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Deadzone: RogueDeadzone: Rogue
真司马了,玻璃大炮,打过这关的懂的都懂,我和朋友打到19关,物品之球刷到20关,直接卡关了,真是司马了 玩了第二章能不喷的真是这个👍🏻👍🏻👍🏻 这里有开局翻滚就能小小恶心你一手的基础远程兵plus😊😊 还有超绝闪a斧头哥🪓🪓 八百里锁头的超大范围核爆飞行机器人💀💀 逆天冰冻手雷男+射弹男亡语爆出比我练定位点的小球都小的加特林黄蜂机器人😎😎 喷火狙击加喷火蜘蛛无敌烧烤二人组🥵🥵 和环境完全融为一体的冰冻小蜘蛛🥶🥶 黑洞小蜘蛛更是让你体会到一条龙的殡葬服务🤗🤗 回血加无敌辅助机器人二人组的无缝配合更是能让你感受到摇篮的温暖😘😘 还有除了精英怪什么都能印并且印的比你打得快的远程免疫超雄神秘打印机🖨️🖨️ 我们死域肉鸽真是太好玩了!
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真司马了,玻璃大炮,打过这关的懂的都懂,我和朋友打到19关,物品之球刷到20关,直接卡关了,真是司马了 玩了第二章能不喷的真是这个👍🏻👍🏻👍🏻 这里有开局翻滚就能小小恶心你一手的基础远程兵plus😊😊 还有超绝闪a斧头哥🪓🪓 八百里锁头的超大范围核爆飞行机器人💀💀 逆天冰冻手雷男+射弹男亡语爆出比我练定位点的小球都小的加特林黄蜂机器人😎😎 喷火狙击加喷火蜘蛛无敌烧烤二人组🥵🥵 和环境完全融为一体的冰冻小蜘蛛🥶🥶 黑洞小蜘蛛更是让你体会到一条龙的殡葬服务🤗🤗 回血加无敌辅助机器人二人组的无缝配合更是能让你感受到摇篮的温暖😘😘 还有除了精英怪什么都能印并且印的比你打得快的远程免疫超雄神秘打印机🖨️🖨️ 我们死域肉鸽真是太好玩了!
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2025.5.11,别被全部评测的特别好评骗了,最近评测已经褒贬不一了。总之体量和游戏体验都配不上68的价格。而且大粪全都集中在区域二,在区域一的三四个小时会让你产生这游戏做得不错的错觉。 非常不建议购买,死了妈才能做出来的低能设计。 本来以为不同的区域是不同章节,每个区域的小关卡都不一样。结果只改了怪物点位,相当于就两张地图翻来覆去的刷,连怪的种类都不带变。 上难度只会堆怪,那个透视天赋一开恨不得满屏幕都是红的。再设计个跑得比你快,追上就硬控两秒还摇晃屏幕的小体型贵物,doom的机动性和角色机制比你强一倍都不敢整这种烂活,你比doom都牛逼。 FPS游戏里能出现完全免疫远程攻击的小怪就你妈逼离谱,刷怪笼也完全免疫远程让人怀疑作者的木琴死于枪击。考虑到这俩玩意遍地都是,那这位木琴的颗粒度应该相当高了。 近战攻击的范围和判定更是一坨,经常怪物在脸上也砍不中。跳跃和冲刺与平台的交互也相当僵硬,而且偶尔存在卡上天的bug。 武器种类少,手雷和护甲更是只有一种。射击手感不多评价,在我这算是及格。 综上所述,他要是定60打折40我还能说几句好话。但是他端上来的玩意被梦之形的免费demo全方位爆杀,还要定85打折68,那我只能说他癌症晚期,不赶紧大改就等死吧。
22 votes funny
还行
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如果作为一个小品级单机游戏,我会说这个游戏真的真的很棒。

特别是对于手感的把控,非常舒服的后坐力,不至于没有射击反馈,但几乎也等于没有。包括hitbox的打磨也非常到位。FPS打的比较很多,几乎可以媲美老暴雪的COD和APEX。

但为什么还是给差评?除了价格昂贵内容空洞以外,游戏机制目前存在非常非常多的问题。


修改日期5/27:

距上次评论又多玩了20多小时,单人通关了噩梦难度下的振作起来,玻璃大炮,猎头者,双重对决这些"终局内容"

目前机制上对于偏好FPS玩家最严重的问题:

也许和我一样是被这个游戏的"高机动性","爽快的游戏节奏","令人满意的操作手感"所吸引的。 就像上面说的,它的这些东西做的的确不错。但它并没有给它的这些优点予以足够的施展空间。说白了就是,游戏中的FPS游戏性要给rogue游戏性做牺牲的,这就导致了依靠定位,跟枪,身位控制的"猴戏"玩家在这个游戏中的高难度下是很难直接获取到正反馈的。在高难度环境下依靠冲刺技能闪转腾挪,然后抽空定位,再继续闪转腾挪,直到把所有怪全打完,我觉得这应该是很多FPS玩家在玩单机游戏是希望能做到的操作。同时这款游戏看起来也好像的确符合这样的操作环境。 但实际上,因为到了高难度的环境下,除了"猎头者"这个只能用狙击的特殊爆头战之外,在其它模式下玩家所能做的就只剩下躲在墙后一点点的漏身位,并利用各种AOE去一下子秒掉所有的怪了。因为闪避没有无敌帧,大多数怪物的攻击方式不是硬锁定就是超大AOE。游戏地图又相对狭小,把怪物单独拎出来一只,让玩家仅靠闪避能躲过去的容错本就不算太高。更别提百花齐放的怪物组成下的高压环境,结果基本是漏就死。 他就像是把雨中冒险2的怪,给塞到了cod的码头那种小地图里,去外面猴戏完完全全是没用的,只有窝囊的躲在小箱子里peek才能玩这样。但猎头者关卡中,所有恶心人的小怪都没有,这就说明其实制作组也是知道他的小怪不是仅靠FPS那一套就可以处理的。 目前的基础增伤技能"远程,近战,腰射,瞄准,弹药"本应当作为决定build基础的核心技能,但实则同质化过于严重,不管选什么,其实无非还是:爆头,暴击,元素触发这三样。

以下内容纯属对游戏未来发展方向的个人愿望与建议:

单纯为了看评论的玩家到这里就可以话走啦
是否可以在保留游戏特色的前提下,摒弃同质化严重的"基础技能选择", 来将玩家的游戏风格进行一个基本的区分。从而让各种不同游玩风格的玩家都可以找到适合自己玩法的流派。 举一个相对完善的技能构建体系: 将目前的基础技能搭配修改为:强力,敏捷,专注,爆破,四个种类用于区分不同玩家风格。 强力强调:单体伤害,弱点伤害。 敏捷强调:闪避效率,移动速度,近战伤害。 专注强调:射速,连续命中,弹药数量。 爆破强调:连锁,AOE,控制 如: 强力:"每次弱点击杀将永久提升xxx伤害","每次命中弱点将提升下次的弱点伤害","第一发子弹造成xxx额外伤害","最后一发子弹造成xxx额外伤害","第一发子弹提供xxx治疗"等等... 闪避:"每次击杀永久提供xxx点移速加成","每次命中使闪避CD降低xxx","闪避可以回复xxx生命值","根据距离提供xxx暴击几率和暴击伤害等" 专注"每次击杀永久提供xxx点射速","每次命中敌人将增加xxx伤害","每命中3发返还1发子弹"等等 爆破:"击杀敌人有几率使其爆炸","手雷增加武器伤害","击杀降低手雷XXXCD"等等
同时,将暴击和元素伤害内容作为增伤或控制以及回复的载体而非作为核心BD玩法。 如: 强力敏捷分支下,将更加依赖暴击作为增伤手段 而专注爆破分支下,AOE,控场手段会偏向元素。
紧接着: 玩家在相应游戏节点,选第二次基础技能,用于再次细分玩家游戏偏好,同时充分发挥rogue游戏的多样性和随机性。 如 1.强力+敏捷 "闪避后,下一次命中弱点将必定暴击"; "弱点击杀后,将提供一次闪避无敌" 2.强力+专注 "对同一目标进行输出时,每发子弹增加5%伤害"; "命中弱点时,获得10点临时护盾,持续5秒" 3.强力+爆破 "弱点击杀时将会使目标爆炸,伤害为弱点伤害+该目标最大生命值20%"; "首次命中弱点时,将使周围目标失衡2秒" 4.敏捷+专注 "根据与目标的距离,将提供0-100%的射速,最远距离为10米(鬼知道10米有多远)"; "每次命中目标时,将提供1%的移速,持续3秒,上限为XXX(不要控制不了就行),并提供1%减伤,上限为50%" 5.敏捷+爆破 "闪避会向武器内装填持续3秒的不稳定弹药,不稳定弹药命中时有50%几率造成爆炸(他都Exotic了,也不在乎多致敬点)"; "闪避会在原地留下1个假人,假人被攻击后会爆炸并放出一只自爆蜘蛛(是的,线虫闪身)" 6.专注+爆破 "持续命中目标X发弹药后,后续的子弹会对周围的敌人造成相同的伤害(没有数量上限!)"; "每次命中目标,将使其与其周围敌人降低1%的移动速度与攻击速度"
而单一技能被选择两次则可组成极端属性,同时提供专属Exotic武器使用 如: 1.强力+强力 左轮(六发子弹,副武器):弱点击杀后换弹使武器装填六发强力子弹,强力子弹造成300%伤害,是的,我还在抄袭 "命中三次弱点将使你重新回到隐身状态" 2.敏捷+敏捷 近战武器(近战武器,可以拿在手里,左键右键分别对应普通攻击和重击,也就是匕首和斧头):击杀后隐身,并且背刺伤害增加100% "近战武器攻击满血时,将标记该敌人,当场上有标记存在时,只有标记的敌人才能对你造成伤害,标记持续3秒" 3.专注+专注 机枪(主武器,无限子弹):武器上有一个能最多吸收XX伤害的能量盾牌,命中时充能 "站立不动时获得生命偷取,随时间增长,最高可达100%" 4.爆破+爆破 榴弹发射器(手雷变体,可以拿在手里,每次丢出3颗榴弹,丢完换弹,子弹数量=最大手雷数量):右键可以使榴弹吸附在地面上,变为触发模式。 "任何方式触发的爆炸伤害会使敌人失衡1秒"
同时,因为专长技能同样也是一个同质化非常严重的内容,四种元素+机器人+生命+护盾+切枪,仍然是单纯的堆数值,打特效。所以也许可以直接删除掉专长技能,将专长技能变为普通技能加入roll池。
为了保留rouge like的多样性。可以将现在游戏中已有的所有技能打乱,并分为2个部分: 1.通用绿色技能,也就是像目前的普通技能一样,每关都可以选一个 2.基础技能分支下的橙色,就像专长下的分支技能一样,隔几关出现一个,但与以往不同的是,现在的"专长技能"是为了最初选的强力,敏捷,专注,爆破这类"游玩偏好"做的服务 这样以来,每种类型的玩家都有机会在相同关卡相同对局中体验到自己想要体验的内容,而非一定要在"猎头者"这样的特殊关卡中用特殊的敌人组合来满足愿望。同时又保证了游戏同质化不是那么严重,同时由于不同流派的技能也有了一定的分离,就不存在"A技能放在X流派上太厉害了,所以要削弱A技能,结果Y流派因为这个削弱彻底废了"的情况存在
以上内容仅出于脑补,意在尽可能保留制作组的创意的前提下,区分游戏游玩风格,但无论如何,这种构想仅出自于个人想法,如果能起到任何帮助那自然是很高兴的,但如果与制作组理念相悖,也似乎的确是在情理之中。

但无论如何,差评只是不建议购买,不代表我不喜欢这款游戏。

6 votes funny
本身游戏素质很好,也挺好玩的,但是你这个司马的玻璃大炮是人想出来的东西,纯负面没有收益的垃圾被动还要强制你用,带了玻璃小炮100局通关一局都难,我不带这个技能都能通关带了肯定通不了,这个技能的设计思路就是用屎想出来的,不能回血等于20波基本不能受伤,然后收益又低得要死,根本做不到大炮的一点,纯受虐加成,还有那个工厂拉出来的蜘蛛全是近战强化怪的数值肉的要死还是一下秒人,还有卡关bug每次都在最后几关卡了,好不容易顺了一把就最后机关卡关了
0 votes funny
做难度就知道堆数值,堆数量。 第一章噩梦单人本来就费劲还把废料砍了。 泥马勒戈壁的你们自己玩不玩这个比游戏啊?
5 votes funny
你做的枪械手感跟隔壁卖几百块钱,启动游戏需要2-3次 还喜欢乱丢人进小黑屋的年货有得一比
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建议官方自己去打三个机枪大盾哥
4 votes funny
我就想知道回血机器人瞬间回满血是哪个没妈的人想出来,带着玻璃大炮的BUFF都不能硬干。DAY3:更没妈的就是正面刀建造机器人会被挡伤害的SB问题,真的脑瘫到极点
4 votes funny
射击肉鸽游戏:肉鸽基本没有,全靠物品单一强度,没有流派build;射击部分纯搞笑的,高难过线性关卡最强是近战,高难守家最强是手雷。武器本来就不多还塞几个特别垃圾的,想在游戏里突突怪物的体验很差。另外内容很少,一共10关左右就没了
7 votes funny
爸爸
3 votes funny
爽的我屙床上了
3 votes funny
在射击游戏里面加远程免疫的怪,你自己笑没笑?
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你说的对 但是第二章的任务是人做的吗? 还有你那byd的虚空 冰冻 蜘蛛 困难模式下几口下来给我李宁咬开线了 还有你那byd机器人制造者 近战攻击击杀我也不说什么了 tnnd 你哪怕制造爆炸飞行器都好 你制造你那byd蜘蛛 还TNND一个关卡有两只制造者 我杀完两只 火速给我制作两只出来 国内996都没你这么能造 纯纯恶习人 近战是近身不了的 射击是远程保护的 制造是你TNND站起来踩缝纫机的速度 还有你那byd加血机器人 本身血就厚 劳资好不容易把精英怪打到丝血 你跟我说 你奶一口直接满血? 劳资打到后面 怪物伤害byd 几口给我干死 你问我这个游戏好不好玩 刚上手确实好玩 但是你说的对 喷火精英怪+加血机器人的COMBO是个人都会觉得恶心 总体而已 怪物数值和怪物机制导致这个游戏整体到后期只能叠属性 本身这个游戏给人的体验就是爽快刷刷刷 但上述这几个机制就是纯纯恶心玩家的
3 votes funny
我是重生回到过去了?这年头还有因为网络进不去的游戏,让我检查网络连接?没网我能搁这评论?这么多进不去的给差评一点反应都没有,搞笑~
3 votes funny
玩全连不上服务器 你那么不重视中国市场为什么要开放国区呢 既要有要的婊子游戏 看到此评论的建议不要买 体量也是很小估计也是卖一波跑路的
3 votes funny
游戏还是不错的,但是我当时电源坏了,所以我以为是游戏问题,退款了,给游戏道个歉,不是游戏的问题
12 votes funny
不会做游戏建议不做,尼玛挑战最后一关整那么恶心,不开黑想过简直难如登天,你们是没创意了只会想着堆血量?近战动不动就卡BUG不触发元素,狙击机器人动不动就隔着墙让玩家不断掉血,我算了算我90%以上的元素触发率,结果近战10次一次都不触发效果,你们是故意的?网络优化不管,挂机的不管,动不动掉地图下面不管,也就这能力了
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打不过
2 votes funny
逆天优化 玩这游戏我感觉在电脑下面装个四个轮子我坐上面能直接开出去兜风 不过爽是真的爽 很久没玩到这么好玩的肉鸽了
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边境Rogue……你在哪里……
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玻璃大炮,光有玻璃没有大炮。 对远程无敌并且一直刷怪的3D打印机。 对远程无敌并且强行锁定你视角的塔。 跑出了范围还会把你拉回来的虚空自爆怪。 打一枪就瞬移到你侧面的近战刀哥 可以穿墙的喷火器。 为什么要解锁的两个武器都有扣血的负面buff,这俩武器是很强吗?泼水小手枪不敢泼水,怕把自己泼死,玩的束手束脚的。那个狙,伤害还没普通狙高,会回个子弹就值得打空扣我10%的血?而且模型还没换。 其他的什么我都可以忍,但一个射击游戏搞远程免疫。锁定视角,这种反射击游戏直觉的东西?你哪怕改成远程减伤,或者敌人有层盾都行啊。 就算说让我上去砍把,你那个b近战,吸附经常吸不上,特别是非人形怪,特别是蜘蛛。而且我问你近战流怎么打自爆蜘蛛?完全可以学学别的游戏,要么自爆怪被近战会被击飞再炸,要么近战自爆怪就会让他直接哑火。 什么时候把这些恶心人的设定改了,再给好评。 更新了守波模式,不说别的,这个模式暴露了游戏最基本最致命的问题。词条变化少同质化严重,纯堆数值,而且词条数量少的问题,20波左右就把词条拿满了,后面20波就纯打什么都不给,你哪怕能让玩家替掉烂词条我都算你努力了。就这还能叫肉鸽游戏吗?
2 votes funny
首先我说优点,这游戏的枪械(狙击枪除外)手感是我近几年玩的最棒的之一了,并且优化也挺不错。然后我要开始骂人了。 我操了你的吗了吗制作组?你他妈是个第一人称射击游戏啊,我要倒退着打怪已经很难受了,你这怪还全都是高韧性,peek着打都打不了一点,敌人AI就会冲脸。但是冲脸不算大问题,问题就是还有妈的地图设计的一坨狗屎,地图中间就那么一扣点掩体,我认了。但是地图边上全尼玛柱子还有小房间,尼玛小地图还一个都不显示,运气不好构筑烂一点清怪慢了就要被追,被追就得倒退着打,打着打着发现退不动了,一看被追到小房间了,然后被一群怪按着草。 有些怪物设计就不是给单人玩家打的,点名冲锋枪盾哥,因为他的弱点一个在胸口一个在背后,单人的时候除非用冰冻住否则是不可能见到背后的弱点的,但是胸口的弱点他不打你你就得点他的脚或者头(不是弱点)刮痧,他露出弱点打你恨不得一梭子直接把你送回家,你好歹给单人玩的时候这种精英加个开火前摇啊,非得尼玛拿个破枪刮半天。 我现在打到第一区域的最后一关,只能说是能玩,爽在枪械手感。
2 votes funny
从demo玩过来的,demo更新前跟朋友通了噩梦难度,demo更新以后图标改了,小技能也做了调整,第一天近战怪无硬直一刀教你玩游戏,虽然马上修复了,但作者泥马勒逼你特么更新的那个狙击怪是个什么鸡巴玩意?不管是跟朋友联机还是自己打,全尼玛死那逼玩意手里,后期一个破逼图里面放3只狙击,露头就秒,草泥马的傻逼玩意,一直到demo下架我都没通更新后的demo噩梦,就你这煞笔游戏的完成度你特么还有脸ea卖2700日元?正式版就尼玛加了一个区域,改了改demo版那几个意义不明的冷门技能,但是怪跟任务动作那一股子糙味是一点没变,我买你这个游戏就是为了喷这傻逼作者来的,草泥马的,你这傻逼游戏值得这个差评,祝你老木被狙击怪枪枪种畜,被飞行小boss一个超大范围加农炮轰到喷渣,再被小飞机的三连射呼你老木一脸,一会就去退款,给你老木买棺材板的钱你还是去pua狙击怪,让他给你买吧!
2 votes funny
手感不错,打起来很爽,但是我说几个词,核爆鱼雷,虚空蜘蛛,医疗无人机,远程无敌制造者,这几个出现在一个图中
2 votes funny

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