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我之前是在鼠托邦當女王的,而我課稅的原則是:「X你鼠課爆」 沒錯,就是X你鼠課爆,老娘才不管什麼王國鼠活三小的,每次課的稅就是姬芭一大包。 富人鼠課成中產鼠,中產鼠課成窮人鼠。窮人鼠來一個搶一個,跟把整個王國的財產全給你沒收沒兩樣。 我還記得,我那個月執政25天,大臣跑來跟我說,所有老鼠都造反了,妳有頭緒嗎? 我他鼠的怎麼會知道。
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我之前是在鼠托邦當女王的,而我課稅的原則是:「X你鼠課爆」 沒錯,就是X你鼠課爆,老娘才不管什麼王國鼠活三小的,每次課的稅就是姬芭一大包。 富人鼠課成中產鼠,中產鼠課成窮人鼠。窮人鼠來一個搶一個,跟把整個王國的財產全給你沒收沒兩樣。 我還記得,我那個月執政25天,大臣跑來跟我說,所有老鼠都造反了,妳有頭緒嗎? 我他鼠的怎麼會知道。
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眾卿們 為什麼我們國家的國庫 一天比一天空虛了呢!? 一定是稅徵的不夠多啦 課稅!! 課稅... 課稅...
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眾卿們,為什麼我們國家的國庫一天比一天空虛了呢?
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女王 : 你惡意縱火害三名市民受傷,一名死亡,我要判你..... 罪犯 : 笑死 ! 妳能拿我怎樣 ? 女王 : 負責取水的工作 罪犯 : 拜託女王大人 饒我一命
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老鼠版的缺氧(x) 缺錢(o) 雖然第一眼看起來很像缺氧 但遊戲主題跟缺氧是完全不同的 在缺氧中,你要跟氧氣缺乏挑戰 要跟糧食挑戰,要擔心溫度、疾病以及你能想到的各種生存危機 但目前在這遊戲中,老鼠是很好養的 老鼠要的就是吃喝玩樂,沒了 但這不代表這遊戲的困擾就很少 遊戲難度影響最大的,其實是初始貨幣數量 也許有人會誤會這是遊戲中能花的一種消耗資源 其實這是錯的,鼠托邦是一個完整的國家經濟模擬器 遊戲的初期資金 其實是一開始你整個國家內能使用的總資金的數量 資本不會消失,他會一直在妳國家的體系內運轉 直到你能貿易跟鑄幣前,貨幣會有很長的時間是恆定的 你的所有動作都需要消耗資金 然後用稅收的方式盡可能地讓資本重新回到國庫 而且你的稅收不能讓老百姓疼痛,不然他們會造反的 遊戲的生存方面的設定其實相當簡化且簡單 但對於經濟體的運作,則有相當細膩的設定 所以這個遊戲不能叫缺氧,只能叫他缺錢 最後,鼠王好可愛啊!!! 攻略方面 這遊戲的稅收簡單來說 就是窮人少交稅,富人多交稅 所以盡量不要收取固定稅率 而是更偏向收取財富比率跟所得比率的方式 國之大事,在祀與戎 因為目前收稅官有 bug(?) 所以收稅的唯一方式,是使用老鼠祭壇的被動技能 能跟任何碰觸到女王的老鼠收取欠下的稅費 而戰爭,更是女王最重要的工作 所有的工作,都能交給小老鼠們 只有戰爭這件事情,必須交給女王 在這遊戲中的瘟疫老鼠非常的強(平民視角) 而且在高難度下,出生的頻率並不算低 加上瘟疫老鼠的巢穴會不斷積累 如果完全不去控制,大約三~四個巢穴後 屍潮出現的老鼠能給巢穴大規模的破壞 所以一旦出現陰森的氣息,女王就必須去找出身邊的瘟疫巢穴 女王的戰鬥力是強大的,但雙拳難敵四手 (只要攻擊瘟疫巢穴,就會不斷生兵) 所以在高難度下,第一季最好就想辦法生出集結營地 這樣就能幫士兵組成軍團,之後就能帶堆去清剿瘟疫巢穴 只要有軍隊能解決瘟疫巢穴 剩下的就是鑄幣、擴大生產、鑄幣、擴大生產 而老鼠的吃喝玩樂需求中 吃是第一的,沒得吃問題很大 但這遊戲不缺吃的,只要有足夠多的小麥 (地圖上的別隨便挖掉,種子只能種在盆子裡 做盆子的黏土還需要哇一定深度) 水需要蜘蛛,那玩意不一定找得到 但找到就基本無限水了 另外也有個辦法,就是挖個洞接雨水 記住,地面上的水會蒸發,要把水引流到地底下才能保存 娛樂跟清潔的需求次之 至於休息的需求,老鼠睡地上也不會跟你計較 如果只是要活著,需求是很低的 更多的娛樂、生活用品、清潔跟消費 其實是為了讓老鼠提升階級用的 至於生存??那不重要 除了之前因為bug導致鬥技場會打傷觀眾導致一天到晚有老鼠快死以外 瘟疫巢穴是唯一能讓老鼠死的主要原因 而這百分百是女王的責任 至於老鼠造反?? 沒有甚麼事情是打一頓無法解決的 如果有,就再打一頓 今天測試了一下稅收的幅度 發現老鼠對稅收的忍耐程度是無限的 他們只會依據社會接層跟稅金的比率來表達不滿 所以目前測試下來最好的稅金策略就是 100%的財富充公,每天 這麼高的稅收,老鼠居然不會造反 也不會表達不滿,不會消極怠工,也不會武裝暴動 這是甚麼??這就是國際共慘主義精神 我們老鼠人民共和國在伊麗鼠白的領導下 已經達成全民小康社會 (每隻老鼠每天發六百,這不小康是甚麼?) 同志們,讓我們堅定的支持共慘主義價值觀 堅持女王領導,堅持維護女王核心 .... 老鼠不會因為過多的稅收而不滿 這明顯是設計的錯誤 十九世紀或許會有蠢貨相信這種單純的模型 都二十一世紀了,還有蠢貨會相信共慘主義嗎?? ....好吧,其實蠻多的.......
21 votes funny
重要提醒 如果有生產麵包 蜂蜜 烤魚之類的食品 記得要在法典設定成所有階級都能購買喔 無產階級的鼠鼠不配吃麵包ˊˋ 該怎麼當個好鼠王呢 所得稅30%,當日收入高於300元者,徵收50% ❌ 徵收財產100% 對所有階級 ✔️ 補貼財產為0者100元 ✔️
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眾卿們 為何我們國庫越來越空虛了呢
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1.操作超級不人性化,基本就是怎麼能讓你火大怎麼來 2.基礎教學就是教會你怎麼移動,至於怎麼穩定讓遊戲可持續性發展,自己想辦法摸 3.建築沒辦法移,想好好規劃就是手動拆再重新搭建 4.有些鼠為什麼生氣他也不告訴你,就讓你跟猜煩人女友心情一樣猜 5.鼠鼠AI超白癡,常常自己建築拆著拆著把自己困在空中或密室,讓他搭個東西,不到兩步的地方就有材料,非要跑十萬八千里回倉庫拿,這都還算好的了,有時候玩家在拆其他東西鼠鼠也把玩家腳下的方塊給拆了,摔死我兩次,總有刁民想害朕! 6.稅務局超沒用,速度慢到跟樹懶有得一比,還不如開鼠神殿自己到處撞人收稅
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【醫學學術研究篇】 ‧ 「鼠神醫」到底是傳說中的奇鼠還是真有此鼠? ‧ 「起死回生」之術,究竟是什麼方法? ‧ 「鼠托邦」真的能增漲醫術能力與知識嗎? Xi Jinping Winnie,本姓Xi,鼠托邦醫學院研讀生。 作為一名醫學院學生,我經常往來于鼠托邦、英雄聯盟、絕地要塞、鬥陣特工等遊戲。學習如何快速且有效率的治療婦女、小兒、老年等殘血狀態,醫術尚不高明,不擅長把脈、方藥綜合治療技術。 我認為在長期的醫學實踐中,刻苦鑽研,不斷總結,才能使得其學識與醫術達到更高的高度,所以我選擇了這款高難度醫學類遊戲。 有一次,在一次的遊戲局裡,我的獵鼠(維尼),在狩獵兔子時,突然昏倒,不省鼠事。我的鼠民都非常害怕,於是就把我喊了過來。那麼我是怎麼給維尼看病的呢? 那必須得是號脈,我得說,病鼠的身體沒有問題,他現在雖然昏迷不醒,但是脈搏跳動很正常。 你們不用大驚小怪,不出半日,他一定能夠醒來,因為他只是智商不足而已。 根據我自己的經驗,只要沒死透就不是真死,但很多人以為能把死去的鼠救活,是在說大話,於是很不以為然地說,該不是胡說吧?鼠都死了,怎麼可能復活呢? 接著我順著網路線,腧穴,然後割開皮膚,剖開肌肉,疏通經脈,結紮筋腱,按治腦髓,觸動膏肓,疏理橫膈膜,清洗腸胃,洗滌五臟,修煉精氣,以上手法一個都沒有。 我僅僅只是把鼠抬上了床,那鼠半日後便活了過了,這遊戲給我全面展示了醫學的高超醫術「望、聞、問、切」四診法全部沒用上。卻還是把鼠給救活了 但這也是我在全面瞭解的基礎上,綜合分析,對證下藥,才達到藥到病除的究極床療手法。 必須得說,這款遊戲,我學到了更多關於精神醫學、病理學、急診醫學、職業醫學 等方面的技術與知識,令我能夠急救一切死於智商不足的病患。
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不優
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勞贖?
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我看這老鼠也是風韻猶存的
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51勞動節 還要養老鼠
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課稅!課稅!
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老鼠好色 希望有瑟瑟版本
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老子完全就是一名暴君 全部把錢交上來讓我去搞邦交 沒錢就滾去吃土,娛樂設施也都不用蓋了,不爽叛變就用軍隊鎮壓 當然軍隊都是中產階級不會跟你們這幫窮鬼同流合汙
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⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
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破狗遊戲
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無法理解為何倉庫不共通。 設定中多一個迷霧全開吧,花太多時間在探索材料位置。 實心樹不需要改空心的吧,又醜又不便利。 新加的東西,讓遊戲愈來愈雜、不再覺得休閒了。 有些玩家只想單純玩建設整齊的城市,不想一直打怪。
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有女王命卻不能公主病,必須得親手挖礦...根本勞鼠。
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「應該」算是都市建造類的遊戲吧,只是如果你跟我一樣,用玩Cities:Skyline的方式來規畫你的鼠都,可以保證你會得到一個運行混亂的都市.裡面小鼠居民的尋路AI挺...「直白」,就算距離一格以外有又快又方便的電梯,小鼠仍然偏好從地下18樓爬樓梯到33樓,「只因為樓梯比較近」,跟Cities:Skyline裡面在六線道上通通擠外側車線的市民有的一拚.只是Cities:Skyline還有尋路成本懲罰,可以輔助AI去使用更便利的交通手段. 難度的話, 如果對稅收, 小鼠行為邏輯, 怪物生成機制, 以及節奏遊戲 ( ! ? ) 不清楚的話, 你會覺得這遊戲是「隨機蘭迪」在後面搞鬼. 但是你如果在遊玩前先在網路上做了功課, 那這遊戲就感覺是「友善菲比」在帶你玩. 像一般的都市建造遊戲一樣,規劃好住商工, 讓各類商品與資源順利並快速的流通, 基本都不會出什麼大問題. 只是別期望小鼠們會從口袋裏掏車出來開就是了. 綜合來說, 這款遊戲在"城市建造"上還算及格 , 「有些缺陷但不至於不能玩」, 開發組也開始著手完善這個遊戲, 可以觀望, 打折可以考慮入手, 應該不至於會變成「牛逼瘋了, 怎麼看都很穩 , 還能出什麼問題呢 」的狀況. 個人更希望能開放工作坊, 好讓模組作者們弄出一堆又酷又超讚的東西, 或至少讓玩家可以造個盟軍光稜塔插在自己的小小鼠都裡.
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勞贖
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這遊戲唯一原則:把鼠民的錢騙光
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目前遊玩的心得: 葉子不夠用,全被做成布料。釀酒要小麥,全被鼠偷吃。 鼠取水會把自己淹死,鼠獵人打輸兔子還能救回來,倒在水裡瞬間死亡只能埋了。 戲劇表演的小丑,沒人娛樂他,鼠很不高興。 複雜地形建議親力親為,為鼠所難,只會氣鼠自己。 床可以設定自動使用。 神殿的主動技能要長按使用。 鼠找不到廁所?別忘了設定建築物範圍。 建築物、食物、生活用品,多數有限制階級使用,法典可開放使用權給所有鼠使用。 整片地圖沒半個銅礦,害我沒辦法蓋警察局,只能親自逮捕犯罪鼠。 王室鐵匠舖的長劍,攻擊力+13、範圍傷害,揮動速度慢到讓我以為遊戲掉幀。 練新兵不如派力量高的鼠去訓練場,例如屠宰場鼠力量7,殺殭屍鼠很強。 遊戲內的經濟,建立在鼠們工作與消費的金錢循環。所以,沒工作的鼠鼠最後會沒錢可用。 同上,鼠沒錢吃飯→飢餓→生氣→不工作→沒錢,惡性循環,最後會餓死,記得用法典建立福祉給貧窮的鼠補貼。 收稅的原則是讓鼠身上有足夠錢消費,國庫有充足的資金周轉。無論如何,消費的金錢會全進國庫。 發現疫鼠墓碑,建議挖通道路過去,中間設路障和陷阱,無路可過瘟疫鼠會挖洞傳送到距離最近的建築物。 拆掉疫鼠墓碑便不會再產生敵人,但隔天仍會隨機生成新的墓碑,好處是能控制敵人進攻的方向,方便建設防禦工事,避免被多方向夾擊。 敵人強度與村莊的繁榮等級成正比。
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好玩,操作鼠王打造家園看似簡單實際上卻非常難(劇情上鼠王,我比較覺得我是奴隸) 普通難度下 前面鼠民不多,滿意度/食物都可以維持在一定,後面開始大量找一堆鼠之後,食物不夠開始靠腰、滿意度開始下降 真的就是災難的開始 鼠民叛亂的時間如果距離瘟疫鼠襲擊時間相近,就可以讓人知道什麼是內憂外患滅國 (沒有醫院>受傷鼠民要自己送、沒有警察局>犯罪鼠民自己抓) 最後就是鼠王真的好色喔 --------------更新久玩的心得-------------- 簡單一路建國到後面,人口達到100人(最高可以到102人) 問題就出現不少 特別是娛樂、乾淨、生活用品等等需求,鼠民不會特別先滿足這些 娛樂場所蓋太少,就會一堆鼠要娛樂,然後去看娛樂場所還在正常工作情況下卻沒人捧場 生活用品放一箱,一堆鼠明明有錢又不去買,然後再跟妳靠夭沒用品 有鼠民不滿地提示出現,我也不知道他到底是怎樣不滿意,缺生活用品又不買、娛樂乾淨我可以多蓋設施 最後都很莫名其妙解決,鼠民沒自己解除不滿變成暴動就可以物理解決了 另外需要注意副本只有2種,瘟疫鼠王跟黃鼠狼王,而且目前只能打一次拿完獎勵就沒有下一個 希望BOSS可以重複打
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