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Core KeeperCore Keeper
1.0 更新 > 朋友在玩 Monster Hunter : Rise 1.1 更新 > 朋友在玩 Monster Hunter : Wilds 一個人玩好孤單
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恩..這次菜收好我就要去睡覺了~(澆水ing).. 怎麼菜都熟了? 再收一趟就該睡了....(繼續澆水ing)...又熟了.....再.....再收一趟...... 無限輪迴ㄟ.... 玩了21小時的心得是.........................菜田真的不能用太大.......................你會無限的在種菜、澆水中輪迴Orz..... 快出灑水系統RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR 唉....我的菜又熟了.... 太好了!!! 終於出灑水系統了~~開心
41 votes funny
跟前女友一起玩的 用了60小時打造了一個溫馨的家,戰利品區、無限礦(mod)輸送帶以及可愛動物區,還有一個雙人房 還記得我把我打到的婚紗套裝送到她的箱子裡製造驚喜、她把泥土地板生的蟑螂抓起來塞到我的箱子裡 兩人吵客廳桌上要放捲餅還是果凍還是史萊姆雕像、打個王死的不要不要的 現在人走茶涼了,但這還是好遊戲
27 votes funny
我辛苦種的東西被羊吃光了
20 votes funny
我真的很需要点数去换些色色的头像 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
18 votes funny
=======整體評價======= ☐ 我是智障 ☐ 低劣製作 ☐ 湊合中評 ✓ 上乘佳品 ☐ 殿堂級神作 =======遊戲分級======= ☐ 超級馬里奧 ☐ 看不太清楚的輕微暴力 ✓ 不見血的打斗場景 ☐ 顯著的暴力行為 ☐ 髒話連篇、血濺四處 ☐ 毒品、性、血與酒 =======遊戲體量======= ✓ 小遊戲:低於 1 G ☐ 體量不大:低於 10 G ☐ 中等體量:10 G - 30 G ☐ 準3A:30 G - 75 G ☐ 常規3A:75 G - 120 G ☐ 宏大製作:120 G + =======畫面效果======= ☐ 紅白機 ☐ 滿屏狗牙 ☐ 有一定年代感了 ☐ 與硬件發展勉強匹配 ☐ 有幾張不錯的截圖 ☐ 隨手一截全是桌面 ✓ 論外:像素構成 ☐ 論外:二次元老婆 =======遊戲體驗======= ☐ 不如去玩空當接龍 ☐ 容易棄坑 ☐ 勉強能撐到通關 ☐ 主體過程令人愉快 ✓ 有很多印象深刻的亮點 ☐ 值得銘記 =======音樂效果======= ☐ 就像100個指甲在牆上刮的聲音 ☐ 90年代初期的電子配樂音效 ☐ 勉強能聽 ☐ 融入感較強 ☐ 頂級享受 ✓ 我要買OST ! ☐ 似乎沒有聽到音樂 =======劇情體驗======= ☐ 這遊戲沒劇情 ✓ 平庸俗套 ☐ 簡單蒼白但偶有驚喜 ☐ 某些地方值得深挖 ☐ 久久回味,源遠流長 ☐ 我把書店燒了,因為沒有編劇寫的書 =======操作手感======= ☐ 反人類 ☐ 鋼琴10級 ☐ 複雜但自有邏輯 ☐ 絲滑無比 ✓ 你的奶奶都能玩 ☐ 不需要操作 =======遊戲難度======= ✓ 可以一邊睡覺一邊玩 ☐手殘人士必備 ☐ 有些基礎的學習量 ☐ 20小時還沒入門 ☐ 魂系標準難度 ☐ 抖M最愛 ☐ 你被遊戲玩了 =======遊戲壽命======= ☐ 惡意延長游戲壽命:- 100 ☐ 短小精悍:10 小時以內 ☐ 值得回味:10 - 30小時 ✓ 意猶未盡:30 - 50小時 ☐ 內容豐富細節充實:50 - 80小時 ☐ 可能沒時間打通關:80 - 120小時 ☐ 令人望而生畏:120 小時以上 ☐ 刷子遊戲,再來一局:∞ =======肝度======= ☐沒什麼需要肝的地方 ☐ 可肝可不肝 ☐ 肝肝更健康 ✓ 肝癌患者前兆 ☐ 醫院掛號等換肝 =======同樂人數======= ☐ 禪(獨自沉浸) ✓ 雙人同行(2 - 4 人) ☐ 寢室同樂(5 - 10 人) ☐ 開個派對(10 - 20 人) ☐ 令人愉悅的pvp ☐ 令人厭惡的pvp =======性價比======= ☐ F2P ☐ 坐等白嫖 ☐ 75% off 可入 ☐ 50% off 可入 ✓ 25% off 可入 ☐ 首發原價,G胖血虧 =======配置要求======= ☐ Win 98 都能玩 ✓ 集成顯卡勉強不卡 ☐ 入門級配置:GTX 950、RX 560 ☐ 進階級配置:GTX 1650、RX 580 ☐ 中高端配置:RTX 2060、RX 5700 ☐ 發燒級配置:RTX 3070+、RX 6800+ ======總體評分====== ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ✓ 8 ☐ 9 ☐ 10
15 votes funny
陪兄弟玩的,兄弟很喜歡這款遊戲,我不一樣,我喜歡他。
13 votes funny
兩天玩了3小時,發現遊戲跑不太動,結果steam不讓退費,連跑機的試玩版都沒有,騙錢嗎?
12 votes funny
核心守護者是結合了探索、建造、戰鬥的遊戲 類似於戰鬥版的星露谷,但有點缺乏劇情 遊戲本身可以調整難度,但跟周伊均玩的話根本是地獄級 魔王沒打到兩下就變墳墓了 :( 自己不蓋房子睡我家就算了,還在我家到處搞破壞 :( 還一直在那邊蹭我的成就 :( 周伊均妳搞屁喔
8 votes funny
跟朋友三人開黑, 剛開始,我以為這是個探索遊戲 ... 10個小時之後,我覺得這是個收集裝備資源的遊戲 100小時之後,我赫然發現這其實是個掛網練功遊戲 500小時之後,我才了解這原來不是個遊戲 .. 這是我的人生啊 !!
8 votes funny
一款遊戲的火紅跟衰敗是作者自己的問題(針對這次改版) 我覺得很失望,作者在打自己臉,更新資訊寫"本來就是開發者工具", 那是不是不應該讓這工具放在遺跡裡面讓玩家取得??? 現在玩家胃口餵大了,下修沒關係.結果修不是修一半,是直接少大概5.5倍的數值 修出來的數值跟平常隨手可獲得的腥紅稿差不多,那請問之前找工具的意義在哪裡?? 一堆人花了幾十個小時或是幾百個小時 就是為了找上古稿頭+上古項鍊+上古戒指(我也是其中一位進百小時的) 我覺得至少我們花的那一堆時間是值得獲得強力道具 結果現在變成花了一大堆時間找這三樣你修改過後的垃圾 反過來紫色史萊姆王跟符文劍不用5小時就找到了 給作者一個建議 下次做遊戲 開發者道具不要在放進遊戲內了 我打算退坑,我也會告知朋友一起退坑還有玩不到兩小時的退款 ,如果他們還想玩我也沒差,反正我不支持了 如果有看到這篇文章的請考慮是否該退款或是該繼續遊戲
8 votes funny
看了看自己的遊玩時數覺得應該給個好評
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遊戲是個好遊戲但我沒有好朋友
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看我時數 我是傻逼
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早上好Steam 現在我有Terraria 我很喜歡Terraria 但是 Core Keeper 比Terraria Core Keeper Core Keeper 我最喜歡 所以…現在是音樂時間 準備 1 2 3 兩個禮拜以後 Core Keeper ×3 不要忘記 不要錯過 記得去Steam玩Core Keeper 因為非常好遊戲 動作非常好 差不多一樣Core Keeper 再見
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开新地图之后你会觉得,设计师的脑子里装满了大便
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只是想開個遊戲看一下 就玩了21小時
4 votes funny
傻B才覺得好玩
3 votes funny
非常好遊戲,遊戲非常好 怪物水上走,遠程穿小兵 音樂很好聽,資源一直集 畢竟測試版,多少有bug,一開始玩看似沒什麼,玩久了實際上很精神時光屋。 喜歡泰拉瑞亞的,內容多少有點影子,可以玩看看這款,但沒朋友可能不好玩。
3 votes funny
遊戲好玩 0.3.3裝備維修更新也Nerf太慘.... 維修成本有夠貴...要直接用新工具嗎.....
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0.3.3 worst patch game:沒資源?去掘啊 player:但我沒法修理啊 game:去掘啊! player:都說了我沒法修理! game:都說了去掘啊!
3 votes funny
可以釣魚 讚👍👍
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超級好玩,可以找我一起玩喔~大陸香港台灣都歡迎
3 votes funny

34小時全Boss通關(包含寫該評論當下只有1.8%玩家擊敗的潛沙女王),我必須給這遊戲目前的體驗負評,整個遊玩過程我概括為「虎頭蛇尾式的失望」,以下詳細心得。


這遊戲在初期(約整體進度的40~50%)是非常優秀的,這點必須先稱讚,挖礦、探索、耕種、養殖、建造、戰鬥,各方面的初體驗是可圈可點,我甚至回憶起初次和朋友遊玩Terraria時,一起齊心擊敗Boss,鍛造新裝備後探索新區域時那種純粹的樂趣,真的非常好玩。 但是在遊戲進入中期後(約整體進度50%後),許多問題開始一一浮現。
1.職業平衡體驗不佳,法師/爆破/召喚這三個職業目前版本根本是孤兒。 我的角色是以法師起手的,中期開始我漸漸發現一個奇怪的設計:法師幾乎沒有任何可鍛造裝備,遊戲裡的鐵砧設計非常奇怪,不論什麼階段永遠只有近戰/遠程通用防具,和幾把近戰/遠程武器,法師/爆破/召喚這三職業彷彿被官方遺忘了一般,裝備幾乎全數路邊撿。從開局到通關,我只有「一把」法師武器是自行鍛造出來的,其他包含防具在內全數只能祈禱路邊隨機掉落,這在這種「打敗Boss解鎖下階段裝備,再準備挑戰下隻Boss」的遊玩模式裡非常讓人沮喪。我玩遠程的朋友幾乎每階段都有新武器防具能嘗鮮,我卻得用同套裝備憋過3隻Boss,非常不平衡。
2.Boss設計隨便,各種複製貼上(以下心得包含Boss劇透)。 老實說一開始看到 史萊姆 Boss出現兩次,我還心想「不可能再出現了吧」,誰知道我錯得離譜...同一隻 史萊姆 模型(撇除掉 Terraria史萊姆王 亂入),整個遊戲用了4次阿!4隻 史萊姆 Boss行為模式幾乎一樣,只差在顏色/屬性不同,我真的傻眼...然後你以為只有 史萊姆 嗎?錯!中後期的三隻 泰坦德拉 Boss也是複製貼上,同樣只差在屬性/顏色不同,攻擊模式完全一樣,當我跟朋友擊敗第二隻會 召喚分身的德拉 時,我還開玩笑的說「不會第三隻 德拉就是變召喚兩隻分身 這樣而已吧哈哈...」還真的是這樣!你能想像當下有多失望嗎?一款以「探索挖礦後挑戰Boss」為賣點的遊戲,最重要的Boss部分卻接連複製貼上,作為「已經脫離搶先體驗,推出正式版」的遊戲來說,這真的完全不及格。
3.後期遊戲階段推進隨便,內容嚴重匱乏。(以下心得包含終局劇透)。 如同前面提及的,這遊戲的玩法設計,明顯是類似Terraria那種「探索挖礦做裝-挑戰階段王-擊敗後解鎖新礦/新裝備」不斷循環直至終局的遊戲,而CoreKeeper在前期是完美符合這套流程的,所以體驗非常良好,但在中期開始這個循環逐漸消失,我和朋友兩人一路通關倒數6隻Boss,過程完全沒換任何一套裝備/武器,我的法師就這樣拿著路邊撿來的防具武器破台...不是不想換,而是根本沒得換!首先是新礦物提供的裝備極少,如第1點所述,除了近戰和遠程,其他職業根本沒有可做裝備,中後期新礦除了做新十字鎬/工具外幾乎沒有其他用途,而這問題越後面越嚴重,目前版本的終局礦物 潘朵拉礦 ,只能做出一套不上不下的近戰/遠程通用裝和兩把武器,此外幾乎是零用途。而礦物所在地區「 通道 」,除了 挑戰大一點的史萊姆+挖潘朵拉礦 外「幾乎什麼都沒有」,有種半成品的感覺。當前版本推王體驗只能用「越後期越隨便」來形容。
4.角色職業技能升級過於緩慢,正常遊玩不可能體驗得到滿級能力。 我的法師角色在全數Boss通關後,所有職業技能只有「農業」是滿級...這還是因為要研究各式食譜Buff而刻意種大片田地+頻繁採收的結果,其他諸如戰鬥類技能,我因為法師苦苦等不到裝備,中途一度鬼轉近戰職業,結果就是兩項技能相加也不足100級(代表就算我從頭法師玩到尾也無法在破台前100級)。其他更扯的諸如「奔跑」這種無時無刻都在做的事...竟然到破台前也無法100級??這還不是個案,不是因為什麼「我們是遊戲小天才,提早通關」所導致,從steam成就介面就能發現13項職業技能的100等滿級成就...「只有農業滿級的達成百分比,是高於通關終局Boss的」???表示大多數通關終局Boss的玩家,除非刻意花時間農等級,否則幾乎都是全技能未滿級,這很明顯就有問題了吧?官方確定不用平衡一下技能升級所需的經驗成長曲線嗎?完全浪費了這個設計不錯的職業技能系統。 其他諸如裝備雜亂/獲取管道過於隨機、武器數量過少、敵人種類少、部分武器/工具過於破壞平衡( 迫擊砲/聖甲蟲砲就是在說你,那什麼用腳填的挖掘傷害 )...等問題就不再贅述。
總結Corekeeper現版本給我的34小時體驗就是個雲霄飛車,在度過前期15小時左右的驚艷後就開始一路下坡俯衝,後續迎來的只有淡淡的失望和煩躁,倒數幾隻Boss更完全是抱持「趕快推完趕快結束」的心情,完全不期待有什麼額外驚喜,而遊戲也沒讓我失望,確實沒什麼驚喜...真的非常可惜,故我實在無法推薦其他玩家投入30多小時到這款遊戲中,希望遊戲後續能豐富/完善中後期體驗。
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曾經的朋友都死去了沒人與我一起遊玩 他們復活後玩了一小時又死去 我又孤身一人
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