
Drop Duchy
Aug 18, 2025
Aug 18, 2025
May 6, 2025
May 5, 2025
May 5, 2025

76561198121350402

Not Recommended0 hrs played
這是第2隻嘗試玩的roguelite蓋城遊戲
注定roguelite跟蓋城跟本不合
還加了俄羅斯方塊玩法
給的建築隨機就算了, 給的地塊次序也是隨機, 也不能改位置
要是你要沖著蓋城玩法來的一定中風
逼死強逼症
要是你享受俄羅斯方塊玩法, 也是會中風
因為那是地塊必須要相鄰組合, 大部分時間不能tetris拿一次4行的獎勵
總之就不能玩得爽, 不推薦
1 votes funny
76561198121350402

Not Recommended0 hrs played
這是第2隻嘗試玩的roguelite蓋城遊戲
注定roguelite跟蓋城跟本不合
還加了俄羅斯方塊玩法
給的建築隨機就算了, 給的地塊次序也是隨機, 也不能改位置
要是你要沖著蓋城玩法來的一定中風
逼死強逼症
要是你享受俄羅斯方塊玩法, 也是會中風
因為那是地塊必須要相鄰組合, 大部分時間不能tetris拿一次4行的獎勵
總之就不能玩得爽, 不推薦
1 votes funny
76561199680466176

Not Recommended15 hrs played (4 hrs at review)
太運氣了,又沒有適合的場外升級來去解決運氣問題,讓人看不到未來
1 votes funny
76561198196099761

Recommended2 hrs played
整體來說很有趣,但希望戰鬥前能知道該場戰鬥的地形卡有哪些形式,不然常常陷入給的牌跟想的攻略背道而馳,注意,是「常常」
知道是想還原俄羅斯方塊,但是俄羅斯方塊消除了就會不見,這個不會啊!!就算消除了也還是很快就到頂,大幅度侷限了戰略
不然加大地圖也行,但這樣一局會拉長不少時間,不確定會不會有什麼負面影響
整體還是給予鼓勵的
1 votes funny
76561197999424053

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
玩法算新穎、畫面漂亮、介面也設計的不錯
但考慮到最核心的策略遊戲性,決定給予不推薦
提供負評心得如下:
遊戲主玩法是【隨機地形】× 【隨機方塊形狀】,連成橫線時,根據橫線組成的地形收成對應資源
其中『建築』分有『軍事建築』、『生產建築』,依照種類各別對應某種方塊形狀
建築在效果範圍內匹配到對應地形時,會得到相應士兵或資源
最後玩完一局遊戲時
你生產出的士兵會跟敵方士兵比拚,如果你的士兵沒消耗完敵人士兵,則損失血量
得到的資源則用於升級建築,直到通關或是血量耗盡而失敗
這個玩法最大的缺點是『單局的縱深不足』與『隨機性抑制了策略性』
『單局縱深不足』
遊戲地圖如演示影片一樣,長不足20格、寬不足10格
一局遊戲至少會有兩種地形(平原、森林、山脈、湖泊等),一種地形約4~8塊拼圖
實際上拚出來的地形很受限
在目前已玩到的遊戲進度中,沒看到能夠自己調配地貌比例、形狀組成、方塊順序的功能
而方塊的拼接也是遵從俄羅斯方塊的由上而下
導致在有限的空間跟既定的方塊順序中,可能組不出強力、有效、多樣的地貌加成
『隨機性抑制了策略性』
如上所述,當你想要發揮周圍2、3格匹配某種地形的建築效果時
你的策略很吃重於方塊的派發順序
在三地貌的地圖,可能會因為三種地貌的零散派發、中間穿插敵人建築、提早出現我方建築卡位等情況
最後組不出一個像樣的加成、沒能充分發揮建築的效益
這兩個缺點會不會導致失敗?
其實也不會
因為就算沒能發揮建築的強力收益,仍可靠升級、提升效率去硬A
讓這遊戲的勝利主軸變成升級建築等級
用勘能抵禦的兵力,盡力積攢足夠繼續升級的資源,通往最遠的關卡
所以這遊戲最核心的技術是『玩家能掌握目前應該要有多少資源、如何分配這些資源』
遊戲有許多機制與卡牌互動,但都因為以上兩個主要缺點而沒能發揮
一盤遊戲重要的是每一小局能累積多少資源,而非玩家在地圖的選擇與策略的建構
而每一小局遊戲能累積的資源量關鍵是發牌員的臉色
你能做的最強操作就是把一張敵方的建築通過留置卡在虛空、直接減少敵人士兵
個人評價是新奇,但沒提供足夠的策略性
期待日後更新、增加讓玩家控制排列的機制,弭平只能看發牌員臉色的缺點
1 votes funny
Drop Duchy
Aug 18, 2025
Aug 18, 2025
May 6, 2025
May 5, 2025
May 5, 2025

76561198121350402

Not Recommended0 hrs played
這是第2隻嘗試玩的roguelite蓋城遊戲
注定roguelite跟蓋城跟本不合
還加了俄羅斯方塊玩法
給的建築隨機就算了, 給的地塊次序也是隨機, 也不能改位置
要是你要沖著蓋城玩法來的一定中風
逼死強逼症
要是你享受俄羅斯方塊玩法, 也是會中風
因為那是地塊必須要相鄰組合, 大部分時間不能tetris拿一次4行的獎勵
總之就不能玩得爽, 不推薦
1 votes funny
76561198121350402

Not Recommended0 hrs played
這是第2隻嘗試玩的roguelite蓋城遊戲
注定roguelite跟蓋城跟本不合
還加了俄羅斯方塊玩法
給的建築隨機就算了, 給的地塊次序也是隨機, 也不能改位置
要是你要沖著蓋城玩法來的一定中風
逼死強逼症
要是你享受俄羅斯方塊玩法, 也是會中風
因為那是地塊必須要相鄰組合, 大部分時間不能tetris拿一次4行的獎勵
總之就不能玩得爽, 不推薦
1 votes funny
76561199680466176

Not Recommended15 hrs played (4 hrs at review)
太運氣了,又沒有適合的場外升級來去解決運氣問題,讓人看不到未來
1 votes funny
76561198196099761

Recommended2 hrs played
整體來說很有趣,但希望戰鬥前能知道該場戰鬥的地形卡有哪些形式,不然常常陷入給的牌跟想的攻略背道而馳,注意,是「常常」
知道是想還原俄羅斯方塊,但是俄羅斯方塊消除了就會不見,這個不會啊!!就算消除了也還是很快就到頂,大幅度侷限了戰略
不然加大地圖也行,但這樣一局會拉長不少時間,不確定會不會有什麼負面影響
整體還是給予鼓勵的
1 votes funny
76561197999424053

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
玩法算新穎、畫面漂亮、介面也設計的不錯
但考慮到最核心的策略遊戲性,決定給予不推薦
提供負評心得如下:
遊戲主玩法是【隨機地形】× 【隨機方塊形狀】,連成橫線時,根據橫線組成的地形收成對應資源
其中『建築』分有『軍事建築』、『生產建築』,依照種類各別對應某種方塊形狀
建築在效果範圍內匹配到對應地形時,會得到相應士兵或資源
最後玩完一局遊戲時
你生產出的士兵會跟敵方士兵比拚,如果你的士兵沒消耗完敵人士兵,則損失血量
得到的資源則用於升級建築,直到通關或是血量耗盡而失敗
這個玩法最大的缺點是『單局的縱深不足』與『隨機性抑制了策略性』
『單局縱深不足』
遊戲地圖如演示影片一樣,長不足20格、寬不足10格
一局遊戲至少會有兩種地形(平原、森林、山脈、湖泊等),一種地形約4~8塊拼圖
實際上拚出來的地形很受限
在目前已玩到的遊戲進度中,沒看到能夠自己調配地貌比例、形狀組成、方塊順序的功能
而方塊的拼接也是遵從俄羅斯方塊的由上而下
導致在有限的空間跟既定的方塊順序中,可能組不出強力、有效、多樣的地貌加成
『隨機性抑制了策略性』
如上所述,當你想要發揮周圍2、3格匹配某種地形的建築效果時
你的策略很吃重於方塊的派發順序
在三地貌的地圖,可能會因為三種地貌的零散派發、中間穿插敵人建築、提早出現我方建築卡位等情況
最後組不出一個像樣的加成、沒能充分發揮建築的效益
這兩個缺點會不會導致失敗?
其實也不會
因為就算沒能發揮建築的強力收益,仍可靠升級、提升效率去硬A
讓這遊戲的勝利主軸變成升級建築等級
用勘能抵禦的兵力,盡力積攢足夠繼續升級的資源,通往最遠的關卡
所以這遊戲最核心的技術是『玩家能掌握目前應該要有多少資源、如何分配這些資源』
遊戲有許多機制與卡牌互動,但都因為以上兩個主要缺點而沒能發揮
一盤遊戲重要的是每一小局能累積多少資源,而非玩家在地圖的選擇與策略的建構
而每一小局遊戲能累積的資源量關鍵是發牌員的臉色
你能做的最強操作就是把一張敵方的建築通過留置卡在虛空、直接減少敵人士兵
個人評價是新奇,但沒提供足夠的策略性
期待日後更新、增加讓玩家控制排列的機制,弭平只能看發牌員臉色的缺點
1 votes funny