
The Binding of Isaac: Rebirth
Feb 17, 2019
Feb 17, 2019
Jun 1, 2015
Jun 11, 2019
Nov 24, 2016
Apr 26, 2024
Dec 24, 2022
Nov 23, 2016
Apr 14, 2015
Mar 28, 2015
Oct 15, 2024
Sep 2, 2024
Nov 22, 2023
Nov 16, 2023
Oct 30, 2023
Nov 23, 2022
Nov 4, 2021

76561198122476242

Not Recommended2 hrs played
遊戲性就不說了,來談談這遊戲給玩家留下的精神影響
在遊玩過程中,如果玩家仔細研究物品的話,會發現一些惡魔知識,比如666這個數字代表撒旦的數字,而666也充斥在我們都周圍,例如可口可樂的商標有3個6包含在內、google的chorme流覽器圖案也有3個6組成一個圓圈,所以說,只要喝了可口可樂、用google chorme流覽器看網頁就是在跟惡魔打交道嗎?我不知道,這留給玩家自己思考。
在精神方面,由於MOM真的很難打,於是玩家在遊玩過程會在腦中不斷去想"kill MOM",這就很嚴重,如果把這種負面的文字在腦中不斷重複個幾千幾萬遍是很可怕的,比如台灣社會的鄭捷案,據說他是在精神恍惚的情況下殺人,意思是,他已經陷入一種幻覺,從他的視角看走在捷運的一般人都是怪物。據新聞報導他平常在腦中就在一直想殺殺殺的東西,剩下的就讓玩家自己思索,所以不要因為這遊戲很受歡迎就一直玩很長時數,如果你是成就狂人,建議第一次"打敗"MOM"後就使用steam achievment manager把所有成就都解鎖,不宜過度沉浸遊戲。
29 votes funny
76561198122476242

Not Recommended2 hrs played
遊戲性就不說了,來談談這遊戲給玩家留下的精神影響
在遊玩過程中,如果玩家仔細研究物品的話,會發現一些惡魔知識,比如666這個數字代表撒旦的數字,而666也充斥在我們都周圍,例如可口可樂的商標有3個6包含在內、google的chorme流覽器圖案也有3個6組成一個圓圈,所以說,只要喝了可口可樂、用google chorme流覽器看網頁就是在跟惡魔打交道嗎?我不知道,這留給玩家自己思考。
在精神方面,由於MOM真的很難打,於是玩家在遊玩過程會在腦中不斷去想"kill MOM",這就很嚴重,如果把這種負面的文字在腦中不斷重複個幾千幾萬遍是很可怕的,比如台灣社會的鄭捷案,據說他是在精神恍惚的情況下殺人,意思是,他已經陷入一種幻覺,從他的視角看走在捷運的一般人都是怪物。據新聞報導他平常在腦中就在一直想殺殺殺的東西,剩下的就讓玩家自己思索,所以不要因為這遊戲很受歡迎就一直玩很長時數,如果你是成就狂人,建議第一次"打敗"MOM"後就使用steam achievment manager把所有成就都解鎖,不宜過度沉浸遊戲。
29 votes funny
76561198093575632

Recommended447 hrs played (57 hrs at review)
整體遊戲感非常不錯 10/10 GOOD GAME
新BOOS
新道具
更大的房間
但是我覺得有幾點可能會讓有些玩家不太想玩
1. 整體遊戲難度太高
舉例: 第一次接觸這款遊戲的新手可以會覺得太難而不想玩 要技術 熟練度和不可缺少的運氣
2. 其實音樂沒有第一代的好
個人覺得這代的音樂只有Periculum (The Cellar)和Duress (Sheol)還有一些特殊BOOS的戰鬥音樂不錯之外
其他像是The Basement The Caves等等的關卡音樂就沒有一代設計的好
PS:這都只是個人的一些小意見 不代表所有玩The Binding of Isaac: Rebirth的玩家
7 votes funny
76561198049014617

Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
哭三小?整天在那邊哭哭哭 北七
5 votes funny
76561198258090634

Recommended1059 hrs played (207 hrs at review)
即使我玩了很長時間,我也是個手殘
3 votes funny
76561198942020982

Not Recommended288 hrs played (256 hrs at review)
edmund mcmillen you little fucker you made a shit of piece with your trash isaac its bad
-rep
2 votes funny
76561198865748129

Not Recommended191 hrs played (66 hrs at review)
這遊戲的敵方設計和隨機性簡直糟糕到一個不可思議,爛到透頂的那種。
特別是隨著你的遊戲時間越長,越能感受到那些缺陷簡直到了無可救藥的地步,爛到透頂的那種。
反正就是那種我就爛我就低能我廢物到要命的基因讓我寫了一個這爛得跟豬一樣的垃圾程式靠這管不住雞雞的上帝無止境的憐憫所以我就賺到好多錢錢大多好評的棒棒爛遊戲,
一個遊戲機制和平衡做的爆炸爛的最簡單判斷方法是甚麼,就是遊戲內幫玩家設定的困難和簡單你玩起來一點差別都感受不到,
而這東西就是垃圾成這副德性,
但考量到社會的寬容,大多好評喔,超棒棒的啦對不對。
但假如你身為一個地城玩家,這些東西都不是缺點,因為隨機地城玩家本來就不在意這些,這也是為甚麼這個遊戲的評價屬於壓倒性好評。
但假如你本來就不是這類型的遊戲玩家,那真的是呵呵,上世紀才會出現的低能設計一堆,例如:
怪無敵霸體飛半場撞你臉的強制扣血,
或一進房霸體在你臉上自爆強制扣血,
或隨機生成怪在你臉強制扣血,
或怪無敵消失拖臺錢,
或是視野外打擊,
或是怪霸體直接從你臉上冒出來瞬間發動攻擊完再直接消失強制扣血,
然後硬蹲在無敵範圍裏等到你走到他臉上再直接解除無敵強制扣血,
接著又直接龜回無敵區等你再站到他臉上不然打死不出來拖時間,
或是因為一直拿不到傷害道具遇到生一堆垃圾的王直接等死之類的超級無敵低能的設計。
但你假如是一位地城玩家,理所當然地會忽視這些上古時代才會出現的反人類設計,然後幫他留個好評。
假如你不是一個地城玩家,這爛遊戲你連玩都不會玩,更何況是打一篇評論,所以這遊戲當然壓倒性好評。
2 votes funny
76561198330251054

Recommended331 hrs played (12 hrs at review)
Un juego muy riconudo
2 votes funny
76561198118066728

Recommended164 hrs played (80 hrs at review)
如果你是喜歡Rogue-like類型遊戲的玩家,那我非常推薦The Binding of Isaac: Rebirth,因為這遊戲在各方面的表現都非常優異,而且重玩價值很高,是一款可以玩很久的遊戲。
優點:
+變化多端的道具組合,某些道具組合甚至可以讓玩家使用「射擊眼淚」以外的攻擊方式。
+隨機地形、怪物、BOSS,可以讓人感受到每一局都是不同的體驗。
+Challenge設計得非常好,玩家可以直接體驗到特定道具組合的非一般玩法。
+難度循序漸進,遊戲初期不會很難,不過到了後期想要贏一場遊戲則是相當有難度的。
+各角色在初期的優勢都有明顯的差異,特別是Azazel,我覺得這角色非常有特色。
缺點:
-到了後期在大部分的情況下,必須讓傷害與血量都有明顯的提升才能夠贏一場遊戲。
2 votes funny
76561198173892545

Recommended80 hrs played (64 hrs at review)
没有什么是你拒绝这款游戏的理由.除非你的生活太有乐趣了.
2 votes funny
76561198316719663

Recommended586 hrs played (420 hrs at review)
《以撒的結合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》是一款集合了推箱子、血統檢驗、少女換裝、寵物養成等等元素的地牢探險/Rougelike類跨世代大作。
——以撒的結合中文維基
1 votes funny
76561199118321756

Not Recommended706 hrs played (700 hrs at review)
Hi, Joseph Stalin here. This game is gambling. Please buy it.
1 votes funny
76561198135982448

Recommended152 hrs played (75 hrs at review)
只能本地双人而不能联机是唯一的遗憾了!
【现在可以联机啦!好耶!
1 votes funny
76561199107768930

Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
keloğlan ile millete balgam atıyoruz harika oyun
1 votes funny
76561198994027911

Recommended267 hrs played (123 hrs at review)
超級好玩 本來不削一顧 結果現在變以薩的奴隸了
1 votes funny
76561198833061294

Recommended178 hrs played (159 hrs at review)
Edmund McMillen, You litte F**ker You made a shit of piece with your trash Issac it’s f**King Bad this trash game I will become back my money I hope you will in your next time a cow on a trash farm you sucker
10/10
Would bind again.
1 votes funny
76561199123010869

Recommended153 hrs played (33 hrs at review)
My wife left me
1 votes funny
The Binding of Isaac: Rebirth
Feb 17, 2019
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Jun 1, 2015
Jun 11, 2019
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遊戲性就不說了,來談談這遊戲給玩家留下的精神影響
在遊玩過程中,如果玩家仔細研究物品的話,會發現一些惡魔知識,比如666這個數字代表撒旦的數字,而666也充斥在我們都周圍,例如可口可樂的商標有3個6包含在內、google的chorme流覽器圖案也有3個6組成一個圓圈,所以說,只要喝了可口可樂、用google chorme流覽器看網頁就是在跟惡魔打交道嗎?我不知道,這留給玩家自己思考。
在精神方面,由於MOM真的很難打,於是玩家在遊玩過程會在腦中不斷去想"kill MOM",這就很嚴重,如果把這種負面的文字在腦中不斷重複個幾千幾萬遍是很可怕的,比如台灣社會的鄭捷案,據說他是在精神恍惚的情況下殺人,意思是,他已經陷入一種幻覺,從他的視角看走在捷運的一般人都是怪物。據新聞報導他平常在腦中就在一直想殺殺殺的東西,剩下的就讓玩家自己思索,所以不要因為這遊戲很受歡迎就一直玩很長時數,如果你是成就狂人,建議第一次"打敗"MOM"後就使用steam achievment manager把所有成就都解鎖,不宜過度沉浸遊戲。
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遊戲性就不說了,來談談這遊戲給玩家留下的精神影響
在遊玩過程中,如果玩家仔細研究物品的話,會發現一些惡魔知識,比如666這個數字代表撒旦的數字,而666也充斥在我們都周圍,例如可口可樂的商標有3個6包含在內、google的chorme流覽器圖案也有3個6組成一個圓圈,所以說,只要喝了可口可樂、用google chorme流覽器看網頁就是在跟惡魔打交道嗎?我不知道,這留給玩家自己思考。
在精神方面,由於MOM真的很難打,於是玩家在遊玩過程會在腦中不斷去想"kill MOM",這就很嚴重,如果把這種負面的文字在腦中不斷重複個幾千幾萬遍是很可怕的,比如台灣社會的鄭捷案,據說他是在精神恍惚的情況下殺人,意思是,他已經陷入一種幻覺,從他的視角看走在捷運的一般人都是怪物。據新聞報導他平常在腦中就在一直想殺殺殺的東西,剩下的就讓玩家自己思索,所以不要因為這遊戲很受歡迎就一直玩很長時數,如果你是成就狂人,建議第一次"打敗"MOM"後就使用steam achievment manager把所有成就都解鎖,不宜過度沉浸遊戲。
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整體遊戲感非常不錯 10/10 GOOD GAME
新BOOS
新道具
更大的房間
但是我覺得有幾點可能會讓有些玩家不太想玩
1. 整體遊戲難度太高
舉例: 第一次接觸這款遊戲的新手可以會覺得太難而不想玩 要技術 熟練度和不可缺少的運氣
2. 其實音樂沒有第一代的好
個人覺得這代的音樂只有Periculum (The Cellar)和Duress (Sheol)還有一些特殊BOOS的戰鬥音樂不錯之外
其他像是The Basement The Caves等等的關卡音樂就沒有一代設計的好
PS:這都只是個人的一些小意見 不代表所有玩The Binding of Isaac: Rebirth的玩家
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哭三小?整天在那邊哭哭哭 北七
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即使我玩了很長時間,我也是個手殘
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-rep
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Not Recommended191 hrs played (66 hrs at review)
這遊戲的敵方設計和隨機性簡直糟糕到一個不可思議,爛到透頂的那種。
特別是隨著你的遊戲時間越長,越能感受到那些缺陷簡直到了無可救藥的地步,爛到透頂的那種。
反正就是那種我就爛我就低能我廢物到要命的基因讓我寫了一個這爛得跟豬一樣的垃圾程式靠這管不住雞雞的上帝無止境的憐憫所以我就賺到好多錢錢大多好評的棒棒爛遊戲,
一個遊戲機制和平衡做的爆炸爛的最簡單判斷方法是甚麼,就是遊戲內幫玩家設定的困難和簡單你玩起來一點差別都感受不到,
而這東西就是垃圾成這副德性,
但考量到社會的寬容,大多好評喔,超棒棒的啦對不對。
但假如你身為一個地城玩家,這些東西都不是缺點,因為隨機地城玩家本來就不在意這些,這也是為甚麼這個遊戲的評價屬於壓倒性好評。
但假如你本來就不是這類型的遊戲玩家,那真的是呵呵,上世紀才會出現的低能設計一堆,例如:
怪無敵霸體飛半場撞你臉的強制扣血,
或一進房霸體在你臉上自爆強制扣血,
或隨機生成怪在你臉強制扣血,
或怪無敵消失拖臺錢,
或是視野外打擊,
或是怪霸體直接從你臉上冒出來瞬間發動攻擊完再直接消失強制扣血,
然後硬蹲在無敵範圍裏等到你走到他臉上再直接解除無敵強制扣血,
接著又直接龜回無敵區等你再站到他臉上不然打死不出來拖時間,
或是因為一直拿不到傷害道具遇到生一堆垃圾的王直接等死之類的超級無敵低能的設計。
但你假如是一位地城玩家,理所當然地會忽視這些上古時代才會出現的反人類設計,然後幫他留個好評。
假如你不是一個地城玩家,這爛遊戲你連玩都不會玩,更何況是打一篇評論,所以這遊戲當然壓倒性好評。
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如果你是喜歡Rogue-like類型遊戲的玩家,那我非常推薦The Binding of Isaac: Rebirth,因為這遊戲在各方面的表現都非常優異,而且重玩價值很高,是一款可以玩很久的遊戲。
優點:
+變化多端的道具組合,某些道具組合甚至可以讓玩家使用「射擊眼淚」以外的攻擊方式。
+隨機地形、怪物、BOSS,可以讓人感受到每一局都是不同的體驗。
+Challenge設計得非常好,玩家可以直接體驗到特定道具組合的非一般玩法。
+難度循序漸進,遊戲初期不會很難,不過到了後期想要贏一場遊戲則是相當有難度的。
+各角色在初期的優勢都有明顯的差異,特別是Azazel,我覺得這角色非常有特色。
缺點:
-到了後期在大部分的情況下,必須讓傷害與血量都有明顯的提升才能夠贏一場遊戲。
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《以撒的結合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》是一款集合了推箱子、血統檢驗、少女換裝、寵物養成等等元素的地牢探險/Rougelike類跨世代大作。
——以撒的結合中文維基
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只能本地双人而不能联机是唯一的遗憾了!
【现在可以联机啦!好耶!
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超級好玩 本來不削一顧 結果現在變以薩的奴隸了
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Edmund McMillen, You litte F**ker You made a shit of piece with your trash Issac it’s f**King Bad this trash game I will become back my money I hope you will in your next time a cow on a trash farm you sucker
10/10
Would bind again.
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76561199123010869

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My wife left me
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