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這是一款2025的新遊戲----魔物獵人荒野

優化出了點問題----------------魔物獵人謊也

女性NPC製作優秀--------------魔物獵人晃噎

定價有點高錢包有點空曠------------魔物獵人曠耶

3月1日2日沒有放假-----------------魔物獵人慌也

什麼!彌助售價一樣1990-------------刺客教條誆餒

最後你沒有辦法用石頭敲暈鎖刃龍之前不要叫我師父
211 votes funny

這是一款2025的新遊戲----魔物獵人荒野

優化出了點問題----------------魔物獵人謊也

女性NPC製作優秀--------------魔物獵人晃噎

定價有點高錢包有點空曠------------魔物獵人曠耶

3月1日2日沒有放假-----------------魔物獵人慌也

什麼!彌助售價一樣1990-------------刺客教條誆餒

最後你沒有辦法用石頭敲暈鎖刃龍之前不要叫我師父
211 votes funny
1.定價超高,優化還不夠好,只能說不合格 2.這遊戲居然連地圖引導都這麼糟糕,這方面已經輸給手遊跟頁遊了 3.打個怪,怪一直跑,而且有些怪跑很遠,e.g. 第二章的最終boss章魚 4.劇情低能至極,有些時候不能跳過一些場景欣賞,npc又超慢,官方絕對是故意的,拖足夠時間不能退費 5.歷戰王台階、腦殘攻擊判定與弱點攻擊判定、怪物無前搖攻擊
74 votes funny
允許玩家修改原有的角色造型,並沒有產生任何的額外價值。 它不應該是一個需要付費的項目以及收取任何費用。
72 votes funny
優化爛眾所皆知,其主要還是意義不明的開放世界,這大餅畫了個寂寞,玩到後期基本上都是看地圖知道那些魔物然後飛過去打,那個無縫接軌換到其他生態區域根本就是個笑話,你還是得要走一段載入區域你用飛得比較實際。 然後吃個飯還要看別人臉色,他高興請你吃飯,你才能吃上好料得到最優良的BLUFF,其他時間食材自己想辦法。 其中最靠悲的就是貓咪保險術(任務力竭次數+1),很多獵人最喜歡的一個BLUFF只能靠蹭飯拿到有夠白癡。 世界的獵人玩到後期還有個豪華房子住,你他媽這版只能住破帳篷看你跟你的愛貓互動,你蒐集的生物根本不能拿來觀賞。 很多東西然後簡化到以為只要狩獵魔物就是一切,一看就知道又要靠DLC補玩遊戲內容,媽的好意喔!。 更別提你做個珠寶還有強化石頭還要飛到其他區域製作。 他唯一的優點就是一堆缺點,魔物少、優化幹報爛、無意義的接縫世界、劇情更是一堆東西沒解釋,後期內容就是農珠子跟難看到不行的破爛機械裝賭屬性。 我幹的是我要找鐵匠做裝備,她媽常有個狗屎NPC擋路,對話都會跑到他身上。幹她媽要是在龍族教義裡面我肯定把你丟去餵魚。
70 votes funny
今天去網咖打魔物獵人荒野,全場爆滿,我只能站著等位置。 看到一個聲音很好聽又露奶的女生在打煌雷龍,好像玩的不是很好一直被隊友罵,最後輸了,她直接崩潰。 我當時特別興奮,機會終於來了,我去買了一杯飲料,走到她的面前: 「雷包,趕緊滾吧,給蒼藍星讓個位置!老子要上紅刃了」
70 votes funny
一直異常終止 重載遊戲各種方法都試過 都沒用
66 votes funny
玩了很多小遊戲,包括 1.官網的方法 2.調整記憶體 3.DDU 4.清除快取 5.VC++安裝 6.相容性WIN8和停用最佳化 7.刪CRASH兩個檔案 8.創新的user遊玩 9.刪steam本體資料夾dll檔 全部沒用,非常好玩 有新的小遊戲的話,歡迎分享 (3060ti 13600k 32GB)
50 votes funny
未玩先猜 一堆低能兒用垃圾古董電腦玩 再上來哭腰優化爛 卻從沒想過欠優化的不是遊戲 其實是自己的錢袋 還有腦袋
45 votes funny
遊戲是好玩的 太刀多很多動作真的越來越爽 衣服的幻化系統真的好看 就是優化是真一坨 還不能跟魔物做愛 但整體是推薦的 一堆玩過舊作就在優越的,說真的系統便現代化,更方便不好嗎 ,整天大談自己以前怎樣怎樣,集中模式太簡單了沒操作,現在獵人過太爽什麼的,祝你老媽就像豐川祥子她老媽,唱歌就跟高松燈一樣難聽 然後太刀玩法 赤刃斬1→氣刃斬1→赤刃斬1→氣刃斬1→赤刃斬1→氣刃斬1→赤刃斬1→氣刃斬1 = 13.0 =MVP 大居合→氣刃兜割→割練氣解放無雙斬→見切斬→氣刃兜割→割練氣解放無雙斬 = 3.0 = 躺贏狗
44 votes funny
作為一個從《魔物獵人》系列的第一代就開始玩的老玩家,我真的沒想到有一天會對這個系列感到如此失望。這不僅僅是對遊戲本身的失望,更是對這款陪伴我多年的遊戲、對它所代表的情感的失望。每一個版本的《魔物獵人》都讓我感覺到自己的成長,讓我認識了無數的朋友,無論是和大家一起組隊打怪還是單獨挑戰最強大的魔物,這個系列總能讓我找回那種熱血沸騰的感覺。 然而,《魔物獵人:荒野》給我的,卻是滿滿的無奈和失落。遊戲的優化問題真的讓我不想再繼續下去。說實話,這是一款應該在畫面和性能上都做到極致的遊戲,卻因為各種卡頓和掉幀,讓我的戰鬥體驗完全斷送。作為一款動作遊戲,戰鬥的流暢度至關重要,而《荒野》卻連最基本的流暢感都無法保障,這讓我真心覺得很心痛。這種情況,無論是PC還是主機版都一樣,幾乎沒有得到妥善的優化,真的讓人很難理解。 除此之外,還有一個我真心無法接受的變動,就是小屋系統的刪除。這個系統對我來說不僅僅是展示怪物的地方,它是《魔物獵人》世界的一部分,是讓我們感受到自己在遊戲中努力成果的地方。以前我們可以在小屋裡看著自己抓來的怪物、擺設它們,甚至把自己和朋友的獵物一起展示,這是一種與遊戲的深度連結,也讓這款遊戲充滿了生命力。而現在,這一切都不見了。小屋系統的消失,讓我覺得《荒野》只剩下了冷冰冰的戰鬥,失去了那份獨特的情感和樂趣。 其實,最讓我難過的是,我曾經那麼熱愛這款遊戲,曾經它陪伴我度過了很多孤單的時光,讓我在現實生活中結識了不少真心的朋友。但如今,這款遊戲似乎在急功近利地迎合所謂的市場需求,不再關心老玩家的心聲。它曾經是我和我的朋友們共同的回憶和熱情所在,而現在,它卻變成了讓我失望的產物。 卡普空,這樣的簡化和優化失敗,真的不是我們所期待的。我希望你們能夠重視我們這些陪著《魔物獵人》走過來的玩家們,重拾那份真正的用心。不要再把《魔物獵人》變成一個只為了迎合大眾口味、淪為形式的遊戲。這款遊戲的魅力,來自於它的深度、它的細節,還有它那份讓人無法自拔的情感。希望卡普空能夠聽見我們的聲音,重新找回那個曾經讓我們熱血沸騰、充滿情感的《魔物獵人》。
43 votes funny
回去打了把世界 太清晰了 荒野怎麼糊成這樣
43 votes funny

遊戲內容少,是我們不懂老卡的用心良苦

主線劇情才30hr左右 全都是老卡為了讓我們趕上3月真正的大作 是款眾人引頸期盼 真正的武士遊戲即將登上steam

3/11浪人崛起正式上線

39 votes funny
228連假最新旅遊資訊: 主要行程: 天塹沙原多日遊(天塹沙原>>>>纏蛙舔舌清潔>>>鬥獸角力對抗>>>>煌雷龍雷擊視覺盛宴>>>>毒怪鳥毒浴體驗>>>>鎖刃龍傳統民族舞蹈 天塹沙原魔物近距離觀察(各大魔物之生活習性觀察 天塹沙原魔物互動(看破兜割、飛天舞踏、真蓄力、起抗龍炮等 交通方式: 鷺鷹龍(一人一隻、由旅行社提供 艾路貓車(有專業艾路貓為各位服務 住宿: 天塹沙原五星大本營蒙古包(附三餐、訓練場 天塹沙原三星移動式簡易營帳 用餐: 天塹沙原蒙古包貓飯(由專業米其林5星艾路貓主廚掌廚 備註: 1. 為確保每位遊客安全,在天塹沙原中會由導遊「阿爾瑪」隨行各位。 2. 旅客入住時由大本營提供隨身食物、回復藥、熟肉數個,以供旅行時補給。 3. 請各位旅客入住時確認自身配備,配備不佳,可能導致魔物以「幾何圖形」方式現身。 4. 近距離魔物觀察與魔物互動可能導致受傷,請各位離開大本營時務必確認隨身回復藥之準備(本公司不定期向鷺鷹龍隨身背包投放應急藥 5. 若面臨補給不足之情形,請恰導遊阿爾瑪,使用翼龍直升機返回大本營或營帳
38 votes funny
魔物數量過少,優化不佳,建議等dlc出完再入手,現階段性價比極低
35 votes funny
都好玩 劇情 畫面 魔物 但是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 可以把遊戲異常終止修好嗎?? 我怎麼吃打消果實都沒用欸?!
34 votes funny
由於一大堆舔狗評論,特別是繁中的,所以給個差評,以示尊重。 由於老舔狗們覺得十幀能玩,廿幀順暢,卅幀電競,所以卡婊覺得2025年未滿60幀足夠順的。 由於老舔狗們覺得真獵人不該評價畫面,所以卡婊覺得2025年這黑猴都不如的破糊畫面是美的。 由於老舔狗們覺得沒升級電腦是玩家的錯,所以卡婊覺得玩家會自適應且遊戲是不用優化的。 那些幫廠說話,叫人升級電腦,不是舔狗就是備胎。 整個繁中圈如果繼續舔,願之後人人一杯AC影奶茶。 注:我是50系,但不妨礙我開罵。
34 votes funny
感覺跟世界差不多,只是優化成更擬真的生態環境, 但也因為這樣硬體需求很高,導致配備不好的人來玩只有受氣可能, 劇情來說世界如果是魔物公會的組團冒險,那這代就是魔物保母,只是在看一個小屁孩的故事, 所以對我來說劇情略為失望並沒有感受到魔物探險的樂趣, BOSS好像只開了29隻,可以知道又是想走世界那樣後續慢慢更新開放, 但你賣的價錢不能說是便宜,通關主線也就20~25小時左右,解完全支線約30小時, 你都經歷那麼多代了,卻沒有感受到財大氣粗的感受,而是洋芋片包裝裡面少少洋芋片滿滿空氣感, 很難給一個好評,而且我敢說,你一定會搞個DLC擴充,再賣個2000塊收割一波。
30 votes funny
畫面質素比world差,反而需要更加多效能,真是奇怪 畫面不夠豐富,生態沒有world的多樣性,欠細節
29 votes funny
好玩 一堆負評的更新一下自己的配備吧 或是自己的配備根本跑不了2K 乖乖降解析度好嗎 然後說畫質比不上世界的....人物跟武器的精度差那麼多 一堆回憶濾鏡加成的
28 votes funny
遊戲,正如其詞,遊字在前,戲字在後。 一款遊戲理應先做好遊玩的部份,之後才是畫面。 把遊戲做好才出這是天經地義,遊戲首發時的表現就是廠商交給玩家們的最終答卷。 如果一款遊戲要用一次又一次更新才能提供完整的內容體驗,這意味著它只是一份毫無誠意且糟糕的未完答卷。 而荒野正是那份未完答卷。 之前的龍族教義2已經證明RE引擎不適合做開放世界,荒野公測的表現亦再次證明此點,但顯然卡婊沒有吸取教訓。 荒野整體表現甚至不如2022的崛起 首發怪擠牙膏沒古龍 繁瑣而反人類的大廳連結系統 畫面和優化是徹頭徹尾的災難 (即使我用的是50系) 遊戲爛就是爛,說首發表現不該評價,難道做好優化不是廠商基本責任嗎?? 說出了MR才算是正式的,難道玩家付了昂貴的價格卻只能玩半成品是理所當然嗎?? 噴別人配備爛的麻煩先看看卡婊給的系統需求再說話,有不少人即使滿足甚至超過建議配備需求在砂原轉個鏡頭都卡,難道廠商擺爛要玩家自適應是天經地義嗎?? 到底甚麼時候連一個能穩定60幀的遊戲都是奢侈品?? 放縱廠商擺爛、遊戲品質一年不如一年也不以為意,你們正讓這股歪風越吹越大。 幫卡婊說話的護航舔狗,還有那些仗著高配就自認為高人一等的婆羅門,你們和SBI一樣都是遊戲界毒瘤。 批評的部分就到此為止。有一說一,本作新加入的集中模式、武器架式、有趣的生態設定等。都是荒野不可忽視的優點,但我更希望大家不要無視近在眼前的問題去為廠商護航甚至對他人落井下石。 至於其他人,感謝你們能看到這邊,如果你們能享受到荒野所帶來的樂趣我衷心恭喜你。
27 votes funny
氣候系統新穎 戰鬥多了傷口系統很好玩 武器大部份也多了很多新派生和好玩的改動(輕弩RIP) ———以上是優點,以下是多到不知道如何吐槽的缺點——— 意義不明的故事 毫無存在感的玩家 存在感突兀的孤兒 長到哭的劇情動畫(因人而異,我只想快點打龍) 1990買到像是EA階段的品質,世界時dlc前的end game至少有三古龍和滅滅子能輪流刷,荒野最高難度只有封面怪能刷,重點是一隻古龍都沒有,有夠失望。 各種反人類的UI/UX: 1.開地圖前要按掉一堆通知,因為地圖鈕和跳過鈕默認同一按鍵 2.每做一個武器裝備護石都要看2段動畫,跳過也要按兩次,做完一套裝至少要跳過10次 3.世界崛起明明有在營地放道具裝備箱,到荒野後放進帳篷,每次狩獵完都要看幾秒進帳篷的動畫才能拿道具,why==? 4.農場要一個區域都按一次收成,這不打緊,收完後每個區域都會問是不是要換其他東西種,我他媽沒要換就給我乖乖繼續種好不?打算不理但每次經過帳篷都會問候你叫你去拿==很躁 5.承上,在帳篷裡不時會聽到帳篷外的孤兒在hello hello叫不停,肚子餓了在哭是不是 6.坐騎呼叫後五秒後才上車是家常便飯 7.在同一小隊看不到隊友接的任務,一定要連結該成員才看得到,這不打緊,但每次重開遊戲都要重新發送連結邀請,這代獵人是失憶了? 8.打造裝備時右蘑菇頭默認同時充當裝備快速上下捲動和人物轉動,這什麼反智設計?雖然可以再改成單一操控,但每做完一個就回歸默認,什麼鬼 9.一樣是裝備UI,要多按幾個按鍵才能知道目前有哪些技能,操作一點都不直覺,快100小時了有時候還是會忘記要按啥 10.回復道具類,就算玩家血是滿的,不小心按到還是會吃掉喝掉,不像世界一樣會拿起來看一下後放回屁股。秘藥這種吃超快的藥丸,意識到已經吞下去來不及了 族繁不及備載,希望能快修成冰原那樣吧,都有好版本的UI可以參考了為啥不參考呢?
27 votes funny
拜託遊戲可以優化好嗎= =打到後面的魔物全都是多邊形...
26 votes funny
看到中文區留言這麼多負評,打算平反一下 有不少人抱怨遊戲內容不足 魔物數量太少,這應該很看個人的經歷 如果玩過前兩作的PC玩家,都是以已經出完資料片後的內容為準,相較這次荒野全平台同步上市作比較不太公平 世界初期魔物有30隻 崛起34隻 荒野則有29隻魔物 其中有快一半是全新的魔物,個人認為魔物部分以初版來說完全夠打 荒野的武器操作回歸了世界風格的打法 同時優化了大部分武器的派生和毒點 讓以前的下水道都有機會重回天日 如果是喜歡嘗試各種武器的玩家一定會覺得很有趣 先不看優化問題的話,遊戲性絕對沒有評論說的這麼不堪 個人也有遇過幾次CRASH 比較幸運沒有太影響遊玩體驗 個人認為初版內容完全值得這個價位,建議還在觀望的玩家,真的有興趣一定要自己體驗看看 不要被評論給影響了
25 votes funny
劇情量沒大家說的那麼短 前三章主劇情 後三章邊支線邊推進 總量也要個20幾小時才能打完 並非三章就結束 這代劇情較為密集 一口氣打完真的有點累 幾乎都是在狩獵 不像世界熔山龍拖戲 撿痕跡浪費時間 也沒有崛起那個大便百龍 就目前體驗來說還行 但六章打完後確實就沒什麼事做 只能等後續更新了
25 votes funny
坦白說卡普空這次真的讓我很失望,從一開始消息釋出就預購滿懷期待,到公測時那渣一般的優化跟百人擠房間讓我直接退火、甚至第二次公測我也懶得參加了,到現在遊戲明顯未打磨就釋出,更新還他媽龜速,真的很不像當初做出《Monster Hunter : World 》的那家公司,好像還更靠齊了做出《Starfield 》的 B 社。這麼說吧,卡普空你拿了兩次的公測資料,外加《龍族教義 2》血淋淋的教訓,你卻只針對 AI 畫面升頻的部分作改善,絲毫未見你的誠意,遊戲還賣的他媽貴。 說實話,單就 AI 畫面升頻的部分來說,與公測相比是有改善的,比如說啟用畫格生成時的鬼影已經解決不再出現,不過整體來看的話體驗還是偏糟糕。首先我這邊是 3080 Ti 顯卡,預設開 DLSS 3 會在開場的沙地追逐戰憑空出現詭異的灰色半透明台階,就算是平常在村子閒逛也能觀察到 DLSS 在處理一些物品建模上很失敗。最讓我無法接受的是進入某些劇情對話之後,遊戲引擎才開始 Loading 背景物品和 NPC 衣服,我就眼睜睜看著那個部落小哥在劇情對話裡從上半身全裸、慢慢套上內衣貼圖,最後才把便衣給穿上。拿塔更扯,我看到他以光頭模樣出現,過了一秒頭髮才貼上去... 綜上所述,個人是不建議 30 系顯卡開 DLSS 的,反而 AMD FSR 3 + 畫格生成可以在大部分時間順暢遊玩,我這邊選項除了光追以外都開最高也不太會 Lag。升頻模式記得選 AMD Native AA 保留原始解析度。不過就算開了 FSR 3 剛進入遊戲還是會看到模型逐漸 Loading 的醜態,啟動畫格生成後模型邊框也會呈現朦朧的瞄邊(雪山洞穴內的藤蔓尤其明顯),畫面看上去會不太乾淨。另外我雖然有說上面這些設定能讓遊戲在表面上順暢執行,不過我玩前作 World 開最高畫質 + 2K 解析度,根本不必開任何輔助幀數功能,畫面就屌打 Wilds 而且是真正的順暢遊玩。我印象中逼我非得開類 DLSS 才能正常玩的遊戲只有 Cyberpunk 2077,這款在當時也是著名的優化爛,也是透過後續更新才變得比較正常。所以其他人也不用去護航玩荒野配備要求本來就高之類的,優化爛就是優化爛。 目前玩到上位了,媽的開 HDR 樹林那滿地的含氟漱口水是怎麼回事?也藍的太噁心了吧...
我在這邊插句話,我不太懂為什麼有些幫卡普空護航的人會一直強調他們能順跑,是他們的配備真的夠高級,還是他們的順跑定義和我們這些不能順跑的玩家不同?就拿我來舉例好了,就算我開了畫格生成能全程 60 fps 以上進行遊戲,我也不會自欺欺人稱這種犧牲畫面細節換來穩定幀數的手段為順跑。(有的人甚至只有 4070 還跑去笑 3080 的玩家不能順跑,根本智障,N 牌顯卡又不是數字大效能就比較好)。後來我深入對話才發現,那些說順跑的人很多都是這一代跟風玩的,幹我最討厭的就這種玩家。
另一點比較失敗的地方是人物表情,只要不是在劇情動畫裡,NPC 就會一臉面癱用完全對不上表情的語音進行對話,別說日文了我開英文來玩都覺得奇怪。尤其是拿塔,不知道是顏面神經失調還是帕金森氏症,回話時表情總是一臉呆滯,眼睛甚至沒有看向你。你也別跟我說主線劇情他被滅村 PTSD 很正常,啊那些劇情在下位早就結束了上位後還是那副死魚眼。啊還有他在動畫裡睫毛超長超噁心。鐵匠潔瑪雖然在劇情特寫裡五官都很正常,但到了一般對話就變得滿臉雀斑。 劇情也是夠無聊,救人、跑村、救人,無限 Loop,毫無鋪成與張力。拿塔就是純純的拖油瓶,部落發生危機時他往避難方向的反向跑、兩隻龍在打架他撿了塊石頭衝出去趕死、後面劇情爬個雪山他又發燒,媽的這廢物問題怎麼那麼多?第三章開始已經沒他的事了還要硬跟上來,死屁孩乖乖待在家不行嗎?只會出張嘴「我想見證XXX」、「我想知道XXX」,你是有付我錢嗎?草你媽說那麼多累的還不是開路的我?前期還有一個油村女也是看了就火大,窯子點不了火哭哭、點了火太旺也哭哭,喜勒靠腰,是死人了嗎?如果劇情要寫得那麼爛,那還不如像 World 那樣維持系列一貫傳統,接副本打魔物,再讓 Aibo 幹傻事推劇情,玩家當個受尊敬的蒼藍星還來得好,而且副本制還比較不占電腦資源。我看你荒野做成開放世界也沒有什麼體驗比世界還出色,我好好地在村裡琢磨我的裝備,一直收到什麼魔物要跑了、魔物出現了、魔物在爭奪地盤等等一大堆的垃圾訊息。然後視窗右側一而再、再而三的重複出現教學提示,我就當你卡普空的各位成員腦麻記不住了,但玩家大部分都是正常人這種設計實在沒有必要。每次要關掉提示還要按住 SELECT 鍵,偏偏 SELECT 鍵已經有打開地圖的功能,常常在開地圖時因為出現提示而卡住必須先關提示,那感覺比便秘還難受。說到開放世界,在劇情裡跑地點還限制玩家移動,那你做成開放世界的用意是什麼?然後劇情過個場沒事一直命令玩家注視景點,不是啊既然你都限制我的移動了那你系統想把鏡頭拉去哪就拉去哪,啊你指定景點再指揮玩家把鏡頭拉過去是什麼意思? 魔物方面雖然有很多新面孔和早期老面孔翻舊換新,不過這代的魔物血量比 World 少很多,我武器沒有特別去農素材升級,打沒幾下就過了,沒有過去系列作那種把魔物動作研究透徹的成就感,而且這一代魔物非常愛逃跑!然後這一代沒有任何古龍你也敢賣?你就一個撞臉溟波龍的波衣龍、一隻章魚,還有冰地那隻大而無用的凍峰龍,再加上煌雷龍當作四大天王?然後你跟我說之後更新的怪物都是支線任務而不是接在主線後的獨立劇情?哇咧你卡普空真不要臉。戰鬥的鎖定系統也設計的挺雞巴,我明明沒按 RS 鎖定但系統不停把鏡頭自動帶位到目標魔物上,草你媽我想先採集一下斷尾和路邊礦石都不行嗎?

總結

我想卡普空大概需要一個像真三國無雙 8 一樣的教訓,來告訴高層不是所有的遊戲都適合做成開放世界。況且優化還搞不定,這不是兩頭空嗎?最後我建議卡普空如果要加深魔物獵人的劇情,給低能屁孩一堆特寫鏡頭並削弱玩家的存在感,這絕對不是一個好方法。 個人入手價格:約 NT$ 2970 (Monster Hunter Wilds 高級豪華版,Fanatical 預購)
24 votes funny

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