ARC Raiders
Nov 3, 2025
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Nov 5, 2025
Nov 5, 2025

76561197977716471
Not Recommended86 hrs played (47 hrs at review)
遊戲很順暢 氣氛很好 ai很生動 但是 ui大便 倉庫空間 大便 任務超難解 引導超差 解完甚麼屁都沒 也沒圖紙 大便 也不能快速丟東西 整理超麻煩 一堆打搜撤前輩 不會抄 大便 聲音 腳步聲 聽巄摩 大便
18 votes funny
76561197977716471
Not Recommended86 hrs played (47 hrs at review)
遊戲很順暢 氣氛很好 ai很生動 但是 ui大便 倉庫空間 大便 任務超難解 引導超差 解完甚麼屁都沒 也沒圖紙 大便 也不能快速丟東西 整理超麻煩 一堆打搜撤前輩 不會抄 大便 聲音 腳步聲 聽巄摩 大便
18 votes funny
76561198008568859
Not Recommended62 hrs played
遊戲好玩 但台灣價格比歐美還貴
公告說台灣要降價
最後也沒降價 官方還裝死不回
等官方有動作再改好評
15 votes funny
76561198039296821
Recommended64 hrs played (6 hrs at review)
公告寫會要調整大陸和台灣的售價,結果最後只調整大陸的售價
原來是支持台灣獨立的部分,非常好遊戲👍
12 votes funny
76561198004829598
Not Recommended64 hrs played (7 hrs at review)
還未買的就不要入坑了
抱著The Finals 那種可以隨便破壞的感覺來玩
完全是中伏了
遊戲9成玩家一見就開槍, 根本是虐殺
如果你不是專業就會每場都感到是幫別人運道具
NPC給你的任務很無稽, 你在做任別人卻拿你來殺
辛苦弄的武器道具贆瞬間消失
我玩超了1小時退不了後悔了
11 votes funny
76561198095303455
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
思考再三還是差評了。
首先不明白爲什麽一定要用第三人稱這種視角,主角的動作也很少,連趴下都沒有,PVP很多時候就是兩個人拼完第一個彈匣兩個半殘開始躲掩體,然後賭槍法賭運氣看誰能打死誰,或者誰先甩手雷。切換武器和藥品的操作又很繁瑣,有一種製作組刻意打斷你連續動作的節奏的感覺。
初始引導也一般,第三人稱最重要的切換左右攝像機你得自己去設置裏找。
戰鬥手感很軟綿綿,開槍也好命中也好都沒什麽反饋,屏幕震動沒有,可能主機上手感好一些吧,我沒有插手柄玩就不細究了。
通行證這種東西真的……能不能讓玩家安心的慢慢玩而不是被按著脖子往前走?塔科夫都不搞這個。
值得稱道的是作爲一個持續運營的游戲,首發完成度可以説很高。
9 votes funny
76561198138519121
Not Recommended35 hrs played (34 hrs at review)
會在單排PVP的人都性格扭曲,仗著PVE玩家不會主動打人來取得絕對的先手的優勢。正面遇到也不敢主動跟你對槍,只敢趁你在打ARC或搜刮時放冷槍,就跟陰溝裡的老鼠一樣。這些人真的喜歡PVP怎不去玩純PVP的遊戲?大概是因為相同條件下打不贏別人只有被虐的份,只能來這裡當個利用別人的善意來取得優越感的卑劣之人。
三排好像只會遇到三排,基本上是默認見人就打,倒了也隊友也能拉,比較沒這個問題。
不用出純PVE模式也沒關係,只要給PVP玩家一個明顯標記就好,讓PVE玩家看到能主動攻擊,而不是只能挨打。
不反對PVPVE,只是PVP玩家優勢過大,等遊戲熱潮過了,PVE玩家也受不了走光時,這遊戲也差不多死了。也不會有什麼新玩家加入了,進來也只會被一些滿裝蹲出生點的可撥仔殺到退款。設計那麼多ARC也沒人會去打,大家都等撿尾刀跟撒離點蹲人就好了,遊戲的世界觀啦、什麼倖存者的地下社會啦,都是狗屁,全員強盜,合作要素0。還撒離什麼,直接變另一款吃雞類型遊戲
有這麼多熱門PVP射擊遊戲,想跟人對槍時自然會去玩,會來這就只是想安安靜靜的拾荒,卻要被一些反社會人格的影響遊戲體驗,有相同經驗的別吝嗇給個負評,看什麼時候改善再改好評
------------------------------------------------------------
這邊更新一下,開放留言就是要讓溝鼠們來秀下限。
首先這遊戲PVE跟PVE玩家的難度根本就不能比,PVE玩家要面對的是在跟ARC交戰時其他玩家時會不會背刺的不確定性,還得想辦法活著把辛苦農來的物資帶回去,然後ARC的強度免費裝根本打不了,只能自已帶裝備,又要頂著死掉裝備不見的壓力。
而免費裝PVP仔的難度就簡單多了,不用搜刮也不用打ARC,只要等PVE玩家打ARC或者是don't shoot自報位置再找機會偷襲,偷襲成功能搶到人家辛苦搜集的物資跟花很多時間做出的裝備,失敗也沒損失,一身免費裝爛命一條,下一把繼續。
在不對等的條件下勝利還能沾沾自喜這些人,只會主張受不了PVP的就別玩,就怕是到時這遊戲只剩下PVP玩家時換你受不了,畢竟相同條件下你沒辦法利用PVE玩家的善意來取得優勢。
利用別人善意來取得好處還覺得自己最聰明的人基本上都沒什麼道德底限,大概跟社會上那些變賣愛心物資跟挪用捐款的差不多。
不主動攻擊其他人,不是害怕PVP,而是選擇與其他玩家合作、對話,一起攻略ARC、一起撤離,而不是冷冰冰的見人就殺毫無互動。這也符合遊戲的世界觀,當然有人想當殺人越貨的反派玩家也沒問題,畢竟是PVPVE遊戲,但現在的遊戲機制就是PVP玩家0成本,玩起來毫無壓力,畢竟打不會主動攻擊的玩家比刷ARC還舒服。PVP玩家數量只會越來越多,當沒了陌生玩家之間的合作要素後這遊戲就沒什麼特別了,同類型有更好玩的遊戲
------------------------------------------------------------
還有關於在有玩家要求官方新增PVE模式時,就會有人跳出來堅決反對這事。
因為當PVE模式一開,一般模式裡只會剩下溝鼠跟已經做好準備要嘗試PVP的PVE玩家,那些只敢躲在暗處偷襲的卑劣溝鼠們會在這環境下自己也會淪為獵物,當然會急到跳腳,牠們只想消費別人的善意,把遊戲環境變的臭不可聞。當這遊戲沒人玩時,溝鼠們又回去他們的臭水溝等待下一款PVPVE遊戲。
還有看到有些溝鼠會自稱「PVPVE玩家」,在我看來,你們只不過是利用遊戲機制的缺陷來殺一些PVE玩家好得到優越感,來修補你們在純PVP遊戲裡被打碎的玻璃心
8 votes funny
76561198090201318
Recommended69 hrs played (40 hrs at review)
說Dont shoot然後開槍的人上廁所絕對會沒衛生紙^^
7 votes funny
76561199562977989
Not Recommended19 hrs played (1 hrs at review)
spawned in, found a purple gun and killed some people with it, i pressed to loot the last player and the inventory didnt come up and got locked in animation while being able to look around but not move, got killed by a player while stuck there lol f this game
7 votes funny
76561198225594556
Not Recommended40 hrs played (2 hrs at review)
當我向對方伸出友善的手時
他只往我腦門使勁開槍
再也不相信人性和遊戲
操
4 votes funny
76561198259361703
Recommended0 hrs played
又是關卡收集物資.....
這個就算了.....付$買了遊戲,裡面還要課金買造型.......
我不是粉絲,所以你們欣賞就好,我就退款好了~
4 votes funny
76561198004787562
Not Recommended46 hrs played (33 hrs at review)
一貫的玩玩法,完後後面很無聊,蒐了武器也沒有比較強,裝甲也沒有比較厚,AI太強了!!然後你心辛苦苦作完一把槍,馬上噴給你看!抱歉重作!!
3 votes funny
76561198017575049
Not Recommended35 hrs played (3 hrs at review)
花很多回合做好一把習慣的槍,開局就死,全身送光,
真讚
3 votes funny
76561198871008267
Not Recommended35 hrs played (30 hrs at review)
如果鼓励pvp,请把击杀奇袭者收益拉高,如果鼓励pve,请设立击杀惩罚机制,惩罚力度小于搜刮精英怪与boss收益的百分之三十到四十即可,这可以让杀手玩家优先目标不是免费配装进图捡垃圾的我,而是更具有冲突性的怪物掉落收益争夺战,让新手玩家有一个平滑的发育期,保持现状只会让新手玩家苦不堪言
12 votes funny
76561197981411885
Not Recommended47 hrs played (18 hrs at review)
遊戲內的SKIN貴得離譜,一套衣服(1個主要裝飾,3~4件次要裝飾)大概跟遊戲本體一樣貴
cosmetic item is ridiculously expensive.
2 votes funny
76561199158382722
Not Recommended58 hrs played (49 hrs at review)
先說重點: 單人體驗爛到有剩
有想購買這款遊戲的,建議你先找到2個朋友再一起玩。
首先是重生點問題,部分玩家重生點非常靠近,導致經常發生的就是重生點直接遇到好幾個人,開場1分鐘就被送回家,遊戲體驗非常差。更不要說匹配機制是看等級,跟你身上的裝備無關,穿的爛進去賺不到錢,穿的好進去被蹲點送裝備,怎麼樣體驗都不好。
再來是玩家密度問題,我不知道一場中有多少玩家,但可以很確定玩家數量非常多,單人最常遇到的情況即是打贏一個人,要面對2~3個人想黃雀,打贏人根本不重要,重要的是怎麼當最後那一個人,設計的很不合理,說設計師沒在用腦我都覺得罵得輕。
這邊也另外提到遊戲的對戰設計的有多不良,最根本原因即是先手優勢過大,不論是哪個武器,只要是先攻擊的玩家,通常獲得的優勢數不勝數,導致玩家之間對戰毫無技術或個人能力差異可言,誰先動手誰就贏,一款遊戲不該設計的如此無理。
還有一個問題也是跟玩家密度有關,也就是玩家中途進入已開始的對局,這導致整體玩家數量反而不會因為玩家對戰而減少,反而讓其他已經損失資源的玩家更難對戰; 換個角度來講中途進入的玩家的遊戲體驗,中途進入的玩家首先面臨的問題即是沒有物資可以搜索,大幅降低遊戲的搜索體驗,甚至還有過直接進入剩下10分鐘的對局,別說搜索了,剩10鐘,一重生大概就要直接跑撤離點,根本不知道這項遊戲機制的意義在哪裡。
以上是玩家對戰中常見的問題,已經很明顯影響遊戲體驗,還要面對部分玩家蹲守撤離點的遊戲玩法,進入遊戲就先浪費幾十分鐘搜索物資,然後送給其他玩家。
接著討論遊戲交易的部分,遊戲中的金錢只能用於購買商店物品以及倉庫擴容,問題在於商店購買物資數量有限,但刷新物資只限每24小時刷新一次,不懂這種設計意義在哪裡,用這種方式讓玩家延長遊玩時間,就是在拿玩家遊戲體驗來交換,設計非常不良。
此外遊戲內沒有與玩家交易的系統,這設計不僅不良,甚至也不符合遊戲世界觀,畢竟物資缺乏的世界中,怎麼會只能與固定幾人進行交易?
遊玩到現在已經30小時,單排體驗差已經差到不能再差,玩家數量、遊戲玩法等問題,看遊戲方至今為止也沒有任何想處理或改變的樣子,更不論這遊戲正式版的內容與之前測試內容相差不多,甚至擁有更多設計不良的問題出現。
再補充,認識的很多人都有反應遊戲會頻繁閃退的問題,連回來已經被AI或其他玩家打死,不僅不會補償裝備,我想遊戲方也沒想處理這問題。
2 votes funny
76561199407285178
Not Recommended52 hrs played (11 hrs at review)
等原本計畫的純PVE模式出來再改成好評
2 votes funny
76561198179268069
Recommended80 hrs played (29 hrs at review)
大推沉浸感和優化及遊戲性
不要再什麼不出pve差評了,這種評論哪有可參考度?
想pve去玩絕地戰兵阿,整天在那邊嫌貴嫌東嫌西,
細節和優化做這麼好,還要被嫌一堆沒腦的點,
用心做遊戲不是這樣亂給你糟蹋的,這樣以後誰還花心思做?滾回去玩你的三角洲拉
2 votes funny
76561198376691482
Not Recommended29 hrs played (17 hrs at review)
傻逼白癡遊戲 任務也難找
我阿罵來做都比你強
2 votes funny
76561198292007259
Recommended124 hrs played (15 hrs at review)
別人還在吵台灣比其他地方貴,我已經無情通宵了一整晚
2 votes funny
76561198051272166
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
最多稱得上是縫合怪,想學塔科夫,又搞得跟湯姆克蘭西-全境封鎖一樣,過度垃圾的物理引擎,角色移動慣性很不合理,加入Ai瞎78搞事,第一張地圖就一堆機器人在炸你,我花錢買罪頂規版本,進去裡面還一堆要付費的造型,甚是可悲,想賺錢也要有個合理的程度
2 votes funny
76561198335426456
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
1.國區的售價在870而台區在1319而且台區的價格還是第4高的價格 把台灣人當盤子
2.是否有中途加入
從新手教學結束後開始遊戲,幾乎每次一落地就立刻遇到其他玩家。且擊殺後對方的背包早已裝滿,如果真有那你每場遊戲會煩
得要死,換作對手的視角就是我搜半天怎麼有一對從邊邊角角滿狀態衝出來把我幹了
3.撤離問題
我都是中途加入,我剛入場撤離點通常都剩下10~18分鐘,所以我不知道實際時間有多少,在一入場打掉一隊人基本
上進點的撤離點都沒了,遠的也剩下10分鐘,我打第三把的狀況就是打架1分鐘蒐集3~5分鐘跑步5~10分鐘然後跑撤離點一路上
一堆無人機,眼睛和耳多好的你就能看和聽到 後左右都會有玩家不是在對蹦就在路上跑(我看到我TM超傻眼)
4爭論的PVP和PVE
就是開發者沒做出局內臨時組隊,要在一個玩家之間缺乏明確的友敵辨識內,在完全陌生的情況下,任何人都可以背刺,不是個玩家都是沒有任何戒心或者私心的,除非你可以開你的MIC用你那美麗動人的聲音去感化對手
還有我看到一堆人在罵蹲撤離點的,雖然這是遊戲機制,但是這些人一定都獻祭自己"浮木"在蹲的體諒一下
3 votes funny
76561197973847617
Not Recommended31 hrs played (11 hrs at review)
遊戲環境十分惡劣,PvP 差評。正在 PvE 的玩家總是處於後手狀態,根本沒辦法打怪。
2 votes funny
ARC Raiders
Nov 3, 2025
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Oct 30, 2025
Oct 31, 2025
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76561197977716471
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76561197977716471
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遊戲很順暢 氣氛很好 ai很生動 但是 ui大便 倉庫空間 大便 任務超難解 引導超差 解完甚麼屁都沒 也沒圖紙 大便 也不能快速丟東西 整理超麻煩 一堆打搜撤前輩 不會抄 大便 聲音 腳步聲 聽巄摩 大便
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76561198008568859
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遊戲好玩 但台灣價格比歐美還貴
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最後也沒降價 官方還裝死不回
等官方有動作再改好評
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76561198039296821
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公告寫會要調整大陸和台灣的售價,結果最後只調整大陸的售價
原來是支持台灣獨立的部分,非常好遊戲👍
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76561198004829598
Not Recommended64 hrs played (7 hrs at review)
還未買的就不要入坑了
抱著The Finals 那種可以隨便破壞的感覺來玩
完全是中伏了
遊戲9成玩家一見就開槍, 根本是虐殺
如果你不是專業就會每場都感到是幫別人運道具
NPC給你的任務很無稽, 你在做任別人卻拿你來殺
辛苦弄的武器道具贆瞬間消失
我玩超了1小時退不了後悔了
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76561198095303455
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
思考再三還是差評了。
首先不明白爲什麽一定要用第三人稱這種視角,主角的動作也很少,連趴下都沒有,PVP很多時候就是兩個人拼完第一個彈匣兩個半殘開始躲掩體,然後賭槍法賭運氣看誰能打死誰,或者誰先甩手雷。切換武器和藥品的操作又很繁瑣,有一種製作組刻意打斷你連續動作的節奏的感覺。
初始引導也一般,第三人稱最重要的切換左右攝像機你得自己去設置裏找。
戰鬥手感很軟綿綿,開槍也好命中也好都沒什麽反饋,屏幕震動沒有,可能主機上手感好一些吧,我沒有插手柄玩就不細究了。
通行證這種東西真的……能不能讓玩家安心的慢慢玩而不是被按著脖子往前走?塔科夫都不搞這個。
值得稱道的是作爲一個持續運營的游戲,首發完成度可以説很高。
9 votes funny
76561198138519121
Not Recommended35 hrs played (34 hrs at review)
會在單排PVP的人都性格扭曲,仗著PVE玩家不會主動打人來取得絕對的先手的優勢。正面遇到也不敢主動跟你對槍,只敢趁你在打ARC或搜刮時放冷槍,就跟陰溝裡的老鼠一樣。這些人真的喜歡PVP怎不去玩純PVP的遊戲?大概是因為相同條件下打不贏別人只有被虐的份,只能來這裡當個利用別人的善意來取得優越感的卑劣之人。
三排好像只會遇到三排,基本上是默認見人就打,倒了也隊友也能拉,比較沒這個問題。
不用出純PVE模式也沒關係,只要給PVP玩家一個明顯標記就好,讓PVE玩家看到能主動攻擊,而不是只能挨打。
不反對PVPVE,只是PVP玩家優勢過大,等遊戲熱潮過了,PVE玩家也受不了走光時,這遊戲也差不多死了。也不會有什麼新玩家加入了,進來也只會被一些滿裝蹲出生點的可撥仔殺到退款。設計那麼多ARC也沒人會去打,大家都等撿尾刀跟撒離點蹲人就好了,遊戲的世界觀啦、什麼倖存者的地下社會啦,都是狗屁,全員強盜,合作要素0。還撒離什麼,直接變另一款吃雞類型遊戲
有這麼多熱門PVP射擊遊戲,想跟人對槍時自然會去玩,會來這就只是想安安靜靜的拾荒,卻要被一些反社會人格的影響遊戲體驗,有相同經驗的別吝嗇給個負評,看什麼時候改善再改好評
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這邊更新一下,開放留言就是要讓溝鼠們來秀下限。
首先這遊戲PVE跟PVE玩家的難度根本就不能比,PVE玩家要面對的是在跟ARC交戰時其他玩家時會不會背刺的不確定性,還得想辦法活著把辛苦農來的物資帶回去,然後ARC的強度免費裝根本打不了,只能自已帶裝備,又要頂著死掉裝備不見的壓力。
而免費裝PVP仔的難度就簡單多了,不用搜刮也不用打ARC,只要等PVE玩家打ARC或者是don't shoot自報位置再找機會偷襲,偷襲成功能搶到人家辛苦搜集的物資跟花很多時間做出的裝備,失敗也沒損失,一身免費裝爛命一條,下一把繼續。
在不對等的條件下勝利還能沾沾自喜這些人,只會主張受不了PVP的就別玩,就怕是到時這遊戲只剩下PVP玩家時換你受不了,畢竟相同條件下你沒辦法利用PVE玩家的善意來取得優勢。
利用別人善意來取得好處還覺得自己最聰明的人基本上都沒什麼道德底限,大概跟社會上那些變賣愛心物資跟挪用捐款的差不多。
不主動攻擊其他人,不是害怕PVP,而是選擇與其他玩家合作、對話,一起攻略ARC、一起撤離,而不是冷冰冰的見人就殺毫無互動。這也符合遊戲的世界觀,當然有人想當殺人越貨的反派玩家也沒問題,畢竟是PVPVE遊戲,但現在的遊戲機制就是PVP玩家0成本,玩起來毫無壓力,畢竟打不會主動攻擊的玩家比刷ARC還舒服。PVP玩家數量只會越來越多,當沒了陌生玩家之間的合作要素後這遊戲就沒什麼特別了,同類型有更好玩的遊戲
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還有關於在有玩家要求官方新增PVE模式時,就會有人跳出來堅決反對這事。
因為當PVE模式一開,一般模式裡只會剩下溝鼠跟已經做好準備要嘗試PVP的PVE玩家,那些只敢躲在暗處偷襲的卑劣溝鼠們會在這環境下自己也會淪為獵物,當然會急到跳腳,牠們只想消費別人的善意,把遊戲環境變的臭不可聞。當這遊戲沒人玩時,溝鼠們又回去他們的臭水溝等待下一款PVPVE遊戲。
還有看到有些溝鼠會自稱「PVPVE玩家」,在我看來,你們只不過是利用遊戲機制的缺陷來殺一些PVE玩家好得到優越感,來修補你們在純PVP遊戲裡被打碎的玻璃心
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76561198090201318
Recommended69 hrs played (40 hrs at review)
說Dont shoot然後開槍的人上廁所絕對會沒衛生紙^^
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76561199562977989
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spawned in, found a purple gun and killed some people with it, i pressed to loot the last player and the inventory didnt come up and got locked in animation while being able to look around but not move, got killed by a player while stuck there lol f this game
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76561198225594556
Not Recommended40 hrs played (2 hrs at review)
當我向對方伸出友善的手時
他只往我腦門使勁開槍
再也不相信人性和遊戲
操
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76561198259361703
Recommended0 hrs played
又是關卡收集物資.....
這個就算了.....付$買了遊戲,裡面還要課金買造型.......
我不是粉絲,所以你們欣賞就好,我就退款好了~
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76561198004787562
Not Recommended46 hrs played (33 hrs at review)
一貫的玩玩法,完後後面很無聊,蒐了武器也沒有比較強,裝甲也沒有比較厚,AI太強了!!然後你心辛苦苦作完一把槍,馬上噴給你看!抱歉重作!!
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76561198017575049
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花很多回合做好一把習慣的槍,開局就死,全身送光,
真讚
3 votes funny
76561198871008267
Not Recommended35 hrs played (30 hrs at review)
如果鼓励pvp,请把击杀奇袭者收益拉高,如果鼓励pve,请设立击杀惩罚机制,惩罚力度小于搜刮精英怪与boss收益的百分之三十到四十即可,这可以让杀手玩家优先目标不是免费配装进图捡垃圾的我,而是更具有冲突性的怪物掉落收益争夺战,让新手玩家有一个平滑的发育期,保持现状只会让新手玩家苦不堪言
12 votes funny
76561197981411885
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遊戲內的SKIN貴得離譜,一套衣服(1個主要裝飾,3~4件次要裝飾)大概跟遊戲本體一樣貴
cosmetic item is ridiculously expensive.
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76561199158382722
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先說重點: 單人體驗爛到有剩
有想購買這款遊戲的,建議你先找到2個朋友再一起玩。
首先是重生點問題,部分玩家重生點非常靠近,導致經常發生的就是重生點直接遇到好幾個人,開場1分鐘就被送回家,遊戲體驗非常差。更不要說匹配機制是看等級,跟你身上的裝備無關,穿的爛進去賺不到錢,穿的好進去被蹲點送裝備,怎麼樣體驗都不好。
再來是玩家密度問題,我不知道一場中有多少玩家,但可以很確定玩家數量非常多,單人最常遇到的情況即是打贏一個人,要面對2~3個人想黃雀,打贏人根本不重要,重要的是怎麼當最後那一個人,設計的很不合理,說設計師沒在用腦我都覺得罵得輕。
這邊也另外提到遊戲的對戰設計的有多不良,最根本原因即是先手優勢過大,不論是哪個武器,只要是先攻擊的玩家,通常獲得的優勢數不勝數,導致玩家之間對戰毫無技術或個人能力差異可言,誰先動手誰就贏,一款遊戲不該設計的如此無理。
還有一個問題也是跟玩家密度有關,也就是玩家中途進入已開始的對局,這導致整體玩家數量反而不會因為玩家對戰而減少,反而讓其他已經損失資源的玩家更難對戰; 換個角度來講中途進入的玩家的遊戲體驗,中途進入的玩家首先面臨的問題即是沒有物資可以搜索,大幅降低遊戲的搜索體驗,甚至還有過直接進入剩下10分鐘的對局,別說搜索了,剩10鐘,一重生大概就要直接跑撤離點,根本不知道這項遊戲機制的意義在哪裡。
以上是玩家對戰中常見的問題,已經很明顯影響遊戲體驗,還要面對部分玩家蹲守撤離點的遊戲玩法,進入遊戲就先浪費幾十分鐘搜索物資,然後送給其他玩家。
接著討論遊戲交易的部分,遊戲中的金錢只能用於購買商店物品以及倉庫擴容,問題在於商店購買物資數量有限,但刷新物資只限每24小時刷新一次,不懂這種設計意義在哪裡,用這種方式讓玩家延長遊玩時間,就是在拿玩家遊戲體驗來交換,設計非常不良。
此外遊戲內沒有與玩家交易的系統,這設計不僅不良,甚至也不符合遊戲世界觀,畢竟物資缺乏的世界中,怎麼會只能與固定幾人進行交易?
遊玩到現在已經30小時,單排體驗差已經差到不能再差,玩家數量、遊戲玩法等問題,看遊戲方至今為止也沒有任何想處理或改變的樣子,更不論這遊戲正式版的內容與之前測試內容相差不多,甚至擁有更多設計不良的問題出現。
再補充,認識的很多人都有反應遊戲會頻繁閃退的問題,連回來已經被AI或其他玩家打死,不僅不會補償裝備,我想遊戲方也沒想處理這問題。
2 votes funny
76561199407285178
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等原本計畫的純PVE模式出來再改成好評
2 votes funny
76561198179268069
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大推沉浸感和優化及遊戲性
不要再什麼不出pve差評了,這種評論哪有可參考度?
想pve去玩絕地戰兵阿,整天在那邊嫌貴嫌東嫌西,
細節和優化做這麼好,還要被嫌一堆沒腦的點,
用心做遊戲不是這樣亂給你糟蹋的,這樣以後誰還花心思做?滾回去玩你的三角洲拉
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Not Recommended29 hrs played (17 hrs at review)
傻逼白癡遊戲 任務也難找
我阿罵來做都比你強
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Recommended124 hrs played (15 hrs at review)
別人還在吵台灣比其他地方貴,我已經無情通宵了一整晚
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Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
最多稱得上是縫合怪,想學塔科夫,又搞得跟湯姆克蘭西-全境封鎖一樣,過度垃圾的物理引擎,角色移動慣性很不合理,加入Ai瞎78搞事,第一張地圖就一堆機器人在炸你,我花錢買罪頂規版本,進去裡面還一堆要付費的造型,甚是可悲,想賺錢也要有個合理的程度
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76561198335426456
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
1.國區的售價在870而台區在1319而且台區的價格還是第4高的價格 把台灣人當盤子
2.是否有中途加入
從新手教學結束後開始遊戲,幾乎每次一落地就立刻遇到其他玩家。且擊殺後對方的背包早已裝滿,如果真有那你每場遊戲會煩
得要死,換作對手的視角就是我搜半天怎麼有一對從邊邊角角滿狀態衝出來把我幹了
3.撤離問題
我都是中途加入,我剛入場撤離點通常都剩下10~18分鐘,所以我不知道實際時間有多少,在一入場打掉一隊人基本
上進點的撤離點都沒了,遠的也剩下10分鐘,我打第三把的狀況就是打架1分鐘蒐集3~5分鐘跑步5~10分鐘然後跑撤離點一路上
一堆無人機,眼睛和耳多好的你就能看和聽到 後左右都會有玩家不是在對蹦就在路上跑(我看到我TM超傻眼)
4爭論的PVP和PVE
就是開發者沒做出局內臨時組隊,要在一個玩家之間缺乏明確的友敵辨識內,在完全陌生的情況下,任何人都可以背刺,不是個玩家都是沒有任何戒心或者私心的,除非你可以開你的MIC用你那美麗動人的聲音去感化對手
還有我看到一堆人在罵蹲撤離點的,雖然這是遊戲機制,但是這些人一定都獻祭自己"浮木"在蹲的體諒一下
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76561197973847617
Not Recommended31 hrs played (11 hrs at review)
遊戲環境十分惡劣,PvP 差評。正在 PvE 的玩家總是處於後手狀態,根本沒辦法打怪。
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