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Rune Factory: Guardians of AzumaRune Factory: Guardians of Azuma
遊戲不錯 但樹非常的醜,醜到出戲 如果不優化樹,就是負評
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遊戲不錯 但樹非常的醜,醜到出戲 如果不優化樹,就是負評
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這甚麼東西,這是2025年遊戲該有的品質嗎? 這甚麼10年前的遊戲模組?原來你的宣傳片是來騙我這個在第3代就開始玩的老粉嗎? 2025年的遊戲你畫面醜的話那你就多用心遊玩體驗上,我已經很久沒玩過這麼低水準的戰鬥了 打鬥僵硬到不行,回避竟然就是往前沖? 車子都往你面前沖了,除了你是抖M外,我想不到有人還會為了好好感受被車子撞爛的感覺而加速沖過去 明明是要回避攻擊結果變成用臉去接招,那個天才想出來的? 而且假設你回避成功,會有那種像林克的無敵放慢時間讓你去攻擊敵人 你光是用回避就閃了一段距離了,我還要在無敵放慢時間自己跑回去追敵人 那個回避指令接收時間還超慢的,你都被砍了才用出來 好,你說你本質上是戀愛牧場遊戲,那我先不管你那個廢到笑的打鬥系統 光是所有角色嘴型都對不上就夠讓我出戲了 而且提升好感的時候還硬要卡我畫面,看他在那邊臉紅到底是三小? 那邊光是一個人升一次好感我就卡5秒了,還那麼多人連村長都對著我臉紅(其實沒有)看5秒到底看三小!!!! 你有那麼多錢弄全配音你怎麼不先好好弄一下你的遊戲? 我真的不介意遊戲有沒有全配音,你只要好玩就好,而且你明明賣劇情的 右上角的那個自動播放你是不會關一下嗎?人物僵硬已經夠出戲了 你連介面都讓我出戲啊? 我真的很想給你好評但我真的做不到 第5代你在NS的超卡,卡到我玩了5小時就從此封片 第3代跟第4代我可是玩了整整300多小時 你在開我玩笑嗎? 這次我再給自己一次機會支持你們,但我想不到我2025年還只能玩到這種半成品 你還敢賣我那麼貴,還給我把一些人的戀愛故事放dlc賣更貴,吃相真難看 你不值得我的好評 原來換了製作團體,那我懂了,我希望我會玩完他 符文曾經是我心中的神作之一,正因為體驗過3,4的快樂才希望他能變更好 結果我目前只能說很失望,謝謝你我曾經的童年,再見
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商店视频从头到尾就是拯救东国,如此的明目张胆,哈哈哈,笑死我了 新加坡可没说要拯救,都免签了,你们呢?你你们 我承认我9.5m网速慢,但是你们免费发放游戏是不是发的太早了? 我守着商店12:00游戏发行我就购买下载了,等到我下载到36%的时候无聊去商店看了一眼,免费得到游戏玩家的评论都已经出现在商店第一排了 他这速度明显是游戏还没发行之前就已经得到了激活码 免费得到游戏,比付费玩家先玩,比付费玩家先抢商店沙发,比付费玩家先分享图片…… 我认为免费得到游戏的应该比花钱买的最少要晚一到三天,这样比较合情合理(我在某果花钱买了游戏,游戏发行了10多天,我才收到游戏的码) 想宣传游戏我没意见,可以多发点需要购买的码,让大家公平竞争各凭本事凭运气去抢。既能优惠玩家又能宣传游戏,岂不是两全其美。 请别伤害了付费玩家的心(关闭震动在功能设定里面找)
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我是從NS版符文5喜歡上符文系列的人(你沒看錯我真的非常喜歡符文5(有小玩過3&4)) 當初看到妃那和這比5代更符合時代的建模(雖然細看還是蠻糙的) 我是非常期待龍之天地的,含DLC近兩千我也沒眨眼就買 最後玩下來算是相當失望,我喜歡符文5的點(那些我認為的符文傳統、精華)幾乎都沒了 優點是玩起來很無腦很簡單、角色討喜 畫面觀感比符文5好,但貼圖糙到嚇人,夏村那御幣我還懷疑過是不是材質還沒讀取⋯⋯ 其他優點嗎⋯⋯想不太到能讓我說出這絕對是優點的地方了 大概音樂算還行,但那首超級常用的日常歡樂曲那個前奏跟嚴肅曲一樣實在很瞎,每次用都要從這前奏開始很不搭⋯⋯ 而且前奏後的歡樂段落我也不喜歡,這麼常用的曲子卻是最不喜歡的曲子導致我對音樂印象好不起來 想起來了還有一個大優點是主線全語音,符文5的語音量少到連我也想罵騙錢 還有跟角色們一起才能製作的特殊料理都還蠻有趣的(指外型和名字) 對我來說的最大缺點是拋棄太多符文傳統(指玩起來有意思的系統),但外傳的話就勉勉強強能接受或忍耐⋯⋯? 第二大的缺點(在非系列玩家來看應該是最大缺點)就是一切都平庸淺薄吧 像是沒有任何料的肉臊泡麵一樣,能吃也有點味但就很淡⋯⋯ 算上這個價格我如果第一次玩符文是以原價玩這作 然後還能看到這麼多系列玩家好評甚至說這是系列最佳我大概從此對符文系列敬而遠之了 (符文5我是玩NS版還原價買限定版(2580臺幣吧),但我震驚完21年原價快2000元的遊戲能長這樣(貶義)之後是越玩越愛,NS版又卡又頓我卻沈迷百來小時) 對龍之天地是想罵都提不太起勁,但又會覺得好像也不該罵太兇的矛盾狀態 這遊戲把一切都做得很淺薄,原本符文系列中循序漸進&經濟&料理材料來源的種田系統 在龍之天地變得可有可無,依前作的記憶習慣將作物提升到等級9也不會有什麼有感的提升 一切極其簡化,很剝離代入感的俯視視角方便過頭也沒什麼成就感 這片田也不需要花什麼心思去顧,收成就會有種子種都種不完 土地也不用管營養了,沒有颱風了,四季也分四個村隨你爽種了 料理材料也不用自己花一丁點腦力規劃接下來要種什麼了 另外做成料理還更虧錢真的令我傻眼 看起來最大進化的好感互動也很微妙,太多灌水的選項 祝賀生日的選項沒特殊對話還都一樣是一群人站後面拍手超尷尬 跟嫁婿帶有特殊對話的選項少之又少,幾乎全部的動作都是通用的 每個角色好感刷下來就算都只看一遍也都快膩死了,還好很容易就能刷滿十等了 (另外好感升級的對話竟然是隨機抽選⋯⋯不是才3等就肉麻到翻的對話,就是連著兩三等說一模一樣的話再次感受到這部分如此粗糙敷衍) 也由於這些互動如此無意義還要花費遊戲內時間,好感滿了我反而再也懶得找那些角色對話了 送禮物跟好感選項綁一起導致一堆角色滿好感我也幾乎沒送過生日禮以外的東西 牽手擁抱這種後期才能對嫁婿候補用的都有特殊對話就很不錯(還有下雨天找嫁婿候補選撐傘) 但最終10等才能用的接吻不分角色無論男女都是那尷尬的動作,接吻還要閃白光轉場不敢給吻到的鏡頭真的超級失望 最離譜的還在後頭,牽手和擁抱都還有特殊對話,接吻則是啥對話都沒有只有罐頭式回應⋯⋯ 破完主線開始刷好感&約會劇情看到這接吻做得如此敷衍也是越來越沒動力(連睡午覺的選項都還比較多種姿勢咧) 裝備鍛造系統讓人失望透頂,變成超死板特定素材造出新裝備的系統 強化超級貴且主線推沒兩步就能拿到絕對比強化滿的上一套還強的下一套配方 戰鬥難度也是寬鬆到你推一大段主線都不用換裝也無感(主線只有最後一場才有難度) 這裝備系統變成只有你覺得被打太痛才會想去換裝 飾品能力也都很尷尬,實用的少之又少,也沒多強的也要帶副作用⋯⋯ 前作的賢者之證在前作很缺rp的情形下效果超級強(雖然強到我選擇封印在倉庫裡不用) 幾乎不缺rp的龍之天地的賢者之證反而效果很爛回很慢⋯⋯ 符文5最令我沈迷的就是這系列(雖然好像是從4代開始?)的鍛造系統 雖然有些隱藏規則,但你看素材上有什麼能力&想有什麼能力幾乎都能弄到裝備上 符文5我可以用三個蘑菇孢子弄出一把砍敵人每下都99%麻痹/睡眠/中毒的武器 我能把高數值武器當材料弄出一把繼承高數值的胡蘿蔔劍 可以用特定素材增加攻擊範圍等等 好多種的飾品能力都想要那就當材料放進去就能在一個飾品上擁有所有想要的能力 這些都讓我覺得非常有意思,我也樂得研究如何做好想要的裝備 在龍之天地完完全全沒有了⋯⋯ 戰鬥也很無聊,前作也很陽春但有很多符文能力(可以想成戰鬥技能&魔法)可以用 到龍之天地你只能看跟你同行的角色用出好像很酷的技能,但你只能普攻、蓄力普攻和閃避 神器的技能除了鼓回血/面具吸怪以外有差嗎⋯⋯ 一天能用一次的回滿舞演出尷尬到我看不了第二次 技能改成這樣每日結算再手動去點雖然有優點是能設計差異比較大的能力放在技能樹裡 但也失去了符文系列你多走路多澆水多投擲都會讓技能升等的回饋感(雖然實際效益要疊個幾十等才有感) 算是有好有壞不能算差,差的是技能樹上一堆灌水能力 主線前四村套路都很重複很膩,還有四神殿也一樣重複灌水⋯⋯ 要不是角色都蠻討喜的不然真的很難熬 不過在符文裡給主角配一個中期才知道幾乎是兩情相悅的婚約者(異性主角)真的很怪 前面可能都想好要跟誰成為戀人了,這時才恢復記憶給異性主角戲份回憶以前關係好會害羞的青梅竹馬婚約者真的怎麼寫就怎麼怪 主線除去灌水的話就普普通通的故事,靠著討喜的角色們互動來維持動力(像我喜歡看魁叫其他神的稱呼) 是說為什麼劇情外不能變身成魔物了⋯⋯這不是應該在這段劇情完就變身系統嗎! 這代新增的村莊建造&管理我實在被這些粗糙的內容搞得沒心思打造村莊了 但也是我天生不太愛吧,動森我也懶得規劃房間和島嶼 農民AI極其智障,設一堆農民愣是可以一整天下來連水都沒澆完⋯⋯ 曾經一段時間農民全設成去做其他事情,田我自己弄! 但後來田我也是扔給農民自己亂搞了,只要沒賠錢就好 遊戲時間與其用在俯視視角種田不如拿去推主線、去跟角色約會 UI體驗上相當糟,有商店或其他功能的角色都要把好感對話藏在第二層選單⋯⋯ 對話和好感選項都會跳回第一層選單還要再點回來很煩躁至今沒改善 勾玉系統爆炸難用,只能找特定npc才能拆裝,裝備更換這麼快戰鬥又這麼膚淺簡單,根本都懶得管勾玉了 初期每天都要對角色跳個舞加一點點好感,但跳舞這動作竟然只有一種語音⋯⋯ 商店npc的打招呼語音和進買賣選單的語音竟然可以是聲音差異很大的兩個配音 一個壯漢npc粗聲打招呼,但點進或退出買賣選單時問你要做啥的語音又變成清爽小生⋯⋯ 應該就是敷衍到只做老年/青年&男/女的商店語音通用吧 就算有壯漢npc且新手教學教你配置壯漢到鐵匠鋪但製作組也不想補做個壯漢的商店語音吧 劇情中永遠顯示在右上角的自動/跳過/重看文本等按鍵提示超級礙眼啊!簡直是手遊的設計 這種按鍵提示難道不是應該沒觸碰按鍵時就隱藏起來嗎⋯⋯ 總結:龍之天地在我看來是把符文系列遊戲性精華幾乎都拔光了 各方面都做到最高不超過70分的程度,好像有很多東西能玩但也就那樣而已 簡化方便過頭導致成就感大幅喪失,好處是隨便都能玩毫無壓力 壞處是隨便玩玩就好也不會有想讓角色變強或鑽研遊戲系統的心思 這遊戲要賣1690元&兩個嫁婿候補想戀愛要買360元的DLC我是絕對不推薦的 不過畢竟這作是外傳定位,除非符文6發售前說將繼承龍之天地如此「方便、輕鬆」的農田、鍛造系統 不然我應該也還是會眼都不眨地花2~3千買限定版吧 (NS版龍之天地的限定版變成各種店鋪特典讓我徹底放棄限定版也算讓我逃過一劫)
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這款遊戲根本是在污辱符文工廠系列,有夠噁心人 符文工廠 3,4 好玩的要素有社交、煉造武器裝備、料理和藥水、種田、戰鬥、寵物、升級系統、節日 製作組大概是腦子壞去,把所有好玩的要素都去除,創意拿去餵狗,遊戲性想抄薩爾達和隻狼還抄很爛,劇情無聊到用膝蓋都能猜出來 [社交] 醜到不行的建模,尷尬的動作和蠢臉,看一次出戲一次。有一堆沒意義的社交動作可以選,每個角色共用意義不明的過場動畫,場景本身醜還敷衍,丟個文本都比尬到不行的共用過場動畫好。和角色培養關係到後面還是對她沒什麼認識,事件故事老套無聊還都很長 玩到後面跳出一個玩家完全沒任何情感的未婚夫賣慘,還要你噴錢、情感、經驗救他 [戰鬥] 難度只有無聊、很無聊、超級無聊三種,選 hard 難度 boss 戰一樣一直按左鍵或是按右鍵就結束,有迴避子彈時間還行,但難度太低基本上用不到。 普通武器傷害太爛,拿版本最強屬性相剋裝打一套輸出傷害不如神器砍一下,從頭到尾拿神器砍就好,神器雖然有六種,實際上只有無聊和無聊又難用兩種,只要找屬性相剋神器就好,劍、扇、傘、光杖是無聊那類,鬼面和鼓是無聊又難用那類,鬼面單純來噁心人,近距難命中後搖又高,武器版本剛好沒有黯屬性武器時還會強迫你用鬼面打。 要用弓箭處理的 boss 都是原地站著一直按左鍵就打玩了,飛龍戰像是二十年前射擊小遊戲的品質,一直按著左鍵就打完了好玩嗎????????? 最終戰那邊一直按右鍵跳舞就結束到底是三小,好歹出個節奏小遊戲吧 技能意義不明,六種神器技能基本上一樣都是強力 AOE 和持續 AOE 兩種只差在屬性吧,施放強力 AOE 還要跑醜動畫強迫切換一個意義不明的視角。普通武器技能傷害爛到沒印象,製作組是沒玩過三四代的戰技?還是技術力撐不起 3D 只能閹割戰鬥系統?每個 boss 技能很華麗怎麼到主角就剩下平 A? [煉造武器裝備] 捨棄三四代最有醍醐味的強化系統,取而代之是無聊的單純製造,強化武器只能增加數值還意義不明,下個版本裝備完全屌打前一個版本,更不如神器,而且戰鬥太過簡單,也沒什麼難處理的異常狀態,頂多做個防具就差不多。 [料理和藥水] 捨棄豐富的料理系統,每個料理屬性都差不多,那些給加能力值的料理低的可憐,後面能力值通膨根本沒用,也無法透過製作料理賺錢,社交系統也完全用不到料理。一些任務是讓你提交料理可以得到更多沒用的料理製作方法來搞笑的。 用膝蓋猜女僕就是甜點老翁 藥水系統意義不明,玩通關完全沒製作過一瓶藥水,戰鬥上也沒有難搞的異常狀態。 [種田] 沒有那些製作系統支持,種田本身就沒意義,春之田可以直接種四季的作物,其他三個村開墾意義不明,頂多就增加收入吧。神器能用在作物身上還算有趣,但是遊戲性有根本的矛盾,像是鼓可以加速生長,但是製作系統無趣用不太到材料,遊戲內金錢也不太重要;劍可以收成升級種子,但是料理系統無趣用不到;扇子方便收成卻難瞄準,還不如開建村模式收成,同理傘也是。完全沒有照料田地的理由,別人都是有更好玩的內容才讓你自動化省去種田 routine,本作是製作組知道種田沒意義利用村民幫你省去 routine,沒有種植的付出更沒有收穫的成就感。 [寵物] 三四代還可以悉心培養屬性和感情,這代沒有也不用照料,因為沒有製作系統支持收穫內容不重要,神器太強戰鬥用不上寵物,各種跑圖也用不上寵物,建模醜騎著不怎麼好看,完全存在感 0 的系統。 [劇情] 主線是王道劇情一堆圖要你跑,跑完打 boss,戰鬥本身無聊,後面劇情還有前面 boss 再打一輪不知哪個天才編劇弄出來噁心人,是沒自己玩過戰鬥多無聊嗎?因為其他系統都掰咖,基本上只能一直跑主線,主線跑一兩天就多出一個村的人,沒時間、建模醜設定無聊、社交系統破爛種種理由,導致大概秋冬村以後的角色都像是路人沒怎麼認識,最噁心的是把兩個超級路人戀愛劇情放在豪華版,總價破兩千妥妥是在噁心人 [探索] 跑圖雖然能收集製作方法,但是如前所述製作系統已經掰咖,加上戰鬥無聊場景建模又醜,也沒有什麼蒐集材料的理由,跑圖只是又臭又長的折磨,還得做意義不明的淨化。頂多只有冬天地圖路徑還算有創意,拜託真的去玩一下三四代好不好,搞出那麼無聊的地圖你好意思 [任務] 獎勵意義不明,木頭石頭村民能自行蒐集,強化系統破爛用不上材料,前面一直拿材料換田地,可是種田系統沒啥意義,中期田夠了就完全不用解任務 [節日和日曆] 村民生日是一段尬到不行的過場動畫,也沒加多少好感度,每周末可以舉辦比賽,也是一段尬到不行的過場動畫,比賽內容和獎勵都挺無聊,公式都是提交物品->跑過場動畫->獎品=錢,星露谷好歹有稻草人可以蒐集還有小遊戲,過了幾次節日後就懶得舉辦了。因為節日和生日設計爛,也沒有季節種田問題,導致日曆完全沒存在意義,玩家不用數著日子一天一天過,跑完主線睡覺、錢不夠睡覺、材料不夠睡覺,沒有計畫的趣味。 [升級系統] 一改以往呼吸喝水都能自動升級的系統,本代改成有點數可以自行配點,但是如上所述各個系統慘不忍睹,製作組在技能樹上的創意也給狗啃了,我用膝蓋一天都能想出這些技能樹,你不如讓他自動升級別浪費我時間去點。 [釣魚] 牧場系列史上最無聊,閉著眼睛都能釣,蒐集也沒啥用,魔物獵人的都好玩一點 [建村系統] 建模一般般,擺設和建設讓村莊升級會有講獎勵,但是這些獎勵沒什麼意義,讓你有更多擺設和更多錢吧。 因為地小,隨著更多東西出現會讓前面的規劃到後面被打破,乾脆就隨便蓋擺設只為了得到加成,設施能力意義不明,各個村里都有相同的設施還比較好能觸發特殊事件,錢也用不到那麼多,更多田地村民種不完沒用。想玩建築不如玩別的遊戲,想戰鬥的玩家又被強迫為了能力值亂蓋。 我真的想不出這代有什麼值得推薦的,一直想說後面會好點只是噁心自己 50hr,可能就春日的大奶還能安慰一下吧。 第一次有款遊戲玩了那麼久對音樂完全沒印象,後悔衝動直衝豪華典藏版== 第一次牧場沒有婆 第一款不會想玩第二次的牧場遊戲 牧場之恥
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收到廠商邀請先行評測,已經通關主線劇情。完整評測連結:https://ynews.page.link/K18Lz 作為一名《符文工廠3》就入坑的玩家,我非常喜歡《符文工廠:龍之天地》,可以給到9.3分。全程都玩得很快樂,整整兩個禮拜都沉迷在這款遊戲中。雖然本作帶來的便利性改革讓遊戲失去了原有味道,但不可否認的是,本作是最適合推新人玩家入坑的《符文工廠》遊戲。 本作以東國為舞台,玩家將扮演「昴流」或「輝夜」(男女主角,可改名)與白龍締結契約,探索「龍星殞落」真相。開拓村莊系統讓農場經營更自由,戰鬥系統全面進化讓角色的動作流暢又爽快,同時戀愛系統支持16位角色攻略是系列作之最,個人一周目是跟光之神彼方談戀愛與結婚(本作可以一個存檔跟所有角色談戀愛)。 「開拓村莊」系統在《符文工廠:龍之天地》中與劇情有一定程度的結合,作為主角的目標之一,玩家需要在故事初期進行簡單的村莊建設,類似教學模式的操作,例如建造基礎設施或委託居民進行農活。這些內容並不複雜,主要幫助玩家快速上手。不過,若對這方面不感興趣,完成教學後可以選擇略過,依舊能順利推進遊戲進展。只是需要注意的是,村莊的繁榮程度會影響主角的強度,還是建議要多碰此系統,不然可能打怪會比較辛苦。 《符文工廠:龍之天地》主線通關約40-50小時,全要素收集會超過100小時,耐玩度極高。作為系列作粉絲,我認為本作從系統、畫面、玩法全面改革非常成功,除去人設(個人還是比較喜歡4代女角群),同時個人也認為本作是目前推出過最好玩的《符文工廠》遊戲。
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主要遊戲方式: 1.拿著神器復甦植物、燒植物、收割植物、澆水。 2.白白當上四個鄉里的里長,負責規劃、重建,分配居民去種田、經商、砍柴挖礦、餵動物。 3.培養後宮,成為中央空調。 和以往的作品比起來壓力降低很多,里長只要規劃好,居民會自動拿薪水、吃你的大米去工作。 隨機種不同的作物,把你的田用亂,逼死強迫症。 後宮對話很無聊,重複感很高,羈絆劇情也看不下去。 對話的UI設計非常爛。 身邊的喜羊羊還很吵,下載了靜音MOD讓他閉嘴。 唯二的動力是春神和冬神,好香 ლ(◉◞౪◟◉ )ლ 料理的功能普普,不吃影響也不大,我都拿去送禮。 總結: 原價不建議購買,至少要50%折扣才推薦。 DLC完全買不下去。
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這畫面跟內容還有建模居然賣這種價格 你廠商沒有點自知之明嗎? 這1.2年遊戲越來越貴(大作都要60美-80美) 照你這尿性,再過幾年連踩地雷都能漲到一千多 要搞清楚現在不是隨便設計了一款遊戲就能拿出來坑錢 拜託用點心在製作遊戲上而不是想著割韭菜
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你說得對,龍之大地在各方面都比不上符文3,符文4,但比起符文5,龍之大地明顯走在正確的道路,這就足以給一個好評。 至於最大問題的售價,對於符文工坊的大怨種,早就習慣了。
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好好玩 後面沒時間 還好我有農工朋友 我看他玩
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本人是符文3、4、5代的老玩家,很喜歡符文工廠這個IP,在龍之天地上STEAM的當天就立刻購買遊玩,也總算是全破遊戲,以下會根據龍之天地各系統改變做一些簡單的評論,劇情區理所當然有劇情雷,請自行注意。 種田 首先來談談這代的種田系統,這代大幅簡化種田的過程,不只作物可以無視季節耕種(季節實際上也只看四個村莊),成長所需時間大幅減少,沒有肥料、土地健康度等係數,農具也改成用神器取代。 神器的部分還不錯,有鼓的催熟、扇的收割等方便功能,但需要用火劍來提升的作物等級設計不良,不只不方便瞄準目標作物,動作的前後搖還很大,提升LV也是機率性的(並且機率不高),用火劍割掉的情況又不計入收成點數,導致提升作物LV跟獲得技能點邏輯衝突,並且除了極少數的料理跟任務要求LV外,作物升LV的意義不大,因為售價沒差多少,另外注意,本作LV最高只有9,害我刷蕪青刷半天,最後才發現,奇怪的改動。 澆水的傘神器也有點意義不明,畢竟生長週期短,有沒有澆水影響不大,作物枯萎也可以用鼓復甦,顯得澆水有點雞肋。 相對於以往使用魔物幫忙,這作改成用村民幫忙耕種,雖然村民會有亂種種類、澆水不完全等等讓人中風的問題外,基本上跟以往差不多。 這次作物的種類新增了水田類的水稻跟糯米,希望之後六代可以回流。 過度簡化的農田系統也失去了很多遊玩的樂趣,畢竟村民太自動化了,玩家需要做的就是把田給「插」下去,沒錯,這代的田是擺放物件,而不是用鋤頭鋤出來,田的製作也要花材料,前期很容易陷入田地數量不足,導致種起來綁手綁腳。 村民 這次新增的村民系統,可以種植、釣魚、伐木、採礦、畜牧、商業等等,雖然有詞條的分別,但除了某些特定職業需要特定詞條外,影響並不明顯,也沒什麼特殊的化學效應,想刷詞條的話並不有趣,可以蒐集一些如木材、礦物、漁獲、掉落物等基礎資源還不錯,就是派遣系統,建議六代可以回流給魔物,讓魔物除了耕田、生產外有更多的作用。 只要村莊人口還有空缺,村民會在每天睡覺時自動入住,但是有一些村民身上全是負面詞條,沒辦法拒絕入住,而必須在起床後手動驅逐,這點很麻煩,村民可以在不同村莊之間移居,但是如果村莊人口滿了,必須要踢出一個空位,而不能倆倆直接交換,導致不能有效的人口調度。 魔物 這次的魔物不會幫忙種植,抓回來除了生產掉落物,就只剩帶出去打怪的功能,而且這代的魔物換皮情況嚴重,不同區域的魔物很多就只是2P色,紅的哥布林變成藍的哥布林、白馬變黑馬等等,缺乏變化性,後期觀感疲乏,BOSS魔物則更加嚴重,同一隻BOSS一直用一直用一直用,甚至於我在打最終迷宮時,同樣一隻BOSS我打了整整三次,3個小時內打了3次阿3次,打到我快吐了。 在外觀的設計上一言難盡,以外我還會去抓全BOSS魔物,這次抓了兩隻就提不起興致了,麻煩六代的敵人種類做豐富點,不要都只是2P色3P色混數量。 料理 這代料理跟以往最大的不同,就在於收益下降與量產不易,不同以往,用的材料多出了糖、醋、醬油等需要特殊建築每日生產獲得,也就無法像以外一樣,用番薯做成烤番薯,用玉米做成爆米花,材料單一大量生產的方式來快速賺錢,且料理的販售價格也沒比直接賣原物料好多少,沒有料理等級限制,也沒有失敗作,淪為產生特定道具的系統。 由於移除了出貨統計,不需要每份料理都作一次,食譜數量雖然一如以往的多,但缺乏作出新料理、高級料理時的興奮感,食譜的獲取從吃麵包變成了找青蛙,沒有料理等級的限制,也就少了提升的成長感。 相對於大量的食譜,料理的分類上少的可憐,僅有【點心】【料理】【便當】【加工品】【酒】的分類,不像以往有【鍋】【手作】【果汁】【烤箱】【平底鍋】【菜刀】等等,沒有細分也就導致在找特定料理時很不方便。 這次有新增一個一起料裡系統,當與NPC的好感到達一定程度,就可以一起作料理,且每個NPC都至少可以作出一種以上的特殊料理,這點非常的棒,建議六代可以回流。 釣魚 這次的魚相比以往,很明顯的不愛咬鉤,魚鉤砸他臉上,就是可以30秒原地罰站毫無動靜,部分的魚種過於稀有,釣起來挫敗感很重,建議減少稀有度,改成特定地圖出貨。 鍛造 這代的鍛造相當無聊,如同料理一樣沒有鍛造等級,就只是把材料交給NPC,然後獲得裝備,不能用素材作出各種不同的效果變化,甚麼樣的裝備就只能作出甚麼樣的裝備,大幅降低了可玩性,由於收益低下,與料理同樣不適合用來賺錢。 裝備只能透過製作獲得,製作又貴(前中期的錢主要都花在這),就變成你如果要換裝備,就要先把原本的裝備賣掉,用賣掉的錢去製作新的裝備,而且裝備中的裝備不能販賣,就必須先把裝備卸下來,汰換率又高,雖然有新增一個勾玉系統,可以自己選擇鑲嵌的勾玉去獲得特定屬性,但每次換裝備都要重裝勾玉,也只純加一些雞毛數值,並不實用,結合裝備的高汰換率,就導致操作很繁瑣,令人煩躁。 這次有多一個外觀系統,裝備的外觀可以獨立於裝備的數值之外,例如身上穿著A裝備,用著A裝備的數值,但是角色外觀是B裝備的,這點很不錯,可以不用跟數值妥協,打扮出可愛的人物,建議回流到六代。 藥學 由於這代異常狀態大幅度的削弱,就算中異常,短時間過去也能自行恢復,使用藥物也跟料理一樣是從包包直接使用,也就導致藥學在這代的存在意義幾乎等於沒有。藥物除了解異常外,也就只有回%數HP跟%數RP的功能,我不如直接作料理來吃更實際。 並且藥學的製作上,非常愚蠢的,是從下往上的機制,後一級的藥物要使用前一級的作為材料,也就是我要煉中級的藥,要先煉出初級的藥;我要煉高級的藥,要先煉出初級的藥,然後煉出中級的藥,之後才能煉高級的藥,整個過程繁瑣的有剩,製作的材料也從以往的花卉,變成只能用各種路邊撿到的草,製作上更加不易,完全是意義不明的系統。 戰鬥 雖然這作強化了一些戰鬥的可玩性,但是武器種類大幅減少,近戰武器僅剩【單手劍】【雙手劍】【雙劍】三個分類,使用上是如同往常的AAA。 遠程武器新增了【弓】【符咒】,弓有瞄準的操作,玩起來滿新穎的,是個不錯的新設計,建議回流到六代;符咒的特點是可以打屬性傷害,但一種符咒只能對應一種屬性傷害,如果要換屬性還要開背包切換裝備,而本作的神器一樣可以用於戰鬥,且同樣具備屬性效果,雖然需要RP,但使用起來傷害跟便利度都好很多,也就顯得符咒的存在並不明顯,我個人用不習慣。 BOSS級的敵人會有韌性條系統,使用對應的武器或是屬性傷害可以累積破韌值,破韌後造成的傷害大幅增加,如前所述,神器具備本作所有的屬性,9成以上的戰鬥都可以用神器解決,神器有一段跟二段的奧義,其中一段會直接施放,二段會跑一段大家繞著你跳舞的動畫,不僅秒數短,畫面也不好看,挺出戲的,用出來也就是閃一下然後造成大範圍的傷害,演出方式不太行。 本作移除了法術系統,導致過去那些法術都只能看隊友使出,自己只能乾瞪眼,隊友的攻擊模式還挺多樣且客製化,不僅有後排、輔助等區別,也可以看到漁夫丟漁網,五代的妃娜丟出seed的束縛圓環等,很有趣,建議回流六代,然後還我法術。 倉儲與掉落物 這代的儲物箱大的誇張,而且也不用另外擴張,我玩了100個小時快破關了才第一次清理儲物箱,送禮、製作時也都是通用倉庫,包包滿了也會直接幫你塞倉庫,道具的堆疊數量調整到999,物品占空間的數量大幅下降,建議回流到六代。 這代的掉落物如同敵人種類一樣,種類貧脊,大部分都是諸如樹枝->好的樹枝->更好的樹枝;墊肩->好的墊肩->更好的墊肩,這種2P掉落,沒有多少特殊掉落物,並且村民會幫你撿這些素材,絕大多數你也不用特地去蒐集,甚至養BOSS還會掉BOSS特殊掉落物,少了刷素材的樂趣。 礦物那些也沒有新地區新提升的稀有感,因為村民會去挖礦,個人是覺得在道具方面簡化過頭了。 技能樹 這代沒有做甚麼都會升級的技能系統,取而代之的是技能樹,剛開始還有點新鮮感,但是技能樹後段絕大多數都是單純加數值的無聊玩意,不如以外的技能系統會自動升級自動有效,我還要自己去把它一個一個點出來,缺乏質變也失去了技能樹這個系統的樂趣。 技能點可以從走路、購物、打BOSS、種植、釣魚、大會等方面獲取,看似途徑很多,實際上除了種植以外,其他途徑的獲取效率都太低下,釣三天的魚都不如我五分鐘收成獲得的點數,極度不平衡,後期要點滿技能樹都是靠重複跑四個村莊->敲鼓->吹風收菜->睡覺的流程,挺坐牢的,建議提升一下其他的獲取途徑。 交流與NPC 這次除了打招呼之外,新增了各種各樣的互動,可以跟NPC一起去洞窟、草原、海邊等等地方,下雨了也有一同撐傘的選項,婚嫁候補還有獨特的劇情,NPC也有各自的喜惡,選到喜歡的好感會大幅提高,甚至選到最討厭的還會掉好感度,不同的互動也會消耗不同的時間,種類之多(雖然很多互動都是換個角色重複演出),多到你選完一遍時,你的好感也基本要到滿的LV10了,是個很有趣的系統,建議回流到六代。 好感LV升級的時候會跳動畫,他會跟你說一些心得感想,這點很不錯,期望能回流到六代。 雖然點滿會有三次刷新互動選項的機會,但是刷新後還是有可能會保留刷新前的選項到底是誰設計的,這樣刷新的意義在哪? 婚嫁候補都有戀人前的三段劇情,與成為戀人後的約會劇情,14+1個婚嫁候補都各有特色,可以讓你更了解每個人,讓他們的形象更立體。 婚嫁候補在點出技能後,則有【牽手】【摸頭】【擁抱】【接吻】,其中前三個,婚嫁候補都有各自的獨立劇情,也很好的展現3D模組的優勢,但LV10的接吻卻只有一段敷衍動畫,實屬可惜。 其中DLC戀人皮莉卡的【摸頭】鎖在戀人劇情裡,沒有解完是刷不出摸頭的,但他並沒有任何提示告訴你刷不出來,這個選項會憑空從皮莉卡的互動選項裡消失,也就導致我當時刷了半個小時刷不出來,直到去查才發現,這點的設計非常不良。 隨著好感度的提升,人物介紹會新增很多關於他的相關資訊,這點非常不錯,建議回流六代。 服裝方面,除了以往的泳衣跟婚禮服裝,這次多了浴衣,設計的非常好看,建議回流六代。 這代拔除了立繪跟OP,個人覺得非常可惜,3D還是有其侷限性,特別是在戰鬥上表現生硬,這點就是動畫優勢了,麻煩六代回歸。 節慶 這次的節慶數量相當稀少,特殊節慶一個季節差不多就一個,而比賽類的種類也是稀缺,也就8個比賽,甚麼丟豆子、剪羊毛都被拔掉了,雖然能自己決定辦甚麼比賽,但是一個季節能辦的天數就兩天會不會太過分了,日曆上明明沒事,一堆XXXXXXXX看得有夠不爽,還不能跨季節預定,除了錯過不用睡一年外,比賽類的辦的很不爽。 特殊節慶可以邀請婚嫁候補一起參加,也會有特殊劇情,這點很不錯,但如果要全部聽完就比較麻煩了。 睡覺 這次不給熬夜,過0點開始扣血扣RP,凌晨五點直接強制昏迷,建議是取消這系統,讓我更自由的分配時間,睡覺時會有每日報告,我覺得需要做一個關閉的功能,不然後期都在睡覺時這報告純粹跳出來拖時間,還很煩躁。 建設與地圖 這次新增了建設系統,可以在有限的區域內自己設計建築,但畢竟是新東西,存在許多問題,例如轉角的柵欄不會自己連起來,會有空隙;建設時雖然地板可以舖到建築物下,但是想拆除地板時會先拆到建築物,可以加個分層的選項;四里的可建設範圍不均,秋之里大的離譜,而夏之里小到不行,又會被村民居住的房子、農田佔用空間;建築物與NPC的互動不足等等問題,是個不錯的嘗試,不過還有很多能改進的地方。 室內區域基本沒有,雖然劇情中可以進到某些人的家裡,裡面也有建模,但是平常是進不去的,謝絕參觀,不能去偷看別人睡覺了,這點差評。 除了四村地圖外還有空島地圖,但很多島都不知道來幹嘛,都是降落打完一圈走人,破碎又缺乏設計感,雖然天空很好看,但島的設計上不是很喜歡。 聲音與背景音樂 這代的背景音樂表現一般,雖然沒有特別突出的點,但多數情況還是表現不錯,缺少OP有點可惜。而本作的音量設定問題很大,人物聲音常常忽大忽小,有的人聲音特別大,有的人聲音特別小,小到我甚至必須很仔細聽才聽得清楚,然後被聲音大的人嚇到,很影響遊戲體驗。 劇情 終於要講到劇情了,也是本作對我來說的最大雷點,讓我把龍之天地列入不推薦遊玩名單的罪魁禍首,以下詳情。 主角一開始祖傳失憶沒有問題,但失憶失憶著我突然就變成大地舞者,然後又突然變成春之里的村長,說去夏之里看看,然後劇情跑一跑又突然變成夏之里的村長,然後就這麼把四個村的村長接下了,整個過程突兀到有剩,一個失憶仔莫名兼任四村村長的劇情很讓人頭痛。 最雷的地方是接下來這段,另一個性別的主角會以另一個NPC的形式出現在劇情中,前期跟他的互動就只有看回憶跟互相戰鬥,前35個小時的遊戲時間裡,他的戲分有沒有一小時都不知道,我對他是一點好感都還沒有,然後主線劇情我就要為了他哭天喊地,還要我選擇犧牲東西復活他,弄得好像很感人,但問題是玩家這時跟他完全不熟,整段劇情非常出戲。 在一個可以自由選擇婚嫁對象的遊戲裡,硬是加上未婚夫妻的設定就很噁心,而且還不是父母擅自訂婚的那種,是兩人都認可這感情,互相喜歡的那種,只是因為失憶忘了。尤其我是一個男性玩家,我玩女角,突然就出現了一個男的,我的角色還直接對他好感拉滿,救回來之後還直接給我躺在我神社的床旁邊,我整個人感覺超級不舒服。 如果我今天玩的是男主,對象換成女主,感覺可能還不會這麼糟,雖然一樣很出戲,但畢竟女主的顏質就擺在那,睜一隻眼閉一隻眼當作救了一個漂亮妹子也就算了,我大費周章勞師動眾,去救一個我根本沒有感覺的角色,我的角色還莫名直接倒貼上去,看著自己(的角色)對著(對我來說的)陌生人發情,我整個人都快吐了,整段劇情給人的感覺非常糟糕,我跟春之里的那個木匠都還比較熟。 雖然他有作分岐劇情(並且有提前提醒存檔,這點好評),我先看了不救他的劇情(畢竟我是真的不熟),再看救他的劇情,後者看完我的心情糟到當下直接沒有心情繼續遊玩,關遊戲休息去了。過了一個晚上,我決定還是就直接把他給葬了,避免自己後續還要看女主倒貼噁心自己。 本來事情到這也就算了,直到我遊玩時數到了90幾小時,大後期已經在跟所有人結婚蒐集成就時,發現結完有一個成就沒解掉,去看才看到,成就名稱是【與許定終身之人結婚】,也就是跟另一個主角結婚,到這裡我又崩潰了一次,『許定終身之人』,你管他叫『許定終身之人』,那其他的婚嫁候補是甚麼,小三?外來者?NTR嗎?所以我要嘛被強迫吃製作組欽定的CP(而且還不好吃),要嘛就是搞NTR,這到底是什麼劇情設計??? 前面什麼失憶兼任四村村長,後面神明們不做事都在甩鍋給我那都是小問題,這個硬塞CP才是真的大問題,也是整個龍之天地對我來說最大的問題,麻煩符文6不要再給我搞這種【天降陌生人】【35小時裡面沒有1個小時的劇情】【未婚夫妻設定】【彼此互相喜歡】的白痴玩意,真的很蠢。 跨世界之法 這次新增的系統,讓你可以在同一個存檔裡跟不同的婚嫁候補結婚,切世界線的時候時間依然會繼續流動,你在A世界是春3日,切到B世界過了五天變春8日,切回A世界也一樣是春8日。 這個系統本身是好的,但有一些小問題,比如引導位置不明確(就是突然有一團光在那裡),觸發條件不清楚(必須結婚後並生出第一個小孩),另一個問題就是,跨世界線後,他會重置所有戀人前的劇情進度,所有人回到告白之前,但我其實已經在第一個世界線把所有人的戀人劇情跑完了,導致我要重新跳過一次所有人的戀人劇情直到結婚,戀人劇情又要一直睡覺跨日,跨日又會一直跳報告煩你。 雖然觸發條件是結完婚,且結完婚戀人進度都重置了,理想上應該只退回到結婚之前,保留戀人劇情的進度,儘管要說他就是希望我一次專心攻略一個人,但既然系統允許我同時跟多個婚嫁候補成為戀人,設計成會保留戀人劇情應該比較人性化。 至於他的另一個問題,都叫跨世界之法了,為什麼不能讓我跨出一個把另一個主角復活的世界線?雖然我確實有保留分岐劇情之前的存檔,大不了瘋狂跳過速刷另一個主角的結婚成就,但STEAM的成就有一個是完成所有朱御印,而完成所有朱御印需要在同一個存檔內跟所有人結婚過一次,也就是如果我要完成所有朱御印,我就要從分岐劇情的另一個存檔開始,再一次的跟所有婚嫁候補培養好感、結婚,所以我放棄了。 6代如果也要繼續用這個系統,要嘛不做這種永久性的重大分岐劇情,要嘛讓跨世界之法能跨出另一個人活著的世界線。 結語 終於是把心得給打完了,龍之天地作為外傳類型的試驗作品,有很多不同以往的嘗試,有的做的不錯,有的做的很好下次別做了,雖然我最終給了龍之天地不推薦的評價,但符文6代如果出了我還是會買來完,只能說死忠的是這樣的,期望製作組能汲取這次的經驗,在我有生之年推出符文6代。
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這個遊戲體驗維持住 六代一定有我的支持
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滿滿的原神味但是還真 "不如原神"。原神劇情與演出能哪麼飛馬大概都靠同行襯托。 這就是原神同行。 唯二比原神好的就是你花2000台幣就夠與帶隊友上街作戰。 其他內容玩這個不如玩原神
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整體是進步,但是跟不上時代,品質完全對不起這價格,每代都是自由戀愛這代偏偏硬要塞個男女主有婚約的設定,而且主線還給了未失憶前明顯是兩情相悅的回憶,有點噁心到了,還是官方認定沒救到人的是真結局,救到人讓男女主可以結婚只是為了滿足這代男女主可結婚的設定才給的結局...
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村民再給我亂種東西試試看
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跟前作比有肉眼可見的超進步,人設也蠻喜歡的。 玩下來有一些缺點,但整體給好評。 1.戰鬥鎖定 戰鬥鎖定是鎖定你角色面向的最優先,不管距離。 戰鬥中常常發生附近有敵人,結果鎖定按下去它直接把最遠方另一區的敵人當目標 左右切換目標又不太順,導致混戰打起來頗躁的。 2.隊伍 主線劇情常常會有直接替換你隊伍的情形,不能拒絕替換,要重新編排又要回村莊才能改。 我就是只想帶妹子出門,每次一換都要重新組隊伍,也不能設定組合直接套用。 3.聲音大小 遊戲整體聲音偏小,即使遊戲內100%也比其他遊戲小,這點倒還好手動調整就可。 不過希望可以個別調角色音量,某鐵匠的聲音在主線音量明明很正常,日常搭話聲音卻比其他人大上一截。 4.不能姊妹丼 (? 沒啦,我就問問...茶屋姊妹...
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種田遊戲來說 這定價感覺有點盤 我TM還買了豪華版就多了幾件泳裝 好盤
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怎麽剛打開就過了可退款時間了QAQ
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關於我無法正視上一代小孩子長大為人想跟我談戀愛這件事...
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如果是符文老粉,個人還是非常推薦這款的 雖然橫向對比其他遊戲可能覺得畫面不行 但縱向對比345代,還是肉眼可見的提升 很多人說少了符文的味道 但就少了點無關大雅的細節系統就算沒有符文味了嗎 少了2D立繪就不是符文了嗎 對我來說符文重點就是讓人覺得自己身活在這個地方 人物不像其他遊戲滿滿的NPC感,而是充滿了人情味,會讓人沉浸其遊戲中 對比5代人物文本肉眼可見的大幅改善 種田系統目前我剛準備破完夏村的主線 所謂的輕農完全是可以自己選擇是否要輕農的 因為村民的農作速度肉眼可見的慢 每次都是我自己去作收穫下種,累了就用滑鼠模式快速完成 真是重農玩家我認為一樣可以深入其中 對於剛開始遊玩的玩家,請耐下心來深入其中,絕對會有意外的驚喜 對比以前一開始就幾乎解鎖全系統不同 本作是漸進式的拓展系統與農地相關玩法的 人物只有初期破該村莊主線的時候會站樁(根據主線進度每次對話都不同) 當村莊主線進展一定成度後,就會像以前一樣開始走動生活 作為老玩家真的相當推薦本作
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任何人都值得擁有萬能的建國之鋤,省去各種換工具的流程 雖然變方便後感覺好像少了甚麼 附註 : 第一隻王有夠色
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