
Into the Dead: Our Darkest Days
Apr 14, 2025
Apr 14, 2025
Apr 10, 2025
Apr 22, 2025
Apr 15, 2025
Apr 14, 2025
Apr 13, 2025
Apr 13, 2025
Apr 12, 2025
Apr 11, 2025
Apr 10, 2025
Apr 10, 2025

76561198098861875

Not Recommended22 hrs played (12 hrs at review)
BUG也夠多,卡喪屍,地圖卡物資,開了鎖的地圖有機率會重置要你再開,還有清了的喪屍突然刷新,玩到一半背景黑屏但角色依然能夠操控。
另外沒有劇情,內容太少,某些物品藍圖甚至素材沒有實裝進去。
感覺像半成品
5 votes funny
76561198098861875

Not Recommended22 hrs played (12 hrs at review)
BUG也夠多,卡喪屍,地圖卡物資,開了鎖的地圖有機率會重置要你再開,還有清了的喪屍突然刷新,玩到一半背景黑屏但角色依然能夠操控。
另外沒有劇情,內容太少,某些物品藍圖甚至素材沒有實裝進去。
感覺像半成品
5 votes funny
76561198807528690

Not Recommended7 hrs played (3 hrs at review)
首先玩下来有几个问题:
1. 她妈人非常脆皮,武器伤害极低,枪又很难做出来,子弹就更不用说了,想用又舍不得,你还不如大幅降低枪枝的使用条件和数量,然后增加丧尸数量或血量,这还有点意思,不然说实话枪枝基本是摆设,而且游戏背景在地方照理说到处都是枪,这时候又不走写实主义了?
2.原始丛林的生存游戏都能给人物叠护甲,她妈这游戏不能,但丧尸和人类坦度根本不是一回事,感觉一个丧尸血量是我的1.5倍以上。
3.背包不能增加格数(或者很后期可以?我还没玩到那?)一个中型地点可能都要来三次才能搜干净。
4.食物来源基本全靠搜,有种植点但是种一次要四瓶水,集水点的避难所还跟种植点的避难所不在一个地方,意思两个避难所只能二选一,但大概能理解作者的想法就是为了迫使玩家在有限的时间撤离,不想把这游戏当成养成游戏,但是这种"限时用餐"的游戏体验就很差劲。
5.避难所A搬到避难所B后似乎是不能往回搬的,又或者要重新清理旧居所的丧尸才重新有搬回去的按钮能点? 为什么说要往回搬呢?因为她妈避难所是有一个搜索范围的,而且这个范围是固定的,望远镜探点只是能让地图显示新的物资点,但是超出那个范围一样搜不了。
6.同一个地点的物资搜完次不会刷新的,但是似乎丧尸是会刷新的?因为我遇过明明清完了,结果还出现丧尸,我不知道是固有设定还是BUG。
7.她妈近战武器有BUG,贴脸时打不到它,但是武器还掉耐久,而且被包围实在没被攻击到产生僵直时,突然动不了,人物呆呆站在原地,最后被杀了直接破防重开游戏档案。
8.不能存档这点可能是为了写实硬核,但是不应该在以牺牲游戏体验的前提下,我玩过其他主打硬核为卖点的游戏都没这感觉。
9.所有里面的制造条件都很苛刻,主打一个贵,但是它吗资源又很少还是限量。
10.暗杀机制和躲藏点的设计也是一坨屎。暗杀需邀保持一定距离,太近反而触发不了,躲藏点真正能用上的就没几个。
11.投掷玻璃瓶吸引注意力的设定真是个天才,键盘的投掷按键跟攻击按键是一个,这意味着你就根本不可能丢出来,我原本以为要切换武器才能丢,找半天,结果发现她妈手柄的投掷键跟攻击键是分开的,意思我要用这项功能还要换手柄玩?
12.不能自动巡路或直接用个计划表控制人物要做什么事情也是个败笔,我要一个一个人物的去操控他们去到该去的工作去才能做事情真的很麻烦,而且换了一个避难所后工作区位置还会更换。
13.避难所的防御工事真的傻逼,我原本以为升一级防御工事的等级是会让同样一格耐久度能撑更久的时间,她妈只是从2格木板3格防御变成4格木板6格防御,就是一次能消耗越多木板去加防御力呗,而且更搞笑的是第一天搬到一个新的避难所是扣我2格防御,随着天数越多后面直接变成一天消耗3格防御,大哥你资源是有限的阿,而且你做其他东西也会用到木板,难不成你还能让我去砍树啊? 我不知道作者是不是想透过这种机制去强制让玩家赶紧换到下一个避难所,这就回到了之前说的"赶客"行为,我还不能有自己的游戏节奏了?赶紧吃完赶紧滚是吧?
14.这游戏没啥背景音乐,导致代入感很一般
4 votes funny
76561199089157120

Not Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
玩了一個多小時就閃退4次,有點無語。有興趣的還是再等等吧。
1 votes funny
76561198013435000

Recommended33 hrs played (7 hrs at review)
ALT+F4救了我好多次,第一輪醫院掛3個男的剩弱雞跟女人們QQ果斷重玩
1 votes funny
76561198004684691

Recommended15 hrs played (5 hrs at review)
推薦玩 但特價才買
遊戲玩法參考this war of mine,但比它貴而又比它多bug,這點大扣分
敵人在你眼前spawn 卡點 等等,因為角色死亡屬永久性影響來說,非常影響遊戲體驗
遊戲推崇潛行,但發出聲音概念非常含糊
比如 蹲行,正常行 速度上沒有很大差異,但發出聲音上差異很大(不是說sound effect,是遊戲內敵人的警界值)
正面作戰後角色會變成 正常行 往往是引到敵人後才發現 希望可以加入this war of mine的可視音浪效果
現階段遊戲內未有交易要素 但卻有交易道具 變成單純會占位置垃圾
沒有天氣要素 沒有中立角色?其他幸存者不加入就基本敵對,即使他們沒有向你攻擊,但可能會擋住你的路,結果只有開戰一途
1 votes funny
76561198065036386

Not Recommended30 hrs played (11 hrs at review)
體驗版目前不推薦,到處搜刮物資建立據點玩法是很喜歡的,但各角色互動0分,這點真的大為扣分,末日殭屍世界應該可以多強化角色互動跟額外劇情。
建立的製作台功能也很陽春,可以多元化一點。舉例,搜刮特殊海報,可以掛在自己的據點內瀏覽。搜刮各地方錄音帶,卡式錄音帶1980年代就有了,播放器就可以多一點音樂。
沒有成就系統,玩起來超沒fu
體驗版真的現在不推薦!
1 votes funny
76561198924020967

Not Recommended25 hrs played (16 hrs at review)
「簡森小學」沒有小孩殭屍,特地衝過去結果大失所望,另外小學這個圖有幾個場景有嚴重破圖,望修改,改完改好評。
1 votes funny
76561198118424677

Not Recommended11 hrs played (2 hrs at review)
有夠難玩,資源這麼貧乏怎麼玩?
1 votes funny
76561198004665697

Not Recommended27 hrs played (13 hrs at review)
更新完 優化更爛了
玩一玩FPS就只剩不到20
1 votes funny
76561197992123892

Not Recommended0 hrs played
玩了一下下 我只想說 這難度有點高阿 那種看起來威脅度很低的搜索點 你只要稍微跑個0.5秒或是讓某隻殭屍看到你0.5秒 一坨拉庫殭屍就會圍上來把你秒了 但是玩家的反抗能力極爛 且武器耐久極差 開場除非你運氣非常好不然真的很難開局 且死了一個角色後 另一個角色進入絕望狀態後就基本gg了 因為進入絕望的角色是不能做"任何事情"的 連睡覺都不行 所以放著等死就好下一輪會更好 反正玩了兩場之後總感覺製作組應該沒有自己完整玩過一整輪遊戲 所以平衡才會非常的有問題 就希望之後能改善吧 總之希望這遊戲能更好 因為當初在玩this war of mine時就在想要是能出個殭屍版本應該會很好玩的 這不就來了嗎?
1 votes funny
76561198287318061

Not Recommended6 hrs played (3 hrs at review)
底子还可以,就是BUG有点多,游戏内提交BUG会显示提交失败,经常突发性黑屏,但是人物还可以操作,攻击也会有声音,也可以被打死,丧尸判定有问题,丧尸距离梯子或楼梯过近时人物刚上梯子或楼梯要被刺时丧尸会立马回头攻击,游戏退出时STEAM会一直显示正在退出游戏,不知道这是游戏问题还是STEAM原因
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BUG也夠多,卡喪屍,地圖卡物資,開了鎖的地圖有機率會重置要你再開,還有清了的喪屍突然刷新,玩到一半背景黑屏但角色依然能夠操控。
另外沒有劇情,內容太少,某些物品藍圖甚至素材沒有實裝進去。
感覺像半成品
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BUG也夠多,卡喪屍,地圖卡物資,開了鎖的地圖有機率會重置要你再開,還有清了的喪屍突然刷新,玩到一半背景黑屏但角色依然能夠操控。
另外沒有劇情,內容太少,某些物品藍圖甚至素材沒有實裝進去。
感覺像半成品
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首先玩下来有几个问题:
1. 她妈人非常脆皮,武器伤害极低,枪又很难做出来,子弹就更不用说了,想用又舍不得,你还不如大幅降低枪枝的使用条件和数量,然后增加丧尸数量或血量,这还有点意思,不然说实话枪枝基本是摆设,而且游戏背景在地方照理说到处都是枪,这时候又不走写实主义了?
2.原始丛林的生存游戏都能给人物叠护甲,她妈这游戏不能,但丧尸和人类坦度根本不是一回事,感觉一个丧尸血量是我的1.5倍以上。
3.背包不能增加格数(或者很后期可以?我还没玩到那?)一个中型地点可能都要来三次才能搜干净。
4.食物来源基本全靠搜,有种植点但是种一次要四瓶水,集水点的避难所还跟种植点的避难所不在一个地方,意思两个避难所只能二选一,但大概能理解作者的想法就是为了迫使玩家在有限的时间撤离,不想把这游戏当成养成游戏,但是这种"限时用餐"的游戏体验就很差劲。
5.避难所A搬到避难所B后似乎是不能往回搬的,又或者要重新清理旧居所的丧尸才重新有搬回去的按钮能点? 为什么说要往回搬呢?因为她妈避难所是有一个搜索范围的,而且这个范围是固定的,望远镜探点只是能让地图显示新的物资点,但是超出那个范围一样搜不了。
6.同一个地点的物资搜完次不会刷新的,但是似乎丧尸是会刷新的?因为我遇过明明清完了,结果还出现丧尸,我不知道是固有设定还是BUG。
7.她妈近战武器有BUG,贴脸时打不到它,但是武器还掉耐久,而且被包围实在没被攻击到产生僵直时,突然动不了,人物呆呆站在原地,最后被杀了直接破防重开游戏档案。
8.不能存档这点可能是为了写实硬核,但是不应该在以牺牲游戏体验的前提下,我玩过其他主打硬核为卖点的游戏都没这感觉。
9.所有里面的制造条件都很苛刻,主打一个贵,但是它吗资源又很少还是限量。
10.暗杀机制和躲藏点的设计也是一坨屎。暗杀需邀保持一定距离,太近反而触发不了,躲藏点真正能用上的就没几个。
11.投掷玻璃瓶吸引注意力的设定真是个天才,键盘的投掷按键跟攻击按键是一个,这意味着你就根本不可能丢出来,我原本以为要切换武器才能丢,找半天,结果发现她妈手柄的投掷键跟攻击键是分开的,意思我要用这项功能还要换手柄玩?
12.不能自动巡路或直接用个计划表控制人物要做什么事情也是个败笔,我要一个一个人物的去操控他们去到该去的工作去才能做事情真的很麻烦,而且换了一个避难所后工作区位置还会更换。
13.避难所的防御工事真的傻逼,我原本以为升一级防御工事的等级是会让同样一格耐久度能撑更久的时间,她妈只是从2格木板3格防御变成4格木板6格防御,就是一次能消耗越多木板去加防御力呗,而且更搞笑的是第一天搬到一个新的避难所是扣我2格防御,随着天数越多后面直接变成一天消耗3格防御,大哥你资源是有限的阿,而且你做其他东西也会用到木板,难不成你还能让我去砍树啊? 我不知道作者是不是想透过这种机制去强制让玩家赶紧换到下一个避难所,这就回到了之前说的"赶客"行为,我还不能有自己的游戏节奏了?赶紧吃完赶紧滚是吧?
14.这游戏没啥背景音乐,导致代入感很一般
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玩了一個多小時就閃退4次,有點無語。有興趣的還是再等等吧。
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ALT+F4救了我好多次,第一輪醫院掛3個男的剩弱雞跟女人們QQ果斷重玩
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推薦玩 但特價才買
遊戲玩法參考this war of mine,但比它貴而又比它多bug,這點大扣分
敵人在你眼前spawn 卡點 等等,因為角色死亡屬永久性影響來說,非常影響遊戲體驗
遊戲推崇潛行,但發出聲音概念非常含糊
比如 蹲行,正常行 速度上沒有很大差異,但發出聲音上差異很大(不是說sound effect,是遊戲內敵人的警界值)
正面作戰後角色會變成 正常行 往往是引到敵人後才發現 希望可以加入this war of mine的可視音浪效果
現階段遊戲內未有交易要素 但卻有交易道具 變成單純會占位置垃圾
沒有天氣要素 沒有中立角色?其他幸存者不加入就基本敵對,即使他們沒有向你攻擊,但可能會擋住你的路,結果只有開戰一途
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體驗版目前不推薦,到處搜刮物資建立據點玩法是很喜歡的,但各角色互動0分,這點真的大為扣分,末日殭屍世界應該可以多強化角色互動跟額外劇情。
建立的製作台功能也很陽春,可以多元化一點。舉例,搜刮特殊海報,可以掛在自己的據點內瀏覽。搜刮各地方錄音帶,卡式錄音帶1980年代就有了,播放器就可以多一點音樂。
沒有成就系統,玩起來超沒fu
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玩了一下下 我只想說 這難度有點高阿 那種看起來威脅度很低的搜索點 你只要稍微跑個0.5秒或是讓某隻殭屍看到你0.5秒 一坨拉庫殭屍就會圍上來把你秒了 但是玩家的反抗能力極爛 且武器耐久極差 開場除非你運氣非常好不然真的很難開局 且死了一個角色後 另一個角色進入絕望狀態後就基本gg了 因為進入絕望的角色是不能做"任何事情"的 連睡覺都不行 所以放著等死就好下一輪會更好 反正玩了兩場之後總感覺製作組應該沒有自己完整玩過一整輪遊戲 所以平衡才會非常的有問題 就希望之後能改善吧 總之希望這遊戲能更好 因為當初在玩this war of mine時就在想要是能出個殭屍版本應該會很好玩的 這不就來了嗎?
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底子还可以,就是BUG有点多,游戏内提交BUG会显示提交失败,经常突发性黑屏,但是人物还可以操作,攻击也会有声音,也可以被打死,丧尸判定有问题,丧尸距离梯子或楼梯过近时人物刚上梯子或楼梯要被刺时丧尸会立马回头攻击,游戏退出时STEAM会一直显示正在退出游戏,不知道这是游戏问题还是STEAM原因
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