
Best Served Cold
May 5, 2025
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May 6, 2025
May 6, 2025

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Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
玩了一个小时,简单评价一下
1.美术设计上佳,音效音乐方面也不错
2.游戏引导很好,几乎所有你需要了解的教程都很明确
3.游戏目标很明确,就是聊天+推理,所有的线索都可以放在推理板上很方便
4.游戏难度?我认为几乎没有,调酒小游戏非常简单,推理的部分应该也不会特别难,毕竟有一个能随便问给你提建议的人
5.剧情还没了解太多,但是应该值得期待,人物塑造也很好,每个人特色很鲜明
目前来看,游戏品质上佳,如果你不差钱,而且也对侦探类型的文字游戏有兴趣,可以尝试一波 (不说了我要去退款了)
05/06回来瞅了一眼其他评价,大家对剧情某些部分颇有微词,但都打了好评,说明还是能玩的 (游戏里值得注意的部分去看其他评论吧,我就玩了一点而已)
13 votes funny
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玩了一个小时,简单评价一下
1.美术设计上佳,音效音乐方面也不错
2.游戏引导很好,几乎所有你需要了解的教程都很明确
3.游戏目标很明确,就是聊天+推理,所有的线索都可以放在推理板上很方便
4.游戏难度?我认为几乎没有,调酒小游戏非常简单,推理的部分应该也不会特别难,毕竟有一个能随便问给你提建议的人
5.剧情还没了解太多,但是应该值得期待,人物塑造也很好,每个人特色很鲜明
目前来看,游戏品质上佳,如果你不差钱,而且也对侦探类型的文字游戏有兴趣,可以尝试一波 (不说了我要去退款了)
05/06回来瞅了一眼其他评价,大家对剧情某些部分颇有微词,但都打了好评,说明还是能玩的 (游戏里值得注意的部分去看其他评论吧,我就玩了一点而已)
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76561198256466357

Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
蛮有意思的游戏,可能是我对这种调酒聊天的游戏比较情有独钟吧……不过……这个剧情安排……只能说在乎代入感和主角待遇的慎入
(内含剧情剧透和激烈脏话)
你和我说,在序章我刷了那么多人的好感,游戏还说什么“交了证据可以继续和顾客交际呀”的情况下,序章结案给我抓到牢里,然后第一章直接给我换主角一杆清零?wdnmd雨果,你一个天天在酒吧蹲着屁也不干,全靠我喂线索喂出来凶手的家伙,一个靠我查案子拿到升职的家伙,有什么B脸说什么“之前那个酒保对案子没有实质性的帮助”,“想当我的搭档你(新主角)还不配”。你的老“搭档”被你亲手过河拆桥送进牢里的啊,新主角还不配是什么意思,指的是没有足够的利用价值一起送牢里是吧?!少走点夜路傻逼,不然让Peter给你撅了信不信?!
10 votes funny
76561198180123069

Recommended8 hrs played (6 hrs at review)
啊今年上半年玩的最喜欢的剧情游戏,目前打完了案件0,案件1快打完了,整体来说真相很简单,基本就是剧情推到一半就能才出来,但是拼凑真相and收集证据比较麻烦,大部分时候反正就是根据结果推过程,有sl也很容易问就完事了,啊我们开酒吧的破案就是感情深一口闷啊嗯咱都几把哥们怎么会出卖你ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ
玩法很简单调酒属于图一乐添头,倒酒动画和酒都做的很好看,剧情和bgm都还挺不错的。
------以下内容含剧透+大量口嗨+人物关系随意解读+不喜欢CP向发言的请不要点开-------
那啊不是怎么主角都能换的,案件0主角哥设定是个有案底的前道上人物,被侦探雨果半胁迫协助破案,两人一路连喝带聊好感度蹭蹭往上涨,从什么人生理想聊到火车模型收集聊到我们是搭档啊(草。与此同时还有主角的前哥们彼得,目前还在给黑道当收债人,每次来喝酒的时候不是什么眼睛闪烁着光芒就是而你如黑夜的灯塔般灿烂,感觉就是belike兄弟你好香.jpg,聊到第二颗红心解锁剧情选项后聊完聊完好感度直接爆条,都什么我看见你的嘴角微微皱起但你没有叫我离开,而且能直视我的眼睛,对我而言这就足够了,不是哥们,不是……你这合适吗.jpg
结果案件0结束后主角哥被侦探过河拆桥了(。先开开心心跑来喝了杯然后就把主角以“有前科还参与私酒交易”给抓了,我服了草,转头还给侦探哥升了官,到案件1开头还没放出啊!!!!
总之姑且称案件1的新主角为主角哥2号机,时间已经是过了一年了,哥们好惨,也就是禁酒令时期在正规酒吧丢了工作的一普通打工人,欠了彼得老板一大笔高利贷努力工作还钱,完全不知道自己的前同事发生了什么的情况下夹在封心锁爱高冷侦探和气急败坏臭脸哥们中间受气。侦探到了第二章就对新的主角哥横看不顺眼竖看不顺眼,酒也不喝了,天也不聊了,选我们现在是搭档了他还:搭档,你配吗,不是10分钟前你还很亲热地和我勾肩搭背唱春日影怎么转头就封心锁爱要来结束crychic了,彼得也是气急败坏天天垮着个臭脸,见面就是眼神凶狠的男人.jpg我不行了案件0主角哥吃的也太好了只有主角哥2号机夹在战场中间,真就belike主角哥2号机:你坐牢是度假去了,留我在这里被你的前任和前前任混合双打。
哦以及案件1里面主角2号机问侦探哥是怎么第一时间知道地下酒吧开业的,他:我看到有人醉醺醺的从楼下出来我就知道了,你们这点小把戏还瞒不过我,二章主角哥:可是你上班的警察局不是在城市另一边吗,侦探哥:。主角哥2号机:我懂,谁都有充满负罪感的时候,玩到这里简直笑成若智了嘎嘎嘎嘎嘎嘎还有彼得:如果我们这位长着漂亮眼睛的警察有天独自走进了后面那条小巷,我一定会和他好好聊一聊。我:制作组我再给你打5块钱你可以写兄弟是怎么和侦探哥聊一聊的吗
主角哥1号机你快被放出来吧我还想接着看燃冬呢!!!!
8 votes funny
76561198020487283

Recommended0 hrs played
《十年不晚》在酒保游戏的基础上增加了探案解谜的玩法。游戏的故事发生在禁酒令的时期,玩家扮演一名刚刚出狱的刑满释放人员,在一家地下酒吧担任酒保工作。而这个混乱的时期容易诱发各种社会案件,玩家在警探的威逼利诱之下,一边工作为顾客们提供酒水,一边与顾客们对话收集线索,并帮助警察寻找各个案件的真相。
禁酒令时期开设地下酒吧
游戏的题材选择很有意思,选择在了禁酒令时期。这个时期社会比较混乱,尤其是各种酒水的走私和各种黑手党遍布。而在这个时期,玩家在一家地下酒吧工作,因为刚刚刑满释放,也没有什么其他的工作可以去。但是刚开始经营就被警探找上了门。警探选择睁一只眼闭一只眼,让这家地下酒吧继续开下去,而作为交换者需要作为酒保的玩家一边为顾客提供酒水,一边收集情报和线索,帮助减碳破解各种案件。 酒保游戏本就是以聊天为主的游玩方法,玩家在故事中为顾客们提供酒水的同时和顾客们闲聊来了解顾客的身份和各种外面发生的故事。这两个题材在一起还是非常契合的。不过与其他基本上没有什么太大分支的单线酒保游戏相比,本作游戏更丰富了对话的选择,通过提供酒水来影响顾客的心情和醉酒度从而可以套取不同的信息和线索,并通过出示线索或是矛盾来获取进一步的提示内容。本职工作还是调酒与聊天
在酒保游戏中,玩家的本职工作还是需要为顾客调酒,本作游戏中,在每天的营业时间内,玩家都需要点击酒吧里的形形色色的人来为他们提供酒水,游戏的酒水种类很多,并且每一种后面都会有配料说明,对于顾客的一些要求例如想要咖啡,或是不要果味,玩家都可以从配方上了解到,并给出合适的酒水。如果满足顾客的需求就会提升顾客的心情,从而更容易在接下来的对话中发挥积极的作用。此外每种酒水还会有明显标注的醉酒度,毕竟是特殊时期,有时候一些顾客警惕性比较高,很难撬开他们的嘴,这时候提供顾客一些容易喝醉的酒,就比较容易让他们打开话匣,从而获得一些关键而重要的线索。提供正确的酒水还可以获得额外对话的机会,从而尽快获取到关键的线索。结束工作之后拼凑线索
当一天的酒保工作结束之后,玩家会回到自己的房间里,对当天收集到的线索进行整理,并将相关联的线索拼凑在一起获得新的线索。所有获得的线索都可以在和顾客对话的时候使用出示,从而获得线索的相关提示,或是在矛盾之处指出与线索上的冲突,从而不断破解案件,获取真相。虽然工作只是一个酒保,但是逐渐抽丝剥茧,拨云见日破解案件的过程,还是相当有趣且有成就感的。关于游戏的操作
本作游戏支持手柄操作,因此我首先在SD上进行游玩,游戏针对手柄操作进行了一些优化,几乎每个功能键都对应了一个手柄按键,整体的体验还是非常不错的。然而在夜晚整理线索的时候,拖动操作却无法通过手柄实现,哪怕是根据游戏的提示也不能继续,最后只能通过拖动触摸屏来完成。不知道这个操作是不是出现了BUG,希望官方解决一下。执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
2 votes funny
76561198059742254

Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
老钱老爷子醒了,PTSD大姐姐滑脚了,蓝眼睛小哥哥辞职了。
——一转没了——
阿这你们这几个说好要正面品尝我的,要请我喝咖啡的,要约我喝酒的etc全没下文了???
感觉被edge了16小时然后对方跑路了
2 votes funny
76561199087951684

Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
四编:
由于留言内有反馈我的遮挡内容被公开导致剧透所以我删除了之前的内容并重新写了评价,如果你仍认为有剧透内容请在下方留言,我会继续修改,感谢。
给好评的唯一原因是没有中评。
首先是购买建议:如果你游玩完毕了demo并且因为demo内容想要购买,我的建议是如果你是冲着主角和其他角色的爱恨纠葛和主角自己身上的隐藏故事来的话,慎重,建议你去看一点第一章剧透。如果你只是刷到这个游戏想试试,那你可以看看评测再决定,不过我注意到有些评测已经剧透了核心内容。
然后我从主要玩法,剧情设置和人物塑造说说我的体验:
首先是主要玩法,其实游玩到第二个章节我就开始觉得主要玩法其实有一些单调乏味,一是调酒,调酒师的背景设定在重复的调酒小游戏下慢慢变成了一种噱头,我明白调酒是游戏过程中探索人物关系和收集证据的重要一环,但到后面调酒完全是重复性劳动,我很多时候就是在那里麻木的调酒只希望快点过掉好让我看对话。二是线索推理,人称线索连连看,在大部分案件中,你会拿到十几甚至二十多个线索,为了找出新的线索,你需要把有关联的线索连在一起,看上去没什么问题,但是线索版的有限空间和含义相似的线索使其变成了灾难,尤其是后者,往往导致你一眼看出手法或者真实情况但是连不出来新线索只能遍历尝试。不过玩法上有一点我还是觉得有点意思(从第二个案子开始),涉及剧透就不说了
然后是剧情设置,我的主要不满在于游戏在第1-3案铺垫了很多世界观背景的设定,涵盖政治,战争,黑帮多方面,然而——这一切与你没什么关系,是的,在最终案件中并不涉及对这些的展开,它们基本只活在对话里,最多影响了你从谁手上获得证据或者给你绕点远路,我认为我没有看到以此为中心的展开,有些浪费设定和我的期待。不过整个游戏的核心内容我不能说十分满意,但至少我看完了出气了(出谁的气你别问),所以也还行。
最后是人物塑造,我觉得人物各自的特点挺有意思的,我敢说我喜欢游戏里面的所有角色(包括很有争议的某人,我认为对他的负面塑造是这个人身上的一环)。但是如果你是冲着恋爱线或者在demo中嗑酒保和某位角色的cp的话,我真心建议你谨慎,恋爱线全部内容可以说是只有一个选项,你看完这个选项后的文本就没了,结局差分?没有!情节差分?没有!甚至就这还要最终章才能触发。另外有些角色其实可以说没有恋爱线,ta们有自己喜欢的人。不要当乙游或者嘎啦game玩,一定会失望。
最最后说说自己对这个游戏的宣传内容的看法:我可以告ta诈骗吗(苦笑)我觉得从demo到宣发(这个我不清楚是不是制作方做的)都在骗我,从游戏介绍(名存实亡的动荡背景)到demo(懂得都懂)到恋爱线(参见上文)我游玩完毕后都只感到深深的欺骗,我再也不要首发购入不认识的制作方的剧情游戏了
以上仅为个人观点,大家爱好不同我包理解的,叠甲,过。
2 votes funny
76561199108573818

Recommended14 hrs played (14 hrs at review)
又当酒保又当侦探,一步步找出城市凶案的真相
这款游戏带上序章一共有五个案子,玩家需要一边当酒保给客人调酒聊天,一边收集线索和证据,同时还需要和自己的侦探搭档汇报情况以及共同探讨案件, 故事的开端,曾经的明星城市布科维犯罪率正在上升,因为禁酒令的缘故市民们聚集到了一家地下酒吧,也就是我们工作的酒吧,客人们在这里聊八卦,聊案件,聊兴趣爱好,喝酒释放压力。 在这里你可以见到形形色色的人或职业,有私家侦探,书店老板,明星,富家小姐,前酒保,神父等,他们都以各式各样的原因来到这里与你相遇。当城市出现凶杀案,该由谁去破解
本作中包含蔷薇和百合要素,但主要还是以调酒和推理为主,不过在案件三中,一对双方都有胡子大叔钙会牵扯此案件较多,而且一些角色在好感度达到某种程度后会爱上主角,比如彼得一脸宠溺的表情看主角,好感度高还会改称呼,小鬼,亲爱的.,至于百合是哪一对,玩家可以在游玩时自行猜测。 此游戏每一个案子中的凶手在没有证据的情况下还是很容易猜测的,但重点就是本作需要杀人动机和证据以及找出嫌疑线索才能把他们捉拿归案,比如在案件0中,第四天营业我就猜到凶手是谁了,因为他留下了决定性的在证据,且在后期还没有提交案子的时候把杀人动机和证据给犯人看,他的面部就会留下有些暴躁急切的表情,且与其他嫌疑人形成了鲜明对比。 因为游戏会有16天让你去找犯人和线索,所以在这期间玩家也可以找找一些嫌疑人的不在场证明以及不可能作案的证据来进行排除法 如果你提前收集到了证据且非常确定,那么也可以提前提交案子,而在接下来的时间内,你则可以选择通过房间的日历跳过剩下的时间,或者继续和客人聊天直到最后一天结案到来。 而对玩家比较友好是即使你破案失败让案子成为了悬案,也可以继续进入游戏的下一章。调酒和线索推理
本作的调酒玩法比较简单,因为不需要玩家进行材料调配以及放置,只要知道客人需要哪杯酒或者你想即兴发挥,在菜单里选择酒水玩上一个追逐连线即可,没错就是你的箭头在前面跑,后面有个红箭头追你,当然你也可在在设置里调节箭头的速度。 当你的连线失败时,就会调处来一杯糟糕的酒,而这杯酒客人喝下就会出现心情不佳的地方,在一些聊天选项中则是需要玩家心情不佳才能透露心声,玩家在调酒的过程中可以利用这些。 这款游戏有趣的点就是,一些问题需要客人的好感度,以及心情好坏和醉酒情况才能展开询问。比如喝上喜欢的酒就会提升好感度以及让心情变好,而在聊天选项中根据客人的性格,选对正确的选项则会提高好感度,反之则降低。 除了聊天收集角色信息以及案件线索外,还可以通过右侧的放大镜把自己收集的线索出示给客人,从他们口中得到新的信息,需要注意的是客人聊天框的上方有次数限制,使用完客人就会回家。 当玩家下班后,可以把线索贴到纸板上,很像一些刑侦局的线索整理,通过矛盾点连接就出现新的线索,比如案发现场留下了针管,恰巧这位客人跟医院有关,就可以将他们连接在一起 友好的是当你尝试连接失败时当,又想再尝试连接其他线索,而你上次失败的线索就会变黑,防止玩家再次试错。当酒保真的可以破案
每次案子开始,游戏都会出现一次按键还原的黑白动画,而这个动画则可以在笔记本里再次观看,从按键0的金发女子死亡案,到案件1的中毒,再到案件2剧场被借刀捅人,案件3的替罪羊,案件5的莫某被袭击,每一次案件都需要玩家的聊天,酒调配以及线索收集。在开地下酒馆的同时,游戏中会出现耳朵的标识,此时玩家可以点击窃听 从案件0开始游戏中会逐渐增加新的角色,同时在收集到他们的个人资料后档案也会更新,包括兴趣爱好,喜欢的人,日常生活,过往等。 而在本作中调配过的酒客人是否喜欢也会标示出来,星星就是最喜欢,+就是偏向于喜欢,—号就是一般。 游戏角色的性格各式各样,而他们的喜怒哀乐也会有表情展现出来,比如每次看到神父都感觉他有点多愁善感,女仆工作的克拉拉喜欢练武,基利安意外的是一位妈宝男,有宵禁。 游戏中是有两位搭档侦探的,一位退休的警察女士和一位升官的警探男士,在不同的章节中提交案件合作的人也会有所不同 游戏调酒动画这点可以跳过挺好,另外就是希望一些重复的对话也有跳过功能,还有游戏能出一个选择章节的功能,方便以后回味或者线索全收集,不过游戏有手动存档,大家可以每个章节存一下. 其他※ 第二章侦探女士第一次出现和最后一章两位侦探同时出现在吧台的几句对话没有汉化,纯英文。最后 整体来说本作还是比较有趣的,破案的过程不是很难,且能见到各式各样的角色和关于游戏中那个时代背景下人们的生活,但最后还是提醒一下本作包含LGBTQ+元素,看玩家是否能接受。漫话漫谈,期待关注:写生漫话家 ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:写生漫话家←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~
2 votes funny
76561198320457537

Not Recommended11 hrs played (8 hrs at review)
作为游戏内容来说,“调酒”没有游戏性,除非刻意基本不会失败。
酒的种类作用不大,试出每位客人喜欢的酒之后,重复灌酒很无聊
客人的对话内容太死板,大量的灰色已读内容,重新对话有不同的选择可选,这样设定玩家永远需要去重复这些对话否则不知道哪些对话里还藏着线索,但是重复操作以后你会发现有效的线索非常少,而且对话一经开始就不能终止
当做故事来看的话,大量的人名令人阅读吃力
看得出文案很努力的去营造人际关系,但密密麻麻全是字,玩起来昏昏欲睡,我是一个睡眠质量很差的人,玩这个游戏睡着两次
总之作为游戏不是很推荐这款产品
1 votes funny
76561198286704392

Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
打完了全部案件然后所有好感能加的都加了的人来测评了!雨果是个坏胚,彼得是个花心大萝北,只有桑德拉恒常爱我,我爱桑德拉。
1.一句话评价:聊天推理难度低,收集线索靠点击,恋爱只有一点点,牛头人是我自己?!
2.玩过逆转裁判或者瓦尔哈拉一类靠谈话收集线索的玩家应该很容易就能上手,因为推理部分其实很简单,16天+无限快速存盘+快速读盘的办法也足够在10天左右获取所有信息。从第2案开始出现嫌疑人后加入记事本的情况还算有新意。总的推理没有太强行和降智,顶多算俗套,但是俗套也意味着不容易出错不是吗。
3.人物塑造得挺不错,各个角色立绘精美,对话也算有趣,我二周目尝试收集新内容时候发现了和凶手谈及直接话题时候凶手会转移话题、指认别人、误导玩家,在一周目时候混淆的作用挺大,但是二周目就可以<我就静静地看你表演>我就静静地看你表演>。哈哈哈。在第4案里通灵社有小彩蛋,蛮不错的。在最后一关可以看到酒保对大家的正向影响,也算满足了我赛博大善人的癖好(?)。
4.接下来说一些游戏性上的不足:其一是重复工作太多,因为收集线索全靠点点点-调酒-点点点,会有很多重复工作,调酒没有一键调酒也很令人烦躁——不过文字游戏嘛,勉强能接受。其二就是有一些文本没有汉化,第4案里雨果来找你时候,劝说他接受帮助里,女侦探和他的对话是英文,没有翻译。其三就是有BUG,也是第4案,和玛利亚聊纵火案时候,如果先给她喝了酒,点这个纵火案线索会直接跳过对话她直接回到座位,不会给任何提示,需要先不喝酒、和她谈纵火案,再喝酒、谈纵火案。
5.最生气的点:恋爱线几乎等于没做。除了部分案件线索强制要求好感度,恋爱相关的好感度只在第4案有作用,然后所有对主角可以发展恋爱关系的角色都只有<短短几段话>短短几段话>的恋爱而已,没有后续区别,没有后日谈,没有相关剧情,只是给你看个乐,对剧情和结局没有任何影响!!!我承认彼得的情话很让人脸红,但是——啊啊啊没有区别!
6.最最最生气的点:我和桑德拉!我牛我自己!我和桑德拉和彼得什么关系!!不管彼得爱哪个我都好伤心!!我们三个为啥不能愉快地过我们的生活!!!我为什么不能爱桑德拉!为了她的好感我前面对话全部存盘选对然后硬是喝酒+最后一天之前对话好感给拉到黄色恋爱满值了,恋爱对话还是!!没有!!任何!!!区别!!!!!!你知道她冒着多大风险回来酒吧看我吗!!!!!你知道她说<太迟了>太迟了><你对我是特别的,我唯独不想伤害你>你对我是特别的,我唯独不想伤害你>对我是多大的冲击吗!!!!!!!!!强烈要求完善桑德拉的恋爱剧情线!!!
7.一些其他剧情的点:看得出来制作组一开始剧情构思挺大,又是政治腐败又是战争又是排外思想——但是全部都是浅尝辄止,想以小见大用人们的生活反映局势变化,但是也不敢让角色影响太大,也不敢让主角影响太大,也不敢让世界线变动太大,甚至不敢让主角的生活变动太大。想写点深度,又不敢让正面角色死去,想写合家欢,又放不开手脚。
1 votes funny
76561198862017089

Recommended9 hrs played (1 hrs at review)
第0章玩的好好的怎么我就进监狱了?结果一年以后还遇到这个坑人的侦探,麻烦给我设置一个揍他一顿的剧情好吗(Till now the most annoying part for me is the detective/policeman i was collaborated at chapter 0 after he betrayed me, i still need to collaborate with him at next chapter (i mean i know its two different main character, but i still feel the desire to beat him! bro! i hate to being forced to collaborate with this guy.
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Best Served Cold
May 5, 2025
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2.游戏引导很好,几乎所有你需要了解的教程都很明确
3.游戏目标很明确,就是聊天+推理,所有的线索都可以放在推理板上很方便
4.游戏难度?我认为几乎没有,调酒小游戏非常简单,推理的部分应该也不会特别难,毕竟有一个能随便问给你提建议的人
5.剧情还没了解太多,但是应该值得期待,人物塑造也很好,每个人特色很鲜明
目前来看,游戏品质上佳,如果你不差钱,而且也对侦探类型的文字游戏有兴趣,可以尝试一波 (不说了我要去退款了)
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蛮有意思的游戏,可能是我对这种调酒聊天的游戏比较情有独钟吧……不过……这个剧情安排……只能说在乎代入感和主角待遇的慎入
(内含剧情剧透和激烈脏话)
你和我说,在序章我刷了那么多人的好感,游戏还说什么“交了证据可以继续和顾客交际呀”的情况下,序章结案给我抓到牢里,然后第一章直接给我换主角一杆清零?wdnmd雨果,你一个天天在酒吧蹲着屁也不干,全靠我喂线索喂出来凶手的家伙,一个靠我查案子拿到升职的家伙,有什么B脸说什么“之前那个酒保对案子没有实质性的帮助”,“想当我的搭档你(新主角)还不配”。你的老“搭档”被你亲手过河拆桥送进牢里的啊,新主角还不配是什么意思,指的是没有足够的利用价值一起送牢里是吧?!少走点夜路傻逼,不然让Peter给你撅了信不信?!
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啊今年上半年玩的最喜欢的剧情游戏,目前打完了案件0,案件1快打完了,整体来说真相很简单,基本就是剧情推到一半就能才出来,但是拼凑真相and收集证据比较麻烦,大部分时候反正就是根据结果推过程,有sl也很容易问就完事了,啊我们开酒吧的破案就是感情深一口闷啊嗯咱都几把哥们怎么会出卖你ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ
玩法很简单调酒属于图一乐添头,倒酒动画和酒都做的很好看,剧情和bgm都还挺不错的。
------以下内容含剧透+大量口嗨+人物关系随意解读+不喜欢CP向发言的请不要点开-------
那啊不是怎么主角都能换的,案件0主角哥设定是个有案底的前道上人物,被侦探雨果半胁迫协助破案,两人一路连喝带聊好感度蹭蹭往上涨,从什么人生理想聊到火车模型收集聊到我们是搭档啊(草。与此同时还有主角的前哥们彼得,目前还在给黑道当收债人,每次来喝酒的时候不是什么眼睛闪烁着光芒就是而你如黑夜的灯塔般灿烂,感觉就是belike兄弟你好香.jpg,聊到第二颗红心解锁剧情选项后聊完聊完好感度直接爆条,都什么我看见你的嘴角微微皱起但你没有叫我离开,而且能直视我的眼睛,对我而言这就足够了,不是哥们,不是……你这合适吗.jpg
结果案件0结束后主角哥被侦探过河拆桥了(。先开开心心跑来喝了杯然后就把主角以“有前科还参与私酒交易”给抓了,我服了草,转头还给侦探哥升了官,到案件1开头还没放出啊!!!!
总之姑且称案件1的新主角为主角哥2号机,时间已经是过了一年了,哥们好惨,也就是禁酒令时期在正规酒吧丢了工作的一普通打工人,欠了彼得老板一大笔高利贷努力工作还钱,完全不知道自己的前同事发生了什么的情况下夹在封心锁爱高冷侦探和气急败坏臭脸哥们中间受气。侦探到了第二章就对新的主角哥横看不顺眼竖看不顺眼,酒也不喝了,天也不聊了,选我们现在是搭档了他还:搭档,你配吗,不是10分钟前你还很亲热地和我勾肩搭背唱春日影怎么转头就封心锁爱要来结束crychic了,彼得也是气急败坏天天垮着个臭脸,见面就是眼神凶狠的男人.jpg我不行了案件0主角哥吃的也太好了只有主角哥2号机夹在战场中间,真就belike主角哥2号机:你坐牢是度假去了,留我在这里被你的前任和前前任混合双打。
哦以及案件1里面主角2号机问侦探哥是怎么第一时间知道地下酒吧开业的,他:我看到有人醉醺醺的从楼下出来我就知道了,你们这点小把戏还瞒不过我,二章主角哥:可是你上班的警察局不是在城市另一边吗,侦探哥:。主角哥2号机:我懂,谁都有充满负罪感的时候,玩到这里简直笑成若智了嘎嘎嘎嘎嘎嘎还有彼得:如果我们这位长着漂亮眼睛的警察有天独自走进了后面那条小巷,我一定会和他好好聊一聊。我:制作组我再给你打5块钱你可以写兄弟是怎么和侦探哥聊一聊的吗
主角哥1号机你快被放出来吧我还想接着看燃冬呢!!!!
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《十年不晚》在酒保游戏的基础上增加了探案解谜的玩法。游戏的故事发生在禁酒令的时期,玩家扮演一名刚刚出狱的刑满释放人员,在一家地下酒吧担任酒保工作。而这个混乱的时期容易诱发各种社会案件,玩家在警探的威逼利诱之下,一边工作为顾客们提供酒水,一边与顾客们对话收集线索,并帮助警察寻找各个案件的真相。
禁酒令时期开设地下酒吧
游戏的题材选择很有意思,选择在了禁酒令时期。这个时期社会比较混乱,尤其是各种酒水的走私和各种黑手党遍布。而在这个时期,玩家在一家地下酒吧工作,因为刚刚刑满释放,也没有什么其他的工作可以去。但是刚开始经营就被警探找上了门。警探选择睁一只眼闭一只眼,让这家地下酒吧继续开下去,而作为交换者需要作为酒保的玩家一边为顾客提供酒水,一边收集情报和线索,帮助减碳破解各种案件。 酒保游戏本就是以聊天为主的游玩方法,玩家在故事中为顾客们提供酒水的同时和顾客们闲聊来了解顾客的身份和各种外面发生的故事。这两个题材在一起还是非常契合的。不过与其他基本上没有什么太大分支的单线酒保游戏相比,本作游戏更丰富了对话的选择,通过提供酒水来影响顾客的心情和醉酒度从而可以套取不同的信息和线索,并通过出示线索或是矛盾来获取进一步的提示内容。本职工作还是调酒与聊天
在酒保游戏中,玩家的本职工作还是需要为顾客调酒,本作游戏中,在每天的营业时间内,玩家都需要点击酒吧里的形形色色的人来为他们提供酒水,游戏的酒水种类很多,并且每一种后面都会有配料说明,对于顾客的一些要求例如想要咖啡,或是不要果味,玩家都可以从配方上了解到,并给出合适的酒水。如果满足顾客的需求就会提升顾客的心情,从而更容易在接下来的对话中发挥积极的作用。此外每种酒水还会有明显标注的醉酒度,毕竟是特殊时期,有时候一些顾客警惕性比较高,很难撬开他们的嘴,这时候提供顾客一些容易喝醉的酒,就比较容易让他们打开话匣,从而获得一些关键而重要的线索。提供正确的酒水还可以获得额外对话的机会,从而尽快获取到关键的线索。结束工作之后拼凑线索
当一天的酒保工作结束之后,玩家会回到自己的房间里,对当天收集到的线索进行整理,并将相关联的线索拼凑在一起获得新的线索。所有获得的线索都可以在和顾客对话的时候使用出示,从而获得线索的相关提示,或是在矛盾之处指出与线索上的冲突,从而不断破解案件,获取真相。虽然工作只是一个酒保,但是逐渐抽丝剥茧,拨云见日破解案件的过程,还是相当有趣且有成就感的。关于游戏的操作
本作游戏支持手柄操作,因此我首先在SD上进行游玩,游戏针对手柄操作进行了一些优化,几乎每个功能键都对应了一个手柄按键,整体的体验还是非常不错的。然而在夜晚整理线索的时候,拖动操作却无法通过手柄实现,哪怕是根据游戏的提示也不能继续,最后只能通过拖动触摸屏来完成。不知道这个操作是不是出现了BUG,希望官方解决一下。执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
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老钱老爷子醒了,PTSD大姐姐滑脚了,蓝眼睛小哥哥辞职了。
——一转没了——
阿这你们这几个说好要正面品尝我的,要请我喝咖啡的,要约我喝酒的etc全没下文了???
感觉被edge了16小时然后对方跑路了
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四编:
由于留言内有反馈我的遮挡内容被公开导致剧透所以我删除了之前的内容并重新写了评价,如果你仍认为有剧透内容请在下方留言,我会继续修改,感谢。
给好评的唯一原因是没有中评。
首先是购买建议:如果你游玩完毕了demo并且因为demo内容想要购买,我的建议是如果你是冲着主角和其他角色的爱恨纠葛和主角自己身上的隐藏故事来的话,慎重,建议你去看一点第一章剧透。如果你只是刷到这个游戏想试试,那你可以看看评测再决定,不过我注意到有些评测已经剧透了核心内容。
然后我从主要玩法,剧情设置和人物塑造说说我的体验:
首先是主要玩法,其实游玩到第二个章节我就开始觉得主要玩法其实有一些单调乏味,一是调酒,调酒师的背景设定在重复的调酒小游戏下慢慢变成了一种噱头,我明白调酒是游戏过程中探索人物关系和收集证据的重要一环,但到后面调酒完全是重复性劳动,我很多时候就是在那里麻木的调酒只希望快点过掉好让我看对话。二是线索推理,人称线索连连看,在大部分案件中,你会拿到十几甚至二十多个线索,为了找出新的线索,你需要把有关联的线索连在一起,看上去没什么问题,但是线索版的有限空间和含义相似的线索使其变成了灾难,尤其是后者,往往导致你一眼看出手法或者真实情况但是连不出来新线索只能遍历尝试。不过玩法上有一点我还是觉得有点意思(从第二个案子开始),涉及剧透就不说了
然后是剧情设置,我的主要不满在于游戏在第1-3案铺垫了很多世界观背景的设定,涵盖政治,战争,黑帮多方面,然而——这一切与你没什么关系,是的,在最终案件中并不涉及对这些的展开,它们基本只活在对话里,最多影响了你从谁手上获得证据或者给你绕点远路,我认为我没有看到以此为中心的展开,有些浪费设定和我的期待。不过整个游戏的核心内容我不能说十分满意,但至少我看完了出气了(出谁的气你别问),所以也还行。
最后是人物塑造,我觉得人物各自的特点挺有意思的,我敢说我喜欢游戏里面的所有角色(包括很有争议的某人,我认为对他的负面塑造是这个人身上的一环)。但是如果你是冲着恋爱线或者在demo中嗑酒保和某位角色的cp的话,我真心建议你谨慎,恋爱线全部内容可以说是只有一个选项,你看完这个选项后的文本就没了,结局差分?没有!情节差分?没有!甚至就这还要最终章才能触发。另外有些角色其实可以说没有恋爱线,ta们有自己喜欢的人。不要当乙游或者嘎啦game玩,一定会失望。
最最后说说自己对这个游戏的宣传内容的看法:我可以告ta诈骗吗(苦笑)我觉得从demo到宣发(这个我不清楚是不是制作方做的)都在骗我,从游戏介绍(名存实亡的动荡背景)到demo(懂得都懂)到恋爱线(参见上文)我游玩完毕后都只感到深深的欺骗,我再也不要首发购入不认识的制作方的剧情游戏了
以上仅为个人观点,大家爱好不同我包理解的,叠甲,过。
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又当酒保又当侦探,一步步找出城市凶案的真相
这款游戏带上序章一共有五个案子,玩家需要一边当酒保给客人调酒聊天,一边收集线索和证据,同时还需要和自己的侦探搭档汇报情况以及共同探讨案件, 故事的开端,曾经的明星城市布科维犯罪率正在上升,因为禁酒令的缘故市民们聚集到了一家地下酒吧,也就是我们工作的酒吧,客人们在这里聊八卦,聊案件,聊兴趣爱好,喝酒释放压力。 在这里你可以见到形形色色的人或职业,有私家侦探,书店老板,明星,富家小姐,前酒保,神父等,他们都以各式各样的原因来到这里与你相遇。当城市出现凶杀案,该由谁去破解
本作中包含蔷薇和百合要素,但主要还是以调酒和推理为主,不过在案件三中,一对双方都有胡子大叔钙会牵扯此案件较多,而且一些角色在好感度达到某种程度后会爱上主角,比如彼得一脸宠溺的表情看主角,好感度高还会改称呼,小鬼,亲爱的.,至于百合是哪一对,玩家可以在游玩时自行猜测。 此游戏每一个案子中的凶手在没有证据的情况下还是很容易猜测的,但重点就是本作需要杀人动机和证据以及找出嫌疑线索才能把他们捉拿归案,比如在案件0中,第四天营业我就猜到凶手是谁了,因为他留下了决定性的在证据,且在后期还没有提交案子的时候把杀人动机和证据给犯人看,他的面部就会留下有些暴躁急切的表情,且与其他嫌疑人形成了鲜明对比。 因为游戏会有16天让你去找犯人和线索,所以在这期间玩家也可以找找一些嫌疑人的不在场证明以及不可能作案的证据来进行排除法 如果你提前收集到了证据且非常确定,那么也可以提前提交案子,而在接下来的时间内,你则可以选择通过房间的日历跳过剩下的时间,或者继续和客人聊天直到最后一天结案到来。 而对玩家比较友好是即使你破案失败让案子成为了悬案,也可以继续进入游戏的下一章。调酒和线索推理
本作的调酒玩法比较简单,因为不需要玩家进行材料调配以及放置,只要知道客人需要哪杯酒或者你想即兴发挥,在菜单里选择酒水玩上一个追逐连线即可,没错就是你的箭头在前面跑,后面有个红箭头追你,当然你也可在在设置里调节箭头的速度。 当你的连线失败时,就会调处来一杯糟糕的酒,而这杯酒客人喝下就会出现心情不佳的地方,在一些聊天选项中则是需要玩家心情不佳才能透露心声,玩家在调酒的过程中可以利用这些。 这款游戏有趣的点就是,一些问题需要客人的好感度,以及心情好坏和醉酒情况才能展开询问。比如喝上喜欢的酒就会提升好感度以及让心情变好,而在聊天选项中根据客人的性格,选对正确的选项则会提高好感度,反之则降低。 除了聊天收集角色信息以及案件线索外,还可以通过右侧的放大镜把自己收集的线索出示给客人,从他们口中得到新的信息,需要注意的是客人聊天框的上方有次数限制,使用完客人就会回家。 当玩家下班后,可以把线索贴到纸板上,很像一些刑侦局的线索整理,通过矛盾点连接就出现新的线索,比如案发现场留下了针管,恰巧这位客人跟医院有关,就可以将他们连接在一起 友好的是当你尝试连接失败时当,又想再尝试连接其他线索,而你上次失败的线索就会变黑,防止玩家再次试错。当酒保真的可以破案
每次案子开始,游戏都会出现一次按键还原的黑白动画,而这个动画则可以在笔记本里再次观看,从按键0的金发女子死亡案,到案件1的中毒,再到案件2剧场被借刀捅人,案件3的替罪羊,案件5的莫某被袭击,每一次案件都需要玩家的聊天,酒调配以及线索收集。在开地下酒馆的同时,游戏中会出现耳朵的标识,此时玩家可以点击窃听 从案件0开始游戏中会逐渐增加新的角色,同时在收集到他们的个人资料后档案也会更新,包括兴趣爱好,喜欢的人,日常生活,过往等。 而在本作中调配过的酒客人是否喜欢也会标示出来,星星就是最喜欢,+就是偏向于喜欢,—号就是一般。 游戏角色的性格各式各样,而他们的喜怒哀乐也会有表情展现出来,比如每次看到神父都感觉他有点多愁善感,女仆工作的克拉拉喜欢练武,基利安意外的是一位妈宝男,有宵禁。 游戏中是有两位搭档侦探的,一位退休的警察女士和一位升官的警探男士,在不同的章节中提交案件合作的人也会有所不同 游戏调酒动画这点可以跳过挺好,另外就是希望一些重复的对话也有跳过功能,还有游戏能出一个选择章节的功能,方便以后回味或者线索全收集,不过游戏有手动存档,大家可以每个章节存一下. 其他※ 第二章侦探女士第一次出现和最后一章两位侦探同时出现在吧台的几句对话没有汉化,纯英文。最后 整体来说本作还是比较有趣的,破案的过程不是很难,且能见到各式各样的角色和关于游戏中那个时代背景下人们的生活,但最后还是提醒一下本作包含LGBTQ+元素,看玩家是否能接受。漫话漫谈,期待关注:写生漫话家 ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:写生漫话家←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~
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作为游戏内容来说,“调酒”没有游戏性,除非刻意基本不会失败。
酒的种类作用不大,试出每位客人喜欢的酒之后,重复灌酒很无聊
客人的对话内容太死板,大量的灰色已读内容,重新对话有不同的选择可选,这样设定玩家永远需要去重复这些对话否则不知道哪些对话里还藏着线索,但是重复操作以后你会发现有效的线索非常少,而且对话一经开始就不能终止
当做故事来看的话,大量的人名令人阅读吃力
看得出文案很努力的去营造人际关系,但密密麻麻全是字,玩起来昏昏欲睡,我是一个睡眠质量很差的人,玩这个游戏睡着两次
总之作为游戏不是很推荐这款产品
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Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
打完了全部案件然后所有好感能加的都加了的人来测评了!雨果是个坏胚,彼得是个花心大萝北,只有桑德拉恒常爱我,我爱桑德拉。
1.一句话评价:聊天推理难度低,收集线索靠点击,恋爱只有一点点,牛头人是我自己?!
2.玩过逆转裁判或者瓦尔哈拉一类靠谈话收集线索的玩家应该很容易就能上手,因为推理部分其实很简单,16天+无限快速存盘+快速读盘的办法也足够在10天左右获取所有信息。从第2案开始出现嫌疑人后加入记事本的情况还算有新意。总的推理没有太强行和降智,顶多算俗套,但是俗套也意味着不容易出错不是吗。
3.人物塑造得挺不错,各个角色立绘精美,对话也算有趣,我二周目尝试收集新内容时候发现了和凶手谈及直接话题时候凶手会转移话题、指认别人、误导玩家,在一周目时候混淆的作用挺大,但是二周目就可以<我就静静地看你表演>我就静静地看你表演>。哈哈哈。在第4案里通灵社有小彩蛋,蛮不错的。在最后一关可以看到酒保对大家的正向影响,也算满足了我赛博大善人的癖好(?)。
4.接下来说一些游戏性上的不足:其一是重复工作太多,因为收集线索全靠点点点-调酒-点点点,会有很多重复工作,调酒没有一键调酒也很令人烦躁——不过文字游戏嘛,勉强能接受。其二就是有一些文本没有汉化,第4案里雨果来找你时候,劝说他接受帮助里,女侦探和他的对话是英文,没有翻译。其三就是有BUG,也是第4案,和玛利亚聊纵火案时候,如果先给她喝了酒,点这个纵火案线索会直接跳过对话她直接回到座位,不会给任何提示,需要先不喝酒、和她谈纵火案,再喝酒、谈纵火案。
5.最生气的点:恋爱线几乎等于没做。除了部分案件线索强制要求好感度,恋爱相关的好感度只在第4案有作用,然后所有对主角可以发展恋爱关系的角色都只有<短短几段话>短短几段话>的恋爱而已,没有后续区别,没有后日谈,没有相关剧情,只是给你看个乐,对剧情和结局没有任何影响!!!我承认彼得的情话很让人脸红,但是——啊啊啊没有区别!
6.最最最生气的点:我和桑德拉!我牛我自己!我和桑德拉和彼得什么关系!!不管彼得爱哪个我都好伤心!!我们三个为啥不能愉快地过我们的生活!!!我为什么不能爱桑德拉!为了她的好感我前面对话全部存盘选对然后硬是喝酒+最后一天之前对话好感给拉到黄色恋爱满值了,恋爱对话还是!!没有!!任何!!!区别!!!!!!你知道她冒着多大风险回来酒吧看我吗!!!!!你知道她说<太迟了>太迟了><你对我是特别的,我唯独不想伤害你>你对我是特别的,我唯独不想伤害你>对我是多大的冲击吗!!!!!!!!!强烈要求完善桑德拉的恋爱剧情线!!!
7.一些其他剧情的点:看得出来制作组一开始剧情构思挺大,又是政治腐败又是战争又是排外思想——但是全部都是浅尝辄止,想以小见大用人们的生活反映局势变化,但是也不敢让角色影响太大,也不敢让主角影响太大,也不敢让世界线变动太大,甚至不敢让主角的生活变动太大。想写点深度,又不敢让正面角色死去,想写合家欢,又放不开手脚。
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Recommended9 hrs played (1 hrs at review)
第0章玩的好好的怎么我就进监狱了?结果一年以后还遇到这个坑人的侦探,麻烦给我设置一个揍他一顿的剧情好吗(Till now the most annoying part for me is the detective/policeman i was collaborated at chapter 0 after he betrayed me, i still need to collaborate with him at next chapter (i mean i know its two different main character, but i still feel the desire to beat him! bro! i hate to being forced to collaborate with this guy.
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