Shape of Dreams
Sep 14, 2025
Sep 14, 2025
Sep 11, 2025 坐等優化,別讓我憨!
良心優化,推薦下單!
※發售當日晚上有補Demo玩家熟練度轉換的功能,積極處理給個讚。
※發售隔日火焰地形傷害太高也處理了再給讚!
※10/2 各種體驗優化,星塵也加多了,給三個讚讚讚!
Sep 29, 2025
Sep 13, 2025
Sep 17, 2025
Sep 14, 2025
Sep 14, 2025
Sep 11, 2025
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Oct 7, 2025
Oct 5, 2025
Oct 5, 2025
Oct 3, 2025
Oct 2, 2025
Oct 2, 2025

76561198356599558
Not Recommended37 hrs played (20 hrs at review)
打到王關前野踢人小朋友很多,野排設計有跟沒有一樣
6 votes funny
76561198356599558
Not Recommended37 hrs played (20 hrs at review)
打到王關前野踢人小朋友很多,野排設計有跟沒有一樣
6 votes funny
76561198007351665
Recommended180 hrs played (171 hrs at review)
佳作別翻
遊戲發售,我急下單。 局外成長,還要我肝? 全新內容,玩到眼乾...6 votes funny
76561198309436879
Recommended70 hrs played (70 hrs at review)
還蠻農的,單人刷很久才有錢,推薦直接改錢不要浪費太多時間= =
5 votes funny
76561198982219949
Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
明明可以做成爽game卻偏偏要各種設定來噁心玩家
光是各種成就要求看了就覺得好笑
解鎖角色特性這種基本功能我還要抄攻略或練技術才有資格開?
遊戲本身在體驗的過程就已經玩得不是很爽快了
打一場隨便都要半個小時以上的情況還要跟著你的條件玩才有獎勵真的很噁心
技能選擇看似很多實際上功能都差不多 特效改變而已
寶石也是一樣無聊
玩了幾個小時能給想入手的各位的建議就兩個
第一個是玩一個小時 也就是一局然後退款 因為你再開新局也是一個樣子 再多玩就要被噁心了
第二個就是買了之後直接修改 至少你單刷還能稍微體驗一下這遊戲該有的樣子 也就這點真的讓人覺得可憐
5 votes funny
76561198350394133
Recommended35 hrs played (17 hrs at review)
打LOL打太多年
都不知道原來遊戲遇到的路人
可以這麼 團結 和平 友善 會聊天 會合作 不嘴砲
我低嬤阿= =
4 votes funny
76561198202797397
Recommended56 hrs played (40 hrs at review)
遊戲角色都玩過一輪了,來講一下角色。
獵人、尤巴爾、比斯穆特(新角色),遠程基本上都是T0,沒什麼好說的,平A流或無腦堆技能冷卻與傷害就行了,頂多拿個溢出轉護盾或平A生盾按著移動攻擊或Q鍵就能通關。
抱歉沒了,其他角色都要慢慢練上去,決鬥者與審判者還自帶回血沒問題,算是合理的角色,賢者算是輔助要拿溢出轉護盾的高難度角色外,招喚(新角色)與刺客(新角色)的設計就非常差,刺客練到15等解鎖精確打擊才有正常的遊戲體驗,沒解鎖之前就是個超級遲緩的近戰角色,只能依賴閃避平A來做輸出,大招又廢到笑,鎖住所有技能又限制普攻速度又沒回血,開大簡直是告訴boss我要秀你一臉操作了快來打我,要個正常體驗還得等15,要起飛得等25等,約是你玩這個角色10~15個小時累積的經驗值吧。
招喚更是神奇,招式解鎖條件超級嚴苛要完整通關2次,偏偏又要你練到15才有正常體驗,沒15前跟刺客的痛苦程度差不多高,除非有好朋友帶你完整通關,否則你的通關難度是另一個新角色-比斯穆特(遠程法師)的3~5倍程度吧,限制很多buff很少腿又短,簡直是先設計出角色後,拔走關鍵地方丟到5/15/25上去,強迫你練等到15/25才能體驗這兩個角色的樂趣,練級過程簡直痛苦,單人還好配對到射手與法師簡直絕望,進戰與招喚要滿頭大汗看狀態、技能CD、適當的放buff,打個菁英噴了快半條血,隨時睜大眼睛扣著閃避就怕一眨眼被蒸發,遠程隔著半個畫面哼著歌快樂把怪掃完,這合理嗎?我不認為。
不是不能拔,要拔就應該給玩家更多"質變",而非塞塞+5攻+5技能速度這種素質填充一下解鎖版面,我玩過之後都能想出,招喚撲擊->撲殺,跳躍到最近目標身後並給予傷害,擊殺後會繼續施放/提高攻速,像這樣的質變就能讓人有期待,我辛苦解鎖的狼人那招主動還要在怪面前停0.5秒才打下去,再轉頭看看新法師25等完全體後,點一下空白鍵進戰鬥後就自動放技能還自帶跑速加乘25%,這兩個角色真的是同一個時間出的嗎? 一個還在學怎麼奔跑一個已經開噴射機不知道飛哪裡去了。
但還是好評拉,正式版有解鎖"即視感",讓你能穩定開局,只要解鎖了體驗不會差到哪裡去,玩簡單與普通難度的話,每個角色熟練後都能完整通關,而且現在很多線上房間,看著各國隊友用五花八門轟炸畫面也是蠻快樂的(太花可以調隊友特效),希望後續能加強刺客跟招喚,畢竟角色特色做出來了,招喚就是寵物連動主人,刺客就是一步一殺,只是流派構築太粗糙了,有點為兩位新角色可惜
4 votes funny
76561198025077963
Not Recommended25 hrs played (12 hrs at review)
單打跟多人夢魘都通關了,講一下身為一個"操作角色"聖騎士玩家的想法
首先,如果你是"不會去接觸高難度,不會只想玩固定Build",那這款肯定推薦
至於不推薦的原因我就寫在下面,反正你會忍不住想打夢魘的玩家就別買,買了趕快退款
以夢魘難度來說,遊戲前幾關的平衡都恰到好處,看的出來一開始的設計是很好的
但第三關開始後,一堆無腦遠程怪開始連噴範圍招的時候,遊戲就變味了
由於後期數值給得夠高,於是怪的數值就跟著膨脹,導致只要你的回復或護盾跟不上,就是死
遊戲的死亡懲罰相對嚴重,少逛幾區數值就落後隊友非常多,單人死了更是直接沒了
然而聖騎士作為一個"操作角色",被動"決心"有給生命值,甚至還給最強的回復"最大生命值",衝刺技能甚至還有給護盾,於是只要堆高生命,你就是"操作"站嚕怪
於是隊友瘋狂開技能保命的時候,我們"操作角色"就是一邊看隊友哀哀叫,一邊普通攻擊接平A,平A接普通攻擊,偶爾開個技能刷新你的普通攻擊,就是永遠站在那邊追怪
問題就來了,夢魘難度後期就是隊友哀著哀著就沒了,而聖騎士是打著打著就剩你了,然後你只能用你可憐的普通攻擊接平A活活刮死怪物,隊友死的痛苦,怪死的憋屈,你刮得又痛苦又憋屈
Demo版本的時候就很明顯有這問題了,當時也玩一下就不想玩。原本是期待正式版能改善,沒想到正式上線更慘,其餘七個角色要活命就是盡可能堆生存build活命,聖騎士只要找+生命,然後升級全升被動,就一定打得贏,打多久的問題而已。
看得出來遊戲整體設計非常好,但作為後期內容的夢魘就是一個逼你找生存套路活命的難度,結果一個0等聖騎士去拉血量就能贏,這合理嗎?我甚至懷疑是因為內部測試有人用聖騎士從頭到尾躺贏,所以才這樣改,結果聖騎士還是躺贏。
遊戲內所有農的內容都是為了拉長遊戲時數,結果農出來的內容只會讓人更絕望,旁邊那個聖騎士甚至沒使出全力就贏了,對不起是所有角色加敵人都沒能讓聖騎士大人使出全力。
總結,你不玩聖騎士的話你會很後悔買這款,你玩聖騎士會更後悔買這款,每個BOSS戰打到最後都是BOSS進無敵開彈慕打死隊友,隊友只能看我在普通攻擊普通攻擊活活敲死王。
別人滑手機我幹活,旁邊負責保大夥性命的全拉生存輔助也直接被秒,然後我就這樣看著隊友各別升天一邊敲王,到底甚麼白癡平衡?不想做後期內容乾脆別做算了
4 votes funny
76561198368352943
Not Recommended54 hrs played (31 hrs at review)
緊急更新修補了很多bug,這是我第三次評價正式版,我還是不推薦這遊戲,腳色平衡極差,空殼不管拿甚麼做什麼,都永遠比不了其他c,不是c都比不了,他的攻速完全限制了他的上限,還有局外成长限制真的太糟糕了,那些加成根本沒有流派一說,有個腳色被動全是剛需,但更本裝不滿,這不叫取捨,這叫打斷腿
3 votes funny
76561198274443568
Recommended61 hrs played (1 hrs at review)
9/11更新
農的部分大幅調低
明明就是只要跟官方好好說明就可以被調整的部分
真的不能理解為什麼一個小小的瑕疵可以讓一些人把一個作品批得一文不值
*********************************************************
遊戲本身還是很好的
養成部分需要被改善沒有錯,但有必要批評成這樣?
打開負評發現
80%來自中文,15%來自韓文
不愧是亞洲,不管你有多好,有錯先罵
3 votes funny
76561197965912493
Not Recommended66 hrs played (20 hrs at review)
遊戲是還行
但我直接給差評
米斯特要兩分通關解鎖技能有夠狗屎運氣 有夠白癡折磨人的設計
再來是整個遊戲超級農,玩了20個小時 我只練一個角色 天賦都點不滿
2 votes funny
76561199677209666
Not Recommended57 hrs played (40 hrs at review)
常常在王關前斷線回不去是什麼意思?
是個非常好的遊戲只要不會斷
2 votes funny
76561198876634008
Not Recommended38 hrs played (5 hrs at review)
打到一半斷線還連不回去
沒辦法從新邀人進去
ID也找不到大廳
打第二輪才當機
只能先給你差評了
2 votes funny
76561198050307064
Recommended57 hrs played (24 hrs at review)
剛買的遊玩心得,普通好玩。
只是玩到忘記要睡覺而已
(24.5小時)
2 votes funny
76561197978597855
Recommended70 hrs played (4 hrs at review)
已購買,陪朋友玩了一整天,他很喜歡這遊戲,但我不一樣,我喜歡的是他
2 votes funny
76561198394994979
Not Recommended45 hrs played (8 hrs at review)
6 非常牛逼完全是在詐騙,demo跟上市版完全不一樣,就算馬上熱修了可以繼承demo的部分經驗但當下沒加點完給的選項是稍後再用結果根本是直接清0不讓你加點,一直騙一直爽你要一次點完不然經驗清0就講清楚他媽的給個稍後再用的選項點下去直接消失前面直接白玩, 要不是朋友想玩陪他們一起不然真的是路邊一坨狗都不想碰,300塊我寧願拿去超商爽吃i珍食==
2 votes funny
76561198330107900
Recommended20 hrs played (13 hrs at review)
選好角色開啟旅程
技能繁多五花八門
噩夢難度當我超人
製作團隊坑我星塵
文檔一改秒變大神
2 votes funny
76561198414409219
Not Recommended19 hrs played (11 hrs at review)
垃圾破幹遊戲
遊戲本身好玩 怪物跟遊戲公司老媽一樣會自爆 不知道哪個家裡死過人想出來的
炸到你媽都飛起來了
1 votes funny
76561198027312957
Not Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
平衡爛到不行,建議自己玩
跟朋友玩請不要玩前幾隻垃圾
又癢又軟又沒用,真的不知道出那些角色意義何在
浪費一堆時間解技能,解完發現是一坨
你說我精華沒選到強的?
如果都靠精華,那出一堆角色到底有啥屁用?
而且我拿到好精華,角色上線就在那,別人拿爛精華還比你強zzzzzzz
1 votes funny
76561198319775080
Not Recommended65 hrs played (63 hrs at review)
有惡性BUG
跑圖是無聊的,遊戲是卡的,運氣是沒有的,難度是好笑的,有書妹是無聊的
浪費時間的遊戲負回饋滿滿花時間解鎖的東西都爛的有剩,只為了整活用但難度不可能給你過所以連效果都沒辦法做
跑圖可以跑到睡著有個成就前提是快跑滿整張圖才能解
所有難度養一個人就最輕鬆,其他人就是錢包
1 votes funny
76561198082154931
Recommended24 hrs played (16 hrs at review)
比暖雪容易上癮一點,但總體來說內容不太多。(此處排除局外養成)
遊戲一輪時長:走得慢大概40分,走的快20-25分。
玩到現在好的點: - 短平快
玩到現在的噁心點: - 回憶/精粹的獲取很折磨人。 - 星塵作為局外養成要素獲取非常的慢。 - 就算賺到足夠的有星塵還是要練角色熟練度,不然你不能開格子。 - 就算賺到足夠的有星塵還是要練角色熟練度,不然你不能買技能專精。 - 就算練角色熟練度,也還是要滿足需求解成就拿技能,不然你買了技能專精也沒用。 - 就算以上都做到了你還是有可能有些成就沒有解,所以少一些精粹/記憶。 - 就算你都弄好了,你還是要帶著你沒有帶進過純白之廳 的精華/記憶去肝終局內容。
- 角色熟練度改低了一點,但你還是要練到30等。
- 套路有限,強力精粹擱誰身上基本都強,很多都是各流派在相同幾樣中選擇。
- 後期對手的壓力太大,技能基本上都要瘋狂連開,還要配著鍵盤的 A 鍵。(我A改成自動攻擊了,還是有這困擾)
玩到現在好的點: - 短平快
玩到現在的噁心點: - 回憶/精粹的獲取很折磨人。 - 星塵作為局外養成要素獲取非常的慢。 - 就算賺到足夠的有星塵還是要練角色熟練度,不然你不能開格子。 - 就算賺到足夠的有星塵還是要練角色熟練度,不然你不能買技能專精。 - 就算練角色熟練度,也還是要滿足需求解成就拿技能,不然你買了技能專精也沒用。 - 就算以上都做到了你還是有可能有些成就沒有解,所以少一些精粹/記憶。 - 就算你都弄好了,你還是要帶著你沒有帶進過
1 votes funny
76561199467484721
Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
白癡遊戲 分類寫輕度肉鴿
輕度你媽 可以叫我不要再玩了嗎
1 votes funny
76561199073121276
Recommended48 hrs played (41 hrs at review)
失敗率24%爆掉16%爆掉8%還是爆掉
我再賭毀滅祭壇我就是狗
汪汪
1 votes funny
Shape of Dreams
Sep 14, 2025
Sep 14, 2025
Sep 11, 2025 坐等優化,別讓我憨!
良心優化,推薦下單!
※發售當日晚上有補Demo玩家熟練度轉換的功能,積極處理給個讚。
※發售隔日火焰地形傷害太高也處理了再給讚!
※10/2 各種體驗優化,星塵也加多了,給三個讚讚讚!
Sep 29, 2025
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Oct 2, 2025
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76561198356599558
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打到王關前野踢人小朋友很多,野排設計有跟沒有一樣
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遊戲發售,我急下單。 局外成長,還要我肝? 全新內容,玩到眼乾...6 votes funny
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還蠻農的,單人刷很久才有錢,推薦直接改錢不要浪費太多時間= =
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明明可以做成爽game卻偏偏要各種設定來噁心玩家
光是各種成就要求看了就覺得好笑
解鎖角色特性這種基本功能我還要抄攻略或練技術才有資格開?
遊戲本身在體驗的過程就已經玩得不是很爽快了
打一場隨便都要半個小時以上的情況還要跟著你的條件玩才有獎勵真的很噁心
技能選擇看似很多實際上功能都差不多 特效改變而已
寶石也是一樣無聊
玩了幾個小時能給想入手的各位的建議就兩個
第一個是玩一個小時 也就是一局然後退款 因為你再開新局也是一個樣子 再多玩就要被噁心了
第二個就是買了之後直接修改 至少你單刷還能稍微體驗一下這遊戲該有的樣子 也就這點真的讓人覺得可憐
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76561198350394133
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打LOL打太多年
都不知道原來遊戲遇到的路人
可以這麼 團結 和平 友善 會聊天 會合作 不嘴砲
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76561198202797397
Recommended56 hrs played (40 hrs at review)
遊戲角色都玩過一輪了,來講一下角色。
獵人、尤巴爾、比斯穆特(新角色),遠程基本上都是T0,沒什麼好說的,平A流或無腦堆技能冷卻與傷害就行了,頂多拿個溢出轉護盾或平A生盾按著移動攻擊或Q鍵就能通關。
抱歉沒了,其他角色都要慢慢練上去,決鬥者與審判者還自帶回血沒問題,算是合理的角色,賢者算是輔助要拿溢出轉護盾的高難度角色外,招喚(新角色)與刺客(新角色)的設計就非常差,刺客練到15等解鎖精確打擊才有正常的遊戲體驗,沒解鎖之前就是個超級遲緩的近戰角色,只能依賴閃避平A來做輸出,大招又廢到笑,鎖住所有技能又限制普攻速度又沒回血,開大簡直是告訴boss我要秀你一臉操作了快來打我,要個正常體驗還得等15,要起飛得等25等,約是你玩這個角色10~15個小時累積的經驗值吧。
招喚更是神奇,招式解鎖條件超級嚴苛要完整通關2次,偏偏又要你練到15才有正常體驗,沒15前跟刺客的痛苦程度差不多高,除非有好朋友帶你完整通關,否則你的通關難度是另一個新角色-比斯穆特(遠程法師)的3~5倍程度吧,限制很多buff很少腿又短,簡直是先設計出角色後,拔走關鍵地方丟到5/15/25上去,強迫你練等到15/25才能體驗這兩個角色的樂趣,練級過程簡直痛苦,單人還好配對到射手與法師簡直絕望,進戰與招喚要滿頭大汗看狀態、技能CD、適當的放buff,打個菁英噴了快半條血,隨時睜大眼睛扣著閃避就怕一眨眼被蒸發,遠程隔著半個畫面哼著歌快樂把怪掃完,這合理嗎?我不認為。
不是不能拔,要拔就應該給玩家更多"質變",而非塞塞+5攻+5技能速度這種素質填充一下解鎖版面,我玩過之後都能想出,招喚撲擊->撲殺,跳躍到最近目標身後並給予傷害,擊殺後會繼續施放/提高攻速,像這樣的質變就能讓人有期待,我辛苦解鎖的狼人那招主動還要在怪面前停0.5秒才打下去,再轉頭看看新法師25等完全體後,點一下空白鍵進戰鬥後就自動放技能還自帶跑速加乘25%,這兩個角色真的是同一個時間出的嗎? 一個還在學怎麼奔跑一個已經開噴射機不知道飛哪裡去了。
但還是好評拉,正式版有解鎖"即視感",讓你能穩定開局,只要解鎖了體驗不會差到哪裡去,玩簡單與普通難度的話,每個角色熟練後都能完整通關,而且現在很多線上房間,看著各國隊友用五花八門轟炸畫面也是蠻快樂的(太花可以調隊友特效),希望後續能加強刺客跟招喚,畢竟角色特色做出來了,招喚就是寵物連動主人,刺客就是一步一殺,只是流派構築太粗糙了,有點為兩位新角色可惜
4 votes funny
76561198025077963
Not Recommended25 hrs played (12 hrs at review)
單打跟多人夢魘都通關了,講一下身為一個"操作角色"聖騎士玩家的想法
首先,如果你是"不會去接觸高難度,不會只想玩固定Build",那這款肯定推薦
至於不推薦的原因我就寫在下面,反正你會忍不住想打夢魘的玩家就別買,買了趕快退款
以夢魘難度來說,遊戲前幾關的平衡都恰到好處,看的出來一開始的設計是很好的
但第三關開始後,一堆無腦遠程怪開始連噴範圍招的時候,遊戲就變味了
由於後期數值給得夠高,於是怪的數值就跟著膨脹,導致只要你的回復或護盾跟不上,就是死
遊戲的死亡懲罰相對嚴重,少逛幾區數值就落後隊友非常多,單人死了更是直接沒了
然而聖騎士作為一個"操作角色",被動"決心"有給生命值,甚至還給最強的回復"最大生命值",衝刺技能甚至還有給護盾,於是只要堆高生命,你就是"操作"站嚕怪
於是隊友瘋狂開技能保命的時候,我們"操作角色"就是一邊看隊友哀哀叫,一邊普通攻擊接平A,平A接普通攻擊,偶爾開個技能刷新你的普通攻擊,就是永遠站在那邊追怪
問題就來了,夢魘難度後期就是隊友哀著哀著就沒了,而聖騎士是打著打著就剩你了,然後你只能用你可憐的普通攻擊接平A活活刮死怪物,隊友死的痛苦,怪死的憋屈,你刮得又痛苦又憋屈
Demo版本的時候就很明顯有這問題了,當時也玩一下就不想玩。原本是期待正式版能改善,沒想到正式上線更慘,其餘七個角色要活命就是盡可能堆生存build活命,聖騎士只要找+生命,然後升級全升被動,就一定打得贏,打多久的問題而已。
看得出來遊戲整體設計非常好,但作為後期內容的夢魘就是一個逼你找生存套路活命的難度,結果一個0等聖騎士去拉血量就能贏,這合理嗎?我甚至懷疑是因為內部測試有人用聖騎士從頭到尾躺贏,所以才這樣改,結果聖騎士還是躺贏。
遊戲內所有農的內容都是為了拉長遊戲時數,結果農出來的內容只會讓人更絕望,旁邊那個聖騎士甚至沒使出全力就贏了,對不起是所有角色加敵人都沒能讓聖騎士大人使出全力。
總結,你不玩聖騎士的話你會很後悔買這款,你玩聖騎士會更後悔買這款,每個BOSS戰打到最後都是BOSS進無敵開彈慕打死隊友,隊友只能看我在普通攻擊普通攻擊活活敲死王。
別人滑手機我幹活,旁邊負責保大夥性命的全拉生存輔助也直接被秒,然後我就這樣看著隊友各別升天一邊敲王,到底甚麼白癡平衡?不想做後期內容乾脆別做算了
4 votes funny
76561198368352943
Not Recommended54 hrs played (31 hrs at review)
緊急更新修補了很多bug,這是我第三次評價正式版,我還是不推薦這遊戲,腳色平衡極差,空殼不管拿甚麼做什麼,都永遠比不了其他c,不是c都比不了,他的攻速完全限制了他的上限,還有局外成长限制真的太糟糕了,那些加成根本沒有流派一說,有個腳色被動全是剛需,但更本裝不滿,這不叫取捨,這叫打斷腿
3 votes funny
76561198274443568
Recommended61 hrs played (1 hrs at review)
9/11更新
農的部分大幅調低
明明就是只要跟官方好好說明就可以被調整的部分
真的不能理解為什麼一個小小的瑕疵可以讓一些人把一個作品批得一文不值
*********************************************************
遊戲本身還是很好的
養成部分需要被改善沒有錯,但有必要批評成這樣?
打開負評發現
80%來自中文,15%來自韓文
不愧是亞洲,不管你有多好,有錯先罵
3 votes funny
76561197965912493
Not Recommended66 hrs played (20 hrs at review)
遊戲是還行
但我直接給差評
米斯特要兩分通關解鎖技能有夠狗屎運氣 有夠白癡折磨人的設計
再來是整個遊戲超級農,玩了20個小時 我只練一個角色 天賦都點不滿
2 votes funny
76561199677209666
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常常在王關前斷線回不去是什麼意思?
是個非常好的遊戲只要不會斷
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76561198876634008
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打到一半斷線還連不回去
沒辦法從新邀人進去
ID也找不到大廳
打第二輪才當機
只能先給你差評了
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76561198050307064
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剛買的遊玩心得,普通好玩。
只是玩到忘記要睡覺而已
(24.5小時)
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76561197978597855
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已購買,陪朋友玩了一整天,他很喜歡這遊戲,但我不一樣,我喜歡的是他
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76561198394994979
Not Recommended45 hrs played (8 hrs at review)
6 非常牛逼完全是在詐騙,demo跟上市版完全不一樣,就算馬上熱修了可以繼承demo的部分經驗但當下沒加點完給的選項是稍後再用結果根本是直接清0不讓你加點,一直騙一直爽你要一次點完不然經驗清0就講清楚他媽的給個稍後再用的選項點下去直接消失前面直接白玩, 要不是朋友想玩陪他們一起不然真的是路邊一坨狗都不想碰,300塊我寧願拿去超商爽吃i珍食==
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76561198330107900
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選好角色開啟旅程
技能繁多五花八門
噩夢難度當我超人
製作團隊坑我星塵
文檔一改秒變大神
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垃圾破幹遊戲
遊戲本身好玩 怪物跟遊戲公司老媽一樣會自爆 不知道哪個家裡死過人想出來的
炸到你媽都飛起來了
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76561198027312957
Not Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
平衡爛到不行,建議自己玩
跟朋友玩請不要玩前幾隻垃圾
又癢又軟又沒用,真的不知道出那些角色意義何在
浪費一堆時間解技能,解完發現是一坨
你說我精華沒選到強的?
如果都靠精華,那出一堆角色到底有啥屁用?
而且我拿到好精華,角色上線就在那,別人拿爛精華還比你強zzzzzzz
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76561198319775080
Not Recommended65 hrs played (63 hrs at review)
有惡性BUG
跑圖是無聊的,遊戲是卡的,運氣是沒有的,難度是好笑的,有書妹是無聊的
浪費時間的遊戲負回饋滿滿花時間解鎖的東西都爛的有剩,只為了整活用但難度不可能給你過所以連效果都沒辦法做
跑圖可以跑到睡著有個成就前提是快跑滿整張圖才能解
所有難度養一個人就最輕鬆,其他人就是錢包
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76561198082154931
Recommended24 hrs played (16 hrs at review)
比暖雪容易上癮一點,但總體來說內容不太多。(此處排除局外養成)
遊戲一輪時長:走得慢大概40分,走的快20-25分。
玩到現在好的點: - 短平快
玩到現在的噁心點: - 回憶/精粹的獲取很折磨人。 - 星塵作為局外養成要素獲取非常的慢。 - 就算賺到足夠的有星塵還是要練角色熟練度,不然你不能開格子。 - 就算賺到足夠的有星塵還是要練角色熟練度,不然你不能買技能專精。 - 就算練角色熟練度,也還是要滿足需求解成就拿技能,不然你買了技能專精也沒用。 - 就算以上都做到了你還是有可能有些成就沒有解,所以少一些精粹/記憶。 - 就算你都弄好了,你還是要帶著你沒有帶進過純白之廳 的精華/記憶去肝終局內容。
- 角色熟練度改低了一點,但你還是要練到30等。
- 套路有限,強力精粹擱誰身上基本都強,很多都是各流派在相同幾樣中選擇。
- 後期對手的壓力太大,技能基本上都要瘋狂連開,還要配著鍵盤的 A 鍵。(我A改成自動攻擊了,還是有這困擾)
玩到現在好的點: - 短平快
玩到現在的噁心點: - 回憶/精粹的獲取很折磨人。 - 星塵作為局外養成要素獲取非常的慢。 - 就算賺到足夠的有星塵還是要練角色熟練度,不然你不能開格子。 - 就算賺到足夠的有星塵還是要練角色熟練度,不然你不能買技能專精。 - 就算練角色熟練度,也還是要滿足需求解成就拿技能,不然你買了技能專精也沒用。 - 就算以上都做到了你還是有可能有些成就沒有解,所以少一些精粹/記憶。 - 就算你都弄好了,你還是要帶著你沒有帶進過
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76561199467484721
Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
白癡遊戲 分類寫輕度肉鴿
輕度你媽 可以叫我不要再玩了嗎
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76561199073121276
Recommended48 hrs played (41 hrs at review)
失敗率24%爆掉16%爆掉8%還是爆掉
我再賭毀滅祭壇我就是狗
汪汪
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