SteamCritique
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Grim DawnGrim Dawn
陪兄弟玩的,他很喜欢这个游戏,我就不一样,我喜欢他
123 votes funny
陪兄弟玩的,他很喜欢这个游戏,我就不一样,我喜欢他
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一週目完成,雖然不算玩的很久很熟,不過也爬了不少相關心得文章。 很多人推,但我不甚理解推的理由何在,甚至抬到了勝過POE及D3的程度?就覺得太過了。 這遊戲不差,我推薦,但這裡給「不推薦」的理由,是網路評價太過。 先不論眾多D2 Like遊戲名聲如何,單就玩起來的感覺來說, 這部遊戲就是Titan quest 2,換湯不換藥的二代,相似度有70% up。 同樣的無變化一張大地圖,同樣的傳點模式,同樣的雙職業,同樣的職業天賦,同樣的裝備類型。 沒有一個很明顯的主線任務,劇情比重只有20%,都是連續小任務推使進度前進。 地形極為複雜,以D2 Like遊戲來說,迷宮程度是best,還勝過Titan quest。 地宮複雜就算了,連地表都是,沒有大面積的空地廣場, 有時還要在破敗空屋裡鑽來鑽去,許多走道只有2~3個角色寬。 而且有些王圖不能開傳送門,迷宮走到底後是死路, 還得走至少十幾分鐘的回程路到傳點,走路的速度又不快。 這點真的大幅增加遊戲煩躁感,花費大量時間走重複迷宮的感覺很不爽。 星座跟陣營的設計看似自由,但實質有點不知所云。 巴哈的BBS D2版精華區有1/3是我的文章,POE版的精華我也至少被收了十篇文, 要說對遊戲架構不了解應該不至於,但星座跟陣營讓我有種感覺是刻意硬加上去的。 玩過之後關掉再去回想這個遊戲,你會發現好像對這二個部份沒有太多印象。 裝備的部份,爬文見到有人說打到的紫裝數量跟角色綁定, 要玩過全職業,就要開至少4個角色,才能刷到全部的紫裝。 每個角色要通過三個難度(D2 Like的血尿特色),等於說至少要破過12次劇情。 之後再現無盡刷寶模式,然後還不見得都有辦法穩打最高難度。 重點是,打到的寶數量還有限,打好打滿就該換練新角了。 爬文搜尋流派配法,訝異的是竟然要打過最高難度,並不是容易辦到的。 這表示其實職業平衡還不算做的很均衡,某些職業對推高難度還是比較簡單。 而且這差異是還滿明顯的。 要說自由度,並不是一個角色出來,天賦職業可以任選就叫自由; 選了二個職業,同樣還是會被綁定,這其實己經不自由。 D2的特色,流派可以跟裝備甚至符文做整組相關的搭配, 一個角色隨著配裝跟技能配法的不同,可以有很多種玩法; 但是本遊戲,一個職業還是很難有不同玩法,即使有武器附加的技能。 為什麼?因為你不可能把武器技能當主攻技,不然換武器怎麼辦? 武器技能又沒有相關的被動支援,也不能升級,看似自由, 但武器的技能重要性卻沒想像的高,可能用沒幾次,就又換武器了。 即使是大後期,也很難依據武器裝備,擺脫天生的技能職業特色,創造一個全新的玩法。 我不太相信玩過D2跟POE,還會把這遊戲的自由度評為10/10。 就算是D3,也能因為裝備的搭配,而產生截然不同的新玩法, D3大後期還有秘境還有巔峰還能刷寶,而Grim Dawn有什麼呢? 可能我只有通關一次,沒有接觸到後期的世界,目前下評價還過於武斷; 但說實在,看到那個迷宮,還有零散的任務,一堆佔置物空間的裝鑲小物, 再看到創一個角色打的裝備還有限制,沒DLC高等就只能在同樣的圖重複刷同一個王。 我就沒什麼動力去體驗後期,被許多人評為優良的遊戲體驗了。 這還沒有說到遊戲畫質的部份,這畫質大概是十年前的水準。 單單就遊戲內容本身來做評論,個人並不覺得這遊戲有勝過POE,甚至是D3。 D3是因為身為D2續作,沒能讓老玩家滿意,所以評價才變低。 摒除背景跟畫面,單純看這二個遊戲的遊戲架構來說的話,D3還是比Grim Dawn好玩甚多。 很多人評論D3比它差,但實際上D3令人垢病的是大後期太過單調。 但事實上,六個職業(含新出死靈)至少可以練六個角色全破, 一個職業的三種套裝也可以收集完之後體驗,這有一定的基本時數。 而本作,你可能玩二個角色到全破就累了,更不用說把紫裝刷好刷滿。 本作的後期架構,甚至比D3令人垢病的後期還差,遊戲的倦怠期比D3要早的很多。 願意花的嘗鮮時數比D3短,那怎麼還會罵D3,說本作比D3還好玩呢? 評一個能玩100HR的遊戲,比能玩500HR的遊戲還好還耐玩,有點不可思議。 下面的評分,是依我玩過的六、七款D2 Like遊戲做的綜合評分。 遊戲畫面:7/10 (大約是2010年時遊戲的水準。) 遊戲感:7/10 (打擊爽快感覺得一般,而走迷宮與解無劇情的零散任務使人煩躁) 自由度:8/10 (如上面所述,偽自由。但比上不足比下有餘,還是有一定水準。。) 耐玩性:6/10 (主要是角色打寶限制,地圖的單調,與迷宮的關係。) (而且,玩家與怪物等級的高低差,也會影響掉寶,這點也是扣耐玩分的部份。) 綜合評價:7/10 (特價時可以入手,有中上水準,不算雷,但也別有過高期望。)
25 votes funny
這款遊戲或許不大適合我,還有很多人 這種遊戲不重視劇情,只是用無數的任務去指揮玩家到哪裡殺哪些東西,反覆下來十多個小時後,我很快就感覺到膩了。 遊戲玩法的變化實在太少,不論是玩家角色的能力或是小怪的行動模式。 當玩家角色提升到一定程度後,你會發現你面對什麼樣的敵人都用同一套打法就能解決,儘管在遊戲平衡性看來是好的,但缺少變化這點真的會讓人感到無聊。 但說平衡似乎也並非全然如此,尤其是在遊戲給予玩家CC技能後,卻不讓CC技能在BOSS們身上生效,即使是替換成弱化版的CC也沒有,還有你給設計給玩家必須閃避敵人攻擊的職業。敵方卻有Boss會反覆施展必定命中攻擊,這些都讓我感到很不快。 我可以玩暗黑破壞神2和末日危城數百個小時,因為它們的戰鬥與各方面來說都讓我感到有趣,它們的BOSS們透過精心設計,但這款遊戲我真的沒辦法。 這款遊戲玩到現在唯一讓我感到有趣的BOSS就只有Warden Krieg,而正當我感到或許這個遊戲會開始漸入佳境,不再那麼無聊時,它又給予反覆大量相同的內容給我,耗盡了我的耐心。 ---- This game may not be suitable for me, This kind of game does not pay attention to the plot, but only uses countless quest to direct the player to where to kill which things, and after more than 10 hours of repetition, I soon feel bored. The gameplay changes are really too little, whether it's the player's character's ability or the action pattern of the monsters. When the player's character is upgraded to a certain level, you will find that you can solve all kinds of enemies with the same fighting style, although the game balance seems to be good, but the lack of variation really makes people feel bored. But it seems that the balance is not all, especially in the game to give players CC skills, but not let CC skills on the bosses, even if it is replaced with a weakened version of CC is not,There are also games designed to give players must dodge enemy attacks class, the enemy but there are bosses will repeatedly cast a certain hit attack, this makes me feel very unhappy. I can play Diablo 2 and Dungeon Siege for hundreds of hours because their combat and all aspects are interesting to me, their bosses through careful design, but this game I really can not. The only boss I've had fun with so far in this game is Warden Krieg, and just when I think maybe the game will start to get better and less boring, it gives me the same content over and over again, exhausting my patience. Translated by DeepL
16 votes funny
玩了十幾年類暗黑遊戲 這款是少數被我退貨的一款 節奏詭異 任務沒任何引導 地圖又大 沒認真看任務內容 根本無從找起 技能更神奇 說不上哪邊不好 只能用詭異形容..... 總之..個人玩不下去就是了
15 votes funny
No Traditional Chinese Why lie to me
15 votes funny
不推荐,能不能让我睡觉?
15 votes funny
叼你老母! 我俾买个游戏,你锦7多问题,唔系全屏无鼠标,就系中文乱码。我换乜国语言都系乱码,仲有咩意思啊~
13 votes funny
持續更新、裝備多樣化,法術華麗、打擊感佳,近年最棒的ARPG打寶遊戲,但缺點也很明顯,就是常常會玩到沒時間睡覺
12 votes funny
掛繁中賣簡中的詐騙遊戲,遊戲內三種中文都是簡體是在繁中標籤三小
9 votes funny
幾百年的問題了2021年還沒修 玩到一半黑屏閃退直接重打 不支援多核網友都查出來給你了 還不處理 誰現在單核在玩遊戲? 卡都卡死 有夠不負責任的開發商 萬年bug不修
9 votes funny
不用花300萬就可以滿裝畢業 謝謝暴雪
8 votes funny
POE休息期間體驗其他類暗黑 動作面還不錯 POE>LAST EPOCH>GD>火炬=暗黑 然後說這遊戲比poe好玩我直接明說就是智障 我玩過poe 80%以上的流派 高低造價皆有 人家光是end game後就屌打你太多了 就連還在測試的LE也是 豐富度遠超GD GD不錯玩 但沒必要把這遊戲送去墳墓 帶腦想一下為甚麼poe會可以一直在類暗黑第一名的原因吧
8 votes funny
因為D4上線了 回來給這個遊戲推薦 幹你BZ真的沒進步 學學人家好嗎 做一個高畫質D3賣你2200元還要賺通行證真的丟臉
6 votes funny
天啊這遊戲真好玩,但我有點玩膩了,聽說最近手機有一款新的暗黑手遊,而我剛好就有一支手機,肯定他的內容就會跟grim dawn一樣精采,對吧?
6 votes funny
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 中文翻作恐怖黎明,我還在奇怪為什麼這麼稱呼呢? 結果下午一玩就到黎明了,自此我知道為什麼如此稱呼......。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 正經地來評論,只論與其他同樣類型的比較下來說 論遊戲性: 比起其他出產類型的ARPG,例如Diablo更多樣性的職業與玩法組合,並且有更優良的打擊感。 (在材料與鐵幣足夠的情形下,能夠複合職業,並且隨時洗職業技能點。) 論收集要素: 不亞於D3的收藏廣度,套裝上的收集也有挑戰性,有足夠多的隱藏要素供你探險。 劇情方面(無劇透): 在遊戲中的選擇是真正會在某種程度上影響該腳色所在的世界。 而劇情也十分完整且緊湊,支線也有它具有風味的時刻, 具有讓人沉浸的世界觀,並用隱藏要素與筆記的方式補足世界觀的完整性, 且可以在技能與信仰、星座上完美搭配劇情。 (曼海爾的信徒站出來!) 以缺點來說,不適合沒有朋友的邊緣人玩, 因為本遊戲是智慧 智障 掉落, 大部分你玩的腳色打到的神裝都不會是你職業的神裝......。 因此這遊戲鼓勵交換裝備或是與朋友一起遊玩,才能享受這遊戲完美的爽感。 踏馬德沒有人專練神秘,倉庫裡的神祕裝全部都拿去壓碎或是合成....
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暗黑like游戏: 优点 1.双职业精通,多样化加点 2.星座信仰带来多种build可能 3.不错的手感 缺点: 1.地图太大,传送门太少,拜托都2015年了,这样的跑路已经落后时代了. 2.蓝色(史诗)级别以上装备掉率很低,大量黄色和白色装备除了增加垃圾堆砌外不知道有何意义. 3.刷刷刷三个难度很容易让人厌倦. 4.势力设计不错,但是声望设计赏金任务极其傻逼,这是单机啊老大,你以为是wow每天做任务刷声望? 5.镶嵌物种类非常多,但是碎片设计非常傻逼,又占位置,掉率又低,很多镶嵌物完全没有使用价值. ...一周目过完就删,虽然圣诞打折入手,但是还是觉得有点不值.
6 votes funny
開啟遊戲切換語言就一直失敗
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怎麼早上了
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你這字體檔案從1.2.0.0就搞的亂七八糟,網站上找的字體檔幾乎全軍覆沒,強迫中文語系玩家看那官方預設的噁心巴拉新細明體,存心要噁心人是吧?
4 votes funny
3-23-2023 False info about traditional Chinese support. The Chinese language packs in drop-dwon list are all simplified Chinese. 2023年3月23日 看到有支援繁體中文而想買的玩家不要被騙了。 遊戲內的下拉選單中的Chinese全部都是簡體中文,要繁中的請自行到巴哈的專版下載。
4 votes funny
這款遊戲過譽了,雖然內容跟價錢一比看起來很豐富 很划算,但與其捧著一大碗雞肋,我倒寧願是一隻雞 腿。 看似有趣的雙職業系統,實際上技能內容乏善可陳。 總覽過後一種職業只有約三四種技能,其他都是強化 ,這三、四種技能內,至少有一、兩種是基本打擊技 能,這些基本打擊技能是各職業都有的相似技能。儘 管是雙職業,扣掉這些技能之後只有大約四、五種技 能可以用,以雙職業的標準來說還真是低,更不要提 這些技能是無法混用的,當初設計雙職業的意義到底 在哪裡?! 技能使用上太強調單點技能,大多數技能沒有目標就 不能施放,或是必須瞄準敵人不然打不中。每個職業 都是一個敵人就要點一次滑鼠的,作業感繁重,一點 爽快度都沒有。 得到的裝備因為雙職業的關係擁有太多混合屬性,對 吃不到的人來說只是徒占裝備等級拉低其他屬性而已 。而且混合的屬性越多,某屬性的排列組合機率就越 低,如果想要刷某個屬性的裝備,因為這樣不知道又 要多刷好幾遍。加上地圖又是固定的,這更是打寶遊 戲的殺手。 以打寶遊戲來說,這款只能算是水準平平的普作而已 。可以的話我真希望 Steam 在推薦選項上多增加一兩 個選項。以一般遊戲的評論而言我是推薦的,但是以 打寶遊戲來說,大家還是去玩 D2 跟 火炬之光吧。
4 votes funny
无法WASD移动
3 votes funny
玩幾分鐘就沒有回應...沒試過玩遊戲會斷成這樣...... 我同時開一堆大作都不會卡....
3 votes funny
語言標籤上說好的繁體中文, 遊戲中的選項跟本就沒有繁體中文,欺騙了我買這遊戲.
3 votes funny
根本詐騙,哪有支援繁體中文,還不是要另外尋找語言包,其他玩家製作的語言包可不是你官方用來宣傳有繁中的工具。 這行為就是詐騙。 在我還沒正式進入遊戲前因語言問題弄得體驗不佳,只好給負評了。 最後還是得說一下這遊戲蠻不錯玩得,本來只想玩到可以寫評論就好,但遊戲確實有吸引人的地方。
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