。亏我特地给他喝最烈的酒想灌倒他,剧情需要,他完全没失去行动能力,不然还能把他捆进仓库争取时间跑路。 2、第1案 还行,没什么特别想说的。 3、第2案 在几个案子里相对最有新意。 登登相护,girls help girls。善有善报,恶有恶报。 要不是那个时代背景没有非二元性别的说法,估计里斯就得自称非二元了。 4、第3案 那对男同在第1、2案都与案子无关,提早刷脸就是为了让你在此时笃定比约恩绝对是被冤枉的。 前面被彼得渲染成“更狠辣的麦克柯里昂”的卡拉暴毙有点让人意外。上岸失败被杀,让我想起《火线》的Stringer,但Stringer的死局比她复杂多了。 但站在幕后黑手的角度考虑,灭口通常应该包装成自杀或意外,嫁祸非常容易节外生枝,偏偏还请了个只用指虎活活打死目标对象的杀手。要不是比约恩反杀成功,杀手是打算伪装成比约恩畏罪自杀吗,再用指虎打死只会此地无银三百两。但我没法断言这是硬伤,毕竟草台的政府太多了。 5、第4案 (1)回收标题《十年不晚》。 案情极其单纯,毫无悬念,以至于前面特意让第0案的凶手逃脱,放在这里当干扰项填充剧情量。 近因效应,四处漏风的终章很败好感。 (2)看开场凶杀过程动画时,我就想吐槽:桑德拉身为黑道,没吃过猪肉总该见过猪跑吧,手法却很业余,文森特腹部脂肪厚得跟球似的,弹簧刀刀刃不算长,又不是捅一刀必死的三刃螺旋匕首,却只往腹部捅一刀就跑,没击中要害,而且明明时间不紧,大可以多捅几刀——我当时还怀疑她是不是故意没下死手,那样还能加点悬念多聊几句,结果没有。 (3)彼得异常性感,恨不得迷倒所有玩家,绝对是剧本娘亲儿子。 不幸的是,终章后期凶手自述悲惨经历,使彼得前面立的思虑周全人设崩塌,彻底祛魅——他能默默跟踪主角几个月,而桑德拉被捕时,他对她的挂心程度绝对不亚于主角,自己也是养宠物的人,怎么会没想到帮她保管财物和宠物,以他的地位稳住房东几天易如反掌;那么大的黑帮,警局里总该有人吧,再不济也能通过贿赂让负责看守的警察帮忙给桑德拉带话;老板卡拉能杀那么多人,肯定早该建立了成熟的假身份避难程序,然而即使卡拉死了,他和桑德拉都没考虑给自己弄个新身份逃去别处。 (4)强烈建议向彼得出示凶手词条时,不向他追问,解锁彼得顶罪分支,领取5个隐藏线索,追查到底照样能得出真相、与凶手交涉。放任他顶罪的话,凶手最后会来杀主角。 (5)雨果在新主角面前只是个略为顽固的好人,没怎么亏待新主角,中期转折洗白挺成功,冲刷掉了第0案的情感印象,能放任桑德拉杀他的人只会是玩家而不是新主角。 BE凶手在码头一刀捅死雨果,没做任何捆绑重物之类的处理就直接推到海里,按理说尸体很快会浮起来,不然灌水泥怎么会成为黑帮基操呢?编剧似乎缺乏这方面的常识,硬说死不见尸。
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好喜欢,最后沉迷刷好感,最后一章见一个就问要不要谈恋爱,各个cp浅吃一口,都喜欢,我是来加入这个家的
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好想退款。。但硬玩了六小时。
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写在推荐前的一些实际游玩时可能会被人介意的点: 首先,这个游戏存在着大量重复的对话内容,无法skip,且在与角色进行对话/出示证物等交互点击时容易误触到已读的对话选项。调酒的部分比起主打体验更像是某种附加品(且中后期同样高度重复,每一章更新的酒品单导致玩家需要另行记住部分人的口味偏好),无论是玩法设计还是实际难度都极其简单,基本只要有手就能过,不会有类似于VA-11A那样的操作空间和可玩性。 其次,虽然本作的流程中存在着一定自主恋爱的要素,但游戏中对这部分情节并未给出后续的任何空间。相关的人物互动除了终章寥寥无几的、阅后即成为已读文本的恋爱可选项外,就再无任何实质性内容了,也不会对主线的情节发展产生任何影响。冲着这部分内容来体验这个游戏的人,还是将它尽量当成单一线程的独立故事比较好(尽管整体剧情中存在着一些固定的CP)。 如果并不介意以上几点主要的问题,且对二十世纪2-30年代的欧洲/美国生活风貌和类似阿加莎所擅长的、侧重人物行为心理描写的侦探小说有兴致,又或者喜欢具有一定社会背景联系的、侧重人物(以及人物关系)刻画的故事的话,那么本作一定会对你产生相当程度的吸引力。 尽管是基于架空背景之上的故事情节,但《十年不晚》凭借着将诸如禁酒令、第一波女性主义运动等真实存在的历史事件放在游戏内经由他人之口娓娓道來,以及对一定历史时期的人物风貌和日常社会活动的再现,成功地构造出了一个将部分类似于比利时、魏玛共和国和美国在一定时期内的历史特征糅合而成的架空国家。本作的剧情从始至终发生在主角负责经营的地下酒吧内部,主角于因缘际会下受迫成为了一位警探的助手,需要负责通过日常工作中的交流技巧(调酒、与访客对话等)来从访客身上汲取有用的案件信息,从而协助警探勘破案件。随着故事的进展和时局的日趋紧张,玩家所需要经手处理的案件背后也将逐渐变得暗流涌动,直至一切的一切最终指向一桩被尘封已久的陈年旧案,和一场经由精心策划的复仇。 平心而论,游戏中的案件基本不存在多少疑难杂点或者叙事诡计,玩家只需要在循序渐进的对话尝试和收班后的线索关联环节中厘清参案人物的人际关系和行为/性格特征,即可大致推断出具体案件的真凶or排除嫌疑人的作案动机,剩下的只有对玩家手头的证据链进行进一步补充。 让《十年不晚》真正变得精彩的地方,在于出色的、非扁平化的人物塑造(尽管社会背景到头来只是塑造人物的背景板),和基于大量对话之上的人际关系的逐步升温。作为玩家与游戏文本的衔接点,某种程度上由玩家自设性别的主角(具体原因见本测评后续部分)在整体剧情中既是各种人际关系的见证者,亦是这些人际关系的参与者。在与案件涉及的相关人物的接触和交流中,真挚地与他们进行谈心,或是设身处地抑或出于公义为这些人奔走付出,将会在日后为主角带来一群可贵的、闪闪发光的朋友们,同时主角的行为也会帮助这些朋友走出昔日所面临的困境。本作中诸多人物性格丰富(除了 个别明显作为反面例子塑造的角色…… ),尤其是女性角色的塑造十分出彩,像是缔结深厚情谊、不忘本心的玛丽亚与艾莉娜,智慧过人、一针见血的私家侦探埃琳娜,耿直飒爽的克拉拉,洞悉世情、有同理心且聪慧的桑德拉,正义感十足的埃菲亚等人物,她们不但有着自己的能动性和属于自己的故事,并不需要依附于主角或者其他角色来彰显自身存在,而且在剧情推进中直接或间接地起到了非常大的帮助作用。除此之外,游戏中的人际关系还包含了不算少的queer内容,而与之相关的情侣无论是性格方面还是为人方面都很讨喜。 剧情方面,本作在叙事上存在某种核心诡计,只有在最后的章节中才会被加以揭晓( 部分翻译上的主观性无形中加强了这种叙诡 ),让人恍然大悟的同时又在情理之中。然而,主要章节流程中的案件情节和核心的叙事诡计几乎不存在多少剧情上的关联,而结尾的剧情处理又戛然而止,并未交代一干人物和主角因终章时的选择而产生的后续发展,既仓促又让人感到遗憾。至于剧情的核心部分体验,只能说 罪就是罪,并不是某种形同施舍的、事后的良心发现就能抵消的,施罪者最终仍旧要面对这一切所带来的后果,乃至于付出某种代价。 一些其他方面的批评: 本作的部分翻译主观性较强,像是将《Best Served Cold》这种具有双关性的标题名翻译成了贴合整体情节的《十年不晚》,就是比较典型的一处例子。然而,pal一词在性别指称上通常具有中性色彩,游戏中却不假思索地翻译成了“兄弟”,与此同时在翻译中涉及到部分角色对主角进行称呼时使用的是中性的“TA”( 终章部分可见 ),这实际上会对玩家在大部分时候对于主角的性别认识产生相当程度的影响(尤其是某一章节中的情况)。此外,游戏中存在着部分恶性BUG,像是“大道核心”这一成就在达成条件后依然无法跳出,或者达到部分攻略中所满足的前提条件后无法获得关键物证,非常影响游戏的体验,而自动存档和玩家的手动存档共用一部分存档位置的设计也容易导致玩家出现手动存档被自动存档覆盖的情况。线索关联环节的一些合理怀疑被游戏中固定的搭配内容所限制,缺乏进一步呈现的空间;而部分关联后所产生的线索在游戏中除了开启相关成就外,对于案件的进展几乎没有任何作用。 游玩本作时所需要注意的一些要点和技巧: 1、需要让某人心情不佳时,只需在调酒时故意保持不动,让红色指针追上玩家拖拽的指针即可。调配不是角色最爱的酒是没有用的; 2、对目标角色出示证物时,如果角色表示不认识一些具体的人际关系或者不感兴趣,就不要在这些方面继续追问了,不但浪费对话次数且没有意义; 3、桑德拉给予玩家的提示大体上是当前章节所需要注意的谈话要点; 4、不要惧怕向一些你认为需要被求证的角色出示与某人相关的犯罪动机/犯罪证据以及相关材料,有时候往往会得到非常意外的结果,甚至会直接将该人排除出嫌疑人范畴; 5、具体角色的酒精耐受度并非由左下角的醉酒条附加的数值说明所提供。玩家需要通过醉酒条自行估量该角色的酒量,从而在部分状态下决定是要让角色处于微醺或是醉酒状态。
最后,是个人对本作部分主要人物的一些印象评价(不会涉及具体剧透,可放心作为参考食用): 艾莉娜·德拉戈斯: 出身贫寒,历经坎坷,但不忘本心且热情开朗,追求自己目标的同时亦鼓励着亲密关系的友人玛丽亚找到属于自己的人生意义。 玛丽亚·波帕 : 她和艾莉娜一样出身贫寒,有竞争心,大部分时候都专注于自己想做的事情。从艾莉娜身上不但汲取了她的棋术,也获得了她美好品质的鼓舞。 埃琳娜·厄内斯特: 年长且富有智慧,对于侦探事务的经验和手段都很老到。比起合作的警探有同理心,也善于感知他人的情绪波动,且她在许多时候能一针见血地直接指出一些表面事物背后的本质。 白枫: 性格随和,懂得随时随刻享受生活细节的女性华裔,对年轻的后辈抱持着开明的态度。剧情中,她为一些角色提供了不小的精神支持和与此相应的建议。 埃菲亚·德·沃斯: 极具正义感的和艺术洞见的女性艺术家。剧情中,她以自己的方式为演艺圈中的弱势女性提供了非常多的援助。 克拉拉·萨洛 热情开朗、直来直往,擅长格斗术,并用格斗术来比喻应对厌恶的人的女性。她和玛丽亚之间的情谊,是剧情中的一部分亮点所在。 伊利亚·雷斯·卡列尼娜: 知识丰富,热爱阅读和历史研究的女性。剧情中她和地下酒吧的投资人文森特保持着良好的书友关系,并且帮了主角不少忙。 奥利维亚·卡敏: 奢华的派头和高贵气质只是作为演员的她用来自我保护的外壳。她身上真正的亮点将在与埃菲亚的剧情互动和她对主角的真诚交流中被充分地体现出来。 桑德拉·费希尔: ……请不要说我们不是一路人了,不是这样的,这也不是你的错。你完全有拥有这些生活的资格和权利。 温迪·布鲁克: 草萤有耀终非火,荷露虽团岂是珠? 彼得·瓦格纳: 外表看上去是心狠手辣的黑社会,毒舌。但实际上非常看重与朋友之间的情义,会认真对待重要的人,且做人行事有自己的一套原则。外在与内在反差非常大的一个角色。 雨果·默滕斯: 本作中负责所有案件的男性警探。看似一丝不苟、有正义感和理想,但其实身上存在着非常傲慢、不通人情的一面,虽然这种傲慢正随着案件的累积而逐渐被冲淡。 里斯·肯瑞德: 对神秘学和通灵有浓厚兴趣、有着类似部分文青气质的道具师。为人通情达理,剧情中帮助了曾为同事的奥利维亚。 基利安·杜兰德: 大部分时候像个大小孩,初见的纨绔子弟印象会随着后续剧情的发展被彻底褪去。对于原生家庭环境充满胆怯,苦于不被家人所理解,和玛丽亚之间存在着某种长期误会,但本性善良,最后也勇敢地走出了双亲施加的阴影,去开创属于自己的未来。 约翰·莱西: 和基利安一样受原生家庭的影响比较深,导致他对于自己的神父职业感到非常困扰,后来亦是凭借着与众人所建立起的深厚友谊成功地找到了属于自己的方向,摆脱了父亲的教诲。 卢卡斯·克朗: 虽然出身上流社会、身家丰厚,但极富同理心,重视人的本质而非外在,所以能接纳工人阶级出身的比约恩作为自己的伴侣,在剧情中也是为他做出了许多无悔的付出。类似的桥段在许多时候也只存在于虚构作品中了。 比约恩·约翰逊: 出身工人阶级,对家人多有照顾,腼腆且善良。他在剧情中许多时候都在为卢卡斯的处境着想,苦恼着两人社会地位上的不对等所带来的一系列社交方面的问题。 文森特·弗洛亚雷: 同理心受限于自身所处的阶级利益的老绅士。一旦自身利害受到真正触动,则某种宽容或良善的心态会转换成另外一副面孔。 劳伦斯·沙利文四世: 自恋,爱听别人拍自己马屁,废话连篇,品味极其无聊的老男人。 埃利奥特·林恩: 经典普信男。自命不凡,开口就是一股十足的体制内中老年男人(其人也确实是)的味道,颇爱侃侃而谈、与他人交流度低且自以为正确,对于不想与自己发生瓜葛的异性就恼羞成怒且施加某种主观妄想。是梁静茹给你的勇气吗?
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调酒没有游戏性,除非刻意基本不会失败。 酒的种类作用不大,试出每位客人喜欢的酒之后,重复灌酒很无聊 与客人对话时,已经发生的对话标灰但不清除,重复对话可以选择其他选项。也就是说,当你发现一个选择题,要重复做题把所有选项都选了才能获得更多线索。这种设计让不能跳过的对话变成了一种枯燥的操作。 说到不能跳过对话,如果你不小心点错进一句开场白,下面一长串对话都要硬读,纯折磨 看得出文案很努力的去营造人际关系,但密密麻麻全是字夹杂人名,玩起来令人昏昏欲睡
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很好玩,第一个案子就使我脑子疯狂旋转,加上都是英文名,完全记不住每个线索对应的人,无形之中加了难度,但还是好玩,起码是比魔饮心语还要好玩一点的
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冲着推理买的可以直接出门左转了,这个游戏的推理元素非常的弱。更像一种信息收集的游戏。整个游戏除了最后一个案件有一点亮点之外其他几个案件非常的平庸无趣。花60多买这个的家里也得请哈基高了
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我怀疑序章主角和彼得谈过
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打完了全部案件然后所有好感能加的都加了的人来测评了!雨果是个坏胚,彼得是个花心大萝北,只有桑德拉恒常爱我,我爱桑德拉。 1.一句话评价:聊天推理难度低,收集线索靠点击,恋爱只有一点点,牛头人是我自己?! 2.玩过逆转裁判或者瓦尔哈拉一类靠谈话收集线索的玩家应该很容易就能上手,因为推理部分其实很简单,16天+无限快速存盘+快速读盘的办法也足够在10天左右获取所有信息。从第2案开始出现嫌疑人后加入记事本的情况还算有新意。总的推理没有太强行和降智,顶多算俗套,但是俗套也意味着不容易出错不是吗。 3.人物塑造得挺不错,各个角色立绘精美,对话也算有趣,我二周目尝试收集新内容时候发现了和凶手谈及直接话题时候凶手会转移话题、指认别人、误导玩家,在一周目时候混淆的作用挺大,但是二周目就可以<我就静静地看你表演>。哈哈哈。在第4案里通灵社有小彩蛋,蛮不错的。在最后一关可以看到酒保对大家的正向影响,也算满足了我赛博大善人的癖好(?)。 4.接下来说一些游戏性上的不足:其一是重复工作太多,因为收集线索全靠点点点-调酒-点点点,会有很多重复工作,调酒没有一键调酒也很令人烦躁——不过文字游戏嘛,勉强能接受。其二就是有一些文本没有汉化,第4案里雨果来找你时候,劝说他接受帮助里,女侦探和他的对话是英文,没有翻译。其三就是有BUG,也是第4案,和玛利亚聊纵火案时候,如果先给她喝了酒,点这个纵火案线索会直接跳过对话她直接回到座位,不会给任何提示,需要先不喝酒、和她谈纵火案,再喝酒、谈纵火案。 5.最生气的点:恋爱线几乎等于没做。除了部分案件线索强制要求好感度,恋爱相关的好感度只在第4案有作用,然后所有对主角可以发展恋爱关系的角色都只有<短短几段话>的恋爱而已,没有后续区别,没有后日谈,没有相关剧情,只是给你看个乐,对剧情和结局没有任何影响!!!我承认彼得的情话很让人脸红,但是——啊啊啊没有区别! 6.最最最生气的点:我和桑德拉!我牛我自己!我和桑德拉和彼得什么关系!!不管彼得爱哪个我都好伤心!!我们三个为啥不能愉快地过我们的生活!!!我为什么不能爱桑德拉!为了她的好感我前面对话全部存盘选对然后硬是喝酒+最后一天之前对话好感给拉到黄色恋爱满值了,恋爱对话还是!!没有!!任何!!!区别!!!!!!你知道她冒着多大风险回来酒吧看我吗!!!!!你知道她说<太迟了><你对我是特别的,我唯独不想伤害你>对我是多大的冲击吗!!!!!!!!!强烈要求完善桑德拉的恋爱剧情线!!! 7.一些其他剧情的点:看得出来制作组一开始剧情构思挺大,又是政治腐败又是战争又是排外思想——但是全部都是浅尝辄止,想以小见大用人们的生活反映局势变化,但是也不敢让角色影响太大,也不敢让主角影响太大,也不敢让世界线变动太大,甚至不敢让主角的生活变动太大。想写点深度,又不敢让正面角色死去,想写合家欢,又放不开手脚。
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