
ELDEN RING NIGHTREIGN
May 30, 2025
May 30, 2025
Jun 22, 2025
May 30, 2025 你沒資格阿你沒資格
May 30, 2025
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Jun 2, 2025

76561197971635224

Not Recommended0 hrs played
這遊戲裡的溝通效果,就像我跟我女友一樣,一點屁用都沒有。
330 votes funny
76561197971635224

Not Recommended0 hrs played
這遊戲裡的溝通效果,就像我跟我女友一樣,一點屁用都沒有。
330 votes funny
76561198279706617

Not Recommended226 hrs played (122 hrs at review)
這個遊戲的伺服器,就是我理智的君臨終結
玩了這遊戲 100 多小時,我以為我已經準備好面對一切——殘暴的 BOSS、刁鑽的機制、時間壓力的追殺…… 但我沒想到,我最該害怕的,居然是伺服器本身。 三人迎來傳說級終局,人品爆發到祖宗都來鼓掌: 人均兩把金光閃閃的傳奇武器,最完美的詞條,最強大的魔法。 全員15等、裝備成型,隊友默契滿分——這局根本是命運選中的勝利之夜。 挑戰永夜之王,開場幾招直接削掉一半血,我們還只喝了一兩瓶水,BOSS都被打到懷疑人生。 火力全開、走位華麗、絕活蓄滿,倒地?不用怕,全員都是能瞬間拉人的狠角色。 這一波,註定一戰封神。 結果呢? 兩人小失誤倒地,第三人手已經按在大絕的邊緣準備拉大家起來,結果—— 啪 的一聲,世界安靜了。 不是BOSS開大,不是團滅,也不是連線警告…… 是伺服器說:「你們太順了,該滾了。」伺服器。突然。直接。掰掰。
你能想像嗎?王只剩 1/4 血,三人滿技能、絕活就緒,再一波就能贏,結果被伺服器背刺?這不是 PvE,也不是 PvP,這是 PvS——Player vs Server。
這不是《黑夜君臨》,這是連線君臨,是斷線之王。 Boss 我可以練、死可以重來、隊友可以吵,但伺服器爛到這程度,真的沒辦法練出耐心。 FromSoftware, 如果這伺服器是你們設計的「隱藏最終 Boss」, 那恭喜你們—— 我已經輸到懷疑人生。42 votes funny
76561198852837956

Recommended135 hrs played (3 hrs at review)
單人體驗被圍剿----黑夜霸凌
連線排不到人-----黑夜均靈
連線成功還是打不贏--黑夜謝謝光臨
我覺得我被設計----黑夜家寧
熬夜打了又打也沒雞吃-黑夜君是您
端午節隔天還要上班--黑夜設鬧鈴
早上起床發現一場空--黑夜均零
我分不清楚是雨還是淚-黑夜均淋
疑!前方有訊息
35 votes funny
76561198019193037

Recommended12 hrs played (1 hrs at review)
該怎麼說呢?
你要玩這個遊戲,你要對遊戲有基本的認知,他是一個肉鴿遊戲,
遊戲的訴求在挑戰玩家對角色操作的極限、對地圖與王的熟悉程度。
當然你可以說遊戲最後走向公式化,可是大部分的遊戲,哪一個遊戲最終走向不是公式化?
如果你能搞懂遊戲的核心,並且能判斷自己能不能接受。
如果你能接受,那這個遊戲對你來說,是一個很好玩的遊戲。
如果你只是跟風、看看別人的評測,就要來對他下好不好玩的定論。
那可能你不太適合這個遊戲。
如果你習慣一個人趴在地上,那它是一個很好玩的遊戲
如果你有朋友也習慣一起趴在地上,那是一個有趣的體驗。(畢竟,一起趴下麻。)
如果你要拿前作來比,那容我問您一個問題,遊戲的本質不同,請問您為什麼要拿來比較呢?
前作主打是一個沉浸、探索、招式技能使用(外鄉人)、魔王的壓迫與招式化解、資源的控制
本作主打是一個極限對地圖的認知、對資源的收集與控制、對王的實際攻略、有限角色與招式、如何在無語音的情況下判讀你的夥伴,並對黑夜王進行徹底的攻略。
如果只是看看 youtube 上人家已經有偏頗事實的資本化影片,而自己不願意動腦思考,那可能也許可以試著思考看看,這個遊戲究竟自己喜不喜歡。
最後,你可以嘗試看看,你喜歡可以留下,不喜歡你可退款。
覺得哪裡不好,可以說說、反應給官方。 畢竟這只是資本的一環,你可以對自己的生活認真一點,何必對資本下的產物這麼認真呢?
31 votes funny
76561198199358667

Recommended78 hrs played (1 hrs at review)
因朋友入手玩起來挺糟心,不喜歡,但我喜歡我朋友
28 votes funny
76561198438926036

Not Recommended117 hrs played (16 hrs at review)
我是一個打了15小時連三頭犬都還沒打贏的獨行玩家,以下是我的遊戲體驗:
我認為這遊戲根本不是一個合格肉鴿,除了每次進場怪的配置隨機,其他該有的肉鴿要素都沒有,例如一般的肉鴿一開始難以通關是因為角色本身機體不夠強大,所以遊戲外有隨著遊戲進行可以解鎖的天賦等等可以慢慢增強角色機體,讓通關更容易,但是黑夜君臨只有那三格遺物欄可以放東西,目前打了十幾小時拿了不算少的遺物,給的效果都可有可無,裝了之後還是一樣難通關。
再來是遊戲內機制,打boss和開寶箱可以拿武器,打糞金龜拿護符,這點本身沒什麼問題,有問題的是一整場下來所有的掉落都是隨機完全沒辦法掌控的,給的效果也基本上不可能組出一個完整的build,而且武器護符道具都有數量上限,拿不動用不到的就是浪費,玩到後面真正重要的只有等級、聖杯瓶數量和手上的武器是不是紫色的,我還是第一次看到沒有build可以構建的肉鴿。
還有就是遊戲節奏,玩起來就像是我高中時期睡過頭,必須在5分鐘內騎腳踏車到學校一樣趕,縮圈真的來的又快又急,要一邊確保聖杯瓶數量和夠高的等級其實真的一刻也不能拖沓,最哭的是就算單人玩也不能暫停遊戲,就沒朋友了還要玩這麼趕。
我是希望之後可以加入NPC或動態調整怪的數量,不然走一走一次噴出7、8隻蓋利德大狗和笨鳥或是7、8隻卡利亞王室大手,就算你跟我說那是黑夜君王的勢力我也是不知道要怎麼打。
我現在唯一玩的下去的理由就是怪的動作依然很優秀,打起來很有挑戰性所以玩的下去,對我來說這樣就挺好玩的,就算沒朋友,我還是會繼續玩。
但現階段我很難推薦一個設計有明顯缺陷的遊戲,所以差評,期待後續的更新。
21 votes funny
76561198728167572

Not Recommended33 hrs played (17 hrs at review)
垃圾游戏,不会做伺服器就不要做,前不掉后不掉,打王前才来掉线,捡了三十分钟垃圾的我真他妈的像个小丑。
19 votes funny
76561198003437360

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
第一款法環肉鴿??? 你沒資格阿,沒資格
不好玩! 本來以為會是大逃殺或是Roguelike任一種或多種延伸而鑽研要素的法環多人遊戲
但無論大逃殺、Roguelike或類魂都是要素不足
連半成品都沒有大概是三個要素各三分之一的雜Game,然後合起來還是只有三分之一(?
地圖鍛造台要鍛造石升級武器,鍛造石雖然在地圖附近,卻又被牆壁或高低差藏起來
等到發現的時候,雨圈就殺過來了
在谷底打完螃蟹,想要上去,結果雨圈又來了
就雨圈一直卡死想要鑽研或探寶的人
地圖大部分掉出的都是垃圾物品居多,隊友撿走你就沒有.......
暗藏的勁敵原來是隊友,不能語音也沒表情或定型文
很難跟隊友溝通,我需要那個物品,無法讓團隊變得更好的戰略溝通
每場遊戲可以拿到遺物帶回家用
但大多數垃圾能力,感受不太到升級變強或是取得不同流派的鑽研要素
遊戲欠打磨,應該想清楚到底是休閒向還是鑽研向
19 votes funny
76561198324710571

Recommended81 hrs played (23 hrs at review)
很好玩,挺硬核的一個作品.
所以如果你不是老魂遊玩家,而是跟風買的只玩寶寶難度遊戲的玩家或一點挫折也受不了的玩家的話
這種小寶寶們可不適合買這款遊戲哦.還是回去玩寶寶們最喜歡的原神吧~
別在這裏哇哇大哭了.
13 votes funny
76561199496735170

Not Recommended152 hrs played (30 hrs at review)
法環肉鴿,大錯特錯,這本質是一場法環隨機速通小遊戲,這遊戲現在不配用肉鴿的標籤
連這遊戲的本質都沒搞清楚,難怪過程有那麼多噁心人的地方
甚至高難度高獎勵中的獎勵部分都有點配不上其難度
這一場遊戲必須要具備快速閱讀地圖分析的能力,學習的方式?死三場就有基礎了
停圈跟縮圈的時間太短,必須要把探索時間拉長到50分鐘的規格才能舒服一點,現在40分鐘的規格太趕
肉鴿要素太低,可以自己調整的遺物跟隨機拿到的武器是完全不能整合成一個完整的build,絲毫沒有得到關鍵物品後戰力成倍上漲的突然驚喜感,現有的7個角色都無法依靠遺物跟武器詞條形成自己build邏輯,這稱不上肉鴿環,頂多是隨機環REMAKE版
遺物系統還需要大強化,比如開放第四欄位,武器詞條也需要優化,比如定向詞條保底系統
目前通關依靠法環本體邏輯還是能過得,異常是神,屍山血海是神,大招是神
以上這些都不是最嚴重的,真正的屎還是跑圖
這個遊戲有一半時間都在跑圖,但是我們的角色卻不能自動跨越低矮障礙,東絆到一塊石頭西絆到一塊草皮,極度影響舒適度,非常噁心
還有一大多BUG跟設計不良
-諸如卡樹動畫BUG(直接摔死且法環本體有)
-夜王全隊團滅但是有復活賜福,復活起來時判定已經團滅進到結算畫面BUG
-在二階段縮圈從熔岩口飛出來但被毒圈追上毒死後,復活地點選為熔岩口裡面導致只能無能為力的面對第二次死亡
物理隊打死三頭BOSS,BOSS寶箱連開三次法師裝,難以培養角色
-入侵BOSS獎勵不合難度,而且沒有對應圖鑑跟內建數值,完全依靠不靠譜的體感,對於地圖規畫和跑圖策略有很大的硬傷跟負面體驗
-25000的露滴實用價值太過垃圾,套用原版數值的下場就是完全跟不上這裡的戰場烈度
-普通道具如火焰壺投擲刀油脂苔藥上限太低,容納上限需要提升1.5倍才符合需求
-進入奔跑狀態需要消耗耐力,這個進入奔跑狀態跟奔跑過程都要是不消耗耐力才正確,因為奔跑是所有近戰的必需品,然後你讓它消耗耐力=近戰天生低人一等
下面小作文是我的情緒,我的困惑,我的不理解與悔恨
奔跑消耗耐力這點特需要打作文,進戰要攻擊過動BOSS就要暴衝追上去打,但是進入奔跑狀態會先消耗一個滿蓄重擊的量後還用持續消耗,在綠條普遍短小無力的情況下,近戰追上BOSS後只打1~2下,導致耐力值的有效利用率約為50%~20%,而弓箭手因為攻擊範圍大且依靠前排吸仇恨有了相對高效率的輸出環境,則可以有70%~100%(理論值,在疊滿不容易被敵人攻擊的詞條下可以達成)
阿如果你要問這個耐力利用率是甚麼,不好意思我沒定義它,我創一個詞是因為數字比較好具體化抽象情況,請根據字面意思跟你的近戰坐牢體驗理解,然後我就是硬吃18小時牢的冤大頭守護者,我跑過去後卻沒耐力幫隊友防禦攻擊,我是守護者廢物
壺跟投擲刀,在人均刮痧的現階段完全可以讓它有機會作為獨立build登場,偏偏要限制數量打壓它(1個正常的壺能秒殺一群普通雜魚跟擊倒,SOLO自救神器)
那你做道具遺物是不是在敷衍我們,有個雞毛意思
背包格也太少了,每個商人的所有道具存貨共通有甚麼意思,我想多買幾個背包格子的機會都不給太垃圾了
說到背包格子,這個強化石意義也很低,即拿即用發現終局武器不是他,存著就要一直忍受背包被占用的噁心,讓人可以多買背包格子就沒這問題了
遺物中的強化火屬攻擊物理攻擊雷屬攻擊太難比較甚至是對局中無用,拿到史詩武器與傳說武器和+1+2的對數武器數值差太多了,基本鎖定稀有武器反而容易因為本身的高數值和強力戰技更容易通關,遺物詞條的對戰鬥的優勢只有小牙籤等級,就這小oo成長還只許我們帶三個遺物又不給局外成長
溫熱石這種定點恢復不能救人很反人類,請問fs員工腦袋中的正常邏輯是在做遊戲時被異化了嗎,請問倒在地上又有3格進度條的復仇者和守護者是沒人權保障只能祈禱隊友打贏嗎,救到三格進度條的弓箭手和法師又有誰在乎,其他職業從遠處急忙過來卻發現沒耐力拉人又被BOSS圖近秒掉會不會沮喪
總之現在問題一堆,非常反人類
9 votes funny
76561198923297294

Recommended111 hrs played (31 hrs at review)
如果你打不過,那說明你沒玩無賴
如果玩無賴還是打不過,那你很菜
8 votes funny
76561197997427280

Not Recommended228 hrs played (31 hrs at review)
艾爾登法環:黑夜君臨 重新編輯
30小時簡單心得
後續有翻案我會另外再繼續更新
開宗明義,我是小丑,好玩
但你要自備朋友,還要有路線規劃大師
這遊戲結合魂系、ROGUE LIKE、吃雞的特色
不過是集各家缺點於一身,原有的法環優點也被抹煞掉
例如探索是法環的重要核心
但毒圈機制就是勸退你做這件事情
逼你只能吃快餐、只能挑風險成本和時間成本雙低的地點去跑
尤其目前除了仿MH的護石以外,幾乎沒有局外成長要素
其他包括:
-軟硬兼施強迫連線的遊戲,沒做跨平台連線
-遊戲內溝通手段少到廢到笑
難和煩不一樣
這家公司開始搞不清楚這兩者,把各種幹玩家拐子的煩
誤會成這樣叫好玩,搞人搞出優越感
甚至是逐漸開始懶得打磨,直接擺爛
講白話就是,From Software這幾年有點飄了,大頭症了
如果你喜歡FS這家公司、想矯正這家公司的大頭症
那不要買這片就是對他最好的治療
說實話,這片很看電波
但就像前面講的,好玩,而且越玩越好玩,我是小丑🤡
找朋友一起進來受苦受難更好玩🤡🤡🤡
這片缺點數不盡、道不完
優點只有一個,就是好玩
7 votes funny
76561198147748344

Recommended149 hrs played (89 hrs at review)
早上準時6點起床打了5小時
solo玩了很多場 難度非常高 但也很好玩
多人模式跟朋友非常好玩
遇到會玩的隊友也很好玩
遇到不會玩的體驗極差
各種新系統 QOL非常好
價錢便宜 推薦買來跟朋友一起玩 或有魂系經驗solo玩也很棒
90小時後評分 8/10
7 votes funny
76561198210349291

Not Recommended0 hrs played
1. 連線一直排不到隊,也打開跨區域配對了,反覆試了幾次都排了超過五分鐘決定退款,steam同時30萬人在線欸!FromSoftware這種爛伺服器和配對系統還是回去做單機遊戲就好,魂系玩家不用再把他們家捧成神了。巴哈一堆人說秒排我真的感受不到,我也不是爛網路,是很常玩連線遊戲的。
2.魂系不直觀、不方便的操作和笨重的角色機體,做成主打快節奏的多人PvE遊戲真的完全不適合,除了墜落傷害取消和跑步速度外,我幾乎沒有感受到角色變靈巧,還是跟本傳一樣笨重,魂系的醍醐味還是留給粉絲就好了。
我不是老魂系玩家,但艾爾登法環打到全成就。
7 votes funny
76561198027310141

Recommended0 hrs played
有人說這是艾爾登法環的DLC
可我覺得比較像黑暗靈魂的DLC
這款遊戲融合了黑魂與法環的精隨
需要團隊合作的新機制類魂遊戲
其主要想闡述的精隨
就是
不要玩了
快念書吧
快賺錢吧
別玩了
這是法環的續作嗎?
剛剛不是講了嗎
這是黑暗靈魂的續作
黑暗靈魂來到法環的世界
所以叫做 - 黑夜君臨
黑夜君臨跟黑暗靈魂有什麼不一樣嗎?
都一樣啊
一樣難玩
為什麼那麼多負評?
因為受不了打擊
怎麼玩才不至於心靈受創?
不要把王當王
當草泥馬
草泥馬是一種可愛的動物
當看到王的時候
就喊
草泥馬!草泥馬!
心情就會變好
6 votes funny
76561198896403877

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
對於沒朋友的玩家極度不友善,還是原本的艾爾登法環好玩!
5 votes funny
76561198147041227

Not Recommended57 hrs played (1 hrs at review)
垃圾GAME
更新前彈GAME 更新後又係彈GAME
咪撚講係咪機太廢 40系都廢玩乜撚野
5 votes funny
76561199750749868

Recommended66 hrs played (23 hrs at review)
觸發螞蟻大軍突發事件 碰到黑霧扣一等 我最後一天只有他媽3等是要打雞巴喔
5 votes funny
76561199205374447

Recommended83 hrs played (33 hrs at review)
無與倫比的設計,精湛的角色設計尤其是執行者的彈刀機制加入讓遊戲性大幅增加。
常年玩執行者的玩家目光清澈,性格自信,且智商逐年升高,未來必是社會精英。遊玩執行者的玩家具備忠厚老實,心存善念和無比的奉獻精神。不止如此執行者還是野排的好夥伴,當年還卡在那三條狗時,就是執行者帶領我們破局,帶來第一場的勝利。
因此我很難想像有人玩黑夜君臨不玩執行者,就像閱讀四大名著不看紅樓夢,說明他的文學造詣和自我修養嚴重不足。它理解不了這種內在的高雅藝術,只能看到外表的光鮮亮麗,無法參透其中精神,它的人生就此卡關,只能渡過相對失敗的人生。
5 votes funny
76561198038913383

Not Recommended415 hrs played (112 hrs at review)
1. UI介面很爛。
2. 鎖定機制更爛,常常隊友就倒在王的旁邊,就是切不過去。
3. 從高處落下後會中斷急跑,需要再按一次才可以。對一個搖桿玩家而言,一場要按個幾十次的L3非常的痛苦。
4 votes funny
76561199040404056

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
下三濫 難玩得要死 完全不知道在幹嘛 牢底座穿
4 votes funny
76561199096993797

Recommended7 hrs played (3 hrs at review)
不小心玩超過兩小時 不能退款了 草
4 votes funny
76561198884318291

Not Recommended270 hrs played (119 hrs at review)
100小時的心得 垃圾遊戲 沒有接觸法環的人別買 這遊戲只是給玩過法環的人玩得糞作而已
UI極爛 戰鬥極爛 流程極爛 成長幅度小 極度欺負新手
官方說的更新優化就是一坨屎 bug極多 伺服器極爛 遊戲鎖定60偵
我目前全流程破關最直觀的感覺 這就是一款沒測試過拼拼湊湊就拿出來餵老粉的屎
光PVE還有縮圈機制就很蠢了 並且以前魂系打boss死了馬上就能在王房前重生
這款遊戲只要死了就是40分鐘下一把 最好你媽的40分鐘後能記住boss要怎麼打
還有這遊戲完全沒有局內溝通 唯一跟隊友溝通的方式是在地圖上標點 你媽的像個傻屌一樣二進位溝通
還美其名曰 相信玩家彼此的默契 野排排到智障隊友直接坐牢40分鐘 退了還只能重連
我真的不懂 倒底FS社有什麼臉出這種垃圾 然後還有人支持這種遊戲 如果是老玩家就算了 連病村都滾過這也沒啥
但其他沒有判斷能力的 要死要活通關完就在這瞎吹 就是有這種人 官方才推出這坨
3 votes funny
76561198093948207

Recommended30 hrs played (7 hrs at review)
強力感受到什麼是『每天用力活著』
警告 遊戲最低配置 : 需要2個朋友
3 votes funny
76561198333870635

Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
只要一直更新 追加新職業和黑夜王 我就能接受這個價格 不然兩天就玩完了 目前有點沒料
遊戲是好玩的 前提是你有朋友 然後一堆無效能力值就是來噁心人的 隨機性超高 要組出流派很吃運氣 除非運氣超好不然幾乎組不出很牛逼得裝備
但整體難度是可以接受的 有當過艾爾登之王的一定都能過 贏不了我統一回覆採9朵蓮
3 votes funny
ELDEN RING NIGHTREIGN
May 30, 2025
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76561197971635224

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這個遊戲的伺服器,就是我理智的君臨終結
玩了這遊戲 100 多小時,我以為我已經準備好面對一切——殘暴的 BOSS、刁鑽的機制、時間壓力的追殺…… 但我沒想到,我最該害怕的,居然是伺服器本身。 三人迎來傳說級終局,人品爆發到祖宗都來鼓掌: 人均兩把金光閃閃的傳奇武器,最完美的詞條,最強大的魔法。 全員15等、裝備成型,隊友默契滿分——這局根本是命運選中的勝利之夜。 挑戰永夜之王,開場幾招直接削掉一半血,我們還只喝了一兩瓶水,BOSS都被打到懷疑人生。 火力全開、走位華麗、絕活蓄滿,倒地?不用怕,全員都是能瞬間拉人的狠角色。 這一波,註定一戰封神。 結果呢? 兩人小失誤倒地,第三人手已經按在大絕的邊緣準備拉大家起來,結果—— 啪 的一聲,世界安靜了。 不是BOSS開大,不是團滅,也不是連線警告…… 是伺服器說:「你們太順了,該滾了。」伺服器。突然。直接。掰掰。
你能想像嗎?王只剩 1/4 血,三人滿技能、絕活就緒,再一波就能贏,結果被伺服器背刺?這不是 PvE,也不是 PvP,這是 PvS——Player vs Server。
這不是《黑夜君臨》,這是連線君臨,是斷線之王。 Boss 我可以練、死可以重來、隊友可以吵,但伺服器爛到這程度,真的沒辦法練出耐心。 FromSoftware, 如果這伺服器是你們設計的「隱藏最終 Boss」, 那恭喜你們—— 我已經輸到懷疑人生。42 votes funny
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單人體驗被圍剿----黑夜霸凌
連線排不到人-----黑夜均靈
連線成功還是打不贏--黑夜謝謝光臨
我覺得我被設計----黑夜家寧
熬夜打了又打也沒雞吃-黑夜君是您
端午節隔天還要上班--黑夜設鬧鈴
早上起床發現一場空--黑夜均零
我分不清楚是雨還是淚-黑夜均淋
疑!前方有訊息
35 votes funny
76561198019193037

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該怎麼說呢?
你要玩這個遊戲,你要對遊戲有基本的認知,他是一個肉鴿遊戲,
遊戲的訴求在挑戰玩家對角色操作的極限、對地圖與王的熟悉程度。
當然你可以說遊戲最後走向公式化,可是大部分的遊戲,哪一個遊戲最終走向不是公式化?
如果你能搞懂遊戲的核心,並且能判斷自己能不能接受。
如果你能接受,那這個遊戲對你來說,是一個很好玩的遊戲。
如果你只是跟風、看看別人的評測,就要來對他下好不好玩的定論。
那可能你不太適合這個遊戲。
如果你習慣一個人趴在地上,那它是一個很好玩的遊戲
如果你有朋友也習慣一起趴在地上,那是一個有趣的體驗。(畢竟,一起趴下麻。)
如果你要拿前作來比,那容我問您一個問題,遊戲的本質不同,請問您為什麼要拿來比較呢?
前作主打是一個沉浸、探索、招式技能使用(外鄉人)、魔王的壓迫與招式化解、資源的控制
本作主打是一個極限對地圖的認知、對資源的收集與控制、對王的實際攻略、有限角色與招式、如何在無語音的情況下判讀你的夥伴,並對黑夜王進行徹底的攻略。
如果只是看看 youtube 上人家已經有偏頗事實的資本化影片,而自己不願意動腦思考,那可能也許可以試著思考看看,這個遊戲究竟自己喜不喜歡。
最後,你可以嘗試看看,你喜歡可以留下,不喜歡你可退款。
覺得哪裡不好,可以說說、反應給官方。 畢竟這只是資本的一環,你可以對自己的生活認真一點,何必對資本下的產物這麼認真呢?
31 votes funny
76561198199358667

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因朋友入手玩起來挺糟心,不喜歡,但我喜歡我朋友
28 votes funny
76561198438926036

Not Recommended117 hrs played (16 hrs at review)
我是一個打了15小時連三頭犬都還沒打贏的獨行玩家,以下是我的遊戲體驗:
我認為這遊戲根本不是一個合格肉鴿,除了每次進場怪的配置隨機,其他該有的肉鴿要素都沒有,例如一般的肉鴿一開始難以通關是因為角色本身機體不夠強大,所以遊戲外有隨著遊戲進行可以解鎖的天賦等等可以慢慢增強角色機體,讓通關更容易,但是黑夜君臨只有那三格遺物欄可以放東西,目前打了十幾小時拿了不算少的遺物,給的效果都可有可無,裝了之後還是一樣難通關。
再來是遊戲內機制,打boss和開寶箱可以拿武器,打糞金龜拿護符,這點本身沒什麼問題,有問題的是一整場下來所有的掉落都是隨機完全沒辦法掌控的,給的效果也基本上不可能組出一個完整的build,而且武器護符道具都有數量上限,拿不動用不到的就是浪費,玩到後面真正重要的只有等級、聖杯瓶數量和手上的武器是不是紫色的,我還是第一次看到沒有build可以構建的肉鴿。
還有就是遊戲節奏,玩起來就像是我高中時期睡過頭,必須在5分鐘內騎腳踏車到學校一樣趕,縮圈真的來的又快又急,要一邊確保聖杯瓶數量和夠高的等級其實真的一刻也不能拖沓,最哭的是就算單人玩也不能暫停遊戲,就沒朋友了還要玩這麼趕。
我是希望之後可以加入NPC或動態調整怪的數量,不然走一走一次噴出7、8隻蓋利德大狗和笨鳥或是7、8隻卡利亞王室大手,就算你跟我說那是黑夜君王的勢力我也是不知道要怎麼打。
我現在唯一玩的下去的理由就是怪的動作依然很優秀,打起來很有挑戰性所以玩的下去,對我來說這樣就挺好玩的,就算沒朋友,我還是會繼續玩。
但現階段我很難推薦一個設計有明顯缺陷的遊戲,所以差評,期待後續的更新。
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Not Recommended33 hrs played (17 hrs at review)
垃圾游戏,不会做伺服器就不要做,前不掉后不掉,打王前才来掉线,捡了三十分钟垃圾的我真他妈的像个小丑。
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Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
第一款法環肉鴿??? 你沒資格阿,沒資格
不好玩! 本來以為會是大逃殺或是Roguelike任一種或多種延伸而鑽研要素的法環多人遊戲
但無論大逃殺、Roguelike或類魂都是要素不足
連半成品都沒有大概是三個要素各三分之一的雜Game,然後合起來還是只有三分之一(?
地圖鍛造台要鍛造石升級武器,鍛造石雖然在地圖附近,卻又被牆壁或高低差藏起來
等到發現的時候,雨圈就殺過來了
在谷底打完螃蟹,想要上去,結果雨圈又來了
就雨圈一直卡死想要鑽研或探寶的人
地圖大部分掉出的都是垃圾物品居多,隊友撿走你就沒有.......
暗藏的勁敵原來是隊友,不能語音也沒表情或定型文
很難跟隊友溝通,我需要那個物品,無法讓團隊變得更好的戰略溝通
每場遊戲可以拿到遺物帶回家用
但大多數垃圾能力,感受不太到升級變強或是取得不同流派的鑽研要素
遊戲欠打磨,應該想清楚到底是休閒向還是鑽研向
19 votes funny
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Recommended81 hrs played (23 hrs at review)
很好玩,挺硬核的一個作品.
所以如果你不是老魂遊玩家,而是跟風買的只玩寶寶難度遊戲的玩家或一點挫折也受不了的玩家的話
這種小寶寶們可不適合買這款遊戲哦.還是回去玩寶寶們最喜歡的原神吧~
別在這裏哇哇大哭了.
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Not Recommended152 hrs played (30 hrs at review)
法環肉鴿,大錯特錯,這本質是一場法環隨機速通小遊戲,這遊戲現在不配用肉鴿的標籤
連這遊戲的本質都沒搞清楚,難怪過程有那麼多噁心人的地方
甚至高難度高獎勵中的獎勵部分都有點配不上其難度
這一場遊戲必須要具備快速閱讀地圖分析的能力,學習的方式?死三場就有基礎了
停圈跟縮圈的時間太短,必須要把探索時間拉長到50分鐘的規格才能舒服一點,現在40分鐘的規格太趕
肉鴿要素太低,可以自己調整的遺物跟隨機拿到的武器是完全不能整合成一個完整的build,絲毫沒有得到關鍵物品後戰力成倍上漲的突然驚喜感,現有的7個角色都無法依靠遺物跟武器詞條形成自己build邏輯,這稱不上肉鴿環,頂多是隨機環REMAKE版
遺物系統還需要大強化,比如開放第四欄位,武器詞條也需要優化,比如定向詞條保底系統
目前通關依靠法環本體邏輯還是能過得,異常是神,屍山血海是神,大招是神
以上這些都不是最嚴重的,真正的屎還是跑圖
這個遊戲有一半時間都在跑圖,但是我們的角色卻不能自動跨越低矮障礙,東絆到一塊石頭西絆到一塊草皮,極度影響舒適度,非常噁心
還有一大多BUG跟設計不良
-諸如卡樹動畫BUG(直接摔死且法環本體有)
-夜王全隊團滅但是有復活賜福,復活起來時判定已經團滅進到結算畫面BUG
-在二階段縮圈從熔岩口飛出來但被毒圈追上毒死後,復活地點選為熔岩口裡面導致只能無能為力的面對第二次死亡
物理隊打死三頭BOSS,BOSS寶箱連開三次法師裝,難以培養角色
-入侵BOSS獎勵不合難度,而且沒有對應圖鑑跟內建數值,完全依靠不靠譜的體感,對於地圖規畫和跑圖策略有很大的硬傷跟負面體驗
-25000的露滴實用價值太過垃圾,套用原版數值的下場就是完全跟不上這裡的戰場烈度
-普通道具如火焰壺投擲刀油脂苔藥上限太低,容納上限需要提升1.5倍才符合需求
-進入奔跑狀態需要消耗耐力,這個進入奔跑狀態跟奔跑過程都要是不消耗耐力才正確,因為奔跑是所有近戰的必需品,然後你讓它消耗耐力=近戰天生低人一等
下面小作文是我的情緒,我的困惑,我的不理解與悔恨
奔跑消耗耐力這點特需要打作文,進戰要攻擊過動BOSS就要暴衝追上去打,但是進入奔跑狀態會先消耗一個滿蓄重擊的量後還用持續消耗,在綠條普遍短小無力的情況下,近戰追上BOSS後只打1~2下,導致耐力值的有效利用率約為50%~20%,而弓箭手因為攻擊範圍大且依靠前排吸仇恨有了相對高效率的輸出環境,則可以有70%~100%(理論值,在疊滿不容易被敵人攻擊的詞條下可以達成)
阿如果你要問這個耐力利用率是甚麼,不好意思我沒定義它,我創一個詞是因為數字比較好具體化抽象情況,請根據字面意思跟你的近戰坐牢體驗理解,然後我就是硬吃18小時牢的冤大頭守護者,我跑過去後卻沒耐力幫隊友防禦攻擊,我是守護者廢物
壺跟投擲刀,在人均刮痧的現階段完全可以讓它有機會作為獨立build登場,偏偏要限制數量打壓它(1個正常的壺能秒殺一群普通雜魚跟擊倒,SOLO自救神器)
那你做道具遺物是不是在敷衍我們,有個雞毛意思
背包格也太少了,每個商人的所有道具存貨共通有甚麼意思,我想多買幾個背包格子的機會都不給太垃圾了
說到背包格子,這個強化石意義也很低,即拿即用發現終局武器不是他,存著就要一直忍受背包被占用的噁心,讓人可以多買背包格子就沒這問題了
遺物中的強化火屬攻擊物理攻擊雷屬攻擊太難比較甚至是對局中無用,拿到史詩武器與傳說武器和+1+2的對數武器數值差太多了,基本鎖定稀有武器反而容易因為本身的高數值和強力戰技更容易通關,遺物詞條的對戰鬥的優勢只有小牙籤等級,就這小oo成長還只許我們帶三個遺物又不給局外成長
溫熱石這種定點恢復不能救人很反人類,請問fs員工腦袋中的正常邏輯是在做遊戲時被異化了嗎,請問倒在地上又有3格進度條的復仇者和守護者是沒人權保障只能祈禱隊友打贏嗎,救到三格進度條的弓箭手和法師又有誰在乎,其他職業從遠處急忙過來卻發現沒耐力拉人又被BOSS圖近秒掉會不會沮喪
總之現在問題一堆,非常反人類
9 votes funny
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Recommended111 hrs played (31 hrs at review)
如果你打不過,那說明你沒玩無賴
如果玩無賴還是打不過,那你很菜
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Not Recommended228 hrs played (31 hrs at review)
艾爾登法環:黑夜君臨 重新編輯
30小時簡單心得
後續有翻案我會另外再繼續更新
開宗明義,我是小丑,好玩
但你要自備朋友,還要有路線規劃大師
這遊戲結合魂系、ROGUE LIKE、吃雞的特色
不過是集各家缺點於一身,原有的法環優點也被抹煞掉
例如探索是法環的重要核心
但毒圈機制就是勸退你做這件事情
逼你只能吃快餐、只能挑風險成本和時間成本雙低的地點去跑
尤其目前除了仿MH的護石以外,幾乎沒有局外成長要素
其他包括:
-軟硬兼施強迫連線的遊戲,沒做跨平台連線
-遊戲內溝通手段少到廢到笑
難和煩不一樣
這家公司開始搞不清楚這兩者,把各種幹玩家拐子的煩
誤會成這樣叫好玩,搞人搞出優越感
甚至是逐漸開始懶得打磨,直接擺爛
講白話就是,From Software這幾年有點飄了,大頭症了
如果你喜歡FS這家公司、想矯正這家公司的大頭症
那不要買這片就是對他最好的治療
說實話,這片很看電波
但就像前面講的,好玩,而且越玩越好玩,我是小丑🤡
找朋友一起進來受苦受難更好玩🤡🤡🤡
這片缺點數不盡、道不完
優點只有一個,就是好玩
7 votes funny
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Recommended149 hrs played (89 hrs at review)
早上準時6點起床打了5小時
solo玩了很多場 難度非常高 但也很好玩
多人模式跟朋友非常好玩
遇到會玩的隊友也很好玩
遇到不會玩的體驗極差
各種新系統 QOL非常好
價錢便宜 推薦買來跟朋友一起玩 或有魂系經驗solo玩也很棒
90小時後評分 8/10
7 votes funny
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Not Recommended0 hrs played
1. 連線一直排不到隊,也打開跨區域配對了,反覆試了幾次都排了超過五分鐘決定退款,steam同時30萬人在線欸!FromSoftware這種爛伺服器和配對系統還是回去做單機遊戲就好,魂系玩家不用再把他們家捧成神了。巴哈一堆人說秒排我真的感受不到,我也不是爛網路,是很常玩連線遊戲的。
2.魂系不直觀、不方便的操作和笨重的角色機體,做成主打快節奏的多人PvE遊戲真的完全不適合,除了墜落傷害取消和跑步速度外,我幾乎沒有感受到角色變靈巧,還是跟本傳一樣笨重,魂系的醍醐味還是留給粉絲就好了。
我不是老魂系玩家,但艾爾登法環打到全成就。
7 votes funny
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Recommended0 hrs played
有人說這是艾爾登法環的DLC
可我覺得比較像黑暗靈魂的DLC
這款遊戲融合了黑魂與法環的精隨
需要團隊合作的新機制類魂遊戲
其主要想闡述的精隨
就是
不要玩了
快念書吧
快賺錢吧
別玩了
這是法環的續作嗎?
剛剛不是講了嗎
這是黑暗靈魂的續作
黑暗靈魂來到法環的世界
所以叫做 - 黑夜君臨
黑夜君臨跟黑暗靈魂有什麼不一樣嗎?
都一樣啊
一樣難玩
為什麼那麼多負評?
因為受不了打擊
怎麼玩才不至於心靈受創?
不要把王當王
當草泥馬
草泥馬是一種可愛的動物
當看到王的時候
就喊
草泥馬!草泥馬!
心情就會變好
6 votes funny
76561198896403877

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
對於沒朋友的玩家極度不友善,還是原本的艾爾登法環好玩!
5 votes funny
76561198147041227

Not Recommended57 hrs played (1 hrs at review)
垃圾GAME
更新前彈GAME 更新後又係彈GAME
咪撚講係咪機太廢 40系都廢玩乜撚野
5 votes funny
76561199750749868

Recommended66 hrs played (23 hrs at review)
觸發螞蟻大軍突發事件 碰到黑霧扣一等 我最後一天只有他媽3等是要打雞巴喔
5 votes funny
76561199205374447

Recommended83 hrs played (33 hrs at review)
無與倫比的設計,精湛的角色設計尤其是執行者的彈刀機制加入讓遊戲性大幅增加。
常年玩執行者的玩家目光清澈,性格自信,且智商逐年升高,未來必是社會精英。遊玩執行者的玩家具備忠厚老實,心存善念和無比的奉獻精神。不止如此執行者還是野排的好夥伴,當年還卡在那三條狗時,就是執行者帶領我們破局,帶來第一場的勝利。
因此我很難想像有人玩黑夜君臨不玩執行者,就像閱讀四大名著不看紅樓夢,說明他的文學造詣和自我修養嚴重不足。它理解不了這種內在的高雅藝術,只能看到外表的光鮮亮麗,無法參透其中精神,它的人生就此卡關,只能渡過相對失敗的人生。
5 votes funny
76561198038913383

Not Recommended415 hrs played (112 hrs at review)
1. UI介面很爛。
2. 鎖定機制更爛,常常隊友就倒在王的旁邊,就是切不過去。
3. 從高處落下後會中斷急跑,需要再按一次才可以。對一個搖桿玩家而言,一場要按個幾十次的L3非常的痛苦。
4 votes funny
76561199040404056

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
下三濫 難玩得要死 完全不知道在幹嘛 牢底座穿
4 votes funny
76561199096993797

Recommended7 hrs played (3 hrs at review)
不小心玩超過兩小時 不能退款了 草
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76561198884318291

Not Recommended270 hrs played (119 hrs at review)
100小時的心得 垃圾遊戲 沒有接觸法環的人別買 這遊戲只是給玩過法環的人玩得糞作而已
UI極爛 戰鬥極爛 流程極爛 成長幅度小 極度欺負新手
官方說的更新優化就是一坨屎 bug極多 伺服器極爛 遊戲鎖定60偵
我目前全流程破關最直觀的感覺 這就是一款沒測試過拼拼湊湊就拿出來餵老粉的屎
光PVE還有縮圈機制就很蠢了 並且以前魂系打boss死了馬上就能在王房前重生
這款遊戲只要死了就是40分鐘下一把 最好你媽的40分鐘後能記住boss要怎麼打
還有這遊戲完全沒有局內溝通 唯一跟隊友溝通的方式是在地圖上標點 你媽的像個傻屌一樣二進位溝通
還美其名曰 相信玩家彼此的默契 野排排到智障隊友直接坐牢40分鐘 退了還只能重連
我真的不懂 倒底FS社有什麼臉出這種垃圾 然後還有人支持這種遊戲 如果是老玩家就算了 連病村都滾過這也沒啥
但其他沒有判斷能力的 要死要活通關完就在這瞎吹 就是有這種人 官方才推出這坨
3 votes funny
76561198093948207

Recommended30 hrs played (7 hrs at review)
強力感受到什麼是『每天用力活著』
警告 遊戲最低配置 : 需要2個朋友
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76561198333870635

Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
只要一直更新 追加新職業和黑夜王 我就能接受這個價格 不然兩天就玩完了 目前有點沒料
遊戲是好玩的 前提是你有朋友 然後一堆無效能力值就是來噁心人的 隨機性超高 要組出流派很吃運氣 除非運氣超好不然幾乎組不出很牛逼得裝備
但整體難度是可以接受的 有當過艾爾登之王的一定都能過 贏不了我統一回覆採9朵蓮
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