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Age of Wonders 4Age of Wonders 4
Age of Wonders 4 一款真正的性癖遊戲 別誤會,遊戲本身並沒有這方面的內容,但許多設定上卻有著讓人意淫的空間 舉例來說創建一個自訂派系,其中一部份就要選擇種族捏人,高矮胖瘦男的女的乃至於是要當個人還是不獸控制完全取決於你 你完全可以給自己的派系領袖(你在遊戲時的主角)跟種族捏出你喜歡的模樣,然後學習魔典,用種族轉換法術強制性的給你的派系添加各種特徵...像是轉換成娜珈,你的派系就會失去雙腿,被一段蛇身取代 遊戲中也存在英雄這類菁英單位,如果你不喜歡他們的預設外型,你可以手動幫他們 TS 捏人變成你比較順眼的模樣 假設你對一般的種族沒什麼興趣,你也能在DLC中獲得巨龍、巨人、詭異君主等特殊的派系領袖; 順帶一提,詭異君主的人魚軀幹還不錯 除了上述在戰鬥之外的,你在戰鬥中還可以: 把敵方單位變成動物 -- 來自某本自然理念魔典的強制TF玩法 控制對方的單位 -- 能做到的方式太多了, 經典的變心、洗腦、強奪 。 有的有回合限制,有的持續到戰鬥結束。如果打贏了且被控制的單位存活,那你還可以收編對方的單位 吃掉對方的單位 -- 巨龍領主能學會這個技能,也有其他單位會這招。 有人喜歡丸吞嗎? 。 如果戰鬥中該單位被擊殺,那最後一個被吃掉的單位就會還給原持有者, 至於最後一個之前的沒意外是被消化了 。 觸手苗床 -- 暗影惡魔單位大部分都長著觸手,其中有個叫做誘噬者的傢伙,能在戰鬥中吃掉一個單位(包含英雄、領袖),並在接下來的每個回合生一隻分裂靈給持有者當打手(當成小觸手怪就行了) 直到戰鬥結束。 上回合丸吞下回合小觸手都湊滿一隊了,這出產速度未免也太快了吧 鍍金 -- 來自物質理念魔典,把你的敵人變成金子 還有其他以下省略的 最後 Age of Wonders 4 本身是一款很正經的4X遊戲 有著多種文化派系、種族特性、魔典理念、可以選擇。 並搭配出了許多流派玩法 只是存在許多可以戴著有色眼鏡意淫的空間罷了(笑
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Age of Wonders 4 一款真正的性癖遊戲 別誤會,遊戲本身並沒有這方面的內容,但許多設定上卻有著讓人意淫的空間 舉例來說創建一個自訂派系,其中一部份就要選擇種族捏人,高矮胖瘦男的女的乃至於是要當個人還是不獸控制完全取決於你 你完全可以給自己的派系領袖(你在遊戲時的主角)跟種族捏出你喜歡的模樣,然後學習魔典,用種族轉換法術強制性的給你的派系添加各種特徵...像是轉換成娜珈,你的派系就會失去雙腿,被一段蛇身取代 遊戲中也存在英雄這類菁英單位,如果你不喜歡他們的預設外型,你可以手動幫他們 TS 捏人變成你比較順眼的模樣 假設你對一般的種族沒什麼興趣,你也能在DLC中獲得巨龍、巨人、詭異君主等特殊的派系領袖; 順帶一提,詭異君主的人魚軀幹還不錯 除了上述在戰鬥之外的,你在戰鬥中還可以: 把敵方單位變成動物 -- 來自某本自然理念魔典的強制TF玩法 控制對方的單位 -- 能做到的方式太多了, 經典的變心、洗腦、強奪 。 有的有回合限制,有的持續到戰鬥結束。如果打贏了且被控制的單位存活,那你還可以收編對方的單位 吃掉對方的單位 -- 巨龍領主能學會這個技能,也有其他單位會這招。 有人喜歡丸吞嗎? 。 如果戰鬥中該單位被擊殺,那最後一個被吃掉的單位就會還給原持有者, 至於最後一個之前的沒意外是被消化了 。 觸手苗床 -- 暗影惡魔單位大部分都長著觸手,其中有個叫做誘噬者的傢伙,能在戰鬥中吃掉一個單位(包含英雄、領袖),並在接下來的每個回合生一隻分裂靈給持有者當打手(當成小觸手怪就行了) 直到戰鬥結束。 上回合丸吞下回合小觸手都湊滿一隊了,這出產速度未免也太快了吧 鍍金 -- 來自物質理念魔典,把你的敵人變成金子 還有其他以下省略的 最後 Age of Wonders 4 本身是一款很正經的4X遊戲 有著多種文化派系、種族特性、魔典理念、可以選擇。 並搭配出了許多流派玩法 只是存在許多可以戴著有色眼鏡意淫的空間罷了(笑
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遊戲不錯 但強烈希望能有繁體
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目前只玩到新手世界,畫面不錯 派系法術也有趣 城市運營機制也不錯(可以比較自在的選多城市或者單城邦營運 可是有一個點很奇怪,我簽訂了防禦協定 雙向友好聲明的 "朋友" 可以在不宣戰的情況下佔領我的城市還不算是突襲 我就是想要不宣戰的情況下把城市交易回來都沒辦法,只能宣戰 或者 "原諒他"二選一 而選擇後者 ai也不會收手會繼續佔領你的城市並且不算敵對行為,我實在不了解這算是什麼機制,能不能解釋一下? 或者我也可以照做?
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精神時光屋無誤
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這款遊戲沒有繁體中文 英文好的會用簡體的可以試試 也因此中文攻略比文明少 上手也比難 本質上我是玩文明系列過來體會奇幻戰鬥類型的體驗 但是這個aow4更著重在戰鬥方面 鋪成與區域規劃少很多 更多是不同種類的魔法與兵種堆疊 而這款遊戲比文明6還容易當掉 我剛完就已經閃退 4、5次 文明六我頂多加載大型地圖卡頓 這款遊戲我玩小型地圖都容易當掉 電腦配置不好的人小心選擇 然後故事模式太短 跟前幾代比不太行
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没见过这么蠢的征服胜利条件,把首都打下来还要打死首领。那JB首都掉了,首领直接躲起来,附庸无限刷兵,满地图找人,找几个小时找不到,纯纯恶心人
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奇蹟時代4的裝備太隨機了,獲得方式也少,不像星殞可以自行搭配獲取,容易刷了幾十個回合連一套滿裝都沒有。在構築上很不方便,小兵也不像星殞一樣可以透過配件武裝,五級以下的都是炮灰,站一兩輪都站不住。 個人玩奇幻類4X最喜歡的就是兩點:造一個無雙英雄單位或是造一堆性價比最高的士兵,星殞能做到這些,很可惜這作做不到,如果以後出鑄造功能可能會好點吧。 總結:我不是很喜歡,勉強能玩,因為美術和模型確實好看所以給好評
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我用筆記本電腦 玩瘋狂閃退
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雖然不像世紀帝國屬於即時戰略,但回合有回合的優點, 事件的發生與描述,可以指定種族戰略的優勢,地勢會影響選擇魔法的研發, 作戰時可以交給電腦簡略,也可以現場指揮施放技能,英雄的技能也可以培養, 裝備也可以自己創造,資源與經濟也算是很難上手,很花時間的戰略遊戲, 只能說要玩沙盒戰略? 這款是不錯的選擇。
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發售時玩了一陣子,最近回鍋玩發現好玩很多 發售的DLC全買,新的種族玩起來趣味很多 推推
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不完還好,一玩上頭
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這代的主線劇情我一直覺得玩家只是一個旁觀者 不像三代是從頭參與到尾,代入感很低 紙娃娃系統比以前更豐富,部隊分類更多樣化 玩家不需要像以前一樣領主職業綁部隊類型 不過內政向的勝利條件我覺得很微妙,把必要建築蓋好後防守直接強制開戰 那我一開始就走武力征服不就好了?至少武力征服不用應付那些憑空出現的奇襲部隊 是說有些新的勝利條件居然放在DLC裡面... 勢力平衡比以前好一點,不再是元素無敵,但召喚與技能爆兵依然比招募吃香 然後有些任務如果相關的勢力使用種族改變魔法,有客能讓那些任務直接BUG無法觸發後續
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好好玩喔. 可惜dlc貴得嚇人 我還是玩免費周末的就好 雖然好玩.但這遊戲不值這個價位. 既然是免費就給讚好了. 唯一缺點是.點東西很難點無論是戰鬥時還是在大地圖. 戰鬥時很常打到自己人.點個英雄一直點到城鎮. 除了這點.這遊戲還不錯
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good game, need more DLC
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我是從 Age of Wonders 3 開始玩的,這個遊戲一開始設定不熟的時侯會覺得規則很繁複,但慢慢就習慣了。一上手真的很殺時間。一不小心就好幾個小時…
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好遊戲
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很花時間 好玩
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文明帝國、英雄無敵、千軍萬法 三個願望一次滿足 而且滿好玩的 現在英雄越來越多 期待有關係網機制 可以自創出更宏大的故事背景
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單以系統的深度來說 完全無法跟文明帝國相提並論 無論是外交、科技樹、城市管理都非常陽春 對戰時變成戰旗玩法是優點也是缺點 優點是能夠把對戰的刺激感提升很多 每個兵種的差異有做出來,可玩性高 缺點是時間會拖很長 到後期根本懶得自己玩只用自動戰鬥 而且一次最多只能三隊進場 這對策略遊戲來說也是大扣分 等於沒有人海戰術選項了 幾乎所有對手都是三隊滿員 很少有一面倒的情況 不過英雄系統的技能和裝備還算是有趣 至少在文明帝國體驗不到。 最後來說勝利機制 我第一次玩是擴張勝利 倒數15回合會無限刷怪在你家 然後忽然間全世界與你為敵 目的就是要阻止你勝利 連已經和我簽訂和平條款的國家 都直接把條款撕了 這個機制真的非常蠢 為了防守,我只能不斷刷兵出來 敵人來佔領我其它城市也不用管了 只要守好最重要的信標15回合就好 完全失去策略遊戲的意義 建議只選軍事勝利即可 其它勝利方式的體驗都差強人意。 種體來說...體驗其實還不錯 畫面漂亮,配樂好聽 會激起想下一回合的慾望 是一款優點和缺點都很明顯的遊戲 如果喜歡奇幻題材可以考慮 但如果單純想玩4X策略 那文明帝國會優秀很多。
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英雄無敵3之後最佳的精神續作
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好玩遊戲 越更新越好
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有文明系列的經驗,都對RPG的升級練功配裝之類有興趣 沒有前作包袱,這是第一次玩這系列 我覺得真的很好玩 就是可能這遊戲和我電腦八字不合 間中電腦會當掉 例如開著遊戲把電腦休眠後重開會當掉 其他東西可能開太多,再進遊戲時當掉 還有不知原因就是當掉 頻率不算高還算能接受吧
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好玩又豐富
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第一次玩這類型有戲.還不錯玩
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