
Half-Life 2: Lost Coast
Nov 7, 2019
Oct 15, 2019
Apr 12, 2018
Jun 11, 2015
May 14, 2023
Feb 24, 2020
Aug 4, 2018
Dec 5, 2015
Apr 7, 2015
Jul 13, 2018
Nov 16, 2015
Oct 18, 2014
Oct 28, 2021
Aug 11, 2020
Aug 21, 2015

76561198126318461

Recommended0 hrs played
我依然记得当年少不更事还在玩D版的我玩完半条命2三部曲之后疯狂地找半条命3,然后我找到了失落的海岸线还以为这就是半条命3,十几分钟后我通关了并陷入了沉思
24 votes funny
76561198298470536

Recommended0 hrs played
半条命2:失落海岸
正如商店页面所说,算是半条命2的额外一个小部分,流程很短,这不重要,好像也没单独卖的样子,能听到G胖的声音就很开心~ 图形设置,有非常高,可是它只推荐我用高,我是忐忑的,毕竟,05年的游戏万一开最高画质会掉帧,那我肯定会自闭一阵子的(ÒωÓױ) 还好,将近300帧。。ε=(´ο`*)))呼 一路上主要是以介绍各种设计理念为主,包含了: ——HDR技术对海滩场景的提升最显著 ——水体渲染了三层,分别从水底,水面折射,和玩家角度 ——用起源引擎的新技术捏了个老爷子,看看眼角的皱纹多逼真……总之我都有认真听啦有两个设计解说我特别中意的
一个是,悬崖峭壁,垂直关卡的设计,以往玩家只注意前方、两侧,所以如果被来自上方的敌人打死会非常的难过,于是设计成在登山时敌人从前方来,在即到顶时敌人从下方来; 另一个是,类似竞技场一样的小空间,并不是直接把玩家关起来,然后一直出怪,而是等玩家触发某种机关之后,这样玩家可以提前熟悉小空间的环境,以便应对接下来可能会出现的情况 结尾的拆大炮还真有趣诶~太前卫了 总之 没白玩,还在游戏里搞到了G胖的邮箱,过两天给他发生日快乐,耶~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙24 votes funny
76561198309903897

Recommended0 hrs played
童年,无比留恋。
我最早接触半条命系列,就是在这款失落的海岸线上 那时候还小,不怎么会玩,在这个流程短的只有半小时的游戏上 花了将近2天的时间才玩通 第一次见到猎头蟹的害怕 第一次见识联合军的紧张 也许Lost Coast你甚至连听都没听过 但是,我仍然抱着一种希望 若干年后,有人能够记住这款游戏 致敬失落的海岸线 致敬半条命!23 votes funny
76561198124770841

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
原来消失的海岸线就一节。。。
为了不愧对我下载的4个g,必须穿墙到处看看啊。
22 votes funny
76561198841242182

Not Recommended0 hrs played
不想在其他半条命作品下面打差评催更就在这个demo版下面打吧,反正玩的人估计都是买了v社大包的,valve你啥时出半条命3啊啊啊啊啊,alyx玩不够啊,我还等着戈登拿着撬棍去敲爆联合军和gman的头呢!!!!
18 votes funny
76561198121507040

Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
音效,画质,细节都很出彩,尤其是在0几年。
那么问题来了。。。多少年了,3呢?
10 votes funny
76561198214882603

Recommended30 hrs played (30 hrs at review)
1.就是告诉我们技术有多牛,然而依旧不会数三
2.祝贺半条命20周年!所以什么时候出3
9 votes funny
76561198020847779

Recommended0 hrs played
V社当时为了炫耀起源引擎做的一个游戏,配置要求在当时来说是显卡杀手级别的,当然游戏画面现在来看也丝毫不显得过时!
9 votes funny
76561198113879348

Not Recommended0 hrs played
-近距离霰弹枪三枪喷不死你特么逗我
-武器轮盘改的一塌糊涂,和HL2三部曲的位置完全不同
-用手柄玩选不到手雷和火箭筒
-当然游戏画面是好了不少,水也更加真实
虽然是个HDR演示游戏,但既然是个游戏能不能好好做啊喂!!有辱HL2系列的名声
9 votes funny
76561198241271836

Recommended0 hrs played
Valve:《半条命 2:失落的海岸线》最初计划作为《半条命 2》中“17 号高速公路”章节中的一个部分……
第一次看到这个的我:“帅气!早知道就在玩HL2时插入这个小章节了!”
失落的海岸线,启动!进去,和半条命2差不多……然后前进!上桥!桥断了!跳过去!爬到顶上!进入教堂——然后呢?
百度一下,原来到这就没了!!!!我最讨厌一件事做一半就弃坑的人了!就像某些写评论的人,还没
6 votes funny
76561198001440297

Not Recommended0 hrs played
一个技术演示的小章节,把它当做一个DEMO来看就行了,长度很短,但是体积却很巨大,相对于它的体积来说,其实不值得下载,看看其他人玩的视频就行了,要玩的话还是玩正统的HL吧
6 votes funny
76561198047801453

Recommended0 hrs played
起源引擎对水面处理的能力让我震撼,游戏开始在海滩上依着水面看向太阳,水面的光影反射效果简直赞,到游戏通关后站在半山腰的支架上向下看水面,如此的清澈绵柔(好几次我都想直接从那里跳下水,但实际怎么跳都跳不到= =)
敌人AI也是相当高,在教堂战斗中我HP费的得最多,因为敌人能够自己找掩体,并且能够变换位置,如果枪法再精准一点真是没法玩了(掀桌= =)
起源引擎最为令人赞叹不已的要算其物理系统,将物理规律应用在游戏中不仅能增强游戏的真实性,还能大大地增强其游戏性。要知道,一个FPS游戏加上真实的物理系统,能给你第一人称最为真实的感官享受。不过较为令人诟病的是,靠近一些自然运动的物体时,会被弹开。更有甚者,靠近一个不断抽搐的物体时,直接嗝屁了= =,或许这就是所谓的物理气场哈哈哈。相信这个缺点会在起源2引擎中得到改善。
《半条命:失落的海岸线》这款游戏主要是为了展示起源引擎的效果,与半条命主线剧情没有很大的关系。游戏本身流程很短,通关我只用了半个多小时,若是熟悉《半条命》游戏的人会比我更快通关,不过这短短的时间内让我体验到了这个游戏和其引擎的优秀之处
PS:有些人卡在一些关卡不知道怎么过,哈哈哈哈哈,动动你的脑子,借助强大的物理规律去寻求真理的道路吧!
6 votes funny
76561197972421208

Recommended2012 hrs played (4 hrs at review)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣠⣤⣤⣴⣦⣤⣤⣄⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⣿⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣶⡀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣴⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⣶⣶⣶⣶⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣦⠀⠀⠀
⠀⠀⣼⣿⣿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠛⢻⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠙⣿⣿⣧⠀⠀
⠀⢸⣿⣿⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠸⣿⣿⡇⠀
⠀⣿⣿⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣿⣿⣿⠀
⠀⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⡟⢹⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⣹⣿⣿⠀
⠀⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⠏⠀⠀⢻⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣿⣿⡿⠀
⠀⢸⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⣴⣿⡿⠃⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣷⣤⣤⡆⠀⠀⣰⣿⣿⠇⠀
⠀⠀⢻⣿⣿⣄⠀⠀⠾⠿⠿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⡿⠿⠛⠀⣰⣿⣿⡟⠀⠀
⠀⠀⠀⠻⣿⣿⣧⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣠⣾⣿⣿⠏⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣷⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢀⣠⣴⣾⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀
V社大法好呦~
5 votes funny
76561199060218375

Recommended0 hrs played
虽然知道只是一个演示,也知道只有一个章节的部分,我仍不禁哀叹,这也太短了吧。就这?我刚脱裤子就没了。
5 votes funny
76561198075962090

Recommended0 hrs played
虽然这游戏只有一个关卡,而且只是为了演示Source 引擎所加入的高动态范围光映射技术。 但是在这游戏中可以很明显的看出起源引擎的巨大进步,20分钟的游戏时间虽然短但是很充实完全没有浪费,作为一个2005年的游戏,可以说是非常出色的了。也为v社后来开发的游戏打下了坚实的基础。
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我依然记得当年少不更事还在玩D版的我玩完半条命2三部曲之后疯狂地找半条命3,然后我找到了失落的海岸线还以为这就是半条命3,十几分钟后我通关了并陷入了沉思
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半条命2:失落海岸
正如商店页面所说,算是半条命2的额外一个小部分,流程很短,这不重要,好像也没单独卖的样子,能听到G胖的声音就很开心~ 图形设置,有非常高,可是它只推荐我用高,我是忐忑的,毕竟,05年的游戏万一开最高画质会掉帧,那我肯定会自闭一阵子的(ÒωÓױ) 还好,将近300帧。。ε=(´ο`*)))呼 一路上主要是以介绍各种设计理念为主,包含了: ——HDR技术对海滩场景的提升最显著 ——水体渲染了三层,分别从水底,水面折射,和玩家角度 ——用起源引擎的新技术捏了个老爷子,看看眼角的皱纹多逼真……总之我都有认真听啦有两个设计解说我特别中意的
一个是,悬崖峭壁,垂直关卡的设计,以往玩家只注意前方、两侧,所以如果被来自上方的敌人打死会非常的难过,于是设计成在登山时敌人从前方来,在即到顶时敌人从下方来; 另一个是,类似竞技场一样的小空间,并不是直接把玩家关起来,然后一直出怪,而是等玩家触发某种机关之后,这样玩家可以提前熟悉小空间的环境,以便应对接下来可能会出现的情况 结尾的拆大炮还真有趣诶~太前卫了 总之 没白玩,还在游戏里搞到了G胖的邮箱,过两天给他发生日快乐,耶~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙24 votes funny
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童年,无比留恋。
我最早接触半条命系列,就是在这款失落的海岸线上 那时候还小,不怎么会玩,在这个流程短的只有半小时的游戏上 花了将近2天的时间才玩通 第一次见到猎头蟹的害怕 第一次见识联合军的紧张 也许Lost Coast你甚至连听都没听过 但是,我仍然抱着一种希望 若干年后,有人能够记住这款游戏 致敬失落的海岸线 致敬半条命!23 votes funny
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原来消失的海岸线就一节。。。
为了不愧对我下载的4个g,必须穿墙到处看看啊。
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不想在其他半条命作品下面打差评催更就在这个demo版下面打吧,反正玩的人估计都是买了v社大包的,valve你啥时出半条命3啊啊啊啊啊,alyx玩不够啊,我还等着戈登拿着撬棍去敲爆联合军和gman的头呢!!!!
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音效,画质,细节都很出彩,尤其是在0几年。
那么问题来了。。。多少年了,3呢?
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1.就是告诉我们技术有多牛,然而依旧不会数三
2.祝贺半条命20周年!所以什么时候出3
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V社当时为了炫耀起源引擎做的一个游戏,配置要求在当时来说是显卡杀手级别的,当然游戏画面现在来看也丝毫不显得过时!
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-近距离霰弹枪三枪喷不死你特么逗我
-武器轮盘改的一塌糊涂,和HL2三部曲的位置完全不同
-用手柄玩选不到手雷和火箭筒
-当然游戏画面是好了不少,水也更加真实
虽然是个HDR演示游戏,但既然是个游戏能不能好好做啊喂!!有辱HL2系列的名声
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Valve:《半条命 2:失落的海岸线》最初计划作为《半条命 2》中“17 号高速公路”章节中的一个部分……
第一次看到这个的我:“帅气!早知道就在玩HL2时插入这个小章节了!”
失落的海岸线,启动!进去,和半条命2差不多……然后前进!上桥!桥断了!跳过去!爬到顶上!进入教堂——然后呢?
百度一下,原来到这就没了!!!!我最讨厌一件事做一半就弃坑的人了!就像某些写评论的人,还没
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一个技术演示的小章节,把它当做一个DEMO来看就行了,长度很短,但是体积却很巨大,相对于它的体积来说,其实不值得下载,看看其他人玩的视频就行了,要玩的话还是玩正统的HL吧
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起源引擎对水面处理的能力让我震撼,游戏开始在海滩上依着水面看向太阳,水面的光影反射效果简直赞,到游戏通关后站在半山腰的支架上向下看水面,如此的清澈绵柔(好几次我都想直接从那里跳下水,但实际怎么跳都跳不到= =)
敌人AI也是相当高,在教堂战斗中我HP费的得最多,因为敌人能够自己找掩体,并且能够变换位置,如果枪法再精准一点真是没法玩了(掀桌= =)
起源引擎最为令人赞叹不已的要算其物理系统,将物理规律应用在游戏中不仅能增强游戏的真实性,还能大大地增强其游戏性。要知道,一个FPS游戏加上真实的物理系统,能给你第一人称最为真实的感官享受。不过较为令人诟病的是,靠近一些自然运动的物体时,会被弹开。更有甚者,靠近一个不断抽搐的物体时,直接嗝屁了= =,或许这就是所谓的物理气场哈哈哈。相信这个缺点会在起源2引擎中得到改善。
《半条命:失落的海岸线》这款游戏主要是为了展示起源引擎的效果,与半条命主线剧情没有很大的关系。游戏本身流程很短,通关我只用了半个多小时,若是熟悉《半条命》游戏的人会比我更快通关,不过这短短的时间内让我体验到了这个游戏和其引擎的优秀之处
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⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⣿⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣶⡀⠀⠀⠀⠀
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⠀⠀⣼⣿⣿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠛⢻⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠙⣿⣿⣧⠀⠀
⠀⢸⣿⣿⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠸⣿⣿⡇⠀
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⠀⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⡟⢹⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⣹⣿⣿⠀
⠀⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⠏⠀⠀⢻⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣿⣿⡿⠀
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⠀⠀⢻⣿⣿⣄⠀⠀⠾⠿⠿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⡿⠿⠛⠀⣰⣿⣿⡟⠀⠀
⠀⠀⠀⠻⣿⣿⣧⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣠⣾⣿⣿⠏⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣷⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢀⣠⣴⣾⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀
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虽然这游戏只有一个关卡,而且只是为了演示Source 引擎所加入的高动态范围光映射技术。 但是在这游戏中可以很明显的看出起源引擎的巨大进步,20分钟的游戏时间虽然短但是很充实完全没有浪费,作为一个2005年的游戏,可以说是非常出色的了。也为v社后来开发的游戏打下了坚实的基础。
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