SteamCritique
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Hollow Knight: SilksongHollow Knight: Silksong
遊戲難度有點高,尤其是購買的部分。
667 votes funny
遊戲難度有點高,尤其是購買的部分。
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聖戰 不,要說的話,聖戰都不足以形容此等盛況 人群爭先恐後的推動購物車,瘋狂的將信用卡遞給收銀員,就為了能買到傳說中的絲之歌,場面好似最後一艘諾亞方舟即將啟程 終究,平台承受不住排山倒海的願望,垮了 人們開始懼怕、恐慌,深怕自己無法在第一時間體驗這款遊戲,無法將所有的願景及信仰寄託於此物 於是乎人們開始搶奪購物車,掠奪他人的信仰,肆意的宣洩自己已無處可去的絕望 「我不想再多等一天了」,他們說 然而,在那早已絕望、如機械般重複按著購買的人群中,終有人爬上頂峰,等待著萬眾同他一起登頂,一起見證山頂之上的蒼穹 神奇的是,每當有人登頂時,他們總會復述一遍前人早已刻於山頂的話語

「這遊戲真好玩」

67 votes funny
太好玩了! 雖然知道這遊戲有難度 只不過第一個BOSS(STEAM三姊妹)還是差點把我打到崩潰 把第一個綠臉打死後第二個紫臉立刻冒出來 打死後還有第三個藍臉 從晚上10點一直鏖戰到11點45終於是打通了
29 votes funny
感覺不如原神
16 votes funny
什麼垃圾翻譯,譯者用力過猛自我感動,咬文嚼字、故弄玄虛、畫蛇添足,想搞文言文但是水準不夠詞不達意破壞遊戲體驗,完美詮釋什麼叫半桶水響叮噹,毀了我的週末我謝謝你哦,祝譯者全家身體健康萬事如意
16 votes funny
這翻譯有夠糞的,咬文嚼字自以為有趣 ,我還以為在看甚麼中國yy修仙小說。 改了再給好評
16 votes funny
你如果有玩過前作那你大概率也會喜歡絲綢之歌還有詹xx同學你1代還沒玩完你只打贏第一隻boss請你先破完1代在玩2代
13 votes funny
這遊戲太強了, 開放購買後十分鐘,連Steam商店都進不去。兩個小時的時間,遊戲只能在購物車內無法購買,你眼睜睜看著其他好友都開始在玩了,你有錢、遊戲在購物車還買不到、玩不到。 遊戲還沒玩,你已經在購物車爬苦痛之路,這種感受是其它遊戲沒有的,所以我必須推薦。 話說回來,遊戲如果再延期七年,就可以稱為「永遠的空洞騎士」了。
13 votes funny
極度好評個屁 , 王戰對我來說沒什麼難度 但是鍵盤滑鼠要搓那個棉花糖球上去一個落空就沒了 開發者是不知道自己設計的下落攻擊有多難按??? 掉下來就全部重跑 自己玩過嗎?
8 votes funny
續作等了好幾年依舊好玩! 打散念珠,仿佛看到了大家的小丑鼻子散落一地
8 votes funny
對比1代人物性能增強了很多,但相對的敵人強度也被拉高了,而且高很多,一半以上的怪都能造成兩格血的傷害(角色無敵時間還更短了),還有比一代更大的碰撞判定但卻更小的戰鬥空間(同樣是team cherry:聖巢對於大黃蜂來說太小了),以及數量暴增的陷阱跟跳跳樂,真有種為難而難的感覺
7 votes funny
Team Cherry小時候去上學需要先把公車揍一頓才能坐上車,下車之後遇到了一個一棒槌兩血的高年級小混混,把它打死之後他身後的路上全是尖刺需要踩著天上的氣球過去,進到屋裡發現等著他的是會搖小弟的黑幫老大,好不容易回死裡了想自己想教室喘口氣結果發現需要付錢而自己身上的錢沒帶夠,付完錢之後發現教室門卡住了要從隔壁班翻窗進去清除卡住門的藤蔓,進教室剛坐下就挨了頭上的釘耙一刀又被肘出了門,結果一回頭發現教室的門又關了得重新付錢,扒著教室看了幾秒鐘結果爆炸了。 Team Cherry 於是有感而發做出了這款空洞騎士:絲之歌
68 votes funny
有些朋友說絲之歌比空洞騎士難 我感覺並不是這樣 舉例來說,在空洞騎士中我花了 好幾次才打死大黃蜂 在絲之歌中,大黃蜂隨便打就死了
5 votes funny
翻譯你在給你媽寫訃文呢?
6 votes funny
玩到很不爽 明明可以把紀錄點放在BOSS關附近 偏偏都要放在很遠的地方 每次都要花一堆時間跑地圖 路上還一堆怪跟陷阱 最氣的是叢林小道那隻蒼蠅 看不懂的衝撞機制跟胖得要命的體積 還會一直生小怪 而且一點地圖指引都沒有 有大半的時間都在迷路 看很多人玩才玩的 但實在沒有想像中好玩
4 votes funny
2025年了還沒有繁體中文嗎?
4 votes funny
独立游戏制作周期长是一件很正常的事情,可这司马制作组和沟槽汉化组,一个卖弄人设炒作热度不让预购,一个小学语文水平还装逼硬拗古风翻译。可真是臭到一起去了 ,必须给这种把玩家当狗耍的班子差评。1/10
4 votes funny
Iv been play metroidvania-like game more than 300 hours I like this kind of games BUT idk why u guys make this game SO HARD compare to hollow knight 1 no save point at boss entrance, 2 mask dmg, better AI than player and infinity mob summons no invincible during skills/dash/down kick this game is the worst game iv ever play in 5 years dmg of players weapon is kind of sht im i using toy sword to defeat this mobs? trap between the way to the boss is unbelievable insane for us to reach the boss point iv spent more than 4hours in the hunter's path and didnt finish that beast fly rip hollow knight, this is what u make for these years I shouldn't have expectations for you i dont wanna play this game anymore
3 votes funny
不開預購搞得各大電商平台伺服器爆炸 想必是非常得意
3 votes funny
想你了,沃姆,你的城市規劃整齊合理,該有車的地方有電車,該有椅子的地方有椅子。 想你了,蝸牛薩滿,你的法術真的超級好用,前後搖短,對空對地無敵幀樣樣俱全。 想你了,護符槽,我多想嘗試各種護符組合而不是跟紋章類型綁定。 想你了,釘子匠,你的鍛造手藝真的強,把一個舊骨釘變成純粹骨釘,傷害提升三倍多 。 想你了,三螳螂,你的Boss戰真的很有美感。 想你了,白宮,你不會放兩傷電鋸,不會在跳到終點後放個兩傷精英怪+飛行怪讓我打。 想你了,小騎士,你的下劈乾淨利落,回血不會清空靈魂槽。 想你了,驕傲印記,堅固力量,黑衝,你們幾個是最打Boss時最忠實的朋友。 (複製文)
77 votes funny
我記得一代沒這麼嘔心吧??? 玩了五六個小時開了六個區域也湊不齊四個面具只有初始的五點血量, 問題是很多小怪攻擊和陷阱都是扣兩點, boss打中基本就是兩點, 所以一場boss戰被打中三下就死, 然後又要跑一大段路到boss門口, 途中被怪摸到一下血壓立刻飆升到250 最嘔心人的是他加入了大量的飛天怪每個地圖都有, 他打你一下就飛走飛得還賊快或者你打他一下他就放aoe逼你一下一下磨 叫大黃蜂但是他不會飛呀要處理會飛的敵人是一件很麻煩的事, 精英怪的血量超級厚 誰能告訴我那些該死的螞蟻為什麼要打這麼久? 在空中的時候攻擊方向又難控制 向下攻擊偏偏還是打斜的 跳哪些空中的花能跳到你產生殺意, 每個地區的boss戰基本就是那個地區的小怪大集燴 每一場都是圍毆! 難得遇到比較獨特的boss戰以為是難得的一對一對決, 偏偏很多boss會召喚遠程怪和飛天怪嘔心你 而且很多boss他本身自己就會飛! 屏幕裏一堆飛來飛去的東西怎麼打? 老實說很多boss單拿出來都不難打 路邊兩隻精英怪加起來比boss難打, 所以他非要加兩三隻飛天怪把你逼得連走位的空間都沒有 嘔心至極點, 加上極低的容錯率 基本上要完全背板加零犯錯才能通關 然後為什麼連休息點都要收錢?? 我正常推圖買完休息點, 車站和地圖這些必需品之後根本沒有錢買商店裏的東西, 打完boss完全沒有獎勵 給一些錢也好呀!? 然後這作完全放棄了build構造 不能像上一作一樣可以組建不同的玩法, 總共四個符文位置他還鎖起兩個, 這種情況下為什麼地圖標記還要霸佔一個空間? 這不應該是基本功能嗎?? 地圖標點和吸錢這兩個符文難道你不用嗎? 配裝時是左斬一刀大動脈右斬一刀大靜脈 角色成長約等於零, 除了美術之外遊戲體驗很差
2 votes funny
好玩是好玩 困難我也沒關係 打完王倒是給點錢啊...!好不容易拚死拚活打完王到了新區域結果 出現地圖(要錢)椅子(也要錢)公車(還是要你的錢) 外地人來觀光就活該被扒皮4不4(ಠ益ಠ) 然而遊戲玩到目前大概有一半的怪不會掉錢(念珠)只會掉鐵片 有時候一整個區域推完,明明沒什麼死也推得蠻順的但身上還是0元 因為那個區域的怪就是沒有念珠 記得前作的boss死掉也是會噴點吉歐的吧? - 更新:窮還要更窮,為了讓你體驗聖堡工廠底層勞動人民的辛酸 這裡的投幣式椅子一次15元,下次用再付一次 如果付完錢想說看一下地圖恍神忘記坐,抱歉超時椅子自動收回去 重點是這裡小怪跟你一樣是底層人民,一隻只有1~3念珠 打完一整路的怪大概剛好夠你坐1.5次椅子 非常好角色扮演,使我念珠旋轉
9 votes funny
離BOSS十萬八千里的椅子 每一場BOSS戰都瘋狂搞圍毆 每個頭目的傷害都兩格起跳 做遊戲那三個人有自己先通關一次嗎? 玩個類銀河可以讓我腦中浮現混沌溫床的跑圖和魂二的堆怪,櫻桃你真他媽牛逼
2 votes funny
比起空洞騎士, 更像是地圖比較無聊, 但動作獲得史詩升級的黑暗靈魂1 如果當作空洞騎士2帶來看, 老實說令人失望(世界觀變得扁平, 大部分Boss毫無特色, 沒辦法自訂義流派, 雖然好玩但跑酷要素太過多了), 因為直直接接的放棄了一代的吸引人的主要要素. 但卻是我玩過操作最絲滑的動作遊戲, Rush地圖很有趣. 尤其是當跑途跑到不耐煩後, 用衝刺來跑時, 流暢的Rush樂趣無窮. 但我還是認為椅子天賦人權, 椅子不該要錢, 然後要更多的道具格來組流派, 或是能強調不同build的玩法, 不然有點遺憾 最痛苦的一次是從罪途往毒沼跑, 終於到了椅子跟驛站, 打算回補並推其他線時, 才發現椅子90元 驛站120元 (大約, 我忘了實際數字) 然後附近都是些不掉錢的蒼蠅, 身上沒唸珠串, 0元. 然後就沒了 明明已經撐過去了, 卻在這種無關緊要的農錢要素上卡人, 實在令人欲說還說 難度變化有點隨心所欲的感覺 前期滿簡單的, 直到到達以下三個地方 獵人小徑, 罪途, 毒沼 大部分怪物不掉錢 + 椅子還要很多錢才解鎖 + 驛站也要錢才解鎖 這實在太白癡了, 到底為什麼要這樣設計? 當然只要再推圖前先農大量錢, 並做成串(死後不掉) 就可以當作沒這個設計, 但農這個很無聊且麻煩............ 我不是來打工的
2 votes funny
我真是幸運,沒想到手殘黨的我也能玩得如此開心,不說了,大黃蜂的聲音真棒 ⣿⣿⣷⡁⢆⠈⠕⢕⢂⢕⢂⢕⢂⢔⢂⢕⢄⠂⣂⠂⠆⢂⢕⢂⢕⢂⢕⢂⢕⢂ ⣿⣿⣿⡷⠊⡢⡹⣦⡑⢂⢕⢂⢕⢂⢕⢂⠕⠔⠌⠝⠛⠶⠶⢶⣦⣄⢂⢕⢂⢕ ⣿⣿⠏⣠⣾⣦⡐⢌⢿⣷⣦⣅⡑⠕⠡⠐⢿⠿⣛⠟⠛⠛⠛⠛⠡⢷⡈⢂⢕⢂ ⠟⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣦⣑⠝⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡵⢁⣤⣶⣶⣿⢿⢿⢿⡟⢻⣤⢑⢂ ⣾⣿⣿⡿⢟⣛⣻⣿⣿⣿⣦⣬⣙⣻⣿⣿⣷⣿⣿⢟⢝⢕⢕⢕⢕⢽⣿⣿⣷⣔ ⣿⣿⠵⠚⠉⢀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣗⢕⢕⢕⢕⢕⢕⣽⣿⣿⣿⣿ ⢷⣂⣠⣴⣾⡿⡿⡻⡻⣿⣿⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣵⣵⣵⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿ ⢌⠻⣿⡿⡫⡪⡪⡪⡪⣺⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃ ⠣⡁⠹⡪⡪⡪⡪⣪⣾⣿⣿⣿⣿⠋⠐⢉⢍⢄⢌⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⠈ ⡣⡘⢄⠙⣾⣾⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢐⢕⢕⢕⢕⢕⡘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⠠⠈ ⠌⢊⢂⢣⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢐⢕⢕⢕⢕⢕⢅⣿⣿⣿⣿⡿⢋⢜⠠⠈ ⠄⠁⠕⢝⡢⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣕⣑⣑⣑⣵⣿⣿⣿⡿⢋⢔⢕⣿⠠⠈ ⠨⡂⡀⢑⢕⡅⠂⠄⠉⠛⠻⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢋⢔⢕⢕⣿⣿⠠⠈ ⠄⠪⣂⠁⢕⠆⠄⠂⠄⠁⡀⠂⡀⠄⢈⠉⢍⢛⢛⢛⢋⢔⢕⢕⢕⣽⣿⣿⠠⠈
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