
PEAK
Jun 22, 2025
Jun 22, 2025
Aug 13, 2025
Jun 24, 2025
Aug 9, 2025
Jul 14, 2025
Aug 12, 2025
Jul 19, 2025
Jun 19, 2025 我们需要中文
We need Chinese
中国語は必要
Nous avons besoin de chinois
Wir brauchen chinesisch
Necesitamos chino
potrzebujemy chin
Precisamos de chinês
Нам нужно китайский
เราต้องการภาษาจีน
Χρειαζόμαστε κινέζικα
Jul 8, 2025
Jul 2, 2025
Jul 24, 2025
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Jun 23, 2025
Aug 13, 2025
Aug 12, 2025
Jul 1, 2025

76561198444929614

Recommended19 hrs played (2 hrs at review)
这游戏根本没有多人模式啊,只有三个魂在身边飘,还挡视线。体验极差()
403 votes funny
76561198444929614

Recommended19 hrs played (2 hrs at review)
这游戏根本没有多人模式啊,只有三个魂在身边飘,还挡视线。体验极差()
403 votes funny
76561198145927739

Not Recommended20 hrs played (14 hrs at review)
本来更新了沙漠挺兴奋的,结果是什么,比飞机杯吸力都强的超绝半自动追踪沙尘暴,穿透力比幻龙都带劲的开山雷管地雷,扎上了就跟被小男娘吸住了一样的仙人掌,联动沙尘暴直接给你的生命精华榨干,白天太阳+沙尘暴的组合拳更是带给你无与伦比的强制榨O体验。更重要的是这个沙漠地形体感是两个图合一起了一样,比其他的图都要长,横向长,竖向也长,跑起来就跟小男娘被狠狠的寸止了2个小时一样。而且这么高难度到现在不给一个篝火的存档机制,真的觉得失败一次重新爬半个小时很好吗?游戏本身是挺好的,无论是联机质量还是搞笑程度,希望后面能做的更好点吧。
347 votes funny
76561198364718333

Recommended85 hrs played (10 hrs at review)
关键时刻拉你一把的是兄弟,拉你几把的是男同
248 votes funny
76561199206508037

Recommended12 hrs played (4 hrs at review)
拜托 這個游戲爲什麽沒有自動存檔???兄弟 我爬了一個小時到最後一關直接斷綫,再進全部重來是要怎樣 :)
213 votes funny
76561198434422807

Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
一起玩了这个游戏都成了过命交情的好兄弟,你救我一命,我救你一命,根本算不清谁救谁;你拉我一把,我拉你一把,大家拉来拉去一起掉到最底层
119 votes funny
76561199026082157

Recommended63 hrs played (5 hrs at review)
更新就打折
幸好忍住没有买
我是大聪明
81 votes funny
76561199548060358

Recommended42 hrs played (10 hrs at review)
1个小时19分41秒,从山脚到山顶。一路汗水摔成八瓣,可到顶时,夕阳把影子拉得好长。想起小时候盼着长大,以为山顶有答案,现在站这儿,却像游戏里拿到所有成就,还是会问自己:这一路拼命,到底是为了风景,还是为了追上那个“应该优秀”的自己,风没回答,我也没懂🌄
43 votes funny
76561198309199407

Recommended101 hrs played (99 hrs at review)
2025.7.13
有官中了,游戏真滴不错,每天都有新地图,每天都是新挑战,存在一些小bug,箱子会刷到一些取不到的地方,比如空中和灌木丛中,游戏的mod十分丰富,一些小bug、以及操作很奇葩的,都能靠mod优化,最后希望大家都能找到童子军小队😘2025.6.19
39 votes funny
76561198144388986

Recommended5 hrs played (2 hrs at review)
好玩好玩,你懂那种爬上山看见怪把自己一脚艹飞的救赎感么
32 votes funny
76561198433569131

Recommended55 hrs played (16 hrs at review)
黄鹤之飞尚不得过,猿猱欲度愁攀援
青泥何盘盘,百步九折萦岩峦
扪参历井仰胁息,以手抚膺坐长叹!
31 votes funny
76561199246778184

Recommended21 hrs played (9 hrs at review)
装死是这个游戏最有用的动作 在这个优秀的物理引擎加持下 这个动作的实用程度已经到达了顶峰 无人可以匹敌
25 votes funny
76561199702119687

Not Recommended7 hrs played (5 hrs at review)
联机稳定性这一块儿像是用的土豆服务器,没有存档点打了mod还容易崩游戏。断开连接在获救的前夕,差评的评测我也给你打在通关的前夕
17 votes funny
76561198309977394

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
联机一旦有人掉线就无法再次加入+没有存档点,什么时候改了什么时候改掉差评
编辑:我可以接受花几个小时一口气通关,但是还要我赌这几个小时里没有人会掉线属实是太逆天了,一旦有人掉线因为没办法连回来只能所有人一起重开,如果不想重开只能放弃掉线的人,那我请问这个兄弟游戏兄弟在哪?这游戏都卖了1000w份了也没见制作组解决一下掉线中途加入或者存档的问题,我花钱买了游戏想要正常的游戏体验还必须靠mod来曲线救国真的有点招笑了bro
15 votes funny
76561198101925276

Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
真好玩,步步为营快带着埃德蒙登顶,把背包扔地上,背包就变成人参果钻地里了
14 votes funny
76561198169216585

Recommended16 hrs played (3 hrs at review)
选择比努力更重要!
没有朋友也莫扰,单人多人皆可搞。 掉线风险有些糟,多人省时难担保。 毒图蘑菇爆炸嚣,火图道具准备好。 路径规划要趁早,选择比爬更重要!13 votes funny
76561198026578513

Recommended16 hrs played (2 hrs at review)
好玩!神作!建议三个人一起玩!
12 votes funny
76561198428966349

Not Recommended35 hrs played (25 hrs at review)
感觉在沙漠经历几个大版本的修复前都是不推荐游玩的,相比雪山的富足食物和只有寒风和冰这样的debuff而言,沙漠炎热,龙卷风,风滚草,仙人掌,蝎子,蚁狮,tnt的热血沸腾组合拳让人血压飙升的不是一点半点。8.14制作组热更仅降低了行李箱里头炸药的生成概率,它们甚至不愿意直接删除这个烧杯设定,那我也只能祝愿制作组乘飞机的时候有乘客行李箱里装了这玩意,失事后能在海滩上醒来然后顺利的爬过沙漠了,反正人生也只有1个档吧 - 爱来自程序员
11 votes funny
76561198872140967

Recommended38 hrs played (12 hrs at review)
很好玩 但是希望出一下中文 毕竟也没几个字翻译的 实在不行你来问我我帮你用翻译软件 实在不想打中文补丁
10 votes funny
76561199523011502

Recommended17 hrs played (1 hrs at review)
Good game
But we hope to have Chinese
Network matching mode
And the creative workshop!
I hope to see this in the future
The map of the rainforest is a bit too difficult, it's almost impossible to move a step
9 votes funny
76561198255649059

Recommended9 hrs played (2 hrs at review)
捡到不认识的果子跟食物,对着队友右键就行了 ,他会告诉你能不能吃
8 votes funny
76561198898854891

Not Recommended7 hrs played (4 hrs at review)
制作组用棺材里得了梅毒的亲妈尸体上扒来的毒虫做的游戏真是太好玩了
6 votes funny
76561198277468611

Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
好玩是好玩,和朋友一起玩确实有乐趣,但是没有存档点确实玩的难受,好不容易爬过一个山,结果全军覆没之后又要重头开始,这个挫败感太大了,以至于后面没有继续爬下去的心情,希望能出个存档,爬过一座山在山顶篢火存档一次,下次能继续攀登
5 votes funny
76561199100225609

Recommended25 hrs played (16 hrs at review)
终于也是趁着沙漠更新完成了第一次登顶,决定好好写一份测评。
《peak》作为一款登山游戏,刚开始看起来是那么的不起眼:没有像《退潮》那样精致的左右手交互系统,有的只是左键按到死只要还有体力就能在90度的山坡上一直攀爬的主角。这样的设计在刚开始完全不能让我接受:一款以登山为核心的游戏让我体验到的却是和《原神》一模一样的攀爬交互。可在一次次的游玩中,我终于感受到了《peak》的魅力,也明白了那样的设计实际上是在给玩家降低难度。(但真是这样吗?)
首先我想说《peak》在不加mod的情况下真的好难…游戏虽然简化了登山的过程,仅留下了体力条这一个影响登山的设计。可就是这个体力条,《peak》可以说是在上面大做文章,使得体力条完完全全成为了这个游戏最精髓的设计。
在不用考虑攀爬的操作之后,路线规划和道具运用成为了登顶唯二需要思考的东西。而体力条的多少决定了你能在一次攀爬中爬多高,自然就会是做路线规划时必须考虑的重要因素。而此时《peak》的巧妙设计就体现了出来:玩家的体力条并不恒定,负重、饥饿、坠落受伤、严寒、高温、中毒等等游戏中存在的各种因素均会对体力条造成影响,这么说可能没什么概念,那我可以举几个例子:
在你作路线规划时有一个地方你不知道体力条够不够爬上去,这个时候你就需要尝试,而一旦失败,面对你的很有可能就是跌落山底,这可不止是对心态的打击,高处坠落对你造成的伤害就算没有让你死亡,也会不同程度地降低你的体力条,让你原本能爬上的地方也不再能爬上去,这使得你连回到最开始的地方重新规划路线的机会都没有,虽然游戏存在可以回血的道具,但坠落伤害降低体力条的设计还是使得游戏的试错成本变得极高。
上面这个例子大概就是说明了坠落受伤这个因素的存在对游戏的重要意义,其他因素也同样如此,例如饥饿,游戏中存在大量可食用的物品,作用各不相同,这让《peak》不再只是一个纯粹的登山游戏,“生存”也作为一个重要的要素存在。其他像是严寒、高温等环境因素也同样必须为玩家所考虑,这大大提高了游戏的不确定性。
而《peak》仅围绕体力条作设计就做到了这些,所以我称之为精髓。
此外《peak》各具特色的地图和种类繁多并且稀奇古怪的道具都让我的游玩始终保持着新鲜感,一些搞怪的设计也使得游戏充满惊喜,比如刚更新的一个类似“宝箱怪”的设计 就实在让我哭笑不得。
不得不说,《peak》确实是一款让我感到惊喜的游戏,刚开始我以为它只是因为市面上没有类似的游戏才导致爆火,可现在看来《peak》不仅质量很高,潜力也很巨大(游戏的可更新内容非常多,并且制作者也很积极地在更新)。虽然还是存在一些小瑕疵,但还是强过了我玩过的大部分联机游戏,更何况是这个价格。
最后我想提一嘴的就是,我看到很多人吐槽游戏没有存档机制,刚开始我也觉得这样很不好,可慢慢我发现这才是登山的乐趣所在。如果有存档的存在,那你每一次的失败就都可以重来,试错成本无限降低,那登顶还有什么意义呢?
我们到底为什么要登山?
因为山就在那里啊。
5 votes funny
76561198116206314

Recommended37 hrs played (17 hrs at review)
游戏很不错,我在想是不是可以开创意工坊,让大家多做点MOD玩是不是更有意思,让游戏更加的有趣味性
5 votes funny
PEAK
Jun 22, 2025
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76561198444929614

Recommended19 hrs played (2 hrs at review)
这游戏根本没有多人模式啊,只有三个魂在身边飘,还挡视线。体验极差()
403 votes funny
76561198444929614

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这游戏根本没有多人模式啊,只有三个魂在身边飘,还挡视线。体验极差()
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本来更新了沙漠挺兴奋的,结果是什么,比飞机杯吸力都强的超绝半自动追踪沙尘暴,穿透力比幻龙都带劲的开山雷管地雷,扎上了就跟被小男娘吸住了一样的仙人掌,联动沙尘暴直接给你的生命精华榨干,白天太阳+沙尘暴的组合拳更是带给你无与伦比的强制榨O体验。更重要的是这个沙漠地形体感是两个图合一起了一样,比其他的图都要长,横向长,竖向也长,跑起来就跟小男娘被狠狠的寸止了2个小时一样。而且这么高难度到现在不给一个篝火的存档机制,真的觉得失败一次重新爬半个小时很好吗?游戏本身是挺好的,无论是联机质量还是搞笑程度,希望后面能做的更好点吧。
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拜托 這個游戲爲什麽沒有自動存檔???兄弟 我爬了一個小時到最後一關直接斷綫,再進全部重來是要怎樣 :)
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更新就打折
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我是大聪明
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好玩是好玩,和朋友一起玩确实有乐趣,但是没有存档点确实玩的难受,好不容易爬过一个山,结果全军覆没之后又要重头开始,这个挫败感太大了,以至于后面没有继续爬下去的心情,希望能出个存档,爬过一座山在山顶篢火存档一次,下次能继续攀登
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终于也是趁着沙漠更新完成了第一次登顶,决定好好写一份测评。
《peak》作为一款登山游戏,刚开始看起来是那么的不起眼:没有像《退潮》那样精致的左右手交互系统,有的只是左键按到死只要还有体力就能在90度的山坡上一直攀爬的主角。这样的设计在刚开始完全不能让我接受:一款以登山为核心的游戏让我体验到的却是和《原神》一模一样的攀爬交互。可在一次次的游玩中,我终于感受到了《peak》的魅力,也明白了那样的设计实际上是在给玩家降低难度。(但真是这样吗?)
首先我想说《peak》在不加mod的情况下真的好难…游戏虽然简化了登山的过程,仅留下了体力条这一个影响登山的设计。可就是这个体力条,《peak》可以说是在上面大做文章,使得体力条完完全全成为了这个游戏最精髓的设计。
在不用考虑攀爬的操作之后,路线规划和道具运用成为了登顶唯二需要思考的东西。而体力条的多少决定了你能在一次攀爬中爬多高,自然就会是做路线规划时必须考虑的重要因素。而此时《peak》的巧妙设计就体现了出来:玩家的体力条并不恒定,负重、饥饿、坠落受伤、严寒、高温、中毒等等游戏中存在的各种因素均会对体力条造成影响,这么说可能没什么概念,那我可以举几个例子:
在你作路线规划时有一个地方你不知道体力条够不够爬上去,这个时候你就需要尝试,而一旦失败,面对你的很有可能就是跌落山底,这可不止是对心态的打击,高处坠落对你造成的伤害就算没有让你死亡,也会不同程度地降低你的体力条,让你原本能爬上的地方也不再能爬上去,这使得你连回到最开始的地方重新规划路线的机会都没有,虽然游戏存在可以回血的道具,但坠落伤害降低体力条的设计还是使得游戏的试错成本变得极高。
上面这个例子大概就是说明了坠落受伤这个因素的存在对游戏的重要意义,其他因素也同样如此,例如饥饿,游戏中存在大量可食用的物品,作用各不相同,这让《peak》不再只是一个纯粹的登山游戏,“生存”也作为一个重要的要素存在。其他像是严寒、高温等环境因素也同样必须为玩家所考虑,这大大提高了游戏的不确定性。
而《peak》仅围绕体力条作设计就做到了这些,所以我称之为精髓。
此外《peak》各具特色的地图和种类繁多并且稀奇古怪的道具都让我的游玩始终保持着新鲜感,一些搞怪的设计也使得游戏充满惊喜,比如刚更新的一个类似“宝箱怪”的设计 就实在让我哭笑不得。
不得不说,《peak》确实是一款让我感到惊喜的游戏,刚开始我以为它只是因为市面上没有类似的游戏才导致爆火,可现在看来《peak》不仅质量很高,潜力也很巨大(游戏的可更新内容非常多,并且制作者也很积极地在更新)。虽然还是存在一些小瑕疵,但还是强过了我玩过的大部分联机游戏,更何况是这个价格。
最后我想提一嘴的就是,我看到很多人吐槽游戏没有存档机制,刚开始我也觉得这样很不好,可慢慢我发现这才是登山的乐趣所在。如果有存档的存在,那你每一次的失败就都可以重来,试错成本无限降低,那登顶还有什么意义呢?
我们到底为什么要登山?
因为山就在那里啊。
5 votes funny
76561198116206314

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游戏很不错,我在想是不是可以开创意工坊,让大家多做点MOD玩是不是更有意思,让游戏更加的有趣味性
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