
Sid Meier's Civilization VII
Apr 22, 2025
Apr 22, 2025
Apr 28, 2025
Feb 12, 2025
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Feb 19, 2025
Feb 19, 2025

76561199500439517

Not Recommended228 hrs played (197 hrs at review)
西元前不知道多少年,瑪雅人發現了一處風水寶地。三環以內坐擁六種資源,一個奇觀,風景如畫,宛如維娜斯女神降臨人間。城池坐落時,遇到了大漢帝國的開拓者,他們伸出了觸手,將他們骯髒的城鎮駐紮在了維娜斯的下面。他們玷汙了女神,奪走了她唯一的出海口。維娜斯斷了臂,而瑪雅人民誓為女神復仇。
從此,瑪雅帝國皇帝東奔西走,在國際上尋求支持。瑪雅帝國工匠廢寢忘食,以心血築就萬國之門。瑪雅帝國民眾奮勇參軍,海陸兩軍在邊境蓄勢待發。
於是,戰爭開始了。我們擁有兩個盟友,在國際上爭取到了+9支持,而那自詡神級的對手也只有堪堪+8力,凡人之軀,亦可誅仙。瑪雅軍隊武德充沛,首都生產弓箭手只需要一回合,這是回合的極限,不是生產力的極限。帝國迅速掃清了一切抵抗,下個回合,他們就能開進城門,傾瀉他們的怒火,他們計畫著,城中無論老幼婦孺殺無赦,唯有廢墟才能告慰女神…
…然後他們就被神秘力量扔出了城市
???
原來是最後一回合,大漢帝國向我的盟友投降,把那座城送給了他
好好好,媽的7代ai這麼玩是吧,要不你來當人類,我他媽來當ai好不好
————————
復仇永遠無法完成了,那座骯髒的城市將在維娜斯的傷口上,屹立千萬年…
對於瑪雅國的民眾來說,這一天,天塌了。
痛哭過後,擦乾眼淚。他們知道,他們必須做些什麼。於是,他們將目光望向了不遠處的長安。
長安,大漢帝國的首都,天下第一雄關,十段城牆聳立,居高臨下蔑視著入侵者。我們必須攻克所有城牆才能控制這座雄城。不過,作為首都,他不可被議和割讓,這給了我們莫大信心。城內人造奇觀太陽宮金碧輝煌,我們決定就在此處加冕為王!
瑪雅帝國,家家入伍,人人參軍,從首都到長安的公路…不,已經沒有公路了,上面沒有一吋土地不站著瑪雅士兵,這是由瑪雅軍隊鑄成的鋼鐵洪流。
長安城被裡三層外三層的圍了起來。瑪雅士兵悍不畏死,即使只有一滴血也絕不後退,因為他們知道,自己後面的弟兄還在因為沒有攻擊位排隊。
開始是一角,然後整個城北,然後城東,然後市中心的皇宮。長安城幾乎已經盡入瑪雅帝國之手,只有西南角的小小箭樓還在抵抗。不過沒關係,我們馬上就會去送你見前輩,我們總算可以告慰女神了…
突然,一陣強勁的背景音響起。這次天真的塌了。
原來是時代結束了,上帝召喚大洪水把在長安奮戰的小夥子們都衝走了
幹你娘
卸載遊戲
23 votes funny
76561199500439517

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西元前不知道多少年,瑪雅人發現了一處風水寶地。三環以內坐擁六種資源,一個奇觀,風景如畫,宛如維娜斯女神降臨人間。城池坐落時,遇到了大漢帝國的開拓者,他們伸出了觸手,將他們骯髒的城鎮駐紮在了維娜斯的下面。他們玷汙了女神,奪走了她唯一的出海口。維娜斯斷了臂,而瑪雅人民誓為女神復仇。
從此,瑪雅帝國皇帝東奔西走,在國際上尋求支持。瑪雅帝國工匠廢寢忘食,以心血築就萬國之門。瑪雅帝國民眾奮勇參軍,海陸兩軍在邊境蓄勢待發。
於是,戰爭開始了。我們擁有兩個盟友,在國際上爭取到了+9支持,而那自詡神級的對手也只有堪堪+8力,凡人之軀,亦可誅仙。瑪雅軍隊武德充沛,首都生產弓箭手只需要一回合,這是回合的極限,不是生產力的極限。帝國迅速掃清了一切抵抗,下個回合,他們就能開進城門,傾瀉他們的怒火,他們計畫著,城中無論老幼婦孺殺無赦,唯有廢墟才能告慰女神…
…然後他們就被神秘力量扔出了城市
???
原來是最後一回合,大漢帝國向我的盟友投降,把那座城送給了他
好好好,媽的7代ai這麼玩是吧,要不你來當人類,我他媽來當ai好不好
————————
復仇永遠無法完成了,那座骯髒的城市將在維娜斯的傷口上,屹立千萬年…
對於瑪雅國的民眾來說,這一天,天塌了。
痛哭過後,擦乾眼淚。他們知道,他們必須做些什麼。於是,他們將目光望向了不遠處的長安。
長安,大漢帝國的首都,天下第一雄關,十段城牆聳立,居高臨下蔑視著入侵者。我們必須攻克所有城牆才能控制這座雄城。不過,作為首都,他不可被議和割讓,這給了我們莫大信心。城內人造奇觀太陽宮金碧輝煌,我們決定就在此處加冕為王!
瑪雅帝國,家家入伍,人人參軍,從首都到長安的公路…不,已經沒有公路了,上面沒有一吋土地不站著瑪雅士兵,這是由瑪雅軍隊鑄成的鋼鐵洪流。
長安城被裡三層外三層的圍了起來。瑪雅士兵悍不畏死,即使只有一滴血也絕不後退,因為他們知道,自己後面的弟兄還在因為沒有攻擊位排隊。
開始是一角,然後整個城北,然後城東,然後市中心的皇宮。長安城幾乎已經盡入瑪雅帝國之手,只有西南角的小小箭樓還在抵抗。不過沒關係,我們馬上就會去送你見前輩,我們總算可以告慰女神了…
突然,一陣強勁的背景音響起。這次天真的塌了。
原來是時代結束了,上帝召喚大洪水把在長安奮戰的小夥子們都衝走了
幹你娘
卸載遊戲
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76561199623699512

Recommended45 hrs played (17 hrs at review)
I made America greater again than Trump ever did
3 votes funny
76561198023310664

Recommended55 hrs played (14 hrs at review)
剛結束古典時代 直接說結論 : 能玩 不值
能玩是絕對夠你玩 但不值這兩千
優點
地圖生成很棒 這代很多地形很多變化 可以玩出更新的東西
優點就到此了
缺點
美術糟透了 真的糟透了 拜託看看六代
那個黑森林奇觀 就是幾棵樹放大 拜託地圖滑過去我都不知道那是奇觀
以前還會去GOOGLE看看奇觀 現在那是啥 一點特色都沒有
人造奇觀也是 做一堆花裡胡哨的東西 到不如把建築特色弄明顯一點 還有那建築過程 拜託 六代的樣板在那邊差距太大了
然後就是 文明一點帶入感都沒有 跟美術也有很大的關西 東西完全沒特色 根本看不出到底蓋了什麼一坨融再一起
還有宗教呢 宗教呢 又要等DLC??? 我他媽的要聖戰 他媽的聖戰
UI是真的爛 要家機化是一回事 你搞得像手游是整樣 現在的團隊都只做過手游?
那個文字小道靠北 放大了還是跟芝麻一樣小粒
拜託 文明的玩家都老了 眼睛沒這麼好 放大一下很難嗎
3 votes funny
76561197977106003

Not Recommended18 hrs played (13 hrs at review)
文明帝國一直以來都是我和我朋友喜愛的合作遊戲之一,但遺憾的是文明帝國VII現階的遊戲體驗,我個人覺得並不好,以下是我個人最不喜歡的幾個問題:
1.UI設計:說真的,我從沒想過製作組有了這麼多系列經典作品的經驗,怎麼會在UI設計上出現這種嚴重倒退的情形,如果說顯示切換上的不便、資訊表示的簡陋以及功能性的缺乏我還能接受,但地圖上單位重疊時導致的圖示重疊而難以快速判別,甚至難以點選到目標單位的問題,簡直讓人無法忍受。
2.建設玩法:我知道這作大概是想要限制前作高受益的暴舖玩法,這點我沒意見,但這作在建設上的精簡與重新設計,卻連經典的精舖玩法都一並殺死了,整場遊戲中,除了世界奇觀的位置,我幾乎不太需要思考該怎麼規劃達到最大建設收益,這導致了遊戲深度的缺失
3.指揮官系統:有創新是值得稱讚的,但這個新系統我認為並不新也不夠好,你知道指揮官系統在我眼中像什麼嗎?就像RTS遊戲戲裡常見的「一台具輔助強化技能的運兵車」...讓我有這種感覺很大程度地說明了這個系統的玩法有多了無新意,集火技能在大部分需要微操作的戰鬥中顯得非常雞肋,地形上的崎嶇和指揮官的行動力問題,讓到達定點後的舖兵作業變得繁瑣且困難,值得一題的是,裝進「指揮官運兵車」裡的士兵是無法進行主動攻擊或反擊的,製作組在設計這個系統的時候,大概是真的參考了運兵車的概念吧?另外這個系統拔除了士兵等階,轉而把等階放在了指揮官上也使得遊戲中戰鬥單位的使用彈性和樂趣大減
4.影響力點數:這作大部分的外交行為都需要消耗影響力點數,這點沒有問題,但缺乏了除消耗影響力點數之外的其他選擇(例如前代的交換),讓外交變得受限且讓人煩躁,畢竟並非每個玩法都能夠獲得充足的影響力點數
5.時代轉場:我只能說,幫每個時代設定了回合節點,每個時代後你必須回到大廳選擇一個全新的文明,這種玩法確實很新穎且符合真實,但這不僅中斷了遊戲節奏與正在進行的戰略和發展布局、還會受限於舊時代的結算點數及新時代的強制側重,而被半強迫玩家必須在遊戲中進行某些在該局不想發展的玩法,同時新文明只能選擇少部分衍生文明的設計,讓玩家基於前一時代遊玩的文明特性所定下的發展框架變得像個笑話,更別說為了文明特性的最大化收益,衍生文明的選擇必然會有一組「最佳路線」,這無疑對提高變化性這個設計初衷產生了反效果
6.領導者與文明:好吧,我知道這是為了讓遊戲的變化性變高而犧牲真實性的作法,但既然要犧牲真實性了,為什麼不直接讓可被選擇的是領導者特性就好呢?你知道,相較於孔子變成好戰者,漢朝的領導者是拿破崙更讓我感到一言難盡...
7.合作遊戲:我只想說,無法在大廳組隊,遊戲中的同盟無法共享視野,幾乎為這遊戲的合作樂趣宣判了死刑
我希望未來這遊戲的一些讓人無法忍受的缺陷能夠被改善,到了那個時候,我會很樂意把評價改成正評,但在那之前,很抱歉,我必須為我花出去的 NT$ 3990 負責
3 votes funny
76561198449844044

Not Recommended122 hrs played (23 hrs at review)
以開國元勳版入手來說不好玩也不值得 4000有找的東西給這樣的品質確實過於昂貴 連角色選擇之後介紹的語音也取消了 以文明6老粉這確實是驚訝 每次聽都覺得有點樂趣竟然這樣簡單的設定也取消 還有別聽什麼主播博主介紹遊戲 他們是免費拿到怎麼樣也覺得是香的 非得要玩標準版最划算 當然這個負評也只是暫時的 等優化界面跟內容之後也許就會改回正評 已此表達我對文明系列的熱愛 會玩首發的都是六的老玩家出這個肯定免不了一頓噴 首發留一手的意圖明顯豪華版以上的內容過少內容不足夠豐富 導致遊戲拿到手很像半成品 之後想到什麼再補充吧
3 votes funny
76561198020492154

Not Recommended23 hrs played (15 hrs at review)
當遊戲來到第VII次閃退時
我決定直接給負評
2 votes funny
76561198060121385

Not Recommended105 hrs played (84 hrs at review)
古典時代本來想走科技勝利結果NPC狂宣戰,只好爆兵防守
沒想到對方打死不對逼我爆他主城才投降,好不容易想好好開始建設
結果時代快結束一個危機讓我直接幸福感暴跌,直接掉兩座城,還是免費送給那個NPC
現在的邏輯機制根本是場災難,重點是現在危機這系統沒辦法關,遊戲體驗直接歸零
這代很多機制都在借鑑Humankind,像是城鎮與城市、戰爭支持、獨立軍影響力,讓玩法有新的變化
但看看隔壁棚到現在還在褒貶不一,我認為這代要改到可以玩還有幾年要走
如果想試試孔子在希臘,拿破崙在漢朝這設定可以玩玩看,但不推薦原價購買
Beta測試中,作為精神時光屋還不夠格
2 votes funny
76561199210186646

Recommended95 hrs played (31 hrs at review)
雖然UI設計不良且部分遊戲玩法模糊不清,但玩熟悉後就能找回精神時光屋的感受了。
2 votes funny
76561198863987339

Not Recommended10 hrs played (1 hrs at review)
一坨大的,不多說了,我先回去玩6代
2 votes funny
76561198002440015

Not Recommended18 hrs played (2 hrs at review)
ui介面跟字體很醜,很像退化了好幾個世代,遠輸humankind
2 votes funny
76561198005208978

Not Recommended150 hrs played (20 hrs at review)
好玩,就是不太好玩
先給個讚,就是南半球的讚
2 votes funny
76561197965313554

Recommended29 hrs played (1 hrs at review)
嫌醜(還好阿) 嫌貴(沒錢幹嘛買) 嫌閃退(沒遇到)
就是沒人說不好玩? 我玩都還好 只是要適應新介面而已
2 votes funny
76561198129489939

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
這UI看了就想吐 玩法其實沒差多少
2 votes funny
76561198185861499

Recommended363 hrs played (11 hrs at review)
昨天剛買下載完馬上出現兩個bug
1.無法存檔(手動跟自動都不行,後來辦了2K帳號才能雲端存)
2.古典要轉場探索的時候顯示錯誤訊息強制回到遊戲首頁(我古典的時候選漢朝,轉場第一次選蒙古後來換明朝一樣)
1 votes funny
76561198131876910

Recommended27 hrs played (20 hrs at review)
這個遊戲這次也沒讓我失望
改到連媽媽都不認得了...
新的代數一齣都要重新適應,新的規則、玩法、模式,除了有一咪咪像前作(1-6代)以外,連文明百科都煥然一新...
"褒貶不一"就是對這遊戲最棒的評論
1 votes funny
76561198043628217

Not Recommended43 hrs played (27 hrs at review)
歹勢, 我不喜歡三個時代的玩法.
1 votes funny
76561198079807931

Recommended256 hrs played (54 hrs at review)
不管前期批評再多,這款遊戲還是很好玩的
而且問題都在能修的範圍
最大的問題反而是價格跟之後還可能繼續追加販賣的DL吧
1 votes funny
76561198081264843

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
閃退、閃退、一直閃退,有夠爛!
1 votes funny
76561198436366399

Not Recommended0 hrs played
aggressively anti any kinds of modification even in single player
1 votes funny
76561198200188550

Recommended91 hrs played (68 hrs at review)
各類建築極度不好分辨,過時代建築要壓掉還得結逐一比對
AI硬是要鋪城到你旁邊然後再來譴責你
語音音樂相較前做明顯不足
探險時代強迫遠航
世紀銀行得吃大量外交點數
打架也需要大量外交點數
間諜行動也要外交點數,防間諜還只能防一家
遊戲目標變成解任務點數有點無聊
最白癡的設計是科技文化衝太快會導致任務來不及解時代就結束
神AI開場科技文化是你的四倍,同兵種+8力(遠古棒槌:玩家戰力為20,AI為28)
三個AI直接鋪城貼著你然後一坨+8力棒槌帶指揮官宣戰,還會煽動一坨獨立軍一起打你(對沒錯又是外交點數)
本作幾個大缺點:沒得玩核平使者甘地、奇觀建成動畫沒有6代絲滑體驗、奇觀蓋到一半強制換時代、UI是真的醜
本作最大玩點:每個時代文明建築美術好看、人在家中坐可以享受大堡礁美景
基本上文明系列都得等DLC才會好玩,新玩家可以再觀望觀望
不說了,說多了我這開國元勳都是累
先回Civ6插地圖釘去了
你說我抱怨這麼多怎麼就還推薦
畢竟俗話說的好,你可以不吃但一定要請你的朋友吃
1 votes funny
76561198072461737

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
本來很期待的,遊戲性是還不錯玩法有不小的改變,但介面跟遊戲流程讓我玩一頭霧水,玩不太下去,只好趁早退費省下貴貴的2100了....我還是回去玩我的文明5跟6吧
1 votes funny
76561198008643139

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
說不出怎麼的,就是比之前無聊
中文的語音,奇觀建成、研發科技的那些台詞變得很棒讀,毫無波瀾
一點都不覺得偉大
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Sid Meier's Civilization VII
Apr 22, 2025
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西元前不知道多少年,瑪雅人發現了一處風水寶地。三環以內坐擁六種資源,一個奇觀,風景如畫,宛如維娜斯女神降臨人間。城池坐落時,遇到了大漢帝國的開拓者,他們伸出了觸手,將他們骯髒的城鎮駐紮在了維娜斯的下面。他們玷汙了女神,奪走了她唯一的出海口。維娜斯斷了臂,而瑪雅人民誓為女神復仇。
從此,瑪雅帝國皇帝東奔西走,在國際上尋求支持。瑪雅帝國工匠廢寢忘食,以心血築就萬國之門。瑪雅帝國民眾奮勇參軍,海陸兩軍在邊境蓄勢待發。
於是,戰爭開始了。我們擁有兩個盟友,在國際上爭取到了+9支持,而那自詡神級的對手也只有堪堪+8力,凡人之軀,亦可誅仙。瑪雅軍隊武德充沛,首都生產弓箭手只需要一回合,這是回合的極限,不是生產力的極限。帝國迅速掃清了一切抵抗,下個回合,他們就能開進城門,傾瀉他們的怒火,他們計畫著,城中無論老幼婦孺殺無赦,唯有廢墟才能告慰女神…
…然後他們就被神秘力量扔出了城市
???
原來是最後一回合,大漢帝國向我的盟友投降,把那座城送給了他
好好好,媽的7代ai這麼玩是吧,要不你來當人類,我他媽來當ai好不好
————————
復仇永遠無法完成了,那座骯髒的城市將在維娜斯的傷口上,屹立千萬年…
對於瑪雅國的民眾來說,這一天,天塌了。
痛哭過後,擦乾眼淚。他們知道,他們必須做些什麼。於是,他們將目光望向了不遠處的長安。
長安,大漢帝國的首都,天下第一雄關,十段城牆聳立,居高臨下蔑視著入侵者。我們必須攻克所有城牆才能控制這座雄城。不過,作為首都,他不可被議和割讓,這給了我們莫大信心。城內人造奇觀太陽宮金碧輝煌,我們決定就在此處加冕為王!
瑪雅帝國,家家入伍,人人參軍,從首都到長安的公路…不,已經沒有公路了,上面沒有一吋土地不站著瑪雅士兵,這是由瑪雅軍隊鑄成的鋼鐵洪流。
長安城被裡三層外三層的圍了起來。瑪雅士兵悍不畏死,即使只有一滴血也絕不後退,因為他們知道,自己後面的弟兄還在因為沒有攻擊位排隊。
開始是一角,然後整個城北,然後城東,然後市中心的皇宮。長安城幾乎已經盡入瑪雅帝國之手,只有西南角的小小箭樓還在抵抗。不過沒關係,我們馬上就會去送你見前輩,我們總算可以告慰女神了…
突然,一陣強勁的背景音響起。這次天真的塌了。
原來是時代結束了,上帝召喚大洪水把在長安奮戰的小夥子們都衝走了
幹你娘
卸載遊戲
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西元前不知道多少年,瑪雅人發現了一處風水寶地。三環以內坐擁六種資源,一個奇觀,風景如畫,宛如維娜斯女神降臨人間。城池坐落時,遇到了大漢帝國的開拓者,他們伸出了觸手,將他們骯髒的城鎮駐紮在了維娜斯的下面。他們玷汙了女神,奪走了她唯一的出海口。維娜斯斷了臂,而瑪雅人民誓為女神復仇。
從此,瑪雅帝國皇帝東奔西走,在國際上尋求支持。瑪雅帝國工匠廢寢忘食,以心血築就萬國之門。瑪雅帝國民眾奮勇參軍,海陸兩軍在邊境蓄勢待發。
於是,戰爭開始了。我們擁有兩個盟友,在國際上爭取到了+9支持,而那自詡神級的對手也只有堪堪+8力,凡人之軀,亦可誅仙。瑪雅軍隊武德充沛,首都生產弓箭手只需要一回合,這是回合的極限,不是生產力的極限。帝國迅速掃清了一切抵抗,下個回合,他們就能開進城門,傾瀉他們的怒火,他們計畫著,城中無論老幼婦孺殺無赦,唯有廢墟才能告慰女神…
…然後他們就被神秘力量扔出了城市
???
原來是最後一回合,大漢帝國向我的盟友投降,把那座城送給了他
好好好,媽的7代ai這麼玩是吧,要不你來當人類,我他媽來當ai好不好
————————
復仇永遠無法完成了,那座骯髒的城市將在維娜斯的傷口上,屹立千萬年…
對於瑪雅國的民眾來說,這一天,天塌了。
痛哭過後,擦乾眼淚。他們知道,他們必須做些什麼。於是,他們將目光望向了不遠處的長安。
長安,大漢帝國的首都,天下第一雄關,十段城牆聳立,居高臨下蔑視著入侵者。我們必須攻克所有城牆才能控制這座雄城。不過,作為首都,他不可被議和割讓,這給了我們莫大信心。城內人造奇觀太陽宮金碧輝煌,我們決定就在此處加冕為王!
瑪雅帝國,家家入伍,人人參軍,從首都到長安的公路…不,已經沒有公路了,上面沒有一吋土地不站著瑪雅士兵,這是由瑪雅軍隊鑄成的鋼鐵洪流。
長安城被裡三層外三層的圍了起來。瑪雅士兵悍不畏死,即使只有一滴血也絕不後退,因為他們知道,自己後面的弟兄還在因為沒有攻擊位排隊。
開始是一角,然後整個城北,然後城東,然後市中心的皇宮。長安城幾乎已經盡入瑪雅帝國之手,只有西南角的小小箭樓還在抵抗。不過沒關係,我們馬上就會去送你見前輩,我們總算可以告慰女神了…
突然,一陣強勁的背景音響起。這次天真的塌了。
原來是時代結束了,上帝召喚大洪水把在長安奮戰的小夥子們都衝走了
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剛結束古典時代 直接說結論 : 能玩 不值
能玩是絕對夠你玩 但不值這兩千
優點
地圖生成很棒 這代很多地形很多變化 可以玩出更新的東西
優點就到此了
缺點
美術糟透了 真的糟透了 拜託看看六代
那個黑森林奇觀 就是幾棵樹放大 拜託地圖滑過去我都不知道那是奇觀
以前還會去GOOGLE看看奇觀 現在那是啥 一點特色都沒有
人造奇觀也是 做一堆花裡胡哨的東西 到不如把建築特色弄明顯一點 還有那建築過程 拜託 六代的樣板在那邊差距太大了
然後就是 文明一點帶入感都沒有 跟美術也有很大的關西 東西完全沒特色 根本看不出到底蓋了什麼一坨融再一起
還有宗教呢 宗教呢 又要等DLC??? 我他媽的要聖戰 他媽的聖戰
UI是真的爛 要家機化是一回事 你搞得像手游是整樣 現在的團隊都只做過手游?
那個文字小道靠北 放大了還是跟芝麻一樣小粒
拜託 文明的玩家都老了 眼睛沒這麼好 放大一下很難嗎
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文明帝國一直以來都是我和我朋友喜愛的合作遊戲之一,但遺憾的是文明帝國VII現階的遊戲體驗,我個人覺得並不好,以下是我個人最不喜歡的幾個問題:
1.UI設計:說真的,我從沒想過製作組有了這麼多系列經典作品的經驗,怎麼會在UI設計上出現這種嚴重倒退的情形,如果說顯示切換上的不便、資訊表示的簡陋以及功能性的缺乏我還能接受,但地圖上單位重疊時導致的圖示重疊而難以快速判別,甚至難以點選到目標單位的問題,簡直讓人無法忍受。
2.建設玩法:我知道這作大概是想要限制前作高受益的暴舖玩法,這點我沒意見,但這作在建設上的精簡與重新設計,卻連經典的精舖玩法都一並殺死了,整場遊戲中,除了世界奇觀的位置,我幾乎不太需要思考該怎麼規劃達到最大建設收益,這導致了遊戲深度的缺失
3.指揮官系統:有創新是值得稱讚的,但這個新系統我認為並不新也不夠好,你知道指揮官系統在我眼中像什麼嗎?就像RTS遊戲戲裡常見的「一台具輔助強化技能的運兵車」...讓我有這種感覺很大程度地說明了這個系統的玩法有多了無新意,集火技能在大部分需要微操作的戰鬥中顯得非常雞肋,地形上的崎嶇和指揮官的行動力問題,讓到達定點後的舖兵作業變得繁瑣且困難,值得一題的是,裝進「指揮官運兵車」裡的士兵是無法進行主動攻擊或反擊的,製作組在設計這個系統的時候,大概是真的參考了運兵車的概念吧?另外這個系統拔除了士兵等階,轉而把等階放在了指揮官上也使得遊戲中戰鬥單位的使用彈性和樂趣大減
4.影響力點數:這作大部分的外交行為都需要消耗影響力點數,這點沒有問題,但缺乏了除消耗影響力點數之外的其他選擇(例如前代的交換),讓外交變得受限且讓人煩躁,畢竟並非每個玩法都能夠獲得充足的影響力點數
5.時代轉場:我只能說,幫每個時代設定了回合節點,每個時代後你必須回到大廳選擇一個全新的文明,這種玩法確實很新穎且符合真實,但這不僅中斷了遊戲節奏與正在進行的戰略和發展布局、還會受限於舊時代的結算點數及新時代的強制側重,而被半強迫玩家必須在遊戲中進行某些在該局不想發展的玩法,同時新文明只能選擇少部分衍生文明的設計,讓玩家基於前一時代遊玩的文明特性所定下的發展框架變得像個笑話,更別說為了文明特性的最大化收益,衍生文明的選擇必然會有一組「最佳路線」,這無疑對提高變化性這個設計初衷產生了反效果
6.領導者與文明:好吧,我知道這是為了讓遊戲的變化性變高而犧牲真實性的作法,但既然要犧牲真實性了,為什麼不直接讓可被選擇的是領導者特性就好呢?你知道,相較於孔子變成好戰者,漢朝的領導者是拿破崙更讓我感到一言難盡...
7.合作遊戲:我只想說,無法在大廳組隊,遊戲中的同盟無法共享視野,幾乎為這遊戲的合作樂趣宣判了死刑
我希望未來這遊戲的一些讓人無法忍受的缺陷能夠被改善,到了那個時候,我會很樂意把評價改成正評,但在那之前,很抱歉,我必須為我花出去的 NT$ 3990 負責
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76561198449844044

Not Recommended122 hrs played (23 hrs at review)
以開國元勳版入手來說不好玩也不值得 4000有找的東西給這樣的品質確實過於昂貴 連角色選擇之後介紹的語音也取消了 以文明6老粉這確實是驚訝 每次聽都覺得有點樂趣竟然這樣簡單的設定也取消 還有別聽什麼主播博主介紹遊戲 他們是免費拿到怎麼樣也覺得是香的 非得要玩標準版最划算 當然這個負評也只是暫時的 等優化界面跟內容之後也許就會改回正評 已此表達我對文明系列的熱愛 會玩首發的都是六的老玩家出這個肯定免不了一頓噴 首發留一手的意圖明顯豪華版以上的內容過少內容不足夠豐富 導致遊戲拿到手很像半成品 之後想到什麼再補充吧
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76561198020492154

Not Recommended23 hrs played (15 hrs at review)
當遊戲來到第VII次閃退時
我決定直接給負評
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76561198060121385

Not Recommended105 hrs played (84 hrs at review)
古典時代本來想走科技勝利結果NPC狂宣戰,只好爆兵防守
沒想到對方打死不對逼我爆他主城才投降,好不容易想好好開始建設
結果時代快結束一個危機讓我直接幸福感暴跌,直接掉兩座城,還是免費送給那個NPC
現在的邏輯機制根本是場災難,重點是現在危機這系統沒辦法關,遊戲體驗直接歸零
這代很多機制都在借鑑Humankind,像是城鎮與城市、戰爭支持、獨立軍影響力,讓玩法有新的變化
但看看隔壁棚到現在還在褒貶不一,我認為這代要改到可以玩還有幾年要走
如果想試試孔子在希臘,拿破崙在漢朝這設定可以玩玩看,但不推薦原價購買
Beta測試中,作為精神時光屋還不夠格
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76561199210186646

Recommended95 hrs played (31 hrs at review)
雖然UI設計不良且部分遊戲玩法模糊不清,但玩熟悉後就能找回精神時光屋的感受了。
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76561198863987339

Not Recommended10 hrs played (1 hrs at review)
一坨大的,不多說了,我先回去玩6代
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76561198002440015

Not Recommended18 hrs played (2 hrs at review)
ui介面跟字體很醜,很像退化了好幾個世代,遠輸humankind
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76561198005208978

Not Recommended150 hrs played (20 hrs at review)
好玩,就是不太好玩
先給個讚,就是南半球的讚
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76561197965313554

Recommended29 hrs played (1 hrs at review)
嫌醜(還好阿) 嫌貴(沒錢幹嘛買) 嫌閃退(沒遇到)
就是沒人說不好玩? 我玩都還好 只是要適應新介面而已
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76561198129489939

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
這UI看了就想吐 玩法其實沒差多少
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76561198185861499

Recommended363 hrs played (11 hrs at review)
昨天剛買下載完馬上出現兩個bug
1.無法存檔(手動跟自動都不行,後來辦了2K帳號才能雲端存)
2.古典要轉場探索的時候顯示錯誤訊息強制回到遊戲首頁(我古典的時候選漢朝,轉場第一次選蒙古後來換明朝一樣)
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76561198131876910

Recommended27 hrs played (20 hrs at review)
這個遊戲這次也沒讓我失望
改到連媽媽都不認得了...
新的代數一齣都要重新適應,新的規則、玩法、模式,除了有一咪咪像前作(1-6代)以外,連文明百科都煥然一新...
"褒貶不一"就是對這遊戲最棒的評論
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76561198043628217

Not Recommended43 hrs played (27 hrs at review)
歹勢, 我不喜歡三個時代的玩法.
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76561198079807931

Recommended256 hrs played (54 hrs at review)
不管前期批評再多,這款遊戲還是很好玩的
而且問題都在能修的範圍
最大的問題反而是價格跟之後還可能繼續追加販賣的DL吧
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76561198081264843

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
閃退、閃退、一直閃退,有夠爛!
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76561198436366399

Not Recommended0 hrs played
aggressively anti any kinds of modification even in single player
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76561198200188550

Recommended91 hrs played (68 hrs at review)
各類建築極度不好分辨,過時代建築要壓掉還得結逐一比對
AI硬是要鋪城到你旁邊然後再來譴責你
語音音樂相較前做明顯不足
探險時代強迫遠航
世紀銀行得吃大量外交點數
打架也需要大量外交點數
間諜行動也要外交點數,防間諜還只能防一家
遊戲目標變成解任務點數有點無聊
最白癡的設計是科技文化衝太快會導致任務來不及解時代就結束
神AI開場科技文化是你的四倍,同兵種+8力(遠古棒槌:玩家戰力為20,AI為28)
三個AI直接鋪城貼著你然後一坨+8力棒槌帶指揮官宣戰,還會煽動一坨獨立軍一起打你(對沒錯又是外交點數)
本作幾個大缺點:沒得玩核平使者甘地、奇觀建成動畫沒有6代絲滑體驗、奇觀蓋到一半強制換時代、UI是真的醜
本作最大玩點:每個時代文明建築美術好看、人在家中坐可以享受大堡礁美景
基本上文明系列都得等DLC才會好玩,新玩家可以再觀望觀望
不說了,說多了我這開國元勳都是累
先回Civ6插地圖釘去了
你說我抱怨這麼多怎麼就還推薦
畢竟俗話說的好,你可以不吃但一定要請你的朋友吃
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76561198072461737

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
本來很期待的,遊戲性是還不錯玩法有不小的改變,但介面跟遊戲流程讓我玩一頭霧水,玩不太下去,只好趁早退費省下貴貴的2100了....我還是回去玩我的文明5跟6吧
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76561198008643139

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
說不出怎麼的,就是比之前無聊
中文的語音,奇觀建成、研發科技的那些台詞變得很棒讀,毫無波瀾
一點都不覺得偉大
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