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The First Berserker: KhazanThe First Berserker: Khazan
動作方面真的好難,跟魂類遊戲有得比,很不好上手,想入手的玩家除非對這遊戲有愛,不然不建議入手這款
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動作方面真的好難,跟魂類遊戲有得比,很不好上手,想入手的玩家除非對這遊戲有愛,不然不建議入手這款
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類仁王遊戲 但沒有學到好的地方 一堆快慢刀 動不動就精力不足 還狂戰士… 篝火之間沒辦法傳送,有夠詭異 遊戲價格也不便宜,整體沒達到應有之水準 只有優化還不錯
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6/10 整個遊戲戰鬥系統是跟臥龍一樣。 一隻王打十次,怪都就那幾隻重複用到底,真的很多怪重複。地圖又重複用,地型英高善意學一半又學不好,很多點真的為搞而搞,像那個蜘蛛關卡,玩起來很卡。所謂的精英怪,就其實用霸體+連擊惡心你。 其他美術,打擊感,連招自由度是非常不錯的體驗。 劇情、BGM就一般,沒什麼特色。 至於裝備農的方面,他是搞了一堆貨幣跟素材要你拆,跟仁王/臥龍非常的像。就是那套一模一樣的農法
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把首發玩家當白癡的遊戲
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我是sb,原價沒買多久,就降這麼多錢................
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首发即降价。嘴脸难看,退款被拒。心透冰凉
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RNM,退钱!
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普通 推薦難度24等關卡 BOSS鹿頭人 我等級60技能等20 還打不過 調難易度後就不能再往上調了(好像根劇情有關??)......... 純動作遊戲(GOW 蓓優提塔 忍外 DMC)這樣搞我沒意見 但問題這不是魂系刷子遊戲嗎.........搞這樣不就純噁心人嗎? 工作室八成沒玩過自己做的遊戲
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我覺得不是弄個簡單模式 普通難度就可以弄得那麼刁難的
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身為 DNF 的 IP 支持者,首發就先購入,也玩了一下 沒想到會被這樣對待... 明明可以有各種販售操作方式 偏偏選擇 "直接降價" 這種低智操作,實在令人失望
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NEXON 出的遊戲下次我還衝首發我TM就是腦殘!!

遊戲還沒推出滿一年直接打7折 ( $2090 → $1480 ),而且還配合2025夏季特賣再打8折 ( $1480 → $1184 )

真有你的NEXON,多的錢幫你媽買骨灰罈🖕😀🖕
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噓精力條懲罰白癡設計 玩起來蠻痛苦的 各種單純噁心人的東西 各種換皮怪又堆怪 逼你用標槍慢慢射 boss小隻看不清楚動作 打贏boss還場景重置 想回去撿個東西還沒捷徑可以走 重跑一次爛圖 根本電子監獄 破關是為了出口氣 非常不推
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花1700買的我像個白癡
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這波操作我認可你了 ! 在背刺方面,與我交手過的遊戲公司中沒有人比你更厲害,我願稱你為最強 ! 首發就買的我是傻逼🤡👈🤣
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別看到好評就買了,對不怎麼接觸這類遊戲的玩家來說差評才是準的 全收集強迫症直接必避坑吧 打了半小時的額外訓練沒成功過 東西大都藏在奇怪的地方 怪跟BOSS血厚得像數值隨便填 每下都在快慢刀,連段跟精力無限一樣錯一招後面全吃,抓技範圍有夠大還玩延遲 你只能想辦法磨死但磨的時間越久越容易出錯 想玩精防?怪給個屬性傷害管你防禦還精防都照吃 想玩彈反?算了吧那判定機制真的設計有問題 想玩閃避?無敵幀跟沒有一樣也沒像防禦能按著防連段,怪的快慢刀剛好就在你無敵幀完到下次無敵幀之間 想跟boss有互動算了吧 玩下來最好玩的也就打蝰蛇的精防無傷,爽是真的爽 但也就到這了之後的屬傷讓防禦直接沒意義 就不懂了防禦按著明明就有精力條卡著平衡 一直防禦吃傷害效果能稍微接受 但都精防了為啥屬性傷害效果照吃? 劇情就更噁心了 單純就是為了死而死,不是不能死是死得連點情緒價值都沒 敵對方死前還能達成願望,友方隨便走個路就只能看著被弄死了???
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韓國人做的遊戲真的很怪 這玩的不是技術,而是預知了 必須要提早大概 4~5 幀按下防禦或閃躲才有用 想學仁王隻狼卻只各學一半 合起來就像這遊戲四不像
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佛心BOSS戰,在BOSS關卡領便當,你的魂就乖乖放在王關門口等你拿,每次挑戰失敗還會魂量還會增加,讓你越戰越強 類魂界的良心設計 (*´∀`)~♥
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7/10 37小時破關一般難度真結局,主線boss都是單人通關 (除了前期有位拿劍盾的) 韓風金髮馬尾男復仇記, 劇情美術重玩要素的完成度高.而且戰鬥體驗上也有一定程度的創新. 分別在於除了要管耐力條還要管新增的黃氣條(鬥志),黃氣條負責放各種很帥和有用的武器技能.你能打的能秀操作也會更多. 簡而言之若果想玩偏動作向的魂系遊戲值得一試. 但為什麼要說不推薦呢, 首要問題是boss而言實在是太多血,除了各種各樣快慢刀以外還要多階段和傷害高.若果你一個不留神掛了你要重新打重新學習.特別是前期你耐力不夠的情況下即使能格擋boss一套快慢刀攻擊你也會因為沒耐力而打不回去.體驗真的糟糕.即使後期你角色性能上去了,能搓武器連招了能用新招式了但是並沒有比前期爽了多少.你一輪操作猛如虎,但是連完敵人還是那麼多血(不然就是多階段),只不過是你不會連技打王時間會變得更久 . 加上很多支線都把主線boss換皮重用,另人覺得有點拖時間的意圖.另外這遊戲有召喚NPC幫打的系統,但是沒什麼用,因為BOSS半血或換階段時往往有一段超大範圍AOE大機率把你的NPC打死,你也可以肝召喚碎片升NPC數值.但我沒肝過不知道會不會變簡單,只能說沒升(或是升了一點數值) 的NPC轉階段會極快死亡.你最後還是要正面進攻打超多血的BOSS 另外一個大問題就是地圖設計.雖然惡意的設計很多.但是甚少有令人印象深刻的地圖和音樂. boss也是差不多的問題,數量多差異化也有,但總給人一種online game改過來的奇怪感覺.細節不多而且很多都換皮當支線BOSS.這樣就變得很low .沒什麼地方給我驚喜的感覺.更多的是見到陰間敵人設計的煩厭感,當然這點就比較個人. 總結而言是玩完不會後悔的arpg,雖然完成度高.但是因為難度高又很挑人,加上在風格上沒有什麼特別的地方所以不推薦. 個人認為不算必玩(又難玩). 玩前要三思了. 真要玩的話我給4個建議,第一是沒有絕對的自信或高情商就選簡單難度,簡單難度不丟人, 第二是用長槍.第三是耐力條很重要,不是玩大劍的話最少要升到30,第四是要有意識地使用有防禦性質的武器技能.例如敵人最後一下/單發慢刀不用格檔而是改用武器技能格檔招式
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扣掉DEMO版的關卡不算,目前已經打了兩個章節。 感想與DEMO版差不多,以魂系遊戲來說偏向簡單,爽度成分比較高。 就是售價稍嫌貴了點。(或者說FromSoftware的CP值太高了。沒辦法比。) 有看到一些評論說有堆怪問題,坦白說有點無感。 雜魚也不是說很強,稍微拉打一下就解決的事情。 至於為什麼要給負評呢? 搶先體驗版是25號的「早上」能玩,一般版卻是27號的「晚上」。 一個早就可以執行的遊戲,公告27號能玩為何不是27號早上,硬要等到晚上10:30 ? 甚至下午5點能玩我都覺得沒問題。 這種操作再加上本來就不高的性價比, 吃像難看成這樣,值得我給一個負評了。
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打不開 X
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全成就 回來改一些 遊戲的基底是不錯的 前期體驗比較差 後期裝備等級提升後 沒有了束縛, 爽度提升很大. 女角很香 但很多都不給時間仔細看就是了. 期待能360度仔細觀賞. 就只說個人感到的問題, 反正好的地方好評會講 前期問題 -前期怪血量 精英怪 人型Boss 前期血量都有點多, 或許是傷太低吧. 在後期裝備好了 傷害高 精英怪都成普通怪 Boss的刮痧感低了很多 血量問題也變得沒什麼. -主角氣力 沒裝備 技能 支撐回氣或加氣上限, 前期還是感到問題滿重, 什麼都用氣. 後期等級 裝備都補上後就不覺得缺. 戰鬥問題 -精準防禦 沒什麼人權, 會被屬性傷害穿透 還會疊屬性值 會被抓取攻擊穿. 沒對比就沒傷害 迴避就很萬能無敵 -人型Boss 有些角角模組有點小, 有時候看不到動作. 尤其大劍動作特效會把人都淹沒 -零幀起手 只能背版. 這個看人吧. 我比較喜歡能目押的攻擊. 怪問題 -種類有點少 -幽靈化 除了純拖時間 沒什麼感到必要性... 地圖問題 -生者界 冥界 世界觀上要把兩界分開我能理解 但真的很不便. 造個裝備要跑去生界 打地圖又要跑回去死界 -重進地圖 根據你進的位置 開過的捷徑會沒了. 加上地圖內沒傳送 要把鬼石 壺 補上時很煩 尤其是水城 水閘下個站忘了是什麼 但直接飛過去水會回來... 我有一次回去打其他後 再回來時就在想 路在哪, 看到樓梯往水裡, 在想是不是要跑進水 一進去就死了 -刷Boss裝 死界>Boss前>Boss>NPC對話>生界>死界>Boss前..... 就不能給我選直接回到Boss前嗎?? 劇情 就 To Be Continue 編劇很狠 沒記錯的話 一對都沒放過. 或許個人問題 Reese跟Ozma結婚 但當聽到Reese說要三人一直在一起 左手一個右手一個... 我就在想, 當老公面前收小三是吧...? 還是你們都是我翅膀?
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這款沒有艾登跟隻狼的硬核 但又保有一定的挑戰性 同時補充了前兩者進攻模式過於單一 打擊感回饋弱的問題 強烈的打擊感 多種的進攻手段 流暢的動作引擎 DNF這ip一貫的combo可能性 自行搭配 總結來說修正了魂類一些令人惱煩的點 又彌補了缺點 再重點加強優點 如果你不喜歡太硬核 遊玩按鍵只有翻滾和大量普攻的話 這款滿適合你 除了劇情偏老套沒什麼深度 沒尿點 全程爽到起飛
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你的好評被狂龍轉走了, 不會設計大怪物就別設計, tmd是不是腦子被踢才能端出來這東西, 視角瘋狂在那抖, 自已有打過嗎 覺得沒問題嗎?
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BOSS固定十連技把你打到氣絕 推圖固定堆怪加一定有一只遠戰 要不是過了2小時 這第3章我他媽馬上退貸這垃圾遊戲
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29/6 永降+8折入手的, 進度剛玩到拿到沒落君主套裝, 武器一直用槍, 可能我還未試其他2種武器吧....現在給我感覺有點膩, 之後有待發掘。HK$262 有點想拿這些錢買悟空....
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