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The Last of Us™ Part II RemasteredThe Last of Us™ Part II Remastered

我不敢苟同這個遊戲!! 我認為義大利麵就應該用42號高爾夫球桿攪拌。 因為丁丁的高度很容易在路上被人打而變成ㄎㄎ 你知道吧? 當你往下揮桿的時候,一瞬間—— 它就會產生大量的高能蛋白,俗稱DEI 會嚴重影響遊戲界的發展!! 甚至這個屁艾斯恩及理髮器都會造成這個、這個… 一定的心靈汙染,你知道吧? 再者說根據股溝定理, 你可以很容易推斷出人工飼養的電競機它是可以捕獲野生三角褲的。 所以說這個、這個… 不管喬爾的切面是否具有放射性,或逆耳大腦N次方是否含有排泄物, 都不影響頑皮狗和頑皮豹在南極匯合。 所以我不推薦。


最後生還者1 最後生還者2 最後生還者1重製版 最後生還者2重製版 最後生還者完全版 最後生還者完全版重製版 最後生還者終極版 最後生還者終極版重製版 最後生還者皇家版 最後生還者………
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我不敢苟同這個遊戲!! 我認為義大利麵就應該用42號高爾夫球桿攪拌。 因為丁丁的高度很容易在路上被人打而變成ㄎㄎ 你知道吧? 當你往下揮桿的時候,一瞬間—— 它就會產生大量的高能蛋白,俗稱DEI 會嚴重影響遊戲界的發展!! 甚至這個屁艾斯恩及理髮器都會造成這個、這個… 一定的心靈汙染,你知道吧? 再者說根據股溝定理, 你可以很容易推斷出人工飼養的電競機它是可以捕獲野生三角褲的。 所以說這個、這個… 不管喬爾的切面是否具有放射性,或逆耳大腦N次方是否含有排泄物, 都不影響頑皮狗和頑皮豹在南極匯合。 所以我不推薦。


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清明時節雨紛紛,我給喬爾上大墳
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原價都值得買,故事一流
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它激怒了一半玩家,卻成了我心中最難忘的末日史詩之一

——《最後生還者 第二部:重製版》評價與心得 當我歷經近三十小時,終於完成《最後生還者 第二部》時,內心五味雜陳。這並不是一款會讓你感到“好玩”的遊戲,它更像是一場持續的情緒煉獄,揉合著痛苦、掙扎與不甘。它讓我流淚,也讓我反思。對我而言,它既是爭議之作,也是我心中最深刻的末日敘事。

不再是“父愛如山”的續作,而是一場殘酷的情感重構

相比一代那種溫吞卻深刻的“父女情深”,《第二部》的劇情走得更為極端與真實。遊戲一開始那個溫柔彈奏《Future Days》的喬爾,隨即被血腥暴力的畫面所取代。他的死亡,突如其來,不留情面,而玩家還來不及接受,就已經被推入了復仇的深淵。 這不是一般的敘事套路,而是製作團隊主動挑戰玩家的情緒與道德觀。他們要我們用艾莉的視角去體會“仇恨的重量”,再強迫我們切換到艾比這個“仇人”的角度,進一步重構我們對所謂“敵人”的理解。從一開始的無法接受,到最後的勉強理解,我親身經歷了遊戲所安排的“共情訓練”。

結局沒有勝利者,卻留下了最深的傷痕

當艾莉在農莊失去一切、在海邊放下報復、獨自坐在空蕩的屋內時,我已不再是那個憤怒的玩家,而是一個也學會放下的人。這場復仇之旅的終點不是勝利,也不是解脫,而是一場自我重建的開始。 她失去了愛人、朋友與安穩生活,但也終於理解了喬爾在醫院做出決定的痛苦與愛。而玩家,也從單純的復仇支持者,變成了懷疑、掙扎、最後選擇原諒的見證者。這段過程讓人痛苦,但也真實無比。

細膩的設計,殘酷的溫柔

遊戲的劇情張力與環境敘事密不可分。每一段回憶、每一幀畫面,都是在為角色的情感堆疊。艾莉與喬爾參觀恐龍館那段劇情,我至今難以忘懷。在那片柔和陽光灑落的時光裡,我們看見了他們的笑容,也看見了即將逝去的親情。當你捨不得按下跳過,當你在鏡子前控制艾莉的表情時,你知道自己已完全沉浸在這個世界。 即便是那些我們曾經痛恨的“敵人”——如艾比與她的夥伴們,當我們在後半段操控他們,走過他們的日常,看見他們養狗、聊天、巡邏、嘻笑……我們才驚覺,他們也是有人性的人。他們的世界不是黑與白,而是無數灰色的交錯。

不是所有人都能接受的敘事,但它值得尊敬

我明白很多人對這部作品的評價兩極,有人說它背叛了玩家、摧毀了角色。但如果我們冷靜思考,這些情緒正是作品的成就。若不是角色如此立體,劇情如此強烈,我們又怎麼會如此在意、如此痛苦? 劇情不完美,但它真實。遊戲不是讓你開心,而是讓你思考。而當我們因為劇情中某個角色的死感到心碎,是否也應思考我們在一代中親手結束的那些生命?他們也許也是某人的“喬爾”。

總結:一場苦澀的心靈試煉,讓人無法釋懷

《最後生還者 第二部》是一款會讓人痛苦的遊戲,但這份痛苦不是廉價的煽情,而是用細節與真誠堆砌而成的情感長城。它挑戰我們的偏見,顛覆我們的預期,讓我們從仇恨中學會放下,從悲劇中看見溫柔。 這不是我最享受的遊戲,卻是我最尊敬的一部作品。它讓我學會共情,學會包容,也學會面對自己的情緒。 這,也許正是它成為經典的原因。
11 votes funny
優化很好對比某些跟優化跟屎一樣遊戲 除了劇情已經在PS4上玩過一輪眾所皆知的喬爾夫球 搬到電腦上畫面更加升級光影也漂亮 除了劇情其他方面真的很好對除了劇情例外
10 votes funny
PS4已經吃過一次屎 屎一般的劇情(開頭) 1/10 如果忘掉開頭的劇情 6.5/10 人物形象設計以及世界觀9/10 遊戲性 畫面 戰鬥 玩法多樣性 10/10 不看劇情的話會給好評 以上是個人想法 我想給負評 但是除了劇情其他我都蠻喜歡
9 votes funny
破關之後,我所找到的體悟。 這是一個關於懺悔的故事,殺人、殺怪物都是現代遊戲中常見的遊玩橋段,但會賦予人和怪物故事,讓玩家有空間去同理的遊戲並不多。我們所殺的殭屍、邪魔,都曾經是他人的家人、好友、愛人。 反觀著視角,玩家其實一直在扮演著真正的邪魔,無論是艾比還是艾莉。 我們一路跟著仇恨推動著劇情,但穿插著人性,直到最後誰也無法拯救的無力感,真正推動我們去看見內心的懺悔,而推動我們去看得,正是所謂的"徒勞無功"。 不,我們並非徒勞無功。好吧,至少我覺得我玩完劇情的這38個小時,體驗了不少內心變化、算計、感動、痛苦,以及救贖。 ---以下這段評論,是送給那些玩完,但不喜歡劇情、結局的人。 問我艾莉為什麼這麼執著於復仇?因為喬爾奪走了她的天命,她因此憎恨著她,但人性一場,她決定要放下,決定要嘗試一輩子去原諒;只不過艾比奪走了她的這個選擇,她永遠都不知道自己有沒有辦法原諒喬爾了。 這無法被解答的情感,促使她做出那些無道德感的種種...... 但話說回來,末日在臨時,我們又該怎麼用現在這個坐在電腦前的樣子去評斷她們呢? 總之,我覺得是個好遊戲,不一樣的好遊戲,也正是這份不一樣,讓最後生還者二變得不只是遊戲。 至少對我來說是這樣啦。 最後的我們,透過懺悔,找回救贖。透過執行仇恨的經驗,重新看見人性的光輝。 我會這樣認為:我相信狄娜會原諒艾莉的執著,因為她仍然愛她。
9 votes funny
過去這款遊戲剛上時我十分的憎惡這款遊戲,可能是我當初的期待是可以再次地看喬爾與艾利展開冒險,但事與願違,結果並未朝著我希望的那個方向去發展,導致我對這款遊戲的劇情編排、預告的欺詐玩家有著相當大的怨念,也讓我成為噴這款遊戲的眾多玩家之一,在PC上架還會購買是因為想著雖然劇情不佳,但遊戲性還是相當好的想法去購買的,但真正的去體驗這款遊戲後,才發現這款遊戲並無自己想像的差,甚至能到優秀的地步,自己許多當初無法接受的劇情,在我接觸了更多的人、看過更加寬廣的世界後,也能慢慢地去理解遊戲內角色的選擇,原本一開始會反感操作艾比,但在遊玩的過程中我也慢慢地放下了,他們只是一群在錯誤的世界出生的凡人,並沒有任何一個角色是所謂的聖人,是個人都會犯錯,少數幾個不滿的點是喬爾死得有點降智、艾利雖放下了但她最後一無所有、並沒有做成對馬戰鬼那種讓玩家選擇是否放下仇恨 剝奪了很大一部分玩家選擇的權利、讓玩家有錯誤的期待等,雖然這部作品在敘事與選擇尚有部分瑕疵,但瑕不掩瑜 他在我心目中是一部優點大於缺點的作品 只希望艾利能找到屬於自己的救贖 還她一個對她來說值得的結局,不然一無所有、剛放下對喬爾的恨就再也和好不了真的太令人心痛了
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"它激怒了一半玩家,卻成了我心中最難忘的末日史詩" *評分*:★★★★★ 1. 這不是「遊戲」,而是一場顛覆認知的情感暴風雨* 我理解所有差評者的憤怒——如果你將《最後生還者2》視為「喬爾與艾莉的冒險續集」,它確實是一記響亮的耳光。但若你願意接受這是一場*關於仇恨本質的互動實驗*,它會帶來前所未有的衝擊。 是的,喬爾死得突然又卑微,沒有英雄式的告別。但這正是製作組的野心:*在末日裡,死亡從不浪漫*。當艾莉顫抖著說「我永遠不會原諒你」時,我猛然意識到:這故事從未承諾給任何人救贖。 2. 操控艾比:一場強制同理心的天才設計* 我必須坦承:在被迫切換到艾比視角的那一刻,我氣得差點關掉遊戲。但隨著劇情推進,一個不可思議的轉變發生了 細節如何重塑仇恨:當我看見艾比床頭與父親的合照、發現她會為了一隻陌生狗而微笑、目睹她為列夫背叛整個教派……我開始意識到:她不是反派,只是另一個艾莉。兩人都被失去所詛咒,卻選擇了不同的牢籠。 - 那場關鍵的「長頸鹿幻覺」:艾比在西雅圖廢墟中仰望虛構的長頸鹿時,我突然理解她的脆弱。這與前作喬爾和艾莉的經典場景形成殘酷對照——末日奪走所有人的童真,無論你站在哪一邊。 3. 結局的「無意義」,恰恰是最大的意義* 許多玩家痛恨艾莉放過艾比的選擇,認為這讓一切犧牲失去價值。但對我而言,這正是遊戲最勇敢的決定: - *暴力的荒誕循環:艾莉殺穿整個西雅圖,失去了手指、摯愛與人性,最後卻發現復仇根本無法填補空洞。當她癱坐在水中,放走奄奄一息的艾比時,我感受到的不是憤怒,而是深深的疲憊——這不就是現實中仇恨的真相嗎? - 那首斷弦的吉他曲:結尾艾莉試圖彈奏喬爾教的曲子,卻因斷指而失敗。這一幕沒有台詞,卻道盡一切:有些失去永遠無法彌補,但活著的人必須學會與傷口共存*。 4. 爭議的本質:它強迫玩家直視自己的偏見* 這遊戲的真正「關卡」不在螢幕上,而在玩家心裡: 道德雙標的照妖鏡:我們能輕易原諒喬爾為救艾莉屠殺醫院,卻拒絕理解艾比為父報仇。遊戲撕開這種雙標,逼問玩家:誰有資格審判誰? 「不舒服」正是它的目的:當你操控艾比與艾莉對決時,那種胃部翻攪的噁心感不是設計失誤,而是刻意為之的體驗。它要你親身體會:暴力沒有勝者,只有破碎的靈魂。 5. 給猶豫玩家的真心話* ✔ 適合你嗎?如果—— - 你願意暫時放下「玩家應被取悅」的預期,接受被敘事冒犯。 - 你享受從信件、塗鴉、環境細節拼湊故事碎片的樂趣。 - 你相信遊戲可以是藝術,即使它讓你失眠。 ❌ 請遠離這遊戲,如果 - 你期待爽快射殺殭屍的末日冒險。 - 你需要明確的善惡二分與「圓滿結局」。 - 你拒絕質疑自己對角色的情感投射。 ### *總結:它值得一場純粹的冒險* 《最後生還者2》的優缺點如此極端,以至於所有評分都顯得多餘。對我而言,它的價值在於:用30小時的虛構故事,逼我正視現實中不願承認的真相——原諒不是軟弱,而是停止自我毀滅的開始。 如果你有勇氣踏入這場風暴,請記住:別讓任何評分左右你的體驗。這款遊戲的答案,只在你自己心裡。
7 votes funny
雖然在PS5上玩過了 劇情完全沒邏輯一坨狗屎外 這次優化比一部曲好 12400/3080 32G 雖然不能全開 但沒什麼Bug或閃退 好評給遊戲性跟畫面 撇除劇情 大表哥2第一 那生還者2就是前二或三
7 votes funny
頂級遊戲工業實力的產物。5年後畫面依然領先絕大部分遊戲,豐富的動作係統,緊張刺激的戰鬥,推!
7 votes funny
瑕不掩瑜的作品,很多人說劇情有問題,倒不如說是的確有些敘事方式會讓玩家感覺到不舒適,但無傷大雅。對於遊戲手感,以及場景細節,又或者是AI的反饋,都讓人覺得是一款不得不玩得好遊戲!
6 votes funny
作品一開始,絕美的風景,深沉的配樂,加上流暢的畫質與操作體驗,讓人瞬間沉浸。玩天國拯救2時,我覺得這大概是年度最佳了。但當喬爾捧著吉他在艾莉面前彈唱,又令人心疼地想要把鮮花獻給最後生還者2。 天國拯救有令人悲憤的劇情,但遊戲基調是喜劇;最後生還者有令人捧腹的劇情,但遊戲基調是悲劇。天國拯救想逗笑的對象是玩家,而最後生還者想逗笑的對象是角色。 比如,艾莉那麽多冷笑話,都是講給喬爾的。經歷第一部的醫院事件後,兩人關係結冰,喬爾也試圖給艾莉講冷笑話。由於大部分玩家已經知道喬爾命不久矣,所以這個場景,令人感受到的只有惋惜,而不是好笑。 喬爾為了不讓艾莉死,對抗整個醫院的人,不管有多危險,他奮不顧身;而艾莉則因為喬爾的死,也將踏上充滿危險的復仇之路,義無反顧。當她對湯米說出:「喬爾也會為了我們這麼做的!」那一刻,她算是理解了喬爾,也原諒了喬爾。 接下來,她要成為喬爾,成為一個冷酷的死神,就像喬爾失去女兒後的狀態。但最終,她在無窮的殺戮中痛苦抽身,懸崖勒馬。因為喬爾正是因為她,而讓愛重新回到自己的心中。艾莉最後原諒艾比,因為喬爾給她的愛戰勝了仇恨,她彷彿聽到喬爾說:「那不是你想要的,艾莉。你因為愛而為我復仇,謝謝你。但最終,你也要回到愛上來。」 游戲劇情打造得極溫柔,又嫉殘酷。雖然玩家們總是希望皆大歡喜,但身處末日,豈能事事如願?這便是殘酷。盡管如此,卻有著無處不見的細膩。比如游泳教程,是通過艾莉在西雅圖電影院拾起一張吉他,彈奏《FUTURE DAYS》時勾起的對喬爾的回憶。這段回憶充斥著惡作劇與冷笑話,柔和的陽光,靜謐的美景,喬爾和她,潛水來到恐龍館,一路上有説有笑,令人忍俊不禁,且真心願意在每一個可以解説的恐龍前駐足,聆聽他們有趣的對話。一個短短的回憶,居然讓玩家同時感受到了快樂和悲傷,溫馨與沉痛。實在不願SKIP而回到殺伐謀斷的主綫故事(在恐龍館照鏡子時,艾莉的表情變化除了可以通過上下左右來控制,還有左上、右上、左下、右下)。這便是《最後生還者》的細膩,不細膩不能透露殘酷,不殘酷不能襯托細膩,值得靜下來好好品味。 PS. 如果你因爲喬爾的死而怒噴游戲劇情,這不正好説明這個人物調動著玩家的喜怒哀樂,塑造得極爲成功嗎?一個栩栩如生的角色,有著自己的生命和故事,并非簡單而機械的NONE-PLAYER-CHARACTER。 補充: 最後生還者第二季今天更新第二集,劇版喬爾的結局與遊戲劇情一樣,令人惋惜。不過,他為了救艾莉,不顧一切,殺了醫院所有的人。雖然動機是愛,但因果循環,有此下場的確無可奈何。 而遊玩最後生還者二以來,隨著劇情深入,越來越令我心情複雜。畢竟第一部死在醫院的敵人,是玩家操控喬爾鬥智鬥勇消滅的。可是這些死去的敵人,雖然是NPC,卻也是有血有肉的人,也有妻兒、子女。而他們的朋友、親人,也會因為他們的橫死而憤怒,而這份憤怒的確也是理所當然。(就連第二部被無情殺戮的狗狗,在後來代入艾比視角後都顯得那麽可愛,有幾個玩家把棒球丟出圍欄?而最後瞭解殺歐文前的狗狗居然就是這隻時,實在令人心碎。) 所以,當玩家親自操控的角色卻在第二部一開頭就死了,最初確實令人惱火。可隨著復仇者的故事和回憶一點點被揭開,我們只會覺得人家也有權利復仇,喬爾咎由自取。故真正令人無言的地方莫過於從感性來說最不希望他死的角色最終卻在理性上被我們默默接受。 遊戲至始至終,宣傳的都是細膩的親情,以及第二部由此親情而展開鋪述的反戰情節。可惜廣大網友不能理解作品的深意,他們只會因為艾莉最後放過艾比而狂怒。他們憤怒於自己的憤怒居然就這樣被複雜的情緒給瓦解了,他們不能接受敵人也是可以被原諒的,更不能接受其實根本由於自己的錯才釀成這個結果。當然,遊戲是線性的,玩家本身也沒有太多選擇權。好比第二部我們操控艾莉去殺死艾比一個個的朋友為喬爾復仇時,劇情沒有留給我們選擇動手還是放過,艾莉只是通過不停地殺戮,一點一點開始質疑自己復仇的意義。 最後生還者二最大的設計用心是教玩家學會共情。喬爾與艾莉的嬉笑怒罵牽動著我們的情感,喬爾死後,我們順理成章地操控艾莉走上冰冷的復仇之路。但遊戲後期,我們代入敵對陣營的回憶,走過他們賴以生存的場地,看到他們排隊打餐,購買衣物,噴泉澆灑著農作物,一切欣欣向榮。他們在巡邏危險區域時,也會相互保護照應,也像普通人一樣開玩笑,期待明天。而這些活生生的角色,正是之前被玩家無情殺死的人。遊戲進程至此,我已完全理解為何最後劇情安排艾莉選擇原諒艾比。 總之,第二部劇情給我帶來的震撼難以言喻,如同一杯苦咖啡,細細品味之餘,令人久久沈默。
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好玩很好玩
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好玩 艾莉可愛 艾比很正
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自己玩起來真的覺得故事不錯 雖然大家都很討厭自己喜歡的角色被賜死 我也玩過一代,但真的沒有那麼不堪吧...
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最後生還者的劇情、人物成長心路歷程,個人覺得很寫實。之前網路炎上話題都圍繞在DEI、艾比喬爾夫,看了一堆批評這作劇情如屎一般的劇情 ,但個人實際遊玩接觸,感受上倒不覺得艾莉女同戀及艾比虐殺喬爾有多衝擊。以平常心看待愛,愛就自然地發生也能接受,以這劇情的鋪成艾莉是女同也沒感到衝擊,自然地發生了。 艾比虐殺喬爾的衝擊是有的,很少有遊戲中表現殺人刻劃如此細膩, 印象中Red Dead Redemption 2 這遊戲表現就很頂,很少有遊戲人超越他的細膩程度,射擊敵人各部位表現都不一樣。就艾比虐殺喬爾動機也就是復仇,遊戲初期喬爾也跟湯米坦言為了救艾莉屠殺醫院所有人,而湯米雖認為殘忍但喬爾是親人也只能默認。喬爾自知引來殺機,所以被艾比爆打也不反抗只求不要傷害湯米。這邊的前因後果編劇交代的很清楚,劇情的鋪設真的很細膩。 這遊戲就是線性劇情,沒有多重選擇,多結局。多數遊戲就是主角光環,遊戲開始然後主角看到會動的就一路砍.....打王,結束。少數可以選擇不殺小兵過關的遊戲,小島秀夫神作Metal Gear Solid系列,全程不殺過關還能達成成就。如果這遊戲能搭配對話多選擇,能影響角色後續發展,多結局, 完美到喬爾、艾莉等所有人都平安幸福的活著。(編劇因該會精神崩潰吧) 最後,這遊戲劇情人性鋪設得很不錯,不同陣營理念不合,為了活而狩獵、掠奪,是非對錯只求身邊的人認同,就只為了能在末日後活著。真的玩過這遊戲,看過劇情後,也沒多噁心。2025年目前比這遊戲噁心的,非刺客教條暗影者莫屬。
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当初在我没有亲手玩到“那个桥段”的时候 我还不是特别能理解广大粉丝们的愤怒和心情 我心想游戏本身是好的呀 但是我亲眼看见的时候 我操他妈的 都得tm死!!!!!是不是有病啊 气死我了 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 / 30小时 一周目完成了 感觉 到后期已经不太在乎谁生谁死了 这个世界里没有人是真正无罪的 大家都是为了生存 只是在错误的节点遇到了错误的人做了错误的事情然后进入了恶性循环(话虽如此 看见艾比的队员都死了那一幕我心里的想法是:活B该) 结局回忆中艾莉对乔尔说的那句“我不会原谅你 但我会尝试” 这才是现在这个版本艾莉的心里想法吧 也许是在完成 还没能对乔尔完成的“原谅”吧 (话虽如此 还是很不爽 麻痹的)
4 votes funny
good gmae
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Absolute Cinema 真的不要被太多雲玩家的負評還有什麼爭議左右,眼見為實,沒有什麼正不正確的,這是世界正式的面貌,你不願面對不代表不存在。 說實話劇情是比想象中更細膩和突破 The circle of violence and the never ending vengeance CHASE THE LIGHT 真的是屬於一個時代的遊戲,世界觀比一代更大,一切細節栩栩如生,更加真實的遊戲機制和交互 一定要抽出時間看一下兩個小時的製作紀錄片,佩服團隊的專業素養,服務粉絲,在高壓下工作,再到疫情撐過來,被洩露被網暴,再到發佈後一切順利,哪怕連刪除關卡都是那麼精心設計 頑皮狗牛逼,Part III再見
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這是一個自我救贖還有 理解復仇是什麼的故事
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完破後覺得劇情也沒有想像中的那般難接受,最奇怪的地方大概是最後艾莉向艾比挑機的那般吧,都那麼慘了還打什麼...
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優化很好 劇情其實也不差
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《最後生還者2》白金心得:一場情緒的煉獄 花了將近70小時白金《最後生還者2》,這是一次情緒強烈、衝突不斷的旅程。和一代相比,這部作品不再講“父愛”,而是深入探討“仇恨、復仇與人性”的灰色地帶。 喬爾的死亡是整個爭議的核心。他在毫無預兆中被殺,讓許多玩家(包括我)情緒崩潰。更具爭議的是遊戲讓我們操控“仇人”艾比,逼我們站在另一個立場看待復仇。這種強迫共情,有人覺得是敘事創新,有人覺得是背叛。 艾莉和艾比兩條主線,最終都走向失去與空虛,沒有贏家。這種“反高潮式”的結局雖然讓人沮喪,卻極具力量。它不是在取悅玩家,而是在挑戰我們的底線。 這不是一款“好玩”的遊戲,而是一部讓人痛苦但值得思考的作品。你可能不會喜歡它,但它一定會在你心裡留下痕跡。 雖然遊戲過程中我也曾質疑過製作組的決定,但在通關之後,我對這部作品抱有極大的敬意。 《最後生還者2》不是一部讓人“開心”的遊戲,它的目的也從來不是取悅玩家,而是想傳達一個殘酷卻真實的道理:仇恨只會生出更多的痛苦。艾莉和艾比的命運最終證明,沒有贏家,只有失去。 總結:不完美,但值得尊敬的傑作 這是一部注定分裂玩家的作品,卻也因此成為遊戲史上最被熱議、最有影響力的作品之一。 它讓我不舒服,但也讓我思考。 這,也許就是藝術的力量。
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玩完了 也玩完了 結尾放的對話 完全就是來惹惱人的 直接告訴玩家你完這部沒有任何意義 直接把喬爾的一切作為踩在腳下 竟然讓艾莉把自己的世界給搞成自己最害怕的噩夢就是剩自己一人 完全跟玩了一代的玩家跟一代的所有工作人員說: (你們玩的作品太沒道德了 真噁心 看看你們對艾莉做了甚麼好事 我要懲罰你們) 最後真的沒有2 別玩 別看 連想都不要想
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