RuneScape: Dragonwilds
Apr 19, 2025
Apr 19, 2025
May 1, 2025
Apr 24, 2025
Apr 18, 2025

76561198856674661
Not Recommended9 hrs played (1 hrs at review)
如果房子隨便2~3下就被拆了我花時間蓋個懶覺,白癡遊戲
5 votes funny
76561198856674661
Not Recommended9 hrs played (1 hrs at review)
如果房子隨便2~3下就被拆了我花時間蓋個懶覺,白癡遊戲
5 votes funny
76561198012458868
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
地貌無法改變、環境物品無法破壞,這類型的遊戲這樣弄很不OK啊,瓦爾海姆與霧鎖王國都屌虐這款...
1 votes funny
76561198095784122
Not Recommended17 hrs played (16 hrs at review)
痛苦太多 收穫太少 探索獎勵極爛
1 votes funny
76561198097834702
Not Recommended30 hrs played (29 hrs at review)
根本就歐美老粉洗評價
同樣剛出的內容,去年帕魯、霧鎖王國、靈魂面甲或早一點的瓦爾海姆、V rising都"屌打"這款
===================
走在路上,連老鼠、雞都會主動來打你。越高等,怪的視野真她X的廣,路過也不行。主打一個拖節奏。別小看弱怪來打,怪一多反擊就沒了。
宣傳中的魔法砍樹,其實需要符文石道具,雖然道具好挖(要去加工)但沒道具就不能用,覺得多此一舉,宣傳中大概看似很酷的功能類魔法都是這類。工藝生產需求大,但後面每坨礦(銅錫)都好少,生產消耗大,看了心就累。挖礦魔法CD又久,在那敲礦附近的怪還老遠就過來,或者如下述這些怪物事件來亂↓
初期沒進度,我還在蓋房子,就來五六隻哥布林戰士突襲,他馬的我連一隻都打不贏一次來五六隻 靠北..。
動不動突襲(兩隊哥布林)、被襲擊(三隻哥布林),然後一陣子主線事件龍就來吐一下...乾 事件看不出哪邊能關掉,超級煩。這遊戲不像瓦爾海姆、帕魯有個進度才有突襲事件,而且輕鬆能應付。這款如果掛在家裡不動,會被三不五時出來的歌布林打馬上打死,房子爆超級快。龍的噴土毒液範圍廣還會DOT,穿透打擊,我只能靠地圖上蓋一堆傳點到處躲龍。
食物生產單位很多都要2單位以上,例如做個烤雞要2單位、烤老鼠肉也是,1單位就做不了,殺一兩隻怪的材料還不一定夠做一樣食物。然後非常容易餓又口渴,初期就這樣,感覺不是很好,完全就是一個拖節奏。
然後近年生存建造遊戲的全域倉庫或工作台自動撈倉庫功能都沒有(目前看來),做個工藝生產要到處搬,光在家在那搬來搬去還要處理食物飲水 ㄏㄏㄏ
地下城的怪一堆都一樣,沒變化。
目前預設沒看到雲端功能,人物也不像瓦爾海姆存SERVER,用不同電腦玩就完全沒法接紀錄,因為沒人物也沒world DB
綜合上述,一個人玩感覺會非常疲勞
優點
建築功能在EA階段看起來不錯,類似瓦爾海姆但有對齊點、有乘載設定(但不像瓦爾海姆連到物件可算從地接起,這款的物件就是個模而已,一切只能從地面接才有承載)
有藍圖功能,材料夠的話,生存建造遊戲玩家蓋起來應該得心應手
但屋頂沒有瓦爾海姆那種嶺狀(ridge),蓋屋頂要注意空間,或者用small尺寸的去湊ridge。
玩起來移動、攻擊都很流暢。
看在老外買30鎂,台灣買20鎂,所以我買了
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RuneScape: Dragonwilds
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如果房子隨便2~3下就被拆了我花時間蓋個懶覺,白癡遊戲
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地貌無法改變、環境物品無法破壞,這類型的遊戲這樣弄很不OK啊,瓦爾海姆與霧鎖王國都屌虐這款...
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痛苦太多 收穫太少 探索獎勵極爛
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根本就歐美老粉洗評價
同樣剛出的內容,去年帕魯、霧鎖王國、靈魂面甲或早一點的瓦爾海姆、V rising都"屌打"這款
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走在路上,連老鼠、雞都會主動來打你。越高等,怪的視野真她X的廣,路過也不行。主打一個拖節奏。別小看弱怪來打,怪一多反擊就沒了。
宣傳中的魔法砍樹,其實需要符文石道具,雖然道具好挖(要去加工)但沒道具就不能用,覺得多此一舉,宣傳中大概看似很酷的功能類魔法都是這類。工藝生產需求大,但後面每坨礦(銅錫)都好少,生產消耗大,看了心就累。挖礦魔法CD又久,在那敲礦附近的怪還老遠就過來,或者如下述這些怪物事件來亂↓
初期沒進度,我還在蓋房子,就來五六隻哥布林戰士突襲,他馬的我連一隻都打不贏一次來五六隻 靠北..。
動不動突襲(兩隊哥布林)、被襲擊(三隻哥布林),然後一陣子主線事件龍就來吐一下...乾 事件看不出哪邊能關掉,超級煩。這遊戲不像瓦爾海姆、帕魯有個進度才有突襲事件,而且輕鬆能應付。這款如果掛在家裡不動,會被三不五時出來的歌布林打馬上打死,房子爆超級快。龍的噴土毒液範圍廣還會DOT,穿透打擊,我只能靠地圖上蓋一堆傳點到處躲龍。
食物生產單位很多都要2單位以上,例如做個烤雞要2單位、烤老鼠肉也是,1單位就做不了,殺一兩隻怪的材料還不一定夠做一樣食物。然後非常容易餓又口渴,初期就這樣,感覺不是很好,完全就是一個拖節奏。
然後近年生存建造遊戲的全域倉庫或工作台自動撈倉庫功能都沒有(目前看來),做個工藝生產要到處搬,光在家在那搬來搬去還要處理食物飲水 ㄏㄏㄏ
地下城的怪一堆都一樣,沒變化。
目前預設沒看到雲端功能,人物也不像瓦爾海姆存SERVER,用不同電腦玩就完全沒法接紀錄,因為沒人物也沒world DB
綜合上述,一個人玩感覺會非常疲勞
優點
建築功能在EA階段看起來不錯,類似瓦爾海姆但有對齊點、有乘載設定(但不像瓦爾海姆連到物件可算從地接起,這款的物件就是個模而已,一切只能從地面接才有承載)
有藍圖功能,材料夠的話,生存建造遊戲玩家蓋起來應該得心應手
但屋頂沒有瓦爾海姆那種嶺狀(ridge),蓋屋頂要注意空間,或者用small尺寸的去湊ridge。
玩起來移動、攻擊都很流暢。
看在老外買30鎂,台灣買20鎂,所以我買了
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