
Age of Empires II: DE - The Three Kingdoms 
May 6, 2025
May 6, 2025
May 7, 2025
May 6, 2025
May 8, 2025
May 8, 2025
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May 11, 2025
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May 7, 2025

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我二弟天下無敵!
記住,不要憤怒,憤怒會降低你的智慧
請接著奏樂,接著舞
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我二弟天下無敵!
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吳國最後一關是怎樣
一開始諸葛亮就被殺?
整個傻眼
哪個人才寫的劇情?
然後劉備孫權戰役最後一關各自反叛對方都很白癡
最白癡的是>我們諸葛亮居然會慫恿劉備背叛盟友?
那怎麼諸葛亮後來沒有殺掉阿斗自立為王?人家品行就是不可能慫恿主公背叛盟友的
再來劇情上白衣渡江?孫十萬?袁術稱帝?這些都沒有!
各自陣營蒐集武將的劇情也沒有
董卓呂布劇情都草草帶過 虎牢關三英戰呂布也沒有
反董卓聯盟被吊起來打居然跳過
呂布戰力超強被搞到像一個小丑,還一直投降
呂布旗下有高順的陷陣營.張遼的白馬曦從.這麼猛的部將也跳過
赤壁打完直接一統天下
三國志和三國演義不看直接自己改編
超猛的
良心建議 快跑!
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個人主要是戰役玩家+全dlc入庫,很期待能出三國內容,不過在一般對戰模式下能使用會感覺非常奇怪且違和,割裂感極重,dlc消息剛出來還以為是三國編年史+新文明包,結果出來後像個大雜燴(三國+女真/契丹),以下幾點個人意見可以討論看看:
1.英雄在世紀帝國2一般對戰內顯得非常突兀,與一般認知的世紀帝國2一般對戰內容有極大差異。
2.三國時代背景在世紀帝國2下有些過早,一般認知中世紀是5-15世紀,三國時期在3世紀左右,差異極大,以三國編年史模式推出較為合適,通用兵種外觀也能更符合時代背景增加戰役體驗。
3.三國文明彼此間並沒有差異到可以出文明,一般認知是同一文明的不同政權,出了三國文明再加上中國,四個可選擇文明於一般模式下可同時使用非常奇怪。
4.三國文明+2新文明的DLC組合實在讓人覺得是編年史做一半覺得不夠賺錢,後續決定妥協三國跟東亞文明DLC綑綁一起出,觀感上非常不佳具有割裂感。
5/11後通關戰役後更新結論:
三國的三個文明應該另外出一個編年史較為合適,目前三國各五關的類編年史模式玩起來有些不盡人意,特別是戰役數量/配音/劇情等等,希望之後能比照編年史模式增加戰役數量延長各派系戰役遊戲時長,另外建議三國文明在天梯對戰下限制使用或需雙方勾選同意才可使用,否則以遊戲設計/時代背景而言非常怪異違和(羅馬也是類似情況,但多少能沾一點西羅馬的邊),特別在中文區玩家普遍對東亞歷史瞭解程度較高情況下更是如此。
此dlc個人會給差評,主要是對三國文明進文明池有些意見且三國戰役遊戲性設計上也沒有特別滿意(劇情很奇葩但不列入評價,畢竟其他文明戰役也有相同情況),三國各5關體感打起來太短,亮點的決策系統在稍短的戰役下發揮也極為有限。
如果哪天官方能比照編年史模式改良三國戰役與文明(把戰役長度增加等等)會補回正評,另外許願一下能加契丹女真同時期的東亞文明+新文明戰役(宋/遼/金/西夏都蠻有故事能發揮的)就更好了。
題外話:如果分做兩個dlc(三國編年史dlc完整出完+東亞文明dlc),個人是願意花兩份$$各買一份的,目前這種合再一起的大雜燴反而各方面都不盡人意,希望後續能有所改善。
5/7打完蜀漢第一關:目前看起來戰役還算有趣,除了配音需習慣+稍稍突兀的英雄技能動畫外表現還行,每一關部份決定可影響到下一關的設計還不錯,且故事上採用水墨畫畫風,敘事大致符合傳統三國演義敘事不會突兀,後續打完全戰役再看看體驗是否一致。
5/8打完蜀漢前三關:戰役設計尚可,各決策能影響其他關卡的設計挺不錯的,新難度傳奇在慢速暫停下都還算簡單,
但是劇情上給了一大坨,當初打完第一關我是怎麼覺得劇情還行的??
凡是對三國演義有大致了解的人都能輕易指出劇情被亂改,各種情節人物錯置(如孫家打劉表等等),簡單來說,很像把三國演義大綱丟給GPT寫的遊戲戰役劇情。
觀感上建議劇情直接無視或當成三國演義的"奇怪"二創會稍微好一點。
5/11三國全戰役傳奇通關後感想:戰役設計還能接受,但劇情/配音令人想很吐槽,遊戲崩潰僅遇到一處(曹魏最後一關打掉中央箭塔後存檔會無法讀取),難度比起前面幾個dlc來說更為簡單。 個人唯一滿意的僅過場美術與三國各陣營最後一關設計(此關各派系為同地圖但不同的戰役內容設計,此三關一起打完內容挺有趣味性的),但其餘部分如前所述,劇情與配音極為奇葩(相較下新三國都比較忠於原作),如果能改為編年史並增加戰役數量對於戰役玩家會更值得購買。
5/11三國全戰役傳奇通關後感想:戰役設計還能接受,但劇情/配音令人想很吐槽,遊戲崩潰僅遇到一處(曹魏最後一關打掉中央箭塔後存檔會無法讀取),難度比起前面幾個dlc來說更為簡單。 個人唯一滿意的僅過場美術與三國各陣營最後一關設計(此關各派系為同地圖但不同的戰役內容設計,此三關一起打完內容挺有趣味性的),但其餘部分如前所述,劇情與配音極為奇葩(
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為了女真和契丹買的
Bought to play Jurchens and Khitans
三國給負評
downvote for 3 kingdoms
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76561198057568590

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《先說重點》
This comment of Preface has an English version after Chinese.
官方團隊不知何時才會針對遊戲平衡及內容更新,但我的評價留言會更新(05/16更新)。
請製作團隊把三國部分放到編年史或世紀帝國一。
(我 28 年前玩的第一款世紀帝國)。
引用曹操的名言︰
「沐猴而冠帶,知小而謀彊」
猴子穿上人類的衣服,還是猴子,
想做出超出自己能力範圍的事,只會被人笑話而已。
曹操的兒子.魏文帝曹丕的名言︰
「常人貴遠賤近,向聲背實」
推崇古代的事物,而忽視眼前的,只重視虛名而不在意真才實學。
曹操的孫子.魏明帝曹叡的名言︰
「名如畫地作餅,不可啖也」
徒具形式卻缺乏實際用處,更沒有內涵。
這次的三國 DLC,也只是披著三國皮的作品,
製作團隊藉著比現有有民族還古老的三國之名氣創作,
但他們卻忽略了現代遊戲玩家的意見,
讓玩家覺得製作團隊只想"蹭"三國,而不重視其內涵。
這個遊戲的負評,
大多是不符合玩家的期待,
這本來是可以透過公開測試避免的。
DLC 在發售前應該有更完整的公開測試,
很多遊戲在重大更新前都有設計公開測試,
而且會根據大量玩家的回饋去調整遊戲,
本作也有編年史模式,可以在正式上天梯前慢慢測試。
即時戰略設計新 DLC,
就會成為玩家先前已購買遊戲的一部份,
本來就要顧及所有已購買先前作品玩家的想法,
特別是現在面對人數有限的玩家,
而不是製作團隊為所欲為。
如果三國放在編年史模式,
大家對三國英雄,兵種與科技設計的不合理,
大可一笑置之。
但整個製作團隊似乎有股神秘的力量,
自從放出消息後,只想著預售,沒有完整的公開測試,
這次反對三國上天梯的玩家明顯很多,
但整個團隊面對玩家提出的建議,完全充耳不聞。
只要提到反對,製作團隊就完全沉浸在自己營造的氛圍裡。
不可否認,這次在製作 DLC 的同時,
也更新了舊有的圖片動畫,
但這並不是這樣就可以不跟玩家溝通。
三國之所以成為亂世,
也是統治階層跟底層民眾越來越遠。
這個遊戲的製作團隊雖然未以"統治階層"自稱,
卻在這次銷售過程中,也已經完全聽不進玩家的意見,
這次硬要出三國,下次硬要出什麼,
作為玩家,我們有什麼辦法?
DLC 跟天梯不是拿來測試用的,那已經是商品跟電子競技了。
未來的更新會如何,我們不得而知,
畢竟一個遊戲本來一開始就應該要調整好,
要把商品完成,再來談販售的問題,
有的參數一但設定了,
從頭到尾沒有改都是有可能的。
例如遊俠的攻擊速度 (1.9秒) 比重裝騎士 (1.8秒) 慢,
這點從 AOK 時代到現在一直沒有變過。
如果作為編年史,這樣的完成度可以接受,
但是作為一般參與天梯競技的遊戲,
這作品還明顯沒有完工。
套句日本漫畫家小川悅司所著漫畫,
《中華一番》主角"劉卯星"的名言:
「沒有完成的料理,根本沒有必要試吃」
製作團隊居然用沒有完成的商品賣錢,
這種做法是在讓玩家手邊的遊戲貶值。
《英雄模式》
不建議在目前的世紀帝國二的天梯介面放置英雄模式,
甚至是靠殺敵強化太多的普通單位,
因為這個目前本身與世紀帝國二操控兵為主的戰略相左,
英雄及士兵因殺敵得到大量屬性的方法,
需要在編年史模式進行更多的測試去磨合才能放上天梯,
畢竟還有許多 Bug 要處理。
20 年前的魔獸爭霸 3 就有更多技能及靈氣的英雄,
還有明確的法力系統,
可以提供施放好幾種技能,或維持靈氣的消耗,
說真的特別喜歡玩英雄的玩家,對那時的鬥塔遊戲,
或是後來衍伸出的英雄聯盟,
都會覺得比現在世紀帝國的英雄系統成熟且穩定。
《民族設計》
三國特殊兵種幾乎沒有不奇怪的,這才奇怪。
女真跟契丹還算完整,
語音方面有改善空間,但不是大問題。
然而契丹設定有駱駝騎兵卻沒有常規騎兵,
這與契丹的實際情況與大眾認知均違背,
明顯是跟西北的党項 (西夏) 混到了。
魏蜀吳像次級文明,
黑光騎兵明顯血太少,
少到無法比騎士線更實用,
為魏國的民族特性而降,
但實在是太低了,
攻防雖然略高於騎士,
前期在民族特性的加持下還算能打,
但面對長槍兵跟駱駝等反制兵種卻更弱勢,
這個兵種若只存在編年史,
那只需跟其他兩國比較,
但像其他民族的特殊兵種,
貴族鐵騎、莫納斯帕騎兵與烈堤司騎兵,
甚至是原始騎兵線,
明顯都比黑光騎兵更具性價比,
黑光騎兵的賣點,剩下升級重裝比重裝騎士便宜。
魏的賣點是騎兵,但是步兵跟騎兵少 1 層鎧甲,
卻又給特殊科技"明光鎧"去補近防 +4,
一個特殊科技是騎兵裝甲的文明,卻少了一級裝甲,
裝甲變成奇怪的 +6/+2,
這個實在是有點太過故意,
且讓魏國的一些騎兵,前期有快攻的優勢,在後期變得不實用,
魏國在歷史上,其軍隊跟資源都高於蜀國加吳國總和,
結果連劍兵勇士都沒有,還少一層防禦,
後期軍隊素質也因科技缺乏而大打折扣。
虎豹騎把強化的能力放在殺敵,
而價格定位非常高,高達 60 食物 80 黃金,
這本身是不合理的屬性,
那個價格所對應的,應該要有完整的防禦,
至於殺敵升級,則是非必要。
然後時空錯亂的鮮卑劫掠者,
做為有了最高的近防的馬弓 ,
(0+8 比虎豹騎還高,遠防 0+6 比曹魏黑光騎兵 3+2 高),
設計上完全就是要讓老電腦 Lag 的,
這跟蜀漢的特殊科技箭矢匣一樣。
我認為官方的建議設備,應該是跑不太動,
目前一堆大量新增攻擊力為 1 傷的物件的攻擊方式,
這個方式華而不實,且徒增電腦負擔,
建議有些單位可以重新設計其攻擊方式,
因為會玩本作的資深玩家,
有不少都是使用老舊的電腦或筆電。
位在江東,根本沒有辦法生產大量馬匹的孫吳,
反而有比曹魏健全的騎兵跟步兵,
事實上直到數百年後相同地區,
號稱南朝最富強的梁,
馬匹的數量還是相當稀少,
根據紀載,當時的統治階級甚至還有不知馬為何物的。
這樣的馬匹的遠防比多處生產良馬的北方的曹魏高嗎?
(南朝梁建康令王復,有一次偶然聽到馬吼聲,嚇得魂飛魄散。
他驚恐萬分,脫口而出:"那明明是老虎,為什麼叫馬?")
蜀的問題是近戰只有 1 攻,
特殊兵種之一的白羽衛只有 1 攻,
這不是開玩笑的,
這是個很嚴重的弱勢,
也是從世紀一到目前為止最嚴厲的處罰,
這個設計導致蜀國除了弓兵跟攻城器外都很難用,
其他弓兵文明均沒有這麼嚴重的問題,
他們有更多實用的近戰單位去保護遠程單位。
然後特殊兵種之二,戰車只有 65 生命值(沒有血統),
價格是貴貴的 50 木材 90 黃金,
這個東西有最短射程限制,
移動速度並不快,
生命值脆弱且剋星眾多,
實戰中根本沒有那個價值,
即使有血統變成 85 生命值,它的價值可能也只有值 90 木材 50 黃金,
(即使是 90 木材 50 黃金 可能也還是過高)
甚至價格比他便宜的韓國馬戰車,
都明顯比他耐打 (100 木材 60 黃金,有 200 生命值),
攻擊方面也沒有非常強力,
甚至因為本身太多的防禦屬性而四處被剋。
他的基礎移動速度才 0.8 根本不需要馬,
(加完民族特性跟耕種技術科技也才 1.01),
有馬卻沒有血統增加生命值,反而因此被剋。
這單位設計取代弩砲線,但是卻是個更差,且更不具性價比的取代。
我想設計成有實際較快移動速度的馬車弩砲,
會是更合理且對電腦效能較無負擔的設計。
吳的設計稍微正常些,
至少步騎的鎧甲比魏國健全,
但特殊兵種火弓兵又少 1 層鎧甲。
那個劍兵也是設計很難理解,
一個會被當成是鷹勇士被普通步兵加成的單位,
單價居然高達 45 食物 50 黃金,
比同樣會自我恢復的狂戰士 65 食物 20 黃金貴上不少,
還有更多的缺陷,
中國相關的獨特兵種以及其升級與特殊科技,
也很多價格遠高於其他民族的設計。
三國 3 個民族,
全部文明對應的特殊兵種,
沒有一個文明得到完整升級,
尤其是蜀漢,
兩個特殊兵種通通是缺乏最關鍵的科技。
而官方容易把英雄的強度,
錯認為應該削弱三國的民族特性及科技,甚至是特有兵種,
所以我才不建議把目前的三國跟英雄放在天梯模式。
這就是所謂的平衡?
幾乎都把英雄的強化算進去,
但生產英雄也是要成本的,
製作團隊在製作宣傳圖片的同時,
有想過好好聽玩家的意見嗎?
《劇情模式》
製作團隊應該先去做契丹跟女真的任務,
耶律阿保機跟完顏阿骨打也是充滿故事性
而且如果這個團隊喜歡製造歷史,
那這兩個會有更多隨興"發揮"的空間。
(遊牧民族很多事情沒有明確記載)
遊戲的設計上本來就難以百分百還原歷史,
但是史詩級場面還是相當的吸引力,如果能更貼近歷史,
相信會有更多的共鳴,
想要自製三國歷史,
就要有更引人入勝且歡愉難忘的遊戲體驗,
需要在對話中埋更多有趣的梗,
就必須更了解三國歷史。
然而,只看到自製歷史,
打著"中國古典名著"的旗號,
以歷史為銷售賣點的遊戲,
結果卻一堆架空且讓人生氣的歷史,不見有趣的故事。
而中文的宣傳影片,
裡面的劇情文字卻是英文的,
製作團隊有時間搞宣傳,
想賺喜好中國文化的玩家的錢,
卻連用中文版遊戲拍中文宣傳影片都懶,
這樣真的有心去製作三國嗎?
中文翻譯也硬幫幫的,有點機翻的感覺,
對於世紀帝國的中文翻譯,
早已不敢奢求品質,只要錯誤不多就好,
這似乎已經成為世紀帝國的日常。
關於架空歷史的劇情的玩家反應,
這個應該要在公開測試時調整,
但這個製作團隊把發售 DLC 當作是公開測試,
他們把玩家當白老鼠。
愛之深,責之切。
最後,很高興您有耐心看完我的文章,
我是真心希望世紀帝國能變得更好。
Comment in English
《Preface》
I don’t know when the official team will update with balance, but my review comments will be updated.(2025/05/16 updated)
Please put the Three Kingdoms section in Chronicle or Age of Empires I.
(The first Age of Empire game I played 28 years ago)
Quote Cao Cao's famous saying:
"A monkey in a crown and robe"
A monkey wearing human clothes is still a monkey.
Cao Cao's son. Famous quote from Emperor Wen of Wei, Cao Pi:
"Ordinary people value the distant and despise the near, and follow the fame but ignore the reality"
They admire ancient things and ignore what is in front of them, seeing only the appearance but not the actual content.
Cao Cao's grandson. Famous quote from Emperor Wei Ming Cao Rui:
"A name is like a pie painted on the ground; it is inedible."
It is merely a form without any practical use and substance.
This time, the Three Kingdoms DLC is just a work disguised as the Three Kingdoms.
The production team used the fame of the Three Kingdoms, which is much older than all the other civilization.
But they ignored the opinions of modern game players.
Negative reviews for this game.
Most of them don't meet the expectations of players.
This could have been avoided through public testing.
The DLC should have a more complete public test before release.
Many games have public tests designed before major updates,
adjust the game based on players feedback.
This game also has a chronicle mode, which allows you to slowly test the game before officially entering the ladder.
Real-time strategy design new DLC,
will become part of the game that the player has previously purchased.
The production team have to take all players' idea into consideration,
especially now facing a limited number of players,
instead of letting the production team do whatever they want.
If the Three Kingdoms is placed in chronicle mode,
Everyone is dissatisfied with the unreasonable design of Three Kingdoms heroes, units and technology.
Just laugh it off.
But the entire production team seems to have a mysterious power.
Since the announcement, we have only been thinking about pre-sales, without a complete public test.
There are obviously many players who are against the Three Kingdoms entering the ladder this time.
But the entire team turned a deaf ear to the suggestions made by the players.
As long as objections are mentioned,
The production team was completely immersed in the atmosphere they created.
It is undeniable that this time when making the DLC,
Also updated the old picture animation,
But this does not mean that production team can stop communicating with players.
The reason why the Three Kingdoms became a chaotic era was that
The ruling class is also becoming increasingly distant from the grassroots people.
Although the production team of this game didn't call themselves the "Ruling Class",
However, during this sales process, they completely ignored the players' opinions.
This time they insisted on releasing the Three Kingdoms, next time they insisted on releasing something else,
As players, what can we do?
DLC and ladders are not used for testing, they are already products and E-Sports.
We don't know what the future updates will be like.
After all, the game should be tweaked before release.
Actions to improve products, should be before selling.
Once some parameters are set, it is possible that they will never be changed.
For example, the Paladin's reload time 1.9s is slower than that of the Cavalier 1.8s.
This has not changed since AOK.
If it is a chronicle, this level of completion is acceptable.
But as a game that generally participates in ladder competition,
The work is clearly unfinished.
To paraphrase the comics created by Japanese cartoonist Etsuji Ogawa,
The famous quote from Liu Mao Xing, the protagonist of "Chuka-Ichiban":
"There's no point in tasting a dish that's not finished"
The production team actually sold unfinished products for money,
this practice is devaluing the game that players have.
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76561198209017145

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真的很好玩,這遊戲已經2X年了還有這麼大的更新超級棒,真的要給微軟一個讚,遊戲是給你娛樂用的還是拿來學歷史的?
電影也一堆在亂演阿,有些東西真的不需要太認真,雖然我覺得英雄在天梯可以用蠻破壞平衡的,但或許是官方想嘗試點新東西,
在觀察一陣子看看吧,目前已經玩了好幾個小時了,有發現些許的Bug存在,希望官方能趕快修復!
(天梯常常卡頓、契丹的牧場村民常常發呆、巡路系統還是很爛)
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76561198130678551

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如果你是歷史宅都要求準確
只是讓自己痛苦
放過自己也會讓自己好過
即使有跟演義和正史有巨大落差
老實說25年前至今的所有戰役
也是也許多歷史錯誤
現在換成我們亞洲玩家熟悉的歷史就看不習慣了
你們只是雙標沒有看待華勒斯與蒙特蘇馬,
,阿金庫爾,露梁等戰役吧
那些也都是地理,錯誤百出
這終究是遊戲,遊玩後跟正史比較不也是別種風味嗎
來說我對這DLC的偏見
就是女真,契丹,中國沒有專屬自己的長篇戰役
按照之前幾個DLC的模式:
2021 西方霸主做了舊民族不列顛的長篇戰役
2021 公爵崛起 補了2019加入的立陶宛長篇戰役
2022 印度王朝 將布里陀毗羅闍 更換為瞿哲羅
2023 山脈王室 做了波斯長篇戰役
這一路多美好阿
這次地理位置相近的
兩個老同學中國與朝鮮
是可以一起拉來做長篇戰役的最佳時間點
女真與契丹少了戰役帶入感我覺得很可惜
我個人是偏好用長篇戰役玩新民族的
未來官方就是會走這商業化路線
我已經放過自己了
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76561198334545123

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三國沒有三國,此事全戰三國也有記載
還好先玩完蜀線和魏線,但吳線像吃五石散後寫的
光是沒給契丹跟女真做戰役,就足夠理由給差評
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76561198113865916

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什麼魏晉南北朝,什麼五胡十六國,這些即使是熱愛中國史的人也不一定有印象的朝代跟種族
掛最出名的魏蜀吳就對了,自從製作組在希臘編年史食髓知味後,未來大概也會有更多掛古典文明名字的種族出現.
作遊戲頂多說及格邊緣,但是賣遊戲倒是挺會的
女真人用工程師的智慧與自帶防腐的食物優勢能迅速組建出有威脅性的攻城團隊,或是迅速建立起強大的防線,戰術上可攻可守
自家友軍傷害減半更是讓範圍兵器可以打的更激進
啊不過其他文明的盟友沒有減傷嘿,炸彈別丟太爽
契丹人無條件+10%牧場跟雙倍近戰攻擊科技、城堡時代的重裝馬弓,擺明了就是叫你打快攻
銀冠科技更是讓步兵單位能夠躺贏任何近戰單位
但是進入帝王後就沒有明顯優勢,缺品種的騎兵只剩側襲之務,對上弓箭文明會很虧
魏人有著滿滿的中國風味的騎兵師
縱使體質可能比不上歐洲騎士,但卻是有著滿滿的特化能力
銀冠能讓騎兵的經濟負擔減輕,金冠更是能讓騎兵跟其他重型單位抗衡
得像曹操般狡詐才能靈活運用三種特殊騎兵......啊沒事,直接出曹操就可以暴力解,加攻速的光環很好用
蜀人的伐木場產食物跟各種弓兵減免,還有那尊爵不凡的只有一階的近戰兵工廠科技
擺明就是只能玩弓兵的文明,其他近戰單位都是肉坦,沒有什麼戰術選擇
得像劉備般宅心仁厚的照顧好你的脆弱後排......啊沒事,直接出劉備就能補血補一輩子,沒有瞬間火力輸出就別找蜀人的麻煩
吳人在擴建軍事建築時能夠換取部分食物的能力能在擴張時期貼補家用
能提早研發的航海科技更是能讓船艦迅速出擊
自動回血配上能夠狂戰士化的劍士,人人都可以當小霸王
萬用的火弓兵跟額外的石頭也是可以讓敵人防線迅速崩潰
其實整體還算平均,除非能像孫堅般氣度非凡......啊沒事,出孫堅就能直接貼臉打,對付吳人防禦工事跟肉坦絕對不能省
關於戰役的部分,只給魏蜀吳三國鼎立的心路歷程,沒給契丹跟女真是怎麼佔據中原北方的故事
不過比起中文圈熟知的三國演義,這次DLC戰役是偏向世紀帝國風格的故事敘述手法(其實一直都是)
喜愛世紀帝國戰役的玩家絕對推薦
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76561199136840707

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年初時看到有女真跟党項特性的概念圖時真的振奮,期待會有中國文明跟兩個新文明的長篇主題,孰料等來這個看上去只是蹭三國熱度的DLC,兩個草原文明完全淪為陪襯。
戰役方面厲害了,比演義演繹的還像演藝,本DLC改叫三國演藝更適合。
三國劇情戰役差強人意,最早釋出宣傳圖的契丹跟女真卻沒有劇情戰役,以官方上市前裝死的態度實在不敢期待。
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76561198399944839

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出三國我沒意見 硬要讓三國在天梯能用 不把它們放編年史我就給負評 老實說買這個DLC也只是為了女真和契丹這兩個文明已
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76561199231041910

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優質好遊戲,再戰 30 年!!!
三國文明與契丹女真的平衡性與遊玩性做的很好
期待後續有更多的 DLC
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Age of Empires II: DE - The Three Kingdoms 
May 6, 2025
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我二弟天下無敵!
記住,不要憤怒,憤怒會降低你的智慧
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我二弟天下無敵!
記住,不要憤怒,憤怒會降低你的智慧
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吳國最後一關是怎樣
一開始諸葛亮就被殺?
整個傻眼
哪個人才寫的劇情?
然後劉備孫權戰役最後一關各自反叛對方都很白癡
最白癡的是>我們諸葛亮居然會慫恿劉備背叛盟友?
那怎麼諸葛亮後來沒有殺掉阿斗自立為王?人家品行就是不可能慫恿主公背叛盟友的
再來劇情上白衣渡江?孫十萬?袁術稱帝?這些都沒有!
各自陣營蒐集武將的劇情也沒有
董卓呂布劇情都草草帶過 虎牢關三英戰呂布也沒有
反董卓聯盟被吊起來打居然跳過
呂布戰力超強被搞到像一個小丑,還一直投降
呂布旗下有高順的陷陣營.張遼的白馬曦從.這麼猛的部將也跳過
赤壁打完直接一統天下
三國志和三國演義不看直接自己改編
超猛的
良心建議 快跑!
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個人主要是戰役玩家+全dlc入庫,很期待能出三國內容,不過在一般對戰模式下能使用會感覺非常奇怪且違和,割裂感極重,dlc消息剛出來還以為是三國編年史+新文明包,結果出來後像個大雜燴(三國+女真/契丹),以下幾點個人意見可以討論看看:
1.英雄在世紀帝國2一般對戰內顯得非常突兀,與一般認知的世紀帝國2一般對戰內容有極大差異。
2.三國時代背景在世紀帝國2下有些過早,一般認知中世紀是5-15世紀,三國時期在3世紀左右,差異極大,以三國編年史模式推出較為合適,通用兵種外觀也能更符合時代背景增加戰役體驗。
3.三國文明彼此間並沒有差異到可以出文明,一般認知是同一文明的不同政權,出了三國文明再加上中國,四個可選擇文明於一般模式下可同時使用非常奇怪。
4.三國文明+2新文明的DLC組合實在讓人覺得是編年史做一半覺得不夠賺錢,後續決定妥協三國跟東亞文明DLC綑綁一起出,觀感上非常不佳具有割裂感。
5/11後通關戰役後更新結論:
三國的三個文明應該另外出一個編年史較為合適,目前三國各五關的類編年史模式玩起來有些不盡人意,特別是戰役數量/配音/劇情等等,希望之後能比照編年史模式增加戰役數量延長各派系戰役遊戲時長,另外建議三國文明在天梯對戰下限制使用或需雙方勾選同意才可使用,否則以遊戲設計/時代背景而言非常怪異違和(羅馬也是類似情況,但多少能沾一點西羅馬的邊),特別在中文區玩家普遍對東亞歷史瞭解程度較高情況下更是如此。
此dlc個人會給差評,主要是對三國文明進文明池有些意見且三國戰役遊戲性設計上也沒有特別滿意(劇情很奇葩但不列入評價,畢竟其他文明戰役也有相同情況),三國各5關體感打起來太短,亮點的決策系統在稍短的戰役下發揮也極為有限。
如果哪天官方能比照編年史模式改良三國戰役與文明(把戰役長度增加等等)會補回正評,另外許願一下能加契丹女真同時期的東亞文明+新文明戰役(宋/遼/金/西夏都蠻有故事能發揮的)就更好了。
題外話:如果分做兩個dlc(三國編年史dlc完整出完+東亞文明dlc),個人是願意花兩份$$各買一份的,目前這種合再一起的大雜燴反而各方面都不盡人意,希望後續能有所改善。
5/7打完蜀漢第一關:目前看起來戰役還算有趣,除了配音需習慣+稍稍突兀的英雄技能動畫外表現還行,每一關部份決定可影響到下一關的設計還不錯,且故事上採用水墨畫畫風,敘事大致符合傳統三國演義敘事不會突兀,後續打完全戰役再看看體驗是否一致。
5/8打完蜀漢前三關:戰役設計尚可,各決策能影響其他關卡的設計挺不錯的,新難度傳奇在慢速暫停下都還算簡單,
但是劇情上給了一大坨,當初打完第一關我是怎麼覺得劇情還行的??
凡是對三國演義有大致了解的人都能輕易指出劇情被亂改,各種情節人物錯置(如孫家打劉表等等),簡單來說,很像把三國演義大綱丟給GPT寫的遊戲戰役劇情。
觀感上建議劇情直接無視或當成三國演義的"奇怪"二創會稍微好一點。
5/11三國全戰役傳奇通關後感想:戰役設計還能接受,但劇情/配音令人想很吐槽,遊戲崩潰僅遇到一處(曹魏最後一關打掉中央箭塔後存檔會無法讀取),難度比起前面幾個dlc來說更為簡單。 個人唯一滿意的僅過場美術與三國各陣營最後一關設計(此關各派系為同地圖但不同的戰役內容設計,此三關一起打完內容挺有趣味性的),但其餘部分如前所述,劇情與配音極為奇葩(相較下新三國都比較忠於原作),如果能改為編年史並增加戰役數量對於戰役玩家會更值得購買。
5/11三國全戰役傳奇通關後感想:戰役設計還能接受,但劇情/配音令人想很吐槽,遊戲崩潰僅遇到一處(曹魏最後一關打掉中央箭塔後存檔會無法讀取),難度比起前面幾個dlc來說更為簡單。 個人唯一滿意的僅過場美術與三國各陣營最後一關設計(此關各派系為同地圖但不同的戰役內容設計,此三關一起打完內容挺有趣味性的),但其餘部分如前所述,劇情與配音極為奇葩(
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為了女真和契丹買的
Bought to play Jurchens and Khitans
三國給負評
downvote for 3 kingdoms
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《先說重點》
This comment of Preface has an English version after Chinese.
官方團隊不知何時才會針對遊戲平衡及內容更新,但我的評價留言會更新(05/16更新)。
請製作團隊把三國部分放到編年史或世紀帝國一。
(我 28 年前玩的第一款世紀帝國)。
引用曹操的名言︰
「沐猴而冠帶,知小而謀彊」
猴子穿上人類的衣服,還是猴子,
想做出超出自己能力範圍的事,只會被人笑話而已。
曹操的兒子.魏文帝曹丕的名言︰
「常人貴遠賤近,向聲背實」
推崇古代的事物,而忽視眼前的,只重視虛名而不在意真才實學。
曹操的孫子.魏明帝曹叡的名言︰
「名如畫地作餅,不可啖也」
徒具形式卻缺乏實際用處,更沒有內涵。
這次的三國 DLC,也只是披著三國皮的作品,
製作團隊藉著比現有有民族還古老的三國之名氣創作,
但他們卻忽略了現代遊戲玩家的意見,
讓玩家覺得製作團隊只想"蹭"三國,而不重視其內涵。
這個遊戲的負評,
大多是不符合玩家的期待,
這本來是可以透過公開測試避免的。
DLC 在發售前應該有更完整的公開測試,
很多遊戲在重大更新前都有設計公開測試,
而且會根據大量玩家的回饋去調整遊戲,
本作也有編年史模式,可以在正式上天梯前慢慢測試。
即時戰略設計新 DLC,
就會成為玩家先前已購買遊戲的一部份,
本來就要顧及所有已購買先前作品玩家的想法,
特別是現在面對人數有限的玩家,
而不是製作團隊為所欲為。
如果三國放在編年史模式,
大家對三國英雄,兵種與科技設計的不合理,
大可一笑置之。
但整個製作團隊似乎有股神秘的力量,
自從放出消息後,只想著預售,沒有完整的公開測試,
這次反對三國上天梯的玩家明顯很多,
但整個團隊面對玩家提出的建議,完全充耳不聞。
只要提到反對,製作團隊就完全沉浸在自己營造的氛圍裡。
不可否認,這次在製作 DLC 的同時,
也更新了舊有的圖片動畫,
但這並不是這樣就可以不跟玩家溝通。
三國之所以成為亂世,
也是統治階層跟底層民眾越來越遠。
這個遊戲的製作團隊雖然未以"統治階層"自稱,
卻在這次銷售過程中,也已經完全聽不進玩家的意見,
這次硬要出三國,下次硬要出什麼,
作為玩家,我們有什麼辦法?
DLC 跟天梯不是拿來測試用的,那已經是商品跟電子競技了。
未來的更新會如何,我們不得而知,
畢竟一個遊戲本來一開始就應該要調整好,
要把商品完成,再來談販售的問題,
有的參數一但設定了,
從頭到尾沒有改都是有可能的。
例如遊俠的攻擊速度 (1.9秒) 比重裝騎士 (1.8秒) 慢,
這點從 AOK 時代到現在一直沒有變過。
如果作為編年史,這樣的完成度可以接受,
但是作為一般參與天梯競技的遊戲,
這作品還明顯沒有完工。
套句日本漫畫家小川悅司所著漫畫,
《中華一番》主角"劉卯星"的名言:
「沒有完成的料理,根本沒有必要試吃」
製作團隊居然用沒有完成的商品賣錢,
這種做法是在讓玩家手邊的遊戲貶值。
《英雄模式》
不建議在目前的世紀帝國二的天梯介面放置英雄模式,
甚至是靠殺敵強化太多的普通單位,
因為這個目前本身與世紀帝國二操控兵為主的戰略相左,
英雄及士兵因殺敵得到大量屬性的方法,
需要在編年史模式進行更多的測試去磨合才能放上天梯,
畢竟還有許多 Bug 要處理。
20 年前的魔獸爭霸 3 就有更多技能及靈氣的英雄,
還有明確的法力系統,
可以提供施放好幾種技能,或維持靈氣的消耗,
說真的特別喜歡玩英雄的玩家,對那時的鬥塔遊戲,
或是後來衍伸出的英雄聯盟,
都會覺得比現在世紀帝國的英雄系統成熟且穩定。
《民族設計》
三國特殊兵種幾乎沒有不奇怪的,這才奇怪。
女真跟契丹還算完整,
語音方面有改善空間,但不是大問題。
然而契丹設定有駱駝騎兵卻沒有常規騎兵,
這與契丹的實際情況與大眾認知均違背,
明顯是跟西北的党項 (西夏) 混到了。
魏蜀吳像次級文明,
黑光騎兵明顯血太少,
少到無法比騎士線更實用,
為魏國的民族特性而降,
但實在是太低了,
攻防雖然略高於騎士,
前期在民族特性的加持下還算能打,
但面對長槍兵跟駱駝等反制兵種卻更弱勢,
這個兵種若只存在編年史,
那只需跟其他兩國比較,
但像其他民族的特殊兵種,
貴族鐵騎、莫納斯帕騎兵與烈堤司騎兵,
甚至是原始騎兵線,
明顯都比黑光騎兵更具性價比,
黑光騎兵的賣點,剩下升級重裝比重裝騎士便宜。
魏的賣點是騎兵,但是步兵跟騎兵少 1 層鎧甲,
卻又給特殊科技"明光鎧"去補近防 +4,
一個特殊科技是騎兵裝甲的文明,卻少了一級裝甲,
裝甲變成奇怪的 +6/+2,
這個實在是有點太過故意,
且讓魏國的一些騎兵,前期有快攻的優勢,在後期變得不實用,
魏國在歷史上,其軍隊跟資源都高於蜀國加吳國總和,
結果連劍兵勇士都沒有,還少一層防禦,
後期軍隊素質也因科技缺乏而大打折扣。
虎豹騎把強化的能力放在殺敵,
而價格定位非常高,高達 60 食物 80 黃金,
這本身是不合理的屬性,
那個價格所對應的,應該要有完整的防禦,
至於殺敵升級,則是非必要。
然後時空錯亂的鮮卑劫掠者,
做為有了最高的近防的馬弓 ,
(0+8 比虎豹騎還高,遠防 0+6 比曹魏黑光騎兵 3+2 高),
設計上完全就是要讓老電腦 Lag 的,
這跟蜀漢的特殊科技箭矢匣一樣。
我認為官方的建議設備,應該是跑不太動,
目前一堆大量新增攻擊力為 1 傷的物件的攻擊方式,
這個方式華而不實,且徒增電腦負擔,
建議有些單位可以重新設計其攻擊方式,
因為會玩本作的資深玩家,
有不少都是使用老舊的電腦或筆電。
位在江東,根本沒有辦法生產大量馬匹的孫吳,
反而有比曹魏健全的騎兵跟步兵,
事實上直到數百年後相同地區,
號稱南朝最富強的梁,
馬匹的數量還是相當稀少,
根據紀載,當時的統治階級甚至還有不知馬為何物的。
這樣的馬匹的遠防比多處生產良馬的北方的曹魏高嗎?
(南朝梁建康令王復,有一次偶然聽到馬吼聲,嚇得魂飛魄散。
他驚恐萬分,脫口而出:"那明明是老虎,為什麼叫馬?")
蜀的問題是近戰只有 1 攻,
特殊兵種之一的白羽衛只有 1 攻,
這不是開玩笑的,
這是個很嚴重的弱勢,
也是從世紀一到目前為止最嚴厲的處罰,
這個設計導致蜀國除了弓兵跟攻城器外都很難用,
其他弓兵文明均沒有這麼嚴重的問題,
他們有更多實用的近戰單位去保護遠程單位。
然後特殊兵種之二,戰車只有 65 生命值(沒有血統),
價格是貴貴的 50 木材 90 黃金,
這個東西有最短射程限制,
移動速度並不快,
生命值脆弱且剋星眾多,
實戰中根本沒有那個價值,
即使有血統變成 85 生命值,它的價值可能也只有值 90 木材 50 黃金,
(即使是 90 木材 50 黃金 可能也還是過高)
甚至價格比他便宜的韓國馬戰車,
都明顯比他耐打 (100 木材 60 黃金,有 200 生命值),
攻擊方面也沒有非常強力,
甚至因為本身太多的防禦屬性而四處被剋。
他的基礎移動速度才 0.8 根本不需要馬,
(加完民族特性跟耕種技術科技也才 1.01),
有馬卻沒有血統增加生命值,反而因此被剋。
這單位設計取代弩砲線,但是卻是個更差,且更不具性價比的取代。
我想設計成有實際較快移動速度的馬車弩砲,
會是更合理且對電腦效能較無負擔的設計。
吳的設計稍微正常些,
至少步騎的鎧甲比魏國健全,
但特殊兵種火弓兵又少 1 層鎧甲。
那個劍兵也是設計很難理解,
一個會被當成是鷹勇士被普通步兵加成的單位,
單價居然高達 45 食物 50 黃金,
比同樣會自我恢復的狂戰士 65 食物 20 黃金貴上不少,
還有更多的缺陷,
中國相關的獨特兵種以及其升級與特殊科技,
也很多價格遠高於其他民族的設計。
三國 3 個民族,
全部文明對應的特殊兵種,
沒有一個文明得到完整升級,
尤其是蜀漢,
兩個特殊兵種通通是缺乏最關鍵的科技。
而官方容易把英雄的強度,
錯認為應該削弱三國的民族特性及科技,甚至是特有兵種,
所以我才不建議把目前的三國跟英雄放在天梯模式。
這就是所謂的平衡?
幾乎都把英雄的強化算進去,
但生產英雄也是要成本的,
製作團隊在製作宣傳圖片的同時,
有想過好好聽玩家的意見嗎?
《劇情模式》
製作團隊應該先去做契丹跟女真的任務,
耶律阿保機跟完顏阿骨打也是充滿故事性
而且如果這個團隊喜歡製造歷史,
那這兩個會有更多隨興"發揮"的空間。
(遊牧民族很多事情沒有明確記載)
遊戲的設計上本來就難以百分百還原歷史,
但是史詩級場面還是相當的吸引力,如果能更貼近歷史,
相信會有更多的共鳴,
想要自製三國歷史,
就要有更引人入勝且歡愉難忘的遊戲體驗,
需要在對話中埋更多有趣的梗,
就必須更了解三國歷史。
然而,只看到自製歷史,
打著"中國古典名著"的旗號,
以歷史為銷售賣點的遊戲,
結果卻一堆架空且讓人生氣的歷史,不見有趣的故事。
而中文的宣傳影片,
裡面的劇情文字卻是英文的,
製作團隊有時間搞宣傳,
想賺喜好中國文化的玩家的錢,
卻連用中文版遊戲拍中文宣傳影片都懶,
這樣真的有心去製作三國嗎?
中文翻譯也硬幫幫的,有點機翻的感覺,
對於世紀帝國的中文翻譯,
早已不敢奢求品質,只要錯誤不多就好,
這似乎已經成為世紀帝國的日常。
關於架空歷史的劇情的玩家反應,
這個應該要在公開測試時調整,
但這個製作團隊把發售 DLC 當作是公開測試,
他們把玩家當白老鼠。
愛之深,責之切。
最後,很高興您有耐心看完我的文章,
我是真心希望世紀帝國能變得更好。
Comment in English
《Preface》
I don’t know when the official team will update with balance, but my review comments will be updated.(2025/05/16 updated)
Please put the Three Kingdoms section in Chronicle or Age of Empires I.
(The first Age of Empire game I played 28 years ago)
Quote Cao Cao's famous saying:
"A monkey in a crown and robe"
A monkey wearing human clothes is still a monkey.
Cao Cao's son. Famous quote from Emperor Wen of Wei, Cao Pi:
"Ordinary people value the distant and despise the near, and follow the fame but ignore the reality"
They admire ancient things and ignore what is in front of them, seeing only the appearance but not the actual content.
Cao Cao's grandson. Famous quote from Emperor Wei Ming Cao Rui:
"A name is like a pie painted on the ground; it is inedible."
It is merely a form without any practical use and substance.
This time, the Three Kingdoms DLC is just a work disguised as the Three Kingdoms.
The production team used the fame of the Three Kingdoms, which is much older than all the other civilization.
But they ignored the opinions of modern game players.
Negative reviews for this game.
Most of them don't meet the expectations of players.
This could have been avoided through public testing.
The DLC should have a more complete public test before release.
Many games have public tests designed before major updates,
adjust the game based on players feedback.
This game also has a chronicle mode, which allows you to slowly test the game before officially entering the ladder.
Real-time strategy design new DLC,
will become part of the game that the player has previously purchased.
The production team have to take all players' idea into consideration,
especially now facing a limited number of players,
instead of letting the production team do whatever they want.
If the Three Kingdoms is placed in chronicle mode,
Everyone is dissatisfied with the unreasonable design of Three Kingdoms heroes, units and technology.
Just laugh it off.
But the entire production team seems to have a mysterious power.
Since the announcement, we have only been thinking about pre-sales, without a complete public test.
There are obviously many players who are against the Three Kingdoms entering the ladder this time.
But the entire team turned a deaf ear to the suggestions made by the players.
As long as objections are mentioned,
The production team was completely immersed in the atmosphere they created.
It is undeniable that this time when making the DLC,
Also updated the old picture animation,
But this does not mean that production team can stop communicating with players.
The reason why the Three Kingdoms became a chaotic era was that
The ruling class is also becoming increasingly distant from the grassroots people.
Although the production team of this game didn't call themselves the "Ruling Class",
However, during this sales process, they completely ignored the players' opinions.
This time they insisted on releasing the Three Kingdoms, next time they insisted on releasing something else,
As players, what can we do?
DLC and ladders are not used for testing, they are already products and E-Sports.
We don't know what the future updates will be like.
After all, the game should be tweaked before release.
Actions to improve products, should be before selling.
Once some parameters are set, it is possible that they will never be changed.
For example, the Paladin's reload time 1.9s is slower than that of the Cavalier 1.8s.
This has not changed since AOK.
If it is a chronicle, this level of completion is acceptable.
But as a game that generally participates in ladder competition,
The work is clearly unfinished.
To paraphrase the comics created by Japanese cartoonist Etsuji Ogawa,
The famous quote from Liu Mao Xing, the protagonist of "Chuka-Ichiban":
"There's no point in tasting a dish that's not finished"
The production team actually sold unfinished products for money,
this practice is devaluing the game that players have.
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76561198209017145

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真的很好玩,這遊戲已經2X年了還有這麼大的更新超級棒,真的要給微軟一個讚,遊戲是給你娛樂用的還是拿來學歷史的?
電影也一堆在亂演阿,有些東西真的不需要太認真,雖然我覺得英雄在天梯可以用蠻破壞平衡的,但或許是官方想嘗試點新東西,
在觀察一陣子看看吧,目前已經玩了好幾個小時了,有發現些許的Bug存在,希望官方能趕快修復!
(天梯常常卡頓、契丹的牧場村民常常發呆、巡路系統還是很爛)
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76561198130678551

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如果你是歷史宅都要求準確
只是讓自己痛苦
放過自己也會讓自己好過
即使有跟演義和正史有巨大落差
老實說25年前至今的所有戰役
也是也許多歷史錯誤
現在換成我們亞洲玩家熟悉的歷史就看不習慣了
你們只是雙標沒有看待華勒斯與蒙特蘇馬,
,阿金庫爾,露梁等戰役吧
那些也都是地理,錯誤百出
這終究是遊戲,遊玩後跟正史比較不也是別種風味嗎
來說我對這DLC的偏見
就是女真,契丹,中國沒有專屬自己的長篇戰役
按照之前幾個DLC的模式:
2021 西方霸主做了舊民族不列顛的長篇戰役
2021 公爵崛起 補了2019加入的立陶宛長篇戰役
2022 印度王朝 將布里陀毗羅闍 更換為瞿哲羅
2023 山脈王室 做了波斯長篇戰役
這一路多美好阿
這次地理位置相近的
兩個老同學中國與朝鮮
是可以一起拉來做長篇戰役的最佳時間點
女真與契丹少了戰役帶入感我覺得很可惜
我個人是偏好用長篇戰役玩新民族的
未來官方就是會走這商業化路線
我已經放過自己了
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76561198334545123

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三國沒有三國,此事全戰三國也有記載
還好先玩完蜀線和魏線,但吳線像吃五石散後寫的
光是沒給契丹跟女真做戰役,就足夠理由給差評
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76561198113865916

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什麼魏晉南北朝,什麼五胡十六國,這些即使是熱愛中國史的人也不一定有印象的朝代跟種族
掛最出名的魏蜀吳就對了,自從製作組在希臘編年史食髓知味後,未來大概也會有更多掛古典文明名字的種族出現.
作遊戲頂多說及格邊緣,但是賣遊戲倒是挺會的
女真人用工程師的智慧與自帶防腐的食物優勢能迅速組建出有威脅性的攻城團隊,或是迅速建立起強大的防線,戰術上可攻可守
自家友軍傷害減半更是讓範圍兵器可以打的更激進
啊不過其他文明的盟友沒有減傷嘿,炸彈別丟太爽
契丹人無條件+10%牧場跟雙倍近戰攻擊科技、城堡時代的重裝馬弓,擺明了就是叫你打快攻
銀冠科技更是讓步兵單位能夠躺贏任何近戰單位
但是進入帝王後就沒有明顯優勢,缺品種的騎兵只剩側襲之務,對上弓箭文明會很虧
魏人有著滿滿的中國風味的騎兵師
縱使體質可能比不上歐洲騎士,但卻是有著滿滿的特化能力
銀冠能讓騎兵的經濟負擔減輕,金冠更是能讓騎兵跟其他重型單位抗衡
得像曹操般狡詐才能靈活運用三種特殊騎兵......啊沒事,直接出曹操就可以暴力解,加攻速的光環很好用
蜀人的伐木場產食物跟各種弓兵減免,還有那尊爵不凡的只有一階的近戰兵工廠科技
擺明就是只能玩弓兵的文明,其他近戰單位都是肉坦,沒有什麼戰術選擇
得像劉備般宅心仁厚的照顧好你的脆弱後排......啊沒事,直接出劉備就能補血補一輩子,沒有瞬間火力輸出就別找蜀人的麻煩
吳人在擴建軍事建築時能夠換取部分食物的能力能在擴張時期貼補家用
能提早研發的航海科技更是能讓船艦迅速出擊
自動回血配上能夠狂戰士化的劍士,人人都可以當小霸王
萬用的火弓兵跟額外的石頭也是可以讓敵人防線迅速崩潰
其實整體還算平均,除非能像孫堅般氣度非凡......啊沒事,出孫堅就能直接貼臉打,對付吳人防禦工事跟肉坦絕對不能省
關於戰役的部分,只給魏蜀吳三國鼎立的心路歷程,沒給契丹跟女真是怎麼佔據中原北方的故事
不過比起中文圈熟知的三國演義,這次DLC戰役是偏向世紀帝國風格的故事敘述手法(其實一直都是)
喜愛世紀帝國戰役的玩家絕對推薦
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76561199136840707

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年初時看到有女真跟党項特性的概念圖時真的振奮,期待會有中國文明跟兩個新文明的長篇主題,孰料等來這個看上去只是蹭三國熱度的DLC,兩個草原文明完全淪為陪襯。
戰役方面厲害了,比演義演繹的還像演藝,本DLC改叫三國演藝更適合。
三國劇情戰役差強人意,最早釋出宣傳圖的契丹跟女真卻沒有劇情戰役,以官方上市前裝死的態度實在不敢期待。
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76561198399944839

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出三國我沒意見 硬要讓三國在天梯能用 不把它們放編年史我就給負評 老實說買這個DLC也只是為了女真和契丹這兩個文明已
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76561199231041910

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優質好遊戲,再戰 30 年!!!
三國文明與契丹女真的平衡性與遊玩性做的很好
期待後續有更多的 DLC
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