
Soulstone Survivors
Nov 8, 2022
到中後期根本不知道在打什麼,要關特效?這樣就不爽快啦!
更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
Nov 8, 2022
到中後期根本不知道在打什麼,要關特效?這樣就不爽快啦!
更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
Dec 22, 2022
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Mar 16, 2025
Mar 10, 2024
Mar 17, 2023
Nov 15, 2022
Nov 13, 2022

76561198068903540

Recommended73 hrs played (7 hrs at review)
電腦硬體倖存者
接下來,你要和你的硬體一起生存優點:
●割草型 - 爽快戰鬥,技能範圍大到我2K螢幕還看不到我打去哪。 ●走位訓練 - 怪好強攻擊範圍好大 >> 只在技能攻擊瞬間躲開。缺點:
●特效又多又下流 - 硬體都還不錯了,還是會突然卡一下。更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
8 votes funny
76561198068903540

Recommended73 hrs played (7 hrs at review)
電腦硬體倖存者
接下來,你要和你的硬體一起生存優點:
●割草型 - 爽快戰鬥,技能範圍大到我2K螢幕還看不到我打去哪。 ●走位訓練 - 怪好強攻擊範圍好大 >> 只在技能攻擊瞬間躲開。缺點:
●特效又多又下流 - 硬體都還不錯了,還是會突然卡一下。更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
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76561198448943868

Recommended188 hrs played (91 hrs at review)
更新24/04/20
3月的大更爽度也大更..如其他玩家評論.傷害機制大砍 打王抓癢..玩3場.1場解成就.2場還沒GG就自己按投降..想要成形限制 要求更多..收益也是搖頭.觀望的繼續觀望吧
更新23/10/01
9月9號大更後一些先前的缺點有改善了! 感覺的出官方還沒完全放棄此遊戲..
我認為現在遊戲的狀態是合格的正式版了!遊玩及要農的東西不算少(相比DDDD真是爛透)
特價時買絕對不虧可以體驗的遊戲
=========================================================================
結論.不要買(等超大特價及幾年後再買 )
初期好玩.技能多樣.腳色多
後期無聊.瘋狂躲技能..防禦基本無用.不點防禦更脆.點了防禦更殺不死怪..所以只能躲.慢慢磨
後期成長慢.跟不上 下一關強度.而且還會削弱你.回血更少...
技能雖多.但相似的也不少.只是屬性或一點數值不一樣.好用的就那樣
腳色多.但跟技能一樣撐場面.也是某些數值增減.只有死騎有特色其他都差不多(專武技能.也跟一般技能差不多)
一些機制不合理.
擊退.後期怪的攻速快.被打中一下.人飛高高.還沒落地.地上的紅圈已經在等你.下去接者被打
碰到物體就減速.碰怪減慢就算了.碰樹碰石頭也減慢..要不乾脆碰到也扣血?
更新慢.沒內容.作者明說採約1個月更新制.不短更新讓內容豐富..OK 我接受但..
迎來第一次的久更.結果只是改動一些技能.新武器.新技能(內容還跟舊的類似).
沒新符文.新被動加點.靈魂石消耗機制...只有改改圖.名稱.數值的 新技能
或許.有天會改吧.在放假完.及作者的另款遊戲完成後...
試玩是最好玩的部分..
4 votes funny
76561198119391083

Recommended111 hrs played (63 hrs at review)
低難度:割草遊戲,特效畫面炸個亂七八糟。
高難度:逃亡遊戲,敵人技能炸個亂七八糟。
4 votes funny
76561199340290357

Recommended24 hrs played (9 hrs at review)
这里有一只路过的包包,大家可以摸摸它吗
⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁ ⠈⠁⠄⣿⣿ ⣿⣿ ⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔讚⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻
⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
4 votes funny
76561198080049477

Recommended295 hrs played (194 hrs at review)
育嬰神器。坐著右手抱小孩,左手只要按ASDF、1234,就可以享受完整的遊戲,推薦家裡6個月以下小孩的爸爸購入。
2 votes funny
76561198980896113

Not Recommended98 hrs played (21 hrs at review)
3090水冷,玩這遊戲還不停閃退~
2 votes funny
76561198185639394

Recommended136 hrs played (68 hrs at review)
我喜歡這遊戲,因為沒朋友也可以玩
2 votes funny
76561198102976127

Not Recommended36 hrs played (22 hrs at review)
初期体验不错,天赋点满打诅咒是折磨的开始,噩梦6之后部分角色初期出伤速度跟不上精英刷新速度,基本没时间发育,精英越堆越多,好不容易刮死一两波蹭小怪的数量已经到第一波boss数量了,之后就是前期堆的怪和boss的红圈逼迫走位摸不到怪没经验,没经验点不出技能没伤害,没伤害清不掉堆的怪,然后怪越堆越多的死循环,满地红圈只能被打的到处跑,能清层的就那么一两个套路,还有这b击飞我是不知道什么想法设计出来的
2 votes funny
76561198134673011

Not Recommended19 hrs played (13 hrs at review)
+ 不錯的成長曲線 優秀的割草快感
- 走向單一 嚴重光害 視覺疲勞
--
1. 單局關卡後期數值膨脹太快 以至於使用dot組合才能通關 所謂"350多種技能、無數種組合"最終卻只會導向同一個dot配置 每個角色玩到最後都是同一種組合
2. 單局遊戲內成長有"增加技能範圍"和"增加招式施放頻率" 後期堆疊起來就是一整坨在螢幕上轉在螢幕上飛 致使很多招式會使王的地板技難以辨識 甚至擋住王的身位 並且大幅增加眼睛負擔
--
喜歡玩辛吉德的玩家可以考慮
1 votes funny
76561198000632198

Recommended106 hrs played (78 hrs at review)
變化還蠻多的 也不用像一些倖存者遊戲規定你要主什麼副什麼才能進化 所以玩得很自由 而且數值很爽 都是好幾十%的在加很舒壓 前面可能有幾個小時技能數還沒開起還會無聊一點 忍耐一下就是神作了 價格非常便宜 且一直有在優化 更新 極度推薦
1 votes funny
76561198843940304

Recommended289 hrs played (53 hrs at review)
爽度滿分
技能係數可以一直疊上去
可以農的東西很多
不怕玩太快沒東西玩
而且這款還一直在更新
之後還會有更多東西
1 votes funny
76561198147771607

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
除了美工方面以外
系統 職業 裝備幾乎都完成度不高 沒特色
一堆技能看似又大又爽
但你根本眼睛花到看不出來怪是被哪招KO的 XD
如果在遊玩的過程中可以直觀一點看到DPS跟擊殺統計
可能會對升級配點的思路方向好一點
目前我自己的經驗是只能靠每場結束後看統計
但問題那已經是吃了幾十個升級buff疊出來的
我是看不出來到底核心必拿的是那些 orz
鐵匠系統非常失敗 做成遊戲中的裝備掉落不好嗎
號稱roguelike卻連打到個神裝讓人爽一場的樂趣都沒有
慘
建議製作團隊去玩一下brotato 思考一下這遊戲是哪邊走歪了
搞得太花里胡俏了 最精髓的樂趣沒有掌握到
真正好玩的roguelike game是會讓人想把每個職業都通關一次的
期許未來這遊戲還能繼續向前走
不然這畫面還不錯 有點可惜
1 votes funny
76561198102807998

Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
這遊戲是給人玩的嗎?除了逃跑根本無法做任何事。花錢自虐的遊戲,遠程角色都很慘了請問近戰角色不就被秒殺?
1 votes funny
76561198005613341

Recommended38 hrs played (26 hrs at review)
好玩!
如果說吸血鬼倖存者是以惡魔城為基底
那這款就是以類暗黑破壞神(Diablo)為基底 喜歡此風格的可以先嘗試看看試玩版
1 votes funny
Soulstone Survivors
Nov 8, 2022
到中後期根本不知道在打什麼,要關特效?這樣就不爽快啦!
更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
Nov 8, 2022
到中後期根本不知道在打什麼,要關特效?這樣就不爽快啦!
更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
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Recommended73 hrs played (7 hrs at review)
電腦硬體倖存者
接下來,你要和你的硬體一起生存優點:
●割草型 - 爽快戰鬥,技能範圍大到我2K螢幕還看不到我打去哪。 ●走位訓練 - 怪好強攻擊範圍好大 >> 只在技能攻擊瞬間躲開。缺點:
●特效又多又下流 - 硬體都還不錯了,還是會突然卡一下。更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
8 votes funny
76561198068903540

Recommended73 hrs played (7 hrs at review)
電腦硬體倖存者
接下來,你要和你的硬體一起生存優點:
●割草型 - 爽快戰鬥,技能範圍大到我2K螢幕還看不到我打去哪。 ●走位訓練 - 怪好強攻擊範圍好大 >> 只在技能攻擊瞬間躲開。缺點:
●特效又多又下流 - 硬體都還不錯了,還是會突然卡一下。更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
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76561198448943868

Recommended188 hrs played (91 hrs at review)
更新24/04/20
3月的大更爽度也大更..如其他玩家評論.傷害機制大砍 打王抓癢..玩3場.1場解成就.2場還沒GG就自己按投降..想要成形限制 要求更多..收益也是搖頭.觀望的繼續觀望吧
更新23/10/01
9月9號大更後一些先前的缺點有改善了! 感覺的出官方還沒完全放棄此遊戲..
我認為現在遊戲的狀態是合格的正式版了!遊玩及要農的東西不算少(相比DDDD真是爛透)
特價時買絕對不虧可以體驗的遊戲
=========================================================================
結論.不要買(等超大特價及幾年後再買 )
初期好玩.技能多樣.腳色多
後期無聊.瘋狂躲技能..防禦基本無用.不點防禦更脆.點了防禦更殺不死怪..所以只能躲.慢慢磨
後期成長慢.跟不上 下一關強度.而且還會削弱你.回血更少...
技能雖多.但相似的也不少.只是屬性或一點數值不一樣.好用的就那樣
腳色多.但跟技能一樣撐場面.也是某些數值增減.只有死騎有特色其他都差不多(專武技能.也跟一般技能差不多)
一些機制不合理.
擊退.後期怪的攻速快.被打中一下.人飛高高.還沒落地.地上的紅圈已經在等你.下去接者被打
碰到物體就減速.碰怪減慢就算了.碰樹碰石頭也減慢..要不乾脆碰到也扣血?
更新慢.沒內容.作者明說採約1個月更新制.不短更新讓內容豐富..OK 我接受但..
迎來第一次的久更.結果只是改動一些技能.新武器.新技能(內容還跟舊的類似).
沒新符文.新被動加點.靈魂石消耗機制...只有改改圖.名稱.數值的 新技能
或許.有天會改吧.在放假完.及作者的另款遊戲完成後...
試玩是最好玩的部分..
4 votes funny
76561198119391083

Recommended111 hrs played (63 hrs at review)
低難度:割草遊戲,特效畫面炸個亂七八糟。
高難度:逃亡遊戲,敵人技能炸個亂七八糟。
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76561199340290357

Recommended24 hrs played (9 hrs at review)
这里有一只路过的包包,大家可以摸摸它吗
⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁ ⠈⠁⠄⣿⣿ ⣿⣿ ⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔讚⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻
⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
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76561198080049477

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育嬰神器。坐著右手抱小孩,左手只要按ASDF、1234,就可以享受完整的遊戲,推薦家裡6個月以下小孩的爸爸購入。
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3090水冷,玩這遊戲還不停閃退~
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76561198185639394

Recommended136 hrs played (68 hrs at review)
我喜歡這遊戲,因為沒朋友也可以玩
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76561198102976127

Not Recommended36 hrs played (22 hrs at review)
初期体验不错,天赋点满打诅咒是折磨的开始,噩梦6之后部分角色初期出伤速度跟不上精英刷新速度,基本没时间发育,精英越堆越多,好不容易刮死一两波蹭小怪的数量已经到第一波boss数量了,之后就是前期堆的怪和boss的红圈逼迫走位摸不到怪没经验,没经验点不出技能没伤害,没伤害清不掉堆的怪,然后怪越堆越多的死循环,满地红圈只能被打的到处跑,能清层的就那么一两个套路,还有这b击飞我是不知道什么想法设计出来的
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76561198134673011

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+ 不錯的成長曲線 優秀的割草快感
- 走向單一 嚴重光害 視覺疲勞
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1. 單局關卡後期數值膨脹太快 以至於使用dot組合才能通關 所謂"350多種技能、無數種組合"最終卻只會導向同一個dot配置 每個角色玩到最後都是同一種組合
2. 單局遊戲內成長有"增加技能範圍"和"增加招式施放頻率" 後期堆疊起來就是一整坨在螢幕上轉在螢幕上飛 致使很多招式會使王的地板技難以辨識 甚至擋住王的身位 並且大幅增加眼睛負擔
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喜歡玩辛吉德的玩家可以考慮
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76561198000632198

Recommended106 hrs played (78 hrs at review)
變化還蠻多的 也不用像一些倖存者遊戲規定你要主什麼副什麼才能進化 所以玩得很自由 而且數值很爽 都是好幾十%的在加很舒壓 前面可能有幾個小時技能數還沒開起還會無聊一點 忍耐一下就是神作了 價格非常便宜 且一直有在優化 更新 極度推薦
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76561198843940304

Recommended289 hrs played (53 hrs at review)
爽度滿分
技能係數可以一直疊上去
可以農的東西很多
不怕玩太快沒東西玩
而且這款還一直在更新
之後還會有更多東西
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76561198147771607

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除了美工方面以外
系統 職業 裝備幾乎都完成度不高 沒特色
一堆技能看似又大又爽
但你根本眼睛花到看不出來怪是被哪招KO的 XD
如果在遊玩的過程中可以直觀一點看到DPS跟擊殺統計
可能會對升級配點的思路方向好一點
目前我自己的經驗是只能靠每場結束後看統計
但問題那已經是吃了幾十個升級buff疊出來的
我是看不出來到底核心必拿的是那些 orz
鐵匠系統非常失敗 做成遊戲中的裝備掉落不好嗎
號稱roguelike卻連打到個神裝讓人爽一場的樂趣都沒有
慘
建議製作團隊去玩一下brotato 思考一下這遊戲是哪邊走歪了
搞得太花里胡俏了 最精髓的樂趣沒有掌握到
真正好玩的roguelike game是會讓人想把每個職業都通關一次的
期許未來這遊戲還能繼續向前走
不然這畫面還不錯 有點可惜
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76561198102807998

Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
這遊戲是給人玩的嗎?除了逃跑根本無法做任何事。花錢自虐的遊戲,遠程角色都很慘了請問近戰角色不就被秒殺?
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76561198005613341

Recommended38 hrs played (26 hrs at review)
好玩!
如果說吸血鬼倖存者是以惡魔城為基底
那這款就是以類暗黑破壞神(Diablo)為基底 喜歡此風格的可以先嘗試看看試玩版
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