9 Kings
Dec 3, 2025
Dec 3, 2025
Oct 15, 2025
Oct 8, 2025
Jun 1, 2025
May 24, 2025

76561198236924784
Not Recommended15 hrs played (13 hrs at review)
1.養成具有上限:
身為一款養成戰鬥遊戲,卻會因為養成過頭導致系統當機,結果整個重來,要養成才能打贏,養太強又會當機,超級不推薦。
2.起始建築無法變更:
這遊戲起始就9格(3*3),擴大後也最多25格(5*5),這遊戲不就是要調整位置觸發養成。
3.任務模式難度差別超超超超級大,有些躺著就能贏,有些天胡了都還要去看對手是誰,一不小心就會爆開。
4.對手強度無法預覽:
有時候想多規劃養成順序,但是對手只會顯示是誰,根本不知道多強,每一關之後對手強度變化根本無從得知。
真的不太懂為什麼大家對於這款遊戲評價這麼高。
1 votes funny
76561198236924784
Not Recommended15 hrs played (13 hrs at review)
1.養成具有上限:
身為一款養成戰鬥遊戲,卻會因為養成過頭導致系統當機,結果整個重來,要養成才能打贏,養太強又會當機,超級不推薦。
2.起始建築無法變更:
這遊戲起始就9格(3*3),擴大後也最多25格(5*5),這遊戲不就是要調整位置觸發養成。
3.任務模式難度差別超超超超級大,有些躺著就能贏,有些天胡了都還要去看對手是誰,一不小心就會爆開。
4.對手強度無法預覽:
有時候想多規劃養成順序,但是對手只會顯示是誰,根本不知道多強,每一關之後對手強度變化根本無從得知。
真的不太懂為什麼大家對於這款遊戲評價這麼高。
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76561199014687926
Recommended29 hrs played (9 hrs at review)
其實蠻好玩的,剛開始玩很令人著迷。
但是不知道是我太菜了還是怎樣,
總覺得王跟王之間強度差太多,
能堆數值的從從容容游刃有餘,
不能堆的根本沒出息。
尤其第一個虛無之王強到誇張,
拿到可以多升級基地的權能以後幾乎不需要兵就能過到國王一百關,
要是對手有岩石之王跟時間之王那真的毫無難度,
又或是用鐵匠鋪搭騎士也還蠻強。
鮮血之王也還算強,
前提是要有權能可以放四個角角的祭壇,
沒有的話就很辛苦,
對手有岩石跟虛無的話會輕鬆不少,
可以考慮拿到能放逐王的權能之後加倍把一些廢物王砍掉。
可是選到什麼黃金啦,森林啦,荒野啦,魔法之類的王,
要是拿不到鐵匠鋪堆不了數值,
那還真是玩到連滾帶爬...
別說一百關了,
二十關都勉強。
另外許願能有每張牌的詳細數據,
不然很看感覺。
1 votes funny
76561199400672316
Not Recommended31 hrs played (13 hrs at review)
從沒玩一款遊戲不爽到要開工作管理員來關掉它只因為我懶得再多看這遊戲畫面一秒
甚至這款還只有一款模式遊玩,沒有明確的遊戲邏輯,卡牌定義,根本是國小生的電腦作業
原本還怕說是個人主觀及經驗不足而產生偏見,並沒有,以遊玩13小時,誠心跟各位說,不要買這款遊戲
這遊戲就是一坨屎
1 votes funny
76561198083233040
Recommended9 hrs played (6 hrs at review)
縫合了塔防,肉鴿,卡牌,遊戲機制相當有趣,
肝度超高,每隻國王的等級分開計算,這導致作業感會非常嚴重
我時數六小時只能把其中一隻升到8等,完全不想練其他國王了
但遊戲很好玩喔,原價購買不虧
1 votes funny
76561198087858471
Recommended13 hrs played (4 hrs at review)
無限模式小兵/攻速過多會閃退,目前應該打不到99層等級吧
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76561198236924784
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1.養成具有上限:
身為一款養成戰鬥遊戲,卻會因為養成過頭導致系統當機,結果整個重來,要養成才能打贏,養太強又會當機,超級不推薦。
2.起始建築無法變更:
這遊戲起始就9格(3*3),擴大後也最多25格(5*5),這遊戲不就是要調整位置觸發養成。
3.任務模式難度差別超超超超級大,有些躺著就能贏,有些天胡了都還要去看對手是誰,一不小心就會爆開。
4.對手強度無法預覽:
有時候想多規劃養成順序,但是對手只會顯示是誰,根本不知道多強,每一關之後對手強度變化根本無從得知。
真的不太懂為什麼大家對於這款遊戲評價這麼高。
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76561198236924784
Not Recommended15 hrs played (13 hrs at review)
1.養成具有上限:
身為一款養成戰鬥遊戲,卻會因為養成過頭導致系統當機,結果整個重來,要養成才能打贏,養太強又會當機,超級不推薦。
2.起始建築無法變更:
這遊戲起始就9格(3*3),擴大後也最多25格(5*5),這遊戲不就是要調整位置觸發養成。
3.任務模式難度差別超超超超級大,有些躺著就能贏,有些天胡了都還要去看對手是誰,一不小心就會爆開。
4.對手強度無法預覽:
有時候想多規劃養成順序,但是對手只會顯示是誰,根本不知道多強,每一關之後對手強度變化根本無從得知。
真的不太懂為什麼大家對於這款遊戲評價這麼高。
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76561199014687926
Recommended29 hrs played (9 hrs at review)
其實蠻好玩的,剛開始玩很令人著迷。
但是不知道是我太菜了還是怎樣,
總覺得王跟王之間強度差太多,
能堆數值的從從容容游刃有餘,
不能堆的根本沒出息。
尤其第一個虛無之王強到誇張,
拿到可以多升級基地的權能以後幾乎不需要兵就能過到國王一百關,
要是對手有岩石之王跟時間之王那真的毫無難度,
又或是用鐵匠鋪搭騎士也還蠻強。
鮮血之王也還算強,
前提是要有權能可以放四個角角的祭壇,
沒有的話就很辛苦,
對手有岩石跟虛無的話會輕鬆不少,
可以考慮拿到能放逐王的權能之後加倍把一些廢物王砍掉。
可是選到什麼黃金啦,森林啦,荒野啦,魔法之類的王,
要是拿不到鐵匠鋪堆不了數值,
那還真是玩到連滾帶爬...
別說一百關了,
二十關都勉強。
另外許願能有每張牌的詳細數據,
不然很看感覺。
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76561199400672316
Not Recommended31 hrs played (13 hrs at review)
從沒玩一款遊戲不爽到要開工作管理員來關掉它只因為我懶得再多看這遊戲畫面一秒
甚至這款還只有一款模式遊玩,沒有明確的遊戲邏輯,卡牌定義,根本是國小生的電腦作業
原本還怕說是個人主觀及經驗不足而產生偏見,並沒有,以遊玩13小時,誠心跟各位說,不要買這款遊戲
這遊戲就是一坨屎
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76561198083233040
Recommended9 hrs played (6 hrs at review)
縫合了塔防,肉鴿,卡牌,遊戲機制相當有趣,
肝度超高,每隻國王的等級分開計算,這導致作業感會非常嚴重
我時數六小時只能把其中一隻升到8等,完全不想練其他國王了
但遊戲很好玩喔,原價購買不虧
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76561198087858471
Recommended13 hrs played (4 hrs at review)
無限模式小兵/攻速過多會閃退,目前應該打不到99層等級吧
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