Dying Light: The Beast
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Sep 25, 2025
Sep 23, 2025

76561197989105001
Not Recommended45 hrs played (45 hrs at review)
首先
我要直接開地圖炮
正評充次著大量無腦尬吹,還有一群什麼xx鑑賞家計畫
全部都用著90%相似的模板,這邊吹一點那邊吹一點,結果全是流水線化的評論
那種 1個小時,3個小時,4.5小時,7小時就能吹一大篇推薦評論,這是真牛逼
再來 簡單白化的評價
完全不推薦,狗都不買,特價80%可以買
這是一個很簡單的單機劇情遊戲
所以首先要看的就是 " 劇情編劇 " 再來是遊戲內容量 接著是 " 遊戲爽度 "
但抱歉,三個都是狗屎,把買的人都當狗屎端上來的狗屎
遊戲體量(任務,技能,劇情編劇,地圖物件,支線等) 都只=一個DLC不到的體量
整個玩完我甚至覺得體量連信徒都比不上
還有一群再說 哇 超越一代,比二代還好,我不禁懷疑我是不是沒玩過DL系列
打開收藏庫確認一下 哦我確實是有玩過的
我看到有人在說 買D2豪華版會直接送困獸,我本身是沒有買,所以我不知道消息是否正確
如果是, 那這個1699的價格,就只是為了讓 " 買豪華版的人感覺到人上人不虧錢 " 而定的價格
這個品質,內容,劇情 800我都嫌貴
先幫自己上個Buff
我一代玩了50個小時,甚至玩了二周目
我二代玩了59個小時,遊戲結束後我還在遊戲裡面把一些沒挑戰完的東西都玩了
我三代在全支線都解的情況,多人連線會有問題,整天等朋友傳送,
遊戲本身故意把跑酷降速,全程任務無腦從北走到南,從南走到北,全靠路程拖時間
把怪物血量上調到不理解的狀況(一開始玩得是最難難度,砍一個車隊壞三把武器好玩)
後面條回一般 在這種情況下 我的遊戲時數居然只有45個小時
下方詳細評論,內含大量劇透,如果你不願意看到劇透內容,請不要往下看
-
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-
三代遊戲劇情,全程狗屎,編劇就像幼稚園都沒畢業才能編出來的狗屎劇情
首先是推進整個遊戲的內容
" 復仇 "
復仇我所能聯想到的可能性的內容應該是
復仇他被抓去研究13年,對他所受到的所有痛苦去進行復仇,
查明真相,知道到底被做了什麼實驗,以及仇人除了領頭的男爵之外還有誰
用一切可行的方式對男爵進行打擊,削弱男爵,摧毀男爵的有生力量
最終消滅男爵
然, 劇情給你的是什麼?
遊戲因為二代的女主角外觀問題,曾經燒了好長一段時間
於是這一代選擇用了一個直觀上常見的外觀
但又好像擔心玩家不買帳,所以全程把女主角的戲份邊緣化
一代敘述著女主努力拯救自己的營地,協助主角找尋活下去的可能而迸發出的感情
二代敘述著一個莫名其妙的不知所云的人,強迫你跟他做很多任務,幫助他,然後被她推著走
一代做得不錯,二代我玩的滿不爽的,但起碼男女主是有關連的
三代呢? 女主90%的時間你都看不到她,全程透過無線電跟你狗屁兩句,然後叫你去打奇美拉(BOSS)
打完就把樣本拿給她, 充斥遊戲80%的主線,
無線電屁兩句>打BOSS>給樣本
沒了 主線基本就這樣概括了
沒有削弱男爵,沒有摧毀有生力量,沒有尋找真相
有的是
無關痛癢的 開發電站
無關痛癢的 調查水源
無關痛癢的 幫助感染者(勢力)變強
無關痛癢的 幫助市政廳(勢力)拿到子彈
無關痛癢的 當水電工
無關痛癢的 找物資
無關痛癢的 找強盜
請問,上述這些任務(主/支線) 跟 "困獸" "復仇" 有那裡相關?
我看不到 我找不到 我玩不到 我只覺得我她媽像是個末日高級水電工
二代最起碼有做些許派系問題
這代直接完全拿掉,你幫不幫市政廳 你幫不幫感染者 根本不影響你整體遊戲劇情
你的所有任務包含支線,都對這個世界跟陣營沒有實際表現上的幫助(如對話轉變/營地變更好等)
有的只有任務給你的經驗值,跟一些莫須有的對話
完全沒辦法體驗到跟這帶任何一個NPC有任何情感上的相知相交
你就像是一個陌生人,萬能陌生人,這裡幫幫 那裏幫幫 然後跟你無關
" 你他媽 就是個花1699$ 在困獸裡面 當跑腿的一條蠢狗 "
這就是這代編劇想傳達給我的意思 我懂
劇情的整體走向也像是個白癡一樣
你(主角),從實驗室跑出來,救了一個市政廳營地,然後你就跟它們說
欸 幫助我 我要推翻這個區域最強大的勢力男爵 我要幹死他們
市政廳營地 : 一些人,一些槍,子彈不夠,一支奇美拉就攻破了他們的營地
男爵: 超大量武裝部隊,超大量武裝,手雷,槍枝,彈藥,補給,運輸,全部都有,他們還能製造奇美拉
你們站在市政廳營地那邊想一下 是我也會跟主角講 你在公三小?
劇情的轉折也超像白癡 真她媽幼稚園沒畢業寫出來的
主角到市政廳 要他們幫忙打男爵, 市政廳不要
主角開始情勒 我救了你們,男爵bad 不幫我你就bad
市政廳不要,然後主角憤而離開繼續當跑腿狗
然後忽然 沒有任何前提下 沒有任何轉變下,市政廳領導人: 欸 我幫你打男爵
???????
但凡腦子水少一點的人都能知道這人絕對有鬼,甚至都不用揣測
然後就被背叛了,然後主角被這樣背叛 超級機巴生氣 氣到不行
然後全程用無線電屁話的女主角背叛 主角看到她連句氣話都不說,全程無語
然後女主角說 抱歉 我需要這樣當間諜
( 然後就讓史派克(一二代重要npc),跟一個超強博士 因為她的背叛 被殺了)
這段到底在演三小?
甚至就更不要說 市政廳的背叛簡直就是笑話
男爵屢屢破壞市政廳的資源
我幫她門找回電力 安全區 肅清 強盜 資源
然後身為市政廳的領導人認為
一個屢屢破壞它們生存條件的男爵 會因為幫忙她一次 就放過市政廳?
選擇相信一個隨時可以弄死你們全部的敵人
而不是相信一個萬能跑腿工人,我才剛救完你們全營地
6
劇情對話的演譯像是AI寫出來的
有一段很經典
主角:你為什麼要襲擊我們
強盜:去你媽的
主角:你快說是誰
強盜:去你媽的
主角:你不說我就放著你等死
強盜:去你媽的
去你媽的
主線內容少,無聊之餘
支線內容更少,更蠢,而且更無聊
一些支線對話甚至把玩家當白痴看
有兩個 " 感染者實驗體 "
因為懷孕了,所以決定去找 " 會把實驗體抓起來,殺掉,研究,打藥測試的 男爵幫忙 "
原因是 " 你有住在又冷又餓的山洞裡嗎? 我才不願意我的孩子出生在這種地方 "
阿對對對 你小孩生出來 直接被抓去研究,順便變成變異體 絕對比你在山洞裏面好
主線/支線,全程靠 " 路程 " 拖你時間
我們把地圖想成鍵盤九宮格那樣的分區
任務在7接的,叫你去3解,到3解了之後叫你去9回
感受一下這個行徑充滿了整個支線與主線
於是乎,遊戲把一代DLC出的駕駛系統
放進了三代,然後還很貼心地跟你說
" 地圖很大,所以有很多地方都有車子可以讓你開,可以加快你的路程 "
ㄟ黑 但你知道嗎 你技能沒點之前
車子只要有一隻跑殭跳到你車上,拍你個五秒,你車就冒煙了
然後由於遊戲是跑酷遊戲
所以他做了很多很多的障礙,跟很多很多的山,牆壁,房區
所以一個 100碼距離的任務,你跑過去 配上爬牆壁 大概20秒到
你開車 因為需要開車的路途,所以他會有個GPS 你用開車的開過去 大概3分鐘到
我也真的是覺得這個車子的系統設計得很好 真的很棒
這代跑酷系統也是狗屎
請各位要先有一個觀念
我們是一代超人,然後變成了變異體(夜魔)然後被變回人類
他媽的怎麼樣我都得是個半超人吧
然後這代我直接變成殘障凱爾
跑速超慢,跑酷超慢,血量超少,耐力超少
跑酷系統因為多了一個載具系統,所以互相都要退讓
然後就變成了一坨狗屎
很多地方無法正常判定攀爬,系統無法正常吸附上去
很多地方看起來能爬的,結果不能爬
很多地方看起來不能爬的,結果能爬
然後把爬牆速度放的超級慢(美其名曰:真實)
路過怪物,被抓住,走過怪物,被抓住,跑到一半碰到怪物,被抓住
這代真的抓得很爽
一代鉤索,飛天飛地 當個快樂蜘蛛俠
二代滑翔翼 飛天飛地,當個快樂小飛俠,到處都有一些快速上下的工具省時間,非常明顯的高處跳下不扣血的降落區域
三代,滑翔翼取消,快速上下工具取消,我們覺得二代的安全降落位置太明顯,所以我要在一片草原中,放上一坨落葉當降落區域
玩家看不看的到? 關我屁事
鉤索像個狗屎,一下這裡能鉤,那裡不能鉤,這裡又能鉤了,那裏又不能鉤了,一下鉤一下飛很高,一下鉤一下飛一下
你想要鉤地板,然後他判定去鉤殭屍了
真頂
技能樹
最噁心的一代,沒有之一
技能全點完 你成功從 殘廢狗屎凱爾 升級成 滿技能的殘廢狗屎凱爾
整個技能樹基本上有用的=0 全是垃圾
你完全不知道點來幹嘛的
跑酷系統按下SHIFT可以加速 她就小噴0.5秒 然後沒了
shift可以開啟快速奔跑,消耗耐力增加跑速
然後你跳一下 快速奔跑自動關閉了?
我在一個跑酷遊戲裡面 快速奔跑會因為跳一下關閉?
你可以跳過殭屍的頭,你跳過去了,她落地做了個落地動畫,那段時間內你會僵直,恭喜你更慢了
額外武器 噴火槍 噴怪燒起來 連你隊友都燒起來
額外武器 榴彈槍 榴彈砲子彈貴到她媽不知道哪個腦殘設計的數量
然後打怪沒傷害 我後續去裝mod, 拿榴彈砲轟小boss, 轟了三十發沒死
那這時候問題就來了 榴彈砲子彈超貴,你除了拿來打boss之外根本不可能拿去打小怪
然後轟boss沒傷害 那這個裝備在幹嘛?
然後榴彈砲轟到隊友隊友還會僵直 6
戰鬥系統
一蹋糊塗
遊戲戰鬥全靠堆數值,怪物血量超多,boss血量超多
然後槍枝打boss完全沒傷害, 遊戲內的後期武器 2000傷害的左輪+狙擊步槍
打在關卡boss上面大概扣0.1% 一槍 , 然後你正常情況大概會有80-90發左右的左輪子彈
投擲物,爆炸物,對boss階級的怪物基本沒效果,傷害低到令人發笑
升級到金色品質一樣,炸就是沒傷害,順便把你旁邊隊友一起炸進僵直
全程打BOSS戰就是
上去砍兩刀 空白閃避 閃避 等耐力
上去砍兩刀 空白閃避 閃避 等耐力
上去砍兩刀 空白閃避 閃避 等耐力
所有的王基本都這個模板 然後當你上去砍兩刀需要上去兩百萬次
怪物血量多到靠北的時候
這種刮痧戰鬥就令人越來越煩躁了
Bug超級無敵多
這應該也算DL系列的精隨了
二代的死檔,壞檔,這次三代沒碰到了
取代的是 安全區壞掉,東西不能檢,拉電線會拉到BUG電線消失
走一走卡進牆壁,路過矮牆蹲下忽然站起來卡死在地圖裡面
任務卡死 無法進行後續
任務卡住,沒有繼續往下
安全區BUG,進不去,打不開
上車之後無法下車,賽車任務卡在倒數321然後不動
DL系列重要內容之一 夜魔
在這代 直接被當成棄子
夜魔給的獎勵低到像是給乞丐似的
打死一隻夜魔 給我79$ 我真是謝謝你
經驗值2.0x根本沒用,全程升級還是只能靠任務
所以這代夜晚跟夜魔,除了浪費你時間去睡覺之外,完全沒有用
撿取道具系統
我是個倉鼠型玩家
我喜歡看到東西就一值撿撿撿
在 Fallout 4 裡面我甚至撿到安全區倉庫滿了 放不動 我還去打mod 讓我繼續撿
但抱歉,這一代讓我感覺到的是噁心
你在打完一坨殭屍之後,所有殭屍都必須要 " 按住F " 按到會讓你頭皮發麻
所以會放著不動,讓他時間到變成背包,然後只要按一下就好 不用按住
但滿地的包包 你得 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
然後看撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫
+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+
撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+
然後你進去一個搜刮區
F>F>F>按住F>F>按住F>按住F>F>按住F
不是 我就不懂,為什麼要一下F一下按住F
大量的拾取搜刮動畫,在一開始會有帶入感,但是到中後期,無限看這些東西的時候
就會從帶入感變成了煩躁感
甚至你可以在MOD網站上面搜到 自動幫你按F的腳本 你就知道這個多可笑了
多人系統異常
四個人,三個人看的到一個東西,其中一個人看不到
快速傳送,一下能傳送,一下不能傳送,不能傳送也不知道為什麼
站在馬路上 周圍沒怪 也沒跑酷 站在那邊 A能傳我B能傳我C不能
然後三個人站在同一個地方 ???
劇情推進更好笑
走個兩步開個們就要大家都到場,走個幾步開個門又要大家都到場
然後就在無限的 等隊友 傳隊友,傳過來之後 隊友往後走個兩步 她又判定不到了
又要再傳一次
好了 懶得再說了 以上問題 包括但不限於
超越一代? 超越二代? 這才是一代精隨? 戰鬥系統精良?
無腦尬吹 666
劇情像AI寫的
戰鬥除了刮痧就是刮痧
跑酷又慢又卡
載具血量設計簡直傻逼
技能樹完全沒有用
好喔 這些確實超越一二代
21 votes funny
76561197989105001
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首先
我要直接開地圖炮
正評充次著大量無腦尬吹,還有一群什麼xx鑑賞家計畫
全部都用著90%相似的模板,這邊吹一點那邊吹一點,結果全是流水線化的評論
那種 1個小時,3個小時,4.5小時,7小時就能吹一大篇推薦評論,這是真牛逼
再來 簡單白化的評價
完全不推薦,狗都不買,特價80%可以買
這是一個很簡單的單機劇情遊戲
所以首先要看的就是 " 劇情編劇 " 再來是遊戲內容量 接著是 " 遊戲爽度 "
但抱歉,三個都是狗屎,把買的人都當狗屎端上來的狗屎
遊戲體量(任務,技能,劇情編劇,地圖物件,支線等) 都只=一個DLC不到的體量
整個玩完我甚至覺得體量連信徒都比不上
還有一群再說 哇 超越一代,比二代還好,我不禁懷疑我是不是沒玩過DL系列
打開收藏庫確認一下 哦我確實是有玩過的
我看到有人在說 買D2豪華版會直接送困獸,我本身是沒有買,所以我不知道消息是否正確
如果是, 那這個1699的價格,就只是為了讓 " 買豪華版的人感覺到人上人不虧錢 " 而定的價格
這個品質,內容,劇情 800我都嫌貴
先幫自己上個Buff
我一代玩了50個小時,甚至玩了二周目
我二代玩了59個小時,遊戲結束後我還在遊戲裡面把一些沒挑戰完的東西都玩了
我三代在全支線都解的情況,多人連線會有問題,整天等朋友傳送,
遊戲本身故意把跑酷降速,全程任務無腦從北走到南,從南走到北,全靠路程拖時間
把怪物血量上調到不理解的狀況(一開始玩得是最難難度,砍一個車隊壞三把武器好玩)
後面條回一般 在這種情況下 我的遊戲時數居然只有45個小時
下方詳細評論,內含大量劇透,如果你不願意看到劇透內容,請不要往下看
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三代遊戲劇情,全程狗屎,編劇就像幼稚園都沒畢業才能編出來的狗屎劇情
首先是推進整個遊戲的內容
" 復仇 "
復仇我所能聯想到的可能性的內容應該是
復仇他被抓去研究13年,對他所受到的所有痛苦去進行復仇,
查明真相,知道到底被做了什麼實驗,以及仇人除了領頭的男爵之外還有誰
用一切可行的方式對男爵進行打擊,削弱男爵,摧毀男爵的有生力量
最終消滅男爵
然, 劇情給你的是什麼?
遊戲因為二代的女主角外觀問題,曾經燒了好長一段時間
於是這一代選擇用了一個直觀上常見的外觀
但又好像擔心玩家不買帳,所以全程把女主角的戲份邊緣化
一代敘述著女主努力拯救自己的營地,協助主角找尋活下去的可能而迸發出的感情
二代敘述著一個莫名其妙的不知所云的人,強迫你跟他做很多任務,幫助他,然後被她推著走
一代做得不錯,二代我玩的滿不爽的,但起碼男女主是有關連的
三代呢? 女主90%的時間你都看不到她,全程透過無線電跟你狗屁兩句,然後叫你去打奇美拉(BOSS)
打完就把樣本拿給她, 充斥遊戲80%的主線,
無線電屁兩句>打BOSS>給樣本
沒了 主線基本就這樣概括了
沒有削弱男爵,沒有摧毀有生力量,沒有尋找真相
有的是
無關痛癢的 開發電站
無關痛癢的 調查水源
無關痛癢的 幫助感染者(勢力)變強
無關痛癢的 幫助市政廳(勢力)拿到子彈
無關痛癢的 當水電工
無關痛癢的 找物資
無關痛癢的 找強盜
請問,上述這些任務(主/支線) 跟 "困獸" "復仇" 有那裡相關?
我看不到 我找不到 我玩不到 我只覺得我她媽像是個末日高級水電工
二代最起碼有做些許派系問題
這代直接完全拿掉,你幫不幫市政廳 你幫不幫感染者 根本不影響你整體遊戲劇情
你的所有任務包含支線,都對這個世界跟陣營沒有實際表現上的幫助(如對話轉變/營地變更好等)
有的只有任務給你的經驗值,跟一些莫須有的對話
完全沒辦法體驗到跟這帶任何一個NPC有任何情感上的相知相交
你就像是一個陌生人,萬能陌生人,這裡幫幫 那裏幫幫 然後跟你無關
" 你他媽 就是個花1699$ 在困獸裡面 當跑腿的一條蠢狗 "
這就是這代編劇想傳達給我的意思 我懂
劇情的整體走向也像是個白癡一樣
你(主角),從實驗室跑出來,救了一個市政廳營地,然後你就跟它們說
欸 幫助我 我要推翻這個區域最強大的勢力男爵 我要幹死他們
市政廳營地 : 一些人,一些槍,子彈不夠,一支奇美拉就攻破了他們的營地
男爵: 超大量武裝部隊,超大量武裝,手雷,槍枝,彈藥,補給,運輸,全部都有,他們還能製造奇美拉
你們站在市政廳營地那邊想一下 是我也會跟主角講 你在公三小?
劇情的轉折也超像白癡 真她媽幼稚園沒畢業寫出來的
主角到市政廳 要他們幫忙打男爵, 市政廳不要
主角開始情勒 我救了你們,男爵bad 不幫我你就bad
市政廳不要,然後主角憤而離開繼續當跑腿狗
然後忽然 沒有任何前提下 沒有任何轉變下,市政廳領導人: 欸 我幫你打男爵
???????
但凡腦子水少一點的人都能知道這人絕對有鬼,甚至都不用揣測
然後就被背叛了,然後主角被這樣背叛 超級機巴生氣 氣到不行
然後全程用無線電屁話的女主角背叛 主角看到她連句氣話都不說,全程無語
然後女主角說 抱歉 我需要這樣當間諜
( 然後就讓史派克(一二代重要npc),跟一個超強博士 因為她的背叛 被殺了)
這段到底在演三小?
甚至就更不要說 市政廳的背叛簡直就是笑話
男爵屢屢破壞市政廳的資源
我幫她門找回電力 安全區 肅清 強盜 資源
然後身為市政廳的領導人認為
一個屢屢破壞它們生存條件的男爵 會因為幫忙她一次 就放過市政廳?
選擇相信一個隨時可以弄死你們全部的敵人
而不是相信一個萬能跑腿工人,我才剛救完你們全營地
6
劇情對話的演譯像是AI寫出來的
有一段很經典
主角:你為什麼要襲擊我們
強盜:去你媽的
主角:你快說是誰
強盜:去你媽的
主角:你不說我就放著你等死
強盜:去你媽的
去你媽的
主線內容少,無聊之餘
支線內容更少,更蠢,而且更無聊
一些支線對話甚至把玩家當白痴看
有兩個 " 感染者實驗體 "
因為懷孕了,所以決定去找 " 會把實驗體抓起來,殺掉,研究,打藥測試的 男爵幫忙 "
原因是 " 你有住在又冷又餓的山洞裡嗎? 我才不願意我的孩子出生在這種地方 "
阿對對對 你小孩生出來 直接被抓去研究,順便變成變異體 絕對比你在山洞裏面好
主線/支線,全程靠 " 路程 " 拖你時間
我們把地圖想成鍵盤九宮格那樣的分區
任務在7接的,叫你去3解,到3解了之後叫你去9回
感受一下這個行徑充滿了整個支線與主線
於是乎,遊戲把一代DLC出的駕駛系統
放進了三代,然後還很貼心地跟你說
" 地圖很大,所以有很多地方都有車子可以讓你開,可以加快你的路程 "
ㄟ黑 但你知道嗎 你技能沒點之前
車子只要有一隻跑殭跳到你車上,拍你個五秒,你車就冒煙了
然後由於遊戲是跑酷遊戲
所以他做了很多很多的障礙,跟很多很多的山,牆壁,房區
所以一個 100碼距離的任務,你跑過去 配上爬牆壁 大概20秒到
你開車 因為需要開車的路途,所以他會有個GPS 你用開車的開過去 大概3分鐘到
我也真的是覺得這個車子的系統設計得很好 真的很棒
這代跑酷系統也是狗屎
請各位要先有一個觀念
我們是一代超人,然後變成了變異體(夜魔)然後被變回人類
他媽的怎麼樣我都得是個半超人吧
然後這代我直接變成殘障凱爾
跑速超慢,跑酷超慢,血量超少,耐力超少
跑酷系統因為多了一個載具系統,所以互相都要退讓
然後就變成了一坨狗屎
很多地方無法正常判定攀爬,系統無法正常吸附上去
很多地方看起來能爬的,結果不能爬
很多地方看起來不能爬的,結果能爬
然後把爬牆速度放的超級慢(美其名曰:真實)
路過怪物,被抓住,走過怪物,被抓住,跑到一半碰到怪物,被抓住
這代真的抓得很爽
一代鉤索,飛天飛地 當個快樂蜘蛛俠
二代滑翔翼 飛天飛地,當個快樂小飛俠,到處都有一些快速上下的工具省時間,非常明顯的高處跳下不扣血的降落區域
三代,滑翔翼取消,快速上下工具取消,我們覺得二代的安全降落位置太明顯,所以我要在一片草原中,放上一坨落葉當降落區域
玩家看不看的到? 關我屁事
鉤索像個狗屎,一下這裡能鉤,那裡不能鉤,這裡又能鉤了,那裏又不能鉤了,一下鉤一下飛很高,一下鉤一下飛一下
你想要鉤地板,然後他判定去鉤殭屍了
真頂
技能樹
最噁心的一代,沒有之一
技能全點完 你成功從 殘廢狗屎凱爾 升級成 滿技能的殘廢狗屎凱爾
整個技能樹基本上有用的=0 全是垃圾
你完全不知道點來幹嘛的
跑酷系統按下SHIFT可以加速 她就小噴0.5秒 然後沒了
shift可以開啟快速奔跑,消耗耐力增加跑速
然後你跳一下 快速奔跑自動關閉了?
我在一個跑酷遊戲裡面 快速奔跑會因為跳一下關閉?
你可以跳過殭屍的頭,你跳過去了,她落地做了個落地動畫,那段時間內你會僵直,恭喜你更慢了
額外武器 噴火槍 噴怪燒起來 連你隊友都燒起來
額外武器 榴彈槍 榴彈砲子彈貴到她媽不知道哪個腦殘設計的數量
然後打怪沒傷害 我後續去裝mod, 拿榴彈砲轟小boss, 轟了三十發沒死
那這時候問題就來了 榴彈砲子彈超貴,你除了拿來打boss之外根本不可能拿去打小怪
然後轟boss沒傷害 那這個裝備在幹嘛?
然後榴彈砲轟到隊友隊友還會僵直 6
戰鬥系統
一蹋糊塗
遊戲戰鬥全靠堆數值,怪物血量超多,boss血量超多
然後槍枝打boss完全沒傷害, 遊戲內的後期武器 2000傷害的左輪+狙擊步槍
打在關卡boss上面大概扣0.1% 一槍 , 然後你正常情況大概會有80-90發左右的左輪子彈
投擲物,爆炸物,對boss階級的怪物基本沒效果,傷害低到令人發笑
升級到金色品質一樣,炸就是沒傷害,順便把你旁邊隊友一起炸進僵直
全程打BOSS戰就是
上去砍兩刀 空白閃避 閃避 等耐力
上去砍兩刀 空白閃避 閃避 等耐力
上去砍兩刀 空白閃避 閃避 等耐力
所有的王基本都這個模板 然後當你上去砍兩刀需要上去兩百萬次
怪物血量多到靠北的時候
這種刮痧戰鬥就令人越來越煩躁了
Bug超級無敵多
這應該也算DL系列的精隨了
二代的死檔,壞檔,這次三代沒碰到了
取代的是 安全區壞掉,東西不能檢,拉電線會拉到BUG電線消失
走一走卡進牆壁,路過矮牆蹲下忽然站起來卡死在地圖裡面
任務卡死 無法進行後續
任務卡住,沒有繼續往下
安全區BUG,進不去,打不開
上車之後無法下車,賽車任務卡在倒數321然後不動
DL系列重要內容之一 夜魔
在這代 直接被當成棄子
夜魔給的獎勵低到像是給乞丐似的
打死一隻夜魔 給我79$ 我真是謝謝你
經驗值2.0x根本沒用,全程升級還是只能靠任務
所以這代夜晚跟夜魔,除了浪費你時間去睡覺之外,完全沒有用
撿取道具系統
我是個倉鼠型玩家
我喜歡看到東西就一值撿撿撿
在 Fallout 4 裡面我甚至撿到安全區倉庫滿了 放不動 我還去打mod 讓我繼續撿
但抱歉,這一代讓我感覺到的是噁心
你在打完一坨殭屍之後,所有殭屍都必須要 " 按住F " 按到會讓你頭皮發麻
所以會放著不動,讓他時間到變成背包,然後只要按一下就好 不用按住
但滿地的包包 你得 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
然後看撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫
+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+
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然後你進去一個搜刮區
F>F>F>按住F>F>按住F>按住F>F>按住F
不是 我就不懂,為什麼要一下F一下按住F
大量的拾取搜刮動畫,在一開始會有帶入感,但是到中後期,無限看這些東西的時候
就會從帶入感變成了煩躁感
甚至你可以在MOD網站上面搜到 自動幫你按F的腳本 你就知道這個多可笑了
多人系統異常
四個人,三個人看的到一個東西,其中一個人看不到
快速傳送,一下能傳送,一下不能傳送,不能傳送也不知道為什麼
站在馬路上 周圍沒怪 也沒跑酷 站在那邊 A能傳我B能傳我C不能
然後三個人站在同一個地方 ???
劇情推進更好笑
走個兩步開個們就要大家都到場,走個幾步開個門又要大家都到場
然後就在無限的 等隊友 傳隊友,傳過來之後 隊友往後走個兩步 她又判定不到了
又要再傳一次
好了 懶得再說了 以上問題 包括但不限於
超越一代? 超越二代? 這才是一代精隨? 戰鬥系統精良?
無腦尬吹 666
劇情像AI寫的
戰鬥除了刮痧就是刮痧
跑酷又慢又卡
載具血量設計簡直傻逼
技能樹完全沒有用
好喔 這些確實超越一二代
21 votes funny
76561198013980725
Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
好玩是好玩的,但這真的Dying Light嗎?
可玩性是比二代好,但故事和遊戲性是最差的一代。
完全代入不到角色,這真的是一代主角嗎?只想著要報仇,跟佐助根本沒有兩樣。
最後報完仇後就end game了,連一代的階級機制都沒有,爆機後完全沒有玩下去的理由。
主角寫得差,連BOSS都不期望會好。到最後給自己打針變怪物,我在玩惡靈古堡嗎?完全不明白打針的意義在哪裡?
爆了機就算,好評也會照給
4 votes funny
76561198152237584
Recommended46 hrs played (45 hrs at review)
我很喜歡
但是白天和晚上的BUG能不能修好
真的不想白天給夜魔追
4 votes funny
76561198009515213
Not Recommended46 hrs played (6 hrs at review)
怎麼說呢,這一作變化挺大的。首先就是跑酷沒以往流暢了。現在主角動作的厚重感變強,雖然是更傾向拳拳到肉的動作遊戲,但與以往作品相比就是個殘疾人。劇情上前期挺雷的,主角二人組智商長期不在線,光是說服幸存者防守要穿越重重屍群的發電站和正面對抗軍隊已經是反智商了。然後一個勁的強調克蘭超人不想注射dna,但劇情上卻又把他寫成一個復仇莽夫,被持槍軍隊包圍時的想法居然不是逃跑而是要把敵人殺光?這跟一作的作風差太遠了。然後勾爪的解鎖太後期了,地圖雖然加了載具,但野外地區多,主角又是個殘疾,跑圖起來感覺差勁的很。然後優化也不到位,不用大力水手開的1080p居然還會肉眼可見的猛掉幀,屬於純靠系列光環撐起來的口碑。
3 votes funny
76561198017073702
Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
幹勒
沒開連線 走一走突然出現一個中國人的講話聲音
操 比液膜還恐怖
2 votes funny
76561198255078726
Recommended70 hrs played (31 hrs at review)
遊戲體驗、優化、地圖設計、人物與劇情設計、還有最重要的末日氛圍,在2代引擎的基底下又有多項設計往1代優秀的地方靠,結合了兩者的優點,玩起來實在是太舒服了,就是當初讓我廢寢忘食一直玩的那個味道,甚至還更加優秀,這才是我真正想玩到的DYINGLIGHT 2啊!! 這才是正統續作吧 !!! 之前的stay humen相比之下完全不行啊~
而且這代音效方面也做得非常好,bgm雖然不像1代哪那樣抓耳,但配合音效與畫面卻很好的襯托了整體的氛圍,加上這代敵人的強度變高,讓生存困難度和壓力變得更高了,夜晚時夜魔帶來的壓迫感甚至超越了1代,已經有恐怖遊戲的那種感覺了,我要給這點好評
尤其是優化方面真的超級棒,幾乎沒碰到什麼嚴重的問題,遊玩的過程非常順暢,雖說是基礎但在這一大堆遊戲優化都爆炸的2024.2025這兩年來說屬實難得,雖說有一些顯示方面或者晝夜切換不正常等等的bug,但整體上並沒有造成太嚴重的影響,瑕不掩瑜
我很高興製作組終於找對了方向,知道dyinglight這個IP真正需要的設計風格到底是什麼樣的,稱讚的話就說到這,未來的困獸劇情DLC 還有更以後的dyinglight 3 我也會繼續支持
2 votes funny
76561198016140432
Not Recommended32 hrs played (26 hrs at review)
身為一代、二代、困獸都有買的玩家
老實說這次真的沒有到極度好評的程度
地圖小、劇情單薄、技能稀少
後期解任務更是常常要你跑到地圖另一邊再折返
雖然說已經標明這遊戲就是DLC單獨拿出來做成一款遊戲
但整體玩下來還是只有"DLC"的感覺
沒有讓我感覺是一個完整的遊戲
不值得這個價格
2 votes funny
76561198125551598
Recommended13 hrs played (1 hrs at review)
很好玩 希望以後還會再出DLC地圖 跟人物DLC皮膚希望能出女角的皮膚不然1-2代都是男角女生就不能當主角嗎XD
2 votes funny
76561198178998143
Not Recommended27 hrs played (8 hrs at review)
任務指引有點差,大部份圖標都很小、出口難找、視角難看到落腳點,還會在高處腳滑掉落摔死,目前摔死好幾次了,有些小台階不知道為啥反而想跳,跳不上去,案搜索狀態,一堆東西都很難判定在哪裡,東繞西繞才找到,滑鼠靈敏度還得特地調,變成遊戲內的,玩起來很不習慣,單機玩一玩還會斷線,想退款才發現玩了2小時多已經來不及了。
2 votes funny
76561198297739065
Not Recommended17 hrs played (15 hrs at review)
暫時不推薦
玩了兩個小時,
有種很急迫被主線推著前進的感覺,
主線要你夜晚出去行動,黑到很難辨認路,亂跑亂跳就直接跌到地圖外死掉
我是一代跟DLC都有玩完才首衝
目前體感沒一代給我的樂趣多
個人覺得一代太優秀,這代玩起來感覺想是細節沒打磨過就推出來賣的東西
************************************************************
避免浪費錢,繼續玩10個小時之後,還是覺得不推薦
一開始城區很高,很難爬很難跑酷,我玩到現在還不給鉤索
一代一開始至少有低層的房屋讓你跑酷,而且殭屍一開始都很遲緩,有個曲線
願意爬高跑酷算是一個安全路線
後面密集高樓層的區域可以搭配鉤索,也會輕鬆一點
結果這代不給鉤索,直接讓你殘廢人爬高樓,還很愛在樓上放殭屍
很喜歡讓殭屍在視角外生成,已經清完一片,就算場地空曠,轉個頭又不知道哪裡冒出來的殭屍貼上來
很喜歡把道具的門鎖以來再讓你去爬通風管浪費時間
人物關聯很薄弱,不像一代精彩,感覺就是單純找跑腿工具人,來當你的支線
城區的道路設計開車有夠難開,都要繞來繞去,
車也沒有讓你改造當專屬交通工具的意思,只能附近剛好有車順便開
安全屋之間也不能快速旅行,常常浪費沒意義的時間在移動上
不像一代安全區開了會有紫外燈區跟路邊的尖刺防禦設施,沒有那種開過圖之後,可以讓那個地區便安全的感覺
目前還是覺得像雞肋,不玩完浪費錢
有興趣的建議打折再買來玩,原價不值得
2 votes funny
76561198041782608
Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
跟二代比起來根本就是天壤之別 熟悉的哈蘭超人打擊感那些也都回來了 重點是 女角很棒 去你的DEI 我就喜歡這種正常的
2 votes funny
76561199320538950
Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
說真的,屎吃多了你突然給我美食有點不習慣,如果之後的遊戲沒有這麼好我該怎麼辦(╥╯^╰╥)
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76561199254398783
Recommended28 hrs played (1 hrs at review)
根本神優化,畫質不錯的同時 5070 TI 開 DLSS4 2K 21:9 特效全開幀數還能保持在 250fps 以上,1% low也超棒,簡直比台啤 18 天還順。這是繼霍格華茲的傳承之後唯一一個讓我預購的 3A 大作,遊戲超級完整還沒遇到 bug,打殭屍手感超好,如果開掛很可能會打上癮...
2 votes funny
76561198101075485
Not Recommended27 hrs played (27 hrs at review)
從一代到三代見證了劇情漸進式的殞落
二代甚至是還能讓人接受的劇情
這一代劇情比B級殭屍電影還爛是什麼回事?
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76561198283325321
Recommended34 hrs played (34 hrs at review)
這麼好玩的遊戲不能只有我玩到 好人死光光 一堆背刺仔 玩玩突然長了好幾個腦子
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76561198075000420
Recommended73 hrs played (50 hrs at review)
這是外傳嗎?不,這是真正的垂死之光2!
我玩過的殭屍遊戲很少,我甚至沒玩過死亡之島2 但我認為 垂死之光: 困獸 是我近期玩過最好的殭屍遊戲,也是垂死之光系列有史以來最佳作 .我要獸了!可怕的夜晚與超爽的打擊感!
垂死之光: 困獸,可以說是結合了一代與二代的優點 更勝於一二代的恐怖夜晚以及優秀的打擊感,前期光是一根水管在那邊砸就會覺得超爽,處決技所帶來的快感更是如此 加上困獸最具代表性的野獸系統,兩拳一爪就能幹掉一個敵人,野獸模式下更有機會觸發爽快的處決技 手工甜甜圈、拆頭拔手,真的是爽快無比! 尤其是如夜魔這種特殊殭屍,面對他們有著獨一無二的處決動畫 不論是將巨錘殭屍的錘子搶過來砸,還是爬到巨型殭屍背上把頭直接拔掉 儘管特殊處決動畫有限,但帶來的張力與快感真的是爽到不行 .麻雀雖小,五臟俱全的扎實內容
困獸的內容真要老實說的話,以目前來講真的是 少得可憐 ,某種意義上是個優點,卻也是明顯的缺點 當然,相較於 想要達成一切 的二代來說,困獸在內容上可說是相當的精緻 每一個地區、支線任務,都是經過了不錯的設計 給不知道的人科普,其實二代在地圖的設計上有使用程序生成 所以雖然地圖很大,能跑酷的地方多,但細節以及重複性實在太強,這真的是一大敗筆 困獸的地圖相較於二代的維勒多來說小了很多,但手工打造的地圖設計總是能夠讓你有一些記憶點 你會知道這個地方有甚麼,那個地方會有什麼 就算不看地圖,也會清楚知道哪個暗區在哪個方位,是個非常精妙的地圖設計 . 至於支線任務,本人是已經把全支線都打完了 內容是真的很少,但卻總是給我不少記憶點,任務內容本身真的是足夠扎實 不論是爛透了的高聲波抗殭屍防禦,還是進入幫助奶奶達成她的遺願等等... 你很難想像你是有辦法記住他們的面孔與任務內容的,這就是本作的精妙之處 .可怕的夜晚,摸黑摸著還真的什麼都沒有
垂死之光最主打的系統果然還是夜晚,夜晚除了經驗值加倍以外,還會有可怕的夜魔在地圖上遊走 一不小心我們就會變成被狩獵的對象,就算能夠化成野獸也必須小心應付 但問題在於夜晚所提供的獎勵與報酬率實在太低,就算有經驗加倍,其他地方卻都沒有變化 二代在這方面便還算出色,他們可以設置了那些只有晚上才可以輕鬆攻略的商店或暗區,鼓勵玩家在夜晚時主動前往該地探索 而且二代在經歷了不少更新後,也有著更具威脅性的夜晚,我非常推薦噩夢模式下的夜晚,超級刺激! 二代真的提供了不少獎勵給那些用於面對挑戰的玩家 儘管困獸也有著類似的系統,與二代一樣有著小型暗區,如商店等等 不過日夜的商店內部基本上都一樣,變成了一個單純用來採集材料的地方,雖然目的明確,卻也稍嫌可惜 .拳打腳踢、手撕殭屍,卻難以滿足我的暴力慾望
困獸雖然有著不少爽快的點,不過還是得說經歷了不少更新的二代,其實有著比困獸更加暴力、兇殘的處決技 在一些肢解與血肉的描寫上,其實二代更勝一籌 我認為困獸所帶來的是絕佳的打擊感,而二代則是強烈的視覺衝擊 不過每當我在野獸模式下對特殊感染者使用了他們專屬的處決方式時,還是會覺得「哇,我在野獸了!」 可以的話,果然還是希望能看到更多處決技吧! .我要救人,阿你怎麼把人踢飛了啊!?
困獸繼承了我在二代最喜歡的要素,也就是與人類NPC互動 一代的那些隨機遭遇NPC沒有太多互動要素,雖然添加了故事背景,卻沒有與之互動的方式((真的就對話、救人、買東西而已)) 二代的則可以...你知道, 攻擊他們 ,這真的很好笑,加上二代大幅強化對人戰鬥 我不打這些人,那這些人存在的意義又是甚麼呢(( 困獸則繼承了二代這樣的要素,加上每個人遊玩的方式不一樣 我今天準備要幫受難的平民解決敵人,小心翼翼的不要砍傷他們... 身後的朋友直接一記飛踢,連人帶殭屍全部踢得遠遠的...到底在幹嘛啊! 但好笑嗎?抱歉,說了這麼多,這遊戲好玩嗎?
總之,垂死之光困獸有著超棒的打擊感,爽快的野獸模式,更加強化與方便的跑酷系統 代表著凱爾.克蘭就算經歷了13年的折磨,他依舊沒有忘記自己的戰鬥技術 甚至解鎖了野獸模式,用更加殘暴的戰鬥方式來撕裂眼前的所有敵人 如果你是個玩過一二代,果然還是更喜歡一代的凱爾克蘭的話,那麼困獸會是給你的最佳情書 難得可以看到一款遊戲的男主角竟然在遊戲性上沒有忘卻過去的戰鬥技術,頂多就是忘了怎麼安全跑酷落地吧( 如果滿分十分,我認為垂死之光:困獸九分好評
優點是爽快的戰鬥與流暢的跑酷,小卻紮實的地圖設計,還算可以的故事 缺點是內容太少,夜晚空有挑戰性卻沒有足夠的回報 千言萬語化作一句話「我在野獸了,我在—-我要獸了啊啊啊啊啊啊啊!!!!」
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76561198285534835
Not Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
一坨 真的超大一坨 GSB打在我們身上剩SB
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76561198279080836
Not Recommended32 hrs played (32 hrs at review)
製作組出生的時候被醫生用超強投技一把從子宮裡抓出來
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76561199053016739
Recommended68 hrs played (53 hrs at review)
被關了13年後才出來的克蘭也算是先輩了,並且這一代還能變身成野獸,原來你是......野獸先輩(狂喜
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76561198429896636
Not Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
狗屎劇情,靠玩家的情懷在苟活
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76561197965491180
Not Recommended85 hrs played (73 hrs at review)
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6216485
目前我只寫了中文評析,因文章內有附加大量遊戲抓圖,想看詳細評析的人還請移駕巴哈姆特我的勇者小屋,聯結在上面,謝謝。
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76561198145448071
Not Recommended37 hrs played (31 hrs at review)
本人玩過1.2代加DLC,
這款比第一代DLC和第二代難玩,難玩不是遊戲難度,是體感
先講優點:
打擊感有加強,遊戲優化算很好(雖然都是顯卡本身的軟體優化)
主角的爆氣技能算亮點,物理碰撞感覺比前面兩代好,較少的製作武器道具東西成本。
以上優點沒了。
再來缺點:
連線bug一堆,還把傳送改掉,導致無聊的跑圖時間,
車子又軟的跟玩具一樣,沒撞幾隻殭屍就爆炸,
大不如把前面1代dlc的車子系統改來用就好,
前兩代地圖上還有陷阱用來爽砍殭屍,現在有跟沒有一樣,
因為小殭屍能把你抓死,直接硬直扣血,
小怪比boss難打,基本正面一定被抓。
解鎖據點沒有成就感,有玩過前面幾代的玩家就會知道,
這次很多只有簡單的一座小破高架木屋,獎勵又爛,
要不是可以睡覺,沒動力去解。
跑酷有是有,但有的地區根本跑酷不起來,
晚上基本不用出去,一片大草原和高速通路。
武器「道具」上都有延伸這款遊戲的特點,
「但是」那個 勾鎖 在這代意義不明,
不但沒有道具瞄點,很多時候也都用不到 ( 90% ) ,
第2代有很多需要勾鎖才能到的地形。
技能相比較前面兩代明顯縮水,
沒有更多變化性,遊玩度下降
只有升級才會得到技能點。
劇情跟水一樣,中間的起伏不明顯,
任務重複度高,導致作業感。
兩個字,「平淡」;幸好劇情不長,
但也因為劇情太短,1690真的不值,
腳色設定上智商有待加強,就問有誰想要被一直背叛又一直原諒。
任務重複度高,導致作業感。
沒玩過的就別買了,有玩過前2代的,也別買了,
除非打折500以下。
如果遊戲本體做這樣,那還是乖乖的當DLC賣吧!
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76561198010904722
Not Recommended38 hrs played (21 hrs at review)
閒錢可買,但沒有很推,遊戲有非常多問題
首先這代小怪殭屍手太長,且撲咬幾乎沒有前搖,一個不注意就被抱住控在原地,不痛,但整體戰鬥非常撕裂。什麼,你說有轉下巴這招?對你說的沒錯,但你轉了一隻,後面的又從側邊給你撲上來,然後又開始連敲F,幸好我是用ROG Falcata,鍵盤手感極好,才稍稍撫平了一絲絲煩躁感。
前期克蘭體力不夠,就是揮幾刀後撤跑,武器的判定距離非常奇怪,常常你覺得應該要中結果空刀,這點尤其是會飛撲過來的那種類型的殭屍,他只要彎腰你就算貼在他屁眼上你也是揮不到。近戰武器還會卡刀,一定要連按數次武器才會揮出去,打到一半索性直接用拳頭扁還比較快
再來是奔跑的按鍵綁定,我同意你衝刺要按住Shift才能全力跑,但為什麼不能我按住shift後直接全力跑,非得要點一次Shiht開始一段跑後,還要鬆開Shift再按回去才會全力跑?這操作太反人類了,這也導致要飛越屋簷還要像個白癡一樣先往回衝,才能往前全力飛躍過去,跑酷的樂趣因為這個體驗直接撕裂,Bro,克蘭是The beast,不是The Breast好嗎,跳個屋頂還要像個女孩兒擔心罩掉了?
然後這代光影直接黑漆嬤巫,到了晚上不開手電筒直接比DEI還黑,原來這代DEI做到了環境上了是吧?
不過有一說一,打擊手感很好,讓我就算有以上各種會撕裂你體驗的設定還是硬著頭皮玩下去,希望後續有優化的更新吧,到時再來改評論。
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Dying Light: The Beast
Sep 28, 2025
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Oct 8, 2025
Oct 7, 2025
Oct 5, 2025 我笑超開心的
.
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76561197989105001
Not Recommended45 hrs played (45 hrs at review)
首先
我要直接開地圖炮
正評充次著大量無腦尬吹,還有一群什麼xx鑑賞家計畫
全部都用著90%相似的模板,這邊吹一點那邊吹一點,結果全是流水線化的評論
那種 1個小時,3個小時,4.5小時,7小時就能吹一大篇推薦評論,這是真牛逼
再來 簡單白化的評價
完全不推薦,狗都不買,特價80%可以買
這是一個很簡單的單機劇情遊戲
所以首先要看的就是 " 劇情編劇 " 再來是遊戲內容量 接著是 " 遊戲爽度 "
但抱歉,三個都是狗屎,把買的人都當狗屎端上來的狗屎
遊戲體量(任務,技能,劇情編劇,地圖物件,支線等) 都只=一個DLC不到的體量
整個玩完我甚至覺得體量連信徒都比不上
還有一群再說 哇 超越一代,比二代還好,我不禁懷疑我是不是沒玩過DL系列
打開收藏庫確認一下 哦我確實是有玩過的
我看到有人在說 買D2豪華版會直接送困獸,我本身是沒有買,所以我不知道消息是否正確
如果是, 那這個1699的價格,就只是為了讓 " 買豪華版的人感覺到人上人不虧錢 " 而定的價格
這個品質,內容,劇情 800我都嫌貴
先幫自己上個Buff
我一代玩了50個小時,甚至玩了二周目
我二代玩了59個小時,遊戲結束後我還在遊戲裡面把一些沒挑戰完的東西都玩了
我三代在全支線都解的情況,多人連線會有問題,整天等朋友傳送,
遊戲本身故意把跑酷降速,全程任務無腦從北走到南,從南走到北,全靠路程拖時間
把怪物血量上調到不理解的狀況(一開始玩得是最難難度,砍一個車隊壞三把武器好玩)
後面條回一般 在這種情況下 我的遊戲時數居然只有45個小時
下方詳細評論,內含大量劇透,如果你不願意看到劇透內容,請不要往下看
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三代遊戲劇情,全程狗屎,編劇就像幼稚園都沒畢業才能編出來的狗屎劇情
首先是推進整個遊戲的內容
" 復仇 "
復仇我所能聯想到的可能性的內容應該是
復仇他被抓去研究13年,對他所受到的所有痛苦去進行復仇,
查明真相,知道到底被做了什麼實驗,以及仇人除了領頭的男爵之外還有誰
用一切可行的方式對男爵進行打擊,削弱男爵,摧毀男爵的有生力量
最終消滅男爵
然, 劇情給你的是什麼?
遊戲因為二代的女主角外觀問題,曾經燒了好長一段時間
於是這一代選擇用了一個直觀上常見的外觀
但又好像擔心玩家不買帳,所以全程把女主角的戲份邊緣化
一代敘述著女主努力拯救自己的營地,協助主角找尋活下去的可能而迸發出的感情
二代敘述著一個莫名其妙的不知所云的人,強迫你跟他做很多任務,幫助他,然後被她推著走
一代做得不錯,二代我玩的滿不爽的,但起碼男女主是有關連的
三代呢? 女主90%的時間你都看不到她,全程透過無線電跟你狗屁兩句,然後叫你去打奇美拉(BOSS)
打完就把樣本拿給她, 充斥遊戲80%的主線,
無線電屁兩句>打BOSS>給樣本
沒了 主線基本就這樣概括了
沒有削弱男爵,沒有摧毀有生力量,沒有尋找真相
有的是
無關痛癢的 開發電站
無關痛癢的 調查水源
無關痛癢的 幫助感染者(勢力)變強
無關痛癢的 幫助市政廳(勢力)拿到子彈
無關痛癢的 當水電工
無關痛癢的 找物資
無關痛癢的 找強盜
請問,上述這些任務(主/支線) 跟 "困獸" "復仇" 有那裡相關?
我看不到 我找不到 我玩不到 我只覺得我她媽像是個末日高級水電工
二代最起碼有做些許派系問題
這代直接完全拿掉,你幫不幫市政廳 你幫不幫感染者 根本不影響你整體遊戲劇情
你的所有任務包含支線,都對這個世界跟陣營沒有實際表現上的幫助(如對話轉變/營地變更好等)
有的只有任務給你的經驗值,跟一些莫須有的對話
完全沒辦法體驗到跟這帶任何一個NPC有任何情感上的相知相交
你就像是一個陌生人,萬能陌生人,這裡幫幫 那裏幫幫 然後跟你無關
" 你他媽 就是個花1699$ 在困獸裡面 當跑腿的一條蠢狗 "
這就是這代編劇想傳達給我的意思 我懂
劇情的整體走向也像是個白癡一樣
你(主角),從實驗室跑出來,救了一個市政廳營地,然後你就跟它們說
欸 幫助我 我要推翻這個區域最強大的勢力男爵 我要幹死他們
市政廳營地 : 一些人,一些槍,子彈不夠,一支奇美拉就攻破了他們的營地
男爵: 超大量武裝部隊,超大量武裝,手雷,槍枝,彈藥,補給,運輸,全部都有,他們還能製造奇美拉
你們站在市政廳營地那邊想一下 是我也會跟主角講 你在公三小?
劇情的轉折也超像白癡 真她媽幼稚園沒畢業寫出來的
主角到市政廳 要他們幫忙打男爵, 市政廳不要
主角開始情勒 我救了你們,男爵bad 不幫我你就bad
市政廳不要,然後主角憤而離開繼續當跑腿狗
然後忽然 沒有任何前提下 沒有任何轉變下,市政廳領導人: 欸 我幫你打男爵
???????
但凡腦子水少一點的人都能知道這人絕對有鬼,甚至都不用揣測
然後就被背叛了,然後主角被這樣背叛 超級機巴生氣 氣到不行
然後全程用無線電屁話的女主角背叛 主角看到她連句氣話都不說,全程無語
然後女主角說 抱歉 我需要這樣當間諜
( 然後就讓史派克(一二代重要npc),跟一個超強博士 因為她的背叛 被殺了)
這段到底在演三小?
甚至就更不要說 市政廳的背叛簡直就是笑話
男爵屢屢破壞市政廳的資源
我幫她門找回電力 安全區 肅清 強盜 資源
然後身為市政廳的領導人認為
一個屢屢破壞它們生存條件的男爵 會因為幫忙她一次 就放過市政廳?
選擇相信一個隨時可以弄死你們全部的敵人
而不是相信一個萬能跑腿工人,我才剛救完你們全營地
6
劇情對話的演譯像是AI寫出來的
有一段很經典
主角:你為什麼要襲擊我們
強盜:去你媽的
主角:你快說是誰
強盜:去你媽的
主角:你不說我就放著你等死
強盜:去你媽的
去你媽的
主線內容少,無聊之餘
支線內容更少,更蠢,而且更無聊
一些支線對話甚至把玩家當白痴看
有兩個 " 感染者實驗體 "
因為懷孕了,所以決定去找 " 會把實驗體抓起來,殺掉,研究,打藥測試的 男爵幫忙 "
原因是 " 你有住在又冷又餓的山洞裡嗎? 我才不願意我的孩子出生在這種地方 "
阿對對對 你小孩生出來 直接被抓去研究,順便變成變異體 絕對比你在山洞裏面好
主線/支線,全程靠 " 路程 " 拖你時間
我們把地圖想成鍵盤九宮格那樣的分區
任務在7接的,叫你去3解,到3解了之後叫你去9回
感受一下這個行徑充滿了整個支線與主線
於是乎,遊戲把一代DLC出的駕駛系統
放進了三代,然後還很貼心地跟你說
" 地圖很大,所以有很多地方都有車子可以讓你開,可以加快你的路程 "
ㄟ黑 但你知道嗎 你技能沒點之前
車子只要有一隻跑殭跳到你車上,拍你個五秒,你車就冒煙了
然後由於遊戲是跑酷遊戲
所以他做了很多很多的障礙,跟很多很多的山,牆壁,房區
所以一個 100碼距離的任務,你跑過去 配上爬牆壁 大概20秒到
你開車 因為需要開車的路途,所以他會有個GPS 你用開車的開過去 大概3分鐘到
我也真的是覺得這個車子的系統設計得很好 真的很棒
這代跑酷系統也是狗屎
請各位要先有一個觀念
我們是一代超人,然後變成了變異體(夜魔)然後被變回人類
他媽的怎麼樣我都得是個半超人吧
然後這代我直接變成殘障凱爾
跑速超慢,跑酷超慢,血量超少,耐力超少
跑酷系統因為多了一個載具系統,所以互相都要退讓
然後就變成了一坨狗屎
很多地方無法正常判定攀爬,系統無法正常吸附上去
很多地方看起來能爬的,結果不能爬
很多地方看起來不能爬的,結果能爬
然後把爬牆速度放的超級慢(美其名曰:真實)
路過怪物,被抓住,走過怪物,被抓住,跑到一半碰到怪物,被抓住
這代真的抓得很爽
一代鉤索,飛天飛地 當個快樂蜘蛛俠
二代滑翔翼 飛天飛地,當個快樂小飛俠,到處都有一些快速上下的工具省時間,非常明顯的高處跳下不扣血的降落區域
三代,滑翔翼取消,快速上下工具取消,我們覺得二代的安全降落位置太明顯,所以我要在一片草原中,放上一坨落葉當降落區域
玩家看不看的到? 關我屁事
鉤索像個狗屎,一下這裡能鉤,那裡不能鉤,這裡又能鉤了,那裏又不能鉤了,一下鉤一下飛很高,一下鉤一下飛一下
你想要鉤地板,然後他判定去鉤殭屍了
真頂
技能樹
最噁心的一代,沒有之一
技能全點完 你成功從 殘廢狗屎凱爾 升級成 滿技能的殘廢狗屎凱爾
整個技能樹基本上有用的=0 全是垃圾
你完全不知道點來幹嘛的
跑酷系統按下SHIFT可以加速 她就小噴0.5秒 然後沒了
shift可以開啟快速奔跑,消耗耐力增加跑速
然後你跳一下 快速奔跑自動關閉了?
我在一個跑酷遊戲裡面 快速奔跑會因為跳一下關閉?
你可以跳過殭屍的頭,你跳過去了,她落地做了個落地動畫,那段時間內你會僵直,恭喜你更慢了
額外武器 噴火槍 噴怪燒起來 連你隊友都燒起來
額外武器 榴彈槍 榴彈砲子彈貴到她媽不知道哪個腦殘設計的數量
然後打怪沒傷害 我後續去裝mod, 拿榴彈砲轟小boss, 轟了三十發沒死
那這時候問題就來了 榴彈砲子彈超貴,你除了拿來打boss之外根本不可能拿去打小怪
然後轟boss沒傷害 那這個裝備在幹嘛?
然後榴彈砲轟到隊友隊友還會僵直 6
戰鬥系統
一蹋糊塗
遊戲戰鬥全靠堆數值,怪物血量超多,boss血量超多
然後槍枝打boss完全沒傷害, 遊戲內的後期武器 2000傷害的左輪+狙擊步槍
打在關卡boss上面大概扣0.1% 一槍 , 然後你正常情況大概會有80-90發左右的左輪子彈
投擲物,爆炸物,對boss階級的怪物基本沒效果,傷害低到令人發笑
升級到金色品質一樣,炸就是沒傷害,順便把你旁邊隊友一起炸進僵直
全程打BOSS戰就是
上去砍兩刀 空白閃避 閃避 等耐力
上去砍兩刀 空白閃避 閃避 等耐力
上去砍兩刀 空白閃避 閃避 等耐力
所有的王基本都這個模板 然後當你上去砍兩刀需要上去兩百萬次
怪物血量多到靠北的時候
這種刮痧戰鬥就令人越來越煩躁了
Bug超級無敵多
這應該也算DL系列的精隨了
二代的死檔,壞檔,這次三代沒碰到了
取代的是 安全區壞掉,東西不能檢,拉電線會拉到BUG電線消失
走一走卡進牆壁,路過矮牆蹲下忽然站起來卡死在地圖裡面
任務卡死 無法進行後續
任務卡住,沒有繼續往下
安全區BUG,進不去,打不開
上車之後無法下車,賽車任務卡在倒數321然後不動
DL系列重要內容之一 夜魔
在這代 直接被當成棄子
夜魔給的獎勵低到像是給乞丐似的
打死一隻夜魔 給我79$ 我真是謝謝你
經驗值2.0x根本沒用,全程升級還是只能靠任務
所以這代夜晚跟夜魔,除了浪費你時間去睡覺之外,完全沒有用
撿取道具系統
我是個倉鼠型玩家
我喜歡看到東西就一值撿撿撿
在 Fallout 4 裡面我甚至撿到安全區倉庫滿了 放不動 我還去打mod 讓我繼續撿
但抱歉,這一代讓我感覺到的是噁心
你在打完一坨殭屍之後,所有殭屍都必須要 " 按住F " 按到會讓你頭皮發麻
所以會放著不動,讓他時間到變成背包,然後只要按一下就好 不用按住
但滿地的包包 你得 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
然後看撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫
+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+
撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+
然後你進去一個搜刮區
F>F>F>按住F>F>按住F>按住F>F>按住F
不是 我就不懂,為什麼要一下F一下按住F
大量的拾取搜刮動畫,在一開始會有帶入感,但是到中後期,無限看這些東西的時候
就會從帶入感變成了煩躁感
甚至你可以在MOD網站上面搜到 自動幫你按F的腳本 你就知道這個多可笑了
多人系統異常
四個人,三個人看的到一個東西,其中一個人看不到
快速傳送,一下能傳送,一下不能傳送,不能傳送也不知道為什麼
站在馬路上 周圍沒怪 也沒跑酷 站在那邊 A能傳我B能傳我C不能
然後三個人站在同一個地方 ???
劇情推進更好笑
走個兩步開個們就要大家都到場,走個幾步開個門又要大家都到場
然後就在無限的 等隊友 傳隊友,傳過來之後 隊友往後走個兩步 她又判定不到了
又要再傳一次
好了 懶得再說了 以上問題 包括但不限於
超越一代? 超越二代? 這才是一代精隨? 戰鬥系統精良?
無腦尬吹 666
劇情像AI寫的
戰鬥除了刮痧就是刮痧
跑酷又慢又卡
載具血量設計簡直傻逼
技能樹完全沒有用
好喔 這些確實超越一二代
21 votes funny
76561197989105001
Not Recommended45 hrs played (45 hrs at review)
首先
我要直接開地圖炮
正評充次著大量無腦尬吹,還有一群什麼xx鑑賞家計畫
全部都用著90%相似的模板,這邊吹一點那邊吹一點,結果全是流水線化的評論
那種 1個小時,3個小時,4.5小時,7小時就能吹一大篇推薦評論,這是真牛逼
再來 簡單白化的評價
完全不推薦,狗都不買,特價80%可以買
這是一個很簡單的單機劇情遊戲
所以首先要看的就是 " 劇情編劇 " 再來是遊戲內容量 接著是 " 遊戲爽度 "
但抱歉,三個都是狗屎,把買的人都當狗屎端上來的狗屎
遊戲體量(任務,技能,劇情編劇,地圖物件,支線等) 都只=一個DLC不到的體量
整個玩完我甚至覺得體量連信徒都比不上
還有一群再說 哇 超越一代,比二代還好,我不禁懷疑我是不是沒玩過DL系列
打開收藏庫確認一下 哦我確實是有玩過的
我看到有人在說 買D2豪華版會直接送困獸,我本身是沒有買,所以我不知道消息是否正確
如果是, 那這個1699的價格,就只是為了讓 " 買豪華版的人感覺到人上人不虧錢 " 而定的價格
這個品質,內容,劇情 800我都嫌貴
先幫自己上個Buff
我一代玩了50個小時,甚至玩了二周目
我二代玩了59個小時,遊戲結束後我還在遊戲裡面把一些沒挑戰完的東西都玩了
我三代在全支線都解的情況,多人連線會有問題,整天等朋友傳送,
遊戲本身故意把跑酷降速,全程任務無腦從北走到南,從南走到北,全靠路程拖時間
把怪物血量上調到不理解的狀況(一開始玩得是最難難度,砍一個車隊壞三把武器好玩)
後面條回一般 在這種情況下 我的遊戲時數居然只有45個小時
下方詳細評論,內含大量劇透,如果你不願意看到劇透內容,請不要往下看
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三代遊戲劇情,全程狗屎,編劇就像幼稚園都沒畢業才能編出來的狗屎劇情
首先是推進整個遊戲的內容
" 復仇 "
復仇我所能聯想到的可能性的內容應該是
復仇他被抓去研究13年,對他所受到的所有痛苦去進行復仇,
查明真相,知道到底被做了什麼實驗,以及仇人除了領頭的男爵之外還有誰
用一切可行的方式對男爵進行打擊,削弱男爵,摧毀男爵的有生力量
最終消滅男爵
然, 劇情給你的是什麼?
遊戲因為二代的女主角外觀問題,曾經燒了好長一段時間
於是這一代選擇用了一個直觀上常見的外觀
但又好像擔心玩家不買帳,所以全程把女主角的戲份邊緣化
一代敘述著女主努力拯救自己的營地,協助主角找尋活下去的可能而迸發出的感情
二代敘述著一個莫名其妙的不知所云的人,強迫你跟他做很多任務,幫助他,然後被她推著走
一代做得不錯,二代我玩的滿不爽的,但起碼男女主是有關連的
三代呢? 女主90%的時間你都看不到她,全程透過無線電跟你狗屁兩句,然後叫你去打奇美拉(BOSS)
打完就把樣本拿給她, 充斥遊戲80%的主線,
無線電屁兩句>打BOSS>給樣本
沒了 主線基本就這樣概括了
沒有削弱男爵,沒有摧毀有生力量,沒有尋找真相
有的是
無關痛癢的 開發電站
無關痛癢的 調查水源
無關痛癢的 幫助感染者(勢力)變強
無關痛癢的 幫助市政廳(勢力)拿到子彈
無關痛癢的 當水電工
無關痛癢的 找物資
無關痛癢的 找強盜
請問,上述這些任務(主/支線) 跟 "困獸" "復仇" 有那裡相關?
我看不到 我找不到 我玩不到 我只覺得我她媽像是個末日高級水電工
二代最起碼有做些許派系問題
這代直接完全拿掉,你幫不幫市政廳 你幫不幫感染者 根本不影響你整體遊戲劇情
你的所有任務包含支線,都對這個世界跟陣營沒有實際表現上的幫助(如對話轉變/營地變更好等)
有的只有任務給你的經驗值,跟一些莫須有的對話
完全沒辦法體驗到跟這帶任何一個NPC有任何情感上的相知相交
你就像是一個陌生人,萬能陌生人,這裡幫幫 那裏幫幫 然後跟你無關
" 你他媽 就是個花1699$ 在困獸裡面 當跑腿的一條蠢狗 "
這就是這代編劇想傳達給我的意思 我懂
劇情的整體走向也像是個白癡一樣
你(主角),從實驗室跑出來,救了一個市政廳營地,然後你就跟它們說
欸 幫助我 我要推翻這個區域最強大的勢力男爵 我要幹死他們
市政廳營地 : 一些人,一些槍,子彈不夠,一支奇美拉就攻破了他們的營地
男爵: 超大量武裝部隊,超大量武裝,手雷,槍枝,彈藥,補給,運輸,全部都有,他們還能製造奇美拉
你們站在市政廳營地那邊想一下 是我也會跟主角講 你在公三小?
劇情的轉折也超像白癡 真她媽幼稚園沒畢業寫出來的
主角到市政廳 要他們幫忙打男爵, 市政廳不要
主角開始情勒 我救了你們,男爵bad 不幫我你就bad
市政廳不要,然後主角憤而離開繼續當跑腿狗
然後忽然 沒有任何前提下 沒有任何轉變下,市政廳領導人: 欸 我幫你打男爵
???????
但凡腦子水少一點的人都能知道這人絕對有鬼,甚至都不用揣測
然後就被背叛了,然後主角被這樣背叛 超級機巴生氣 氣到不行
然後全程用無線電屁話的女主角背叛 主角看到她連句氣話都不說,全程無語
然後女主角說 抱歉 我需要這樣當間諜
( 然後就讓史派克(一二代重要npc),跟一個超強博士 因為她的背叛 被殺了)
這段到底在演三小?
甚至就更不要說 市政廳的背叛簡直就是笑話
男爵屢屢破壞市政廳的資源
我幫她門找回電力 安全區 肅清 強盜 資源
然後身為市政廳的領導人認為
一個屢屢破壞它們生存條件的男爵 會因為幫忙她一次 就放過市政廳?
選擇相信一個隨時可以弄死你們全部的敵人
而不是相信一個萬能跑腿工人,我才剛救完你們全營地
6
劇情對話的演譯像是AI寫出來的
有一段很經典
主角:你為什麼要襲擊我們
強盜:去你媽的
主角:你快說是誰
強盜:去你媽的
主角:你不說我就放著你等死
強盜:去你媽的
去你媽的
主線內容少,無聊之餘
支線內容更少,更蠢,而且更無聊
一些支線對話甚至把玩家當白痴看
有兩個 " 感染者實驗體 "
因為懷孕了,所以決定去找 " 會把實驗體抓起來,殺掉,研究,打藥測試的 男爵幫忙 "
原因是 " 你有住在又冷又餓的山洞裡嗎? 我才不願意我的孩子出生在這種地方 "
阿對對對 你小孩生出來 直接被抓去研究,順便變成變異體 絕對比你在山洞裏面好
主線/支線,全程靠 " 路程 " 拖你時間
我們把地圖想成鍵盤九宮格那樣的分區
任務在7接的,叫你去3解,到3解了之後叫你去9回
感受一下這個行徑充滿了整個支線與主線
於是乎,遊戲把一代DLC出的駕駛系統
放進了三代,然後還很貼心地跟你說
" 地圖很大,所以有很多地方都有車子可以讓你開,可以加快你的路程 "
ㄟ黑 但你知道嗎 你技能沒點之前
車子只要有一隻跑殭跳到你車上,拍你個五秒,你車就冒煙了
然後由於遊戲是跑酷遊戲
所以他做了很多很多的障礙,跟很多很多的山,牆壁,房區
所以一個 100碼距離的任務,你跑過去 配上爬牆壁 大概20秒到
你開車 因為需要開車的路途,所以他會有個GPS 你用開車的開過去 大概3分鐘到
我也真的是覺得這個車子的系統設計得很好 真的很棒
這代跑酷系統也是狗屎
請各位要先有一個觀念
我們是一代超人,然後變成了變異體(夜魔)然後被變回人類
他媽的怎麼樣我都得是個半超人吧
然後這代我直接變成殘障凱爾
跑速超慢,跑酷超慢,血量超少,耐力超少
跑酷系統因為多了一個載具系統,所以互相都要退讓
然後就變成了一坨狗屎
很多地方無法正常判定攀爬,系統無法正常吸附上去
很多地方看起來能爬的,結果不能爬
很多地方看起來不能爬的,結果能爬
然後把爬牆速度放的超級慢(美其名曰:真實)
路過怪物,被抓住,走過怪物,被抓住,跑到一半碰到怪物,被抓住
這代真的抓得很爽
一代鉤索,飛天飛地 當個快樂蜘蛛俠
二代滑翔翼 飛天飛地,當個快樂小飛俠,到處都有一些快速上下的工具省時間,非常明顯的高處跳下不扣血的降落區域
三代,滑翔翼取消,快速上下工具取消,我們覺得二代的安全降落位置太明顯,所以我要在一片草原中,放上一坨落葉當降落區域
玩家看不看的到? 關我屁事
鉤索像個狗屎,一下這裡能鉤,那裡不能鉤,這裡又能鉤了,那裏又不能鉤了,一下鉤一下飛很高,一下鉤一下飛一下
你想要鉤地板,然後他判定去鉤殭屍了
真頂
技能樹
最噁心的一代,沒有之一
技能全點完 你成功從 殘廢狗屎凱爾 升級成 滿技能的殘廢狗屎凱爾
整個技能樹基本上有用的=0 全是垃圾
你完全不知道點來幹嘛的
跑酷系統按下SHIFT可以加速 她就小噴0.5秒 然後沒了
shift可以開啟快速奔跑,消耗耐力增加跑速
然後你跳一下 快速奔跑自動關閉了?
我在一個跑酷遊戲裡面 快速奔跑會因為跳一下關閉?
你可以跳過殭屍的頭,你跳過去了,她落地做了個落地動畫,那段時間內你會僵直,恭喜你更慢了
額外武器 噴火槍 噴怪燒起來 連你隊友都燒起來
額外武器 榴彈槍 榴彈砲子彈貴到她媽不知道哪個腦殘設計的數量
然後打怪沒傷害 我後續去裝mod, 拿榴彈砲轟小boss, 轟了三十發沒死
那這時候問題就來了 榴彈砲子彈超貴,你除了拿來打boss之外根本不可能拿去打小怪
然後轟boss沒傷害 那這個裝備在幹嘛?
然後榴彈砲轟到隊友隊友還會僵直 6
戰鬥系統
一蹋糊塗
遊戲戰鬥全靠堆數值,怪物血量超多,boss血量超多
然後槍枝打boss完全沒傷害, 遊戲內的後期武器 2000傷害的左輪+狙擊步槍
打在關卡boss上面大概扣0.1% 一槍 , 然後你正常情況大概會有80-90發左右的左輪子彈
投擲物,爆炸物,對boss階級的怪物基本沒效果,傷害低到令人發笑
升級到金色品質一樣,炸就是沒傷害,順便把你旁邊隊友一起炸進僵直
全程打BOSS戰就是
上去砍兩刀 空白閃避 閃避 等耐力
上去砍兩刀 空白閃避 閃避 等耐力
上去砍兩刀 空白閃避 閃避 等耐力
所有的王基本都這個模板 然後當你上去砍兩刀需要上去兩百萬次
怪物血量多到靠北的時候
這種刮痧戰鬥就令人越來越煩躁了
Bug超級無敵多
這應該也算DL系列的精隨了
二代的死檔,壞檔,這次三代沒碰到了
取代的是 安全區壞掉,東西不能檢,拉電線會拉到BUG電線消失
走一走卡進牆壁,路過矮牆蹲下忽然站起來卡死在地圖裡面
任務卡死 無法進行後續
任務卡住,沒有繼續往下
安全區BUG,進不去,打不開
上車之後無法下車,賽車任務卡在倒數321然後不動
DL系列重要內容之一 夜魔
在這代 直接被當成棄子
夜魔給的獎勵低到像是給乞丐似的
打死一隻夜魔 給我79$ 我真是謝謝你
經驗值2.0x根本沒用,全程升級還是只能靠任務
所以這代夜晚跟夜魔,除了浪費你時間去睡覺之外,完全沒有用
撿取道具系統
我是個倉鼠型玩家
我喜歡看到東西就一值撿撿撿
在 Fallout 4 裡面我甚至撿到安全區倉庫滿了 放不動 我還去打mod 讓我繼續撿
但抱歉,這一代讓我感覺到的是噁心
你在打完一坨殭屍之後,所有殭屍都必須要 " 按住F " 按到會讓你頭皮發麻
所以會放著不動,讓他時間到變成背包,然後只要按一下就好 不用按住
但滿地的包包 你得 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
然後看撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫
+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+
撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+撿東西的動畫+
然後你進去一個搜刮區
F>F>F>按住F>F>按住F>按住F>F>按住F
不是 我就不懂,為什麼要一下F一下按住F
大量的拾取搜刮動畫,在一開始會有帶入感,但是到中後期,無限看這些東西的時候
就會從帶入感變成了煩躁感
甚至你可以在MOD網站上面搜到 自動幫你按F的腳本 你就知道這個多可笑了
多人系統異常
四個人,三個人看的到一個東西,其中一個人看不到
快速傳送,一下能傳送,一下不能傳送,不能傳送也不知道為什麼
站在馬路上 周圍沒怪 也沒跑酷 站在那邊 A能傳我B能傳我C不能
然後三個人站在同一個地方 ???
劇情推進更好笑
走個兩步開個們就要大家都到場,走個幾步開個門又要大家都到場
然後就在無限的 等隊友 傳隊友,傳過來之後 隊友往後走個兩步 她又判定不到了
又要再傳一次
好了 懶得再說了 以上問題 包括但不限於
超越一代? 超越二代? 這才是一代精隨? 戰鬥系統精良?
無腦尬吹 666
劇情像AI寫的
戰鬥除了刮痧就是刮痧
跑酷又慢又卡
載具血量設計簡直傻逼
技能樹完全沒有用
好喔 這些確實超越一二代
21 votes funny
76561198013980725
Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
好玩是好玩的,但這真的Dying Light嗎?
可玩性是比二代好,但故事和遊戲性是最差的一代。
完全代入不到角色,這真的是一代主角嗎?只想著要報仇,跟佐助根本沒有兩樣。
最後報完仇後就end game了,連一代的階級機制都沒有,爆機後完全沒有玩下去的理由。
主角寫得差,連BOSS都不期望會好。到最後給自己打針變怪物,我在玩惡靈古堡嗎?完全不明白打針的意義在哪裡?
爆了機就算,好評也會照給
4 votes funny
76561198152237584
Recommended46 hrs played (45 hrs at review)
我很喜歡
但是白天和晚上的BUG能不能修好
真的不想白天給夜魔追
4 votes funny
76561198009515213
Not Recommended46 hrs played (6 hrs at review)
怎麼說呢,這一作變化挺大的。首先就是跑酷沒以往流暢了。現在主角動作的厚重感變強,雖然是更傾向拳拳到肉的動作遊戲,但與以往作品相比就是個殘疾人。劇情上前期挺雷的,主角二人組智商長期不在線,光是說服幸存者防守要穿越重重屍群的發電站和正面對抗軍隊已經是反智商了。然後一個勁的強調克蘭超人不想注射dna,但劇情上卻又把他寫成一個復仇莽夫,被持槍軍隊包圍時的想法居然不是逃跑而是要把敵人殺光?這跟一作的作風差太遠了。然後勾爪的解鎖太後期了,地圖雖然加了載具,但野外地區多,主角又是個殘疾,跑圖起來感覺差勁的很。然後優化也不到位,不用大力水手開的1080p居然還會肉眼可見的猛掉幀,屬於純靠系列光環撐起來的口碑。
3 votes funny
76561198017073702
Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
幹勒
沒開連線 走一走突然出現一個中國人的講話聲音
操 比液膜還恐怖
2 votes funny
76561198255078726
Recommended70 hrs played (31 hrs at review)
遊戲體驗、優化、地圖設計、人物與劇情設計、還有最重要的末日氛圍,在2代引擎的基底下又有多項設計往1代優秀的地方靠,結合了兩者的優點,玩起來實在是太舒服了,就是當初讓我廢寢忘食一直玩的那個味道,甚至還更加優秀,這才是我真正想玩到的DYINGLIGHT 2啊!! 這才是正統續作吧 !!! 之前的stay humen相比之下完全不行啊~
而且這代音效方面也做得非常好,bgm雖然不像1代哪那樣抓耳,但配合音效與畫面卻很好的襯托了整體的氛圍,加上這代敵人的強度變高,讓生存困難度和壓力變得更高了,夜晚時夜魔帶來的壓迫感甚至超越了1代,已經有恐怖遊戲的那種感覺了,我要給這點好評
尤其是優化方面真的超級棒,幾乎沒碰到什麼嚴重的問題,遊玩的過程非常順暢,雖說是基礎但在這一大堆遊戲優化都爆炸的2024.2025這兩年來說屬實難得,雖說有一些顯示方面或者晝夜切換不正常等等的bug,但整體上並沒有造成太嚴重的影響,瑕不掩瑜
我很高興製作組終於找對了方向,知道dyinglight這個IP真正需要的設計風格到底是什麼樣的,稱讚的話就說到這,未來的困獸劇情DLC 還有更以後的dyinglight 3 我也會繼續支持
2 votes funny
76561198016140432
Not Recommended32 hrs played (26 hrs at review)
身為一代、二代、困獸都有買的玩家
老實說這次真的沒有到極度好評的程度
地圖小、劇情單薄、技能稀少
後期解任務更是常常要你跑到地圖另一邊再折返
雖然說已經標明這遊戲就是DLC單獨拿出來做成一款遊戲
但整體玩下來還是只有"DLC"的感覺
沒有讓我感覺是一個完整的遊戲
不值得這個價格
2 votes funny
76561198125551598
Recommended13 hrs played (1 hrs at review)
很好玩 希望以後還會再出DLC地圖 跟人物DLC皮膚希望能出女角的皮膚不然1-2代都是男角女生就不能當主角嗎XD
2 votes funny
76561198178998143
Not Recommended27 hrs played (8 hrs at review)
任務指引有點差,大部份圖標都很小、出口難找、視角難看到落腳點,還會在高處腳滑掉落摔死,目前摔死好幾次了,有些小台階不知道為啥反而想跳,跳不上去,案搜索狀態,一堆東西都很難判定在哪裡,東繞西繞才找到,滑鼠靈敏度還得特地調,變成遊戲內的,玩起來很不習慣,單機玩一玩還會斷線,想退款才發現玩了2小時多已經來不及了。
2 votes funny
76561198297739065
Not Recommended17 hrs played (15 hrs at review)
暫時不推薦
玩了兩個小時,
有種很急迫被主線推著前進的感覺,
主線要你夜晚出去行動,黑到很難辨認路,亂跑亂跳就直接跌到地圖外死掉
我是一代跟DLC都有玩完才首衝
目前體感沒一代給我的樂趣多
個人覺得一代太優秀,這代玩起來感覺想是細節沒打磨過就推出來賣的東西
************************************************************
避免浪費錢,繼續玩10個小時之後,還是覺得不推薦
一開始城區很高,很難爬很難跑酷,我玩到現在還不給鉤索
一代一開始至少有低層的房屋讓你跑酷,而且殭屍一開始都很遲緩,有個曲線
願意爬高跑酷算是一個安全路線
後面密集高樓層的區域可以搭配鉤索,也會輕鬆一點
結果這代不給鉤索,直接讓你殘廢人爬高樓,還很愛在樓上放殭屍
很喜歡讓殭屍在視角外生成,已經清完一片,就算場地空曠,轉個頭又不知道哪裡冒出來的殭屍貼上來
很喜歡把道具的門鎖以來再讓你去爬通風管浪費時間
人物關聯很薄弱,不像一代精彩,感覺就是單純找跑腿工具人,來當你的支線
城區的道路設計開車有夠難開,都要繞來繞去,
車也沒有讓你改造當專屬交通工具的意思,只能附近剛好有車順便開
安全屋之間也不能快速旅行,常常浪費沒意義的時間在移動上
不像一代安全區開了會有紫外燈區跟路邊的尖刺防禦設施,沒有那種開過圖之後,可以讓那個地區便安全的感覺
目前還是覺得像雞肋,不玩完浪費錢
有興趣的建議打折再買來玩,原價不值得
2 votes funny
76561198041782608
Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
跟二代比起來根本就是天壤之別 熟悉的哈蘭超人打擊感那些也都回來了 重點是 女角很棒 去你的DEI 我就喜歡這種正常的
2 votes funny
76561199320538950
Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
說真的,屎吃多了你突然給我美食有點不習慣,如果之後的遊戲沒有這麼好我該怎麼辦(╥╯^╰╥)
2 votes funny
76561199254398783
Recommended28 hrs played (1 hrs at review)
根本神優化,畫質不錯的同時 5070 TI 開 DLSS4 2K 21:9 特效全開幀數還能保持在 250fps 以上,1% low也超棒,簡直比台啤 18 天還順。這是繼霍格華茲的傳承之後唯一一個讓我預購的 3A 大作,遊戲超級完整還沒遇到 bug,打殭屍手感超好,如果開掛很可能會打上癮...
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從一代到三代見證了劇情漸進式的殞落
二代甚至是還能讓人接受的劇情
這一代劇情比B級殭屍電影還爛是什麼回事?
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這麼好玩的遊戲不能只有我玩到 好人死光光 一堆背刺仔 玩玩突然長了好幾個腦子
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這是外傳嗎?不,這是真正的垂死之光2!
我玩過的殭屍遊戲很少,我甚至沒玩過死亡之島2 但我認為 垂死之光: 困獸 是我近期玩過最好的殭屍遊戲,也是垂死之光系列有史以來最佳作 .我要獸了!可怕的夜晚與超爽的打擊感!
垂死之光: 困獸,可以說是結合了一代與二代的優點 更勝於一二代的恐怖夜晚以及優秀的打擊感,前期光是一根水管在那邊砸就會覺得超爽,處決技所帶來的快感更是如此 加上困獸最具代表性的野獸系統,兩拳一爪就能幹掉一個敵人,野獸模式下更有機會觸發爽快的處決技 手工甜甜圈、拆頭拔手,真的是爽快無比! 尤其是如夜魔這種特殊殭屍,面對他們有著獨一無二的處決動畫 不論是將巨錘殭屍的錘子搶過來砸,還是爬到巨型殭屍背上把頭直接拔掉 儘管特殊處決動畫有限,但帶來的張力與快感真的是爽到不行 .麻雀雖小,五臟俱全的扎實內容
困獸的內容真要老實說的話,以目前來講真的是 少得可憐 ,某種意義上是個優點,卻也是明顯的缺點 當然,相較於 想要達成一切 的二代來說,困獸在內容上可說是相當的精緻 每一個地區、支線任務,都是經過了不錯的設計 給不知道的人科普,其實二代在地圖的設計上有使用程序生成 所以雖然地圖很大,能跑酷的地方多,但細節以及重複性實在太強,這真的是一大敗筆 困獸的地圖相較於二代的維勒多來說小了很多,但手工打造的地圖設計總是能夠讓你有一些記憶點 你會知道這個地方有甚麼,那個地方會有什麼 就算不看地圖,也會清楚知道哪個暗區在哪個方位,是個非常精妙的地圖設計 . 至於支線任務,本人是已經把全支線都打完了 內容是真的很少,但卻總是給我不少記憶點,任務內容本身真的是足夠扎實 不論是爛透了的高聲波抗殭屍防禦,還是進入幫助奶奶達成她的遺願等等... 你很難想像你是有辦法記住他們的面孔與任務內容的,這就是本作的精妙之處 .可怕的夜晚,摸黑摸著還真的什麼都沒有
垂死之光最主打的系統果然還是夜晚,夜晚除了經驗值加倍以外,還會有可怕的夜魔在地圖上遊走 一不小心我們就會變成被狩獵的對象,就算能夠化成野獸也必須小心應付 但問題在於夜晚所提供的獎勵與報酬率實在太低,就算有經驗加倍,其他地方卻都沒有變化 二代在這方面便還算出色,他們可以設置了那些只有晚上才可以輕鬆攻略的商店或暗區,鼓勵玩家在夜晚時主動前往該地探索 而且二代在經歷了不少更新後,也有著更具威脅性的夜晚,我非常推薦噩夢模式下的夜晚,超級刺激! 二代真的提供了不少獎勵給那些用於面對挑戰的玩家 儘管困獸也有著類似的系統,與二代一樣有著小型暗區,如商店等等 不過日夜的商店內部基本上都一樣,變成了一個單純用來採集材料的地方,雖然目的明確,卻也稍嫌可惜 .拳打腳踢、手撕殭屍,卻難以滿足我的暴力慾望
困獸雖然有著不少爽快的點,不過還是得說經歷了不少更新的二代,其實有著比困獸更加暴力、兇殘的處決技 在一些肢解與血肉的描寫上,其實二代更勝一籌 我認為困獸所帶來的是絕佳的打擊感,而二代則是強烈的視覺衝擊 不過每當我在野獸模式下對特殊感染者使用了他們專屬的處決方式時,還是會覺得「哇,我在野獸了!」 可以的話,果然還是希望能看到更多處決技吧! .我要救人,阿你怎麼把人踢飛了啊!?
困獸繼承了我在二代最喜歡的要素,也就是與人類NPC互動 一代的那些隨機遭遇NPC沒有太多互動要素,雖然添加了故事背景,卻沒有與之互動的方式((真的就對話、救人、買東西而已)) 二代的則可以...你知道, 攻擊他們 ,這真的很好笑,加上二代大幅強化對人戰鬥 我不打這些人,那這些人存在的意義又是甚麼呢(( 困獸則繼承了二代這樣的要素,加上每個人遊玩的方式不一樣 我今天準備要幫受難的平民解決敵人,小心翼翼的不要砍傷他們... 身後的朋友直接一記飛踢,連人帶殭屍全部踢得遠遠的...到底在幹嘛啊! 但好笑嗎?抱歉,說了這麼多,這遊戲好玩嗎?
總之,垂死之光困獸有著超棒的打擊感,爽快的野獸模式,更加強化與方便的跑酷系統 代表著凱爾.克蘭就算經歷了13年的折磨,他依舊沒有忘記自己的戰鬥技術 甚至解鎖了野獸模式,用更加殘暴的戰鬥方式來撕裂眼前的所有敵人 如果你是個玩過一二代,果然還是更喜歡一代的凱爾克蘭的話,那麼困獸會是給你的最佳情書 難得可以看到一款遊戲的男主角竟然在遊戲性上沒有忘卻過去的戰鬥技術,頂多就是忘了怎麼安全跑酷落地吧( 如果滿分十分,我認為垂死之光:困獸九分好評
優點是爽快的戰鬥與流暢的跑酷,小卻紮實的地圖設計,還算可以的故事 缺點是內容太少,夜晚空有挑戰性卻沒有足夠的回報 千言萬語化作一句話「我在野獸了,我在—-我要獸了啊啊啊啊啊啊啊!!!!」
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76561198285534835
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一坨 真的超大一坨 GSB打在我們身上剩SB
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76561198279080836
Not Recommended32 hrs played (32 hrs at review)
製作組出生的時候被醫生用超強投技一把從子宮裡抓出來
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76561199053016739
Recommended68 hrs played (53 hrs at review)
被關了13年後才出來的克蘭也算是先輩了,並且這一代還能變身成野獸,原來你是......野獸先輩(狂喜
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76561198429896636
Not Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
狗屎劇情,靠玩家的情懷在苟活
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76561197965491180
Not Recommended85 hrs played (73 hrs at review)
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6216485
目前我只寫了中文評析,因文章內有附加大量遊戲抓圖,想看詳細評析的人還請移駕巴哈姆特我的勇者小屋,聯結在上面,謝謝。
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76561198145448071
Not Recommended37 hrs played (31 hrs at review)
本人玩過1.2代加DLC,
這款比第一代DLC和第二代難玩,難玩不是遊戲難度,是體感
先講優點:
打擊感有加強,遊戲優化算很好(雖然都是顯卡本身的軟體優化)
主角的爆氣技能算亮點,物理碰撞感覺比前面兩代好,較少的製作武器道具東西成本。
以上優點沒了。
再來缺點:
連線bug一堆,還把傳送改掉,導致無聊的跑圖時間,
車子又軟的跟玩具一樣,沒撞幾隻殭屍就爆炸,
大不如把前面1代dlc的車子系統改來用就好,
前兩代地圖上還有陷阱用來爽砍殭屍,現在有跟沒有一樣,
因為小殭屍能把你抓死,直接硬直扣血,
小怪比boss難打,基本正面一定被抓。
解鎖據點沒有成就感,有玩過前面幾代的玩家就會知道,
這次很多只有簡單的一座小破高架木屋,獎勵又爛,
要不是可以睡覺,沒動力去解。
跑酷有是有,但有的地區根本跑酷不起來,
晚上基本不用出去,一片大草原和高速通路。
武器「道具」上都有延伸這款遊戲的特點,
「但是」那個 勾鎖 在這代意義不明,
不但沒有道具瞄點,很多時候也都用不到 ( 90% ) ,
第2代有很多需要勾鎖才能到的地形。
技能相比較前面兩代明顯縮水,
沒有更多變化性,遊玩度下降
只有升級才會得到技能點。
劇情跟水一樣,中間的起伏不明顯,
任務重複度高,導致作業感。
兩個字,「平淡」;幸好劇情不長,
但也因為劇情太短,1690真的不值,
腳色設定上智商有待加強,就問有誰想要被一直背叛又一直原諒。
任務重複度高,導致作業感。
沒玩過的就別買了,有玩過前2代的,也別買了,
除非打折500以下。
如果遊戲本體做這樣,那還是乖乖的當DLC賣吧!
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76561198010904722
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閒錢可買,但沒有很推,遊戲有非常多問題
首先這代小怪殭屍手太長,且撲咬幾乎沒有前搖,一個不注意就被抱住控在原地,不痛,但整體戰鬥非常撕裂。什麼,你說有轉下巴這招?對你說的沒錯,但你轉了一隻,後面的又從側邊給你撲上來,然後又開始連敲F,幸好我是用ROG Falcata,鍵盤手感極好,才稍稍撫平了一絲絲煩躁感。
前期克蘭體力不夠,就是揮幾刀後撤跑,武器的判定距離非常奇怪,常常你覺得應該要中結果空刀,這點尤其是會飛撲過來的那種類型的殭屍,他只要彎腰你就算貼在他屁眼上你也是揮不到。近戰武器還會卡刀,一定要連按數次武器才會揮出去,打到一半索性直接用拳頭扁還比較快
再來是奔跑的按鍵綁定,我同意你衝刺要按住Shift才能全力跑,但為什麼不能我按住shift後直接全力跑,非得要點一次Shiht開始一段跑後,還要鬆開Shift再按回去才會全力跑?這操作太反人類了,這也導致要飛越屋簷還要像個白癡一樣先往回衝,才能往前全力飛躍過去,跑酷的樂趣因為這個體驗直接撕裂,Bro,克蘭是The beast,不是The Breast好嗎,跳個屋頂還要像個女孩兒擔心罩掉了?
然後這代光影直接黑漆嬤巫,到了晚上不開手電筒直接比DEI還黑,原來這代DEI做到了環境上了是吧?
不過有一說一,打擊手感很好,讓我就算有以上各種會撕裂你體驗的設定還是硬著頭皮玩下去,希望後續有優化的更新吧,到時再來改評論。
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