Omega Crafter
Apr 7, 2024
Apr 7, 2024
Apr 1, 2024
May 24, 2025
May 16, 2025
Jun 29, 2024
Apr 2, 2024

76561198004037190
Not Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
玩了幾個小時不得不給個差評:
第一,浪費了一堆時間找不到荒野BOSS,就不能學瓦爾海姆用個指示器嗎?偏偏要升級世界等級才能解鎖,喔!對啦,因為你的內容太少了,只能靠這個來延長玩家的遊戲時數。
第二,再來講一下那個盾牌,感覺就只是個裝備在手上的裝飾品,我按了右薦舉盾,既不能拿來格擋,也不會有阻擋傷害的感覺,舉了盾還讓你速度慢得比遊戲裡的烏龜還慢,硬吃一套傷害,像是個笑話
第三,那些城市gammi完全沒有任何升級能力,AI又全靠編輯,隔壁棚的帕魯都比你強多了,後期帕魯挖資源的速度簡直快,媽媽說如果我們沒人家有天分,那我們就要付出比別人多的努力,結果你的gammi天分沒人帕魯高,努力程度還輸人家(至少帕魯放出來就一定會去找適合自己的工作做,gammi不會,沒工作就發呆)
3 votes funny
76561198004037190
Not Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
玩了幾個小時不得不給個差評:
第一,浪費了一堆時間找不到荒野BOSS,就不能學瓦爾海姆用個指示器嗎?偏偏要升級世界等級才能解鎖,喔!對啦,因為你的內容太少了,只能靠這個來延長玩家的遊戲時數。
第二,再來講一下那個盾牌,感覺就只是個裝備在手上的裝飾品,我按了右薦舉盾,既不能拿來格擋,也不會有阻擋傷害的感覺,舉了盾還讓你速度慢得比遊戲裡的烏龜還慢,硬吃一套傷害,像是個笑話
第三,那些城市gammi完全沒有任何升級能力,AI又全靠編輯,隔壁棚的帕魯都比你強多了,後期帕魯挖資源的速度簡直快,媽媽說如果我們沒人家有天分,那我們就要付出比別人多的努力,結果你的gammi天分沒人帕魯高,努力程度還輸人家(至少帕魯放出來就一定會去找適合自己的工作做,gammi不會,沒工作就發呆)
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76561199070189365
Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
初次體驗感覺不錯喔,很喜歡機械人程式編寫,但缺點是設定了中文編寫程式的內容還是英文沒有完全中文化,希望很快有更新可以完全中文化,對英文不較不好的人來說看一堆英文程式真的哭慘了!
3 votes funny
76561198005306096
Recommended48 hrs played (48 hrs at review)
看的出來很多地方在致敬瓦爾海姆的一款遊戲
遊戲最大的特色就是可以編寫行動程式
不同於帕魯之類的已經寫死的行動AI指令
你可以透過編寫指令的方式指揮Grammi採集和生產讓工作效率極大化
聽起來是挺不錯的...
但這遊戲的物流機制再搭上這個編寫程式系統
如果不是對程式有興趣的玩家大概不會覺得有趣
不知道是不是為了鼓勵玩家多編一些程式的關係
城市裡的Grammi每次手上只能持有"一件"物品
如果一樣道具需要三件材料來進行合成
Grammi一定要一件一件從箱子拿出來塞進工作台
就算是要三個煤炭也要來回三次
整個超浪費時間又沒效率
然後這遊戲後期的材料已經不能用很農來形容了
是農到突破天際的那種XD
拿後期超常使用的碳纖維的成本來說:
---本體---
一個碳纖維=1化學纖維+2煤+2竹炭+30秒
---第一層材料---
1化學纖維=1石油+2竹纖維+2樹皮+25秒
2煤=兩個樹皮+20秒
2竹炭=2個竹子+2方形木+20秒
---第二層材料---
1一個石油=60秒
2竹纖維=2竹子+2石頭+40秒
2樹皮=2木頭+20秒
2方形木=2木板+2石材+40秒
---第三層材料---
2木板=2木頭+24秒
2石材=2石頭+24秒
---原料---
N木頭=種樹+砍伐
N石頭=等礦+挖掘
工序之複雜多到讓人傻眼XD
上述的所有作業都可以透過編寫程式碼控制Grammi完成
每種材料都會需要數位撰寫指令的Grammi來完成
程式介面不能存目標參數
所以每個目標與資源都只能一個一個指定
光是寫這堆程式碼就讓人焦頭爛額
寫到我都懷疑我是不是還在上班XD
把上面的產線都開完並寫好程式後
再等"一些"作業時間你就可以拿到"一個"碳纖維了
很簡單吧(眼神死
然後是需求量的問題
假設你是真的是程式效率大師
不考慮運輸效率和卡死邏輯壓到45秒生產一個碳纖維
升級一個時代需要的研究材料是蒸發200個碳纖維
一條產線的情況下200*45秒至少也要2.5小時
後續碳纖維裝三件套總共需要300個
所以還需要300*45秒 = 3.75小時
這還只是碳纖維,沒包含其他材料
後續強化裝備碳纖維也是用幾百幾百來算的
當然你也可以多開幾條產線來壓時間
但就要忍受那些不停的複製貼上指定目標的乏味工作XD
導致後期都是掛著去做其他事情等素材好
遊戲的樂趣大概只剩最後終於把裝做完去打BOSS車輪戰那邊有趣一些
總結來說
遊戲撇除內政的部分
玩起來大概就跟瓦爾海姆差不多
但生產資源與裝備一定避不開寫程式
如果你真的對程式有興趣
或許可以等特價的時候買來玩玩
建議玩的時候帶上一位工程師背景的朋友XD
1 votes funny
76561197982239290
Not Recommended210 hrs played (208 hrs at review)
我與朋友歷經500多小時的建造,因為更新丟失進度兩次,遊戲內容本身就乏味,如果連建築黨的血汗都要無視,你不如倒一倒。
1 votes funny
76561198102210284
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
一個人玩太累
任務提示太少,找不到平原BOSS在哪
地圖太大,又沒有提示BOSS在哪 ,光走路找BOSS可能就要花5-10分鐘
沒有查詢的功能
例如不知道從哪裡取得什麼素材,或是想要能蓋什麼建築,需要什麼條件。
這些都沒有Help幫助查尋
1 votes funny
76561198372212350
Not Recommended39 hrs played (39 hrs at review)
算好玩但內容過於貧乏,38小時就能通關最高難度(很多時間在等機器人建造),整體而言只有一命挑戰BOSS的部分比較難一點點而已...以售價來說這樣的內容真的不太OK,改善了以後再改回正評。
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Apr 7, 2024
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玩了幾個小時不得不給個差評:
第一,浪費了一堆時間找不到荒野BOSS,就不能學瓦爾海姆用個指示器嗎?偏偏要升級世界等級才能解鎖,喔!對啦,因為你的內容太少了,只能靠這個來延長玩家的遊戲時數。
第二,再來講一下那個盾牌,感覺就只是個裝備在手上的裝飾品,我按了右薦舉盾,既不能拿來格擋,也不會有阻擋傷害的感覺,舉了盾還讓你速度慢得比遊戲裡的烏龜還慢,硬吃一套傷害,像是個笑話
第三,那些城市gammi完全沒有任何升級能力,AI又全靠編輯,隔壁棚的帕魯都比你強多了,後期帕魯挖資源的速度簡直快,媽媽說如果我們沒人家有天分,那我們就要付出比別人多的努力,結果你的gammi天分沒人帕魯高,努力程度還輸人家(至少帕魯放出來就一定會去找適合自己的工作做,gammi不會,沒工作就發呆)
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玩了幾個小時不得不給個差評:
第一,浪費了一堆時間找不到荒野BOSS,就不能學瓦爾海姆用個指示器嗎?偏偏要升級世界等級才能解鎖,喔!對啦,因為你的內容太少了,只能靠這個來延長玩家的遊戲時數。
第二,再來講一下那個盾牌,感覺就只是個裝備在手上的裝飾品,我按了右薦舉盾,既不能拿來格擋,也不會有阻擋傷害的感覺,舉了盾還讓你速度慢得比遊戲裡的烏龜還慢,硬吃一套傷害,像是個笑話
第三,那些城市gammi完全沒有任何升級能力,AI又全靠編輯,隔壁棚的帕魯都比你強多了,後期帕魯挖資源的速度簡直快,媽媽說如果我們沒人家有天分,那我們就要付出比別人多的努力,結果你的gammi天分沒人帕魯高,努力程度還輸人家(至少帕魯放出來就一定會去找適合自己的工作做,gammi不會,沒工作就發呆)
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初次體驗感覺不錯喔,很喜歡機械人程式編寫,但缺點是設定了中文編寫程式的內容還是英文沒有完全中文化,希望很快有更新可以完全中文化,對英文不較不好的人來說看一堆英文程式真的哭慘了!
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Recommended48 hrs played (48 hrs at review)
看的出來很多地方在致敬瓦爾海姆的一款遊戲
遊戲最大的特色就是可以編寫行動程式
不同於帕魯之類的已經寫死的行動AI指令
你可以透過編寫指令的方式指揮Grammi採集和生產讓工作效率極大化
聽起來是挺不錯的...
但這遊戲的物流機制再搭上這個編寫程式系統
如果不是對程式有興趣的玩家大概不會覺得有趣
不知道是不是為了鼓勵玩家多編一些程式的關係
城市裡的Grammi每次手上只能持有"一件"物品
如果一樣道具需要三件材料來進行合成
Grammi一定要一件一件從箱子拿出來塞進工作台
就算是要三個煤炭也要來回三次
整個超浪費時間又沒效率
然後這遊戲後期的材料已經不能用很農來形容了
是農到突破天際的那種XD
拿後期超常使用的碳纖維的成本來說:
---本體---
一個碳纖維=1化學纖維+2煤+2竹炭+30秒
---第一層材料---
1化學纖維=1石油+2竹纖維+2樹皮+25秒
2煤=兩個樹皮+20秒
2竹炭=2個竹子+2方形木+20秒
---第二層材料---
1一個石油=60秒
2竹纖維=2竹子+2石頭+40秒
2樹皮=2木頭+20秒
2方形木=2木板+2石材+40秒
---第三層材料---
2木板=2木頭+24秒
2石材=2石頭+24秒
---原料---
N木頭=種樹+砍伐
N石頭=等礦+挖掘
工序之複雜多到讓人傻眼XD
上述的所有作業都可以透過編寫程式碼控制Grammi完成
每種材料都會需要數位撰寫指令的Grammi來完成
程式介面不能存目標參數
所以每個目標與資源都只能一個一個指定
光是寫這堆程式碼就讓人焦頭爛額
寫到我都懷疑我是不是還在上班XD
把上面的產線都開完並寫好程式後
再等"一些"作業時間你就可以拿到"一個"碳纖維了
很簡單吧(眼神死
然後是需求量的問題
假設你是真的是程式效率大師
不考慮運輸效率和卡死邏輯壓到45秒生產一個碳纖維
升級一個時代需要的研究材料是蒸發200個碳纖維
一條產線的情況下200*45秒至少也要2.5小時
後續碳纖維裝三件套總共需要300個
所以還需要300*45秒 = 3.75小時
這還只是碳纖維,沒包含其他材料
後續強化裝備碳纖維也是用幾百幾百來算的
當然你也可以多開幾條產線來壓時間
但就要忍受那些不停的複製貼上指定目標的乏味工作XD
導致後期都是掛著去做其他事情等素材好
遊戲的樂趣大概只剩最後終於把裝做完去打BOSS車輪戰那邊有趣一些
總結來說
遊戲撇除內政的部分
玩起來大概就跟瓦爾海姆差不多
但生產資源與裝備一定避不開寫程式
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例如不知道從哪裡取得什麼素材,或是想要能蓋什麼建築,需要什麼條件。
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算好玩但內容過於貧乏,38小時就能通關最高難度(很多時間在等機器人建造),整體而言只有一命挑戰BOSS的部分比較難一點點而已...以售價來說這樣的內容真的不太OK,改善了以後再改回正評。
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