ROUTINE
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Dec 4, 2025
Dec 4, 2025

76561198088946146
Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
还行,9成好评率是严重过誉了,这游戏的真实水平就是7分,可以和隔壁的蔑视坐一桌的那种。
没错,要说哪个游戏和这个游戏很像的话那一定就是蔑视——两者都是跳票多年,被许多玩家所期待的;两者都有着很独特的美术风格(蔑视的画风属于是放到今天市面上也找不出第二个的水平,但是本作的美术放到2025年已经不算很新的东西了);两者都是沉浸式弱引导;两者都是重解谜;两者的动作部分都是一坨;两者都算是那种不恐怖的恐怖游戏。硬是要比较两者的话,蔑视起码有个非常杰出的美术,而本作就是找不出任何一个特别出色的地方,各方面都还行,但玩着有点闷。恐怕还是蔑视更适合我一点。
游戏前半部分就是老生常谈的AI暴走,感觉挺俗套的。但是后半部分的游戏风格直接调转180°,开始往克系上拐了(又是外星生物啊又是发疯啊又是一堆谜语人的生殖隐喻啊)。后半部分还是给人一种耳目一新的感觉的,不过前后两部分太过割裂了,像是两个游戏。
恐怖是恐怖不到哪里去的。有几个jumpscare,但不多。敌人移动速度很慢,很容易遛,导致缺乏压迫感(更多是给人一种厌烦感)。至于氛围嘛,只能说还行?可能因为我玩过不少类似题材的游戏,导致这种月球基地已经不太能吸引到我了。
至于占了游戏很大比重的解谜,其实并不恶心,甚至还挺简单的(前提是你要懂得一点简单的英文,要是真的一点英文都不懂是真的会被卡关的)。最大的难点可能是要在探索的过程中记住每扇门的位置,因为解谜经常会叫你去某个特定的地方,要是不知道这地方在哪就很尴尬了。游戏最恶心的地方其实是它的操控,但是用键鼠习惯以后就还好。还有个比较恶心的地方就是游戏不能暂停,所以如果游戏过程中突然要处理一件现实中的事情,或者玩到一半卡关了想要查下攻略就会很难受了(一个单机游戏不能暂停怎么想的?)。
总而言之,游戏本身质量只能说还行,没有特别出彩的地方,总体质量可能反而会略差于蔑视一点。所以看着这九成的好评率我只想问——你们都被月球洗脑了是吧。
PS. 我很喜欢这游戏的一点,就是当你看到一个犄角旮旯很黑的时候,放心,里面啥都没有——没有密道、没有机关、没有笔记、没有搜集品、更没有隐藏成就——你就是单纯的走错路了,你没有错过任何东西,下次不要浪费时间探索这种地方了。
当你走到一个岔路口,你往左边走,然后希望左边是正确的路——这是正常人的想法。
当你走到一个岔路口,你往左边走,然后希望右边才是正确的路,因为万一左边的路是正确的,那你就会错过藏在右边那条路尽头的东西——这是傻逼的想法。
很明显,我们已经当了太久的傻逼了。
9 votes funny
76561198088946146
Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
还行,9成好评率是严重过誉了,这游戏的真实水平就是7分,可以和隔壁的蔑视坐一桌的那种。
没错,要说哪个游戏和这个游戏很像的话那一定就是蔑视——两者都是跳票多年,被许多玩家所期待的;两者都有着很独特的美术风格(蔑视的画风属于是放到今天市面上也找不出第二个的水平,但是本作的美术放到2025年已经不算很新的东西了);两者都是沉浸式弱引导;两者都是重解谜;两者的动作部分都是一坨;两者都算是那种不恐怖的恐怖游戏。硬是要比较两者的话,蔑视起码有个非常杰出的美术,而本作就是找不出任何一个特别出色的地方,各方面都还行,但玩着有点闷。恐怕还是蔑视更适合我一点。
游戏前半部分就是老生常谈的AI暴走,感觉挺俗套的。但是后半部分的游戏风格直接调转180°,开始往克系上拐了(又是外星生物啊又是发疯啊又是一堆谜语人的生殖隐喻啊)。后半部分还是给人一种耳目一新的感觉的,不过前后两部分太过割裂了,像是两个游戏。
恐怖是恐怖不到哪里去的。有几个jumpscare,但不多。敌人移动速度很慢,很容易遛,导致缺乏压迫感(更多是给人一种厌烦感)。至于氛围嘛,只能说还行?可能因为我玩过不少类似题材的游戏,导致这种月球基地已经不太能吸引到我了。
至于占了游戏很大比重的解谜,其实并不恶心,甚至还挺简单的(前提是你要懂得一点简单的英文,要是真的一点英文都不懂是真的会被卡关的)。最大的难点可能是要在探索的过程中记住每扇门的位置,因为解谜经常会叫你去某个特定的地方,要是不知道这地方在哪就很尴尬了。游戏最恶心的地方其实是它的操控,但是用键鼠习惯以后就还好。还有个比较恶心的地方就是游戏不能暂停,所以如果游戏过程中突然要处理一件现实中的事情,或者玩到一半卡关了想要查下攻略就会很难受了(一个单机游戏不能暂停怎么想的?)。
总而言之,游戏本身质量只能说还行,没有特别出彩的地方,总体质量可能反而会略差于蔑视一点。所以看着这九成的好评率我只想问——你们都被月球洗脑了是吧。
PS. 我很喜欢这游戏的一点,就是当你看到一个犄角旮旯很黑的时候,放心,里面啥都没有——没有密道、没有机关、没有笔记、没有搜集品、更没有隐藏成就——你就是单纯的走错路了,你没有错过任何东西,下次不要浪费时间探索这种地方了。
当你走到一个岔路口,你往左边走,然后希望左边是正确的路——这是正常人的想法。
当你走到一个岔路口,你往左边走,然后希望右边才是正确的路,因为万一左边的路是正确的,那你就会错过藏在右边那条路尽头的东西——这是傻逼的想法。
很明显,我们已经当了太久的傻逼了。
9 votes funny
76561198026578513
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
披着恐怖外衣的无引导解谜游戏,几乎没有什么恐怖的元素。游戏把月球基地上那种孤独的环境氛围刻画的挺好,但也就这么一个优点了。因为它的游戏性几乎为零,游戏里充斥着各种无引导解谜,比如用电脑打开了某个地方的一扇门,但这个门的位置并不会有弱引导,你需要自己去在好几个区域找。整体而言这是个意识流解谜游戏,而且非常需要认路理解能力。喜欢恐怖游戏并且比较路痴的玩家不推荐尝试。
4 votes funny
76561198313790296
Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
通关成就 13/14 难受坏了
游戏哪哪都好,唯独需要认真阅读商店页面的这句话,在考虑是否亲自游玩↓
注意:《ROUTINE》中不提供路径标识,寻路也是游戏体验的一部分。放慢脚步,仔细观察周边环境,不放过任何一处探索细节,用数据开拓前路。
讲人话:指引差
3 votes funny
76561198016486782
Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
《月球任务》最早的一个预告片发布于2012年,没想到这一等就是13年,主要是因为制作过程中缺乏资金导致一度停摆,好在后来重新获得了投资,这才把游戏终于做完了,今天能玩到也是很不容易了。
本作虽然是恐怖游戏,但是并没有什么跳脸杀,主要是通过昏暗的环境氛围和被敌人搜寻与追逐的压迫感来营造恐怖氛围,同类型游戏里可能与《异形:隔离》比较类似。不过相比之下,《月球任务》的解谜内容较多,引导和提示很少,更强注重第一人称的沉浸式体验,因此对于解谜苦手和路痴玩家来说会有点吃力。
弱引导机制是本作的一大特点,游戏会通过投影仪的任务栏告诉你接下来的目标是什么,但实现的过程会很曲折,很多时候需要一边躲避机器人和异形的追杀,一边查看各种文档信息来解谜,这种限时解谜玩法确实营造了不错的恐怖氛围,向外探头这种操作不光可以用来查看敌人的位置,还能用于解谜,比如有个谜题需要知道自己的ID编号,必须向下低头查看胸前的牌子才能知道,这种细节设计也加强了不少沉浸感。
有一点需要注意的是,在游玩过程中每个玩家的数字谜题答案都是随机的,没办法简单抄别人的作业,有些谜题比较抽象,所以有可能会出现卡关的情况。不过对我来说最大的难题是昏暗环境下的复杂地形太容易迷路了,特别是第4章的房间被各种电力门隔开,必须得绕着路走,还得时刻注意异形是否在附近,压迫感属实是拉满了。
剧情方面就比较碎片化了,我们只能通过电脑里的邮件、日记和各种文档来自行脑补,前面3章还算好理解,后面几章会有点难理解,研究室的很多人因为被感染而出现了幻觉,留下的部分信息感觉有点谜语人,也许游戏本身想表达某些哲学层面的思考,我个人看得不是很明白,推荐大家去看看大佬们的解读。
总的来说,《月球任务》可以称得上是一部氛围恐怖类型的佳作,复古风格的滤镜和弱引导设计带来了很好的沉浸式体验,但也因为谜题困难和地形复杂可能会导致部分玩家卡关,个人更推荐有一定解谜基础的恐怖游戏玩家来试试。
1 votes funny
76561198076362674
Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
画面蛮写实的 氛围也不错
不过有没有通关的懂哥讲讲 为啥地球还要一次一次的往上面送人?
按理来说地球方面应该知道月亮上有不对劲儿的玩意儿才对吧 毕竟他们应该也回传信息给地球了
1 votes funny
76561197976424799
Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
牛逼,复古未来式美术风格和冰冷的氛围,scp式的故事叙事,可以说各方面都很戳我。
1 votes funny
76561198309040278
Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
6.5/10 画面质感不错,就是玩法比较硬核,枯燥。
1 votes funny
76561198151988433
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
玩法十分无聊,我在一个半小时的体验:过完新手教程后一道门打不开→找密码→终端输密码→一个新终端要求输id→找了半天没找到继续往前走→路上一道门打不开→在被两个敌对机器人追逐下找密码→躲躲藏藏输密码→又一道门打不开→找紫外线设备扫终端密码盘的指纹试密码→被敌对机器人追逐→又一道门打不开→把输入窗口和指纹对齐后用紫外线扫终端密码盘的指纹试密码。(到目前为止还没找到id)
无引导,密码都是嗯找,找到以后自己记下来,找不到就卡关。可交互物品的区别就是贴近时屏幕中心的点变成了小圆,连个颜色都不变,十分容易忽略。
很早就出现追逐型敌人,把玩家当猪赶,但是ai又很蠢,距离5米原地绕圈都可以脱离仇恨,哪怕玩家还能看到它。同时还要在乌漆嘛黑的环境里多次重复找密码输密码的过程。
敌人无法击杀,只能在5米左右范围内用扫描仪放电,前两下敌人就踉跄一下继续追,第三下敌人原地不动了。右下角弹成就说我把它disable了,结果十秒后又继续追,敢情是睡着了?
一个新电池就三格电,一格电电一下,主角全身上下只能在扫描仪里放一个电池,多的都不能捡。逃生都不止只能在dv里塞一粒,你比逃生都nb。
CRT扫描线(?)滤镜过重,再配合沉浸式翻阅80年代低分辨率终端看邮件体验过于痛苦。
目前的体验里没有更多与环境物体的交互(感觉不如. . .米塔. . .有交互)很无趣,也没有可以欣赏的风景,因为滤镜的缘故画面很糟糕,且大多为非明亮场景,游玩体验不佳。
1 votes funny
76561198011738759
Recommended17 hrs played (2 hrs at review)
一度认为这个游戏做不出来了.没想到突然就上线了.我第一时间就买了!太棒了!这气氛营造.我都不舍得玩.期待了很久了.在我心中.这是真正的科幻大作.把游戏的互动性.真实性.再一次达到了一个新的高度.
1 votes funny
76561198811367928
Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
80 年代的交流电配乐 低饱和色彩 高保真清晰度 失真的画面 太空黄金时期未来兴建主义美术风格 尤其是戴上耳机时身临其境的感觉 ROUTINE这个游戏绝逼是我心目中最难忘记的游戏
1 votes funny
76561199101609628
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
在一年前被你们的宣传视频吸引 看着画质很高 题材也还可以
但是游戏游玩体验不是很好 指引做的很差
基本就是一直不断去看邮件去找东西找密码
如果是喜欢恐怖游戏 注重恐怖的 就很很不建议去玩这个
这个完全是步行模拟器 个人感觉报玩
手感很奇怪 节奏很慢 需要慢慢去探索
玩到后面就有点麻木疲劳感很重 因为没有什么内容给玩家呈现了
对新手玩家来说很需要耐心 对我们这种不想动脑的玩家来说简直是一种煎熬 找前找后 真的是烦了
1 votes funny
76561198324066005
Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
整体质量挺高的游戏,画面音效都是超真实~
属于步行模拟 + 解谜类型,没有战斗只用跑~
解谜没有难度,主要指引不多,易失去目标~
故事剧情比较常见,某些设定上还挺有意思~
完美支持手柄,优化也不错,适合慢慢体验~
并不算恐怖,有紧张感,存在几处突脸高能~
初次通关需 4小时左右,只有一个固定结局~
感觉这游戏要是想出系列,也是没有问题的~
最后再提醒一下,非生存恐怖类,没有武器~
以下是本人的 全流程 游戏实况视频,想详细了解可以康康:
Youtube:https://youtu.be/Q_w-21GRnYQ
Bilibili:https://www.bilibili.com/video/BV1XF2xB3EPa/
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ROUTINE
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Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
还行,9成好评率是严重过誉了,这游戏的真实水平就是7分,可以和隔壁的蔑视坐一桌的那种。
没错,要说哪个游戏和这个游戏很像的话那一定就是蔑视——两者都是跳票多年,被许多玩家所期待的;两者都有着很独特的美术风格(蔑视的画风属于是放到今天市面上也找不出第二个的水平,但是本作的美术放到2025年已经不算很新的东西了);两者都是沉浸式弱引导;两者都是重解谜;两者的动作部分都是一坨;两者都算是那种不恐怖的恐怖游戏。硬是要比较两者的话,蔑视起码有个非常杰出的美术,而本作就是找不出任何一个特别出色的地方,各方面都还行,但玩着有点闷。恐怕还是蔑视更适合我一点。
游戏前半部分就是老生常谈的AI暴走,感觉挺俗套的。但是后半部分的游戏风格直接调转180°,开始往克系上拐了(又是外星生物啊又是发疯啊又是一堆谜语人的生殖隐喻啊)。后半部分还是给人一种耳目一新的感觉的,不过前后两部分太过割裂了,像是两个游戏。
恐怖是恐怖不到哪里去的。有几个jumpscare,但不多。敌人移动速度很慢,很容易遛,导致缺乏压迫感(更多是给人一种厌烦感)。至于氛围嘛,只能说还行?可能因为我玩过不少类似题材的游戏,导致这种月球基地已经不太能吸引到我了。
至于占了游戏很大比重的解谜,其实并不恶心,甚至还挺简单的(前提是你要懂得一点简单的英文,要是真的一点英文都不懂是真的会被卡关的)。最大的难点可能是要在探索的过程中记住每扇门的位置,因为解谜经常会叫你去某个特定的地方,要是不知道这地方在哪就很尴尬了。游戏最恶心的地方其实是它的操控,但是用键鼠习惯以后就还好。还有个比较恶心的地方就是游戏不能暂停,所以如果游戏过程中突然要处理一件现实中的事情,或者玩到一半卡关了想要查下攻略就会很难受了(一个单机游戏不能暂停怎么想的?)。
总而言之,游戏本身质量只能说还行,没有特别出彩的地方,总体质量可能反而会略差于蔑视一点。所以看着这九成的好评率我只想问——你们都被月球洗脑了是吧。
PS. 我很喜欢这游戏的一点,就是当你看到一个犄角旮旯很黑的时候,放心,里面啥都没有——没有密道、没有机关、没有笔记、没有搜集品、更没有隐藏成就——你就是单纯的走错路了,你没有错过任何东西,下次不要浪费时间探索这种地方了。
当你走到一个岔路口,你往左边走,然后希望左边是正确的路——这是正常人的想法。
当你走到一个岔路口,你往左边走,然后希望右边才是正确的路,因为万一左边的路是正确的,那你就会错过藏在右边那条路尽头的东西——这是傻逼的想法。
很明显,我们已经当了太久的傻逼了。
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76561198088946146
Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
还行,9成好评率是严重过誉了,这游戏的真实水平就是7分,可以和隔壁的蔑视坐一桌的那种。
没错,要说哪个游戏和这个游戏很像的话那一定就是蔑视——两者都是跳票多年,被许多玩家所期待的;两者都有着很独特的美术风格(蔑视的画风属于是放到今天市面上也找不出第二个的水平,但是本作的美术放到2025年已经不算很新的东西了);两者都是沉浸式弱引导;两者都是重解谜;两者的动作部分都是一坨;两者都算是那种不恐怖的恐怖游戏。硬是要比较两者的话,蔑视起码有个非常杰出的美术,而本作就是找不出任何一个特别出色的地方,各方面都还行,但玩着有点闷。恐怕还是蔑视更适合我一点。
游戏前半部分就是老生常谈的AI暴走,感觉挺俗套的。但是后半部分的游戏风格直接调转180°,开始往克系上拐了(又是外星生物啊又是发疯啊又是一堆谜语人的生殖隐喻啊)。后半部分还是给人一种耳目一新的感觉的,不过前后两部分太过割裂了,像是两个游戏。
恐怖是恐怖不到哪里去的。有几个jumpscare,但不多。敌人移动速度很慢,很容易遛,导致缺乏压迫感(更多是给人一种厌烦感)。至于氛围嘛,只能说还行?可能因为我玩过不少类似题材的游戏,导致这种月球基地已经不太能吸引到我了。
至于占了游戏很大比重的解谜,其实并不恶心,甚至还挺简单的(前提是你要懂得一点简单的英文,要是真的一点英文都不懂是真的会被卡关的)。最大的难点可能是要在探索的过程中记住每扇门的位置,因为解谜经常会叫你去某个特定的地方,要是不知道这地方在哪就很尴尬了。游戏最恶心的地方其实是它的操控,但是用键鼠习惯以后就还好。还有个比较恶心的地方就是游戏不能暂停,所以如果游戏过程中突然要处理一件现实中的事情,或者玩到一半卡关了想要查下攻略就会很难受了(一个单机游戏不能暂停怎么想的?)。
总而言之,游戏本身质量只能说还行,没有特别出彩的地方,总体质量可能反而会略差于蔑视一点。所以看着这九成的好评率我只想问——你们都被月球洗脑了是吧。
PS. 我很喜欢这游戏的一点,就是当你看到一个犄角旮旯很黑的时候,放心,里面啥都没有——没有密道、没有机关、没有笔记、没有搜集品、更没有隐藏成就——你就是单纯的走错路了,你没有错过任何东西,下次不要浪费时间探索这种地方了。
当你走到一个岔路口,你往左边走,然后希望左边是正确的路——这是正常人的想法。
当你走到一个岔路口,你往左边走,然后希望右边才是正确的路,因为万一左边的路是正确的,那你就会错过藏在右边那条路尽头的东西——这是傻逼的想法。
很明显,我们已经当了太久的傻逼了。
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披着恐怖外衣的无引导解谜游戏,几乎没有什么恐怖的元素。游戏把月球基地上那种孤独的环境氛围刻画的挺好,但也就这么一个优点了。因为它的游戏性几乎为零,游戏里充斥着各种无引导解谜,比如用电脑打开了某个地方的一扇门,但这个门的位置并不会有弱引导,你需要自己去在好几个区域找。整体而言这是个意识流解谜游戏,而且非常需要认路理解能力。喜欢恐怖游戏并且比较路痴的玩家不推荐尝试。
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76561198313790296
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通关成就 13/14 难受坏了
游戏哪哪都好,唯独需要认真阅读商店页面的这句话,在考虑是否亲自游玩↓
注意:《ROUTINE》中不提供路径标识,寻路也是游戏体验的一部分。放慢脚步,仔细观察周边环境,不放过任何一处探索细节,用数据开拓前路。
讲人话:指引差
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《月球任务》最早的一个预告片发布于2012年,没想到这一等就是13年,主要是因为制作过程中缺乏资金导致一度停摆,好在后来重新获得了投资,这才把游戏终于做完了,今天能玩到也是很不容易了。
本作虽然是恐怖游戏,但是并没有什么跳脸杀,主要是通过昏暗的环境氛围和被敌人搜寻与追逐的压迫感来营造恐怖氛围,同类型游戏里可能与《异形:隔离》比较类似。不过相比之下,《月球任务》的解谜内容较多,引导和提示很少,更强注重第一人称的沉浸式体验,因此对于解谜苦手和路痴玩家来说会有点吃力。
弱引导机制是本作的一大特点,游戏会通过投影仪的任务栏告诉你接下来的目标是什么,但实现的过程会很曲折,很多时候需要一边躲避机器人和异形的追杀,一边查看各种文档信息来解谜,这种限时解谜玩法确实营造了不错的恐怖氛围,向外探头这种操作不光可以用来查看敌人的位置,还能用于解谜,比如有个谜题需要知道自己的ID编号,必须向下低头查看胸前的牌子才能知道,这种细节设计也加强了不少沉浸感。
有一点需要注意的是,在游玩过程中每个玩家的数字谜题答案都是随机的,没办法简单抄别人的作业,有些谜题比较抽象,所以有可能会出现卡关的情况。不过对我来说最大的难题是昏暗环境下的复杂地形太容易迷路了,特别是第4章的房间被各种电力门隔开,必须得绕着路走,还得时刻注意异形是否在附近,压迫感属实是拉满了。
剧情方面就比较碎片化了,我们只能通过电脑里的邮件、日记和各种文档来自行脑补,前面3章还算好理解,后面几章会有点难理解,研究室的很多人因为被感染而出现了幻觉,留下的部分信息感觉有点谜语人,也许游戏本身想表达某些哲学层面的思考,我个人看得不是很明白,推荐大家去看看大佬们的解读。
总的来说,《月球任务》可以称得上是一部氛围恐怖类型的佳作,复古风格的滤镜和弱引导设计带来了很好的沉浸式体验,但也因为谜题困难和地形复杂可能会导致部分玩家卡关,个人更推荐有一定解谜基础的恐怖游戏玩家来试试。
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画面蛮写实的 氛围也不错
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按理来说地球方面应该知道月亮上有不对劲儿的玩意儿才对吧 毕竟他们应该也回传信息给地球了
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牛逼,复古未来式美术风格和冰冷的氛围,scp式的故事叙事,可以说各方面都很戳我。
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6.5/10 画面质感不错,就是玩法比较硬核,枯燥。
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玩法十分无聊,我在一个半小时的体验:过完新手教程后一道门打不开→找密码→终端输密码→一个新终端要求输id→找了半天没找到继续往前走→路上一道门打不开→在被两个敌对机器人追逐下找密码→躲躲藏藏输密码→又一道门打不开→找紫外线设备扫终端密码盘的指纹试密码→被敌对机器人追逐→又一道门打不开→把输入窗口和指纹对齐后用紫外线扫终端密码盘的指纹试密码。(到目前为止还没找到id)
无引导,密码都是嗯找,找到以后自己记下来,找不到就卡关。可交互物品的区别就是贴近时屏幕中心的点变成了小圆,连个颜色都不变,十分容易忽略。
很早就出现追逐型敌人,把玩家当猪赶,但是ai又很蠢,距离5米原地绕圈都可以脱离仇恨,哪怕玩家还能看到它。同时还要在乌漆嘛黑的环境里多次重复找密码输密码的过程。
敌人无法击杀,只能在5米左右范围内用扫描仪放电,前两下敌人就踉跄一下继续追,第三下敌人原地不动了。右下角弹成就说我把它disable了,结果十秒后又继续追,敢情是睡着了?
一个新电池就三格电,一格电电一下,主角全身上下只能在扫描仪里放一个电池,多的都不能捡。逃生都不止只能在dv里塞一粒,你比逃生都nb。
CRT扫描线(?)滤镜过重,再配合沉浸式翻阅80年代低分辨率终端看邮件体验过于痛苦。
目前的体验里没有更多与环境物体的交互(感觉不如. . .米塔. . .有交互)很无趣,也没有可以欣赏的风景,因为滤镜的缘故画面很糟糕,且大多为非明亮场景,游玩体验不佳。
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76561198011738759
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一度认为这个游戏做不出来了.没想到突然就上线了.我第一时间就买了!太棒了!这气氛营造.我都不舍得玩.期待了很久了.在我心中.这是真正的科幻大作.把游戏的互动性.真实性.再一次达到了一个新的高度.
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76561198811367928
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80 年代的交流电配乐 低饱和色彩 高保真清晰度 失真的画面 太空黄金时期未来兴建主义美术风格 尤其是戴上耳机时身临其境的感觉 ROUTINE这个游戏绝逼是我心目中最难忘记的游戏
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在一年前被你们的宣传视频吸引 看着画质很高 题材也还可以
但是游戏游玩体验不是很好 指引做的很差
基本就是一直不断去看邮件去找东西找密码
如果是喜欢恐怖游戏 注重恐怖的 就很很不建议去玩这个
这个完全是步行模拟器 个人感觉报玩
手感很奇怪 节奏很慢 需要慢慢去探索
玩到后面就有点麻木疲劳感很重 因为没有什么内容给玩家呈现了
对新手玩家来说很需要耐心 对我们这种不想动脑的玩家来说简直是一种煎熬 找前找后 真的是烦了
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76561198324066005
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整体质量挺高的游戏,画面音效都是超真实~
属于步行模拟 + 解谜类型,没有战斗只用跑~
解谜没有难度,主要指引不多,易失去目标~
故事剧情比较常见,某些设定上还挺有意思~
完美支持手柄,优化也不错,适合慢慢体验~
并不算恐怖,有紧张感,存在几处突脸高能~
初次通关需 4小时左右,只有一个固定结局~
感觉这游戏要是想出系列,也是没有问题的~
最后再提醒一下,非生存恐怖类,没有武器~
以下是本人的 全流程 游戏实况视频,想详细了解可以康康:
Youtube:https://youtu.be/Q_w-21GRnYQ
Bilibili:https://www.bilibili.com/video/BV1XF2xB3EPa/
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