
Core Keeper
Mar 14, 2025
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Apr 30, 2025
這遊戲在初期(約整體進度的40~50%)是非常優秀的,這點必須先稱讚,挖礦、探索、耕種、養殖、建造、戰鬥,各方面的初體驗是可圈可點,我甚至回憶起初次和朋友遊玩Terraria時,一起齊心擊敗Boss,鍛造新裝備後探索新區域時那種純粹的樂趣,真的非常好玩。 但是在遊戲進入中期後(約整體進度50%後),許多問題開始一一浮現。
1.職業平衡體驗不佳,法師/爆破/召喚這三個職業目前版本根本是孤兒。 我的角色是以法師起手的,中期開始我漸漸發現一個奇怪的設計:法師幾乎沒有任何可鍛造裝備,遊戲裡的鐵砧設計非常奇怪,不論什麼階段永遠只有近戰/遠程通用防具,和幾把近戰/遠程武器,法師/爆破/召喚這三職業彷彿被官方遺忘了一般,裝備幾乎全數路邊撿。從開局到通關,我只有「一把」法師武器是自行鍛造出來的,其他包含防具在內全數只能祈禱路邊隨機掉落,這在這種「打敗Boss解鎖下階段裝備,再準備挑戰下隻Boss」的遊玩模式裡非常讓人沮喪。我玩遠程的朋友幾乎每階段都有新武器防具能嘗鮮,我卻得用同套裝備憋過3隻Boss,非常不平衡。
2.Boss設計隨便,各種複製貼上(以下心得包含Boss劇透)。 老實說一開始看到 史萊姆 Boss出現兩次,我還心想「不可能再出現了吧」,誰知道我錯得離譜...同一隻 史萊姆 模型(撇除掉 Terraria史萊姆王 亂入),整個遊戲用了4次阿!4隻 史萊姆 Boss行為模式幾乎一樣,只差在顏色/屬性不同,我真的傻眼...然後你以為只有 史萊姆 嗎?錯!中後期的三隻 泰坦德拉 Boss也是複製貼上,同樣只差在屬性/顏色不同,攻擊模式完全一樣,當我跟朋友擊敗第二隻會 召喚分身的德拉 時,我還開玩笑的說「不會第三隻 德拉就是變召喚兩隻分身 這樣而已吧哈哈...」還真的是這樣!你能想像當下有多失望嗎?一款以「探索挖礦後挑戰Boss」為賣點的遊戲,最重要的Boss部分卻接連複製貼上,作為「已經脫離搶先體驗,推出正式版」的遊戲來說,這真的完全不及格。
3.後期遊戲階段推進隨便,內容嚴重匱乏。(以下心得包含終局劇透)。 如同前面提及的,這遊戲的玩法設計,明顯是類似Terraria那種「探索挖礦做裝-挑戰階段王-擊敗後解鎖新礦/新裝備」不斷循環直至終局的遊戲,而CoreKeeper在前期是完美符合這套流程的,所以體驗非常良好,但在中期開始這個循環逐漸消失,我和朋友兩人一路通關倒數6隻Boss,過程完全沒換任何一套裝備/武器,我的法師就這樣拿著路邊撿來的防具武器破台...不是不想換,而是根本沒得換!首先是新礦物提供的裝備極少,如第1點所述,除了近戰和遠程,其他職業根本沒有可做裝備,中後期新礦除了做新十字鎬/工具外幾乎沒有其他用途,而這問題越後面越嚴重,目前版本的終局礦物 潘朵拉礦 ,只能做出一套不上不下的近戰/遠程通用裝和兩把武器,此外幾乎是零用途。而礦物所在地區「 通道 」,除了 挑戰大一點的史萊姆+挖潘朵拉礦 外「幾乎什麼都沒有」,有種半成品的感覺。當前版本推王體驗只能用「越後期越隨便」來形容。
4.角色職業技能升級過於緩慢,正常遊玩不可能體驗得到滿級能力。 我的法師角色在全數Boss通關後,所有職業技能只有「農業」是滿級...這還是因為要研究各式食譜Buff而刻意種大片田地+頻繁採收的結果,其他諸如戰鬥類技能,我因為法師苦苦等不到裝備,中途一度鬼轉近戰職業,結果就是兩項技能相加也不足100級(代表就算我從頭法師玩到尾也無法在破台前100級)。其他更扯的諸如「奔跑」這種無時無刻都在做的事...竟然到破台前也無法100級??這還不是個案,不是因為什麼「我們是遊戲小天才,提早通關」所導致,從steam成就介面就能發現13項職業技能的100等滿級成就...「只有農業滿級的達成百分比,是高於通關終局Boss的」???表示大多數通關終局Boss的玩家,除非刻意花時間農等級,否則幾乎都是全技能未滿級,這很明顯就有問題了吧?官方確定不用平衡一下技能升級所需的經驗成長曲線嗎?完全浪費了這個設計不錯的職業技能系統。 其他諸如裝備雜亂/獲取管道過於隨機、武器數量過少、敵人種類少、部分武器/工具過於破壞平衡( 迫擊砲/聖甲蟲砲就是在說你,那什麼用腳填的挖掘傷害 )...等問題就不再贅述。
總結Corekeeper現版本給我的34小時體驗就是個雲霄飛車,在度過前期15小時左右的驚艷後就開始一路下坡俯衝,後續迎來的只有淡淡的失望和煩躁,倒數幾隻Boss更完全是抱持「趕快推完趕快結束」的心情,完全不期待有什麼額外驚喜,而遊戲也沒讓我失望,確實沒什麼驚喜...真的非常可惜,故我實在無法推薦其他玩家投入30多小時到這款遊戲中,希望遊戲後續能豐富/完善中後期體驗。
Nov 29, 2024

76561198440375214

Recommended166 hrs played (156 hrs at review)
1.0 更新 > 朋友在玩 Monster Hunter : Rise
1.1 更新 > 朋友在玩 Monster Hunter : Wilds
一個人玩好孤單
49 votes funny
76561198440375214

Recommended166 hrs played (156 hrs at review)
1.0 更新 > 朋友在玩 Monster Hunter : Rise
1.1 更新 > 朋友在玩 Monster Hunter : Wilds
一個人玩好孤單
49 votes funny
76561198272507358

Recommended200 hrs played (21 hrs at review)
恩..這次菜收好我就要去睡覺了~(澆水ing)..
怎麼菜都熟了? 再收一趟就該睡了....(繼續澆水ing)...又熟了.....再.....再收一趟......
無限輪迴ㄟ....
玩了21小時的心得是.........................菜田真的不能用太大.......................你會無限的在種菜、澆水中輪迴Orz.....
快出灑水系統RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
唉....我的菜又熟了....
太好了!!! 終於出灑水系統了~~開心
41 votes funny
76561198154188594

Recommended61 hrs played (61 hrs at review)
跟前女友一起玩的
用了60小時打造了一個溫馨的家,戰利品區、無限礦(mod)輸送帶以及可愛動物區,還有一個雙人房
還記得我把我打到的婚紗套裝送到她的箱子裡製造驚喜、她把泥土地板生的蟑螂抓起來塞到我的箱子裡
兩人吵客廳桌上要放捲餅還是果凍還是史萊姆雕像、打個王死的不要不要的
現在人走茶涼了,但這還是好遊戲
27 votes funny
76561198432621076

Not Recommended71 hrs played (1 hrs at review)
我辛苦種的東西被羊吃光了
20 votes funny
76561198198864111

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
我真的很需要点数去换些色色的头像
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!!
⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻
⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿
⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿
⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿
⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻
⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿
⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿
⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
18 votes funny
76561198348409548

Recommended100 hrs played (39 hrs at review)
=======整體評價=======
☐ 我是智障
☐ 低劣製作
☐ 湊合中評
✓ 上乘佳品
☐ 殿堂級神作
=======遊戲分級=======
☐ 超級馬里奧
☐ 看不太清楚的輕微暴力
✓ 不見血的打斗場景
☐ 顯著的暴力行為
☐ 髒話連篇、血濺四處
☐ 毒品、性、血與酒
=======遊戲體量=======
✓ 小遊戲:低於 1 G
☐ 體量不大:低於 10 G
☐ 中等體量:10 G - 30 G
☐ 準3A:30 G - 75 G
☐ 常規3A:75 G - 120 G
☐ 宏大製作:120 G +
=======畫面效果=======
☐ 紅白機
☐ 滿屏狗牙
☐ 有一定年代感了
☐ 與硬件發展勉強匹配
☐ 有幾張不錯的截圖
☐ 隨手一截全是桌面
✓ 論外:像素構成
☐ 論外:二次元老婆
=======遊戲體驗=======
☐ 不如去玩空當接龍
☐ 容易棄坑
☐ 勉強能撐到通關
☐ 主體過程令人愉快
✓ 有很多印象深刻的亮點
☐ 值得銘記
=======音樂效果=======
☐ 就像100個指甲在牆上刮的聲音
☐ 90年代初期的電子配樂音效
☐ 勉強能聽
☐ 融入感較強
☐ 頂級享受
✓ 我要買OST !
☐ 似乎沒有聽到音樂
=======劇情體驗=======
☐ 這遊戲沒劇情
✓ 平庸俗套
☐ 簡單蒼白但偶有驚喜
☐ 某些地方值得深挖
☐ 久久回味,源遠流長
☐ 我把書店燒了,因為沒有編劇寫的書
=======操作手感=======
☐ 反人類
☐ 鋼琴10級
☐ 複雜但自有邏輯
☐ 絲滑無比
✓ 你的奶奶都能玩
☐ 不需要操作
=======遊戲難度=======
✓ 可以一邊睡覺一邊玩
☐手殘人士必備
☐ 有些基礎的學習量
☐ 20小時還沒入門
☐ 魂系標準難度
☐ 抖M最愛
☐ 你被遊戲玩了
=======遊戲壽命=======
☐ 惡意延長游戲壽命:- 100
☐ 短小精悍:10 小時以內
☐ 值得回味:10 - 30小時
✓ 意猶未盡:30 - 50小時
☐ 內容豐富細節充實:50 - 80小時
☐ 可能沒時間打通關:80 - 120小時
☐ 令人望而生畏:120 小時以上
☐ 刷子遊戲,再來一局:∞
=======肝度=======
☐沒什麼需要肝的地方
☐ 可肝可不肝
☐ 肝肝更健康
✓ 肝癌患者前兆
☐ 醫院掛號等換肝
=======同樂人數=======
☐ 禪(獨自沉浸)
✓ 雙人同行(2 - 4 人)
☐ 寢室同樂(5 - 10 人)
☐ 開個派對(10 - 20 人)
☐ 令人愉悅的pvp
☐ 令人厭惡的pvp
=======性價比=======
☐ F2P
☐ 坐等白嫖
☐ 75% off 可入
☐ 50% off 可入
✓ 25% off 可入
☐ 首發原價,G胖血虧
=======配置要求=======
☐ Win 98 都能玩
✓ 集成顯卡勉強不卡
☐ 入門級配置:GTX 950、RX 560
☐ 進階級配置:GTX 1650、RX 580
☐ 中高端配置:RTX 2060、RX 5700
☐ 發燒級配置:RTX 3070+、RX 6800+
======總體評分======
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
✓ 8
☐ 9
☐ 10
15 votes funny
76561198151716665

Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
陪兄弟玩的,兄弟很喜歡這款遊戲,我不一樣,我喜歡他。
13 votes funny
76561198013224912

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
兩天玩了3小時,發現遊戲跑不太動,結果steam不讓退費,連跑機的試玩版都沒有,騙錢嗎?
12 votes funny
76561198010809201

Recommended84 hrs played (76 hrs at review)
核心守護者是結合了探索、建造、戰鬥的遊戲
類似於戰鬥版的星露谷,但有點缺乏劇情
遊戲本身可以調整難度,但跟周伊均玩的話根本是地獄級
魔王沒打到兩下就變墳墓了 :(
自己不蓋房子睡我家就算了,還在我家到處搞破壞 :(
還一直在那邊蹭我的成就 :(
周伊均妳搞屁喔
8 votes funny
76561198384081149

Recommended1139 hrs played (695 hrs at review)
跟朋友三人開黑,
剛開始,我以為這是個探索遊戲 ...
10個小時之後,我覺得這是個收集裝備資源的遊戲
100小時之後,我赫然發現這其實是個掛網練功遊戲
500小時之後,我才了解這原來不是個遊戲 ..
這是我的人生啊 !!
8 votes funny
76561198157745293

Not Recommended96 hrs played (95 hrs at review)
一款遊戲的火紅跟衰敗是作者自己的問題(針對這次改版)
我覺得很失望,作者在打自己臉,更新資訊寫"本來就是開發者工具",
那是不是不應該讓這工具放在遺跡裡面讓玩家取得???
現在玩家胃口餵大了,下修沒關係.結果修不是修一半,是直接少大概5.5倍的數值
修出來的數值跟平常隨手可獲得的腥紅稿差不多,那請問之前找工具的意義在哪裡??
一堆人花了幾十個小時或是幾百個小時
就是為了找上古稿頭+上古項鍊+上古戒指(我也是其中一位進百小時的)
我覺得至少我們花的那一堆時間是值得獲得強力道具
結果現在變成花了一大堆時間找這三樣你修改過後的垃圾
反過來紫色史萊姆王跟符文劍不用5小時就找到了
給作者一個建議 下次做遊戲 開發者道具不要在放進遊戲內了
我打算退坑,我也會告知朋友一起退坑還有玩不到兩小時的退款
,如果他們還想玩我也沒差,反正我不支持了
如果有看到這篇文章的請考慮是否該退款或是該繼續遊戲
8 votes funny
76561198241440140

Recommended889 hrs played (661 hrs at review)
看了看自己的遊玩時數覺得應該給個好評
7 votes funny
76561198269102310

Recommended128 hrs played (14 hrs at review)
遊戲是個好遊戲但我沒有好朋友
5 votes funny
76561198313806620

Recommended37 hrs played (17 hrs at review)
早上好Steam
現在我有Terraria
我很喜歡Terraria
但是
Core Keeper
比Terraria
Core Keeper
Core Keeper
我最喜歡
所以…現在是音樂時間
準備 1 2 3
兩個禮拜以後
Core Keeper ×3
不要忘記
不要錯過
記得去Steam玩Core Keeper
因為非常好遊戲
動作非常好
差不多一樣Core Keeper
再見
5 votes funny
76561198129077466

Not Recommended45 hrs played (24 hrs at review)
开新地图之后你会觉得,设计师的脑子里装满了大便
5 votes funny
76561198212451943

Recommended63 hrs played (21 hrs at review)
只是想開個遊戲看一下 就玩了21小時
4 votes funny
76561199078850283

Recommended56 hrs played (14 hrs at review)
非常好遊戲,遊戲非常好
怪物水上走,遠程穿小兵
音樂很好聽,資源一直集
畢竟測試版,多少有bug,一開始玩看似沒什麼,玩久了實際上很精神時光屋。
喜歡泰拉瑞亞的,內容多少有點影子,可以玩看看這款,但沒朋友可能不好玩。
3 votes funny
76561198302604807

Not Recommended93 hrs played (43 hrs at review)
遊戲好玩
0.3.3裝備維修更新也Nerf太慘....
維修成本有夠貴...要直接用新工具嗎.....
3 votes funny
76561198005380224

Not Recommended52 hrs played (43 hrs at review)
0.3.3 worst patch
game:沒資源?去掘啊
player:但我沒法修理啊
game:去掘啊!
player:都說了我沒法修理!
game:都說了去掘啊!
3 votes funny
76561198005187143

Recommended6 hrs played (3 hrs at review)
超級好玩,可以找我一起玩喔~大陸香港台灣都歡迎
3 votes funny
76561198371536102

Not Recommended34 hrs played (34 hrs at review)
34小時全Boss通關(包含寫該評論當下只有1.8%玩家擊敗的潛沙女王),我必須給這遊戲目前的體驗負評,整個遊玩過程我概括為「虎頭蛇尾式的失望」,以下詳細心得。
這遊戲在初期(約整體進度的40~50%)是非常優秀的,這點必須先稱讚,挖礦、探索、耕種、養殖、建造、戰鬥,各方面的初體驗是可圈可點,我甚至回憶起初次和朋友遊玩Terraria時,一起齊心擊敗Boss,鍛造新裝備後探索新區域時那種純粹的樂趣,真的非常好玩。 但是在遊戲進入中期後(約整體進度50%後),許多問題開始一一浮現。
1.職業平衡體驗不佳,法師/爆破/召喚這三個職業目前版本根本是孤兒。 我的角色是以法師起手的,中期開始我漸漸發現一個奇怪的設計:法師幾乎沒有任何可鍛造裝備,遊戲裡的鐵砧設計非常奇怪,不論什麼階段永遠只有近戰/遠程通用防具,和幾把近戰/遠程武器,法師/爆破/召喚這三職業彷彿被官方遺忘了一般,裝備幾乎全數路邊撿。從開局到通關,我只有「一把」法師武器是自行鍛造出來的,其他包含防具在內全數只能祈禱路邊隨機掉落,這在這種「打敗Boss解鎖下階段裝備,再準備挑戰下隻Boss」的遊玩模式裡非常讓人沮喪。我玩遠程的朋友幾乎每階段都有新武器防具能嘗鮮,我卻得用同套裝備憋過3隻Boss,非常不平衡。
2.Boss設計隨便,各種複製貼上(以下心得包含Boss劇透)。 老實說一開始看到
3.後期遊戲階段推進隨便,內容嚴重匱乏。(以下心得包含終局劇透)。 如同前面提及的,這遊戲的玩法設計,明顯是類似Terraria那種「探索挖礦做裝-挑戰階段王-擊敗後解鎖新礦/新裝備」不斷循環直至終局的遊戲,而CoreKeeper在前期是完美符合這套流程的,所以體驗非常良好,但在中期開始這個循環逐漸消失,我和朋友兩人一路通關倒數6隻Boss,過程完全沒換任何一套裝備/武器,我的法師就這樣拿著路邊撿來的防具武器破台...不是不想換,而是根本沒得換!首先是新礦物提供的裝備極少,如第1點所述,除了近戰和遠程,其他職業根本沒有可做裝備,中後期新礦除了做新十字鎬/工具外幾乎沒有其他用途,而這問題越後面越嚴重,目前版本的終局礦物
4.角色職業技能升級過於緩慢,正常遊玩不可能體驗得到滿級能力。 我的法師角色在全數Boss通關後,所有職業技能只有「農業」是滿級...這還是因為要研究各式食譜Buff而刻意種大片田地+頻繁採收的結果,其他諸如戰鬥類技能,我因為法師苦苦等不到裝備,中途一度鬼轉近戰職業,結果就是兩項技能相加也不足100級(代表就算我從頭法師玩到尾也無法在破台前100級)。其他更扯的諸如「奔跑」這種無時無刻都在做的事...竟然到破台前也無法100級??這還不是個案,不是因為什麼「我們是遊戲小天才,提早通關」所導致,從steam成就介面就能發現13項職業技能的100等滿級成就...「只有農業滿級的達成百分比,是高於通關終局Boss的」???表示大多數通關終局Boss的玩家,除非刻意花時間農等級,否則幾乎都是全技能未滿級,這很明顯就有問題了吧?官方確定不用平衡一下技能升級所需的經驗成長曲線嗎?完全浪費了這個設計不錯的職業技能系統。 其他諸如裝備雜亂/獲取管道過於隨機、武器數量過少、敵人種類少、部分武器/工具過於破壞平衡(
總結Corekeeper現版本給我的34小時體驗就是個雲霄飛車,在度過前期15小時左右的驚艷後就開始一路下坡俯衝,後續迎來的只有淡淡的失望和煩躁,倒數幾隻Boss更完全是抱持「趕快推完趕快結束」的心情,完全不期待有什麼額外驚喜,而遊戲也沒讓我失望,確實沒什麼驚喜...真的非常可惜,故我實在無法推薦其他玩家投入30多小時到這款遊戲中,希望遊戲後續能豐富/完善中後期體驗。
2 votes funny
76561199033741510

Not Recommended97 hrs played (95 hrs at review)
曾經的朋友都死去了沒人與我一起遊玩
他們復活後玩了一小時又死去
我又孤身一人
2 votes funny
Core Keeper
Mar 14, 2025
Mar 14, 2025
Mar 10, 2022
Jun 28, 2025
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Apr 30, 2025
這遊戲在初期(約整體進度的40~50%)是非常優秀的,這點必須先稱讚,挖礦、探索、耕種、養殖、建造、戰鬥,各方面的初體驗是可圈可點,我甚至回憶起初次和朋友遊玩Terraria時,一起齊心擊敗Boss,鍛造新裝備後探索新區域時那種純粹的樂趣,真的非常好玩。 但是在遊戲進入中期後(約整體進度50%後),許多問題開始一一浮現。
1.職業平衡體驗不佳,法師/爆破/召喚這三個職業目前版本根本是孤兒。 我的角色是以法師起手的,中期開始我漸漸發現一個奇怪的設計:法師幾乎沒有任何可鍛造裝備,遊戲裡的鐵砧設計非常奇怪,不論什麼階段永遠只有近戰/遠程通用防具,和幾把近戰/遠程武器,法師/爆破/召喚這三職業彷彿被官方遺忘了一般,裝備幾乎全數路邊撿。從開局到通關,我只有「一把」法師武器是自行鍛造出來的,其他包含防具在內全數只能祈禱路邊隨機掉落,這在這種「打敗Boss解鎖下階段裝備,再準備挑戰下隻Boss」的遊玩模式裡非常讓人沮喪。我玩遠程的朋友幾乎每階段都有新武器防具能嘗鮮,我卻得用同套裝備憋過3隻Boss,非常不平衡。
2.Boss設計隨便,各種複製貼上(以下心得包含Boss劇透)。 老實說一開始看到 史萊姆 Boss出現兩次,我還心想「不可能再出現了吧」,誰知道我錯得離譜...同一隻 史萊姆 模型(撇除掉 Terraria史萊姆王 亂入),整個遊戲用了4次阿!4隻 史萊姆 Boss行為模式幾乎一樣,只差在顏色/屬性不同,我真的傻眼...然後你以為只有 史萊姆 嗎?錯!中後期的三隻 泰坦德拉 Boss也是複製貼上,同樣只差在屬性/顏色不同,攻擊模式完全一樣,當我跟朋友擊敗第二隻會 召喚分身的德拉 時,我還開玩笑的說「不會第三隻 德拉就是變召喚兩隻分身 這樣而已吧哈哈...」還真的是這樣!你能想像當下有多失望嗎?一款以「探索挖礦後挑戰Boss」為賣點的遊戲,最重要的Boss部分卻接連複製貼上,作為「已經脫離搶先體驗,推出正式版」的遊戲來說,這真的完全不及格。
3.後期遊戲階段推進隨便,內容嚴重匱乏。(以下心得包含終局劇透)。 如同前面提及的,這遊戲的玩法設計,明顯是類似Terraria那種「探索挖礦做裝-挑戰階段王-擊敗後解鎖新礦/新裝備」不斷循環直至終局的遊戲,而CoreKeeper在前期是完美符合這套流程的,所以體驗非常良好,但在中期開始這個循環逐漸消失,我和朋友兩人一路通關倒數6隻Boss,過程完全沒換任何一套裝備/武器,我的法師就這樣拿著路邊撿來的防具武器破台...不是不想換,而是根本沒得換!首先是新礦物提供的裝備極少,如第1點所述,除了近戰和遠程,其他職業根本沒有可做裝備,中後期新礦除了做新十字鎬/工具外幾乎沒有其他用途,而這問題越後面越嚴重,目前版本的終局礦物 潘朵拉礦 ,只能做出一套不上不下的近戰/遠程通用裝和兩把武器,此外幾乎是零用途。而礦物所在地區「 通道 」,除了 挑戰大一點的史萊姆+挖潘朵拉礦 外「幾乎什麼都沒有」,有種半成品的感覺。當前版本推王體驗只能用「越後期越隨便」來形容。
4.角色職業技能升級過於緩慢,正常遊玩不可能體驗得到滿級能力。 我的法師角色在全數Boss通關後,所有職業技能只有「農業」是滿級...這還是因為要研究各式食譜Buff而刻意種大片田地+頻繁採收的結果,其他諸如戰鬥類技能,我因為法師苦苦等不到裝備,中途一度鬼轉近戰職業,結果就是兩項技能相加也不足100級(代表就算我從頭法師玩到尾也無法在破台前100級)。其他更扯的諸如「奔跑」這種無時無刻都在做的事...竟然到破台前也無法100級??這還不是個案,不是因為什麼「我們是遊戲小天才,提早通關」所導致,從steam成就介面就能發現13項職業技能的100等滿級成就...「只有農業滿級的達成百分比,是高於通關終局Boss的」???表示大多數通關終局Boss的玩家,除非刻意花時間農等級,否則幾乎都是全技能未滿級,這很明顯就有問題了吧?官方確定不用平衡一下技能升級所需的經驗成長曲線嗎?完全浪費了這個設計不錯的職業技能系統。 其他諸如裝備雜亂/獲取管道過於隨機、武器數量過少、敵人種類少、部分武器/工具過於破壞平衡( 迫擊砲/聖甲蟲砲就是在說你,那什麼用腳填的挖掘傷害 )...等問題就不再贅述。
總結Corekeeper現版本給我的34小時體驗就是個雲霄飛車,在度過前期15小時左右的驚艷後就開始一路下坡俯衝,後續迎來的只有淡淡的失望和煩躁,倒數幾隻Boss更完全是抱持「趕快推完趕快結束」的心情,完全不期待有什麼額外驚喜,而遊戲也沒讓我失望,確實沒什麼驚喜...真的非常可惜,故我實在無法推薦其他玩家投入30多小時到這款遊戲中,希望遊戲後續能豐富/完善中後期體驗。
Nov 29, 2024

76561198440375214

Recommended166 hrs played (156 hrs at review)
1.0 更新 > 朋友在玩 Monster Hunter : Rise
1.1 更新 > 朋友在玩 Monster Hunter : Wilds
一個人玩好孤單
49 votes funny
76561198440375214

Recommended166 hrs played (156 hrs at review)
1.0 更新 > 朋友在玩 Monster Hunter : Rise
1.1 更新 > 朋友在玩 Monster Hunter : Wilds
一個人玩好孤單
49 votes funny
76561198272507358

Recommended200 hrs played (21 hrs at review)
恩..這次菜收好我就要去睡覺了~(澆水ing)..
怎麼菜都熟了? 再收一趟就該睡了....(繼續澆水ing)...又熟了.....再.....再收一趟......
無限輪迴ㄟ....
玩了21小時的心得是.........................菜田真的不能用太大.......................你會無限的在種菜、澆水中輪迴Orz.....
快出灑水系統RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
唉....我的菜又熟了....
太好了!!! 終於出灑水系統了~~開心
41 votes funny
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Recommended61 hrs played (61 hrs at review)
跟前女友一起玩的
用了60小時打造了一個溫馨的家,戰利品區、無限礦(mod)輸送帶以及可愛動物區,還有一個雙人房
還記得我把我打到的婚紗套裝送到她的箱子裡製造驚喜、她把泥土地板生的蟑螂抓起來塞到我的箱子裡
兩人吵客廳桌上要放捲餅還是果凍還是史萊姆雕像、打個王死的不要不要的
現在人走茶涼了,但這還是好遊戲
27 votes funny
76561198432621076

Not Recommended71 hrs played (1 hrs at review)
我辛苦種的東西被羊吃光了
20 votes funny
76561198198864111

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
我真的很需要点数去换些色色的头像
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!!
⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻
⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿
⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿
⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿
⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻
⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿
⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿
⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
18 votes funny
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Recommended100 hrs played (39 hrs at review)
=======整體評價=======
☐ 我是智障
☐ 低劣製作
☐ 湊合中評
✓ 上乘佳品
☐ 殿堂級神作
=======遊戲分級=======
☐ 超級馬里奧
☐ 看不太清楚的輕微暴力
✓ 不見血的打斗場景
☐ 顯著的暴力行為
☐ 髒話連篇、血濺四處
☐ 毒品、性、血與酒
=======遊戲體量=======
✓ 小遊戲:低於 1 G
☐ 體量不大:低於 10 G
☐ 中等體量:10 G - 30 G
☐ 準3A:30 G - 75 G
☐ 常規3A:75 G - 120 G
☐ 宏大製作:120 G +
=======畫面效果=======
☐ 紅白機
☐ 滿屏狗牙
☐ 有一定年代感了
☐ 與硬件發展勉強匹配
☐ 有幾張不錯的截圖
☐ 隨手一截全是桌面
✓ 論外:像素構成
☐ 論外:二次元老婆
=======遊戲體驗=======
☐ 不如去玩空當接龍
☐ 容易棄坑
☐ 勉強能撐到通關
☐ 主體過程令人愉快
✓ 有很多印象深刻的亮點
☐ 值得銘記
=======音樂效果=======
☐ 就像100個指甲在牆上刮的聲音
☐ 90年代初期的電子配樂音效
☐ 勉強能聽
☐ 融入感較強
☐ 頂級享受
✓ 我要買OST !
☐ 似乎沒有聽到音樂
=======劇情體驗=======
☐ 這遊戲沒劇情
✓ 平庸俗套
☐ 簡單蒼白但偶有驚喜
☐ 某些地方值得深挖
☐ 久久回味,源遠流長
☐ 我把書店燒了,因為沒有編劇寫的書
=======操作手感=======
☐ 反人類
☐ 鋼琴10級
☐ 複雜但自有邏輯
☐ 絲滑無比
✓ 你的奶奶都能玩
☐ 不需要操作
=======遊戲難度=======
✓ 可以一邊睡覺一邊玩
☐手殘人士必備
☐ 有些基礎的學習量
☐ 20小時還沒入門
☐ 魂系標準難度
☐ 抖M最愛
☐ 你被遊戲玩了
=======遊戲壽命=======
☐ 惡意延長游戲壽命:- 100
☐ 短小精悍:10 小時以內
☐ 值得回味:10 - 30小時
✓ 意猶未盡:30 - 50小時
☐ 內容豐富細節充實:50 - 80小時
☐ 可能沒時間打通關:80 - 120小時
☐ 令人望而生畏:120 小時以上
☐ 刷子遊戲,再來一局:∞
=======肝度=======
☐沒什麼需要肝的地方
☐ 可肝可不肝
☐ 肝肝更健康
✓ 肝癌患者前兆
☐ 醫院掛號等換肝
=======同樂人數=======
☐ 禪(獨自沉浸)
✓ 雙人同行(2 - 4 人)
☐ 寢室同樂(5 - 10 人)
☐ 開個派對(10 - 20 人)
☐ 令人愉悅的pvp
☐ 令人厭惡的pvp
=======性價比=======
☐ F2P
☐ 坐等白嫖
☐ 75% off 可入
☐ 50% off 可入
✓ 25% off 可入
☐ 首發原價,G胖血虧
=======配置要求=======
☐ Win 98 都能玩
✓ 集成顯卡勉強不卡
☐ 入門級配置:GTX 950、RX 560
☐ 進階級配置:GTX 1650、RX 580
☐ 中高端配置:RTX 2060、RX 5700
☐ 發燒級配置:RTX 3070+、RX 6800+
======總體評分======
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
✓ 8
☐ 9
☐ 10
15 votes funny
76561198151716665

Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
陪兄弟玩的,兄弟很喜歡這款遊戲,我不一樣,我喜歡他。
13 votes funny
76561198013224912

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
兩天玩了3小時,發現遊戲跑不太動,結果steam不讓退費,連跑機的試玩版都沒有,騙錢嗎?
12 votes funny
76561198010809201

Recommended84 hrs played (76 hrs at review)
核心守護者是結合了探索、建造、戰鬥的遊戲
類似於戰鬥版的星露谷,但有點缺乏劇情
遊戲本身可以調整難度,但跟周伊均玩的話根本是地獄級
魔王沒打到兩下就變墳墓了 :(
自己不蓋房子睡我家就算了,還在我家到處搞破壞 :(
還一直在那邊蹭我的成就 :(
周伊均妳搞屁喔
8 votes funny
76561198384081149

Recommended1139 hrs played (695 hrs at review)
跟朋友三人開黑,
剛開始,我以為這是個探索遊戲 ...
10個小時之後,我覺得這是個收集裝備資源的遊戲
100小時之後,我赫然發現這其實是個掛網練功遊戲
500小時之後,我才了解這原來不是個遊戲 ..
這是我的人生啊 !!
8 votes funny
76561198157745293

Not Recommended96 hrs played (95 hrs at review)
一款遊戲的火紅跟衰敗是作者自己的問題(針對這次改版)
我覺得很失望,作者在打自己臉,更新資訊寫"本來就是開發者工具",
那是不是不應該讓這工具放在遺跡裡面讓玩家取得???
現在玩家胃口餵大了,下修沒關係.結果修不是修一半,是直接少大概5.5倍的數值
修出來的數值跟平常隨手可獲得的腥紅稿差不多,那請問之前找工具的意義在哪裡??
一堆人花了幾十個小時或是幾百個小時
就是為了找上古稿頭+上古項鍊+上古戒指(我也是其中一位進百小時的)
我覺得至少我們花的那一堆時間是值得獲得強力道具
結果現在變成花了一大堆時間找這三樣你修改過後的垃圾
反過來紫色史萊姆王跟符文劍不用5小時就找到了
給作者一個建議 下次做遊戲 開發者道具不要在放進遊戲內了
我打算退坑,我也會告知朋友一起退坑還有玩不到兩小時的退款
,如果他們還想玩我也沒差,反正我不支持了
如果有看到這篇文章的請考慮是否該退款或是該繼續遊戲
8 votes funny
76561198241440140

Recommended889 hrs played (661 hrs at review)
看了看自己的遊玩時數覺得應該給個好評
7 votes funny
76561198269102310

Recommended128 hrs played (14 hrs at review)
遊戲是個好遊戲但我沒有好朋友
5 votes funny
76561198313806620

Recommended37 hrs played (17 hrs at review)
早上好Steam
現在我有Terraria
我很喜歡Terraria
但是
Core Keeper
比Terraria
Core Keeper
Core Keeper
我最喜歡
所以…現在是音樂時間
準備 1 2 3
兩個禮拜以後
Core Keeper ×3
不要忘記
不要錯過
記得去Steam玩Core Keeper
因為非常好遊戲
動作非常好
差不多一樣Core Keeper
再見
5 votes funny
76561198129077466

Not Recommended45 hrs played (24 hrs at review)
开新地图之后你会觉得,设计师的脑子里装满了大便
5 votes funny
76561198212451943

Recommended63 hrs played (21 hrs at review)
只是想開個遊戲看一下 就玩了21小時
4 votes funny
76561199078850283

Recommended56 hrs played (14 hrs at review)
非常好遊戲,遊戲非常好
怪物水上走,遠程穿小兵
音樂很好聽,資源一直集
畢竟測試版,多少有bug,一開始玩看似沒什麼,玩久了實際上很精神時光屋。
喜歡泰拉瑞亞的,內容多少有點影子,可以玩看看這款,但沒朋友可能不好玩。
3 votes funny
76561198302604807

Not Recommended93 hrs played (43 hrs at review)
遊戲好玩
0.3.3裝備維修更新也Nerf太慘....
維修成本有夠貴...要直接用新工具嗎.....
3 votes funny
76561198005380224

Not Recommended52 hrs played (43 hrs at review)
0.3.3 worst patch
game:沒資源?去掘啊
player:但我沒法修理啊
game:去掘啊!
player:都說了我沒法修理!
game:都說了去掘啊!
3 votes funny
76561198005187143

Recommended6 hrs played (3 hrs at review)
超級好玩,可以找我一起玩喔~大陸香港台灣都歡迎
3 votes funny
76561198371536102

Not Recommended34 hrs played (34 hrs at review)
34小時全Boss通關(包含寫該評論當下只有1.8%玩家擊敗的潛沙女王),我必須給這遊戲目前的體驗負評,整個遊玩過程我概括為「虎頭蛇尾式的失望」,以下詳細心得。
這遊戲在初期(約整體進度的40~50%)是非常優秀的,這點必須先稱讚,挖礦、探索、耕種、養殖、建造、戰鬥,各方面的初體驗是可圈可點,我甚至回憶起初次和朋友遊玩Terraria時,一起齊心擊敗Boss,鍛造新裝備後探索新區域時那種純粹的樂趣,真的非常好玩。 但是在遊戲進入中期後(約整體進度50%後),許多問題開始一一浮現。
1.職業平衡體驗不佳,法師/爆破/召喚這三個職業目前版本根本是孤兒。 我的角色是以法師起手的,中期開始我漸漸發現一個奇怪的設計:法師幾乎沒有任何可鍛造裝備,遊戲裡的鐵砧設計非常奇怪,不論什麼階段永遠只有近戰/遠程通用防具,和幾把近戰/遠程武器,法師/爆破/召喚這三職業彷彿被官方遺忘了一般,裝備幾乎全數路邊撿。從開局到通關,我只有「一把」法師武器是自行鍛造出來的,其他包含防具在內全數只能祈禱路邊隨機掉落,這在這種「打敗Boss解鎖下階段裝備,再準備挑戰下隻Boss」的遊玩模式裡非常讓人沮喪。我玩遠程的朋友幾乎每階段都有新武器防具能嘗鮮,我卻得用同套裝備憋過3隻Boss,非常不平衡。
2.Boss設計隨便,各種複製貼上(以下心得包含Boss劇透)。 老實說一開始看到
3.後期遊戲階段推進隨便,內容嚴重匱乏。(以下心得包含終局劇透)。 如同前面提及的,這遊戲的玩法設計,明顯是類似Terraria那種「探索挖礦做裝-挑戰階段王-擊敗後解鎖新礦/新裝備」不斷循環直至終局的遊戲,而CoreKeeper在前期是完美符合這套流程的,所以體驗非常良好,但在中期開始這個循環逐漸消失,我和朋友兩人一路通關倒數6隻Boss,過程完全沒換任何一套裝備/武器,我的法師就這樣拿著路邊撿來的防具武器破台...不是不想換,而是根本沒得換!首先是新礦物提供的裝備極少,如第1點所述,除了近戰和遠程,其他職業根本沒有可做裝備,中後期新礦除了做新十字鎬/工具外幾乎沒有其他用途,而這問題越後面越嚴重,目前版本的終局礦物
4.角色職業技能升級過於緩慢,正常遊玩不可能體驗得到滿級能力。 我的法師角色在全數Boss通關後,所有職業技能只有「農業」是滿級...這還是因為要研究各式食譜Buff而刻意種大片田地+頻繁採收的結果,其他諸如戰鬥類技能,我因為法師苦苦等不到裝備,中途一度鬼轉近戰職業,結果就是兩項技能相加也不足100級(代表就算我從頭法師玩到尾也無法在破台前100級)。其他更扯的諸如「奔跑」這種無時無刻都在做的事...竟然到破台前也無法100級??這還不是個案,不是因為什麼「我們是遊戲小天才,提早通關」所導致,從steam成就介面就能發現13項職業技能的100等滿級成就...「只有農業滿級的達成百分比,是高於通關終局Boss的」???表示大多數通關終局Boss的玩家,除非刻意花時間農等級,否則幾乎都是全技能未滿級,這很明顯就有問題了吧?官方確定不用平衡一下技能升級所需的經驗成長曲線嗎?完全浪費了這個設計不錯的職業技能系統。 其他諸如裝備雜亂/獲取管道過於隨機、武器數量過少、敵人種類少、部分武器/工具過於破壞平衡(
總結Corekeeper現版本給我的34小時體驗就是個雲霄飛車,在度過前期15小時左右的驚艷後就開始一路下坡俯衝,後續迎來的只有淡淡的失望和煩躁,倒數幾隻Boss更完全是抱持「趕快推完趕快結束」的心情,完全不期待有什麼額外驚喜,而遊戲也沒讓我失望,確實沒什麼驚喜...真的非常可惜,故我實在無法推薦其他玩家投入30多小時到這款遊戲中,希望遊戲後續能豐富/完善中後期體驗。
2 votes funny
76561199033741510

Not Recommended97 hrs played (95 hrs at review)
曾經的朋友都死去了沒人與我一起遊玩
他們復活後玩了一小時又死去
我又孤身一人
2 votes funny