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The PrecinctThe Precinct
XX岁的嫌犯在现场被宣布死亡,警方并未公布嫌犯使用的武器图片,从执法记录仪可以得知,嫌犯使用了一把带有加长弹匣的手枪,一共朝着警员至少开了7枪。事后的尸检报告显示,嫌犯体重增加了3斤,法医还在嫌犯体内发现叶子和酒精的成分。报告显示,嫌犯有着多项犯罪记录,他犯下包括盗窃/持械斗殴/持有并销售叶子/非法持有枪支等多项罪名。但周围的人称他是个好父亲/乐于助人/心地善良/给人们带来欢乐。
145 votes funny
XX岁的嫌犯在现场被宣布死亡,警方并未公布嫌犯使用的武器图片,从执法记录仪可以得知,嫌犯使用了一把带有加长弹匣的手枪,一共朝着警员至少开了7枪。事后的尸检报告显示,嫌犯体重增加了3斤,法医还在嫌犯体内发现叶子和酒精的成分。报告显示,嫌犯有着多项犯罪记录,他犯下包括盗窃/持械斗殴/持有并销售叶子/非法持有枪支等多项罪名。但周围的人称他是个好父亲/乐于助人/心地善良/给人们带来欢乐。
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嗯? 这游戏里的警察, 为什么不能把手伸进黑人的裤裆里, 抠黑人屁眼里的痔疮?
129 votes funny
作为一名现实中的阿sir,这游戏真实反映了基层工作的重复、枯燥、繁琐、充满危险性(这里面的工作已经简化了很多,现实中抓了人还有大把材料要你去做的)。。。
25 votes funny
重要:当前版本的游戏对键鼠玩家十分不友好!!! 第一:车辆的驾驶手感极差,经常性存在追车的时候转个90度弯整个车辆就直接失控撞墙,甚至直接翻车然后飞到姥姥家那种情况 第二:搏斗,射击手感极差,开头“教学部分”中抢劫银行的嫌疑犯在追车的时候好歹还能自动瞄准按左键开火,徒步情况下不管使用手枪,泰瑟还是警棍攻击,都经常会出现准星在目标身上但却莫名其妙打不中人的情况,以及在开火时子弹或泰瑟枪的电击针会经常容易误伤其他平民及车辆,而且因为瞄准时视角不会主动跟随镜头转动的缘故,就算是近战交互的体验也很糟糕 第三:NPC的逻辑系统,或是说整个游戏的执法逻辑系统都存在很大的问题: 首先是在徒步执法的过程中,经常会出现嫌疑人已经放弃抵抗(即:抵抗蓝条槽空,右上角任务状态显示嫌疑人已放弃抵抗,武力等级变换为不使用武力)但仍旧在逃跑或甚至试图劫车逃跑的情况;但是因为此时因为系统判断嫌疑人已经放弃抵抗,所以不可以使用任何增援选项,且喊话也并没有任何效果,除非说直到嫌疑人被地形卡住,这个时候才能进行“逮捕”操作。之所以加引号是因为在部分情况下嫌疑人会没有逮捕的选项和宣读米兰达权力的过程,而是直接进入到嫌疑人被“暂时扣留”的状态,然后才能“正常”对其进行检查和搜身等一系列操作;但在这个过程中,这个出了BUG的NPC会不断地试图逃跑,导致有时候你刚搜完身人跑了又得去追,追上来了还不能扑到或按C武力制服,因为判定是已经被逮捕的状态所以按C武力制服的话主角色会直接被推开(即连按C判定武力制服失败)然后才能进行下一步“定罪”或逮捕操作,如果他在途中又跑了的话那就又得再追一次直到你彻底完成“逮捕”这个过程...... 其次是搭档的行为逻辑也很让人难评。除了经常性地不知道主动上车以外,他似乎就不知道做其他事情。如果你遇上了一个有两个(或两个以上,但我目前只遇到过两个的)嫌疑人的案件(如斗殴,盗窃,毒品交易等),且其中一个嫌疑人在见到警察后会直接放弃抵抗(即图标显示为绿色,无需使用武力可直接逮捕),而另一个嫌疑人选择逃跑而你紧接着去追击逃走的嫌疑人时,搭档有可能会跟着你一起追,然后就把放弃抵抗的嫌疑人扔在现场不管了,然后等你抓完了才看到-50EXP,嫌疑人丢失...... (重要的是搭档在这个时候还不一定追得上,然后就卡在路上不知道哪个地方不动了,就剩你一个人追,然后放弃抵抗的嫌疑人还是会直接丢失) 包括增援的警察和随机刷新在地图上的NPC,都有或多或少的抽象逻辑。包括但不限于呼叫增援运输嫌疑人后押送单位到场(甚至还是CODE3亮警灯开警笛响应,尽管嫌疑人已经被捕)把车停的老远就不动,然后原地卡住半天才下车拽人,以及押送嫌疑人的车辆在该任务结束后不会消失,一直停在路上(包括某些情况下的增援也是,任务结束后警察直接徒步离场甚至直接消失,自己的巡逻车就开着警灯扔在路中间不管了,系统也不会刷新没的);以及在追捕时呼叫的警车单位帮你追一半然后到路口了警灯一关一转弯直接下班,或者街道上刷新的警察NPC在看到玩家在进行追捕(就真的是贴到脸上了,就差嫌疑人直接抢他车那种距离)也无动于衷,该等红灯等红灯该巡逻巡逻;又或者是呼叫的“钉刺带拦截单位”在嫌疑车辆并没有到达预计的地点触发钉刺带时,这个NPC和他的车就会一直站在地图里直到轮班结束。 第四,也就是最后就是整个“执法”的逻辑系统,对于这部分我只能提出质疑,因为我不是专业的法律学者或职业的美警,或者说也称不上一个美警爱好者,但是我依然对游戏的某些判定感到十分的不合理,例如: 1.嫌疑人在手持刀具且已经向警员发起攻击(不管警员是已经被刀捅伤或捅伤之前)的情况下,为什么不能算作警员已经受到了生命威胁而不允许玩家开枪?又及,为什么嫌疑人在驾驶车辆故意冲向警员或其他步行的平民或平民车辆时又不允许开枪?就算警员已经被嫌疑人驾车撞倒之后仍然不允许使用致命武力?还是说警察的命就这么不值钱的? 2.罚单和“定罪”部分的选项有些内容十分令人费解和不合理,第一个是关于嫌疑人在驾车逃离的过程中撞击了其他平民,警察,或车辆后仍然继续逃窜的行为,为什么不能将其判定为“交通事故“或”肇事逃逸“?以及为什么在驾车的过程中乱丢垃圾依然被归类为”徒步“类别的犯罪行为? 第五,相较于上面那些来讲比较”无伤大雅“的内容,比如:在驾车巡逻时一旦打开警笛不开警灯就会判定为”Pull Over(靠边停车)“然后将警车前正常行驶的车辆拦停,尽管我只是想CODE2-H响应我刚接到的一个案件,而且整个”拦停“事件好像还不能取消。以及,在”交通拦停“的过程中嫌疑车辆经常会原地停下,或象征性地向左一偏后停在左车道的边上,而不是靠右停在路边。还有就是部分剧情关卡的设计比较”好莱坞式”,比如剧情开头的“钢铁厂突袭“中,特警小队全员中弹身亡,仅剩下两名未穿戴任何防具的警探两名巡警突袭数十名手持自动武器的武装嫌疑人,甚至到最后只有主角一人手持左轮跑到炼钢厂的烟囱或是什么别的高台上追击嫌疑人,然后仅凭一把左轮手枪(和放在旁边补充弹药的柜台)再次击毙多名手持自动武器的嫌疑犯并逮捕了任务目标(不是四把左轮能干死那么多拿长枪的,这T会不会玩啊,而且SWAT怕不是纯菜,那么多人拿着长枪结果战绩比巡警还烂)。甚至在任务结束后,一刻也没有为牺牲的同事感到悲伤,接下来登场的是兴高采烈赞扬主角的局长和警探们(不过既然是好莱坞剧情的话,也还算合理罢)。最后就是中文翻译的问题,包括但不限于在”警察手册“和部分游戏内的提示中,不少中文翻译都出现了错误(甚至从测试版到现在都没改),以至于有些蹦出来的对话框看的人一知半解的,也不知道到底是有效还是无效信息。 综上所述,仅凭我的个人想法,我认为在当前购买本游戏是十分不明智的选择,以我个人短见,我觉得目前该游戏的制作水准应该至少在20-40CNY的区间内作为”休闲小游戏“来玩比较合适。 二编: 由于我是真tmd游戏荒所以我还是打算重新买回来继续赤石了SOS
14 votes funny
AI好像知道前面有部署的钉刺带,直接绕路,叫钉刺带支援从来没成功过...难蚌
6 votes funny
尼玛的键鼠开车怎么这么难开啊,新手教程老子都追不上
5 votes funny
豪玩,梦回80年代,有血战唐人街和黑色洛城的影子,不再是五星好市民而是当个条子,一边日常执法一边推剧情,优化还可以,有呼吸回血好评,但你那个b体力值能不能改改,跑两步就力竭早泄追都追不上,那抢劫犯和超速的个个美利坚跑男,胡同小巷各种钻一点失误都没有,这下雨天的马路像抹了查克拉一样滑,一个转弯就被甩开一条街对面盐都不带盐的
5 votes funny
还不错,异灵术老师推荐的
4 votes funny
游戏是个好游戏,问题是什么时候能自己变成警长,然后指挥下人呢!我可不想在游戏里面当牛马
4 votes funny
游戏完成度和质量挺高的,但它不是我期待的那种游戏。这游戏需要一个拟真模式。 虽然游戏名字上没写,但开发人员应该想做的是一款警察模拟器游戏。这类游戏需要给玩家一种沉浸式的体验,而本作在一些地方也确实提供了这种感觉:比如给违章停车开罚单,有多达6种违章原因供你选择;控制罪犯之后可选项也很多,比如搜身、查身份证、开罚单、逮捕等等;根据不同的违法行为有不同的处理规则,你不能因为别人超速就开枪打他。类似于这样的设计确实是本作的特色,是支撑“警察模拟器”这个主题的主要内容,为本作带来了很不错的沉浸感。 然而,游戏在很多其他地方的设计破坏了这种沉浸感,又让它变回了俗套的街机游戏。问题主要体现在演出和战斗方面:主角第一天上班遇到有人抢银行,结果只有4个拿着小左轮的警察薄纱一群拿自动武器的抢劫犯。装备的巨大差距、敌人可以硬抗6发左轮、主角能硬接十几发步枪子弹,这些因素都使得我没觉得自己在玩一款模拟警察的游戏,这和GTA没什么区别,只是现在我杀人不会变成五星好市民罢了。游戏里确实有难度选项,但是调高难度只会让敌人血更厚、自己血更薄,完全没什么意义。其实可以模仿《黑手党》前两作的战斗系统,我觉得那里面的战斗很有感觉,是在沉浸感和娱乐性之间找到了很好平衡的两款游戏。 之后的剧情里,玩家还要通过追车、开直升机来阻止逃窜的罪犯。同样的,这些机制设计确实很有意思,但是在实际操作上,罪犯的意志力太过强大以至于你很难逼停他们。朝他们的车开枪就是在刮痧,在路上布置钉刺减速带也只能让对方的车底下冒出点火星子(罪犯的车硬吃两个钉刺之后还能继续开,并且大部分时候他们都能从减速带两边绕过去,我靠嫩娘那些空隙应该要拿警车堵住啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊) 再然后,主角作为候补队员参与一场对罪犯老巢的突袭行动。SWAT进去之后像《新警察故事》一样被里面的阿祖们团灭了,又得让苦逼的主角拿着左轮往里冲。里面大概10个拿着喷子和AK的家伙围着3个SWAT的尸体,看到主角进门马上开始倾泻火力。玩到这里我已经开始扶额苦笑了,看来这真的不是一款警察模拟器,否则我无法解释为什么这么多罪犯没有一个用手枪,而我却在警车后备箱里都找不到一把喷子。 坏消息就是以上所说的这些。不过好消息是只要想改,这些问题都很容易能改进。可以稍微期待一下本作以后的表现。
4 votes funny
卧槽我真的是个片儿警吗 我上班第一天就一个人杀了五个银行劫匪 休假都没有第二天就去抄罚单 然后第三天让我开飞机去支援 第四天我一个人杀了十几个帮派分子把帮派端了还上报纸了 然后警长说我父亲肯定为我骄傲 这哥们真的不是想让我死吗 我感觉特警一个月干的活也没我这前四天多啊 (我跳过剧情了
4 votes funny
1、自由度太低,这么一款游戏又是沙盒,地图这么小且我每天都被安排的明明白白的,没有沙盒模式可以玩,必须玩剧情模式,我也不能在警员和平民切换,下班等于一段动画然后就到第二天上班。最好出个沙盒模式吧,别搞剧情,就让人玩一玩爽一爽,随时上班下班,管管闲事。 2、自由度太低,我执勤的时候,打着喇叭倒车被人哐当装了,我告他个危险驾驶交通事故合理吧,但是我无法开出这样的罚单,系统不让,这只是游戏,我知道他没犯错,我就是想开个单子给他,怎么就不能满足我呢,哪怕你扣我经验都行啊。 3、驾驶手感稀碎,感觉像在雪面上开车。 4、自由度太低,电击枪电嫌疑人(他让我追了那么久,我生气给他一下非致命武力),立刻游戏GAME OVER失败。 5、自由度太低,跟同事以及路人互动选项继续没有,就是一个对话,或者搜查路人。 6、定价太贵了啊,目前觉得游戏价值40-50左右是合理的。 7、体力槽消耗太快,追人的时候追几部就肾虚了。 8、抓完犯人不能拖车,造成交通大拥堵。 9、我没听错的话,里面的黑帮是China,我不喜欢仇视中国人! 10、没有沙盒模式。自由度太低!
4 votes funny
感觉就是重复做一样的东西满满作业感 久了感觉很无聊 ,退款了 驾驶手感我还是选(绝递必达 )多十天就上架了
3 votes funny
刚玩没多久,先给驾驶一个差评。 入手的一个原因就是试玩demo的开车手感不滑,结果你到了正式版??? 说明你可以做好,但你选择了恶心玩家,你值得先给一个差评。 -------------------------- 玩了一个小时,这开车追逐给我看笑了。追人飞扑都扑人身体里了,居然还扑空,亏我这么期待这游戏,做的很烂。
3 votes funny
开始了又开始了,妈的抓个0元购的手铐都上了还到处跑嘲讽你先抓到他再说,现实照进游戏是吧,你照进游戏我还没清空弹夹就泰瑟枪电了下算我任务失败,不但扣他跑了的经验还扣我武力使用不当的经验。我草了,你牢美有这讲究你就全写实啊,我们玩政治的时候你们祖宗还他妈在五月花号上削土豆呢,搁这恶心谁呢。
3 votes funny

一切都只为了对得起身上的警徽

《警区》(《The Precinct》)算是一款小体量的开放世界沙盒模拟角色扮演游戏吧!游戏用俯视角的方式让我们充当虚拟世界里80年代的美国警察,这又是一个罪犯横行的城市,身为警察需要每天出勤巡街,针对大大小小各种犯罪进行处理,小到对乱涂乱画乱停乱放开罚单,大到警匪追车开枪大战,反正一切都为了对得起身上的警徽,不同的是“幸运的人捧着国旗和牌匾回家,不幸的人盖着国旗,听着21响礼炮”!我们要经历多少次不幸才能成为那个幸运的人呢?

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给俺一次警匪追车的机会,这个城市就是恐怖袭击现场了!

由于我们身处的是能合法持枪的国度,并且还是80年代那个全球社团最为踊跃的时代,因此就算我们的主角是一名优秀的警校毕业生,也并不代表他就有多大优势。何况我们身边的同伴还都是各种不靠谱的那种,何况我们手上拿的只是只有6发子弹的左轮手枪,这并不能给予我们多少安全感。毕竟在这个罪恶横行的城市,持枪抢劫那简直就是家常便饭!这不,就在我们上岗的第一天就爆发这种大案件了,警匪双方持枪对射、开车满城市追逐,天知道这是天上掉下来的功劳,还是要命的任务呢? 在一通体验还算不错的俯视角枪击大战之后,我们还能体验驾车追击劫匪,这种在我们大天朝这么安全的国度里,如今是绝对看不到的了,因此在游戏这虚拟世界里体验一番也是不错!于是我们就能驾驶那手感极其糟糕的警车,面对前面驾驶技术一流、又会漂移、车速又快的劫匪,我们除了横冲直撞似乎别无他法!但这样的结局就是路上各种车辆、行人、公共设施纷纷糟糕!就算是呼唤支援了,也无法改变城市因为我们要抓个匪徒而变得似乎被恐怖分子袭击过一般的结局!

略微矛盾的细节之处

但,这一切却都在我们擒拿或击毙了劫匪后,告诉我们——没关系!!!剧情继续推进!!!天啊,这样的话这体验感就突然下滑了!!!是哪个新手指引一直在告诉我们不能对行人射击的?我这变撞击就可以了么???其实从这第一次近乎是新手任务的任务就可以看得出,游戏的细节做得是有点矛盾的!细节的地方是路灯被撞了周围就暗了、消防栓被撞了会喷水,但路上的行人被我们多次撞击不会有事,整个城市被我们撞得一塌糊涂我们也不会被炒鱿鱼,这样到底是细节还是不细节?矛盾不?

内容丰富到足以让我们体验当警察的枯燥

但不管怎么说,游戏的内容还是相当丰富的,可惜的是城市不够大,就那么巴掌大的一块地方,城市里虽然罪恶横行,但人员素质是真高!(就算被车逼着跳来跳去的都没有爆粗口和没有投诉),我们在这样的城市里进行日常任务还是有那么几分受到尊重的感觉的。每天查查车、搜搜身、开开罚单,时不时追击罪犯、开枪对轰、再开开直升飞机。经过不懈的努力和任务之后,我们还会升官加职,权力变大也就意味着我们打击犯罪的力度可以更大! 但请不要忘记,我们真正的任务是,在某天我们有足够的身份和能力的时候,揭示主角父亲真正的死因,那才是我们游戏的真正目的!主角这么一个尽职尽责的小警察能不能为父报仇就全看我们的了!加油吧!!!
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剧情较短,合格的游戏,期待续作和更丰富的剧情内容
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《警区》这款游戏现阶段我不推荐任何人购买,哪怕你再喜欢警察题材的游戏。如果你真的很想玩这款游戏,玩他的demo就够了,demo能体验到的内容就是这款游戏的全部,甚至说后面的游戏体验还不如demo。 游戏看似是个开放世界实则你什么也干不了,一天里从轮班开始到轮班结束。游戏的新鲜感就只能维持2个小时甚至更短,再往后就是完全重复的内容,越玩越煎熬,有一种在玩罐头游戏的感觉,游戏内容极度匮乏。 作为一款俯视角游戏枪械手感普普通通,驾驶手感糟糕无比,无论什么车都是刚起步时特别重,转弯的时候特别飘,再加上追逐战在这游戏里特别频繁,这就导致了每次追逐都特别坐牢。敌我AI差距过大,面对面对峙时倒还好说,敌人一旦上了车,个个堪称藤原拓海附体,穿梭于密集车流当中而不发生剐蹭,九十度转弯时给你来个潇洒地漂移,零帧起手拐进小路。再看看己方呢,伴着前面说的糟糕的驾驶手感,单单是靠近敌人就要耗费十二分的力气,好不容易攒够支援点,那几项支援更是抽象无比,警车与防爆车这已经是游戏里最靠谱的支援了,虽然还不够靠谱;钉刺带这玩意纯搞笑的,叫出来十次有九次扎不中,敌人不是原地掉头就是在旁边小空钻了出去;直升飞机是最抽象的一个,你把它叫出来指望他能给你提供一个全局视野,好不会丢失敌方目标,想太多他会被一个穿梭在闹市区的车远远地甩在身后。就这款游戏的追逐战该怎么形容呢,就像很多好莱坞的电影,主角一个帅气的车技耍的警察团团转,甚至两车相撞的场景你在这款游戏你都能看见,因为你是警察么,所以你是被耍的那一个。搭档更是没啥用,他能被任何东西挡住,然后你就看他在那里原地踏步,跑得不快(能不能追上犯人全看运气),射的不准(发生枪战时指望他给你缓解点压力是不可能了),还没法自己开一辆车帮你拦敌人,你说我带他有啥用还不如给我配一条警犬。 尽管说了这么多,但我还是认为这一款很有潜力的游戏,只要游戏厂商能够持续更新游戏内容,完善上面所说的问题。
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没有什么可玩性,一直重复就对了
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看得懂中文么。我草泥马的垃圾游戏,做不来就去死,做的尼玛什么垃圾,我不理解,劫匪是超级无敌耐力王是吗,一直跑,还会坐尼玛的地铁,我有一个队友,既然那两个人都投降了,为什么我那个煞笔npc队友不会把那个人绑起来送监狱,难不成你们的低能脑子就只会做一个跟着玩家跑然后屁事不会的弱智npc,还有泥马勒戈壁的,劫匪拿平民当人质,老子还不可以他,他妈的他那个喷子直接驾着平民的脖子朝我射击是吧,他用的是究极无敌无后座力和超级无敌乖巧听话平民是吗? 另外那些开着跑车超速的弱智低能npc,泥马勒戈壁的,还会开到一半做假动作,最傻逼的是,这逼玩意都袭警了,你他妈的告诉我不能射杀他,草泥马的,合计老子白被射,白被撞了是吗,泥马勒戈壁的。 还有一个更脑残的事情,就是几把玩意,巡逻的时候,就给你一分钟不到的调度时间,草泥马的,六人枪战,老子就他妈的去晚了一点,三个人直接跑了,怎么找,你们枪战就在等我是吗? 最后,游戏是好玩的,但是制作组的低级水平和逆天操作让我觉得这是一个无敌垃圾
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来点站街女就好了,又可以逮捕又可以光顾,考虑考虑啊!!
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清空弹夹!!
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一个底子不错但是完成度偏低的游戏,如果你觉得这个游戏中后期很无聊或者你单纯的觉得业绩不够,不防试试以下这些“生活小妙招”。 也许我以后会写一个指南,不过目前我还是把他写在评论区吧。 这是一个欠缺火候的游戏,对吧?那我们当然要把它玩坏来对得起我们付过的钱~ 这的确不是什么“警察版gta”,事实上这么想反而会碰壁。不过这不代表各位玩家包括我在洛城当五星好市民的生活小寄巧和奇思妙想不通用,以下就是一些我发现的和在网络上收集到的特殊玩法,可以为游戏体验增添一丝色彩。如果你感受到了乐趣,回来给我个赞吧qwq。 最后一次更新于2025/07/03 1:帮派成员的载具有着特殊涂装,如果你点了“征用”技能尝试征用他们的车辆,只要你一扒车门车上的所有人都会下车打你或者是开始驾车扫荡。使用自己的警车停在帮派车辆前面卡住它们的路线,然后去拉车门,然后立马跑到其他车辆后面寻找掩体。(最好是自己的警车,如果就地取材躲帮派的车后面,如果黑帮决定驾车扫荡你可能会被碾压。而且如果黑帮跑了,你可以以最快的速度上车去追!喜欢战斗爽风格的玩家可以一试,红蛇帮的车有着黑色调红线涂装,刺头帮车辆整体紫色。二者都会在车辆上印有帮派图标!) 2:上演追车戏码时无需等待队友上车,他会在远离你一定距离后自动传送上车。 3:玩家在载具上开枪时具有“暴力锁头”能力,可以完全精确地瞄准附近有威胁的敌人。(除了武器自带的散射...)在处理人多势众且人人有枪的随机事件的时候,上车开扫是个好主意。(追车射击时尝试把警车开的与目标车辆齐头并进,因为在侧边开枪射击车内人员时有极高概率扫死主副驾驶的人。) 4:你可以在街上实施“钓鱼执法”,(更准确的说是碰瓷~ 此处我要点名一个叫寅子的主播) 在街上寻找一些正在开车的市民,站在他将要去的路口的旁边,在车辆接近的时候只需一个疾跑冲向车前。只要你被撞倒,你就可以以交通事故的名义罚款他了。(但是要小心,有的刁民会直接让自己从被碰瓷的一方变成肇事逃逸...) 5:将S体放入裹S袋可以给你提供经验值,一次50xp。为什么我要突然提这个?好吧等我说完接下来的事你不要太激动~ 这游戏拿车撞死平民会导致你游戏失败一次并强制中止你正在执行的任务。但是,如果你在撞到平民之前提前跳车,平民挂了也不会算在你的头上!出于某些原因,这游戏的平民AI并不会尝试闪躲车内没人,纯靠惯性前进的车辆。(也许你已经猜到我要教你做什么了,记得确保自己有足够的加速度,跳车惩罚是几乎没有的放心。如果你玩过gtasa或者三部曲中的任意一个,你或许会懂这个技巧。)他还得谢咱呢~ 6:无端开关警笛不会有任何惩罚,事实上,有时候还会带来业绩。有少数市民会被你的警笛吓得一脚油门逃跑,这在游戏系统中视为“拒捕”。业绩不就来了嘛!“你没罪你跑什么?” “你不追我我能跑吗!?” 7:灭火器比电击枪更加管用,原因有很多。其一就是这游戏的嫌疑人人均电击抗性拉满,有的吃四五发电击枪都还有跑的劲儿。其二就是电击枪难以瞄准而且有可能误伤,也不能电击头上只有一个感叹号的嫌疑人。再三是这游戏玩家和嫌疑人跑步的速度是完全一样的你点了技能也得追一阵子。而灭火器范围及广,不需要重新装弹,而且短暂地呲到其他人不会受到任何惩罚,甚至可以用来制服任何一种武力等级的嫌疑人!被呲的人会呲出硬直,这时候你可以直接对其飞扑来将其制服!而且说不准你日常寻找业绩的时候你会遇到车辆起火呢?你还可以发挥灭火器本来的用途。灭人器√ 有了这些技巧,你就可以把你看到的几乎所有人都化作你的业绩啦~,并且某种意义上讲游戏的自由度也得到了提高,等我发现新的技巧我还会回来更新这个评论。
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上班完打开游戏又上班了这是否属于加班呢?哈哈
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开车手感巨差,俯视角给我玩出晕车的感觉。路人判定也有意思,隔老远就开始战术翻滚。
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