
Grim Dawn
Jan 4, 2023
Jan 4, 2023
Nov 30, 2017
Jun 29, 2022
Nov 30, 2024
Dec 24, 2021
Dec 1, 2016
Apr 12, 2019
Jul 2, 2021
Jun 10, 2021
Jul 31, 2022
Jan 1, 2022
Mar 19, 2023
Aug 7, 2022
Jul 19, 2017
Jan 9, 2016
May 25, 2024
Mar 23, 2023
Sep 5, 2016
May 18, 2025
Jun 15, 2024
Oct 31, 2022

76561198003187353

Recommended321 hrs played (321 hrs at review)
陪兄弟玩的,他很喜欢这个游戏,我就不一样,我喜欢他
123 votes funny
76561198003187353

Recommended321 hrs played (321 hrs at review)
陪兄弟玩的,他很喜欢这个游戏,我就不一样,我喜欢他
123 votes funny
76561198045367770

Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
一週目完成,雖然不算玩的很久很熟,不過也爬了不少相關心得文章。
很多人推,但我不甚理解推的理由何在,甚至抬到了勝過POE及D3的程度?就覺得太過了。
這遊戲不差,我推薦,但這裡給「不推薦」的理由,是網路評價太過。
先不論眾多D2 Like遊戲名聲如何,單就玩起來的感覺來說,
這部遊戲就是Titan quest 2,換湯不換藥的二代,相似度有70% up。
同樣的無變化一張大地圖,同樣的傳點模式,同樣的雙職業,同樣的職業天賦,同樣的裝備類型。
沒有一個很明顯的主線任務,劇情比重只有20%,都是連續小任務推使進度前進。
地形極為複雜,以D2 Like遊戲來說,迷宮程度是best,還勝過Titan quest。
地宮複雜就算了,連地表都是,沒有大面積的空地廣場,
有時還要在破敗空屋裡鑽來鑽去,許多走道只有2~3個角色寬。
而且有些王圖不能開傳送門,迷宮走到底後是死路,
還得走至少十幾分鐘的回程路到傳點,走路的速度又不快。
這點真的大幅增加遊戲煩躁感,花費大量時間走重複迷宮的感覺很不爽。
星座跟陣營的設計看似自由,但實質有點不知所云。
巴哈的BBS D2版精華區有1/3是我的文章,POE版的精華我也至少被收了十篇文,
要說對遊戲架構不了解應該不至於,但星座跟陣營讓我有種感覺是刻意硬加上去的。
玩過之後關掉再去回想這個遊戲,你會發現好像對這二個部份沒有太多印象。
裝備的部份,爬文見到有人說打到的紫裝數量跟角色綁定,
要玩過全職業,就要開至少4個角色,才能刷到全部的紫裝。
每個角色要通過三個難度(D2 Like的血尿特色),等於說至少要破過12次劇情。
之後再現無盡刷寶模式,然後還不見得都有辦法穩打最高難度。
重點是,打到的寶數量還有限,打好打滿就該換練新角了。
爬文搜尋流派配法,訝異的是竟然要打過最高難度,並不是容易辦到的。
這表示其實職業平衡還不算做的很均衡,某些職業對推高難度還是比較簡單。
而且這差異是還滿明顯的。
要說自由度,並不是一個角色出來,天賦職業可以任選就叫自由;
選了二個職業,同樣還是會被綁定,這其實己經不自由。
D2的特色,流派可以跟裝備甚至符文做整組相關的搭配,
一個角色隨著配裝跟技能配法的不同,可以有很多種玩法;
但是本遊戲,一個職業還是很難有不同玩法,即使有武器附加的技能。
為什麼?因為你不可能把武器技能當主攻技,不然換武器怎麼辦?
武器技能又沒有相關的被動支援,也不能升級,看似自由,
但武器的技能重要性卻沒想像的高,可能用沒幾次,就又換武器了。
即使是大後期,也很難依據武器裝備,擺脫天生的技能職業特色,創造一個全新的玩法。
我不太相信玩過D2跟POE,還會把這遊戲的自由度評為10/10。
就算是D3,也能因為裝備的搭配,而產生截然不同的新玩法,
D3大後期還有秘境還有巔峰還能刷寶,而Grim Dawn有什麼呢?
可能我只有通關一次,沒有接觸到後期的世界,目前下評價還過於武斷;
但說實在,看到那個迷宮,還有零散的任務,一堆佔置物空間的裝鑲小物,
再看到創一個角色打的裝備還有限制,沒DLC高等就只能在同樣的圖重複刷同一個王。
我就沒什麼動力去體驗後期,被許多人評為優良的遊戲體驗了。
這還沒有說到遊戲畫質的部份,這畫質大概是十年前的水準。
單單就遊戲內容本身來做評論,個人並不覺得這遊戲有勝過POE,甚至是D3。
D3是因為身為D2續作,沒能讓老玩家滿意,所以評價才變低。
摒除背景跟畫面,單純看這二個遊戲的遊戲架構來說的話,D3還是比Grim Dawn好玩甚多。
很多人評論D3比它差,但實際上D3令人垢病的是大後期太過單調。
但事實上,六個職業(含新出死靈)至少可以練六個角色全破,
一個職業的三種套裝也可以收集完之後體驗,這有一定的基本時數。
而本作,你可能玩二個角色到全破就累了,更不用說把紫裝刷好刷滿。
本作的後期架構,甚至比D3令人垢病的後期還差,遊戲的倦怠期比D3要早的很多。
願意花的嘗鮮時數比D3短,那怎麼還會罵D3,說本作比D3還好玩呢?
評一個能玩100HR的遊戲,比能玩500HR的遊戲還好還耐玩,有點不可思議。
下面的評分,是依我玩過的六、七款D2 Like遊戲做的綜合評分。
遊戲畫面:7/10 (大約是2010年時遊戲的水準。)
遊戲感:7/10 (打擊爽快感覺得一般,而走迷宮與解無劇情的零散任務使人煩躁)
自由度:8/10 (如上面所述,偽自由。但比上不足比下有餘,還是有一定水準。。)
耐玩性:6/10 (主要是角色打寶限制,地圖的單調,與迷宮的關係。)
(而且,玩家與怪物等級的高低差,也會影響掉寶,這點也是扣耐玩分的部份。)
綜合評價:7/10 (特價時可以入手,有中上水準,不算雷,但也別有過高期望。)
25 votes funny
76561198031623430

Not Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
這款遊戲或許不大適合我,還有很多人
這種遊戲不重視劇情,只是用無數的任務去指揮玩家到哪裡殺哪些東西,反覆下來十多個小時後,我很快就感覺到膩了。
遊戲玩法的變化實在太少,不論是玩家角色的能力或是小怪的行動模式。
當玩家角色提升到一定程度後,你會發現你面對什麼樣的敵人都用同一套打法就能解決,儘管在遊戲平衡性看來是好的,但缺少變化這點真的會讓人感到無聊。
但說平衡似乎也並非全然如此,尤其是在遊戲給予玩家CC技能後,卻不讓CC技能在BOSS們身上生效,即使是替換成弱化版的CC也沒有,還有你給設計給玩家必須閃避敵人攻擊的職業。敵方卻有Boss會反覆施展必定命中攻擊,這些都讓我感到很不快。
我可以玩暗黑破壞神2和末日危城數百個小時,因為它們的戰鬥與各方面來說都讓我感到有趣,它們的BOSS們透過精心設計,但這款遊戲我真的沒辦法。
這款遊戲玩到現在唯一讓我感到有趣的BOSS就只有Warden Krieg,而正當我感到或許這個遊戲會開始漸入佳境,不再那麼無聊時,它又給予反覆大量相同的內容給我,耗盡了我的耐心。
----
This game may not be for me—and possibly not for many others, either.
It doesn't put much emphasis on story. Instead, it sends players from one place to another with endless quests to kill certain enemies. After more than ten hours of repetition, I quickly grew tired of it.
There’s very little gameplay variety, whether in the player’s abilities or the behavior of regular monsters. Once your character reaches a certain level, you’ll find that you can defeat almost every enemy using the same tactics. While this suggests the game is well-balanced, the lack of variation makes it feel dull.
Even the game’s balance isn’t entirely convincing. For example, it gives players crowd control (CC) skills, yet bosses are completely immune to them. There's not even a reduced version of the effect, like shorter durations or partial resistance—something commonly seen in games like Diablo II.
Some classes are also designed to dodge incoming attacks, yet certain bosses repeatedly cast unavoidable strikes. These design choices really frustrated me.
I can spend hundreds of hours on games like Diablo II or Dungeon Siege because their combat and overall mechanics remain fun and engaging, and their bosses feel carefully designed. This game, unfortunately, doesn’t offer that same experience for me.
So far, the only boss I actually enjoyed was Warden Krieg. Just when I thought the game might finally pick up and become less repetitive, it threw more of the same content at me—and wore out my patience.
Translated by ChatGPT
16 votes funny
76561198118550256

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
玩了十幾年類暗黑遊戲
這款是少數被我退貨的一款
節奏詭異 任務沒任何引導 地圖又大
沒認真看任務內容 根本無從找起
技能更神奇 說不上哪邊不好
只能用詭異形容.....
總之..個人玩不下去就是了
15 votes funny
76561197985880550

Not Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
No Traditional Chinese
Why lie to me
15 votes funny
76561198275829479

Not Recommended36 hrs played (9 hrs at review)
叼你老母! 我俾买个游戏,你锦7多问题,唔系全屏无鼠标,就系中文乱码。我换乜国语言都系乱码,仲有咩意思啊~
13 votes funny
76561198042930961

Recommended92 hrs played (83 hrs at review)
持續更新、裝備多樣化,法術華麗、打擊感佳,近年最棒的ARPG打寶遊戲,但缺點也很明顯,就是常常會玩到沒時間睡覺
12 votes funny
76561198976644103

Not Recommended0 hrs played
掛繁中賣簡中的詐騙遊戲,遊戲內三種中文都是簡體是在繁中標籤三小
9 votes funny
76561198843478101

Not Recommended109 hrs played (42 hrs at review)
幾百年的問題了2021年還沒修
玩到一半黑屏閃退直接重打
不支援多核網友都查出來給你了 還不處理
誰現在單核在玩遊戲? 卡都卡死
有夠不負責任的開發商 萬年bug不修
9 votes funny
76561198111984988

Recommended349 hrs played (341 hrs at review)
不用花300萬就可以滿裝畢業
謝謝暴雪
8 votes funny
76561199002798397

Recommended72 hrs played (72 hrs at review)
POE休息期間體驗其他類暗黑
動作面還不錯
POE>LAST EPOCH>GD>火炬=暗黑
然後說這遊戲比poe好玩我直接明說就是智障
我玩過poe 80%以上的流派 高低造價皆有 人家光是end game後就屌打你太多了
就連還在測試的LE也是 豐富度遠超GD
GD不錯玩 但沒必要把這遊戲送去墳墓 帶腦想一下為甚麼poe會可以一直在類暗黑第一名的原因吧
8 votes funny
76561198070137116

Recommended81 hrs played (81 hrs at review)
因為D4上線了 回來給這個遊戲推薦
幹你BZ真的沒進步 學學人家好嗎
做一個高畫質D3賣你2200元還要賺通行證真的丟臉
6 votes funny
76561198144397675

Recommended532 hrs played (320 hrs at review)
天啊這遊戲真好玩,但我有點玩膩了,聽說最近手機有一款新的暗黑手遊,而我剛好就有一支手機,肯定他的內容就會跟grim dawn一樣精采,對吧?
6 votes funny
76561198086264855

Recommended215 hrs played (149 hrs at review)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
中文翻作恐怖黎明,我還在奇怪為什麼這麼稱呼呢?
結果下午一玩就到黎明了,自此我知道為什麼如此稱呼......。
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
正經地來評論,只論與其他同樣類型的比較下來說
論遊戲性:
比起其他出產類型的ARPG,例如Diablo更多樣性的職業與玩法組合,並且有更優良的打擊感。
(在材料與鐵幣足夠的情形下,能夠複合職業,並且隨時洗職業技能點。)
論收集要素:
不亞於D3的收藏廣度,套裝上的收集也有挑戰性,有足夠多的隱藏要素供你探險。
劇情方面(無劇透):
在遊戲中的選擇是真正會在某種程度上影響該腳色所在的世界。
而劇情也十分完整且緊湊,支線也有它具有風味的時刻,
具有讓人沉浸的世界觀,並用隱藏要素與筆記的方式補足世界觀的完整性,
且可以在技能與信仰、星座上完美搭配劇情。 (曼海爾的信徒站出來!)
以缺點來說,不適合沒有朋友的邊緣人玩,
因為本遊戲是智慧 智障 掉落,
大部分你玩的腳色打到的神裝都不會是你職業的神裝......。
因此這遊戲鼓勵交換裝備或是與朋友一起遊玩,才能享受這遊戲完美的爽感。
踏馬德沒有人專練神秘,倉庫裡的神祕裝全部都拿去壓碎或是合成....
6 votes funny
76561198096495419

Not Recommended25 hrs played (25 hrs at review)
暗黑like游戏:
优点
1.双职业精通,多样化加点
2.星座信仰带来多种build可能
3.不错的手感
缺点:
1.地图太大,传送门太少,拜托都2015年了,这样的跑路已经落后时代了.
2.蓝色(史诗)级别以上装备掉率很低,大量黄色和白色装备除了增加垃圾堆砌外不知道有何意义.
3.刷刷刷三个难度很容易让人厌倦.
4.势力设计不错,但是声望设计赏金任务极其傻逼,这是单机啊老大,你以为是wow每天做任务刷声望?
5.镶嵌物种类非常多,但是碎片设计非常傻逼,又占位置,掉率又低,很多镶嵌物完全没有使用价值.
...一周目过完就删,虽然圣诞打折入手,但是还是觉得有点不值.
6 votes funny
76561198131491854

Not Recommended119 hrs played (68 hrs at review)
你這字體檔案從1.2.0.0就搞的亂七八糟,網站上找的字體檔幾乎全軍覆沒,強迫中文語系玩家看那官方預設的噁心巴拉新細明體,存心要噁心人是吧?
4 votes funny
76561198036181919

Not Recommended115 hrs played (24 hrs at review)
3-23-2023
False info about traditional Chinese support.
The Chinese language packs in drop-dwon list are all simplified Chinese.
2023年3月23日
看到有支援繁體中文而想買的玩家不要被騙了。
遊戲內的下拉選單中的Chinese全部都是簡體中文,要繁中的請自行到巴哈的專版下載。
4 votes funny
76561198057633123

Not Recommended145 hrs played (127 hrs at review)
這款遊戲過譽了,雖然內容跟價錢一比看起來很豐富
很划算,但與其捧著一大碗雞肋,我倒寧願是一隻雞
腿。
看似有趣的雙職業系統,實際上技能內容乏善可陳。
總覽過後一種職業只有約三四種技能,其他都是強化
,這三、四種技能內,至少有一、兩種是基本打擊技
能,這些基本打擊技能是各職業都有的相似技能。儘
管是雙職業,扣掉這些技能之後只有大約四、五種技
能可以用,以雙職業的標準來說還真是低,更不要提
這些技能是無法混用的,當初設計雙職業的意義到底
在哪裡?!
技能使用上太強調單點技能,大多數技能沒有目標就
不能施放,或是必須瞄準敵人不然打不中。每個職業
都是一個敵人就要點一次滑鼠的,作業感繁重,一點
爽快度都沒有。
得到的裝備因為雙職業的關係擁有太多混合屬性,對
吃不到的人來說只是徒占裝備等級拉低其他屬性而已
。而且混合的屬性越多,某屬性的排列組合機率就越
低,如果想要刷某個屬性的裝備,因為這樣不知道又
要多刷好幾遍。加上地圖又是固定的,這更是打寶遊
戲的殺手。
以打寶遊戲來說,這款只能算是水準平平的普作而已
。可以的話我真希望 Steam 在推薦選項上多增加一兩
個選項。以一般遊戲的評論而言我是推薦的,但是以
打寶遊戲來說,大家還是去玩 D2 跟 火炬之光吧。
4 votes funny
76561198378837696

Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
遊戲性
以打寶遊戲來說相對硬核,儘管難度選擇普通,怪還是很硬而且強,你需要揮很久,甚至拉打+閃避才贏的了,我個人是比較習慣輕鬆的打寶,很不習慣。 此外還有幾個缺點: 1. 小到可憐的背包:你幾乎沒探索滿5分鐘就要回城一次,被半路中斷的打寶樂趣瞬間少了一半。 2. 簡陋的任務指引:你需要人物靠近任務目標它才會在小地圖顯示,而大地圖則完全沒有指引,你需要從任務清冊找線索。 3. 負向的任務反饋:任務給的裝備都沒很好,讓人很無感,明明打的是很難的任務,結果只給我一件黃裝。 4. 有點過於複雜的抗性及信仰設定:抗性一卡車,導致遊戲的難度大部分都從這邊來,,你說基本的5大屬性+光闇就算了,還有混亂啦、流血、死靈啦blablabla,然後其實你也不太知道敵方是打你哪個抗性,儘管多多少少可以從技能特效判別,但我會希望可以看到不同的攻擊會跳不同顏色的傷害數字;然後是信仰,太多太亂了,多還好,但亂我覺得就很不ok了,他應該要有一個分類讓你比較輕鬆找到適合你的信仰。 5. 有點讓人不舒服的地圖設計:它的自動找路超爛,你點樓台上的敵人,照理說應該要可以自己繞去爬樓梯上去,結果你只會看到人物直直跑向敵人的下方區域;然後是地圖中間可能夾一個困難洞穴,以現在等級和裝備很難通過的那種,要你之後再回來,但等你練了10等,早就不記得哪個洞穴還沒探索過;同理,他一個地圖的怪物等級是浮動的,儘管小怪大多都是跟你同等或者高你一等,你有時候就會看到高你4-5等地菁英怪,你就會看到自己打的十分痛苦。 6. 緩慢的升級:練等很慢,我路上基本上怪物來者不拒,支線也是能解的就解,然後我打首章BOSS還是輸了他兩等,有時候我玩快一個小時,還無法升一等,我玩的是打寶遊戲不是舊版楓之谷好嘛? 最終我在30等時刪遊戲了,因為我久久過不了一個由大量弓箭手佔據的關卡,我是戰士職業,然後我的build沒有遠程攻擊手段,第一次我想說應該是我沒注意就算了,第二次我用突進技嘗試近身,結果在摸到怪之前就先被射死;第三次我想說應該是我更新裝備,鑲嵌物沒有裝上去,護甲值不夠才會死,結果換上去之後還是連一下都摸不到他們就死了,就很扯,我的等級跟小怪差不多,然後我還是戰士,雖然30等我把劍+盾換成雙手棍,但我相信肯定比遠程職業還要硬,反正就依整個很痛苦,我的耐性只有3次,而且3次死亡還扣我快要一個任務的經驗,受不了。故事情節
有,只不過大部分都是靠日記在了解整個故事,相對弱。畫面
相對簡陋且黑暗的畫面,打擊特效來說我覺得也沒有多出色。音樂
挺單調的,就那幾首,然後幾乎都是那種詭譎黑暗的音樂,越打越BLUE。 總評,老實說我覺得D3比這款遊戲更優秀,畫面、劇情、和遊戲優化都是贏過這款遊戲的,這款遊戲的賣點在於他有深度的遊戲系統,但這一部分被我評斷過於複雜,也沒辦法,我喜歡的是輕鬆打寶遊戲,既然讓我退坑,所以不推薦,如果你是想要嘗試打寶遊戲,建議D3或者火炬之光,玩起來比較輕鬆有趣。3 votes funny
76561199126138695

Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
玩幾分鐘就沒有回應...沒試過玩遊戲會斷成這樣......
我同時開一堆大作都不會卡....
3 votes funny
76561198193346785

Not Recommended0 hrs played
語言標籤上說好的繁體中文, 遊戲中的選項跟本就沒有繁體中文,欺騙了我買這遊戲.
3 votes funny
Grim Dawn
Jan 4, 2023
Jan 4, 2023
Nov 30, 2017
Jun 29, 2022
Nov 30, 2024
Dec 24, 2021
Dec 1, 2016
Apr 12, 2019
Jul 2, 2021
Jun 10, 2021
Jul 31, 2022
Jan 1, 2022
Mar 19, 2023
Aug 7, 2022
Jul 19, 2017
Jan 9, 2016
May 25, 2024
Mar 23, 2023
Sep 5, 2016
May 18, 2025
Jun 15, 2024
Oct 31, 2022

76561198003187353

Recommended321 hrs played (321 hrs at review)
陪兄弟玩的,他很喜欢这个游戏,我就不一样,我喜欢他
123 votes funny
76561198003187353

Recommended321 hrs played (321 hrs at review)
陪兄弟玩的,他很喜欢这个游戏,我就不一样,我喜欢他
123 votes funny
76561198045367770

Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
一週目完成,雖然不算玩的很久很熟,不過也爬了不少相關心得文章。
很多人推,但我不甚理解推的理由何在,甚至抬到了勝過POE及D3的程度?就覺得太過了。
這遊戲不差,我推薦,但這裡給「不推薦」的理由,是網路評價太過。
先不論眾多D2 Like遊戲名聲如何,單就玩起來的感覺來說,
這部遊戲就是Titan quest 2,換湯不換藥的二代,相似度有70% up。
同樣的無變化一張大地圖,同樣的傳點模式,同樣的雙職業,同樣的職業天賦,同樣的裝備類型。
沒有一個很明顯的主線任務,劇情比重只有20%,都是連續小任務推使進度前進。
地形極為複雜,以D2 Like遊戲來說,迷宮程度是best,還勝過Titan quest。
地宮複雜就算了,連地表都是,沒有大面積的空地廣場,
有時還要在破敗空屋裡鑽來鑽去,許多走道只有2~3個角色寬。
而且有些王圖不能開傳送門,迷宮走到底後是死路,
還得走至少十幾分鐘的回程路到傳點,走路的速度又不快。
這點真的大幅增加遊戲煩躁感,花費大量時間走重複迷宮的感覺很不爽。
星座跟陣營的設計看似自由,但實質有點不知所云。
巴哈的BBS D2版精華區有1/3是我的文章,POE版的精華我也至少被收了十篇文,
要說對遊戲架構不了解應該不至於,但星座跟陣營讓我有種感覺是刻意硬加上去的。
玩過之後關掉再去回想這個遊戲,你會發現好像對這二個部份沒有太多印象。
裝備的部份,爬文見到有人說打到的紫裝數量跟角色綁定,
要玩過全職業,就要開至少4個角色,才能刷到全部的紫裝。
每個角色要通過三個難度(D2 Like的血尿特色),等於說至少要破過12次劇情。
之後再現無盡刷寶模式,然後還不見得都有辦法穩打最高難度。
重點是,打到的寶數量還有限,打好打滿就該換練新角了。
爬文搜尋流派配法,訝異的是竟然要打過最高難度,並不是容易辦到的。
這表示其實職業平衡還不算做的很均衡,某些職業對推高難度還是比較簡單。
而且這差異是還滿明顯的。
要說自由度,並不是一個角色出來,天賦職業可以任選就叫自由;
選了二個職業,同樣還是會被綁定,這其實己經不自由。
D2的特色,流派可以跟裝備甚至符文做整組相關的搭配,
一個角色隨著配裝跟技能配法的不同,可以有很多種玩法;
但是本遊戲,一個職業還是很難有不同玩法,即使有武器附加的技能。
為什麼?因為你不可能把武器技能當主攻技,不然換武器怎麼辦?
武器技能又沒有相關的被動支援,也不能升級,看似自由,
但武器的技能重要性卻沒想像的高,可能用沒幾次,就又換武器了。
即使是大後期,也很難依據武器裝備,擺脫天生的技能職業特色,創造一個全新的玩法。
我不太相信玩過D2跟POE,還會把這遊戲的自由度評為10/10。
就算是D3,也能因為裝備的搭配,而產生截然不同的新玩法,
D3大後期還有秘境還有巔峰還能刷寶,而Grim Dawn有什麼呢?
可能我只有通關一次,沒有接觸到後期的世界,目前下評價還過於武斷;
但說實在,看到那個迷宮,還有零散的任務,一堆佔置物空間的裝鑲小物,
再看到創一個角色打的裝備還有限制,沒DLC高等就只能在同樣的圖重複刷同一個王。
我就沒什麼動力去體驗後期,被許多人評為優良的遊戲體驗了。
這還沒有說到遊戲畫質的部份,這畫質大概是十年前的水準。
單單就遊戲內容本身來做評論,個人並不覺得這遊戲有勝過POE,甚至是D3。
D3是因為身為D2續作,沒能讓老玩家滿意,所以評價才變低。
摒除背景跟畫面,單純看這二個遊戲的遊戲架構來說的話,D3還是比Grim Dawn好玩甚多。
很多人評論D3比它差,但實際上D3令人垢病的是大後期太過單調。
但事實上,六個職業(含新出死靈)至少可以練六個角色全破,
一個職業的三種套裝也可以收集完之後體驗,這有一定的基本時數。
而本作,你可能玩二個角色到全破就累了,更不用說把紫裝刷好刷滿。
本作的後期架構,甚至比D3令人垢病的後期還差,遊戲的倦怠期比D3要早的很多。
願意花的嘗鮮時數比D3短,那怎麼還會罵D3,說本作比D3還好玩呢?
評一個能玩100HR的遊戲,比能玩500HR的遊戲還好還耐玩,有點不可思議。
下面的評分,是依我玩過的六、七款D2 Like遊戲做的綜合評分。
遊戲畫面:7/10 (大約是2010年時遊戲的水準。)
遊戲感:7/10 (打擊爽快感覺得一般,而走迷宮與解無劇情的零散任務使人煩躁)
自由度:8/10 (如上面所述,偽自由。但比上不足比下有餘,還是有一定水準。。)
耐玩性:6/10 (主要是角色打寶限制,地圖的單調,與迷宮的關係。)
(而且,玩家與怪物等級的高低差,也會影響掉寶,這點也是扣耐玩分的部份。)
綜合評價:7/10 (特價時可以入手,有中上水準,不算雷,但也別有過高期望。)
25 votes funny
76561198031623430

Not Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
這款遊戲或許不大適合我,還有很多人
這種遊戲不重視劇情,只是用無數的任務去指揮玩家到哪裡殺哪些東西,反覆下來十多個小時後,我很快就感覺到膩了。
遊戲玩法的變化實在太少,不論是玩家角色的能力或是小怪的行動模式。
當玩家角色提升到一定程度後,你會發現你面對什麼樣的敵人都用同一套打法就能解決,儘管在遊戲平衡性看來是好的,但缺少變化這點真的會讓人感到無聊。
但說平衡似乎也並非全然如此,尤其是在遊戲給予玩家CC技能後,卻不讓CC技能在BOSS們身上生效,即使是替換成弱化版的CC也沒有,還有你給設計給玩家必須閃避敵人攻擊的職業。敵方卻有Boss會反覆施展必定命中攻擊,這些都讓我感到很不快。
我可以玩暗黑破壞神2和末日危城數百個小時,因為它們的戰鬥與各方面來說都讓我感到有趣,它們的BOSS們透過精心設計,但這款遊戲我真的沒辦法。
這款遊戲玩到現在唯一讓我感到有趣的BOSS就只有Warden Krieg,而正當我感到或許這個遊戲會開始漸入佳境,不再那麼無聊時,它又給予反覆大量相同的內容給我,耗盡了我的耐心。
----
This game may not be for me—and possibly not for many others, either.
It doesn't put much emphasis on story. Instead, it sends players from one place to another with endless quests to kill certain enemies. After more than ten hours of repetition, I quickly grew tired of it.
There’s very little gameplay variety, whether in the player’s abilities or the behavior of regular monsters. Once your character reaches a certain level, you’ll find that you can defeat almost every enemy using the same tactics. While this suggests the game is well-balanced, the lack of variation makes it feel dull.
Even the game’s balance isn’t entirely convincing. For example, it gives players crowd control (CC) skills, yet bosses are completely immune to them. There's not even a reduced version of the effect, like shorter durations or partial resistance—something commonly seen in games like Diablo II.
Some classes are also designed to dodge incoming attacks, yet certain bosses repeatedly cast unavoidable strikes. These design choices really frustrated me.
I can spend hundreds of hours on games like Diablo II or Dungeon Siege because their combat and overall mechanics remain fun and engaging, and their bosses feel carefully designed. This game, unfortunately, doesn’t offer that same experience for me.
So far, the only boss I actually enjoyed was Warden Krieg. Just when I thought the game might finally pick up and become less repetitive, it threw more of the same content at me—and wore out my patience.
Translated by ChatGPT
16 votes funny
76561198118550256

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
玩了十幾年類暗黑遊戲
這款是少數被我退貨的一款
節奏詭異 任務沒任何引導 地圖又大
沒認真看任務內容 根本無從找起
技能更神奇 說不上哪邊不好
只能用詭異形容.....
總之..個人玩不下去就是了
15 votes funny
76561197985880550

Not Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
No Traditional Chinese
Why lie to me
15 votes funny
76561198275829479

Not Recommended36 hrs played (9 hrs at review)
叼你老母! 我俾买个游戏,你锦7多问题,唔系全屏无鼠标,就系中文乱码。我换乜国语言都系乱码,仲有咩意思啊~
13 votes funny
76561198042930961

Recommended92 hrs played (83 hrs at review)
持續更新、裝備多樣化,法術華麗、打擊感佳,近年最棒的ARPG打寶遊戲,但缺點也很明顯,就是常常會玩到沒時間睡覺
12 votes funny
76561198976644103

Not Recommended0 hrs played
掛繁中賣簡中的詐騙遊戲,遊戲內三種中文都是簡體是在繁中標籤三小
9 votes funny
76561198843478101

Not Recommended109 hrs played (42 hrs at review)
幾百年的問題了2021年還沒修
玩到一半黑屏閃退直接重打
不支援多核網友都查出來給你了 還不處理
誰現在單核在玩遊戲? 卡都卡死
有夠不負責任的開發商 萬年bug不修
9 votes funny
76561198111984988

Recommended349 hrs played (341 hrs at review)
不用花300萬就可以滿裝畢業
謝謝暴雪
8 votes funny
76561199002798397

Recommended72 hrs played (72 hrs at review)
POE休息期間體驗其他類暗黑
動作面還不錯
POE>LAST EPOCH>GD>火炬=暗黑
然後說這遊戲比poe好玩我直接明說就是智障
我玩過poe 80%以上的流派 高低造價皆有 人家光是end game後就屌打你太多了
就連還在測試的LE也是 豐富度遠超GD
GD不錯玩 但沒必要把這遊戲送去墳墓 帶腦想一下為甚麼poe會可以一直在類暗黑第一名的原因吧
8 votes funny
76561198070137116

Recommended81 hrs played (81 hrs at review)
因為D4上線了 回來給這個遊戲推薦
幹你BZ真的沒進步 學學人家好嗎
做一個高畫質D3賣你2200元還要賺通行證真的丟臉
6 votes funny
76561198144397675

Recommended532 hrs played (320 hrs at review)
天啊這遊戲真好玩,但我有點玩膩了,聽說最近手機有一款新的暗黑手遊,而我剛好就有一支手機,肯定他的內容就會跟grim dawn一樣精采,對吧?
6 votes funny
76561198086264855

Recommended215 hrs played (149 hrs at review)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
中文翻作恐怖黎明,我還在奇怪為什麼這麼稱呼呢?
結果下午一玩就到黎明了,自此我知道為什麼如此稱呼......。
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
正經地來評論,只論與其他同樣類型的比較下來說
論遊戲性:
比起其他出產類型的ARPG,例如Diablo更多樣性的職業與玩法組合,並且有更優良的打擊感。
(在材料與鐵幣足夠的情形下,能夠複合職業,並且隨時洗職業技能點。)
論收集要素:
不亞於D3的收藏廣度,套裝上的收集也有挑戰性,有足夠多的隱藏要素供你探險。
劇情方面(無劇透):
在遊戲中的選擇是真正會在某種程度上影響該腳色所在的世界。
而劇情也十分完整且緊湊,支線也有它具有風味的時刻,
具有讓人沉浸的世界觀,並用隱藏要素與筆記的方式補足世界觀的完整性,
且可以在技能與信仰、星座上完美搭配劇情。 (曼海爾的信徒站出來!)
以缺點來說,不適合沒有朋友的邊緣人玩,
因為本遊戲是智慧 智障 掉落,
大部分你玩的腳色打到的神裝都不會是你職業的神裝......。
因此這遊戲鼓勵交換裝備或是與朋友一起遊玩,才能享受這遊戲完美的爽感。
踏馬德沒有人專練神秘,倉庫裡的神祕裝全部都拿去壓碎或是合成....
6 votes funny
76561198096495419

Not Recommended25 hrs played (25 hrs at review)
暗黑like游戏:
优点
1.双职业精通,多样化加点
2.星座信仰带来多种build可能
3.不错的手感
缺点:
1.地图太大,传送门太少,拜托都2015年了,这样的跑路已经落后时代了.
2.蓝色(史诗)级别以上装备掉率很低,大量黄色和白色装备除了增加垃圾堆砌外不知道有何意义.
3.刷刷刷三个难度很容易让人厌倦.
4.势力设计不错,但是声望设计赏金任务极其傻逼,这是单机啊老大,你以为是wow每天做任务刷声望?
5.镶嵌物种类非常多,但是碎片设计非常傻逼,又占位置,掉率又低,很多镶嵌物完全没有使用价值.
...一周目过完就删,虽然圣诞打折入手,但是还是觉得有点不值.
6 votes funny
76561198131491854

Not Recommended119 hrs played (68 hrs at review)
你這字體檔案從1.2.0.0就搞的亂七八糟,網站上找的字體檔幾乎全軍覆沒,強迫中文語系玩家看那官方預設的噁心巴拉新細明體,存心要噁心人是吧?
4 votes funny
76561198036181919

Not Recommended115 hrs played (24 hrs at review)
3-23-2023
False info about traditional Chinese support.
The Chinese language packs in drop-dwon list are all simplified Chinese.
2023年3月23日
看到有支援繁體中文而想買的玩家不要被騙了。
遊戲內的下拉選單中的Chinese全部都是簡體中文,要繁中的請自行到巴哈的專版下載。
4 votes funny
76561198057633123

Not Recommended145 hrs played (127 hrs at review)
這款遊戲過譽了,雖然內容跟價錢一比看起來很豐富
很划算,但與其捧著一大碗雞肋,我倒寧願是一隻雞
腿。
看似有趣的雙職業系統,實際上技能內容乏善可陳。
總覽過後一種職業只有約三四種技能,其他都是強化
,這三、四種技能內,至少有一、兩種是基本打擊技
能,這些基本打擊技能是各職業都有的相似技能。儘
管是雙職業,扣掉這些技能之後只有大約四、五種技
能可以用,以雙職業的標準來說還真是低,更不要提
這些技能是無法混用的,當初設計雙職業的意義到底
在哪裡?!
技能使用上太強調單點技能,大多數技能沒有目標就
不能施放,或是必須瞄準敵人不然打不中。每個職業
都是一個敵人就要點一次滑鼠的,作業感繁重,一點
爽快度都沒有。
得到的裝備因為雙職業的關係擁有太多混合屬性,對
吃不到的人來說只是徒占裝備等級拉低其他屬性而已
。而且混合的屬性越多,某屬性的排列組合機率就越
低,如果想要刷某個屬性的裝備,因為這樣不知道又
要多刷好幾遍。加上地圖又是固定的,這更是打寶遊
戲的殺手。
以打寶遊戲來說,這款只能算是水準平平的普作而已
。可以的話我真希望 Steam 在推薦選項上多增加一兩
個選項。以一般遊戲的評論而言我是推薦的,但是以
打寶遊戲來說,大家還是去玩 D2 跟 火炬之光吧。
4 votes funny
76561198378837696

Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
遊戲性
以打寶遊戲來說相對硬核,儘管難度選擇普通,怪還是很硬而且強,你需要揮很久,甚至拉打+閃避才贏的了,我個人是比較習慣輕鬆的打寶,很不習慣。 此外還有幾個缺點: 1. 小到可憐的背包:你幾乎沒探索滿5分鐘就要回城一次,被半路中斷的打寶樂趣瞬間少了一半。 2. 簡陋的任務指引:你需要人物靠近任務目標它才會在小地圖顯示,而大地圖則完全沒有指引,你需要從任務清冊找線索。 3. 負向的任務反饋:任務給的裝備都沒很好,讓人很無感,明明打的是很難的任務,結果只給我一件黃裝。 4. 有點過於複雜的抗性及信仰設定:抗性一卡車,導致遊戲的難度大部分都從這邊來,,你說基本的5大屬性+光闇就算了,還有混亂啦、流血、死靈啦blablabla,然後其實你也不太知道敵方是打你哪個抗性,儘管多多少少可以從技能特效判別,但我會希望可以看到不同的攻擊會跳不同顏色的傷害數字;然後是信仰,太多太亂了,多還好,但亂我覺得就很不ok了,他應該要有一個分類讓你比較輕鬆找到適合你的信仰。 5. 有點讓人不舒服的地圖設計:它的自動找路超爛,你點樓台上的敵人,照理說應該要可以自己繞去爬樓梯上去,結果你只會看到人物直直跑向敵人的下方區域;然後是地圖中間可能夾一個困難洞穴,以現在等級和裝備很難通過的那種,要你之後再回來,但等你練了10等,早就不記得哪個洞穴還沒探索過;同理,他一個地圖的怪物等級是浮動的,儘管小怪大多都是跟你同等或者高你一等,你有時候就會看到高你4-5等地菁英怪,你就會看到自己打的十分痛苦。 6. 緩慢的升級:練等很慢,我路上基本上怪物來者不拒,支線也是能解的就解,然後我打首章BOSS還是輸了他兩等,有時候我玩快一個小時,還無法升一等,我玩的是打寶遊戲不是舊版楓之谷好嘛? 最終我在30等時刪遊戲了,因為我久久過不了一個由大量弓箭手佔據的關卡,我是戰士職業,然後我的build沒有遠程攻擊手段,第一次我想說應該是我沒注意就算了,第二次我用突進技嘗試近身,結果在摸到怪之前就先被射死;第三次我想說應該是我更新裝備,鑲嵌物沒有裝上去,護甲值不夠才會死,結果換上去之後還是連一下都摸不到他們就死了,就很扯,我的等級跟小怪差不多,然後我還是戰士,雖然30等我把劍+盾換成雙手棍,但我相信肯定比遠程職業還要硬,反正就依整個很痛苦,我的耐性只有3次,而且3次死亡還扣我快要一個任務的經驗,受不了。故事情節
有,只不過大部分都是靠日記在了解整個故事,相對弱。畫面
相對簡陋且黑暗的畫面,打擊特效來說我覺得也沒有多出色。音樂
挺單調的,就那幾首,然後幾乎都是那種詭譎黑暗的音樂,越打越BLUE。 總評,老實說我覺得D3比這款遊戲更優秀,畫面、劇情、和遊戲優化都是贏過這款遊戲的,這款遊戲的賣點在於他有深度的遊戲系統,但這一部分被我評斷過於複雜,也沒辦法,我喜歡的是輕鬆打寶遊戲,既然讓我退坑,所以不推薦,如果你是想要嘗試打寶遊戲,建議D3或者火炬之光,玩起來比較輕鬆有趣。3 votes funny
76561199126138695

Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
玩幾分鐘就沒有回應...沒試過玩遊戲會斷成這樣......
我同時開一堆大作都不會卡....
3 votes funny
76561198193346785

Not Recommended0 hrs played
語言標籤上說好的繁體中文, 遊戲中的選項跟本就沒有繁體中文,欺騙了我買這遊戲.
3 votes funny