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Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33
游戏还行,就是游戏公司官网把台湾挂在国家列表里,已申请退款,如果不能退那就告别steam了。
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游戏还行,就是游戏公司官网把台湾挂在国家列表里,已申请退款,如果不能退那就告别steam了。
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普通吧 打個差評好了 主要差評在優化 畫面不怎麼樣 優化算爛 4090 7800x3d dlss特效開低 4k 穩不了120上下亂抖 序章劇情很拖 人物操控手感很奇怪 媒體怎麼打那麼高分的
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一個靠包裝和新鮮感吸引人的遊戲。 【前言】 我父親說過,國內攝影界很多俗人,給照片評獎並不是按照藝術造詣和作品訴說的內容為最優先, 最重要的是新奇,拍別人沒拍過得沒見過的,用另類的新鮮感吸引人。33遠征隊就是這種情況。 本作是一個過度包裝的仿日小品遊戲,這公司把錢都用在美術包裝上了,導致表皮外的要素一言難盡。 論畫質的話本身跟凡士林一樣的模糊(4k全最高設定),論技術的話人物走路的動作還停留在10多年前的水平。(很適合做直播,但實物就會露餡) 論創意的話,作者自己很大方的承認這是出於他對日系遊戲的致敬,所以既視感很強倒沒什麼可特別指責的。但在這個創意枯竭、縫合、抄襲、遊戲同質化的時代你這樣多少沾點。 雖然在回合制裡加入防禦、躲閃、追擊等動作元素去除了回合制的枯燥感,高難度下也可以享受動作遊戲的刺激感, 不過瞬移、戰鬥系統和界面等真的重度縫合到你最好在製作名單上寫個參考出處。畢竟別人不出創意就沒有你。 之後評論中提到的現象將以此為基礎展開細說。 【闢謠 / 受眾】 1)我合理的懷疑這是不是水軍也在刷好評帶風向。 好評的人說不出任何依據全憑個人主觀,甚至無視客觀存在張嘴就來;差評的留言區中動不動就被送小丑,一個說畫面模糊的人被惡意點了10多個搞笑,批評遊戲不足說到點子上的必被點搞笑,一個小品評論區關注度比賣了上億的GTA5還高,你說這是什麼情況?這是飯圈? 這也是側面印證了不是僱了水軍維護就是這遊戲受眾相當部分是只看表面且極端排斥不同意見的巨型寶寶。這類狂徒般的魔性現象大多出現在中國的國產之光遊戲中,為什麼出現在這裡?結合法國現在是中國同路人 + zg遊戲包括所有出口商品也是縫合別人創意技術再靠zf補貼用遠低於市場價格向外兜售 + 熱衷於打壓異己的背景,這點也挺耐人玩味的:P 2)誰說這遊戲沒有DEI,一個個蓬頭垢面,雀斑、麻子、黑人、身體cj等要素一個不缺席,這標準DEI,卻沒有人提到甚至說根本沒有? 3)過場演出鎖30幀,我是不在意,但按照國際慣例早就該有噴子噴了,這裡竟然也一個人都不提 4)對話和氛圍有著歐式的深沉感,但也並非一些人說的很成熟,單純是風格改變了,還是日式的路子。動不動用自己喜歡的風格講成熟幼稚的人本身就很幼稚對吧 5)所謂的開場和序章劇情好,不過是包裝層面的感官刺激。大家是否發現雖然很多人說好好好,但從沒有一個能說出為什麼好、憑什麼好、到底是哪裡的安排很精妙、人物刻畫深刻真實了。而且只是序章而已你就能看出好來,這不很奇怪。因為本身就是中空的包裝而已,只是感官刺激當然說不出道理 ① 低劣俗套的整景:好像仙劍一段時期必死女主,女主為死而死一樣沒活硬整,這裡也是把人都弄死,大家為死而死。這個除了水軍的話題性外我懷疑真的有人會受到震撼麼 ② 巴黎風情:歐式風情和文化在遊戲界很少露臉,我個人非常喜歡歐式要素,尤其是被稱為美好年代的一戰前法國興旺的時代,這點在包裝上幫了大忙 確實觀感上與眾不同,但也就僅此而已了,畢竟內容根本沒有實質性的展開,談什麼劇情好呢? 上述情節明顯是想做情緒鋪墊但沒做好,連吸引我得程度都沒有做到,不過是個普通的鋪墊。但如果你是看前任3也能哭得稀裡嘩啦的人,那麼就當我沒說。 【缺點】 1)畫面模糊、跑步動作略顯生硬,讓人想起了08年的巫師1 2)原創性不足、感覺在玩其他遊戲,無厘頭的設定有些扯淡 3)輕中度DEI污染,雀斑、麻子、黑人、身體cj一應俱全 4)俗套、刻意的整景,模式化十足 5)只有包裝出眾的繡花枕頭,美術界面很好看但不夠大氣依然難掩小品氣質 【優點】 1)美術很好,融合了一些抽象藝術風格,佈景和配色有用心 2)過場攝影很用心,說是教團1886的續作我也信 3)深沉路線而非戲劇性的對白,好像在玩巫師3或者看電影,給人另一種感觸(不是說戲劇化不好) 4)更豐富暢快的回合制戰鬥(雖然製作組只是方案整合商自己一個腦細胞都沒出) 5)音樂很好聽,鋼琴曲令人印象深刻 【總評】 畢竟才玩個開頭,如果之後的內容有所不同,我會再改評論的,但目前就是這些。 不過看其他人也在說劇情硬傷、套路感強,應該是不會有太大改變了。 我個人對這個遊戲不太滿意所以給個不推薦,這並不代表不適合你,尤其是沒怎麼玩過日式RPG的人。本來是想這樣說,但物以類聚,如果看看好評和差評區人員的邏輯思維和心智狀態 + 真正的好東西其受眾不會魔性和淺薄這點,相信你就知道這是不是一個值得一玩的遊戲了。 也希望通過我分享的信息能讓還在觀望但有意向嘗試的人能夠更全面的了解這個產品。 ps:最後想說的是,各種大廠們確實該好好打磨一下自己的包裝了,別在讓自己的產品做得跟沒有封面的書一樣不給力,小作坊之所以能投機成功跟大廠的不用心有很大關係 ps2:簡體中文差評區有更多對於後續劇情硬傷的批評,如果覺得我這篇隨筆從開場看端倪得出這公司是專門投機取巧搞詐騙的結論對你比較難懂的話,可以去那邊看看。這遊戲得看差評區才能得到真實的資訊。
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アクションQTEが策略を全面的に殺してる。パリー、ドッジ出来ていれば策略不要ですし、策略組んでもパリー、ドッジ出来ていなければ死ぬ。結局のところ名ばかりのターン制であって、実態はQTEというタイミングゲー。 個人的には、それならSEKIROとか(もうPS4でプラチナしたけど)ゴリゴリのアクションゲームやるし、ターン制RPGに求めている戦術、策略(PT編成やビルドによる手数、攻め方、守り方、HPとMP/SP/専用リソースの管理とか)はこのゲームに得られないと思うのでおすすめしない。他の面(ストーリーとかビジュアルとか)はいいかもだけと、ターンRPGとは?と問われると、うーんとしか。 これはもうデザイン根幹に関わる問題であって難易度の問題じゃないので、気にしない人は全然気にしないかもですが、気にする人は長時間この「あ、この敵のこの攻撃(全部)パリー/ドッジできなければ何(戦術で)やっても無駄かー」の苦しみの中進めばならないので、RPGに求めているものではないし、人におすすめしない。 QTE kills all strategy, which is a core design of a JRPG-like game (for me). At all it's not difficulty matters, just "Parry or Dodge >>>>>>>>>>>> any strategy" so I can't recommand.
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音樂 10/10 劇情 5/10 玩法 8/10 各種小遊戲 0/10
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大部分都很好 但很多boss死亡後重來需要跑太遠,二階段動畫不能跳過 賽蓮二階段飛很久 打雷諾瓦死掉跑很遠,雷諾瓦變狼 很久 打繪母,開場就給你召喚流星浪費你的時間
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總結

這遊戲可以拿 GOTY 嗎? 依我看,應該拿

Game of the 40 years

我玩過的遊戲上千款, 這遊戲在前3名,言盡於此。 以下為個人 "異常主觀" 介紹 目的讓人評估本作是否適合自己。 ps.請幫忙按讚 (差3個滿200解終身成就) 文長,但保證你想知道的重要訊息都在這裡。 請放心,以下內容沒有任何劇透

特點

優美的音樂(也有氣勢浩大的戰鬥音樂)

本由系所有配樂由 Lorien Testard 創作 他一戰成名。 不管是走圖、在村莊、在戰鬥、打Boss, 所有的音樂水準之高 讓人感到不可思議。 ps. 即使 Spotify 上有完整音樂 我還是買了原聲帶 DLC 給我類似感受的遊戲屈指可數 大部分的遊戲不會有 "所有情境" 的音樂 但這遊戲不一樣 有歡愉、有悲傷、有亢奮、有悠逸,甚至有逗趣的音樂 讓你的靈魂 從此忘不了這裡發生的一切。 遊戲的音樂建構了整個遊戲宇宙6成以上的精神。 ps. 這是個說服你自己買個好音效卡、耳機 的最佳時機點。

讓你 極 度 專 注 的戰鬥方式

雖然是回合制,但 你出招時,必須 QTE 加大效果 敵人出招時,必須 QTE 閃躲或格檔或跳躍 這個設計強制玩家進入一種神奇的專注狀態。 喜歡心流體驗嗎? 本作是最佳解藥。 ps.遊戲本身就是個容易讓人進入心流狀態的活動 但這遊戲非常不一樣 它讓你沉浸在心流中最纖細也最堅毅的那一塊。 一種 極 度 專 注,忽視所有時空的專注。 我活了4X年, "沒 有 任 何 活 動" 讓我有如此感受。 有幸體會一遭,真是慶幸沒有白活。 ps.角色出招的部分可以系統自動幫你按 QTE 但威力加成沒有手動按的高 系統無法自動格檔或閃躲 ps. QTE 亦即 Quick Time Event 指在短暫時間內輸入特定按鍵以觸發特殊效果。

能刻在你靈魂的體驗

當強大的戰鬥音樂 + 心流中的心流體驗時 令人感動不已... 數度玩到潸然淚下... 這輩子只有3次這樣的經歷... a. FF14 一些副本 b. 戰神系列 c. 本作 本作在各元素完美交織,協同運作之下, 在無形之間超越了幾乎所有遊戲都難以想像的高度。 遊玩與藝術的無痕融合 完美醞釀, 無情地刷新了重度玩家的認知上限。

回合制的無互動環節神奇般消失了

由於不同招式攻擊有快有慢(無論是敵我招式), 有的砍一刀,有的砍很多刀。 即使都是砍三刀的招式,那三刀中每一刀彼此間隔又不同。 而玩家不得不應對 (閃躲 格檔 跳躍) 的情境下, 發酵了本作戰鬥上豐富的節奏層次感, 進而將回合制令人詬病的 "無互動環節" 徹底根絕。 在吸收了即時制遊戲的優點後, 瞬時將死板的回合制昇華地靈活靈現。 這就是為什麼眾多本來對回合制遊戲不感興趣的玩家, 依然在此作中玩得津津有味的原因! ps. "無互動環節" 亦即 玩家輸入完指令後, 得等角色出招 又得等敵方出招 這段空白極其無聊

符合所有人對戰鬥速度的偏好

也因為是回合制,所以玩家可以控制遊戲進行節奏, (玩家不下指令,角色就會等你下指令) 進而讓 快手玩家、一般玩家、新玩家 都能用自己的速度體驗戰鬥。 最終讓所有玩家都能用自己最舒服的速度享受戰鬥! 喜歡快速下指令享受無縫戰鬥? 沒問題! 喜歡慢慢應對,好好思考該出哪一招? 也沒問題!

怪物種類繁多

每種怪的招式都不一樣(至少有2招 有的可以到5招以上), 且出招的節奏都不同 (這就是醍醐味之處) 所以遇見初見怪,一般會被打得落花流水。 但一旦熟悉, 他連摸都摸不到你。 你甚至可以只靠 完美格檔時的彈反 將怪物打死。 這帶來的滿足感,無可比擬, 且我保證你化成灰都忘不了。

廣大的開放世界可探索

支線很多,可作,也可不作。 但你懂得,支線代表一些強力裝備可以獲得。 更不提有一些怪物是支線特有。 沒去就少了部分體驗。

場景如詩如畫

且不同區域景觀截然不同 完全不會膩 至少有幾20至30種以上不同區域。 每一區域都有相當特色。

出色的音效

所有的戰鬥音效都非常細膩 且令人滿足 這個是很少人提及, 但會大幅影響遊戲體驗的元素

豐富且自然的角色配音

不僅是在過場動畫還是對話中, 角色配音都相當細緻。 你可以明顯感受到角色的情緒、想法,甚至深層的痛苦。 ps.連戰鬥出招時,都有用力出招的語音。 而且配的超好的!愛死了!

令人驚豔的角色機制

本作所有角色的機制都完全不一樣(跟 FF14 設計理念相同) 不同角色你得 好好思考 要怎樣配招 怎樣配符紋 (這也是樂趣所在) 由於角色機制不同,大幅提高遊戲樂趣。 ps. 光是我選的三人小組 就沒在 youtube 上看到有人組過

風格迥異的武器

每個角色都只用特定一類武器(跟 FF14 設計理念相同) 但即使同類武器, 每個武器都有其完全不同的加成效果。 同一角色 每換一把武器, 整個符紋都要圍繞此武器風格重配 ps.這是樂趣所在

極度靈活的角色構築

遊戲充滿大量可以 裝備在角色身上的符紋 符紋的功能五花八門 而且沒有裝備上限 (所以時間允許的話 你可以農出一個超級角色)

流派眾多

即使是同一角色 也有眾多流派 可以玩 滿足各式打法 你可以攜帶3人小隊 彼此合作 也可以只帶1人 徹底享受 "回合隻狼感" 你可以專注在各式各樣的打法 且可以隨時調整,例如: 極限一刀流 (將所有有攻擊加成 的符紋都裝備起來 即使有副作用) 出一招就砍死怪物 超級油條流 (所有加血+防禦的都裝起來) 超級速攻流 所有加敏捷的都裝起來 讓敵方在出手之前你就能將之殲滅 終極反擊流 所有+反擊傷害的都裝起來 或綜合以上流派 自創自己的理解

數值成長合理

基本上根本不須要特地練功就能順利推動主線 也不會在前期遇到莫名其妙的大後期怪物 這點可以讓你放心地到處玩耍

劇情具備 反轉、邏輯自洽、出乎意料但又合理

基本上只要滿足以上三點的劇情就是好劇情。 本作都有做到。 劇情穿插在走圖戰鬥之中, 刻劃細膩、濃郁但又不過分。

出色的過場動畫

運鏡、畫面風格,甚至角色表情都有深刻描寫 這其實很花心思, 大部分遊戲 在這塊都做得很差

通順且精準的翻譯

遊戲 99.5% 的翻譯非常精確 完全不用擔心語言問題。 ps. 非常非常少數符紋存在語意歧異問題 建議切換到英文理解 (不用重開遊戲) ps.甚至允許調整字體大小 真的是太貼心 ps.連人名都能上色加強辨識。

以下是可能會影響購買遊戲的細節

可略過幾乎所有小怪不打 直接打 Boss

(你可以控制戰鬥頻率這點 非常非常令人喜愛)

非常多的世界 Boss 滿足你好戰的靈魂

不過癮就去打世界 Boss 就對了 (越難的boss 獎賞越好)

三種難度滿足各式遊玩風格

不管你是高手 還是手殘檔 都能享受遊戲 新手難度很難死, 苦戰難度 大概只要一分心, 中一招角色就會死亡。 但是帶來的滿足感爆棚...

可略過所有過場動畫

(對只想戰鬥 或體驗多週目的玩家非常友善)

沒有智障又浪費玩家時間的撿魂設定

是的,我就是在說 "艾爾登法環"。 死掉會從最新存檔處復活(沒有任何副作用)

容易3D暈者 (如我本身)

在設定將敏感度調到最低 (1) 如果畫面還是太快, 請把滑鼠 DPI 調低(我是調到1000左右) 即可超大幅改善3D暈的問題。

可用鍵鼠遊玩

不用特地買搖桿

遊戲價格太便宜

這遊戲屌打一堆2000元左右的大作, 售價才其一半...

支援數個色盲模式

有此類煩惱的朋友 可以不用擔心了!

以下是一些小 bug

少數符紋要在 "所有" 頁籤下才找的到

(現在看不懂關係 你玩了之後就懂了) 以上 閱畢請按讚 以鼓勵我創作更多深度評價。 感恩謝謝。
7 votes funny
我就是要給負評誰叫你他媽彈反機制判定有夠弱智 我就是要給負評誰叫你他媽閃避機制判定有夠低能 我就是要給負評誰叫你他媽優化有夠爛4090都在哭 我就是要給好評誰叫你他媽上面三個負評也蓋不過一個好評 ------------------------------------------------------------------ 好啦不要吵優化一坨卡成狗(其實也沒有卡就是頓一下 我草
7 votes funny
目前我玩到的部分都很好給爆好評...唯獨....................... 這個西八沙灘排球小破麻遊戲 這個小遊戲到底是哪個殘障設計的!!! 等我哪天氣消我再改
6 votes funny
不同於動作遊戲可以採取拉開距離觀察動作 在回合制遊戲裡加入格擋及閃避元素 變相強制要玩家對每隻怪物的動作作出解讀並動作 角色的生命值與怪物能造成的傷害不成比例 閃避及格擋失敗的懲罰是巨大的 一旦遇上大型戰鬥玩家要長時間高度集中於回避及格擋怪物的多段攻擊 這並不是我對回合制戰鬥該有的期待 更過份的是此遊戲的序章就佔去一個多小時 而讓玩家開始對戰鬥系統失望時已經超過了退款的時機 不得不令人懷疑這是製作方刻意為之 不推薦購買
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GOTY
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我购买了该游戏的豪华版。我对这个游戏的美术、音乐和剧情以及角色的战斗动作表演、技能树成长系统都挺喜欢的,但是我完全不喜欢这个游戏的玩法。回合制的乐趣是玩家通过策略性(包括属性克制,增益buff叠加,减益buff叠加,加速拉条多次行动,角色培养路线等)的选择去战胜敌人,而QTE机制对战斗的影响使这种乐趣被完全抹除。游戏的地图大互动少,场景看着很美丽但很容易迷路。地图内怪物少,且玩家每应对一种怪都需要像玩硬核动作类游戏一样去背GP(Guard Perfect)点。战斗策略的选择对战局的影响远比玩家是否能熟练反应怪物的攻击的GP(Guard Perfect)点要小的多,这完全不符合回合制游戏的玩法核心。无论你怎么精心安排你的策略,你的战斗核心是将怪物的GP(Guard Perfect)点背熟,如果你不能反应怪物的GP(Guard Perfect)点你就无法战胜敌人,这真的让我觉得很荒谬。
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玩RPG遊戲這麼多年以來,是個幾乎會一路SKIP劇情的人,對我來說好玩趕快到下一關才重要 發售前就被YTR介紹的世界觀搞得很常有興趣,覺得蠻有創意的,而感覺故事淒美偏沉重 一發售看大家評價都不錯就立馬入手來玩玩了 沒想到光前面序章戰鬥教學,甚至都還沒開始正式踏上遠征就被劇情搞哭的一塌胡塗,自己都覺得好笑XD 看著動畫我以為我在看破台後的大結局了都...(可以不要這麼會嗎) 我真的非常喜歡這個遊戲的世界觀,新鮮、特別 尤其場景真的非常美麗且特別,每個敵人都有自己特別的故事和戰鬥方式 本來擔心「類魂系」的RPG對我這個操作笨蛋有點吃力怕過不到下一關,所以一開始選最簡單的 雖然回合制也是靠行動條的遊戲我也玩過 但這個又結合一點QTE(本來討厭這種機制但這個QTE對我這個笨蛋來說算有趣簡單XD) 又結合需要針對敵人招式來格擋閃避 當前面三四個小時都一直擋不到而氣自己笨死 到後來重打一次能被敵人當沙包連扁而成功連續格擋到出現「反殺」的畫面時 吼吼吼~那個運鏡!那個打擊感!那我忍不住跟著喊一聲:吼!換我了吼! 全體一起格擋成功的反饋方式真的好有fu (想大喊一聲:送啦!),目前是覺得很有趣 (希望後來不要玩到累覺得煩就好XD) 場景華麗雖然沒有地圖,但對於路痴的我目前是還沒有卡在一個地方找不到路的情況,頂多又繞回原路而已XD 反正找不到路就沿路停下來看看繪母…看看那糾心的「33」大字,我心想:我一定要到那裡知道真相! 難得劇情我都沒跳過,反而這次非常能夠共情、沉浸在這個世界觀,就像在看一部美劇一樣 我也跟主角群們一樣一直想知道「為什麼?」,很想知道接下來的劇情! 另外音樂也都非常好聽!因為通常我玩遊戲也是覺得音樂很吵會關非常小聲不干擾我為主 但33的每個場景搭配的音樂都很適合,有淒美的、有悲壯的也有可愛俏皮的,非常喜歡! 我真心希望「33號遠征隊」是今年的最佳遊戲! 希望這間法國的小公司能靠這款大紅起來!賺錢起來!替代掉…(我不說了XD) BTW, 能讓我真心寫下評論的沒幾個,因為我很懶一▽一
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任务没指引,反击闪避没提示,手残党直接坐牢
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暫定負評 1:鍵盤按鍵時常沒反應 2:打雷諾瓦時強制安插腳色,玩家卻不能控制排序,整個隊伍亂軸
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全世界最可愛的人送的,我永遠愛她 ❤️ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡤⠖⠛⠉⠉⠉⠉⠉⠛⠒⠦⡤⠤⣄⡀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣀⣠⠞⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠙⣆⠀ ⠀⣰⠛⠰⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢦⠘⣇ ⢠⡇⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠞⠛⢛⣠⣄⡀⠈⢧⠹ ⣼⢀⡏⠀⠠⠶⠖⠒⠀⡀⠀⣠⣀⣰⠀⠀⠰⣿⣿⣿⣿⠀⢸⠀ ⣿⢸⡇⣤⣶⣶⣦⠀⠀⠈⠉⣀⣀⣀⣀⡀⢀⠴⠋⠉⠉⠛⢯⡀ ⡟⠘⣿⠻⠿⠿⠛⠀⠀⢠⠞⠁⠀⠀⠈⠙⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⠇⠀⠈⢷⣦⣀⠀⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿ ⠀⠀⠀⠀⠈⠉⢹⡏⠀⢹⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣴⣿⠏ ⡄⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠁⠀⠙⠛⠛⠓⠢⢤⣤⣤⣤⣴⡾⠛⠙⢧⠀ ⠻⢦⣤⡤⠴⠚⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠿⠿⠟⠁⠀⠀⢸⡆
4 votes funny
你X的......... 長這麼大,才開場就被遊戲弄哭! 史詩般的音樂、壯闊的美景、淒美的劇情 如果有像《底特律:變人》那樣使用全表演動態捕捉那還得了!? 希望他們藉由這次的成功可以累積資本,未來推出更扣人心弦的沉浸式作品 法國人真的很會。
4 votes funny
如果你想自殺,先等一會,買這個遊戲,在人生的最後開啟一場無與倫比的遠征。
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欺诈,一转大型家庭伦理剧。建议把名字改成“关于我的妻女沉迷于虚拟世界中,身为父亲的我该怎么办”
3 votes funny
好玩的狗屎,但還是別買吧,劇情實在噁心
3 votes funny
各方面都做得很好 但是回合制遊戲卻加入了意義不明的QTE機制 唯有退款 對QTE不擅長的人可以不用買
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孩子们快跑,这不是回合制。是动作游戏 通關補評:無可爭議的年度最佳。
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非常好玩
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很久沒玩到人物刻劃、劇情、音樂都幾乎滿分的遊戲了 一定是大拇指的啦!
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美術、音樂、演出、氛圍塑造頂中之頂,地圖設計全是為了風景美術只能說合格,戰鬥機制差而且數值崩太快了。最後,我給差評是因為劇情,好壞是主觀的,但只能說對我而言很噁心,劇情很割裂我無法投入其中,再給我一次機會我不會買。
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