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CloverPitCloverPit
幸运房东起码还能稳过前两次收租,byd你这游戏黑起来第一轮都过不了,这玩个锤子啊
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幸运房东起码还能稳过前两次收租,byd你这游戏黑起来第一轮都过不了,这玩个锤子啊
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作为一个策略和轻肉鸽游戏,它过于看中运气了,当你在商店刷到comb的饰品老虎机一分钱不给你的时候,你就知道有多红温,我很少评价游戏,但是这是我第一个玩不下的游戏,过于看重概率的游戏反而失去了随机性的乐趣。我唯一能想到的正面意义就是远离赌博(笑),在我有饰品加持的情况下依然能让我输到半夜通关0次,我会远离赌博的。
16 votes funny
一个三连能挣6块钱 一个666输了2200万 甚至在我下两轮力挽狂澜回来后 又出了个666 我截图都没来得及就被结算处决了 太对了 我的哥 哥 太对了
13 votes funny
最好的戒赌模拟器,玩了这个我把花呗和白条都注销了,也别找什么戒戒了,让赌吧老哥玩这个,开启新的美好人生
12 votes funny
非常之粪作,假概率 谁要是课金手游里的那种假概率还没品够,欢迎你玩吧 我用利息法打到死线14, 2.8377e+16的数字,最后一回合连续吃两个666清零 从死线12开始每次最后一转必吃666,直接清零的那种 身上一个红道具都没有,总计1.2%的666概率, 进入后期总计吃了7个666,说飞出来就飞出来 总之这游戏就是一个用假概率糊弄玩家的低劣的小丑牌仿品 毫无爽感,只是处处恶心玩家,恶意拖延让你无法退款
11 votes funny
还怪好玩的,就是你妈的1.5%概率的666老是连着触发
10 votes funny
这是一个控制论游戏而不是道德游戏。当然这取决于你怎么看: 1. 如果你把它看做道德小寓言,那么得出的就是一些“赌狗万劫不复”之类的正确的废话。而更可能的是,这些正确的废话往往是享乐一番后的道德补丁,只是为了让自己心安理得。 2. 如果你把它看做一个控制论游戏,那就有意思了。从宏观上看,整个老虎机系统是一个混沌的输入系统,游戏逼着你还债,这实际上就是逼迫你以各种方式从混沌中构造一个能稳定带来正反馈(盈利)的系统。这样看来,游戏中有“利息”之类的稳定构架,其实就是为了达到这个目标。换言之,每次拉杆可以说都是往系统中输入一组混沌。而真正考验玩家的,不是运气,因为运气也是一种混沌;而是设计一个系统来驯服混沌。这个系统需要提高稳定性,有盈利的预期,并且还要从混沌之中自发地构造起来。这无异于边航行边造船,或者边飞边造机翼。 这与第二序控制论(如 Heinz von Foerster 或 Bateson)提出的系统自组织模型极为相似,在其中: a. 外部扰动是混沌的(老虎机) b. 玩家必须在不完全知识和资源不足下调度结构(构筑build) c. 系统逐步形成反馈环,并“自调节”以维持可生存状态 而最终的问题并不在于你赢了一次或两次,而是从这种游戏中获得一种判断力的提升。它令你能在其他的一些类似场合能保有优势。比如理财或者投资,或者说在新领域展开某种自学,等等。 从这个意义上看,它不是一个赌博游戏,更像是一个理财-投资游戏。而逐步增加的负债只是代表某种强度测试——测试你的交易系统如何在不可控的市场中仍然保持盈利。 当然,你也可以把它当做一个背板游戏,或者纯粹的赌博替代品等等。这就应了一句话:“读《金瓶梅》而生怜悯心者,菩萨也;生畏惧心者,君子也;生欢喜心者,小人也;生效法心者,乃禽兽耳。”——一个客体的意义,有时候完全取决于你怎么对待它。
9 votes funny
很爽也很累,建议搞个跳过动画的选项,后期摇一次得看一分钟左右的动画,拿了假币+马蹄铁+猫粮完全就是永动机,摇九次能看半小时动画,简直折磨
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很好的游戏,但是延迟发售20天把我热情耗尽了,买回来玩感觉od了
5 votes funny
上头归上头,但不是因为好玩,是为了体验更多build。游戏难度曲线设计的很差,与其说设计差,不如说制作组压根没思考这块,解锁的道具一股脑塞在一个池子,意味着随着游戏进度&游玩时间的推进,成型难度会越来越大,前期暴毙几率越来越高,挫败感来的越发频繁,但同时游戏也没有给予玩家一点加强作为平衡,解锁匣子也杯水车薪,最后沦为roll种子的路边肉鸽。游戏难度选择应该给到玩家,允许玩家挑战更高难度,但不能把玩家低难度尝试bd这条路封了。正反馈这块和丝之歌坐一桌的,允许多夹几筷子菜而已。
4 votes funny
不好玩,70概率的铃铛流成型了,被连续两次666搞死。我就无语了1.5%概率的666在9次里面能来两次三个在一行的666,四个没有成三个的66,概率是假的吗?,玩了几个小时就第一把玩的黄金柠檬玩的久一点,能上亿,其他剩余时间玩的成型了不来想要的,就是一直来666,我是先天666圣体是吗?概率高的不来,只有1.5%概率的666酷酷来,关键还不是一两局,基本都这样。完全体会不到一点拉爆老虎机的爽感,垃圾游戏,玩一下午,气了一下午。
4 votes funny
难度曲线一坨屎,游戏前期道具少玩不到后面,游戏后期道具多污染卡池反而活不过开局,学什么不好学以撒小丑牌?优化之前不改好评
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DEMO的时候这个游戏还蛮好玩的,护符买了电话生效了就明显有效果,BYD正式版就是你买了修饰护符和你确定要玩那个符号了之后就不出了,太对了太对了,出大奖的小马也永远给你一个垃圾图案,就算你用了按钮出发翻倍几率加上翻上翻护符也绝对不出你要的,我日尼玛麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
3 votes funny
垃圾游戏,一点逻辑没有,纯纯运气游戏,开局运气不好,能死在第一关,要么一直重开玩好局,要么就慢慢被折磨死;越往后玩,解锁的道具就越多,商店就越多垃圾道具卡格子;这游戏真是越玩越不好玩,无趣。
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没有地方借贷就算了,为什么还不能当老婆卖儿子?对了,还要给丝之歌差评
3 votes funny
小丑牌将成功rouge like随机元素融进了棋牌和gambling游戏,使得这些老钱的游戏类型焕发第二春 但是它们无一例外的臭又长并且平衡性崩坏,特别是小丑牌,一着不慎,全盘皆输,做大牌的爽感完全被指数级增长的分数全毁了,build还巨难凑,搞得不是在roll就是在roll的路上,以撒尖塔这些经典rouge like游戏再怎么励志也都是能玩的, Clover Pit则相对回避了这个问题,老虎机roll就完事,不需要考虑局外成长,规划全点在经营就行,随机666时不时还能给空虚堆分的你来点心肺骤停的刺激感 相比demo版本贫瘠build,正式版更新不少新道具,道具池新增的大量道具,使得build更丰富的同时,也让前期变得稍微艰难,嘛,能熬过前两个deadline基本就能利滚利了 不过就目前来说build的广度勉强过关,深度还不够,纯运气流靠demo那几个道具撑腰肯定走不远,需要完全靠左脚踩右脚靠大奖吃饭就能上天的build。 商店的roll机稍微有点过分了,指数级的花费从demo版本留到了现在,只能说没有白嫖绿票,商店很难给人花分roll道具的动力 也许其他地区的人对老虎机不怎么感冒,但对国人而言应该还是蛮新鲜的 小体积低配置,保证办公电脑上班摸鱼没问题,加个窗口可调分辨率模式就更完美了 37r还是小贵,不过roll爽了就不继续挑剔了
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最多可以玩到大约玩到第8小时的时候,能解锁所有的抽屉,这就算是游戏全部内容一周目结束了。 此时,死线金额就提高到了"2.1234E+0.6",这是一个绝对不可能达到的金额,你将会间接性完成不了这次的死线而Game Over。 但这个金额什么时候出现,其实也是随着你玩的次数发生变化的,比如,最一开始你就每一轮过的都很紧张,都是勉强冲线,那么这个死线有可能要第13轮。而随着解锁全部奖励(即四个可以临时存放道具的抽屉),同时又连续3次在新的死线开始时手里就已经持有了超过该死线的金额,那么它会嘲讽你一句:“你有点太顺利了....接下来抽到666的时候,你手里的钱也会归零”。 即便是使用Cheat Engine,由于字节限制,修改后发现持有的现金上限只有999,999,999,也就是说,10位数字的持有现金是不被允许的,因此无法存够"2.1234E+0.6"。 而即便你没有开作弊器,即便你倍数和得分都提高到满,也不过是一回合赚几百万、1000多万,想在3轮达到20亿以上是不可能的。 虽然这个游戏真的很好玩,但我很怀疑它未来更新时能否带来更强的可玩性,因为目前看来,除了做一个能越狱走出大门的结局之外,已经没有什么好更新的了。我相信大部分玩家玩的时候会和我一样,即掌握了一套道具策略后就懒得学习别的了,而这个游戏又恰好把任何一套合理的道具组合都调节的很公平,不存在有唯一无敌的组合。 不过,即便没有眼前一亮的更新,仅凭现阶段的有趣程度,我仍然推荐给新玩家。
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讲个笑话,666出现的概率是1.5%
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戒戒你好……
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它的身体不断颤抖,叫声愈加高昂,但是我并没有停下,依旧摆弄着它的身体部位,直到它全身通红,下面流出一堆稀稀拉拉的东西,我也跟着轻哼了起来...
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伊藤开司模拟器
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欠的钱比开司都多,赌博默示录说是
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1.部分道具解锁之后完全是污染商店 2.道具之间的联动性太差了 3.记忆卡建议改成手动选择,不要每局都要强行跳出来选择 4.死线的涨价太离谱了,后面直接e+13,e+17的,倍数流根本玩不了 5.能不能优化一下道具的查询页面,比如按倍率,图案专属道具,加转动次数,加幸运...这样分 6.后面商店刷新的价格太离谱了,根本刷不动商店 7.预设局什么都不能解锁,有这个必要吗?种子的作用有什么意义呢?想玩的爽非得一直跳水?? 8.有张记忆卡的效果是双倍债务,这是认真的吗?第一轮要还150块,第二轮400,第三轮1300,不开真的能完成这个记忆卡的任务????
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恭喜你摇到了概率1.5%的666!!现在你破产啦!

肉鸽老虎机游戏,内容丰富,有接近两百个道具以及各种不同的预设开局。不开预设局的话可以刷一刷开局,能拿到辣椒一般不会开局暴毙。 比较推荐的叠法是前期拿绿票后期拿利息,滚利息真的会特别爽。 有两个结局,一个凑齐尸体开门即可获得,还有一个需要忽略三次红字的恶魔电话并摇出一个666,在钥匙变白之后即可开门获得。 想要一个一键跳过各个倍率大奖的模式,毕竟摇到后面虽然有快进但是每摇一次都得等还是会有点没耐心。 感觉玩这个游戏不太能戒赌,反而掌握了方法论之后让我觉得我就是赌神。要戒赌的话建议玩手游氪金抽卡,毕竟只有损失了真金白银才让人心疼(x
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老tm给我666气死我了 但是越玩越上瘾
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