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SubnauticaSubnautica
吃喝不愁的live我向你致敬,你是唯一一个汉化这个游戏的人,不仅翻译正确且更新速度又快,文字整洁,于2017年3月15日因胃癌离开了人间,但你为中国人做出了贡献,让大家知道这个游戏的存在,我向你致敬
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吃喝不愁的live我向你致敬,你是唯一一个汉化这个游戏的人,不仅翻译正确且更新速度又快,文字整洁,于2017年3月15日因胃癌离开了人间,但你为中国人做出了贡献,让大家知道这个游戏的存在,我向你致敬
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對於一個遊戲來說,已經算是不錯的成品了 但就目前來看,遊戲整體給人的感覺像是美中不足 單人遊戲目前來看,感覺上前期非常令人著迷,但遊玩至後期卻猶如Minecraft般不斷再堆疊物品而已 對於此點,建議官方將修復機械改成以材料修復而不是電力供應焊接槍修復 且遊戲就目前來說,已有個大概的Ending 官方想要讓玩家不斷地重新進入遊戲遊玩 這點上不太有可能,畢竟玩家對於遊戲的深度已有大致上的了解 官方必須快速推動多人版本才屬上策 然而多人版本中,本人有個不錯的建議 將遊戲中自由建構的I型、T型、L型、十字型的建構艙移除 改以早期開發的atlas submarine來當作玩家們的移動型基地 現有建構艙因可無限拓充造成資源上並沒有限制 如果改以移動型基地來建構的話,可在有限的空間下迫使玩家選擇有利的物品存放 且移動型基地在多人版本中是最為可靠的 官方用不著擔心因多人模式下肆意建造的基地及地圖大小的限制 對於現狀玩家而言,不在乎地圖有多大多深,在乎的是遊戲整體能玩多久 但對於官方而言,在尚未得知玩家想法時丟出一個完美Ending,不外乎等於自掘墳墓而已 關於現今遊戲的部分,以下幾點可以幫助官方建立一個更加充足及完美的遊戲建議: 1.礦石的多寡是沒有其必要性的,本遊戲在動物區系上非常繁多,可利用由動物殺死掉落之物品去補足礦石,否則現今怪物殺死後根本沒有東西能撿拾,那玩家何必冒險去殺死怪物或養殖怪物 2.修復機械方面可以改以材料進行修復,就目前來說使用電力做為供應工具來修復機械的方法太簡單,此外將造成過多的資源浪費,,並且在單人模式基礎下,過多的資源只有不斷堆疊,有進無出,玩家又何來的動力繼續探索? 3.官方自己在早期開發所推出的概念藝術,其中實現者又有多少,部分資深玩家會視官方所公佈的概念藝術去評鑑這款遊戲的遊玩可能性,其中官方實現者佔少數,這樣一來,造成官方給玩家的感官是不佳的,因為資深玩家會感覺官方說一套做一套,應官方內部自己審閱後再發布,一旦發布就有必須完成的可能,完成度的多少不可而知,但至少曾經努力過 就短期而言,遊戲是大好的發展,玩家一下子的暴增不代表遊戲本身已經做足了 就長期來說,官方把自家遊戲做死了,玩家變多不代表玩家待的久 假設明日有一款遊戲基本與官方所做的深海迷航一樣,是海洋工藝冒險遊戲,但它方多了個多人模式,官方又何能可以保證留得住玩家,再官方現有將Workshop關閉、多人模式不考慮、正式版本完美Ending釋出的狀況下,官方有多少籌碼保證玩家不流失,相信官方也是做遊戲的,大數據的分析是很重要的,現今玩家需求是什麼?那怕它將影響遊戲核心初衷 沒有玩家,官方做的再多都是白做
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从刚开始出抢先体验的时候就买了,很长时间没玩了。现在终于正式发售了。可惜有一个人看不到了,我想一些老玩家可能知道,他的网名叫吃喝不愁的爱,一直在百度贴吧更新汉化补丁,直到17年下半旬的一天他永远的离开了。是胃癌。 我现在不知道该说些什么,真的很感谢吃喝不愁,祝他在天堂吃喝不愁
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HELLA SPOOKY
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沒有繁體中文
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語言包含繁體,但是進遊戲卻沒有繁體語言選項,這是不可以的。
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这一次评测只为一个人,吃喝不愁的live,一位国内的汉化补丁制作人,他的补丁优秀,更新速度快,翻译准确,整洁,很舒服的汉化补丁。这么优秀的我们国内的制作人朋友,于2017年3月15日因胃癌晚期及转移,永远的离开了我们。 缅怀这位伟大,奉献的朋友 R.I.P OUR BEST FRIEND, He's free to translate for Chinese players,real warrior, brave fight against cancer, his translation patch updated to February 5, 2017, died on March 15, 2017, his name is 'not worried about food and drink`s live', real warrior.
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很棒的遊戲,但是到底有多棒咧?! 必須要等我會玩之後,才會告訴你@@"
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很好玩,小弟弟很开心,很喜欢对着那个一坨坨的鱼冲
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遊戲一開始就簡單粗暴的把你丟進大海裡,我也只能勉強撿垃圾修好自己的小窩(逃生艙),試著與外界聯繫求幫助。 但不知何時,垃圾撿著撿著,打造了理想的基地,成為水中土豪,享受無敵海景,還有碳烤配咖啡。 欸其實你們也不用來救我了,我挺好的。 另外遊戲椅子和床是可以真的能使用的,覺得感動QQ 10/10 給火腿奶酪三明治
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我使用的是Vive VR 非常的頭暈 以致無法玩下去
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他妈的!刚两天就降价啊?! 他媽的!剛買兩天就降價啊?! Fuck! Just bought two days on Price Drops ah?! ファック!ただ、価格ああ上の二日間を買って! Пошел! Просто купил два дня на цене ах ?! Faire foutre! Je viens d'acheter deux jours sur le prix ah ?! Fuck! เพิ่งซื้อสองวันในอาราคา ?!
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這款是神作等級的生存遊戲 故事完整 內容豐富 生物種類地形也都完美 沒有地方可以挑剔 給你錢 快出dlc 給你錢快出2代
4 votes funny
優化真他媽爛 但其實還蠻不錯ㄉ
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⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
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為甚麼不能幹外星生物
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玩過許多恐怖遊戲 就這款最恐怖
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無聊,買了後悔,超過14天無法退款
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潛入湛藍深海,發掘深藏在這個水行星的大秘密,並且逃回生天!

介紹: Subnautica(官方中譯名稱:「深海迷航」),由美國Unknown Worlds Entertainment開發,世界觀延續自該公司另一款多人線上對戰遊戲Natural Selection系列,2014年12月開始搶先體驗,2018年1月23日結束EA正式上架。 本作為第一人稱視角的開放世界生存遊戲,主角因太空船遭受不明攻擊,墜落在一顆大部分被海洋覆蓋的星球4546B,玩家可探索範圍約為真實世界的四平方公里、最深水下1700公尺,超過範圍的話可是會被數隻恐怖的幽靈利維坦追殺喔。 進入遊戲時,共有四個模式可供選擇,分別是受到飢渴、氧氣量限制的生存模式、自由模式、困難模式和創造模式,筆者僅完成了XBOX One和STEAM版的生存模式,所以僅對此模式評論,對其他模式沒有興趣,想了解的玩家請自行體驗。 個人體驗: 筆者一開始接觸本作時,是因為XBOX One的GAME PASS於2018年12月在美國地區有上架,為了賺取XBOX Rewards積分而下載來玩看看。 一開始玩,就感受到本作的魅力了。 母艦極光號墜落,很多逃生艙被彈射到附近海域。主角從5號逃生艙中醒來,逃生艙中僅有工作台、醫療包產生機、無線電、少得可憐的飲水和口糧,手上的PDA所有科技藍圖都已散佚。 為了生存,初期需不停地蒐集食物、飲水來解決生理需求 (主角居然不用睡覺!?),所以初期常要潛到水中追逐泡泡魚來製作飲水,抓營養豐富的大眼仔等魚類來維生。靠著手上的掃描器蒐集海床上散落的機件蒐集資料,恢復母艦帶來的各種科技設備藍圖,並且逐步蒐集這個世界的多樣動植物和它們交織而成的各種環境生態。 蒐集藍圖,必須藉著掃描器去掃描各個科技殘骸碎片來獲得。遊戲中各個逃生艙附近海床都有散落,玩家可以隨著探索地點的範圍而獲得更多藍圖。但比較重要的科技藍圖,要到大型的艙體殘骸中探索,這部分非常有趣,因為該艙體附近常有強大的敵意生物梭巡,而進入艙體後如何運用有限的氧氣,針對密閉艙門去切割破壞或從迂迴的通道找到重要的設備碎片,跟探險尋寶遊戲的過程非常像。 隨著藍圖的收集,科技設備掌握的越來越多後,我們將能修復逃生艙中損壞的無線電,收到其他各個逃生艙的位置(很遺憾已沒有任何其他倖存者活著),回到殘破的極光號殘骸,得知墜毀的真相。然後我們能在各種環境建立基地,並且能得到在水世界探索的載具:個人小型潛艇海蛾號、海蝦號動力機甲和可攜帶前面兩者之一的行動基地「獨眼巨人號」工業潛艇。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1971053755 而隨著劇情的導引,玩家也將接觸到這世界不多的島嶼 (可獲得各種陸生農耕植物的種子,不再為飢渴奔忙;並且能取得多功能生活艙的藍圖)和壯闊神秘的異星先行者遺跡,從而得知所有秘密的源頭,找出獲救的契機。 不過遊戲團隊為了提高玩家的沉浸感,刻意取消了時下遊戲常見的大、小數位地圖,尤其筆者一開始接觸的XBOX One版沒辦法像PC版按F1查詢座標,所以只能透過巨大的極光號殘骸辨識方位,並從重要地標和環境地貌生態來推斷相對位置。 所幸我們後來能用數位指南針辨識方位,以及依需要放置信標方便導航。而中期獲得的掃描站科技,更是能掃描該掃描站最多500公尺的地形範圍,蒐集各種素材更是非常方便。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1971053013 遊戲中室內外的作物培養箱是非常BUG的存在。透過室內培養箱,我們可以獲得源源不絕的植物性營養來源,從此過著吃素的生活 (個人比較推薦外星甜瓜和麵包樹,可以止飢且水分多,不用喝太多水),而且就算沒有空氣照樣種得好好的。 室外的作物培養箱種出來的植物雖然大部分都是各種設備素材來源(僅有海藻能吃),但植物只分室內外,不拘環境生態地貌,有樣本或種子均可以生長。所以只要跑一趟該植物的生長區域就能自己栽種,而且也能拿來當生物反應堆發電的來源。 透過載具製造艙,我們能製作出三種載具:海蛾號、海蝦號和獨眼巨人號。但載具製造艙只能在海面製造載具,玩家在深海投放出載具製造艙的話,如果沒追上可能海面上會很難找回它。 三種載具中,海蛾號雖然輕靈迅捷,但是最大深度只到900公尺,所以後期不可能繼續依賴它。 海蝦號和獨眼巨人號能深潛到1700公尺,且都有熱反應動力模組,但獨眼巨人號跟重型大卡車一樣視線死角多且鈍重,後期在深入「失落之河」和熔岩區往往容易被厚甲魚龍和幽靈利維坦圍攻造成損管補漏應接不暇,甚至不小心就爆掉,所以筆者到達熔岩區得到永續的熱反應動力供應後,就會把獨眼巨人號擱在熔岩區做行動基地。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1975106597 遊戲雖然對載具作了所能承受水壓的探索限制,但最BUG的是玩家的身體不受任何水壓限制,所以後期筆者常單槍匹馬靠著水中推進器以及沿途補給站補充氧氣,從水下1700公尺游到海平面來回穿梭快遞重要物資。 這遊戲的開發者為了讓玩家能體會到和平求生,所以提供的戰鬥工具就寥寥數種,載具的毒氣彈、魚雷和誘餌筆者沒用過,主角個人的也就求生匕首、可以暫時困住怪物幾秒的凝滯槍,以及把目標彈飛的衝擊槍這幾種。所以遊戲中的敵意生物我們通常只能暫時趕走或殺死弱小的幾種而已。 但是,海蝦號得到鑽頭手臂後,可以用來開鑿大型礦石並自動吸取到載具儲物箱收存,搭配鉤索手臂可以鉤住在岩壁或者大型生物,可用來往上攀爬或固定在大型生物身上以便用採礦鑽頭擊殺。因為大型生物很難殺,且對遊戲過程沒有任何幫助,筆者並沒有去特別鑽研。 很遺憾的是,本作採用Unity 3D這個遊戲引擎,筆者的PC因為配備不錯 (Intel i7 7700K+GTX1080Ti+16GB RAM+500GB SSD),運行起來游刃有餘而整體體驗不錯、存取也相當快速沒有破圖。 但使用XBOX One X執行時,可能主記憶體不足,隨著探險的位置越深,不僅常有場景來不及運算而忽然撞牆或卡在地形中,後期在熔岩區要進入最後關鍵場所的熔岩隘道中,如果用海蝦號進入的話,可能地面來不及讀取、形成,甚而導致載具無限墜落。 總評: 這是一款設計精良且罕見的水下生存遊戲,完整的沉浸感,讓我們能充分享受這個細緻刻劃的美麗水下世界,滿足了我們對神祕深海探索的好奇心。可惜的是遊戲引擎先天不足,侷限了多人聯機的可能性,甚至硬體不足的狀況下會大幅降低遊戲體驗。
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某一樓很好笑,單純一個遊戲而已,看到台灣就倒評,你可以不要玩阿:)
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闪退,闪退,闪退。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 无尽的闪退。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 除此之外是个好游戏。细节到位。设定有趣
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不推薦,剛開始沒多久,電腦直接整台當機!!
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這遊戲喚起了我的深潛恐懼症 無人攝影機全部都跑到地底下去了 fuck you epic
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拜託不要在時光膠囊裡面放大便,真的不要
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