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Dying LightDying Light
不建議遊玩 自從玩了這個 每天睡覺前都幻想再拯救世界 某日公司在晨會 看到那討厭同事的嘴臉 一瞬間以為是殭屍 差點拿東西尻下去 在路上走一走也會幻想自己會跑酷 可以飛簷走壁 哀 別說了 我剛出院準備先去急診室付帳單
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不建議遊玩 自從玩了這個 每天睡覺前都幻想再拯救世界 某日公司在晨會 看到那討厭同事的嘴臉 一瞬間以為是殭屍 差點拿東西尻下去 在路上走一走也會幻想自己會跑酷 可以飛簷走壁 哀 別說了 我剛出院準備先去急診室付帳單
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這遊戲之所以不推薦,最主要的點,就是他的等級系統和隨機數值武器,完全把我對這個遊戲的好感直接耗光。 圖文版: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4701166 原本的世界觀,這是一個被封鎖,資源很有限的環境。 按照正常的理解,這種情況下,玩家的正常攻略法,應該是要盡可能避免不必要的戰鬥,遠離被圍毆,以儘速完成任務目的,減少消耗的方式通關。 然而,如果玩家一路以避戰速攻的玩法,將會造成沒有大量經驗值來升級,技能無法完全解鎖,也就是技能樹的設計,在這種正常攻略方式下,就完全浪費掉了。 而技能又很故意的分開計算,分成3種: 倖存者等級 敏捷(跑酷) 力量(戰鬥) 傳奇(任一等級滿級後,經驗值會跑來這邊)<==這也是一大問題 因此,如果玩家是要升級敏捷,就需要不斷進行跑酷和攀爬等特殊操作。 如果盡可能不戰鬥,就幾乎無法解鎖力量技能。 這樣子的設計,就造成玩家為了升級技能,需要去刷怪,或者搞夜間通道滑壘,這種可笑的刷經驗方式,而非正常進行遊戲。 戰鬥環境,屬性傷害的問題 另一個讓人不滿的設計,就是附加效果對玩家的傷害,比對怪物來得有效,例如燃燒/電擊武器,砍死怪物,因為燃燒或者帶電的關係,玩家一靠近還會損血。 在普通難度,被丟燃燒只要站在上面數秒就死透,但是,普通難度的普通殭屍,燃燒瓶丟了幾乎都不會死。更別提自爆怪這種秒人的存在,在怪物群中爆炸,周圍的敵人也只是站起來繼續走。 原以為這遊戲可能特意設計成喪屍對這些傷害比較無感(畢竟沒有痛覺),沒想到遇到人類敵人,也是燃燒箭射個幾下,燃燒彈丟了幾個,燒了半天也不會死。這什麼鬼設計? 而同樣的武器,又會有不同傷害的設計(就初期來說,我剛好拿到3把德式手槍,竟然攻擊力140-250都有),以個人來說很反感,因為這類設計就是要玩家刷裝的拖台錢設計。(對我來說,就是無意義的浪費時間) 在初期,跑酷才有實用性,等級到了一定程度後,玩家就會有勾爪,有了勾爪誰還爬啊?跑酷基本就半殘,甚至全廢。(我個人玩到後來,連走路都懶) 讓我負評的最大的問題就是後期的傳奇等級,這可以說是這個經驗值系統最大的問題。 原本玩家升級,解鎖技能,就是要對遊戲過程有所助益。然而,隨著遊戲進行,我漸漸發現,越是升級,怪物越難打。 初期,單手武器大約30-50攻擊力,敲個幾下就倒的喪屍(敲頭還可能秒)。 升級了250傳奇等級後,在普通難度下,我拿著3000-4000多攻擊力的單手武器,雖然打頭可以秒,砍身體卻還要也要砍半天。wtf? 也就是說,玩家升級傳奇等級,雖然也會增加玩家的一些基本能力,然而,對數量壓倒性高的敵人來說,加成更大,也就是變成負升級。 這是整個升級系統的大問題,尤其是這個傳奇的要求經驗值,是誇張性的大,玩家如果以正常手段玩到升級,結果,卻會給自己的遊玩體驗扣分,製造麻煩,拖慢遊戲進程。 因此,最後我只好給這個遊戲負評,最大的問題點: 自我矛盾的技能樹系統設計 自我矛盾的經驗值安排 如果拿來和Left 4 Dead做比較,這遊戲好的地方,就是故事還行,畫面很好(畢竟差了很多年)。 如果跟Bio系列比較,這遊戲的動作和自由度更大,爽度更大。 缺點就是依靠玩家技術的成分,被等級和各種裝備數值這種設計,造成很大幅度的影響。(這點在動作遊戲來說,很可惜) 以個人來說,如果有朋友一起玩還好,不然,就是破了一輪不想再玩的系列。
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沒有朋友和我玩 垃圾遊戲
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當朋友抱著瓦斯桶到處亂跑時,何不來一箭讓他有點貢獻∠( ᐛ 」∠)_
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56 個遊戲小時下達成全任務全挑戰全滿等, 好吧,我應該有資格來寫評論了(欸 基本上這遊戲就是跑酷版的 Dead Island, 畢竟是同一家公司製作的,所以會有許多雷同的地方也是理所當然的。

劇情很容易理解:

主角被派來回收資料,結果衰小才降落就被咬,變得跟裡面的難民一樣, 接著就是一連串的殺怪練功,途中發現 BOSS 其實原本也算是個好人, 只是老弟掛了之後就開始爆走當起當地的軍閥,然後跟派主角來的組織勾結, 最後主角爆氣把 BOSS 打噴,再逼組織聽主角的話 嗯,大致上就是這樣,然後再夾雜許多的細枝末節,就構成的本作的劇情了 雖然有夠千篇一律的,不過因為場景的氣氛營造的還算不錯, 讓人相當的有帶入感,所以即便是老套也老套的很成功。

談論一下角色的部分:

主角相當的多話,所以在遊戲進行的途中不會覺得無聊, 尤其是當進行各種任務或隨機事件的人物對話時, 講出來的話有的時候實在是會讓人會心一笑。 因為這傢伙講話實在是太激掰,所以反而讓人有種親近的感覺, 各種談吐把這角色塑造成有良知的人,但是又不會覺得太超俗而有距離感。 然後不得不說,主角你他媽的根本就是個超級便當王 一堆原本以為可以活到最後的竟然早早就發了便當, 但是卻有幾個感覺就是會直接便當的最後卻頑強的活了下來 不,我去妳媽的 Crane~~~

談論一下遊戲機制的部分

  • 本作的地圖範圍算是相當的小,如果與 Dead Island 比較起來的話, 但是小歸小,精心設計的地方倒是還蠻多的,更別提那滿滿的彩蛋。 也許是因為本作強調跑酷元素的關係, 所以各個建築物的配置都設計成可以讓玩家方便爬上爬下, 而且還考量到可能沒有拋鉤的情況,而設計了可以用攀爬就能夠抵達的路徑, 處處可以顯示開發團隊在設計上的用心。
  • 再來是關於主角與敵人的成長方面, 主角在除了隨地亂撿的水管跟木條以外,所能獲得的所有武器強度, 是按照玩家目前本身三項能力值下去計算的, 而殭屍的強度,則是隨著主線劇情的推進財會慢慢提升, 人類敵人...我都直接拿槍轟了,感覺好像沒差www 也就是說,如果遇到像我一樣習慣先把地圖看完支線推完才跑主線的話, 會發現只要度過了初期的成長期,接著開始就是各種屠殺敵人。 本作為了強調求生的部分,所以刻意的減少玩家在子彈類的攜帶數量, 並且也相當的限制子彈與槍械入手的管道,並且增加了開槍會吸引敵人的要素。 不過很可惜的,前期路上的警備廂型車只要用兩三根開鎖工具撬開,裡面還是撿得到槍跟子彈, 所以打到最後,只要是室內關卡我都直接拿槍起來轟,畢竟子彈實在是太多了, 更別提當對手是人類敵人時,場景中還會刻意的提供子彈, 遇到這種情況,不把槍拿出來把子彈亂灑好像也說不過去(欸
  • 關於跑酷的方面嘛... 我只能說主角根本就是各種神臂力跟神腿力,再加上各種信仰之躍, 有的時候看起來就像是勾不到的平台,主角卻硬是能夠抓到然後爬上去, 但是在某些時候,卻又笨拙到凸出來一大塊卻莫名其妙手滑的狀態, 搞到最後我都搞不懂這主角到底是很強還是很弱了w 尤其當等級到了可以使用拋鉤的時候,主角根本就是可以在屋頂間到處亂飛, 就算不小心手滑了沒抓到,丟個拋鉤馬上就解決繼續飛行, 就算是夜戰也完全沒有問題,畢竟就算是 Violator 你也沒有翅膀可以飛嘛。 來抓我啊笨蛋啊哈哈哈哈啊啊啊啊啊啊啊啊啊(摔死
  • 敵人的產生與場景的配置 本作是採用幾乎類即時運算的方式產生, 便是在某些指定的區域內,會產生隨機的遭遇事件、敵人與物品, 因此除非是固定配置的情況下,每一次土匪同一個容器所獲得的物品都會不一樣, 甚至是經過同一個地區,每次所產生的敵人配置或數量都會有所變動。
  • 戰鬥方面,一個字,爽。 不管是拿各種刀把敵人切得亂七八糟,還是拿各種槌把敵人敲得亂七八糟, 還是拿各種雙手武器把敵人劈砍砸碎得亂七八糟, 或者是用空手把敵人摔得亂七八糟,或是用腳把敵人踢飛撞牆撞刺下屋頂摔得亂七八糟, 總而言之就是一個字,爽。 當你心情不好的時候,請務必開啟本遊戲, 就算沒有打算要解任務,只要把敵人殺得亂七八糟整個心情就會變得很愉悅 然後請記得這些動作遊戲裡面作就好,搬到現實來我會很困擾的

接著是系統方面

  • 遊戲效能的部分 就我目前遊玩的經驗來說,除了有的時候因為本身的問題會降到 30FPS 以外 大部分情況下都可以保持在 60FPS 的部分,而且遊戲整體的畫質還不會差到哪裡去 對不起請不要指著我的電腦配備罵我我錯了 不過最討厭的部分還是有時候物品會穿牆的問題, 雖然說任務道具不會移動,所以是不太容易造成卡關的情況, 但是有的時候爆炸一下東西噴到牆壁裡面去撿不到,著實會讓人覺得不爽。
  • 然後本作還有所謂 NG+ 的功能: 在保留玩家所有狀態的情況下,讓玩家重新體驗一輪劇情, 只不過這次敵人的數值都會繼續往上再提升。 ...有差嗎,反正 AI 還是一樣蠢www
整體而言,本作花 60 元購買我覺得有算值得, 雖然說這類型的遊戲到最後一定會走 DLC 商法, 不過因為製作團隊在最近的更新中有提到預定開放讓玩家自行製作模組, 所以這點也就可以接受了。 本作雖然有合作模式,不過因為單人就已經可以大殺四方的關係, 所以不免令人覺的合作模式只是出來添花的這樣。 滿分 10 分的話我會給 8.3 順便求人讓我亂入殭屍房
20 votes funny
我刚开始看到dying light这款游戏时觉得他就是第一人称的跑酷版丧尸围城. 随后的游戏体验也大致验证了我的想法,但也有所创新 ------

游戏玩法

------ 从刚进入开始我们就能感受到开发商对于玩家玩法的引导: 主角前期就是个弱鸡= = 伤害低,体力少,基本上打倆僵尸你就没力气挥舞小扳手了。还有武器很容易就会损坏(这一点也是继承了死亡岛)所以前期尽可能的不要单人面对僵尸群。除非你有燃烧弹或者手雷等aoe武器. 前期打法就是紧贴跑酷与辅助道具,巧妙利用环境来造成击杀。本游戏最大的挑战就是晚上了。晚上僵尸会得到加强,还会产生变异体,你一旦进入变异体的视觉范围它就会一直追赶你,直到把你杀死。前期没有高伤装备,没有足够的技能,在晚上就是找虐。虽然你能选择一觉睡到天亮,但是在双倍经验的诱惑实在太大,何况有些任务要求必须在晚上进行..夜晚的游戏也是不可避免的。除了和朋友一起玩,前期晚上最好还是避开变异体,简单的杀杀普通僵尸对升级也很有帮助。但是当你拿到攻击较高的武器时,夜晚乃至于整个游戏就没什么挑战性了. 因为僵尸基本上几刀就死了。一个人晚上就能solo所有变异体 目前据我所知的好武器老地图开箱能出800攻击的,隧道箱子能出900攻击的.. 还有1000多攻击的(而且现在还有一个刷武器的bug = =)。 ------

跑酷系统

------ 虽然是开发商推崇的卖点,但是和业界楷模镜之边缘来说还有一定差距。跑酷动作较少,判定点有时候拿不准。除此之外还是很流畅的。不过你怎么跑也达不到预告片那种行云流水的效果就是了 ------

图纸系统

------ 很乱.. 至少不是像丧尸围城一样你能从手边捡拾到道具组合. 公式比较死板 而且现在我还没发现属性顶尖的武器图纸.. 预购送那几个武器也就前期能缓解一下压力,后面被秒的渣都不剩. ------

合作与多人模式

------ Coop模式很好玩。开放世界中和伙伴随意乱跑,能一起进行主线任务和各种支线,能互相交换道具。除了最后一关其他的任务全部可以多人同时游玩. 朋友之间也能发起小竞赛增加乐趣。看过场的时候也能聊天..导致我们几个一直在刷屏吐槽剧情= = 多人模式是4V1,一人扮演蜘蛛侠僵尸。玩了几把之后我觉得如果人类方配合的好,基本上是稳赢的. 一旦系统出现提示4人互相用uv灯掩护就好.. 但是如果你在进行任务的时候,有玩家扮演僵尸加入你的世界,你会被强制进行多人游戏,否则不能做任务。这一点有点让人恼火 经常就是马上到任务点了,为了打败僵尸玩家还必须跑很远去拆巢穴。。(不过你可以随时退出战局) ------

优化与画面

------ 用的是techland自己的引擎 整体画面风格偏黄.. 贴图质量尚可,到是没次时代的惊艳感觉..血液效果很出色。 我的画面设置是全高+反锯齿 .本人配置一般,是780ti+4770k 由于本游戏对于多核心处理器利用效率不高,经常会出现掉帧的情况,但是大体还是很流畅的 如果卡顿严重的玩家考虑关闭反锯齿,把视距调整到最小.. ------

剧情与流程

------ 我倒是不太在意剧情 毕竟砍砍砍 爽就ok。本作剧情没什么亮点,基本上就是主角被身边的人感化走向复仇之路的故事. 游戏流程不是很长 我13小时就通关了主线,在一个16G左右的开放世界游戏里 已经很不错了。支线任务从成就来看大概有50多个 也够玩一段时间. 最后推荐一个神器:爪勾。这家伙简直就是杀人越货利器。利用爪勾你可以轻易的进行快速移动,包括上房顶下地洞, 同时爪勾还能对敌人造成伤害。这一切都是建立在不消耗体力值的情况下的.

综上所述,dying light是一款不错的末世僵尸游戏。混合了不同游戏的特点. 如果你能找到3个基友 那么这款游戏给你带来的快乐 一定值得60刀原价购入

19 votes funny
到底是哪個嗑太多的傢伙想到要把乳搖加到女殭屍身上的啦
18 votes funny
一堆無聊的跑腿支線+過多的開鎖是在浪費玩家的時間 : ( ps 還以為主角是個特務,結果是個有跑酷專長的鎖匠
18 votes funny
全程認真幹活的就衹有主角,各種理由被使喚,有一些態度還很拽。劇情和玩法超級老套,而且有些動作方面根本沒做好,比聖母還聖母的主角,在那種環境下,能把我氣死,上帝救救我吧,我怎麽買了這麽個游戲還玩了一半,卸載永治。
18 votes funny
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα
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各位邊緣人們~ 歡迎來到 Dead Island 又是一款沒朋友跟你玩的遊戲嗎? 在這遊戲裡你可以: 跟朋友搶武器 讓朋友救你 跟朋友一起打BOSS ........ 前提是你要有朋友阿!!! 別怕 我也一樣沒朋友 但我玩得很開勳 在DEAD ISLAND 2 不斷延期 DEAD ISLAND推出高畫質版 而且不讓舊玩家升級的世代 與DEAD ISLAND同一家開發商:Techland 在2015推出了全新概念的殭屍遊戲 DEAD ISLAND 1.5: THE PARKOUR VERSION 比起DEAD ISLAND 在建築物上飛來飛去超帥DER~ 但為了不輸DEAD ISLAND 還在THE FOLLOWING新增載具系統呦~ 幹話講完了 來談正事吧 ~優點(以下前提為高階電腦的感受): 1.本作最大突出優點就是跑酷 有點像在玩第一人稱的刺客教條 2.高畫質的畫面以及不錯的BGM 3.就算是單人玩 也可以有滿滿的樂趣 4.許多隱藏的支線任務 5.手感流暢(我不知道你們對於手感的重視度 但不流暢真的很容易讓我放棄) 6.感染者模式(這真的蠻帥的 我玩過能扮演殭屍的遊戲只有L4D2) 7.能改裝的載具(跟DEAD ISLAND比起來的話 哈哈) ~缺點: 1.略顯普通的主線劇情(我說的是劇情你都能猜到 沒什麼新鮮感) 2.不多但仍存在小BUG(我個人不覺得算是缺點 反而說可以增加點遊戲趣味 當然如果是會突然刪除記錄的BUG的話 我當然不推) 3.前期真的弱到掉渣主角 4.有把槍就可以稱霸天下的設定(說真的 有把步槍那些難打的BOSS都變得簡單 不包跨夢魘難度 但好像幾乎每款殭屍遊戲都這樣...) 其實每款殭屍遊戲 背景在於 人類很靠北 都很愛亂發明 然後又搞死自己 這款當然也不例外 但他背景在於只有一個區域有 且已經控制感染範圍 本作暗示著大國的政府總是背著人民做些不能公諸於世的事情 人民總是傻傻的跟著政府走 這款我是在他打4折時購買的 以那時的價格我個人是很推的 但原價就要看你的荷包君的肥瘦程度囉~ 最後跟大家說: 我早上吃三明治~
16 votes funny
他媽有繁體中文就是爽
15 votes funny
夜魔姐姐很色,冲的非常舒服
14 votes funny
永远跟党走,心中有党,事业理想。 ⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
14 votes funny
VAC會亂踢人 想去找朋友玩都不行 我什麼附掛程式都沒開 背景程式也沒開 想跟朋友連線一直被踢 官方也沒回應是怎樣?
13 votes funny
老婆 : (他一定又在想別的女人) 我 : (為什麼飛機失事他們都不跳到車頂或垃圾堆就好)
12 votes funny
玩了27小時 因為連線BUG全部都不見了 操你媽垃圾遊戲
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一下全屏一下窗口是要人怎麼玩??? 什麼都沒按跳來跳去是想怎樣?
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敏捷技能千万不要点蹬墙跳 千万不要!
11 votes funny
觉得晕就调一下鼠标灵敏度,主要不要让镜头太晃,眼动什么的关掉。 游戏不错适合和朋友一起玩。没有朋友也没关系,像我一个人玩也挺好的。
11 votes funny
狂拆別人家最棒了!
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很暈
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給小新手的話: 想有更好的遊戲體驗 就不要去查倉庫複製法
10 votes funny
整體上十分差勁的遊戲體驗: 1) 合成選單:獲得大量圖紙後想查找指定的道具/武器圖紙時,無法快速有效地找到目標圖紙,需要有更多的篩選功能。 2) 戰鬥:某些敵對生物(biter/runner/敵對人類)的攻擊無法有效地使用技能拋走對方。這些攻擊有時會有可將對方拋投的判定及提示,但有時不會。 3) 簡體中文翻譯不用心:主選單中,play翻譯成播放?官方你真的有用心進行中文的翻譯嗎?如果只是把英文文本拿去google translate就直接套用的話,請別拿出來丟臉了。看了就火大。 4) 中後期劇情十分有感覺,但前期的男主角給人的感覺就是一名身體能力低下的智障。作為傭兵,前期各種能力低下,跑十步氣喘如牛,揮輕武兩下就沒力。然後劇情各種無腦、男主角在劇情上的抉擇有很多槽點。 5) 系統選單時常有部份功能不可修改:例如遊玩到一半想從視窗模式轉換成全螢幕並修改成最高解像度時,經常發生無法選擇解像度的問題。 6) 投擲出去的武器有一定機率無法重新拾取:向敵方投擲武器後,往往有機率會令武器即使插在屍體上亦無法重新拾取。
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準備榨乾你的腎上腺素吧

原始強烈的適者生存和與世隔離的遊戲氛圍。

遊戲特色

  • 兩組巨型開放地圖,白天物資探索,夜晚獵人追捕,44個支線任務,搶救空投或倖存者與能力挑戰關卡,加起來超過百關,多樣的殭屍特性與正邪人類陣營角色。
  • 上天下海的極限跑酷,各類地形不會單調到睡著想開車,最多只會讓你一直爬屋頂電線桿,把RB鈕給按壞,利用路徑選擇與特殊技能可大量減少兩地時間與遭遇敵人。
  • 小至板手大到土製炸彈的要你命三千多樣武器系統,平日藏民宅之中隨手可得,不管是火燒電擊,都讓你自主升級,每一樣武器都能獨當一面!
  • 把屍油當防曬油擦的隱身大法。
  • 沒有複雜整人的赫拉迪克方塊記憶考試,求生合成不用翻wiki。
  • 隨點既用的RPG個性技能升級系統。
  • 無痕切換ps xbox或鍵鼠按鈕顯示。
  • 支援線上多人任務,可以跟好友一起防止世界被破壞與守護世界的和平,也可貫徹愛與真實的邪惡,當個可愛又迷人的殭屍角色。

圖形特色

  • 用自製Chrome6的3D引擎,死死的綁上NVIDAI,及被遺忘的AMD顯卡。
  • 大量使用環境遮蔽HBAO+的平滑陰影,讓找尋求生物件的過程中顯得扎實許多。
  • 但豐富多彩有個性的紋理品質,也讓VRAM的使用壓榨至3G大關。
  • 優異的反鋸齒與運動模糊最佳化,有開沒開對顯卡性能FPS相差無幾。
  • 細緻的植物渲染與葉陰影。
  • 相得益彰的動態光線與景深,讓陰雨晴早晚漸進變化,是此遊戲最大的亮點,隨時間不同影子的角度也會不同,間接引響到劇情攻略的情勢優劣。
  • 配合跑酷的千里視野檢視距離。
  • 現階段只支援單核心處理。
總分9/10 心臟不夠大顆,真的別買,不管是你小鹿撞牆的心,還是你GPU的心。(現在走在路上聽到東西掉落的聲音,都會不由自主抬頭看看屋頂,晚上8點一定乖乖躲回家)
10 votes funny

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