
Soulstone Survivors
Nov 8, 2022
到中後期根本不知道在打什麼,要關特效?這樣就不爽快啦!
更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
Nov 8, 2022
到中後期根本不知道在打什麼,要關特效?這樣就不爽快啦!
更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
Dec 22, 2022
Dec 6, 2022
Nov 9, 2022
Jun 19, 2025
Feb 23, 2025
Oct 18, 2024
Jun 27, 2023
Nov 24, 2022
Jun 28, 2025 實際上就騙你進來吃蛋糕,吃到最後才發現你吃的是屎
職業很多,但差異不明顯
玩法最終只有兩條就是疊DEBUFF/BUFF,但都有侷限,後期BOSS血量上升幅度太快,無論如何都只會是幫王抓癢
場外升級的部分感覺就是在垃圾堆裡找食物
浪費時間又沒什麼用途,個別角色的能力盤就應該全放該角色的特殊能力值才對
偏偏又塞了一堆基礎能力值進去,而且大部分還在那限制只能提升該角色的能力值,變成每個角色各提升各的,變成每個角色後期就只得到一點點連塞牙縫都不夠的提升且導致每個角色的特殊能力玩起來都特別彆扭
重點是很多角色的特殊狀台很快就會結束,想要維持又很難
咒術士就是這樣的白痴角色,要站在星空裂痕下才會回能,而且後期怪的傷害又高,除非有撐到接近100%格檔或減傷,不然站在那只是被當沙包在扁,但偏偏場外技能樹的特殊能力值加成就只有那幾個好升(最多場外能+10%),結果呢? 加成量還得靠場內去升級(一次就+10%,所以場外升級根本無感),跟個乞丐一樣,更別說有些時候就連場內的特殊升級都跟垃圾一樣。
玩到後面只會越玩越無奈,符文、武器系統更是可悲中的可悲
1.武器解鎖開放的技能到底是在給三小,大部分都不會用到,原因就跟這遊戲本身的
號稱350多種技能,其實就是掛羊頭賣狗肉
實際上要說呢就是
除了一些召喚怪物的技能或純強化技能,其餘就只是10幾種攻擊模式有一點差別的技能
硬去重複做成15種類型的 “相同”技能
有些差異更是只在疊加BUFF有一個不同而已
所以很多技能就是毫無用途只是單純湊個數量而已,更甚就是有幾個類型根本沒有屁用
要改善的話要嘛就是讓武器技能隨著解鎖會變成上位技能,要嘛就做得有用一點
2.符文同樣就是垃圾系統,很多符文都是做來湊數的,其中實用的個人覺得不超過10個,其他都不知道是做來幹嘛的有提升跟沒提升一樣根本不會想選來佔位,白癡的設計,實在是越想越氣,哪個天才想出來的,很難說明為甚麼爛,你可以想成桌前放了很多食物,其中一些很好吃但裡面有毒,有些標示是誰提供的但整個食物已經過期了,有些則是跟廚餘一樣混了一堆雜物,有的則是只提供一兩根薯條但你去速食店就能買一整份的,有些則是不錯的沾醬但指定需要的食物很難吃...等,加設一切是你有足夠的胃(符文空間/力量)可以放,那有些符文還可以接受,但偏偏空間侷限於7個符文(其中又限制,多功能符文能選3、堅韌符文能選4),變得每個角色都只會選那幾個相同且能用的符文。總之就是每個角色最後的符文配置都一樣,可笑的點在於,有些放在角色升級盤裡的特殊符文點了之後根本就不會用到,那還擺在裡面佔升級欄位幹嘛,不如直接做成特殊能力值升級就好
這部分也真的是很弔詭,符文放在個別角色的升級盤裡,然後大部分都沒用,或是代價過高,或是自殺式的符文,是在搞笑嗎?
遊戲肯定有輸贏,輸了還輸不起,
我就輸不起啊,我不能這樣子輸啊,我只能戰死,
我不能像孬種一樣他媽的連對面都推不死,懂嗎?
我玩的是靈魂石倖存者,我只能戰死,我要玩的遊戲就是那種他媽戰鬥爽,
勢均力敵,只能戰死不能死了窩囊的懂不 懂,你媽的!
你就直接站著讓對面推,這還有人跟我說,
唉那虛空守衛0-3怎麼評分比你高啊,
你這麼認這個評分系統幹什麼呀啊,
他會把人的出給異化掉的懂嗎,知不知道什麼叫異化跟具體化,
你能說你能這樣講,我跟你打個比方啊,你你技能裡面有,
比如說DEBUFF流,BUFF流也好對吧,你技能每個都慎選,
你虛空守衛每層出場直接能力全面加成啊,然後完了月底一結算,
哎呀我虛空守衛得了MVP,一看我DEBUFF流天天在副本裡面全職副本主婦,
不不是打怪就是等寶箱,躺贏狗你這玩法就是躺贏狗,
你這個月評分是3.0,你虛空守衛這個月加成能力加成的很多對吧,
13.0CARRY局能這樣算嗎?啊?你告訴我你這玩法是不是躺贏狗啊,
媽了個逼的真的是神經病,你那麼在意這個評分幹嘛呢?啊?
Mar 16, 2025
Mar 10, 2024
Mar 17, 2023
Nov 15, 2022
Nov 13, 2022

76561198068903540

Recommended83 hrs played (7 hrs at review)
電腦硬體倖存者
接下來,你要和你的硬體一起生存優點:
●割草型 - 爽快戰鬥,技能範圍大到我2K螢幕還看不到我打去哪。 ●走位訓練 - 怪好強攻擊範圍好大 >> 只在技能攻擊瞬間躲開。缺點:
●特效又多又下流 - 硬體都還不錯了,還是會突然卡一下。更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
8 votes funny
76561198068903540

Recommended83 hrs played (7 hrs at review)
電腦硬體倖存者
接下來,你要和你的硬體一起生存優點:
●割草型 - 爽快戰鬥,技能範圍大到我2K螢幕還看不到我打去哪。 ●走位訓練 - 怪好強攻擊範圍好大 >> 只在技能攻擊瞬間躲開。缺點:
●特效又多又下流 - 硬體都還不錯了,還是會突然卡一下。更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
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76561198448943868

Recommended188 hrs played (91 hrs at review)
更新24/04/20
3月的大更爽度也大更..如其他玩家評論.傷害機制大砍 打王抓癢..玩3場.1場解成就.2場還沒GG就自己按投降..想要成形限制 要求更多..收益也是搖頭.觀望的繼續觀望吧
更新23/10/01
9月9號大更後一些先前的缺點有改善了! 感覺的出官方還沒完全放棄此遊戲..
我認為現在遊戲的狀態是合格的正式版了!遊玩及要農的東西不算少(相比DDDD真是爛透)
特價時買絕對不虧可以體驗的遊戲
=========================================================================
結論.不要買(等超大特價及幾年後再買 )
初期好玩.技能多樣.腳色多
後期無聊.瘋狂躲技能..防禦基本無用.不點防禦更脆.點了防禦更殺不死怪..所以只能躲.慢慢磨
後期成長慢.跟不上 下一關強度.而且還會削弱你.回血更少...
技能雖多.但相似的也不少.只是屬性或一點數值不一樣.好用的就那樣
腳色多.但跟技能一樣撐場面.也是某些數值增減.只有死騎有特色其他都差不多(專武技能.也跟一般技能差不多)
一些機制不合理.
擊退.後期怪的攻速快.被打中一下.人飛高高.還沒落地.地上的紅圈已經在等你.下去接者被打
碰到物體就減速.碰怪減慢就算了.碰樹碰石頭也減慢..要不乾脆碰到也扣血?
更新慢.沒內容.作者明說採約1個月更新制.不短更新讓內容豐富..OK 我接受但..
迎來第一次的久更.結果只是改動一些技能.新武器.新技能(內容還跟舊的類似).
沒新符文.新被動加點.靈魂石消耗機制...只有改改圖.名稱.數值的 新技能
或許.有天會改吧.在放假完.及作者的另款遊戲完成後...
試玩是最好玩的部分..
4 votes funny
76561198119391083

Recommended111 hrs played (63 hrs at review)
低難度:割草遊戲,特效畫面炸個亂七八糟。
高難度:逃亡遊戲,敵人技能炸個亂七八糟。
4 votes funny
76561199340290357

Recommended24 hrs played (9 hrs at review)
这里有一只路过的包包,大家可以摸摸它吗
⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁ ⠈⠁⠄⣿⣿ ⣿⣿ ⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔讚⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻
⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
4 votes funny
76561198134673011

Not Recommended19 hrs played (13 hrs at review)
+ 不錯的成長曲線 優秀的割草快感
- 走向單一 嚴重光害 視覺疲勞
--
1. 單局關卡後期數值膨脹太快 以至於使用dot組合才能通關 所謂"350多種技能、無數種組合"最終卻只會導向同一個dot配置 每個角色玩到最後都是同一種組合
2. 單局遊戲內成長有"增加技能範圍"和"增加招式施放頻率" 後期堆疊起來就是一整坨在螢幕上轉在螢幕上飛 致使很多招式會使王的地板技難以辨識 甚至擋住王的身位 並且大幅增加眼睛負擔
--
喜歡玩辛吉德的玩家可以考慮
2 votes funny
76561198080049477

Recommended335 hrs played (194 hrs at review)
育嬰神器。坐著右手抱小孩,左手只要按ASDF、1234,就可以享受完整的遊戲,推薦家裡6個月以下小孩的爸爸購入。
2 votes funny
76561198980896113

Not Recommended98 hrs played (21 hrs at review)
3090水冷,玩這遊戲還不停閃退~
2 votes funny
76561198185639394

Recommended136 hrs played (68 hrs at review)
我喜歡這遊戲,因為沒朋友也可以玩
2 votes funny
76561198102976127

Not Recommended36 hrs played (22 hrs at review)
初期体验不错,天赋点满打诅咒是折磨的开始,噩梦6之后部分角色初期出伤速度跟不上精英刷新速度,基本没时间发育,精英越堆越多,好不容易刮死一两波蹭小怪的数量已经到第一波boss数量了,之后就是前期堆的怪和boss的红圈逼迫走位摸不到怪没经验,没经验点不出技能没伤害,没伤害清不掉堆的怪,然后怪越堆越多的死循环,满地红圈只能被打的到处跑,能清层的就那么一两个套路,还有这b击飞我是不知道什么想法设计出来的
2 votes funny
76561198884308768

Not Recommended51 hrs played (51 hrs at review)
這遊戲就好比你在網上認識的對象其實是個油膩大叔/大媽
遊戲的表象很好,一開始會感覺遊戲很有內涵1 votes funny
76561198000632198

Recommended117 hrs played (78 hrs at review)
變化還蠻多的 也不用像一些倖存者遊戲規定你要主什麼副什麼才能進化 所以玩得很自由 而且數值很爽 都是好幾十%的在加很舒壓 前面可能有幾個小時技能數還沒開起還會無聊一點 忍耐一下就是神作了 價格非常便宜 且一直有在優化 更新 極度推薦
1 votes funny
76561198843940304

Recommended293 hrs played (53 hrs at review)
爽度滿分
技能係數可以一直疊上去
可以農的東西很多
不怕玩太快沒東西玩
而且這款還一直在更新
之後還會有更多東西
1 votes funny
76561198147771607

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
除了美工方面以外
系統 職業 裝備幾乎都完成度不高 沒特色
一堆技能看似又大又爽
但你根本眼睛花到看不出來怪是被哪招KO的 XD
如果在遊玩的過程中可以直觀一點看到DPS跟擊殺統計
可能會對升級配點的思路方向好一點
目前我自己的經驗是只能靠每場結束後看統計
但問題那已經是吃了幾十個升級buff疊出來的
我是看不出來到底核心必拿的是那些 orz
鐵匠系統非常失敗 做成遊戲中的裝備掉落不好嗎
號稱roguelike卻連打到個神裝讓人爽一場的樂趣都沒有
慘
建議製作團隊去玩一下brotato 思考一下這遊戲是哪邊走歪了
搞得太花里胡俏了 最精髓的樂趣沒有掌握到
真正好玩的roguelike game是會讓人想把每個職業都通關一次的
期許未來這遊戲還能繼續向前走
不然這畫面還不錯 有點可惜
1 votes funny
76561198102807998

Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
這遊戲是給人玩的嗎?除了逃跑根本無法做任何事。花錢自虐的遊戲,遠程角色都很慘了請問近戰角色不就被秒殺?
1 votes funny
76561198005613341

Recommended38 hrs played (26 hrs at review)
好玩!
如果說吸血鬼倖存者是以惡魔城為基底
那這款就是以類暗黑破壞神(Diablo)為基底 喜歡此風格的可以先嘗試看看試玩版
1 votes funny
Soulstone Survivors
Nov 8, 2022
到中後期根本不知道在打什麼,要關特效?這樣就不爽快啦!
更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
Nov 8, 2022
到中後期根本不知道在打什麼,要關特效?這樣就不爽快啦!
更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
Dec 22, 2022
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Nov 9, 2022
Jun 19, 2025
Feb 23, 2025
Oct 18, 2024
Jun 27, 2023
Nov 24, 2022
Jun 28, 2025 實際上就騙你進來吃蛋糕,吃到最後才發現你吃的是屎
職業很多,但差異不明顯
玩法最終只有兩條就是疊DEBUFF/BUFF,但都有侷限,後期BOSS血量上升幅度太快,無論如何都只會是幫王抓癢
場外升級的部分感覺就是在垃圾堆裡找食物
浪費時間又沒什麼用途,個別角色的能力盤就應該全放該角色的特殊能力值才對
偏偏又塞了一堆基礎能力值進去,而且大部分還在那限制只能提升該角色的能力值,變成每個角色各提升各的,變成每個角色後期就只得到一點點連塞牙縫都不夠的提升且導致每個角色的特殊能力玩起來都特別彆扭
重點是很多角色的特殊狀台很快就會結束,想要維持又很難
咒術士就是這樣的白痴角色,要站在星空裂痕下才會回能,而且後期怪的傷害又高,除非有撐到接近100%格檔或減傷,不然站在那只是被當沙包在扁,但偏偏場外技能樹的特殊能力值加成就只有那幾個好升(最多場外能+10%),結果呢? 加成量還得靠場內去升級(一次就+10%,所以場外升級根本無感),跟個乞丐一樣,更別說有些時候就連場內的特殊升級都跟垃圾一樣。
玩到後面只會越玩越無奈,符文、武器系統更是可悲中的可悲
1.武器解鎖開放的技能到底是在給三小,大部分都不會用到,原因就跟這遊戲本身的
號稱350多種技能,其實就是掛羊頭賣狗肉
實際上要說呢就是
除了一些召喚怪物的技能或純強化技能,其餘就只是10幾種攻擊模式有一點差別的技能
硬去重複做成15種類型的 “相同”技能
有些差異更是只在疊加BUFF有一個不同而已
所以很多技能就是毫無用途只是單純湊個數量而已,更甚就是有幾個類型根本沒有屁用
要改善的話要嘛就是讓武器技能隨著解鎖會變成上位技能,要嘛就做得有用一點
2.符文同樣就是垃圾系統,很多符文都是做來湊數的,其中實用的個人覺得不超過10個,其他都不知道是做來幹嘛的有提升跟沒提升一樣根本不會想選來佔位,白癡的設計,實在是越想越氣,哪個天才想出來的,很難說明為甚麼爛,你可以想成桌前放了很多食物,其中一些很好吃但裡面有毒,有些標示是誰提供的但整個食物已經過期了,有些則是跟廚餘一樣混了一堆雜物,有的則是只提供一兩根薯條但你去速食店就能買一整份的,有些則是不錯的沾醬但指定需要的食物很難吃...等,加設一切是你有足夠的胃(符文空間/力量)可以放,那有些符文還可以接受,但偏偏空間侷限於7個符文(其中又限制,多功能符文能選3、堅韌符文能選4),變得每個角色都只會選那幾個相同且能用的符文。總之就是每個角色最後的符文配置都一樣,可笑的點在於,有些放在角色升級盤裡的特殊符文點了之後根本就不會用到,那還擺在裡面佔升級欄位幹嘛,不如直接做成特殊能力值升級就好
這部分也真的是很弔詭,符文放在個別角色的升級盤裡,然後大部分都沒用,或是代價過高,或是自殺式的符文,是在搞笑嗎?
遊戲肯定有輸贏,輸了還輸不起,
我就輸不起啊,我不能這樣子輸啊,我只能戰死,
我不能像孬種一樣他媽的連對面都推不死,懂嗎?
我玩的是靈魂石倖存者,我只能戰死,我要玩的遊戲就是那種他媽戰鬥爽,
勢均力敵,只能戰死不能死了窩囊的懂不 懂,你媽的!
你就直接站著讓對面推,這還有人跟我說,
唉那虛空守衛0-3怎麼評分比你高啊,
你這麼認這個評分系統幹什麼呀啊,
他會把人的出給異化掉的懂嗎,知不知道什麼叫異化跟具體化,
你能說你能這樣講,我跟你打個比方啊,你你技能裡面有,
比如說DEBUFF流,BUFF流也好對吧,你技能每個都慎選,
你虛空守衛每層出場直接能力全面加成啊,然後完了月底一結算,
哎呀我虛空守衛得了MVP,一看我DEBUFF流天天在副本裡面全職副本主婦,
不不是打怪就是等寶箱,躺贏狗你這玩法就是躺贏狗,
你這個月評分是3.0,你虛空守衛這個月加成能力加成的很多對吧,
13.0CARRY局能這樣算嗎?啊?你告訴我你這玩法是不是躺贏狗啊,
媽了個逼的真的是神經病,你那麼在意這個評分幹嘛呢?啊?
Mar 16, 2025
Mar 10, 2024
Mar 17, 2023
Nov 15, 2022
Nov 13, 2022

76561198068903540

Recommended83 hrs played (7 hrs at review)
電腦硬體倖存者
接下來,你要和你的硬體一起生存優點:
●割草型 - 爽快戰鬥,技能範圍大到我2K螢幕還看不到我打去哪。 ●走位訓練 - 怪好強攻擊範圍好大 >> 只在技能攻擊瞬間躲開。缺點:
●特效又多又下流 - 硬體都還不錯了,還是會突然卡一下。更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
8 votes funny
76561198068903540

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電腦硬體倖存者
接下來,你要和你的硬體一起生存優點:
●割草型 - 爽快戰鬥,技能範圍大到我2K螢幕還看不到我打去哪。 ●走位訓練 - 怪好強攻擊範圍好大 >> 只在技能攻擊瞬間躲開。缺點:
●特效又多又下流 - 硬體都還不錯了,還是會突然卡一下。更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
8 votes funny
76561198448943868

Recommended188 hrs played (91 hrs at review)
更新24/04/20
3月的大更爽度也大更..如其他玩家評論.傷害機制大砍 打王抓癢..玩3場.1場解成就.2場還沒GG就自己按投降..想要成形限制 要求更多..收益也是搖頭.觀望的繼續觀望吧
更新23/10/01
9月9號大更後一些先前的缺點有改善了! 感覺的出官方還沒完全放棄此遊戲..
我認為現在遊戲的狀態是合格的正式版了!遊玩及要農的東西不算少(相比DDDD真是爛透)
特價時買絕對不虧可以體驗的遊戲
=========================================================================
結論.不要買(等超大特價及幾年後再買 )
初期好玩.技能多樣.腳色多
後期無聊.瘋狂躲技能..防禦基本無用.不點防禦更脆.點了防禦更殺不死怪..所以只能躲.慢慢磨
後期成長慢.跟不上 下一關強度.而且還會削弱你.回血更少...
技能雖多.但相似的也不少.只是屬性或一點數值不一樣.好用的就那樣
腳色多.但跟技能一樣撐場面.也是某些數值增減.只有死騎有特色其他都差不多(專武技能.也跟一般技能差不多)
一些機制不合理.
擊退.後期怪的攻速快.被打中一下.人飛高高.還沒落地.地上的紅圈已經在等你.下去接者被打
碰到物體就減速.碰怪減慢就算了.碰樹碰石頭也減慢..要不乾脆碰到也扣血?
更新慢.沒內容.作者明說採約1個月更新制.不短更新讓內容豐富..OK 我接受但..
迎來第一次的久更.結果只是改動一些技能.新武器.新技能(內容還跟舊的類似).
沒新符文.新被動加點.靈魂石消耗機制...只有改改圖.名稱.數值的 新技能
或許.有天會改吧.在放假完.及作者的另款遊戲完成後...
試玩是最好玩的部分..
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76561198119391083

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低難度:割草遊戲,特效畫面炸個亂七八糟。
高難度:逃亡遊戲,敵人技能炸個亂七八糟。
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这里有一只路过的包包,大家可以摸摸它吗
⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁ ⠈⠁⠄⣿⣿ ⣿⣿ ⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔讚⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻
⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
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+ 不錯的成長曲線 優秀的割草快感
- 走向單一 嚴重光害 視覺疲勞
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1. 單局關卡後期數值膨脹太快 以至於使用dot組合才能通關 所謂"350多種技能、無數種組合"最終卻只會導向同一個dot配置 每個角色玩到最後都是同一種組合
2. 單局遊戲內成長有"增加技能範圍"和"增加招式施放頻率" 後期堆疊起來就是一整坨在螢幕上轉在螢幕上飛 致使很多招式會使王的地板技難以辨識 甚至擋住王的身位 並且大幅增加眼睛負擔
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喜歡玩辛吉德的玩家可以考慮
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76561198080049477

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育嬰神器。坐著右手抱小孩,左手只要按ASDF、1234,就可以享受完整的遊戲,推薦家裡6個月以下小孩的爸爸購入。
2 votes funny
76561198980896113

Not Recommended98 hrs played (21 hrs at review)
3090水冷,玩這遊戲還不停閃退~
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76561198185639394

Recommended136 hrs played (68 hrs at review)
我喜歡這遊戲,因為沒朋友也可以玩
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76561198102976127

Not Recommended36 hrs played (22 hrs at review)
初期体验不错,天赋点满打诅咒是折磨的开始,噩梦6之后部分角色初期出伤速度跟不上精英刷新速度,基本没时间发育,精英越堆越多,好不容易刮死一两波蹭小怪的数量已经到第一波boss数量了,之后就是前期堆的怪和boss的红圈逼迫走位摸不到怪没经验,没经验点不出技能没伤害,没伤害清不掉堆的怪,然后怪越堆越多的死循环,满地红圈只能被打的到处跑,能清层的就那么一两个套路,还有这b击飞我是不知道什么想法设计出来的
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Not Recommended51 hrs played (51 hrs at review)
這遊戲就好比你在網上認識的對象其實是個油膩大叔/大媽
遊戲的表象很好,一開始會感覺遊戲很有內涵1 votes funny
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Recommended117 hrs played (78 hrs at review)
變化還蠻多的 也不用像一些倖存者遊戲規定你要主什麼副什麼才能進化 所以玩得很自由 而且數值很爽 都是好幾十%的在加很舒壓 前面可能有幾個小時技能數還沒開起還會無聊一點 忍耐一下就是神作了 價格非常便宜 且一直有在優化 更新 極度推薦
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Recommended293 hrs played (53 hrs at review)
爽度滿分
技能係數可以一直疊上去
可以農的東西很多
不怕玩太快沒東西玩
而且這款還一直在更新
之後還會有更多東西
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Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
除了美工方面以外
系統 職業 裝備幾乎都完成度不高 沒特色
一堆技能看似又大又爽
但你根本眼睛花到看不出來怪是被哪招KO的 XD
如果在遊玩的過程中可以直觀一點看到DPS跟擊殺統計
可能會對升級配點的思路方向好一點
目前我自己的經驗是只能靠每場結束後看統計
但問題那已經是吃了幾十個升級buff疊出來的
我是看不出來到底核心必拿的是那些 orz
鐵匠系統非常失敗 做成遊戲中的裝備掉落不好嗎
號稱roguelike卻連打到個神裝讓人爽一場的樂趣都沒有
慘
建議製作團隊去玩一下brotato 思考一下這遊戲是哪邊走歪了
搞得太花里胡俏了 最精髓的樂趣沒有掌握到
真正好玩的roguelike game是會讓人想把每個職業都通關一次的
期許未來這遊戲還能繼續向前走
不然這畫面還不錯 有點可惜
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76561198102807998

Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
這遊戲是給人玩的嗎?除了逃跑根本無法做任何事。花錢自虐的遊戲,遠程角色都很慘了請問近戰角色不就被秒殺?
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76561198005613341

Recommended38 hrs played (26 hrs at review)
好玩!
如果說吸血鬼倖存者是以惡魔城為基底
那這款就是以類暗黑破壞神(Diablo)為基底 喜歡此風格的可以先嘗試看看試玩版
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