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Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II
煉金煉了半小時 ↓ 帶著一身藥水離開初始村莊往下一個村莊出發 ↓ 抄捷徑跑進了樹林 ↓ 樹林裡面有隻敵對的修勾,於是我追了上去 ↓ 原來有4隻修勾 ↓ 我被咬死了,讀檔回到開始煉金之前 真棒,10/10 ======================================== 我放下成見,在死仇庫曼營地中與庫曼人徹夜共飲、高歌作樂 互相說了很多心裡話,一同宣洩對戰爭的厭惡 一起舉起酒杯敬過去、敬逝者 ↓ 第二天我起床離開後發現宿醉太難頂 於是回庫曼兄弟的營地睡個回籠覺 庫曼兄弟說我入侵了他的地盤,不交25塊罰金就要砍死我 太中世紀了 太棒了 10/10
225 votes funny
煉金煉了半小時 ↓ 帶著一身藥水離開初始村莊往下一個村莊出發 ↓ 抄捷徑跑進了樹林 ↓ 樹林裡面有隻敵對的修勾,於是我追了上去 ↓ 原來有4隻修勾 ↓ 我被咬死了,讀檔回到開始煉金之前 真棒,10/10 ======================================== 我放下成見,在死仇庫曼營地中與庫曼人徹夜共飲、高歌作樂 互相說了很多心裡話,一同宣洩對戰爭的厭惡 一起舉起酒杯敬過去、敬逝者 ↓ 第二天我起床離開後發現宿醉太難頂 於是回庫曼兄弟的營地睡個回籠覺 庫曼兄弟說我入侵了他的地盤,不交25塊罰金就要砍死我 太中世紀了 太棒了 10/10
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喜歡穿越界世界的一定喜歡 遊戲完美還原中世紀歐洲 地上到處都一大陀馬屎人屎,城牆有屎漬,城牆下就是屎坑 住戶窗口下面有屎,到處都是屎,屎屎屎
70 votes funny
大家好,我是善良平民亨利。興趣是半夜零元購、騎馬射隨即幸運兒、煎毒藥請人品嚐。但我真的是好人,守衛你要相信我
30 votes funny
走在路上突然被兩個普通村民攻擊 交手後才發現是兩個退隱劍聖 全副武裝直接被他們兩劍劈爛 可以,這很中世紀 ------------------ 然後讀回半小時的存檔,他媽的 比武大會一堆BUG
15 votes funny
媽的垃圾遊戲 一進入遊戲角色就一直自動走路一直w 一直按shit切換語言也不很 真的很垃圾
8 votes funny

本作可以是「波希米亞之劍聖、大盜、種馬傳奇」、「霸道侍從俏少主」或是「亨利的鍊金工房~不可思議的藥劑煉製」!

前言:

《天國降臨:救贖 2》是暌違了七年所發佈的續作,遊戲不僅繼承了一代的遊戲精神、系統與體驗,也改善了部份體驗,二代戰鬥操作比一代簡化一些,但是仍有一定挑戰與難度,打鐵、煉金、偷竊等小遊戲都被完整的保留下來,同時沒有因為部份玩家不滿的聲音而捨棄系列的擬真特色直的嘉許,劇情上承襲一代的結局,並以新故事包裝讓玩家重新體驗一次成長的艱辛路程,讓「每個行為都會扣回成長感」的特色體驗得以延續,如果是一代的粉絲幾乎可以無腦直接入手了,用更好的畫面、優化來延續新的冒險吧!

沉浸感十足的中世紀寫實角色扮演遊戲

如果說目前遊戲界「賽博龐克」題材的RPG代表作是《電馭判客 2077》,那麼「中世紀寫實」題材的RPG代表作無疑就是《天國降臨》,在多數RPG遊戲都是中世紀+奇幻的題材中,天國降臨這種純中世紀的RPG作品屬實少見,而遊戲不僅帶給玩家一個活生生的中世紀世界,還有大量的名詞、文化說明,簡直是歐洲中世紀文化百科全書,如果是中世紀迷且不排斥第一人稱的視角,本作絕對值得你試看看,不過劇情跟遊戲體驗上都承襲於一代,個人會推薦新玩家先玩一代,再來接續二代會有更完整的體驗!

一代的冒險彷彿昨日,鐵匠之子的新旅程

二代的劇情直接一代之後,主角亨利找回自己的真實身世,同時與是自己好友兼主子的卡彭少主一起離開已經平穩的「拉泰地區」踏上擔任外交大使的旅程,遊戲開場就接續在他們出發並剛剛抵達目的地「特羅斯基地區」,目的是試探當地領主對於國王的態度,結果好景不長,小隊遭到當地強盜襲擊,倖存者卡彭少主怪罪亨利帶來壞運,如同公子哥般的大鬧後跑掉,在陌生之地貴族身份完全沒法派上用場,加上身無分文,亨利就只能如同一代一樣,從頭開始想辦法累積聲望與財富,好在一代累積的基本實力,如識字、大師反擊等技能,好跟班忠犬「笨笨」都還在,所以初期會比一代輕鬆許多。

滿滿的故事場景細節,活生生的中世紀生活

本作承襲了一代豐富故事內容的特色並加以進化,所有的支線幾乎都或多或少會帶到主線任務目前的階段情況、角色,讓所有任務進行起來都合理、有關聯,並可以更好的推動玩家沉浸在這個世界觀中,例如開場身無分文後要開始打工,不論是選擇打鐵、狩獵、還是到磨坊幹黑活,都會與主線有一定關聯,就連獵人要你去處理盜獵賊的小任務,都會發現盜獵者其實目睹了主線中的「襲擊現場」,每個任務玩家都能選擇自己完成的方式,是正面處理還是偷偷來,正面是要交涉還是武力威逼,偷偷來也能夠選擇是否偏袒一方,讓本作的劇情體驗完全有《巫師3》的水準,讓人停不下來! 而遊戲中的NPC也不是只有固定邏輯走,他們會因為玩家的「選擇」而有變化,像是酒館庫曼人與村民的衝突任務,預設是玩家要選擇幫其中一方,但若玩家不去觸發,就會變成群架已經打完,老闆跟你抱怨來觸發這個任務後續,而就算是沒有任務的地方也是滿滿的細節,像是跟執政官對談會談到有農夫跟他抱怨有人偷了大量的「高麗菜」,但執政官根本不想管這種鳥事,如果我們前去執政官提到的區域實際詢問農夫,真的會有一段抱怨,並得知被盜取的農田,這時如果夠細心你會發現農地附近有遺落的高麗菜,若順著高麗菜一路走你就能找到偷菜兇手,而這一整段是完全沒有記載在任務裡的小事件,對玩家來說這就是一個活生生的世界!

不再是硬體殺手,流暢的3A體驗

遊戲一代當初上線的優化慘不忍睹,甚至被稱做是硬體殺手,我想很多經歷過一代的玩家都會有點怕二代會遇到一樣情況,所幸這次官方在優化方面下足功夫,個人 CPU RX7-3700 + GPU 4070,32GB RAM,在1440P畫質下,特效全調最高,DLSS畫質模式,遊戲始終能維持在70~100 FPS之間,以近年3A遊戲的優化程度來說,本作優化的超棒,雖然可能會有些小BUG,但執行體驗方面絕對是好的,比較可惜的是官方動畫鎖定30幀,都2025年了動畫好歹來個60幀啊…

跟亨利一起獲得成長感,波希米亞劍聖再起

遊戲完美的承襲了一代擬真體驗的特色,而當然也保留會讓一些玩家恨的牙癢癢的系統,像是「保存藥水」與「開鎖」,遊戲就跟一代一樣,玩家只能在關鍵任務、自己的床上睡覺與使用保存藥水時會存檔,這個目的無疑是半強迫讓玩家接受自己的選擇和遭遇,不過二代的保存藥水比起一代更是一點都不缺,初期基本就能隨便製作一大堆了,擔心這點玩家大可不必害怕,同時一代只要上手就會愛不釋手的戰鬥也在一定簡化後保留了下來,不論是生活模擬還是戰鬥,玩家都要跟劇情中的亨利一樣,花時間去學習才會變強。

任何擬真的體驗都會帶來「成長感」

遊戲有非常豐富的角色扮演系統,玩家除了主要等級外會有數個主要屬性,多個次要技能可以成長,而成長方法就是去做就會累積等級,像是長跑動會提升活力,學會技能後能跑更快更遠,在學習各種千奇百怪的特性後,能讓玩家做任何事情都獲得成長感受,像是彎腰拔草藥除了採集來煉金外,還能鍛鍊腿力(力量),而煉金等級提升後,我們可以學到容錯率提高、超品質產出以及多產出數量等技能,玩家後期煉金一次的效果遠高於初期,這種成長感受是相當明顯的,但是遊戲開鎖則跟前作一樣超難,基本上需要先把開鎖技能練起來後才會比較好開,通常系統已經允許嘗試開鎖的箱子,往往都還是很難打開,要等玩家開鎖技能高過箱子一定等級後才會好開一些。

真正需要「練習」的戰鬥,刀光劍影走上劍聖之路

遊戲這次的戰鬥系統有稍微簡化判定與操作,原本六個攻擊方向精簡成左右上跟刺擊,戰鬥系統相當有別於一般遊戲,一開始一定會覺得怎麼爆幹難,但熟練與上手後會愛不釋手,初期亨利因為受傷忘了一堆戰鬥技能,但保命的「大師反擊」可沒忘記,因此只要掌握完美防禦與攻擊時間都能應對一對一的戰鬥,只要持續使用同一種武器就能提升該武器的攻擊加成,打敗對應武器種類的導師還能學會各種招式,戰鬥的招式需要配合攻擊出招的方向來進行,如果得手往往可以瞬間了結一名對手,玩家通常需要攻擊對手武器防禦位置的相反方向才容易得手,但中後期對手也會格擋反擊,所以一邊觀察對方一邊改變招式也很重要,同時現實是殘酷的,很多任務(尤其支線)與隨機遭遇事件,玩家會需要應對3~4名甚至更多的敵人,就算有忠犬笨笨的協助也是苦戰,這時就會體現玩家對於戰鬥的熟悉度與對武器、戰鬥技能的等級了,有時候還能善用狹窄地形來讓對手一次只能有一兩位靠近你,還能阻止對方弓手射擊(他們會避免射中自己人),等你掌握這些技巧,你就是波希米亞劍聖!

遊戲優缺點一覽:

✔️ 豐富且精彩的故事劇情演出 ✔️ 優秀的畫面表現,出色的優化 ✔️ 任務解法多元,主線、支線任務交織 ✔️ 獨一無二的戰鬥系統,上手後樂趣無窮 ✔️ 活生生的開放世界,NPC有自己的作息與習性 ✔️ RPG的成長回饋很強,所有努力都有回報 ✔️ 相較於一代更進步的UI介面、物理效果 ✔️ 中世紀文化百科全書,各種歷史文化記載 ✔️ BGM超好聽,全程語音演出 ❌ 雖有「回憶」一代劇情,但整個劇情設計仍比較是偏向玩過一代的玩家 ❌ 開鎖在一代就很難了,二代還是很難,一定要練高等級後才好開 ❌ 整體跟一代框架雷同,比較少新的系統突破,如果有招募夥伴系統就更好了

結論:2025年最佳角色扮演遊戲的有力角逐者! 10/10

推薦程度:👍👍👍👍👍 個人前30個小時都還在第一個參加婚禮的主線任務!這款遊戲就是有這麼多內容讓你玩,不是空蕩蕩、隨便擺個寶箱放材料的單調開放世界,地圖豐富的事件、支線,採集、煉金與打鐵都讓人停不下來,會建議任何喜歡角色扮演、中世紀的玩家一定要入手試試看,不過遊戲本身有幾個寫實硬派的元素,是玩家需要先考量的,只要這些不會困擾你,那麼你一定能享受這趟中世紀之旅。 1. 第一人稱視角(尤其本作戰鬥會晃動,會暈的會很慘) 2. 極度擬真,很多系統是真要花時間學習瞭解,但相對的會有很不錯的成長感 3. 接受劇情取向,本作雖然戰鬥模擬好玩,但無疑劇情才是本作開放世界核心

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7 votes funny
以最低配置的電腦玩,但是玩一玩會突然跳game,而且很突然到我連存檔都沒有
6 votes funny
在三國我是在陣中七進七出的太平之要 在這裡我連紈褲子弟卡彭都打不過 哭啊!!
6 votes funny
" 會自動走路根本就玩不下去 " " 就算切換輸入法也沒有用 / 走一走還是又開始自動走路 " " 覺得這遊戲體驗很垃圾退款也只是剛好 "
5 votes funny
目前PC版不推薦 光移動就有困難...移動(會相黏)無法取消,對於遊玩體驗非常糟。目前不推薦建議等更新
4 votes funny
Sir Hans Capon ❌ Sir Hans Gayporn✔️
4 votes funny
他的開鎖根本就是對手把玩家的霸凌爾且我用鍵盤開就會卡bug,試過不同的鍵盤也是,爛遊戲
3 votes funny
前期戰鬥太屎了,武器數值不高理解,但揮兩下沒力氣任由別人車輪戰我。轉向鎖敵也鎖不流暢,正面擋他兩下側面就挨兩錘子,沒法玩
3 votes funny
遊戲很好玩,但不建議現在買 因為這遊戲沒有自動儲存的功能,除非你在破任務才會自動存檔 平常玩一玩有時會遇到bug遊戲崩潰,直接回檔整整一小時,過一兩個月再玩應該比較剛好
3 votes funny
中世紀波希米亞境內酒癮傷害事件一年中高達114514件,酒癮造成平均每一週就有69酒館鬥毆事件,每5位亨利就有1位亨利因重度酒癮所苦。庫滕貝格煉金術公會煉金術師奧斯瓦德.托瓦特提醒,國民在參加集團派對、家庭聚餐及朋友聚會等把酒言歡之際,也要注意飲酒問題;並鼓勵人民持續將「酒品危害」列入國民健康促進議題,亦建議在派對、飲酒聚餐時,落實「酒癮三招」,減少憾事發生。「拒絕飲酒過量」安全遊玩,從你我都做起。 第一招:把酒言歡後,喝下清醒藥劑,降低酒醉程度。 第二招:酒醉時不製作火藥相關物造成爆炸事故。 第三招:適當的飲酒,不讓亨利染上酗酒症狀。 庫滕貝格煉金術公會 關心您的酒癮健康 或是撥打下列指令解決酒癮問題 cheat_set_state state:alcoholism value:0
3 votes funny
感覺這遊戲給的提示過低,NPC也不會再講第二次,任務敘述完全沒提到,浪費一堆時間
3 votes funny
垃圾遊戲 存檔還要製作存檔藥劑 拔了老半天的草 還沒拔完就被野狗咬死 直接重來 直接比魂戲還魂
3 votes funny
死嗎一直當機 查GOOGLE又沒有人分享解決 雞巴爛遊戲
3 votes funny
對於第一次接觸的玩家很不友善, 初期救個人都被盜賊打成狗
3 votes funny
1,此游戏开始做得还不错,进入第2个地图,各种BUG就出现了。穿模卡住都经常出现。 2,关于游戏内容,杰西卡开始杀了主角的同伴,然后主角又与他为伍,老外的脑回路。。。 3,关于自由度,我为什么不能扮演对方阵营。可见自由度还不足。能不能加入暴君一方,杀了这些啰嗦的反贼? 4,后期同质化很严重,重复啰嗦的对话,烦人的任务。每个关卡都不给玩家足够的空间,随便弄几下就进动画了。 5,游戏的主题,关于什么复仇。这有足够的高度吗?既然是复仇,又和杀主角同伴的人站在一起。
2 votes funny
剛進入騎馬的階段直接卡住,什麼都動不了,騎著馬本該移動的NPC也沒在動,還以為是輸入法的問題,結果是是遊戲的問題,連玩都不能玩,直接給負評,爛死!已申請退費。
2 votes funny
滿懷期待入手二代,被奇怪的鍵盤BUG搞到崩潰。 剛開始就有卡輸入法卡按鍵的問題,調整了半天設定終於可以玩了,於是順順的玩到遊戲正式開始,做了鐵匠,賺了幾個錢,踏出征途進樹林開始想摸人頭發大財。 然後卡按鍵了。 對,在樹林裡面卡按鍵。 城市不會,打鐵不會,交易不會,進樹林之後就會,在樹林戰鬥更是卡到你只能死。 在這種講求戰鬥節奏跟技巧的遊戲裡面,有這種BUG真的是... 好想退款
2 votes funny
十賭九輸 我輸光了人生
2 votes funny
引導跟教學超級大便... 要一直google很打斷感覺...
1 votes funny
開場動畫跑完後就卡在載入畫面 乾脆就放著去睡覺 早上睡醒還是一樣的畫面 出門上班到下班回家也還是一樣 收藏庫顯示遊戲時間20小時 20小時都在等載入啦幹
1 votes funny

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