
Stellaris: BioGenesis
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May 8, 2025
May 7, 2025

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自然进化一直以来只能用一个简单且粗暴的词来形容:失败。如今,我们将亲自定义成功。
星际集会一直以来只能用一个简单且粗暴的词来形容:失败。如今,我们将亲自定义成功。
虚空文盲一直以来只能用一个简单且粗暴的词来形容:失败。如今,我们将亲自定义失败。
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76561198139369408

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不是一次两次了吧,你们改过没有,换汤不换药。你们发布之前有玩过自己的游戏吗,每次都是海量BUG,数值崩坏。想着看看怪兽吞星,结果贝希摩斯假模假样的咬几下,星球瞬间消失。这明明就是值得做好的地方,明明在CG里面C位吸引人的点,你们就是不做,就硬敷衍。
第一个热修补丁居然还给区划和扩大加大量生物质要求,本来就够废物了,还搞这一出,雪上加霜,还禁灾飞,你们还挺得意的。你们做这些决定之前,有好好思考过吗,真就数值用脚填。白瞎了一个好创意。玩过就知道是狗屎。并且,热修说的弑杀灭绝人口能正常获得生物质,我居然还去试了,灭完一家得到的生物质还不够造一个产生物质的建筑。
还有一个恶性BUG,别人总结的“荒野的生物质上岗以后社会阶层居然不会自动变成子个体,所以荒野的产出才会动不动左右横跳,因为你花生物质修点啥的时候这些在岗上,有产出,怎么看都应该是子个体阶层不会被乱动的人口照样会被系统识别成可消耗的生物质从岗上拉出来用掉,必须等新一轮人口长出来填岗才能恢复产出,把运营节奏拖成一坨“
但凡你们测过,但凡你们好好玩,不,不是好好玩,是但凡你玩过一下,一丢丢,你们启动过游戏,开了一局,都不至于有那么那么多问题,你就是根本没做。毫无诚意,你们对得起支持你们的玩家吗。我全DLC,从头支持到现在。你们就整天做这种臭狗屎。狗屎一样的东西,你们真的好意思发布,你们哪来的脸,哪来的脸,哪来的脸。你们的玩家对你们很苛刻吗请问,是谁在包容谁。你们的行为就是演都不演了,桌子上放着没写的寒假作业,理直气壮的说没带。你哄鬼呢。纯粹态度问题。你们是不是日子过太好了。基飞做的好不好都可以说道,但你们这种态度就是完全不把玩家放在眼里,当猴子耍,这种狗屎一样的成品也好意思端出来。
15 votes funny
76561199049609699

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期待了这么久,居然是史。动不动就崩溃。荒野起源设计师你自己玩过吗?那鸟生物质获取难度没点b数?等我发育起来人家以太相都造完了。全是bug,巨兽天灾用怪兽把AI的最后一个殖民地吞了,居然不灭国,AI家里0个殖民地,照样活蹦乱跳的跟我打架。槽点太多了。。懒得喷
6 votes funny
76561198005781319

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更新完后打开游戏没DLC,看启动器,没DLC,然后看文件,DLC不显示容量,对比数据,无错,就这你还让我评价?我看到有6个紫起源,谢谢。
虽然10分钟后有了,但是我高低还得说一句,太逗逼了。
5 votes funny
76561198129308801

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《Stellaris》(《群星》)自2016年发行至今已经有9个年头了,从一开始只是凭借新颖的“科幻宇宙大战”作为吸引点,在历经多个DLC扩展包和大版本更新之后,游戏逐渐成为经典的硬核科幻4X大战略游戏。
借着这次4.0版本大更的时候,《Stellaris》发行了全新的DLC《Stellaris: BioGenesis》给了我们另一条完全不一样的进化体系——基因改造进化!在《Stellaris: BioGenesis》里所有的进化核心从以前的机械转为肉体,“克隆”、“纯净”与“变异”三条基因飞升路线更是重塑了整个文明种族的发展路径,让游戏有了和以前完全不一样的游玩体验和策略感受。
《Stellaris: BioGenesis》的精髓玩法应该是“演化猎手”开局起源里的“适应进化”系统,在该能力的加持下,我们麾下的文明种族是能够通过解析和吞噬其他宇宙文明种族的基因特质,来达到演化出其正面的物种基因特质于己身,最终让自己的文明种族进化为一个近乎为“神”的全能超级种族。在这个基因进化的过程中,各种适应性特质是相当重要的,在前期就优先积累各种环境的适应特质的话,后面能够适应任意星球,达到高额宜居率的时候,既可以避免繁琐的环境改造流程,又能极大提高殖民效率与扩张速度。
《Stellaris: BioGenesis》还把可成长的“生物舰船”推了出来,这一拥有成长体、成熟体与完全体三阶进化形态的强大战舰不单有着独特的舰船模块、生命属性和神奇的攻击方式,还极具观赏性与战术价值。在后面资源足够的时候,花费海量的粮食资源来建造孵化几个天灾巨兽出来!然后再把它扔到帝国边境去,用海量资源把它培养进阶到完全体,然后就可以看那身躯堪比行星的巨兽摧残其他文明了。
不可否认的是,《Stellaris》依旧是目前最具深度及自由度的科幻策略游戏之一。《Stellaris》凭借不断自我重塑的系统更新和优化,始终保持着旺盛的生命力。这也让游戏每次更新都能有不同的玩法,相当值得推荐的!
游戏由SteamPY鉴赏家提供 |
---|
SteamPY鉴赏家 |
上SteamPY淘海量超低价游戏 |
4 votes funny
76561198157185828

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走路都没走明白就想跑啦?MOD炸了就怪游戏?怎么不喷喷制作MOD的大神为什么更新如此之慢?都是一群什么人,4.0之前玩家可以提前测试3.99发现BUG马上反馈上去,只知道玩不知道反馈等着正式更新后发现BUG就骂骂咧咧的说你故意挑事都不算冤枉的。有问题和不满的到官方QQ频道提去少TM的污染游戏社区。
4 votes funny
76561199128336108

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更新引擎炸mod我可以接受,做的玩意bug一堆我也能接受,又炸mod做的狗屎bug又一堆,你妈生你的时候是不是把你外公外婆杀了之后生了你们这些rd蠢猪一群残废啊?玩个荒野领主,改船把我设计全改没了,还不让我做肉船,让你爹拿科研船打天灾吗?你爹年年付费测bug过年能不能来你爹家里给你爹磕三个响头?
4 votes funny
76561198390556566

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全是恶性bug,数值崩坏,大量内容没有对4.0的人口系统适配,但凡设计师玩过一把合成繁衍都不至于这样
3 votes funny
76561199061998686

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操你血妈了,老子花钱买个dlc进游戏啥几把都没有,启动器播放集勾选了,扩展内容也打钩了,进游戏了啥勾八都没解锁。没做好还敢舔着b脸卖,操你血妈了傻逼p社
3 votes funny
76561198338938281

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瑞典蠢驴对游戏bug完全不管
还有一帮外国驴孝子帮忙洗地
官方论坛一片乌烟瘴气
谁给蠢驴花钱谁傻逼
——
从汉化的事件开始,蠢驴就明摆着歧视中国玩家,不要给他们送钱助长嚣张气焰!
这帮蠢驴早就该死了
2 votes funny
76561198326165885

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生物质这个资源都是bug你们不测试?荒野起源属于被恶性bug搞到没法体验的程度,这还有脸卖108的dlc。
开始游戏界面的UI缩放也有问题,而且会直接导致无法开始游戏。
要改人口机制可以,能不能数值和国策都改好?有的效果直接乘100给我看笑了,他妈的拿钱不上班?这就是你们做出来的东西?
可谓是:
态度之倨傲,品行之恶劣,拿着半成品来骗钱,令人发指!
2 votes funny
76561198367389079

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弱智一样,购买了在游戏内不显示。DLC不生效,启动器勾选了。不如凝聚力买
2 votes funny
76561198240886624

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贸易额支付
特性:挥霍
两个月了,还是一堆bug,你更新的是牛魔。
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76561198383280761

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幽默生体荒野,幽默科研池子,纯活全家dlc,比上一个风暴dlc还要出生
1 votes funny
76561199192995479

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这dlc五月发行的,我很明智地等了一个月再打开,想着再怎么恶性BUG该修完了。结果开了生体,打开传统界面时就被没汉化完的经贸传统给整蚌埠住了,我本想着捏着鼻子玩下去得了。不过还是PARADOX善解人意,因为没过几个月我就莫名奇妙灭国了,连一点一点提示都没有,看来这波paradox是站在第三层。这UI界面也是改的一坨屎,看个关键信息得切3-4个页面。DLC内容也是纯粹的半成品,这种拿玩家当付费测试员的行为也不是一次两次,简直就是消费者欺诈。我原本是一直支持正版的,每个DLC我也都买正版了,不过每次PARADOX都搞这种烂活,下次我TM在掏钱买这种垃圾我就是小狗,不如凝聚力拉到。什么时候P社你把你的bug和数值调好我什么时候买正版,不调好我就一直凝聚力,当了这么多年付费测试员,P社你也该给你爷爷我发发工资了。
1 votes funny
76561198137921598

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1. 4.0更新簡直是災難,3.99測試版時良好的優化,在正式更新後直接灰飛煙滅,相對舊版本提前50年左右感到卡頓,而且越到後期越不如舊版本,完全不知道4.0的優化都去了哪。
2.災難的AI表現,大將難度到了2420年,AI艦隊居然只有幾w戰鬥力,大量星球直接不開發,根本就沒有好好做測試,半成品直接丟給了玩家。
3.災難的平衡表現,文災飛直接一刀削成狗,墮落建築改成國家數量上限,然後讓你跑循環,蠢驢你是不是傻逼,我科技一刷新全是跑建築循環,我正常循環科技還跑不跑了?跑完也只是給一個上限,那有鬼用,不如你直接取消玩家修墮落建築的權限得了,起碼我還能正常跑循環科技。
1 votes funny
76561199087749744

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4.0版本刚更新的时候,bug多也就忍了,还想等着稍微稳定一点再玩,就当你p社着急更新了,bug修得也算勤快。
但是4.0.15的更新实在是忍不了了。感知最明显的问题如下,毕竟我也不是什么游戏高手,触及不到群星的方方面面:
1.堕落帝国建筑循环科技严重污染了循环科技槽,无限循环的大量堕落帝国建筑科技淹没了玩家在游戏中后期看重的军事和一产循环科技,极大影响了舰队质量,导致对抗高倍天灾更加困难。我还是开着mod玩的,科技选项给得那家一个多,结果还是刷不出来科技。
2.同样是堕落建筑的问题。天机工程作为一个前期就能点出的飞升,其提供的堕落建筑类型和数量有所限制是合理的。但是宇宙创生是一个付费DLC提供的,需要大量前置条件的,事件链漫长和科技需求多的飞升,其提供的堕落帝国建筑完全不应该加以限制。即使不从游戏平衡性的角度说,从设定上来说,天机工程可以解释为逆向了部分堕落帝国科技,而宇宙创生则是完全通过自主研究掌握了同堕落帝国相同的科技,理应没有限制。
3.突触凝练计bug迟迟不修复。突出凝练机是宇宙创生推测以来,玩家广泛建造使用的巨构,是大量玩法的核心组成部分,可以说自其出现,就是不可分割的重要build。尤其是在现版本,后期会出现大量平民人口,突触凝炼机本应该作为消化多余人口的有效方法,与先版本特点有机结合,带来更自洽平滑的游戏体验。但是,这一玩家早已注意到且频频反馈的bug,却一直遭到忽视。让我实在不禁以恶意揣测p社的意图,请注意以下是恶意揣测,p社会不会是出于想要突出兽灾,向玩家展示他们那“精妙绝伦”的设计的阴湿想法而刻意以保留恶性bug的方式削弱玩家广泛喜爱的宇宙创生(我尤其喜欢)和星海天罚(关于星海天罚的问题将在后文提及,算是个老问题)呢?
4.生物舰船的功能设计问题。生物舰船在现在与兽灾绑定过于严重。我本以为生物舰船将与现有的合金舰船分庭抗礼,最好能和基因飞升有所联动,再经过兽灾的加强,达到条件不足时略逊于合金船,但凭借更加低廉的成本不算毫无用处,条件充足时可能拥有更高上限的效果。但是现实是,只有初级的颚蚁凭借强大的G槽在早战和后期对抗合成女王时有一点优势,其他类型都没有达到理想效果。首先是织蛛,织蛛的buff和debuff机制确实让人眼前一亮,但是实战效果实在有限,buff机制可能是数值不足,实战没什么感知,debuff机制需要织蛛接近目标释放,这在高倍天灾面前几乎无法实现,会被天灾舰船直接击毁,根本无法发挥作用。其次是蜂后,作为主打无人机的舰船类型,蜂后本来也应该取得不错的效果,甚至有从开始一直用到结束的可能,就像水晶航母那样,但是蜂后慢吞吞的航速,较低的闪避效率,过多的p槽,过少的H槽都让它在战斗力上无法望水晶航母之项背,更别提它那令人绝望的战列舰级别的舰队容量占用,完全没有性价比。最后是刺蜂,玩家们之所以喜欢使用X槽战列舰,就是因为X槽战列舰在面对高倍天灾和其他敌人时可以利用射程优势打出优秀战损比,而相较于合金X槽的150射程,生物X槽的射程只有120,没有一点领先之处。并且,高级刺蜂装慢X槽的样子虽然视觉上很美好,但是生物X槽数据经过劣化,单个X槽输出能力只有合金版本的一半左右,但却是双倍于战列舰的舰队容量,俨然又是一块鸡肋。综上,本应被寄予厚望的生物船就是这样完全一副烂泥扶不上墙的模样,即使经过兽灾的强大buff也让人喜欢不起来,倒是一旁太空兽群,因为p社终于开窍修复了太空兽群p槽无法开火的bug,变得可堪一用,甚至在这个合金产能被削弱的版本,变得十分好用。
5.关于星海天罚的问题。星海天罚成业矿船,败也矿船。矿船无视武备,统一低廉造假的特性,让玩家可以肆意使用平时无法批量使用的文物武器,本应带来强烈满足感。但是,文物武器同样是普遍拉跨。只有文物导弹凭借双穿的特性和100点射程可以一用,但是在如今这个存在护盾硬化和装甲硬化的版本,文物导弹dps不足的问题越发暴露。而当玩家想要获取更加充足的火力时,却发现,星海天罚这个本应最侧重军事的飞升,却没了玩家们最器重的,口径最大的,火力最猛的X槽武器,实在可笑。
6.关于环世界的问题。是的,我是环世界爱好者。环世界作为群星中获取难度最高的殖民地类型,理应拥有最高的性能,之前的版本可以说是名副其实。但在现版本,破碎之环的特色矿物区划因为过低的基础产出变得鸡肋,曾经傲视群雄的商业区划本能大展拳脚,可是因为先版本人人都能修商业区划而泯然众人矣(人人都能修商业区划我觉得这是件好事,没错我还是贸易流爱好者)。而完整的环世界呢?更是不堪入目啊。现在的环世界在区划数量上甚至已经不如了理想城等高级殖民地,甚至在基础产出上还逊色于可以使用星环基地的普通殖民地,而且还失去了一产的产出能力,真是呜呼哀哉。
7.格式塔的强度问题,老生常谈了。但是现版本又有了“完美”的生体荒野,迫害蜂巢的素材又增加了,可喜可贺。
问题肯定不止这些,但是一下子只是想到了这么多,剩下的希望大家补充。我本来以为《群星》在4.0新的大版本能再上一个台阶,优化大家诟病已久的性能问题,并提供更丰富易上手的内容,结果该卡还是卡,内容依旧有很大提升空间。4.0刚刚上线时bug多如恒河沙数,但是p社修bug的速度还是让我有了一丝希望。然而在勉强可以游玩后,p社的设计师还是用他那贫弱的游戏理解(据说玩到2300年还刷不出循环科技)和拍脑门的决策方式给了我极大的震撼,故而有了这篇长评。该死的p社,如果你不能拯救群星,就让差评燃烧吧。
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76561198317570417

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你们数值瞎填+bug乱飞,请问蜂巢思维的研究中心烧消费品你们是做的版本测试?以及那一大堆英语名字的汉化不完全和一些代码直接显示在游戏内以及你们这个生物灾飞的建造蛋的时间和孵化时间是怎么想的比武灾飞和文灾飞都墨迹的进度却没有那俩的逼格文本,甚至可以说这个文本说是灾飞不如说是单纯的和那些b怪物电影的实验生物似的纯一般你们是真np
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76561199331978480

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你们这破dlc自己有没有玩过啊?一个dlc能做到几乎没有哪些地方不能吐槽
一个新起源用到新资源,行可以接受,但你这bug是不是有点多了?一个新起源竟然不能上环世界?怎么想的,做了半天不能上环世界的问题自己看了没有啊?殖民星球的方式是环境改造,不能改造的星球就上不了你们搁这里搞笑呢?100%宜居度的环世界不给殖民只能殖民其他星球,你这bug是不是有点太逆天了?
还有那个生物质,常态下基本只能靠一种生产设备来生产,一个球能塞5个你们是不是觉得真的够用啊?殖民一个不需要环境大改的球要500,开局就不到10点的产量让人等50个月啊?殖民星球要生物质,建造需要生物质,升级要生物质,你是不是觉得生物质真的那么好刷啊?辛辛苦苦造满了发现产量还没过百拿什么和别的起源比啊,来搞笑的吗?开局给的生物质用完一看,扩大的生物质产量还没20,再一看,科研点不了凝聚力点不了,你这生物质是不是有点搞笑啊?还有那个配套的弑杀蜂群,能不能修修bug,新起源的生物质就要靠这国民理念来刷,你们搁这塞个bug能获得食物不能获得生物质?你们真的有没有在好好做dlc啊。
你们这dlc做的是越来越差了,最近的dlc完全是看不下去,赶紧给这dlc回炉重组得了,省的拿出来接着丢人现眼。
以上仅为个人观点,不喜欢别喷谢谢。
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Stellaris: BioGenesis
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不是一次两次了吧,你们改过没有,换汤不换药。你们发布之前有玩过自己的游戏吗,每次都是海量BUG,数值崩坏。想着看看怪兽吞星,结果贝希摩斯假模假样的咬几下,星球瞬间消失。这明明就是值得做好的地方,明明在CG里面C位吸引人的点,你们就是不做,就硬敷衍。
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《Stellaris》(《群星》)自2016年发行至今已经有9个年头了,从一开始只是凭借新颖的“科幻宇宙大战”作为吸引点,在历经多个DLC扩展包和大版本更新之后,游戏逐渐成为经典的硬核科幻4X大战略游戏。
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《Stellaris: BioGenesis》的精髓玩法应该是“演化猎手”开局起源里的“适应进化”系统,在该能力的加持下,我们麾下的文明种族是能够通过解析和吞噬其他宇宙文明种族的基因特质,来达到演化出其正面的物种基因特质于己身,最终让自己的文明种族进化为一个近乎为“神”的全能超级种族。在这个基因进化的过程中,各种适应性特质是相当重要的,在前期就优先积累各种环境的适应特质的话,后面能够适应任意星球,达到高额宜居率的时候,既可以避免繁琐的环境改造流程,又能极大提高殖民效率与扩张速度。
《Stellaris: BioGenesis》还把可成长的“生物舰船”推了出来,这一拥有成长体、成熟体与完全体三阶进化形态的强大战舰不单有着独特的舰船模块、生命属性和神奇的攻击方式,还极具观赏性与战术价值。在后面资源足够的时候,花费海量的粮食资源来建造孵化几个天灾巨兽出来!然后再把它扔到帝国边境去,用海量资源把它培养进阶到完全体,然后就可以看那身躯堪比行星的巨兽摧残其他文明了。
不可否认的是,《Stellaris》依旧是目前最具深度及自由度的科幻策略游戏之一。《Stellaris》凭借不断自我重塑的系统更新和优化,始终保持着旺盛的生命力。这也让游戏每次更新都能有不同的玩法,相当值得推荐的!
游戏由SteamPY鉴赏家提供 |
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这帮蠢驴早就该死了
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生物质这个资源都是bug你们不测试?荒野起源属于被恶性bug搞到没法体验的程度,这还有脸卖108的dlc。
开始游戏界面的UI缩放也有问题,而且会直接导致无法开始游戏。
要改人口机制可以,能不能数值和国策都改好?有的效果直接乘100给我看笑了,他妈的拿钱不上班?这就是你们做出来的东西?
可谓是:
态度之倨傲,品行之恶劣,拿着半成品来骗钱,令人发指!
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这dlc五月发行的,我很明智地等了一个月再打开,想着再怎么恶性BUG该修完了。结果开了生体,打开传统界面时就被没汉化完的经贸传统给整蚌埠住了,我本想着捏着鼻子玩下去得了。不过还是PARADOX善解人意,因为没过几个月我就莫名奇妙灭国了,连一点一点提示都没有,看来这波paradox是站在第三层。这UI界面也是改的一坨屎,看个关键信息得切3-4个页面。DLC内容也是纯粹的半成品,这种拿玩家当付费测试员的行为也不是一次两次,简直就是消费者欺诈。我原本是一直支持正版的,每个DLC我也都买正版了,不过每次PARADOX都搞这种烂活,下次我TM在掏钱买这种垃圾我就是小狗,不如凝聚力拉到。什么时候P社你把你的bug和数值调好我什么时候买正版,不调好我就一直凝聚力,当了这么多年付费测试员,P社你也该给你爷爷我发发工资了。
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1. 4.0更新簡直是災難,3.99測試版時良好的優化,在正式更新後直接灰飛煙滅,相對舊版本提前50年左右感到卡頓,而且越到後期越不如舊版本,完全不知道4.0的優化都去了哪。
2.災難的AI表現,大將難度到了2420年,AI艦隊居然只有幾w戰鬥力,大量星球直接不開發,根本就沒有好好做測試,半成品直接丟給了玩家。
3.災難的平衡表現,文災飛直接一刀削成狗,墮落建築改成國家數量上限,然後讓你跑循環,蠢驢你是不是傻逼,我科技一刷新全是跑建築循環,我正常循環科技還跑不跑了?跑完也只是給一個上限,那有鬼用,不如你直接取消玩家修墮落建築的權限得了,起碼我還能正常跑循環科技。
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4.0版本刚更新的时候,bug多也就忍了,还想等着稍微稳定一点再玩,就当你p社着急更新了,bug修得也算勤快。
但是4.0.15的更新实在是忍不了了。感知最明显的问题如下,毕竟我也不是什么游戏高手,触及不到群星的方方面面:
1.堕落帝国建筑循环科技严重污染了循环科技槽,无限循环的大量堕落帝国建筑科技淹没了玩家在游戏中后期看重的军事和一产循环科技,极大影响了舰队质量,导致对抗高倍天灾更加困难。我还是开着mod玩的,科技选项给得那家一个多,结果还是刷不出来科技。
2.同样是堕落建筑的问题。天机工程作为一个前期就能点出的飞升,其提供的堕落建筑类型和数量有所限制是合理的。但是宇宙创生是一个付费DLC提供的,需要大量前置条件的,事件链漫长和科技需求多的飞升,其提供的堕落帝国建筑完全不应该加以限制。即使不从游戏平衡性的角度说,从设定上来说,天机工程可以解释为逆向了部分堕落帝国科技,而宇宙创生则是完全通过自主研究掌握了同堕落帝国相同的科技,理应没有限制。
3.突触凝练计bug迟迟不修复。突出凝练机是宇宙创生推测以来,玩家广泛建造使用的巨构,是大量玩法的核心组成部分,可以说自其出现,就是不可分割的重要build。尤其是在现版本,后期会出现大量平民人口,突触凝炼机本应该作为消化多余人口的有效方法,与先版本特点有机结合,带来更自洽平滑的游戏体验。但是,这一玩家早已注意到且频频反馈的bug,却一直遭到忽视。让我实在不禁以恶意揣测p社的意图,请注意以下是恶意揣测,p社会不会是出于想要突出兽灾,向玩家展示他们那“精妙绝伦”的设计的阴湿想法而刻意以保留恶性bug的方式削弱玩家广泛喜爱的宇宙创生(我尤其喜欢)和星海天罚(关于星海天罚的问题将在后文提及,算是个老问题)呢?
4.生物舰船的功能设计问题。生物舰船在现在与兽灾绑定过于严重。我本以为生物舰船将与现有的合金舰船分庭抗礼,最好能和基因飞升有所联动,再经过兽灾的加强,达到条件不足时略逊于合金船,但凭借更加低廉的成本不算毫无用处,条件充足时可能拥有更高上限的效果。但是现实是,只有初级的颚蚁凭借强大的G槽在早战和后期对抗合成女王时有一点优势,其他类型都没有达到理想效果。首先是织蛛,织蛛的buff和debuff机制确实让人眼前一亮,但是实战效果实在有限,buff机制可能是数值不足,实战没什么感知,debuff机制需要织蛛接近目标释放,这在高倍天灾面前几乎无法实现,会被天灾舰船直接击毁,根本无法发挥作用。其次是蜂后,作为主打无人机的舰船类型,蜂后本来也应该取得不错的效果,甚至有从开始一直用到结束的可能,就像水晶航母那样,但是蜂后慢吞吞的航速,较低的闪避效率,过多的p槽,过少的H槽都让它在战斗力上无法望水晶航母之项背,更别提它那令人绝望的战列舰级别的舰队容量占用,完全没有性价比。最后是刺蜂,玩家们之所以喜欢使用X槽战列舰,就是因为X槽战列舰在面对高倍天灾和其他敌人时可以利用射程优势打出优秀战损比,而相较于合金X槽的150射程,生物X槽的射程只有120,没有一点领先之处。并且,高级刺蜂装慢X槽的样子虽然视觉上很美好,但是生物X槽数据经过劣化,单个X槽输出能力只有合金版本的一半左右,但却是双倍于战列舰的舰队容量,俨然又是一块鸡肋。综上,本应被寄予厚望的生物船就是这样完全一副烂泥扶不上墙的模样,即使经过兽灾的强大buff也让人喜欢不起来,倒是一旁太空兽群,因为p社终于开窍修复了太空兽群p槽无法开火的bug,变得可堪一用,甚至在这个合金产能被削弱的版本,变得十分好用。
5.关于星海天罚的问题。星海天罚成业矿船,败也矿船。矿船无视武备,统一低廉造假的特性,让玩家可以肆意使用平时无法批量使用的文物武器,本应带来强烈满足感。但是,文物武器同样是普遍拉跨。只有文物导弹凭借双穿的特性和100点射程可以一用,但是在如今这个存在护盾硬化和装甲硬化的版本,文物导弹dps不足的问题越发暴露。而当玩家想要获取更加充足的火力时,却发现,星海天罚这个本应最侧重军事的飞升,却没了玩家们最器重的,口径最大的,火力最猛的X槽武器,实在可笑。
6.关于环世界的问题。是的,我是环世界爱好者。环世界作为群星中获取难度最高的殖民地类型,理应拥有最高的性能,之前的版本可以说是名副其实。但在现版本,破碎之环的特色矿物区划因为过低的基础产出变得鸡肋,曾经傲视群雄的商业区划本能大展拳脚,可是因为先版本人人都能修商业区划而泯然众人矣(人人都能修商业区划我觉得这是件好事,没错我还是贸易流爱好者)。而完整的环世界呢?更是不堪入目啊。现在的环世界在区划数量上甚至已经不如了理想城等高级殖民地,甚至在基础产出上还逊色于可以使用星环基地的普通殖民地,而且还失去了一产的产出能力,真是呜呼哀哉。
7.格式塔的强度问题,老生常谈了。但是现版本又有了“完美”的生体荒野,迫害蜂巢的素材又增加了,可喜可贺。
问题肯定不止这些,但是一下子只是想到了这么多,剩下的希望大家补充。我本来以为《群星》在4.0新的大版本能再上一个台阶,优化大家诟病已久的性能问题,并提供更丰富易上手的内容,结果该卡还是卡,内容依旧有很大提升空间。4.0刚刚上线时bug多如恒河沙数,但是p社修bug的速度还是让我有了一丝希望。然而在勉强可以游玩后,p社的设计师还是用他那贫弱的游戏理解(据说玩到2300年还刷不出循环科技)和拍脑门的决策方式给了我极大的震撼,故而有了这篇长评。该死的p社,如果你不能拯救群星,就让差评燃烧吧。
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你们数值瞎填+bug乱飞,请问蜂巢思维的研究中心烧消费品你们是做的版本测试?以及那一大堆英语名字的汉化不完全和一些代码直接显示在游戏内以及你们这个生物灾飞的建造蛋的时间和孵化时间是怎么想的比武灾飞和文灾飞都墨迹的进度却没有那俩的逼格文本,甚至可以说这个文本说是灾飞不如说是单纯的和那些b怪物电影的实验生物似的纯一般你们是真np
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你们这破dlc自己有没有玩过啊?一个dlc能做到几乎没有哪些地方不能吐槽
一个新起源用到新资源,行可以接受,但你这bug是不是有点多了?一个新起源竟然不能上环世界?怎么想的,做了半天不能上环世界的问题自己看了没有啊?殖民星球的方式是环境改造,不能改造的星球就上不了你们搁这里搞笑呢?100%宜居度的环世界不给殖民只能殖民其他星球,你这bug是不是有点太逆天了?
还有那个生物质,常态下基本只能靠一种生产设备来生产,一个球能塞5个你们是不是觉得真的够用啊?殖民一个不需要环境大改的球要500,开局就不到10点的产量让人等50个月啊?殖民星球要生物质,建造需要生物质,升级要生物质,你是不是觉得生物质真的那么好刷啊?辛辛苦苦造满了发现产量还没过百拿什么和别的起源比啊,来搞笑的吗?开局给的生物质用完一看,扩大的生物质产量还没20,再一看,科研点不了凝聚力点不了,你这生物质是不是有点搞笑啊?还有那个配套的弑杀蜂群,能不能修修bug,新起源的生物质就要靠这国民理念来刷,你们搁这塞个bug能获得食物不能获得生物质?你们真的有没有在好好做dlc啊。
你们这dlc做的是越来越差了,最近的dlc完全是看不下去,赶紧给这dlc回炉重组得了,省的拿出来接着丢人现眼。
以上仅为个人观点,不喜欢别喷谢谢。
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