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Lies of PLies of P
好消息:隻狼的完美防禦 壞消息:隻狼的完美防禦 在一個攻擊耗費精力、防禦會掉血的系統裡強調完美防禦 你學了隻狼的表面,卻沒有學到真正的設計 製作組天才!你們跟玩家一定有仇!你們有自己破關過嗎? 怪物攻擊節拍胡亂設計的嗎?10下變數了5次到底? 小菁英怪血量快2萬多 王血量4萬多 玩家傷害400-500 我每隻怪都在刮痧
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好消息:隻狼的完美防禦 壞消息:隻狼的完美防禦 在一個攻擊耗費精力、防禦會掉血的系統裡強調完美防禦 你學了隻狼的表面,卻沒有學到真正的設計 製作組天才!你們跟玩家一定有仇!你們有自己破關過嗎? 怪物攻擊節拍胡亂設計的嗎?10下變數了5次到底? 小菁英怪血量快2萬多 王血量4萬多 玩家傷害400-500 我每隻怪都在刮痧
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你以為做得像隻狼我就會付1290喔 我又不是你操縱的玩偶
9 votes funny
教堂死媽地圖設計。 弱智小怪不滾一下攻擊不會停連擊到死,碰一下就跪,攻速沒別人快真就被控到死,武器攻擊范圍小的可憐,撞到墻還會硬直。 指引也一坨,”防禦恢復“遊戲裡找不到,四個字讓我猜嗎,還有一堆容易斷的支線,法環缺點全給你抄來了 特別特別喜歡設計拐角的小怪陰人。 一堆神經刀就不說了,路邊撿個東西都要硬控我2秒,還有這死媽的跳躍,長按再短按,要搞得這麼複雜嗎。 優點:音樂好聽
7 votes funny
我後悔我預購了墮落之主豪華版
7 votes funny
很多沒有意義的惡意設計 跟法環比起來完全就是垃圾,沒有任何可取之處,雖然跟魂系的頂點作品相比有點不公平,畢竟在法環之前,同一個工作室已經出了惡魂、黑魂1~3、血緣詛咒1~3,這麼多作品的經驗 但P的謊言就算跟惡魂比,也還是拉基,完全不推薦遊玩 有太多不合理的設計,然後2023了還沒有攻擊時防掉落機制,沒道理阿,這遊戲不是在法環後面出的嗎... 怪的攻擊判定也很爛,我是一個可以隻狼無傷一心的人,卻無法擋住P裡面的敵人,然後我魂系上千小時,就算遇到沒遇過的敵人,第一次也知道如何閃避它們的攻擊(攻擊引導做得好),P在這方面像是垃圾,一堆快慢刀,人家是快刀:慢刀是 9:1,這款約莫是3:7,一堆敵人的攻擊節奏詭異且慢刀,初見殺一堆 然後還有更多沒有意義的地形殺,有一關的地板是木製的,然後你走上去就會崩掉,只剩下中間一根能走,第一次經過就是被坑,超級智障 當你做了一款很爛的遊戲,又不知道怎麼提升難度,讓玩家死亡,感覺到"魂系",那就讓敵人全部快慢刀,然後格擋判定亂設,再給一堆陷阱,撿寶的地方撿起時上面都會有怪跳下來,然後給一堆初見殺的設計就好OuOb
6 votes funny
什么垃圾玩意,真的浪费钱买了这个东西,建议-90%的时候再买,一点都不好玩,纯浪费时间的
5 votes funny
這遊戲除了畫面美術音樂以外,作為類魂遊戲只學到皮毛 如果說英高的遊戲能帶給玩家驚喜,那這遊戲就是單純的搞人而已 痛苦大大大於樂趣,甚至不如一些小品遊戲 半價玩玩就差不多了 怪物(包括BOSS)硬質高且都會快慢刀,傷害爆炸,攻擊欲望超強 並且會讀玩家指令,某些怪物強迫玩家只能依照遊戲給的方式去玩 怪物種類偏少,同一種怪物會一直重複出現 只會盲目堆怪或用地形製造難度 可以說把所有讓人反感的要素都放進來了 地圖設計缺乏探索要素以及驚喜感 配上噁心的配置,變成只有麻木的跑圖 甚至一些後期章節,場景也是重複的 裝備設計很差,武器除了少數幾把以外都是垃圾 護符重到靠北,能力值都點到負重去,說是鐵塊還差不多 為了看起來有難度,遊戲一開始把機體變成殘廢 直到升級甚至多周目後才能變成正常的機體
4 votes funny
低難度+不堆怪+精緻的美術與音樂=好遊戲 為何難度低? 相信想買卻未入手的玩家,應該大部分都是被完美防禦給勸退 完美防禦的確不好按,但按不到又如何? 首先,BOSS的傷害十分抓癢,儘管我的加點血量只有二十多點,我卻仍然能撐住5,6下的傷害 而中期的血罐已有六罐以上,到了後期更有十罐,水喝完了,還能邊打還邊回水 再來,防禦失敗會讓血量轉為虛血,但透過攻擊又能把虛血補回來,所以防禦失敗的懲罰很低 綜上所述:BOSS傷害低、血罐多、防禦失敗懲罰低,這也是為何我說這款難度並不高的原因 如果你想,每隻BOSS你都可以當坦克人直接硬A過去 至於為何現在連不堆怪都能當成優點,這你就要問問墮落之王了 2025/7/22 針對dlc補充評論 一踏入DLC世界就能讓你知道何謂數值 二周目連小怪都得敲三下 而且還偷改了攻擊招式 如果想和本傳一樣用重攻擊無腦清 那你就等著被「截擊」 在前期就會遇到的古代靈異雙頭戰象 雖然是菁英怪 但我打賭牠比本傳任何一隻boss血量還高 不過鑒於牠有酷炫招式 會轉換型態 還會掉重要道具 我更寧願願意相信牠是忘記放上血條的BOSS 抱怨告一段落,接下來是好消息 除了承襲著本傳高水準的美術和音樂 DLC在地圖設計上又更上層樓 相比於本傳謎語人 DLC劇情更為直白流暢 所以玩家能快速投入角色心境 尾王很有意思 攻擊節奏緊湊 派生五花八門 戰鬥爽快
4 votes funny
全成就破台 整個遊戲只有兩個字 噁心 跟"遊戲公司教你玩遊戲"有異曲同工之妙 關卡設計上真要說是為 Speed run boss 玩家打造的 每張圖每隻怪無論動作 位置 在製作人眼中的善意 在玩家是滿滿的惡意 很多評論說不定連真尾王都沒打過 更別說二周目 P器官、結局、故事都設定多周目 實際上多周目根本沒設計完全
4 votes funny

遊戲體驗可分為三種 第一種是靠北!不好玩。 第二種是好玩又有點靠北… 第三種是好玩到靠北! Lies of P屬第二種。 註: 那個"產品已退款"是當年首發時退款打差評,Steam系統加上去的。今年回購後發現遊戲體驗有所提升,所以將原本的差評刪了轉好評。但想不到那排字還在。 給開發者:就當你遊戲中陰我,我給的回禮好了。表面上我產品已退款,實際上遊戲仍在我的收藏庫,帶頭讓Steam系統說謊,使它開始產生人性。
4 votes funny
遊戲鼓勵精準防禦,但敵人動作極其詭異,精準防禦難度極高,你不會看到攻擊行徑,到了幻象行者這個「小BOSS」,敵人動作問題徹底爆發,為難而難的設計真的大可不必,如果你想跟隻狼比還是差太遠了 只感受到作者在後期對小拳石及人形蝎子近乎瘋狂的執著,小拳石不會被玩家打到硬直還不夠強?那就給牠加個腐朽,死後會爆炸,直接把玩家炸下樓這樣我才爽,人形蝎子必定兩隻一起出現,還差分一個専用屁股對著你的蝎子,作者對魂系的觀念是肯定要堆怪,不堆死你不算魂系。 近乎變態的完美防禦判定,再加上後期BOSS那瘋狂的動作設計,你不卡個幾小時都別想過關,而且出現白條後敵人更多動就是不讓處決,進處決前還要給兩巴掌。而且後期每隻精英怪都上萬血,這也是你定義的魂系嗎,別搞笑了,你只是在堆數值而已,而且素材重用,幻象行者直接變小怪。 所以那個極度好評到底是甚麼意思,新手入魂最佳作?在我看來都是無腦捧高至本作不該有的高度。真正的魂系不是堆怪堆數值,而是動作合理,有反應時間,有對策,而不是純粹考驗玩家反應速度。這只是一款6/10的作品,並不是所謂的垃圾遊戲評分網站的9/10。 60小時劍星特地回來評你這個垃圾P謊,劍星一樣是隻狼融合體,遊玩過程讓我想起隻狼没有體力限制,有識破,有格檔就足夠應付所有敵人,然後你媽垃圾P謊有那個體力限制,嚴格的完美格檔,瘋狗一樣的BOSS,狗屎P謊
3 votes funny
荊棘柄、人偶斧,坐上輪椅切豆腐 砸鉛球、丟集束,西蒙見了拜老祖 DLC ? 動物園?無所畏懼走向前… 卧槽拼裝大象! 卧槽後空翻袋鼠! 卧槽超大逆天鱷魚! 卧槽會飛的機械人偶! 卧槽變形畜生阿萊基諾!
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不管遊戲是不是魂系,對我來說 沒有地圖指引 沒有任務指引 就是一個很糟糕的設計 ,很想退費 可惜退不了 ,玩的大半時間都在找尋亂跑上
3 votes funny
佳作 集結一堆大作的影子 美術優秀 優化完美 1080還是跑得很順 但核心本質戰鬥 還是很蛋疼 一堆反人類直覺的快慢刀 打個王還要背板 林北打隻狼 血源都沒你這些破王打得久 王也沒啥魅力 雖然打擊感十足 就是她媽越打越北送 還有你們這些魂系遊戲 惡意無上限 就是來她媽噁心你 跑圖已經心很累了 最終章肏你媽一堆假橋 打王走個捷徑一堆陷阱 走個樓梯還他媽推你下去 林北直接ALT+F4 真他媽找罪受
3 votes funny
這遊戲太難了....只是看到兔小妹的那一刻我射惹 兔小妹最棒惹
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難跟噁心是不一樣東西,不是把血量調高就叫做難 另外技能樹我也可以否定這遊戲,魂系該給的就是該給好 一開始給一台破爛機體叫人打一些根本不會休息的BOSS 還有黑兔幫真的設計得很爛,尤其是第二次 你要一打多可以,但我沒看過有人兩個攻擊慾望都一樣強的
3 votes funny
這遊戲 美術OK 故事OK 戰鬥系統就只能用垃圾來形容 紅色光芒攻擊系統一定從瑪奇英雄傳抄襲來的 根本一模一樣 無法用翻滾及防禦抵擋 一定要用"完美防禦" 當年就是這設定讓我玩了好多年的瑪奇英雄傳徹底退出 真可笑 玩這麼久動作類遊戲第一次看到 防禦會減少HP 還延遲 BOSS的動作會讀取玩家的按鍵 連格鬥遊戲也抄襲 BOSS的動作開到120FPS 就會發現很像機器人 看來這是為了攻擊判定刻意使用的爛設計 台幣1200讓我覺得買的是畫面 並不是遊戲 如果要以遊戲的標準來評斷這遊戲該賣多少 我看只價值台幣300 奉勸想買的除非錢太多 盡量別買這個爛遊戲 爛遊戲 垃圾遊戲 退錢拉
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恩..... P的謊言就是畫質精美版的蒸氣女僕(Steelrising) 蒸氣女僕(Steelrising)是2022年9月9日上市 有興趣各位可以查找一下 無論是劇情或是遊玩創意 基本都是女僕略勝 打擊感,兩者依樣 在某些部分,P明顯有超蒸氣女僕的部分 我說的就是接取任務的那一部分 防火女,篝火,基本就是經典魂系人物配置,只是叫法不一樣 比起經典魂系,難度中等偏下 這還是講好聽的 在我眼裡他就跟蒸氣女僕一樣,比較算動作遊戲 總結就是P的謊言整體只有畫質比蒸氣女僕好 特價再入手吧 不算糞作,但是不優秀,廣告說的創意也創意不到哪去,遊戲玩多 尤其玩過蒸氣女僕 就會聞到一股濃濃抄襲的味道 以上
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無聊死了,遊戲不難,但超搞心態,明知steam的極度好評都被公認是灌水的,但還是手賤買下去了,單調到超無聊,人物像塑膠,在天花板上放小怪,完美防禦都能退到掉下去,而且直接死亡,還有超白痴的跳躍鍵,這遊戲只有63分,但在天花板上放遠攻怪,直接-10不級格53分,最可笑的是連更新,mod都可以不能用,超白爛
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DLC不給確切時間,P言癢癢的無法緩解,等DLC出來改好評 6//7日更新 在我畢業這天發售,我最好的畢業禮物,能完之後P言更癢了
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血緣詛咒、隻狼、仁王的拙劣模仿品
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這遊戲 魂感很夠 但最大的缺點就是強制打一挑多 攻擊慾望強 還1次打4隻 而且總愛在狹窄地方放大型怪噁心人
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無聊當有趣的地圖設計,病村跟王城雙弓不是這樣做的,它們就像是帶著家人高速過一個彎,很有壓力,但死幾次其實也沒那麼困難 這白癡遊戲第四章就像是自己一人超高速過髮夾彎,浪費時間。
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總歸來說只能算及格,漂亮的美術畫面,然後沒有了。 整個遊戲就是個縫合怪(隻狼的忍義手、黑魂的遊戲設計、血緣詛咒的美術風格等),然後時不時還會有怪物從你的視野盲區衝出來嚇你來個Jump scare,我是在玩動作遊戲不是惡靈古堡欸??而且次數頻繁到讓人玩得很躁,讓你明顯感覺到製作組就是故意在噁心你的 戰鬥系統鼓勵玩家進行格檔,但被大家罵翻的快慢刀、嚴苛的完美格檔判定時間、以及完美格檔後沒有給予玩家對等的回報、敵人頻繁的攻擊頻率等等,實在很難享受到這個遊戲戰鬥的樂趣,雖然以類魂而言難度偏低,但打完boss後完全沒有隻狼或是黑魂艾爾登之類有讓人暢快淋漓的成就感 知道要拿致敬作品跟Fromsoftware的正統魂系遊戲比較一定是不公平的,但這款遊戲我覺得真的沒有大家吹得那麼好到一定要玩,如果以後對折之類的可以考慮入手玩玩看當踩點,平常就算了吧
2 votes funny
製作人,你知不知道"隻狼"為什麼没有耐力槽?因為如果有耐力槽,打起來節奏會變得極慢,極煩燥,你又知不知道"血源"為什麼迴避會扣極少耐力,因為如果有耐力槽像"黑魂"那樣扣很多耐力,打起來節奏會變得極慢,極煩燥。 你現在把"血源","隻狼","黑魂"的所有限制加在遊戲中,卻没有把"隻狼"和"血源"的優惠放在遊戲中,隻狼的完美格擋寬鬆很多,而且没有耐力槽,"血源"的血瓶可有20瓶,迴避扣耐力極少,然後你把BOSS打造成"法環"的快慢和極多段數攻擊,加在一起,而且還有霸體。 如果這些元素可以加在一起又可以爽快好玩,宮琦英高一早加在一起啦!!白痴仔製作人!!!! 不是把所有難元素加在一起才叫魂遊戲丫,明唔明丫?白痴!!!!! boss戰像屎一般.....
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