
Caves of Qud
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76561198423016024

Recommended72 hrs played (25 hrs at review)
我翻译了25小时,终于看懂了build人物界面.
12 votes funny
76561198336691764

Recommended39 hrs played (20 hrs at review)
一看到这游戏的画面我就喜欢上了,我跪着求我太太,她才允许我购买这款游戏,废土风格生存类型的游戏,而且是纯粹的rogue游戏,虽然只是独立游戏,但是画面绝对好过,主打废土风格的辐射4和废土2,植物的摇曳,动物的习性,天气的变化都栩栩如生;游戏内涵非常的深邃,让我整个人重新审视这个世界,重新建立了世界观。真的这是一款非常棒的游戏。
8 votes funny
76561198199475769

Recommended482 hrs played (91 hrs at review)
Live and drink, wayfarer!
Qud是款偏传统的RL游戏,符合所谓的"100个小时投进去刚刚能熟练出新手村"。相关中文资料可以在TROW找到。相关wiki:https://cavesofqud.fandom.com
背景在末世,大家该死的死了该变异的也变异了。你来到了沙漠边的绿洲城市joppa,故事便从这里开始。
游戏中可以扮演纯种人True Kin或者变异人Mutation。纯种人属性高擅长手工劳动,变种人奇奇怪怪长个翅膀长个蹄子的。
简而言之纯种人就是biubiubiu扔手榴弹的,变异人就是啪啪啪冒火的
推荐原因其一在探索。不光地图上的特定地点可以去探索,野外也都是可以逛Joppa水田下有矿洞我会告诉你么! 。在我鄙陋的RL生涯里算是最开放的;
其二在于各种各样的build&Mutation;
最后Qud的更新也是比较让人满意的,虽然每次不是特别大,但礼拜五总能看见他在你的下载队列里。相比之下Tome4的DG简直是反面教材。
游戏现在还是EA阶段,未来还是很值得期待的。
从16年开始关注到现在19年,游戏从最初盘算着包里的干粮到现在敢在大地图上移动,最初的荒野到现在也充满了遗迹,游戏完善了很多。虽然过于随机的机制也遭到了不少诟病,但还行吧,相信他们会做好的,你看技能树不也调了好久重做了一遍嘛hh。那种发现地图上未标记遗迹然后下去探险一番的感觉也与其他rl不太一样。可以来试一下。目前主线剧情过短,主要还是以探索大地图为主。
7 votes funny
76561198111084499

Recommended57 hrs played (42 hrs at review)
在乌鲁-乌特的第九日,阿斯基亚走到了莫格拉伊大盐漠的边陲。旅行者告诉他一个名为约帕的绿洲小镇就在此处。在过往的这几天,他的身体遭受令人难以忍受的骚动,过往的经验告诉他这是变异的前兆。阿斯基亚对变异已不陌生-在他生活的部落,小孩在蛋中孵化六个月后,没有夭折的孩子头上的双角便会变硬,本能驱使这这些类虫的孩子顶开蛋壳寻找新鲜空气;他们身上除了白色的毛发外还有软质的甲壳,背部的尾刺则缩成一团,一个月后才会完全展开。有些孩子的腹部还具有毒腺,他们被称为“莫古拉”,比起别的孩子脾气更为暴躁,尾刺更是可以将毒液注射进他们猎物的身体。
阿斯基亚生长得很快-在大盐漠,属于儿童的时间奢侈且稀有。他很快褪去了身上的白毛。随着甲壳间厚厚的黑毛生长得越来越多,这个粗壮的青年变得沉默寡言,做事习惯用拳头和尾刺解决问题。在不可避免地被部落放逐后,阿斯基亚一直在大盐漠游荡。他曾被人卖作奴隶,在决斗场学会了战斗的技巧。他跟着穿越沙漠的旅行者的痕迹行走,靠偷窃和零星的体力活换取淡水。曾有一夜他从噩梦中惊醒,感到身体中有一股难以抑制的冲动-三天后他行路的时候忽然跪下,嘴中吐出黑色的液体。他曾以为这是死亡的前兆,但一位路过的学者告诉他他的毒腺发生了变异,从此之后他从尾刺射出的毒液除了能使人痛苦之外还会毒害他们的神经,使他们短时间内动弹不得。他随后还惊异地发现自己的胃口变得奇大,几乎需要吃下比从前多一倍的食物才不感到饥饿。
他在大盐漠行走,绝望地发现自己需要花费比以前更多的时间来寻找猎物。他学会了如何用斧子肢解生物而不损伤锋刃,以及如何烤肉。他凶狠的外表为他迎来了大量报酬丰厚的工作;眼下他即将抵达一个新的村庄,而他背包里的四个水囊中还有一个装着满满的淡水。阿斯基亚回忆起自己刚被放逐的时候,为了换一口淡水而把自己卖作奴隶。但他摇了摇头,甩掉了这些不愉快的记忆,以友好的姿态走进村庄,准备向这些湿气农夫们询问现下是否有可换取淡水的工作。
这是一款美丽,设计精巧,背景宏大的佳作,我推荐给所有英语过得去的roguelike爱好者。上面的文字仅仅描述了我创建的一个拥有很多物理变异的变种人,你可以自由组合尝试建立各种各样的角色,从多足多臂多头的哪吒,到用嘴炮和眼神杀人的邪教徒,以及不会变异,使用古老科技(机械翅膀,火焰喷射器),闲着没事骂骂机器人的纯种人;这里面有看你穿大猩猩毛皮就会不爽的大猩猩,有看你长角或者带着角状物就高兴的山羊人;你可以舌灿生花,说服一只熊为你作战,然后精神控制它给他穿上装甲,拿上武器;你可以因为智力太低,捣鼓一盒蜡笔的时候就把它弄坏了,也可以精心研究科技,给自己造一把激光手枪,等等等等。
此外,这款游戏还有着每周更新,作者在论坛上也很活跃,时不时放出一个内容大包来。
想要阅读/贡献翻译更多中文资料的可以去TROW论坛的卡德洞窟专版看看哦。
6 votes funny
76561198133163031

Recommended916 hrs played (795 hrs at review)
我双头,我六臂,我吐丝,我有翼,但我知道我是一个纯种人。
4 votes funny
76561199066417138

Recommended22 hrs played (19 hrs at review)
记录最近的一次冒险:
去村子北部调查,一群猴子朝我扔石头打得我鼻青脸肿,赶紧跑路,遇到一个自动炮台,悄悄靠近使劲敲爆它,竟然还有一百多发铅弹,我装好我的左轮手枪,回去找猴子报了仇,深入地洞调查,背上被划开一个伤口,被感染异变背上长出了一片嘴巴,不知道怎么治疗,继续探索,遇到各种叫不出名字的奇怪生物,有的无视我,有的攻击我,期间找到一些工艺品比如蜡笔手枪等玩意,拿回去能换不少水,手枪还可以拆了拿零部件,杀了几头鳄鱼和熊,把他们的肉煮在一起吃了还有特殊效果,不知道过了几个日日夜夜,我逐渐变强,偶尔背上的变异嘴还喃喃自语给我透露一些秘密地点的位置,我探访了一个巨大的地下古城,但是太容易找不到方向于是折返回地面,期间找到了一个动力火箭靴,我决定寻找另一个村庄看看有没有可以交换的好东西,结果到了之后和一个战士说话说错了话激怒了对方,它开始攻击我,交战了几回合势均力敌,但是不幸的是一个疏忽,它的斧子砍掉了我的头。。。。旅程结束
4 votes funny
76561198177144802

Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
这是一款单词学习软件,在教学的同时寓教于乐,让你的单词动起来。实时互动更增添了学习趣味。
教育性10/10
娱乐性5/10
p.s 必要时请购买一本英英词典,配合英汉词典使用
4 votes funny
76561198016656141

Not Recommended44 hrs played (40 hrs at review)
It was a great game until you met the fucking chute crabs.
The game should really be called "Caves of Crabs", why the fuck am I playing this game.
3 votes funny
76561198445916296

Recommended14 hrs played (13 hrs at review)
寻回肉鸽初心的开放世界肉鸽神作!
作为1985年发布的《Rogue》,可能其制作组都没有想到这样一款由ASCII代码作为画面背景,视觉效果相较于同时代的作品都稍显落后的一款作品却硬生生的引领起了一场游戏的潮流,伴随着《Rogue》的大火,一众同类型作品被各大制作组争相推出,但是随着游戏画面的更迭,着重于内容的此类作品逐渐消失在了大众视野当中,直到08年国际Roguelike发展会议定义的肉鸽游戏特性,以及伴随着之后游戏浪潮的袭来,肉鸽游戏再次以卡牌和动作游戏的形式出现在玩家眼中。而本文的主角就是延续了肉鸽游戏一开始的玩法内容,同样以ASCII代码为画面的《Caves of Qud》。十年之后,正式版终于到来,汉化还会远吗?
首先要写在最前面的是这款游戏是一款文字驱动向游戏,游戏中大部分的场景都不是通过画面给玩家展示出来的,毕竟ASCII能展示出来的场景笔者实在是难以想象,游戏中有着大量的对于场景,人物性格的描述,游戏的内容更是从基础的属性到超能力、魔法、高科技一应俱全,我愿称这款游戏为46级英语考试的无痛学习小帮手,并且最为关键的是本作在1.0版本推出之后依旧没有更新中文。 这时有些玩家就会说了,评论区最上面那个大佬在github不是更新了补丁吗?缺失那个非专业老哥确实推出了汉化补丁,笔者也非常感激和佩服这位老哥,但是那个老哥上一次更新补丁在两周前,恰好这款游戏更新了1.0版本,目前一用就会出现报错的情况,只能等那个老哥闲下来再去更新了,老哥好像在b站有账号,感兴趣的小伙伴可以去催更一下。 当然本作也不是完全没有盼头,制作组在2017年一个老哥的评测下面也给出了回复,游戏因为大量的AI生成的文本的问题没有办法简单的完成汉化,考虑在1.0版本之后推出中文,不知道七年之后,制作组是否还记得当初说过的这个话?程序生成和人工制作的完美平衡
作为为数不多的可以和DCSS(Dungeon Crawl:Stone Soup)这款零几年的老作品相媲美的纯粹的开放世界肉鸽游戏,这两部作品如果抛开游戏的画面和肉鸽专属的随机生成和庞大的build构筑,其体验反而更像是一款有着庞大地图丰富内容的RPG。而让本作达到和前者一样高度甚至有着RPG体验的最重要的就是游戏中程序生成的文本和人工制作的游戏内容的完美融合。 游戏中程序生成部分的体验的并不像现在市场上主流的肉鸽游戏一样,仅仅是随机地图生成,随机关卡生成这么简单,游戏不仅可以在游戏的开始随机选择初始地点,游戏中更是有着大量的文本都是程序自动生成,所以玩家的每一场游戏可能都会体验到不同的内容,但是在这些不同之下,则是制作组精心设计的玩法。 游戏的玩法其实和常规的RPG颇为相似,但是不同的是制作组塞入了非常庞大的内容,从剑与魔法世界的各种武器魔法到高科技时代的各种机关枪械一应俱全,而这些归属于不同时代不同世界观下的各种道具和装备被制作组放置在了地图的各个角落,你总能在意想不到的地方看到制作组藏下的惊喜。 另一方面游戏中的build构筑也异常的丰富,你难以想象一款游戏中居然能给技能分出19个类别,更是有着超过百种的技能可以学习,甚至还有着一些特定种族的技能可以通过任务获得,并且游戏还有着大量的天赋、不同的物种等等诸多的内容。游戏中还有着可以自行制作出全新的食物的烹饪系统,也有着根据蓝图制造武器的制作系统。这些内容加持之下本作的体验哪怕是数十小时也可能只能窥得其皮毛。 但是游戏偶尔会出现卡死或者存档消失的情况,此时如果使用UU加速器自带的云存档功能就能轻松解决这个问题,直接一键储存当前流程之下的云存档,直接完美解决这个问题。
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3 votes funny
76561198116439238

Recommended410 hrs played (322 hrs at review)
五言版
Joppa众人急,煞坏水藤农。
Girsh再现世,凡类何恐悚。
信号显天际,匠人委骁勇。
熊人不开门,所托只得从。
温酒斩Slog,情义赠宝铳。
Svy河炸鱼,黑曜石挨冻。
千里走Ezra,盟约俱誓忠。
Putus忽来袭,凶酷胜九冬。
鏖战惊鬼神,墙瓦俱熔融。
长者晓辛秘,勇士亦所动。
彩虹林染恙,Klanq找不同。
死者印记纹,亡者大门通。
勇士入圣墓,苏丹壁画颂。
肉身既入灭,天歌耳际隆。
天轴终可登,薄世难状容。
壮哉奇骁士,立此绝世功!
自随天歌去,勇者性命终。
古今多少事,都付笑谈中。
讽刺版
简单讲,就是你作为一个杂鱼佣兵,无私地牺牲了在约炮村撸撸猫吃吃苹果的无忧无虑幸福生活,一路火花带闪电刨穿食者文明的最后遗迹,并在身后留下无数具尸体(也可能是灰烬)的故事。
3 votes funny
76561198181374217

Recommended6 hrs played
推荐大家用欧路词典的自动取词功能,太几把好用了,用之前记得把geforce experience关掉,因为快捷键冲突
3 votes funny
76561198278314953

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
游戏是好游戏。开场直接被火把飘起的火星迷倒了。但我从来没完成过第一个任务。。。(不是英语的锅,我看懂指南了)我不推荐只是因为 不会玩 太难。
3 votes funny
76561198112550292

Recommended132 hrs played (24 hrs at review)
在roguelike里面作死真是不可思议的有趣啊!特别是CoQ里面让人忍不住作死的要素特别多!
活得久一点的方法:
/* 2020 update版: */
先玩TrueKin,先选Joppa村。
先找村子左下角的npc做两遍交一个artifact的任务升到2级。
先清理周围水里的发光鱼。
先查看F1和快捷键。
3 votes funny
76561198132788762

Recommended11 hrs played (9 hrs at review)
假如你能接受它的画面。有一定的英语水平,或者愿意像我一样抱着词典翻阅。有足够的耐心。钟情后启示录风格,渴望自由多变的玩法。喜欢阅读和幻想。喜欢类rogue游戏。
我会向你推荐这款游戏。
在平静的绿洲小村庄约帕里,水藤农夫正在池塘旁劳作,他看见你正缓缓地靠近,便停下了手中的工作,向你打招呼道:
”安居乐饮,我的朋友。“
3 votes funny
76561198826616438

Recommended9 hrs played (7 hrs at review)
好玩爱玩,只是说人家CDDA都有汉化为啥你没有?还有为啥不能给尸体剥皮、切割器官什么的?
2 votes funny
76561198157145361

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
中文汉化不全,这倒没什么,我对这种古早画面还是挺感兴趣的,但是玩了十几分钟开始眼睛疼,游戏难度不小,只怪自己没什么耐心玩得下去,我敢肯定这游戏内容肯定相当丰富,也肯定是个杀时间利器,只可惜自己无缘体验了
2 votes funny
76561199387883124

Not Recommended0 hrs played
美术可以,但是游戏性方面体验很差。
-npc纯纯任务发布机器人。角色与这个世界最有意义的交互恐怕就只有战斗,战斗是为了变强而战斗,变强是为了更强地战斗而战斗——可问题是,开始就连制造些简单装备都做不到,游戏里的体验或许可以用原始部落来形容。
-不知道怎么改造装备,或许直接造配件加上就行——然后是纯纯摆设的铁匠台之类的玩意,对其最具有可行性的行动是攻击。
-极其幽默的经济系统。喜欢我卖东西给npc、然后npc大爹转手价格翻几十倍吗?这导致我完全不想买东西也完全不想卖东西——好在普通npc的交易内容只能用喜剧来形容,讨口子的看了npc都得急忙起来让npc坐下。
-极其幽默的装备损坏/状态系统。喜欢我满墙的纯恶心人植物敌人给装备上锈蚀吗?
-就算是那个黑魂都难绷的敌人等级属性设计。打着8级了都还是并不容易打的毛虫,偶遇一发魔法十多伤害的蝴蝶大爹,拼尽全力近身战好歹战胜了。结果探索完发现没上行楼梯,强行破墙去了隔壁地图,拉扯着打了会儿阿米巴虫大爹,偶遇拟态怪大爹,拼尽全力也无法战胜,引爆手雷马上润回上一张图。最后实在没办法了,用调试上下楼层的润回大地图润回老家了。
————————————
总的来说,我觉得我玩这个游戏的体验就是赛博讨口子,或许有什么有意思的内容,但是我选择沉没。(游戏时长在另一个号)
2 votes funny
76561198006971975

Recommended12 hrs played (10 hrs at review)
if has chinese,the game will hot...
2 votes funny
76561198404749576

Recommended56 hrs played (3 hrs at review)
像我这样的英语渣只能靠截屏翻译啃下去了,不过确实是少有让我有兴趣有毅力啃下去的游戏了,刚进约炮村的界面就能感觉到这个游戏元素的丰富,新手上手可以去b站找几个教程或者试玩视频,能少走很多弯路;另外貌似UI是大改了,像我一样从视频学起的估计要花些时间适应。
希望有生之年能看到个汉化吧......(虽然感觉在做梦)
教程视频首推芳芳 五毛一条,括号删除
2 votes funny
76561198095587465

Recommended222 hrs played (41 hrs at review)
游戏是好游戏,请搭配wiki和某道翻译官(可拍译)食用。另外,如果出门就被几只不明飞行物用火球炸死请爱惜你的键盘。
2 votes funny
Caves of Qud
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Recommended72 hrs played (25 hrs at review)
我翻译了25小时,终于看懂了build人物界面.
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Recommended39 hrs played (20 hrs at review)
一看到这游戏的画面我就喜欢上了,我跪着求我太太,她才允许我购买这款游戏,废土风格生存类型的游戏,而且是纯粹的rogue游戏,虽然只是独立游戏,但是画面绝对好过,主打废土风格的辐射4和废土2,植物的摇曳,动物的习性,天气的变化都栩栩如生;游戏内涵非常的深邃,让我整个人重新审视这个世界,重新建立了世界观。真的这是一款非常棒的游戏。
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Recommended482 hrs played (91 hrs at review)
Live and drink, wayfarer!
Qud是款偏传统的RL游戏,符合所谓的"100个小时投进去刚刚能熟练出新手村"。相关中文资料可以在TROW找到。相关wiki:https://cavesofqud.fandom.com
背景在末世,大家该死的死了该变异的也变异了。你来到了沙漠边的绿洲城市joppa,故事便从这里开始。
游戏中可以扮演纯种人True Kin或者变异人Mutation。纯种人属性高擅长手工劳动,变种人奇奇怪怪长个翅膀长个蹄子的。
简而言之纯种人就是biubiubiu扔手榴弹的,变异人就是啪啪啪冒火的
推荐原因其一在探索。不光地图上的特定地点可以去探索,野外也都是可以逛Joppa水田下有矿洞我会告诉你么! 。在我鄙陋的RL生涯里算是最开放的;
其二在于各种各样的build&Mutation;
最后Qud的更新也是比较让人满意的,虽然每次不是特别大,但礼拜五总能看见他在你的下载队列里。相比之下Tome4的DG简直是反面教材。
游戏现在还是EA阶段,未来还是很值得期待的。
从16年开始关注到现在19年,游戏从最初盘算着包里的干粮到现在敢在大地图上移动,最初的荒野到现在也充满了遗迹,游戏完善了很多。虽然过于随机的机制也遭到了不少诟病,但还行吧,相信他们会做好的,你看技能树不也调了好久重做了一遍嘛hh。那种发现地图上未标记遗迹然后下去探险一番的感觉也与其他rl不太一样。可以来试一下。目前主线剧情过短,主要还是以探索大地图为主。
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在乌鲁-乌特的第九日,阿斯基亚走到了莫格拉伊大盐漠的边陲。旅行者告诉他一个名为约帕的绿洲小镇就在此处。在过往的这几天,他的身体遭受令人难以忍受的骚动,过往的经验告诉他这是变异的前兆。阿斯基亚对变异已不陌生-在他生活的部落,小孩在蛋中孵化六个月后,没有夭折的孩子头上的双角便会变硬,本能驱使这这些类虫的孩子顶开蛋壳寻找新鲜空气;他们身上除了白色的毛发外还有软质的甲壳,背部的尾刺则缩成一团,一个月后才会完全展开。有些孩子的腹部还具有毒腺,他们被称为“莫古拉”,比起别的孩子脾气更为暴躁,尾刺更是可以将毒液注射进他们猎物的身体。
阿斯基亚生长得很快-在大盐漠,属于儿童的时间奢侈且稀有。他很快褪去了身上的白毛。随着甲壳间厚厚的黑毛生长得越来越多,这个粗壮的青年变得沉默寡言,做事习惯用拳头和尾刺解决问题。在不可避免地被部落放逐后,阿斯基亚一直在大盐漠游荡。他曾被人卖作奴隶,在决斗场学会了战斗的技巧。他跟着穿越沙漠的旅行者的痕迹行走,靠偷窃和零星的体力活换取淡水。曾有一夜他从噩梦中惊醒,感到身体中有一股难以抑制的冲动-三天后他行路的时候忽然跪下,嘴中吐出黑色的液体。他曾以为这是死亡的前兆,但一位路过的学者告诉他他的毒腺发生了变异,从此之后他从尾刺射出的毒液除了能使人痛苦之外还会毒害他们的神经,使他们短时间内动弹不得。他随后还惊异地发现自己的胃口变得奇大,几乎需要吃下比从前多一倍的食物才不感到饥饿。
他在大盐漠行走,绝望地发现自己需要花费比以前更多的时间来寻找猎物。他学会了如何用斧子肢解生物而不损伤锋刃,以及如何烤肉。他凶狠的外表为他迎来了大量报酬丰厚的工作;眼下他即将抵达一个新的村庄,而他背包里的四个水囊中还有一个装着满满的淡水。阿斯基亚回忆起自己刚被放逐的时候,为了换一口淡水而把自己卖作奴隶。但他摇了摇头,甩掉了这些不愉快的记忆,以友好的姿态走进村庄,准备向这些湿气农夫们询问现下是否有可换取淡水的工作。
这是一款美丽,设计精巧,背景宏大的佳作,我推荐给所有英语过得去的roguelike爱好者。上面的文字仅仅描述了我创建的一个拥有很多物理变异的变种人,你可以自由组合尝试建立各种各样的角色,从多足多臂多头的哪吒,到用嘴炮和眼神杀人的邪教徒,以及不会变异,使用古老科技(机械翅膀,火焰喷射器),闲着没事骂骂机器人的纯种人;这里面有看你穿大猩猩毛皮就会不爽的大猩猩,有看你长角或者带着角状物就高兴的山羊人;你可以舌灿生花,说服一只熊为你作战,然后精神控制它给他穿上装甲,拿上武器;你可以因为智力太低,捣鼓一盒蜡笔的时候就把它弄坏了,也可以精心研究科技,给自己造一把激光手枪,等等等等。
此外,这款游戏还有着每周更新,作者在论坛上也很活跃,时不时放出一个内容大包来。
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我双头,我六臂,我吐丝,我有翼,但我知道我是一个纯种人。
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记录最近的一次冒险:
去村子北部调查,一群猴子朝我扔石头打得我鼻青脸肿,赶紧跑路,遇到一个自动炮台,悄悄靠近使劲敲爆它,竟然还有一百多发铅弹,我装好我的左轮手枪,回去找猴子报了仇,深入地洞调查,背上被划开一个伤口,被感染异变背上长出了一片嘴巴,不知道怎么治疗,继续探索,遇到各种叫不出名字的奇怪生物,有的无视我,有的攻击我,期间找到一些工艺品比如蜡笔手枪等玩意,拿回去能换不少水,手枪还可以拆了拿零部件,杀了几头鳄鱼和熊,把他们的肉煮在一起吃了还有特殊效果,不知道过了几个日日夜夜,我逐渐变强,偶尔背上的变异嘴还喃喃自语给我透露一些秘密地点的位置,我探访了一个巨大的地下古城,但是太容易找不到方向于是折返回地面,期间找到了一个动力火箭靴,我决定寻找另一个村庄看看有没有可以交换的好东西,结果到了之后和一个战士说话说错了话激怒了对方,它开始攻击我,交战了几回合势均力敌,但是不幸的是一个疏忽,它的斧子砍掉了我的头。。。。旅程结束
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这是一款单词学习软件,在教学的同时寓教于乐,让你的单词动起来。实时互动更增添了学习趣味。
教育性10/10
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寻回肉鸽初心的开放世界肉鸽神作!
作为1985年发布的《Rogue》,可能其制作组都没有想到这样一款由ASCII代码作为画面背景,视觉效果相较于同时代的作品都稍显落后的一款作品却硬生生的引领起了一场游戏的潮流,伴随着《Rogue》的大火,一众同类型作品被各大制作组争相推出,但是随着游戏画面的更迭,着重于内容的此类作品逐渐消失在了大众视野当中,直到08年国际Roguelike发展会议定义的肉鸽游戏特性,以及伴随着之后游戏浪潮的袭来,肉鸽游戏再次以卡牌和动作游戏的形式出现在玩家眼中。而本文的主角就是延续了肉鸽游戏一开始的玩法内容,同样以ASCII代码为画面的《Caves of Qud》。十年之后,正式版终于到来,汉化还会远吗?
首先要写在最前面的是这款游戏是一款文字驱动向游戏,游戏中大部分的场景都不是通过画面给玩家展示出来的,毕竟ASCII能展示出来的场景笔者实在是难以想象,游戏中有着大量的对于场景,人物性格的描述,游戏的内容更是从基础的属性到超能力、魔法、高科技一应俱全,我愿称这款游戏为46级英语考试的无痛学习小帮手,并且最为关键的是本作在1.0版本推出之后依旧没有更新中文。 这时有些玩家就会说了,评论区最上面那个大佬在github不是更新了补丁吗?缺失那个非专业老哥确实推出了汉化补丁,笔者也非常感激和佩服这位老哥,但是那个老哥上一次更新补丁在两周前,恰好这款游戏更新了1.0版本,目前一用就会出现报错的情况,只能等那个老哥闲下来再去更新了,老哥好像在b站有账号,感兴趣的小伙伴可以去催更一下。 当然本作也不是完全没有盼头,制作组在2017年一个老哥的评测下面也给出了回复,游戏因为大量的AI生成的文本的问题没有办法简单的完成汉化,考虑在1.0版本之后推出中文,不知道七年之后,制作组是否还记得当初说过的这个话?程序生成和人工制作的完美平衡
作为为数不多的可以和DCSS(Dungeon Crawl:Stone Soup)这款零几年的老作品相媲美的纯粹的开放世界肉鸽游戏,这两部作品如果抛开游戏的画面和肉鸽专属的随机生成和庞大的build构筑,其体验反而更像是一款有着庞大地图丰富内容的RPG。而让本作达到和前者一样高度甚至有着RPG体验的最重要的就是游戏中程序生成的文本和人工制作的游戏内容的完美融合。 游戏中程序生成部分的体验的并不像现在市场上主流的肉鸽游戏一样,仅仅是随机地图生成,随机关卡生成这么简单,游戏不仅可以在游戏的开始随机选择初始地点,游戏中更是有着大量的文本都是程序自动生成,所以玩家的每一场游戏可能都会体验到不同的内容,但是在这些不同之下,则是制作组精心设计的玩法。 游戏的玩法其实和常规的RPG颇为相似,但是不同的是制作组塞入了非常庞大的内容,从剑与魔法世界的各种武器魔法到高科技时代的各种机关枪械一应俱全,而这些归属于不同时代不同世界观下的各种道具和装备被制作组放置在了地图的各个角落,你总能在意想不到的地方看到制作组藏下的惊喜。 另一方面游戏中的build构筑也异常的丰富,你难以想象一款游戏中居然能给技能分出19个类别,更是有着超过百种的技能可以学习,甚至还有着一些特定种族的技能可以通过任务获得,并且游戏还有着大量的天赋、不同的物种等等诸多的内容。游戏中还有着可以自行制作出全新的食物的烹饪系统,也有着根据蓝图制造武器的制作系统。这些内容加持之下本作的体验哪怕是数十小时也可能只能窥得其皮毛。 但是游戏偶尔会出现卡死或者存档消失的情况,此时如果使用UU加速器自带的云存档功能就能轻松解决这个问题,直接一键储存当前流程之下的云存档,直接完美解决这个问题。
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Recommended410 hrs played (322 hrs at review)
五言版
Joppa众人急,煞坏水藤农。
Girsh再现世,凡类何恐悚。
信号显天际,匠人委骁勇。
熊人不开门,所托只得从。
温酒斩Slog,情义赠宝铳。
Svy河炸鱼,黑曜石挨冻。
千里走Ezra,盟约俱誓忠。
Putus忽来袭,凶酷胜九冬。
鏖战惊鬼神,墙瓦俱熔融。
长者晓辛秘,勇士亦所动。
彩虹林染恙,Klanq找不同。
死者印记纹,亡者大门通。
勇士入圣墓,苏丹壁画颂。
肉身既入灭,天歌耳际隆。
天轴终可登,薄世难状容。
壮哉奇骁士,立此绝世功!
自随天歌去,勇者性命终。
古今多少事,都付笑谈中。
讽刺版
简单讲,就是你作为一个杂鱼佣兵,无私地牺牲了在约炮村撸撸猫吃吃苹果的无忧无虑幸福生活,一路火花带闪电刨穿食者文明的最后遗迹,并在身后留下无数具尸体(也可能是灰烬)的故事。
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Recommended6 hrs played
推荐大家用欧路词典的自动取词功能,太几把好用了,用之前记得把geforce experience关掉,因为快捷键冲突
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Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
游戏是好游戏。开场直接被火把飘起的火星迷倒了。但我从来没完成过第一个任务。。。(不是英语的锅,我看懂指南了)我不推荐只是因为 不会玩 太难。
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Recommended132 hrs played (24 hrs at review)
在roguelike里面作死真是不可思议的有趣啊!特别是CoQ里面让人忍不住作死的要素特别多!
活得久一点的方法:
/* 2020 update版: */
先玩TrueKin,先选Joppa村。
先找村子左下角的npc做两遍交一个artifact的任务升到2级。
先清理周围水里的发光鱼。
先查看F1和快捷键。
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Recommended11 hrs played (9 hrs at review)
假如你能接受它的画面。有一定的英语水平,或者愿意像我一样抱着词典翻阅。有足够的耐心。钟情后启示录风格,渴望自由多变的玩法。喜欢阅读和幻想。喜欢类rogue游戏。
我会向你推荐这款游戏。
在平静的绿洲小村庄约帕里,水藤农夫正在池塘旁劳作,他看见你正缓缓地靠近,便停下了手中的工作,向你打招呼道:
”安居乐饮,我的朋友。“
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Recommended9 hrs played (7 hrs at review)
好玩爱玩,只是说人家CDDA都有汉化为啥你没有?还有为啥不能给尸体剥皮、切割器官什么的?
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Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
中文汉化不全,这倒没什么,我对这种古早画面还是挺感兴趣的,但是玩了十几分钟开始眼睛疼,游戏难度不小,只怪自己没什么耐心玩得下去,我敢肯定这游戏内容肯定相当丰富,也肯定是个杀时间利器,只可惜自己无缘体验了
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Not Recommended0 hrs played
美术可以,但是游戏性方面体验很差。
-npc纯纯任务发布机器人。角色与这个世界最有意义的交互恐怕就只有战斗,战斗是为了变强而战斗,变强是为了更强地战斗而战斗——可问题是,开始就连制造些简单装备都做不到,游戏里的体验或许可以用原始部落来形容。
-不知道怎么改造装备,或许直接造配件加上就行——然后是纯纯摆设的铁匠台之类的玩意,对其最具有可行性的行动是攻击。
-极其幽默的经济系统。喜欢我卖东西给npc、然后npc大爹转手价格翻几十倍吗?这导致我完全不想买东西也完全不想卖东西——好在普通npc的交易内容只能用喜剧来形容,讨口子的看了npc都得急忙起来让npc坐下。
-极其幽默的装备损坏/状态系统。喜欢我满墙的纯恶心人植物敌人给装备上锈蚀吗?
-就算是那个黑魂都难绷的敌人等级属性设计。打着8级了都还是并不容易打的毛虫,偶遇一发魔法十多伤害的蝴蝶大爹,拼尽全力近身战好歹战胜了。结果探索完发现没上行楼梯,强行破墙去了隔壁地图,拉扯着打了会儿阿米巴虫大爹,偶遇拟态怪大爹,拼尽全力也无法战胜,引爆手雷马上润回上一张图。最后实在没办法了,用调试上下楼层的润回大地图润回老家了。
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总的来说,我觉得我玩这个游戏的体验就是赛博讨口子,或许有什么有意思的内容,但是我选择沉没。(游戏时长在另一个号)
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Recommended12 hrs played (10 hrs at review)
if has chinese,the game will hot...
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Recommended56 hrs played (3 hrs at review)
像我这样的英语渣只能靠截屏翻译啃下去了,不过确实是少有让我有兴趣有毅力啃下去的游戏了,刚进约炮村的界面就能感觉到这个游戏元素的丰富,新手上手可以去b站找几个教程或者试玩视频,能少走很多弯路;另外貌似UI是大改了,像我一样从视频学起的估计要花些时间适应。
希望有生之年能看到个汉化吧......(虽然感觉在做梦)
教程视频首推芳芳 五毛一条,括号删除
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Recommended222 hrs played (41 hrs at review)
游戏是好游戏,请搭配wiki和某道翻译官(可拍译)食用。另外,如果出门就被几只不明飞行物用火球炸死请爱惜你的键盘。
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