
ELDEN RING
Feb 26, 2022
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Feb 25, 2022
Feb 28, 2022
Mar 2, 2022
Feb 27, 2022
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Mar 26, 2022
Feb 28, 2022
Apr 13, 2022
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Jun 22, 2024
Jan 25, 2024
Jun 5, 2022
Feb 2, 2023

76561198862961371

Recommended142 hrs played (3 hrs at review)
晚上艾爾登
早上麥味登
王前三十幀
血壓亮紅燈
I7 8700+RX6800XT+RAM 32G
573 votes funny
76561198862961371

Recommended142 hrs played (3 hrs at review)
晚上艾爾登
早上麥味登
王前三十幀
血壓亮紅燈
I7 8700+RX6800XT+RAM 32G
573 votes funny
76561198313806620

Recommended204 hrs played (1 hrs at review)
早上好Steam
現在我有Dark Souls
我很喜歡Dark Souls
但是
Elden Ring
比Dark Souls
Elden Ring
Elden Ring
我最喜歡
所以…現在是音樂時間
準備 1 2 3
兩個禮拜以後
Elden Ring ×3
不要忘記
不要錯過
記得去Steam玩Elden Ring
因為非常好遊戲
動作非常好
差不多一樣Elden Ring
再見
507 votes funny
76561198048740205

Recommended209 hrs played (19 hrs at review)
開放世界的好處就是:
一個地方死膩了
可以換個地方死
380 votes funny
76561198105116298

Recommended54 hrs played (20 hrs at review)
这游戏,地图强,画面强,boss强,魔法强,骨灰强,战灰强,就我不强。
361 votes funny
76561198239291866

Recommended168 hrs played (16 hrs at review)
新手向遊戲 特別適合不擅長打鬥以及高難度遊戲的玩家
裡面許多生物都很可愛 走過路過不坊多多欣賞它們漂亮的姿態
推薦給所有輕度玩家購買
339 votes funny
76561199217683770

Recommended416 hrs played (135 hrs at review)
我可以做到很多我現實做不到的事,像是成為王、弒神、和女生講話
227 votes funny
76561198070503843

Recommended86 hrs played (3 hrs at review)
⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻
⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
165 votes funny
76561198317120192

Recommended127 hrs played (87 hrs at review)
非常好玩的戀愛養成類游戲,非常人性化的管卡設計,開局還有一個騎馬的送經驗能快速度過前期。
整體氛圍比較輕鬆歡快,結局也非常溫馨,總之是一款老少皆宜的好游戲。
150 votes funny
76561198003803149

Not Recommended223 hrs played (2 hrs at review)
厲害了,一開始卡反作弊崩潰
花了一小時找方法解決
後來打個大樹守衛
動不動就從60幀掉到10-20
更甚者直接卡畫面
改畫質改解析度都沒辦法解決
R9-5900X+RTX3080+RAM 48G
+M.2SSD
這配備難道這麼快就不行了嗎?
146 votes funny
76561198823509280

Recommended77 hrs played (19 hrs at review)
買給孩子的游戲,孩子死一次讀五分鐘書,現在孩子上了麻省理工。非常有教育意義的益智教育游戲
144 votes funny
76561198155218920

Recommended0 hrs played
⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿
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⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻
⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⠃⣦⣄⣿⣿⣿⠇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⠗⢈⡶⣷⣿⣿⡏⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
125 votes funny
76561198355614223

Not Recommended102 hrs played (102 hrs at review)
因為上廁所被打死 所以就跑出偵測作弊 永久封鎖不給完 NT1700飛了
120 votes funny
76561199081145475

Recommended483 hrs played (287 hrs at review)
輕鬆好玩好上手,推薦給電腦新手朋友,他們都說讚。
裝都靠打,爆率超高。
大樹守衛爆新手神裝必打,打完後期BOSS刀刀秒。
115 votes funny
76561198255727206

Recommended220 hrs played (168 hrs at review)
幫我兄弟口了半小時才換到的
113 votes funny
76561198306807263

Recommended345 hrs played (145 hrs at review)
早上好英高
現在我有艾爾登
我很喜歡艾爾登
但是
菈妮與梅琳娜
比艾爾登
菈妮與梅琳...
菈妮與梅琳娜
我最喜歡
所以…現在是音樂時間
準備 1 2 3
兩個我的 老 婆—♪
菈妮與梅 琳 娜♪♪—
兩個我的↗撈 婆—♪
菈妮與梅 琳 娜~♪~♪
兩個我的↘老 婆——♪
菈妮與梅 琳 娜♪♪—
不要忘記
不要錯過
記得去艾爾登看菈妮與梅琳娜
因為非常好老婆
聲音非常好
差不多一樣艾爾登
再見(舔
93 votes funny
76561198317836177

Recommended147 hrs played (22 hrs at review)
「我即使是死了,钉在棺材里,也要在墓里,用这腐朽的声带喊出——
屌..屌虐」
-魂學家
82 votes funny
76561198085853483

Recommended244 hrs played (150 hrs at review)
⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿
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⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿
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⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
好玩
76 votes funny
76561198026676430

Recommended147 hrs played (85 hrs at review)
如果你每天回家總是沒有動力打開遊戲、缺乏對於遊戲的熱情,那肯定是因為你被目前主流大廠陳腔濫調的工業化遊戲感到倦怠,是一種電子陽痿(Electronic Erectile Dysfunction, EED)的症狀。不過別擔心,宮崎英高帶著他的法環壯陽藥,準備治療你的電子陽痿。
+ 魂系列正統續作
+ 保持魂系水準的世界觀與故事
+ 進一步強化的系統
+ 出色的景觀與同樣激昂的配樂
+ 可以治療電子陽痿
? 開放世界設計
- 部分 BOSS 設計略為偷懶,例如硬塞同類型的複數怪物當作是 BOSS 戰,但出於遊戲內容已經是幹你娘塞爆,偷懶行為是可以允許的。
為遊戲機制而生的世界觀
魂系列一直以來都讓遊戲故事能夠滿足遊戲機制,這是讓玩家對於遊戲當中機制產生融入感而非突兀感的重要設計。黑魂將主角設計成不死人,使得主角擁有不斷死亡重生的能力;隻狼因為龍胤之力的影響而用有死而復生的能力;法環當中的褪色者,原先就早已是死者,卻因為黃金樹的再賜福,讓褪色者們死而復生,重回交界地——卻又因為交界地的艾爾登法環已經破碎,使得萬物不再遵循生死因果的輪迴,沒有真正意義上的死去。(當然出於遊戲體驗,部分機制還是得妥協,否則照理來講當主角死去時,身上所有被當作等級強化的盧恩、魂、裝備都該噴光才對)。 從黑魂走到法環,相同的遊戲機制,用不同的故事去詮釋、去塑造;很多類魂遊戲雖然模仿了魂系的坐火、死而復生、噴光所有貨幣的機制,但卻很難跟你解釋,在他的世界觀、他的包裝之下,為何會有這樣的機制誕生? 我想,艾爾登法環也同樣具備這樣優秀的條件,你的所有操作、系統設計,都是符合這個世界觀底下的一部分,讓你的操作成為一種生活在交界地之中的體驗。開放世界
我個人對於「開放世界」這個元素是感到反感的。如同遊戲機制與世界觀的相輔相成,開放世界若要讓玩家能有充分的沉浸感,必須對遊戲體驗下足功夫,也就是很多人常講的,要有很多細節的堆砌。玩家會隨他的意志隨意移動、行為、與世界產生交互,當中的體驗必須是豐富、符合我們對世界回饋的認知。然而,現今又有多少遊戲,能真的滿足玩家對於探索、交互的體驗? Ubisoft 是設計一張地圖,再把玩家丟到裡面去解一堆任務。CyberPunk 2077 宣傳的豐富體驗,卻在商業與資金的考量之下,成為一個極具美感,卻空洞的夜之城。 正因為開放世界的非線性體驗,使得開放世界若要完善,其成本根本是難以計算的,只能閹割開放世界,在有限的資源下做出取捨,因此降低了玩家的遊戲體驗。 那你可能會問我,法環的開放世界設計的好嗎? 我認為不達標,但利大於弊。開放世界的格局,讓宮崎英高更能發揮故事,各地區域、不在必經道路上的村莊,都在詮釋與豐富這個遊戲的世界背景。開放世界的宏偉,讓我們在探索這個世界的當下,能為交界地的景觀駐足停留。因為開放世界的動線,每個玩家都有屬於他的一份冒險,而探索回饋則透過設計多樣小型副本滿足。但正因為開放世界的高度自由,遊戲體驗不再穩定,正因為每個人的路線不相同,總會有人走到最差的體驗——走到完全不符合等級的區域,但又不確定是不是自己太爛;又或者支線任務的 Npc 的錯過,少了很多優秀的故事體驗。相比於線性設計,開放世界仍會對玩家體驗造成影響,讓玩家群體的體驗產生較大的標準差,因此有人稱讚優秀,也有人覺得體驗不佳,使得同一款遊戲給人的回饋非常不均。 魂系列正因為線性,等級設計、關卡難度都能被妥善規劃;但法環若玩家已經獲得強力武器,又或者等級過高,當他回到從未探索過的低等區域時,失去了刺激的體驗過程。這是可惜,但也是開放世界的無奈。 出於成本,部分地下城的設計也是稍微無趣的,沒有特別的設計體驗,頭目戰也可能只是敷衍的菁英小怪,但看在其他豐富的體驗之下,這一點作業感瑕不掩玉。遊戲系統
法環在遊戲系統上有更顯卓的進步,新增的盾牌反擊與跳斬、戰技的獨立、骨灰、製作系統、調香系統,在保持戰鬥刺激的基礎上增添很多新的機制,增加戰鬥的多元性以及更自由的手段。不過,製作系統跟調香系統在素材收集上真的有點複雜,使得這兩個系統過於薄弱。而且部分素材還是周目限定。 此外,魂系列的支線任務一直都很隱晦,放在線性敘事下還能有所體驗,但在開放世界之中,即使不給玩家任務清單,至少也該提供軟性引導,例如記錄對話的對話簿、Npc 在移動時有更明確的地點或目的地敘述,或許能讓玩家的體驗差距不會太大。難度與關卡設計
這代的難度在不召喚骨灰的情況之下,很多 BOSS 的設計在難度上都比魂三高出不少,更快的連擊、更少的空檔、延遲打擊甚至是不固定的派生機制,讓這一代更重視當下決策而非單純背板,從第一招到收尾,都要隨時注意變化。當然,這代也常被詬病讀指令,我認為讀指令是 OK 的,就像 PvP 我們看到對方喝水也會想過去多 A 一下,但不代表我每次都會不管情況去 A 。讀指令的優先序可以調整,讓敵人在面對玩家喝水時有更多的決策。 這代的地圖設計堪稱優秀,每個主線副本都有很棒的體驗,也充分活用了跳躍的機制。部分地下城設計非常棒,特別是王城這張圖的下水道與地下墓地,真的是極為優秀的設計。 然而,這代的難度浮動太大,骨灰系統是好也是壞。沒召喚骨灰的時候難度設計有時候太嚴苛,但召喚骨灰又容易失去挑戰感。(不過我個人是很推薦一開始先不使用骨灰體驗一下惡意,真的受不了再開就好,我只要看到獸型 Boss 就會想開了)結語
作為魂系遊戲的集大成之作,在開放世界的引入之下創造了一個真正宏觀、史詩的世界。讓你經歷豐富動魄的冒險體驗,感受交界地的混亂之美,從遠古兼容並蓄的交錯信仰,到唯一的黃金律法,卻又在艾爾登法環破碎之際,讓不同族群、不同背景的生物重現於交界地。1290 的價格還能治療電子陽痿,越想越划算。 正因為法環給你的是一種體驗,體驗是一種深度的遊戲經歷,因為機制、不過份的引導以及較高的難度,讓你體會每個遊戲時刻。正因為你的探索、你的冒險,你與他人不同的體驗,加強了玩家在遊戲外的討論與交流,回歸最原始的遊戲快樂。一款好的遊戲,能給你帶來體驗;一款無趣的遊戲,只是給你消磨時間用的工具。當這段旅程在你的腦海甚至是心中留下一點記憶,就代表他成功了。 我曾認為魂系列的碎片敘事是一種難以體驗的設計,但卻在體驗之後才發現,一個宏觀偉大的世界,本來就難以用言語去解釋、去詮釋。正如同現實世界的價值觀、信仰都有衝突與矛盾,那麼一個栩栩如生的虛擬世界當中,不也存在每個物種對世界的觀點嗎?碎片化的敘事不是偷懶,而是加強你對這個世界的好奇與探知慾望。你想知道在這交界地上的故事,但卻又無法一覽他的全貌,因為,每個勢力都有他的思想、他的言語。75 votes funny
76561198068451185

Recommended171 hrs played (161 hrs at review)
適合6歲以上人類 輕鬆有趣無壓力的遊戲 幫助兒童成長 建立良好心靈
72 votes funny
76561199172063916

Recommended3148 hrs played (1820 hrs at review)
一般般吧 也就玩了一下
67 votes funny
76561198225621940

Recommended309 hrs played (182 hrs at review)
輕鬆小品戀愛游戲,和各式各樣可愛的少女一起在交界地約會
現在登入就送跑車和寵物
67 votes funny
76561199245450291

Recommended687 hrs played (651 hrs at review)
我還以為多好玩,我也就玩一下下而已
61 votes funny
ELDEN RING
Feb 26, 2022
Feb 26, 2022
Feb 25, 2022
Feb 28, 2022
Mar 2, 2022
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晚上艾爾登
早上麥味登
王前三十幀
血壓亮紅燈
I7 8700+RX6800XT+RAM 32G
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晚上艾爾登
早上麥味登
王前三十幀
血壓亮紅燈
I7 8700+RX6800XT+RAM 32G
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早上好Steam
現在我有Dark Souls
我很喜歡Dark Souls
但是
Elden Ring
比Dark Souls
Elden Ring
Elden Ring
我最喜歡
所以…現在是音樂時間
準備 1 2 3
兩個禮拜以後
Elden Ring ×3
不要忘記
不要錯過
記得去Steam玩Elden Ring
因為非常好遊戲
動作非常好
差不多一樣Elden Ring
再見
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開放世界的好處就是:
一個地方死膩了
可以換個地方死
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这游戏,地图强,画面强,boss强,魔法强,骨灰强,战灰强,就我不强。
361 votes funny
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新手向遊戲 特別適合不擅長打鬥以及高難度遊戲的玩家
裡面許多生物都很可愛 走過路過不坊多多欣賞它們漂亮的姿態
推薦給所有輕度玩家購買
339 votes funny
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我可以做到很多我現實做不到的事,像是成為王、弒神、和女生講話
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⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻
⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
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非常好玩的戀愛養成類游戲,非常人性化的管卡設計,開局還有一個騎馬的送經驗能快速度過前期。
整體氛圍比較輕鬆歡快,結局也非常溫馨,總之是一款老少皆宜的好游戲。
150 votes funny
76561198003803149

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厲害了,一開始卡反作弊崩潰
花了一小時找方法解決
後來打個大樹守衛
動不動就從60幀掉到10-20
更甚者直接卡畫面
改畫質改解析度都沒辦法解決
R9-5900X+RTX3080+RAM 48G
+M.2SSD
這配備難道這麼快就不行了嗎?
146 votes funny
76561198823509280

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買給孩子的游戲,孩子死一次讀五分鐘書,現在孩子上了麻省理工。非常有教育意義的益智教育游戲
144 votes funny
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⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿
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⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻
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因為上廁所被打死 所以就跑出偵測作弊 永久封鎖不給完 NT1700飛了
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裝都靠打,爆率超高。
大樹守衛爆新手神裝必打,打完後期BOSS刀刀秒。
115 votes funny
76561198255727206

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幫我兄弟口了半小時才換到的
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早上好英高
現在我有艾爾登
我很喜歡艾爾登
但是
菈妮與梅琳娜
比艾爾登
菈妮與梅琳...
菈妮與梅琳娜
我最喜歡
所以…現在是音樂時間
準備 1 2 3
兩個我的 老 婆—♪
菈妮與梅 琳 娜♪♪—
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菈妮與梅 琳 娜~♪~♪
兩個我的↘老 婆——♪
菈妮與梅 琳 娜♪♪—
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「我即使是死了,钉在棺材里,也要在墓里,用这腐朽的声带喊出——
屌..屌虐」
-魂學家
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⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
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⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻
⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
好玩
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76561198026676430

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如果你每天回家總是沒有動力打開遊戲、缺乏對於遊戲的熱情,那肯定是因為你被目前主流大廠陳腔濫調的工業化遊戲感到倦怠,是一種電子陽痿(Electronic Erectile Dysfunction, EED)的症狀。不過別擔心,宮崎英高帶著他的法環壯陽藥,準備治療你的電子陽痿。
+ 魂系列正統續作
+ 保持魂系水準的世界觀與故事
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+ 出色的景觀與同樣激昂的配樂
+ 可以治療電子陽痿
? 開放世界設計
- 部分 BOSS 設計略為偷懶,例如硬塞同類型的複數怪物當作是 BOSS 戰,但出於遊戲內容已經是幹你娘塞爆,偷懶行為是可以允許的。
為遊戲機制而生的世界觀
魂系列一直以來都讓遊戲故事能夠滿足遊戲機制,這是讓玩家對於遊戲當中機制產生融入感而非突兀感的重要設計。黑魂將主角設計成不死人,使得主角擁有不斷死亡重生的能力;隻狼因為龍胤之力的影響而用有死而復生的能力;法環當中的褪色者,原先就早已是死者,卻因為黃金樹的再賜福,讓褪色者們死而復生,重回交界地——卻又因為交界地的艾爾登法環已經破碎,使得萬物不再遵循生死因果的輪迴,沒有真正意義上的死去。(當然出於遊戲體驗,部分機制還是得妥協,否則照理來講當主角死去時,身上所有被當作等級強化的盧恩、魂、裝備都該噴光才對)。 從黑魂走到法環,相同的遊戲機制,用不同的故事去詮釋、去塑造;很多類魂遊戲雖然模仿了魂系的坐火、死而復生、噴光所有貨幣的機制,但卻很難跟你解釋,在他的世界觀、他的包裝之下,為何會有這樣的機制誕生? 我想,艾爾登法環也同樣具備這樣優秀的條件,你的所有操作、系統設計,都是符合這個世界觀底下的一部分,讓你的操作成為一種生活在交界地之中的體驗。開放世界
我個人對於「開放世界」這個元素是感到反感的。如同遊戲機制與世界觀的相輔相成,開放世界若要讓玩家能有充分的沉浸感,必須對遊戲體驗下足功夫,也就是很多人常講的,要有很多細節的堆砌。玩家會隨他的意志隨意移動、行為、與世界產生交互,當中的體驗必須是豐富、符合我們對世界回饋的認知。然而,現今又有多少遊戲,能真的滿足玩家對於探索、交互的體驗? Ubisoft 是設計一張地圖,再把玩家丟到裡面去解一堆任務。CyberPunk 2077 宣傳的豐富體驗,卻在商業與資金的考量之下,成為一個極具美感,卻空洞的夜之城。 正因為開放世界的非線性體驗,使得開放世界若要完善,其成本根本是難以計算的,只能閹割開放世界,在有限的資源下做出取捨,因此降低了玩家的遊戲體驗。 那你可能會問我,法環的開放世界設計的好嗎? 我認為不達標,但利大於弊。開放世界的格局,讓宮崎英高更能發揮故事,各地區域、不在必經道路上的村莊,都在詮釋與豐富這個遊戲的世界背景。開放世界的宏偉,讓我們在探索這個世界的當下,能為交界地的景觀駐足停留。因為開放世界的動線,每個玩家都有屬於他的一份冒險,而探索回饋則透過設計多樣小型副本滿足。但正因為開放世界的高度自由,遊戲體驗不再穩定,正因為每個人的路線不相同,總會有人走到最差的體驗——走到完全不符合等級的區域,但又不確定是不是自己太爛;又或者支線任務的 Npc 的錯過,少了很多優秀的故事體驗。相比於線性設計,開放世界仍會對玩家體驗造成影響,讓玩家群體的體驗產生較大的標準差,因此有人稱讚優秀,也有人覺得體驗不佳,使得同一款遊戲給人的回饋非常不均。 魂系列正因為線性,等級設計、關卡難度都能被妥善規劃;但法環若玩家已經獲得強力武器,又或者等級過高,當他回到從未探索過的低等區域時,失去了刺激的體驗過程。這是可惜,但也是開放世界的無奈。 出於成本,部分地下城的設計也是稍微無趣的,沒有特別的設計體驗,頭目戰也可能只是敷衍的菁英小怪,但看在其他豐富的體驗之下,這一點作業感瑕不掩玉。遊戲系統
法環在遊戲系統上有更顯卓的進步,新增的盾牌反擊與跳斬、戰技的獨立、骨灰、製作系統、調香系統,在保持戰鬥刺激的基礎上增添很多新的機制,增加戰鬥的多元性以及更自由的手段。不過,製作系統跟調香系統在素材收集上真的有點複雜,使得這兩個系統過於薄弱。而且部分素材還是周目限定。 此外,魂系列的支線任務一直都很隱晦,放在線性敘事下還能有所體驗,但在開放世界之中,即使不給玩家任務清單,至少也該提供軟性引導,例如記錄對話的對話簿、Npc 在移動時有更明確的地點或目的地敘述,或許能讓玩家的體驗差距不會太大。難度與關卡設計
這代的難度在不召喚骨灰的情況之下,很多 BOSS 的設計在難度上都比魂三高出不少,更快的連擊、更少的空檔、延遲打擊甚至是不固定的派生機制,讓這一代更重視當下決策而非單純背板,從第一招到收尾,都要隨時注意變化。當然,這代也常被詬病讀指令,我認為讀指令是 OK 的,就像 PvP 我們看到對方喝水也會想過去多 A 一下,但不代表我每次都會不管情況去 A 。讀指令的優先序可以調整,讓敵人在面對玩家喝水時有更多的決策。 這代的地圖設計堪稱優秀,每個主線副本都有很棒的體驗,也充分活用了跳躍的機制。部分地下城設計非常棒,特別是王城這張圖的下水道與地下墓地,真的是極為優秀的設計。 然而,這代的難度浮動太大,骨灰系統是好也是壞。沒召喚骨灰的時候難度設計有時候太嚴苛,但召喚骨灰又容易失去挑戰感。(不過我個人是很推薦一開始先不使用骨灰體驗一下惡意,真的受不了再開就好,我只要看到獸型 Boss 就會想開了)結語
作為魂系遊戲的集大成之作,在開放世界的引入之下創造了一個真正宏觀、史詩的世界。讓你經歷豐富動魄的冒險體驗,感受交界地的混亂之美,從遠古兼容並蓄的交錯信仰,到唯一的黃金律法,卻又在艾爾登法環破碎之際,讓不同族群、不同背景的生物重現於交界地。1290 的價格還能治療電子陽痿,越想越划算。 正因為法環給你的是一種體驗,體驗是一種深度的遊戲經歷,因為機制、不過份的引導以及較高的難度,讓你體會每個遊戲時刻。正因為你的探索、你的冒險,你與他人不同的體驗,加強了玩家在遊戲外的討論與交流,回歸最原始的遊戲快樂。一款好的遊戲,能給你帶來體驗;一款無趣的遊戲,只是給你消磨時間用的工具。當這段旅程在你的腦海甚至是心中留下一點記憶,就代表他成功了。 我曾認為魂系列的碎片敘事是一種難以體驗的設計,但卻在體驗之後才發現,一個宏觀偉大的世界,本來就難以用言語去解釋、去詮釋。正如同現實世界的價值觀、信仰都有衝突與矛盾,那麼一個栩栩如生的虛擬世界當中,不也存在每個物種對世界的觀點嗎?碎片化的敘事不是偷懶,而是加強你對這個世界的好奇與探知慾望。你想知道在這交界地上的故事,但卻又無法一覽他的全貌,因為,每個勢力都有他的思想、他的言語。75 votes funny
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一般般吧 也就玩了一下
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我還以為多好玩,我也就玩一下下而已
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