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Half-Life 2: Lost CoastHalf-Life 2: Lost Coast
购买 下载 通关 卸载 一气呵成!
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我是傻逼
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我没显卡都可以玩
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我依然记得当年少不更事还在玩D版的我玩完半条命2三部曲之后疯狂地找半条命3,然后我找到了失落的海岸线还以为这就是半条命3,十几分钟后我通关了并陷入了沉思
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半条命2:失落海岸

正如商店页面所说,算是半条命2的额外一个小部分,流程很短,这不重要,好像也没单独卖的样子,能听到G胖的声音就很开心~ 图形设置,有非常高,可是它只推荐我用高,我是忐忑的,毕竟,05年的游戏万一开最高画质会掉帧,那我肯定会自闭一阵子的(ÒωÓױ) 还好,将近300帧。。ε=(´ο`*)))呼 一路上主要是以介绍各种设计理念为主,包含了: ——HDR技术对海滩场景的提升最显著 ——水体渲染了三层,分别从水底,水面折射,和玩家角度 ——用起源引擎的新技术捏了个老爷子,看看眼角的皱纹多逼真……总之我都有认真听啦

有两个设计解说我特别中意的

一个是,悬崖峭壁,垂直关卡的设计,以往玩家只注意前方、两侧,所以如果被来自上方的敌人打死会非常的难过,于是设计成在登山时敌人从前方来,在即到顶时敌人从下方来; 另一个是,类似竞技场一样的小空间,并不是直接把玩家关起来,然后一直出怪,而是等玩家触发某种机关之后,这样玩家可以提前熟悉小空间的环境,以便应对接下来可能会出现的情况 结尾的拆大炮还真有趣诶~太前卫了 总之 没白玩,还在游戏里搞到了G胖的邮箱,过两天给他发生日快乐,耶~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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童年,无比留恋。

我最早接触半条命系列,就是在这款失落的海岸线上 那时候还小,不怎么会玩,在这个流程短的只有半小时的游戏上 花了将近2天的时间才玩通 第一次见到猎头蟹的害怕 第一次见识联合军的紧张 也许Lost Coast你甚至连听都没听过 但是,我仍然抱着一种希望 若干年后,有人能够记住这款游戏 致敬失落的海岸线 致敬半条命!
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原来消失的海岸线就一节。。。 为了不愧对我下载的4个g,必须穿墙到处看看啊。
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不想在其他半条命作品下面打差评催更就在这个demo版下面打吧,反正玩的人估计都是买了v社大包的,valve你啥时出半条命3啊啊啊啊啊,alyx玩不够啊,我还等着戈登拿着撬棍去敲爆联合军和gman的头呢!!!!
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这么多年了都数不到3
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流程像G胖的JJ一样短,这个系列就跟G胖的智商一样!只会数1和2
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音效,画质,细节都很出彩,尤其是在0几年。 那么问题来了。。。多少年了,3呢?
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你能听到G胖性感的声音,这就够了
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1.就是告诉我们技术有多牛,然而依旧不会数三 2.祝贺半条命20周年!所以什么时候出3
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V社当时为了炫耀起源引擎做的一个游戏,配置要求在当时来说是显卡杀手级别的,当然游戏画面现在来看也丝毫不显得过时!
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-近距离霰弹枪三枪喷不死你特么逗我 -武器轮盘改的一塌糊涂,和HL2三部曲的位置完全不同 -用手柄玩选不到手雷和火箭筒 -当然游戏画面是好了不少,水也更加真实 虽然是个HDR演示游戏,但既然是个游戏能不能好好做啊喂!!有辱HL2系列的名声
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行了,知道G胖的邮箱了,让我们来轰炸吧
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Valve:《半条命 2:失落的海岸线》最初计划作为《半条命 2》中“17 号高速公路”章节中的一个部分…… 第一次看到这个的我:“帅气!早知道就在玩HL2时插入这个小章节了!” 失落的海岸线,启动!进去,和半条命2差不多……然后前进!上桥!桥断了!跳过去!爬到顶上!进入教堂——然后呢? 百度一下,原来到这就没了!!!!我最讨厌一件事做一半就弃坑的人了!就像某些写评论的人,还没
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一个技术演示的小章节,把它当做一个DEMO来看就行了,长度很短,但是体积却很巨大,相对于它的体积来说,其实不值得下载,看看其他人玩的视频就行了,要玩的话还是玩正统的HL吧
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起源引擎对水面处理的能力让我震撼,游戏开始在海滩上依着水面看向太阳,水面的光影反射效果简直赞,到游戏通关后站在半山腰的支架上向下看水面,如此的清澈绵柔(好几次我都想直接从那里跳下水,但实际怎么跳都跳不到= =) 敌人AI也是相当高,在教堂战斗中我HP费的得最多,因为敌人能够自己找掩体,并且能够变换位置,如果枪法再精准一点真是没法玩了(掀桌= =) 起源引擎最为令人赞叹不已的要算其物理系统,将物理规律应用在游戏中不仅能增强游戏的真实性,还能大大地增强其游戏性。要知道,一个FPS游戏加上真实的物理系统,能给你第一人称最为真实的感官享受。不过较为令人诟病的是,靠近一些自然运动的物体时,会被弹开。更有甚者,靠近一个不断抽搐的物体时,直接嗝屁了= =,或许这就是所谓的物理气场哈哈哈。相信这个缺点会在起源2引擎中得到改善。 《半条命:失落的海岸线》这款游戏主要是为了展示起源引擎的效果,与半条命主线剧情没有很大的关系。游戏本身流程很短,通关我只用了半个多小时,若是熟悉《半条命》游戏的人会比我更快通关,不过这短短的时间内让我体验到了这个游戏和其引擎的优秀之处 PS:有些人卡在一些关卡不知道怎么过,哈哈哈哈哈,动动你的脑子,借助强大的物理规律去寻求真理的道路吧!
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣠⣤⣤⣴⣦⣤⣤⣄⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⣿⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣶⡀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣴⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⣶⣶⣶⣶⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣦⠀⠀⠀ ⠀⠀⣼⣿⣿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠛⢻⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠙⣿⣿⣧⠀⠀ ⠀⢸⣿⣿⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠸⣿⣿⡇⠀ ⠀⣿⣿⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣿⣿⣿⠀ ⠀⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⡟⢹⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⣹⣿⣿⠀ ⠀⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⠏⠀⠀⢻⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣿⣿⡿⠀ ⠀⢸⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⣴⣿⡿⠃⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣷⣤⣤⡆⠀⠀⣰⣿⣿⠇⠀ ⠀⠀⢻⣿⣿⣄⠀⠀⠾⠿⠿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⡿⠿⠛⠀⣰⣿⣿⡟⠀⠀ ⠀⠀⠀⠻⣿⣿⣧⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣠⣾⣿⣿⠏⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣷⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢀⣠⣴⣾⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀ V社大法好呦~
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虽然知道只是一个演示,也知道只有一个章节的部分,我仍不禁哀叹,这也太短了吧。就这?我刚脱裤子就没了。
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十分钟就能完成的小测试吧算是。 再次我要大喊:“Three!”
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有生之年数个3吧o_o
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虽然这游戏只有一个关卡,而且只是为了演示Source 引擎所加入的高动态范围光映射技术。 但是在这游戏中可以很明显的看出起源引擎的巨大进步,20分钟的游戏时间虽然短但是很充实完全没有浪费,作为一个2005年的游戏,可以说是非常出色的了。也为v社后来开发的游戏打下了坚实的基础。
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这个游戏实际上没有什么通关的意义,只不过它是v射用来测试图形压力的
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